Steam一周特惠推荐:如何成为一名优秀的猎魔人?

北京时间9月3日,Steam商城中开启了新的一周折扣特惠,众多精品游戏都开启了打折活动,让我们一起来看看吧:

1.《巫师3:狂猎》

支持中文/单人/史低

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来.本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》作为CDPR的代表作,十分受玩家们欢迎。游戏本来自带繁体中文,而后来官方在时隔几年后加入了简体中文,让很多国内玩家对”波兰蠢驴“更是刮目相看。

在《巫师3》中,你相对比较自由,可以自行选择任务的进行,史低价格也是非常的良心,还没购买的小伙伴们不妨入手一试。

2.《巫师之昆特牌:王权的陨落》

支持中文/单人/史低

《巫师之昆特牌:王权的陨落》是一款以《巫师》系列游戏为背景的RPG游戏,其主要讲述了两个北方王国莱利亚和利维亚的伟大皇家战役,在游戏中,你需要规划资源,管理并招募将士,建立自己的军队去参与游戏剧情,用卡牌来结束一切战斗,游戏共包含75+个支线任务,在探索世界的同时玩家也可以通过支线任务熟悉卡牌和游戏世界观,非常的宏大壮观。

巫师之昆特牌:王权的陨落

在这长达30多个小时的冒险中,你可以获得20多个结局,开启超过75个的支线任务。游戏中包含超过250张专为单人游戏玩家量身定制的卡牌,另外还有20张《巫师之昆特牌》的新增卡牌。

每张卡牌都代表游戏中的一个实体——玩家在探索开放世界时产生互动的那些角色可以成为玩家的手头资产,在战斗中进行部署。

3.《桥梁工程师传送门》

支持中文/单人/史低

《桥梁工程师传送门》是一款带有冒险以及卡通元素的休闲游戏,由ClockStone制造Headup Games发行。桥梁工程师传送门游戏中,作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是在60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让叉车安全通过终点线。

桥梁工程师传送门

游戏虽然有着60多的关卡,但是相对来说还是比较简单,通关并不是你要做的主要事情,你需要做的是如何用更快,更方便的方式通过每一个关卡。值得一提的是,游戏加入了创意工坊,所以可玩性大大提升。史低也仅需14元。

4.《马克思佩恩3》

不支持中文/多人/史低

《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003 年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。

马克思佩恩3

游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。

马克思佩恩3

《马克思佩恩3》并不仅仅是重复过去,反而在故事结构和内容上进行了大幅度的改动。尽管这些变化会对游戏的整体一致性产生影响,但整体上来说《马克思佩恩3》仍是一款精彩刺激,引人入胜的第三人称大作。

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本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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《CS:GO》DeKay爆料:NaVi正在寻求合适人选替代zeus

导语:据知情人士透露,Natus Vincere战队正在寻求合适人选以替换他们的赛事指挥Zeus。

消息表明Zeus将在9月13号开始的BLAST Pro莫斯科站上与NaVi进行最后一场比赛。但同时,有关人士称目前还不清楚该团队具体人选,但讨论已在进行。如果他被替换,大家也不知道他是否会继续职业生涯。

现在的zeus已经是第二次与NaVi合作了。此前他曾在2009年底至2016年期间身披俱乐部战袍征战。之后他加入了Gambit,并在赢得PGL Krakow 2017 Major后回到NaVi 。自从回归以来,他带领团队在赢得了SLi第五赛季,2018年ESL One科隆站和SLi第七赛季冠军。

Natus Vincere现在闯入了StarLadder Berlin Major的淘汰赛。他们将在四分之一决赛中对阵NRG。在这之前,蓝黑军团击败了DreamEaters,MIBR和CR4ZY,晋级八强。该团队在Major前参加的最后一场线下赛事是7月份的ESL One科隆站。

Zeus与Natus Vincere一同统治了2010年的CS1.6。这套传奇的乌克兰战队成为历史上第一支在一年内赢得三项重大国际赛事的队伍,赢得了在Intel Extreme Masters IV,ESWC 2010和WCG 2010冠军。

Zeus这位31岁的老将是当年NaVi阵容中硕果仅存的唯一选手。他的老队友Edward在2019年5月被下放,并被租借至Winstrike。

以下为NaVi战队阵容:

本文来源:Max+  作者:NBKing

4K60帧技术标杆!开发商谈《战争机器5》开发历程

作为微软Xbox的第一方游戏,《战争机器5》拥有着非常高的关注度,提供了优秀画面的同时,依赖着Xbox One X的性能可以做到4K分辨率下60帧的超高流畅度。近日,外媒Windows Central就采访到了负责开发《战争机器5》的厂商The Coalition的技术总监Mike Rayner,谈了谈他们是如何做到这样优秀水平的。

在这个硬件更迭极快的世代,用Xbox One来运行一些现在的游戏早已有点吃力,所以在2017年时,微软推出了升级机型Xbox One X。它拥有更快的CPU和GPU,可以提供最高4K分辨率和每秒60帧的帧速率。

2016年发布的《战争机器4》,仅支持了1080P分辨率下60帧,4K分辨率下30帧。但这一次的《战争机器5》,为了可以让玩家们拥有更加优秀的游戏体验,The Coalition做到了在4K分辨率下60帧的极致流畅。

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在《战争机器5》上,The Coalition需要做大量优化才能让逐渐老化的硬件运行游戏时更加流畅,这是一件需要非常多时间和精力的事情。

虽然说相比于Xbox One,Xbox One X升级了CPU和GPU,但是CPU的性能还远远不够,这让The Coalition的开发一度陷入困境。最终他们仍然找出了解决办法,利用强大的GPU来减少CPU的负载,同时简化部分内容的处理。The Coalition还在《战争机器5》上使用了相比于PhysX性能更强、效果更好的Havok物理引擎,以此来拥有更优秀的游戏表现。

即使在部分场景下,性能仍然是一个瓶颈,但动态分辨率可以让《战争机器5》至少在那一部分场景下的帧率稳稳地保持在60帧。除非迫不得已,要不然动态分辨率将不会生效,因为The Coalition还是希望玩家们可以以4K分辨率进行游玩。

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伴随着近些年逐渐优秀的画面,《战争机器5》也跟上了潮流。The Coalition为《战争机器5》投入了非常多的新技术去改进纹理,并且对游戏进行分层。

“光线追踪”技术逐渐成熟的今天,The Coalition也在为下一代Xbox主机预研了一些技术,他们可以实现更加优秀的物理效果、光反射和阴影。The Coalition对阴影还进行了区分,远处的阴影将会是贴图,而近处的将会是动态的阴影。

除了这些画面和流畅性,《战争机器5》的多人模式也是非常值得一提的。The Coalition将《战争机器5》的Tick rate(服务器刷新率)从前代的30hz提高至了60hz,这会给玩家们带来更加精准的游戏体验,同时全新的服务器还会降低延迟。

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匹配系统也拥有了质的升级,这个系统被命名为“True Match”。通过机器学习,每一场游戏能够匹配到更加适合你的对手和队友,确保足够地公平,而且你也可以跨平台进行游戏。

这一次的《战争机器5》Windows版本抛弃了UWP,转而变成了Win32应用,这会让游戏拥有更加的性能表现,并且也登陆了Steam。

《战争机器5》是一款由The Coalition制作的第三人称射击游戏,为第六款《战争机器》系列作品。该游戏将于9月10日正式推出于Xbox One和PC,首发即支持XGP免费游玩。

本文信息来源:Windows Central
由小黑盒作者:箭头大宝贝 编辑整理

极限之地CSGO亚洲公开赛,中国赛区预选赛报名正式开始!

覆盖30余个国家和地区,新一年的极限之地CS:GO赛事已经陆续在亚洲各国打响。回顾上届亚洲总决赛,韩国老牌战队MVP.PK状态勇猛,一路过关斩将夺得冠军,打破了中国战队曾经在极限之地的垄断地位。而今年中国战队能否重新登顶,需要你的参与!

中国区赛程设置:

线上第一轮:9月23日-9月29日,线上海选晋级八支战队。

线上第二轮:10月9日-10月13日,第一轮晋级的八支战队将与直邀的八支战队进行BO3的比赛。取得前两名的战队获得线下决赛的参赛资格。

线上第二轮直邀名单:VG,Ehome,wNv,LVG,iG,OneThree,Let's Quit,Aster。

线下决赛:10月19日-10月20日,第二轮晋级的两支战队与直邀的两支战队进行双败BO3的比赛。取得前两名的战队获得11月14日-17日亚洲总决赛的晋级资格。

线下赛直邀名单:TYLOO,5Power(上届中国区预选赛冠军)。

报名通道将于9月16日 00:00截止。

报名地址:http://www.extremesland.com/EL2019CSGO

官网地址:http://www.extremesland.com

本文来源:Max+  作者:极限之地

好评95%,欧美RPG大作《神界:原罪2》做对了什么?

游戏研发是非常困难的,但对于某些游戏而言,只要把一件事做好,实际上就足以成为大作。

比如在2017年9月份的时候,一款叫做《神界原罪2(Divinity:Original Sin 2)》的游戏发布4天就超过了50万套销量,甚至一度盖过了当时风头正盛的《绝地求生》,据SteamSpy创始人前不久提供的报告显示,《神界:原罪2》以3700万美元的年收入成为Steam平台2017年度收入榜第7名,而且近5万个评价的好评率超过了95%,让这款游戏的开发商比利时工作室Larian Studios成为了名利双收的连续成功者。

在独立游戏开发者Jeff Vogel看来,《神界原罪2》的成功实际上只因为做对了一件事,那就是游戏里的战斗体验,我们不妨看看作为从业20多年的资深RPG开发者,他是怎么看待这个大作的:

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最近,我玩的最多的游戏是独立游戏大作《神界原罪2》,用90个小时通关了正常和经典模式,如果不为它写一篇博客,我觉得这么多时间相当于浪费掉了。

《神界原罪2》可以说是最理想的独立游戏,它是一款有感情的产品,很明显也希望传递纯粹、特殊和独特的小众体验。它是一款大型、其特而且年收入数千万美元,而且并没有去处理太多无关紧要的细节,更多的是按照核心目标逐层展开。

游戏里其实是有缺点的,有很长时间的体验给我的感觉是,《神界原罪2》把大量有瑕疵的内容尴尬地粘合在一起,我们不妨更进一步来看看这个名利双收的独立游戏大作,

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在我的背包里,有古代的剑、箭头、短裤、碗和木棍,每个道具最后都是有用的,千万不要随便丢弃物品。

《神界原罪2》是什么?

它是一款大型回合制剧情向魔幻RPG,加入了大量的玩法和高难度战斗。这是款很难的游戏,而且有多人玩法选择,不过我个人更关注的是单机体验,我用了90个小时通关,期间还跳过了很多任务。

这款游戏并不需要体验前作就可以上手,因为世界观发生的地点是完全不同的,我也尝试过前作,但后来完全卡住了,因为我发现完全没有必要。

《神界原罪2》的优点

我必须先说这款游戏的优点,因为这也是该游戏最引人注目的地方:它的回合制魔幻战斗非常令人激动,这些战斗耗时很久(1-2个小时)、不可预测,而且有史诗感,给人的感觉很酷。

能够做到这一点是很难得的,我在几十年前就关注RPG品类,并且认为战斗给人带来的成就感是非常重要的,这是另一个层次的东西。

缺点是什么?

其他的很多东西都乏善可陈。

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认真的说,我通关的整个过程,木棍都在背包里,如果我需要他们做成其他武器,是不是就无敌了?

游戏剧情

游戏里的剧情很多,所以单词量很大,支线任务和伙伴的故事写得很好、很有趣,我非常喜欢,游戏的主线剧情设计非常出色。

设计理念

《神界原罪2》的整体设计理念是:如果任何人有一个想法,哪怕是任何想法,都可以做到游戏里,虽然这个想法并不一定合适,但也会出现。

游戏里有完整的制造系统,所以我也尝试使用它,我收集了能够找到的所有配方和材料,在游戏的最后,我能做的东西都不如直接在商店买的好,还有一个物品鉴定系统,不管游戏进度如何,你始终都有事情要忙。

还有大量的bug存在,这给硬核RPG玩家带来了不少挑战,截至2018年4月,你几乎没法跟一个行走中的NPC谈话,你点击之后什么都不会发生,这令人抓狂,也增加了沉浸感。

你有很多独特的技能和能力,比如在战场附近传送角色就非常酷,还可以传送岩浆到战场,然后引敌人踩上去,这样可以立即击杀敌人,避免战斗系统,这一点可能没有那么酷,随后,敌人也会给你设置陷阱,让你措不及防。

设计提示:不要在你原有的设计上增加一些不必要的东西,尤其是可以立即让其他事物变得不重要的事情。

游戏里有十种能力是非常好用的,但还有90个不够强大的能力,让你最终投入10个小时以上,这样的设计是很重要的。

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我喜欢观看这些截屏,看到所有人的背包空间逐渐被不相关的道具占用,它让我想到一个解决方法:我的下一款游戏只做相关的物品,我要放弃很多垃圾道具

惩罚很残酷,难度很高

《神界原罪2》基本上是非常传统的做法,即“做一个超难的游戏,几乎对所有的能力都不做介绍,也不告诉玩家有哪些路可以走,让玩家在线自己搜索和尝试,然后自得其乐”。这款游戏一开始的难度就很高,从我在论坛和评测得到的信息来看,降低第一章的难度可能会给所有玩家带来很大的满足感。

这么说实际是招黑,因为有相当一部分RPG粉丝非常反对降低难度或者去掉其他功能,不管你说的是否有道理,但有些事原本如此。

能够让你逃离第一章的方式很有限,很多人都会在玩了10个小时之后重新开始,网上对于第一章的建议非常分散,而且我发现大多数都不可行。

认真的说,用Google搜索“Divinity: Original Sin 2 Builds”,你会发现很多东西,需要记得的是,当你看到“12个最优秀的《神界原罪2》技能”的时候,这篇文章可能就是为了蹭大作热度而故意搞噱头,很明显是骗人的。

对于普通玩家而言,召唤技能很强,元素化身、近战强化和召唤骷髅寡妇可以帮你 通关游戏。传送技能也是很有趣的,用它把敌人boss召唤到我的战士面前是游戏最大的乐趣之一。

有大量的玩家喜欢这种设计,RPG粉丝喜欢有惩罚的设定,有时候很多核心粉丝是抱着“求虐”的心态玩游戏,如果你建议降低游戏难度,会有一小部分铁粉立即喷你太菜,而且根本不会去管难度是否真的太高。

战斗最后会变的不可预测的混乱,但这种做法很不错

缺点

对我来说,《神界原罪2》仍有很多的bug以及很多未完成的东西,为了展示我要说的内容,我先展示自己的游戏结束状态,这时候我已经玩了超过90个小时,所以在总结的时候应该尽可能充满敬意。

我经历了一系列的解谜,其中有些非常难通关,需要你注意大量的细节,我是看了攻略才过去的,否则我可能永远也通关不了。

最终战斗是持续2小时,分两个状态的Boss。和通常一样,战场上充满了火与魔法效果,我甚至看不到角色在哪里。

我已经通过设置让角色可见程度更高,但由于角色数量太多,有时候想要选中某一个还需要放大之后旋转摄像头才能做到。

由于战斗非常困难而且耗时很久,你实际上可以在中途存档,这一点做的很好,因为战场是有海拔差异的,比如有很多的很多时候你的弓箭可能被地形挡住。

我的角色在最后一战死亡了很多次,所以我使用卷轴复活他们(这甚至可以看作是为了平衡战斗难度做出的设计),最终通过召唤大量的怪兽击败了boss。

很多战斗结束之后,战场区域留下大量的魔法效果,你很难看清自己的角色

总结

必须重申的是,这款游戏里的RPG战斗是我见过最好的一个,虽然战斗时间过长,但总体给人的感觉很满足,大量的剧本写的也很不错,整体制作品质很高,所以,如果你喜欢经典RPG,绝对值得一试。

但不得不说的是,我到最后还是觉得很累,即便是最短的战斗也要很耗时间,后来我一直尽量避免战斗,因为实在是太容易令人筋疲力尽了,如果没有特别大的改变,我不会购买DLC,虽然整体上的体验很棒,但我不希望重来一次。

本文来源:Gamelook  作者:Gamelook
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《异界锁链》稳定30帧,是白金动作游戏的下一阶段

自白金工作室发布其第一个游戏以来已经过去了十年的时间,从那时起,这家总部位于大阪的游戏工作室已经一次又一次定义了动作游戏,其中包括《猎天使魔女》《绝对征服》《合金装备崛起:复仇》等等。

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但白金总有一种想要改变自己标志性风格的感觉:《尼尔:机械纪元》的反响不错,而新发布的《异界锁链》则是工作室发展的下一个阶段。

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结合了战斗与探索、搜查、故事及解谜,《异界锁链》是白金工作室迄今为止最雄心勃勃的游戏之一,同样也是一个很难用语言描述的游戏。

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战斗在本作中扮演着重要的角色,但这次战斗体验的范围被扩大了。它被描述为一个“协同动作游戏”——与之同名的异界锁链将玩家的角色与被称为雷基恩的家伙联系在一起,这种机制几乎影响着游戏玩法的每个方面,从战斗到搜查,玩家与雷基恩的之间的联系将是关键。

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《异界锁链》的核心是白金工作室对赛博朋克风格世界的演绎,受到《攻壳机动队》和《苹果核战记》等类型史诗电影设计的影响。游戏世界被划分为水坑浸透的街道,破旧的后巷,原始的神经元总部以及产生游戏中主要威胁的另一个空间。

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正如预期的那样,《异界锁链》基于白金工作室的内部技术,更注重于推动Switch硬件机能,并最大限度地带来出色的艺术设计。

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  • 游戏采用了动态分辨率,底座模式在720P到900P之间浮动,平均分辨率在810P左右,有抗锯齿
  • 掌机模式依然是动态分辨率,基本可以稳定在720P,无抗锯齿,但因为屏幕较小的缘故,看起来反而会觉得清晰
  • 大多数场景下基本稳定在30帧,在激烈的战斗中会有轻微的帧率下降,大概在27-29帧左右
  • 掌机模式和底座模式的字体大小不同
  • 游戏载入很快

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唯一的缺点就是身为Switch独占游戏,本作并不支持环绕声。以上便是Digital Foundry通过技术分析出的《异界锁链》游戏运行情况。

本文信息来源:Digital Foundry
由小黑盒作者:CY同学 编辑整理

在独立单机之路上慢慢成长——斗鱼主播“老皮皮”采访

各位盒友们大家好!斗鱼主播采访节目又和大家见面啦,上次我们采访了主播“午夜抹抹茶”,请他就游戏和人生简短的聊了一聊。相信各位,后来如果有深入了解他的话,肯定会发现这位“大叔”的确很有意思。

本期采访呢,我们请到了同样来自斗鱼平台主机游戏区的主播“老皮历险记”。和抹茶不同,“老皮皮”大学毕业不久,而他个人也更加专精于独立小众的游戏。那么,下面就请他谈谈作为主播的经历与感受,当然也有他对《基因特工》的看法!

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1. 老皮皮你好,你在斗鱼主机区的标签是“小众独立游戏王者”。如今完全专情于单机小众的主播并不多,你能说说为什么这么喜欢小众游戏吗?

我记得我是2017年加入斗鱼主机区的,当时大家播小众独立游戏的很少。但是我发现很多小众游戏在直播里效果非常不错,于是开始钻研一些小众游戏去体验去搞效果,慢慢就变成一个小众游戏主播了。其实刚开始也尝试过一些3A大作,但是都尝试之后我发现自己更适合小众游戏!

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2.老皮皮能谈谈最初是怎么想到当主播的吗?

我记得15年的时候直播行业非常火爆,当时我还在念大学,也挺喜欢看直播的。不过当时还是觉得我不可能会去当主播的,这辈子都不可能的。

后来无意间点到了另一位主播超级小桀的直播间,当时一方面觉得直播很有意思也是一件很有意义的事情;另一方面觉得“哇这个主播玩个马里奥居然还能收好多礼物?!马里奥我也能玩啊,所以我也可以当主播了!”

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突然就出现了这样的想法,直到我亲自体验到《马造》系列的高难度、以及做直播本身的困难之后才觉得以前的想法挺天真的,或许我以前的模样就是云玩家的模样吧。

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3. 老皮皮你曾在2017年创下斗鱼茶杯头最快通关记录,但是你平时的直播风格又是比较幽默的、喜欢讲讲骚话,这两者似乎有些冲突。你觉得你偏向于技术主播还是娱乐主播呢?

其实从直播观众的角度来看,大家来看直播都是为了找乐子的,肯定是因为“哇这个主播挺有意思的,我关注了”才愿意去看主播玩的。

而抱着学技术的想法来看直播的人应该比较少,不过某些硬核的游戏还是可以成为技术主播的,主要还是迎合大家的口味来。毕竟是直播嘛,和自己平时玩游戏还是有很多不一样,要考虑水友的口味。

4.谈谈最喜欢的游戏类型,理由?

目前我最喜欢的游戏类型是类Rogue的游戏,一方面我自己比较喜欢这种随机性比大一些的游戏,另一方面这类游戏的节目效果也比较好。

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4. 老皮皮你最近一直在坚持运动还让水友们监督你,的确对于主播们来说,做游戏直播固然是快乐的事情,但是也不可避免地会带来一些负面影响比如健康问题。你能说说主播这份职业,给你带来最大的正面和负面影响是什么吗?

作为一个主播,我可以开心能把自己喜欢的游戏分享给大家看,也可以把一些可能从来不为人知的游戏呈现给水友们,带给大家“居然还有这么好玩的游戏”的想法,或许这是最大的正面影响了。

负面影响大致就是熬夜、久坐、说话多对身体造成的影响。短短两年时间,我的身体素质已经大不如前。而直播行业竞争又非常激烈,其实我们主播付出的是远远大于得到的。付出更多的努力,也意味花了更多时间在直播上,就难免疏忽了家人,也错过了生活中很多美好的东西。

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6. 去年你曾经播过《基因特工》这款游戏。经过这次的体验,你觉得现在全新版本的《基因特工》给了你哪些新的感受呢?

如果不是收到今天大更新的消息,我还以为这游戏跑路了!(编者注:跑路是不可能跑路的,我们的制作组之前都在埋头苦干)

比起之前的老版本,现版本多了很多新内容,比如加入了人物语音,大大增加了游戏的代入感,更多内容还未体验到!

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7. 相信你在直播中也发现了,《基因特工》游戏内存在着非常多的梗:鲲、割韭菜、坦克、手雷、G-Bar等等,你觉得这样的玩梗给你带来什么了什么样的感觉呢?

梗是我们这个时代比较特殊的产物,通常一两个短小的词语就能代表一件很有意思的事,也容易引起共鸣。

在游戏里突然玩梗会有意想不到的效果,但是如果玩多了的话对应的效果就可能差些了。

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8. 低多边形、漫画过场、配音、女性立绘等等都是《基因特工》的特色,你能从自身而言谈谈它现在的优缺点,并且提出一些改进的建议吗?

方块人是比较有特色的,但是我个人更倾向于圆润的角色和像素画风,所以也不是特别好评价;

漫画过场我觉得比动画省钱,也更有特色,但是缺乏了一些表现力;

配音英文也不差,但是有中文配音的话,或许代入感更强一些;

女性立绘就不谈了吧,懂的都懂!只是单独动画,如果能随着当时角色的情感改变立绘的样子就更好了。

9. 《基因特工》在你眼里,放在国产单机游戏中你能打几分呢?

《基因特工》算的上是一款精品游戏了,数量众多的武器装备系统、特色鲜明的角色表现、紧张刺激的战斗体验,还有丰富的养成系统。但是想到达一个很牛的高度还是差了些。

首先是世界观太大,游戏里的一些支线任务太繁杂,可以看出开发商造了一间很大的房子,房子外头富丽堂皇,但房子里的家具还没有非常精致。目前游戏仍然处于EA阶段,有很多的地方可以慢慢完善,希望正式发布后这个游戏能更完美一些。

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10. 作为专精独立游戏的主播,你对目前我国国产的独立单机游戏整体的态势有什么看法呢?

现在国产精品游戏真的很少,我作为一个单机游戏主播,对国内外的单机游戏关注的还是比较多的,有一些单机游戏的消息也会马上去关注。

遗憾的是,很多游戏都是一些EA阶段的未成品:一方面做单机游戏成本太大,回报率太低,制作者都不想去搞;另一方面是国产游戏的争议也比较大,不管游戏好还是坏都会有人口诛笔伐。国产游戏的发展还是要游戏制作者和玩家一起努力,改变这个大环境。

游戏作者需要搞出精品游戏、真正好玩的游戏,而不是一些EA阶段的、根本未完善玩不了的游戏上架steam来要钱;玩家也要理智地去看待一些国产游戏,不要因为一些不好的地方,就把一个好游戏喷得一无是处,希望大家都能理智地以一个玩家的角度去看待游戏的好坏。我自身也未能做好这些,文化水平也没那么高,这是我的一些拙见。

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11. 最后一个问题,老皮皮你如今也能称上一位小有人气的主播了,但如果没走上直播这条路,你觉得你会从事哪份职业呢?为什么。

其实我觉得真正成功的人气主播还要做好更多的东西,而我自认还远远未达到要求,也会继续努力的。

如果没走上直播的话,我也不知道我会去干啥。我觉得从事一份职业,需要对这份工作有热情才能做好才能有上进心,所以我可能还是会去做一些跟游戏有关系的职业吧。

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好了,本次的斗鱼主播采访就到这里啦。老皮皮确实是一位幽默有趣的主播,感兴趣的盒友可以去关注他。当然,还是希望大家继续关注《基因特工》及小黑盒。

感谢盒友们的支持,我们下次再见!另外透露一下,下一期采访的是一位女主播哦,但是她的游戏技术非常出众,大家可以猜一猜~

本文由小黑盒作者:77imyours 原创
未经授权禁止转载或摘编

《王国之心3》DLC「Re:Mind」新预告将在9月9日公布

《王国之心3》DLC「Re:Mind」新预告将在9月9日公布

作者 骑士  编辑 骑士  2019-09-03 09:45:38

希望这次新预告会公开准确的发售时间吧。

  Square Enix 今天宣布《王国之心3》DLC「Re:Mind」宣传片将在北京时间 9 月 9 日 23 点公开。

  在上一个预告片中,我们看到了「王国之心」系列中的洛克萨斯、阿克雅、里克都将成为玩家的可操控角色,主角索拉的钥刃也会有一种全新的形态。除此之外,宣传影片还透露了一些新的剧情,年轻的赛亚诺特、路克梭德和席格巴尔均出现在了影片中。

  官方表示该 DLC 计划在今年冬天发售,希望这次新预告会公开准确的发售时间吧。

  此外,公告中还暗示了一个未公布的《王国之心》新作,详情等正式发表吧。