3年过去了,《天命奇御2》是最好的国产武侠游戏么?

在21年11月22日晚9点,一款名为《天命奇御2》的武侠游戏发售了,这款卖相看起来毫不起眼的游戏却在各大游戏讨论圈子里激起了不小的波澜——有人彻夜研究里面的支线任务怎么做,有人不眠不休在那里和NPC下围棋,还有人在通宵研究怎么进游戏(没错,2080TI也有几率众生平等的卡死)。

更离奇的是:在2024年我发起了一份投票,在黑盒几千位参与者中,它得票同样是仅次于《逸剑风云决》(当然,可能也是因为我没有放入《古剑奇谭3》)

国产三剑没了,武侠游戏谁可挑起大梁?

那么这款游戏有什么亮点,它背后的开发商又有着怎样的趣事呢?下面我就来带大家走进这款作品。

不想做游戏的房地产公司不是好商人?

说到“甲山林”这个名字,可能有印象的朋友不多,因为这是一个位于台湾的房地产开发公司,他们的官方网页风格是这样的:

台湾甲山林公司官网主页

另一方面,祝艺对于游戏行业有自己的看法:“现在游戏业有资源的人,不见得想做游戏。想做游戏的人,则不一定有资源”,他觉得在目前的单机市场上,有想法的创作者和有资金的投资方之间存在着鸿沟,想要身体力行的改变这一点。

而俗话说“念念不忘,必有回响”,于是事业初成的祝艺决定投入亿点资金做一个自己觉得好玩的游戏——这就是甲山林娱乐的诞生。

甲山林娱乐与CEO祝艺

《天命奇御》的开发场景

从前我想要收后宫,现在我只想做个好人

提到武侠/仙侠游戏,从《仙剑奇侠传》的赵灵儿林月如到《古剑奇谭3》的云无月岑缨为我们贡献了一批批“女神”级别的角色,而在这些游戏中将喜爱的女角色们收入后宫也是玩家的一大乐趣,这份乐趣一直到《天命奇御》初代游戏中也得到了传承:

《天命奇御》的后宫结局

《天命奇御2》面对众佳丽我的心情

《天命奇御2》的立绘实在是槽点满满

emmm只能说难以评价,《天命奇御2》这款游戏通过鬼神莫测的立绘治好了我多年以来爱开后宫的老毛病…

给老爹上坟能先给墓碑一掌再火烧贡品,我直呼内行

虽然立绘实在是槽点满满,但游戏确实是非常好玩,体现在非常丰富的互动选项——在初代游戏中,你给爱喝酒的师傅一壶酒就能跳过BOSS战,这是非常符合逻辑也体现趣味性的设定。

而在《天命奇御二》中,这个互动系统被大幅丰富为包含了“出示、点燃、运劲、破坏”四种互动方式的系统,游戏的刚开始诸葛羽在亲爹墓前祭拜时就可以选择“敲击”墓碑或者“点燃”供品,如果你选择点燃供品,那么还有台词:“爹啊,孩儿把这些菜烧给你了”,让人忍俊不禁,同时你也可以选择一掌从你爹的供品中“捎”走一块生鱼片,属实是大孝子了。

《天命奇御2》互动的可能性超乎想象

关于我在河边捡到的小石头做了一串任务变成了绝世神兵这件事

与游戏的互动玩法相匹配的是基于“流言”的任务系统——在这个喧闹的武侠世界中,几乎没有一个单纯作为木桩存在的NPC,只要是可以互动的角色,都会有一些提供了信息的台词,而这次台词中都隐含着一些任务相关的线索。

与互动玩法相匹配的是基于流言的任务系统

河边捡到一块小石头可以和小男孩换贝壳→贝壳可以和小女孩换香包→香包可以帮老人治失眠获得调理内息的药→药可以给阿猛治伤得到茶杯→茶杯可以给彩姨→然后你终于可以去开鸡舍的宝箱了

但是,你以为这是一条任务链?并不是,其实是一个任务网,在其中的每一步都还关联这其他的任务和事件…

所以如果你是一个喜欢舔图和发掘秘密的玩家,毫无疑问可以获得无与伦比的快乐。

真相只有一个!名侦探诸葛羽的嘴炮探案传奇

如果你是一个从标题开始认真看到现在的正经读者,那么现在已经快要报警了,因为——说好的包公呢?包公去哪了!那么不要急,接下来终于轮到这部分的内容了:

主角名为诸葛羽,故事发生在《三侠五义》的北宋仁宗年间——包拯、展昭、公孙策等知名人物也会作为重要角色存在。诸葛羽其父诸葛卫是一名含冤而逝的忠臣与大侠,如同片头CG所示,在武艺初成之后,决定“铲除天下恶人恶事”。

为剿灭抗天盟诸葛羽走上狭义之路

互诸葛羽与展昭合力对抗抗天盟的护法“千面伶相”

为了将抗天盟的恶人一网打尽,诸葛羽需要追查一本“恶人账”的下落,而“恶人账”在各种机缘巧合下落到了包拯手中,只是众人并没有解读它的办法,于是诸葛羽便与包拯手下的诸人合作,开始了一场“文武双全”的冒险旅程。

为了共同的目标诸葛羽与开封府一行人达成同盟

游戏中的包公断案

老婆死了,来盘昆特牌..不,围棋吧

在游戏中的套娃小游戏是现在游戏中的常规套路,比如《巫师3》中的“老婆死了?来局昆特牌吧兄弟”。

在《天命奇御2》中也有这样的设定,其中的小游戏是围棋,可以找到很多“棋手”来完成各种“诘棋”挑战(可以视为象棋的残局)。

在长空村可以学到“气”、“眼”、“打劫”、“做活”这样一些基本概念和各种“棋形”的基础应对方式,然后可以将这些技巧组合运营去挑战分布在整个游戏世界中的棋手——你别说,这对于围棋新人来说还真是有点难,于是出现了天命奇御玩家占领围棋吧的盛景。

天命奇御2玩家占领围棋吧

围棋吧老棋友表示游戏里的题还真有点东西

结语:闻起来臭,吃起来香,不得不品尝

总的来说,《天命奇御二》的完成度与内容质量都大幅超越了我的预期:游戏将“互动”的乐趣做到了极致,又将这些乐趣分散到了极致堆料的任务网中,这种把几乎所有资源都投入到“可玩性”内容的做法毫无疑问有一些反潮流而行——虽然副作用也很明显,就是卖相粗糙小问题也很多,会让人“痛并快乐着”。

但是会让我这样的RPG老炮沉迷其中,这也是我自《开拓者正义之怒》后最为“上头”的一款游戏,也让我十分期待游戏后续的拓展内容——只是记得先换一个画师。

挂了主机游戏分区是因为7月4日《天命奇御2》登录PS

PBE新皮预览:幻灵战队上新第一波,传说萨勒芬妮至臻悠米

PBE的“幻灵战队”系列上新,第一波包含悠米、 萨勒芬妮、厄运小姐、霞、雷克塞、卑尔维斯和新英雄阿萝拉。

萨勒芬妮为T2传说级别。悠米也喜提至臻皮肤,拥有独特的原画和特效。

厄运小姐为神话幻想等级皮肤,与之前的“圣天龙 李青”和“西部魔影 炽天使 永恩”类似,为拥有独立原画的炫彩皮肤,通过魔法引擎或抽奖获得。(官方介绍:全新神话幻想皮肤

预计将于7月19日的14.14版本上线正式服。

此外,官方还提前公布了第二波皮肤的原画,包含蕾欧娜(含至臻)、亚托克斯(T2传说)、俄洛伊、亚索和贝蕾亚,预计7月16日公布预览,8月2日的14.15版本上线正式服。

宣传海报

幻灵战队白鸽 萨勒芬妮(T2传说)

  • 原画

  • 技能

  • 回城

幻灵赛博猫 悠米

  • 原画

  • 技能

  • 回城

至臻 幻灵赛博猫 悠米(通行证代币)

  • 原画

  • 技能

  • 回城

幻灵战队舰队长 厄运小姐(神话幻想)

  • 原画

  • 技能

  • 回城

幻灵战队蝠 霞

  • 原画

  • 技能

  • 回城

幻灵战队兔 阿萝拉

  • 原画

  • 技能

  • 回城

海魔人 雷克塞

  • 原画

  • 技能

  • 回城

海魔人 卑尔维斯

  • 原画

  • 技能

  • 回城

海魔至尊 亚托克斯(T2传说)

  • 原画

幻灵狮心 蕾欧娜

  • 原画

至臻 幻灵狮心 蕾欧娜(通行证代币)

  • 原画

幻灵孤狼 亚索

  • 原画

幻灵海魔人 贝蕾亚

  • 原画

幻灵巨熊 俄洛伊

  • 原画

《英雄联盟》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

小黑盒推出了全新的“黑盒语音”,方便大家开黑聊天,输入邀请码“iwcinw”可直接进入我的房间哦

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《地平线4》将于12月下架steam!

地平线4迎来了新史低,于12月15日下架steam和xbox平台。但是也迎来新史低,小伙伴们抓紧入手啦!

《极限竞速:地平线4》是由 Playground Games 开发并于 2018 年发售的一款开放世界赛车游戏。游戏背景设定在以英国为背景的开放世界,地图广阔且真实,拥有 450 辆汽车可供玩家选择。此外,游戏还引入了季节变化系统,玩家可以在完全共享的开放世界中同步体验一天的时间、季节和天气变化。

《极限竞速:地平线 4》以其精美的画面、真实的赛车体验和丰富的游戏内容受到了广泛好评。它获得了 The Game Awards 2018 最佳体育/竞速游戏奖等多个奖项。该游戏在 Xbox 主机和 Windows 商城上发布,并于 2021 年 3 月登陆 Steam 平台。

腾讯发行《创造吧!我们的星球》今日上线,双端免费创造开放世界

《创造吧!我们的星球》是一款腾讯发行的太空开放世界抓宠游戏,该游戏于 2019 年立项,于去年 3 月拿到版号;这款游戏以太空为背景,玩家将降落在神秘遥远的异星,探索丰富多彩的外星生态,游戏定位为太空生存沙盒游戏,融合了多种玩法,包括发展、战斗、种田和养宠物等:

《创造吧!我们的星球》已在今日正式开启手游端,支持 iOS 和安卓平台,游戏的 Steam 页面也已经上线,预计于 2024 年第二季度发售:

玩家在《创造吧!我们的星球》中,需从众多星系中挑选初始星系,并挑选行星进行降落;玩家还需要搭建自己的房屋,探索未知的异星世界,并将异性猛兽驯化为宠物和坐骑,玩家可以在游戏中使用声波枪分解万物,收集各种资源。敌人分为野兽、古伦木族(土著)和其他玩家三类。

《创造吧!我们的星球》游戏中设定了多种可爱和霸气的外星宠物,玩家可以捕捉并培养它们,与它们建立深厚的感情,还可以根据自己的喜好选择不同的职业,捕捉不同的宠物进行战斗。

PC 端游戏配置需求:

steam夏促实锤打骨折的游戏第二期

各位steam玩家注意了,夏促降温名单来了,兄弟们有没有喜欢的。

1.帕鲁

2.帝国时代4

3.辐射4

4.初音未来

5.装甲核心6

6古剑系列

7仙剑系列

8.雾锁王国

9.严阵以待

10.绝地潜兵

11.完蛋我被美女包围了

12.群星

感谢大家观看,喜欢的话,关注我下期带来更多夏促降温游戏内容。

最后点个赞,能充电更好了,谢谢大家。

我不是老六!新地图老六点位分享!

由于新地图点位太多,本次就聊聊大家喜欢的老六点位

本帖仅盘点了新地图Thera老六点位,另外,大家还有其他觉得好玩的老六点位也欢迎分享

CT保枪点位:大巴后

有人可能会说:你小子还没开打呢?就开始保枪啦?别急,你先别急,你先听我狡辩…啊呸解释!

这个位置位于CT出生点左侧的大巴处,点位暂且就叫大巴后,适合保枪用,但是两边都可以来容易被敌人打

CT保枪点位2:碰碰狗石柱(CT石柱)

这个位置位于CT出生点前面的两颗石柱处,这个点位可以偷掉来缴枪的敌人,而且这个位置蹲下来直接就是爆头线,敌人只有刻意往这个枪口看或者从你右边走过来才行,你的侧身是看不见的,非常的老六

T出生点保枪处:泳池里

因为T阵容出生点就在泳池里,这个点位就在泳池后面,敌人来看匪家一般不能直接看到这个定位,所以这个点位也可以适合保枪

CT出门左边A包:酒吧窗口

这个点位适合防守A包点,并且是全能型点位,因为敌人无法从A包一个人跳进来,而且还能同时架着A门和A小的酒窖还能架到包点以及从CT回防的敌人

缺点也有:就是酒吧有大门,容易被中路进来的敌人偷背身

A包内点位:油桶

这个点位可以直架A大,也可以不站在油桶上,对面进包点暂时不会看见这个位置当个究极老六

缺点且优点:如果你是站在油桶上架会被A小偷背身

如果你是没有站上面架,可以直架A小,还不会被A大偷,A大敌人需要进入包点才能搜你这个点

A大下点位:老六位

注意,打A有三个进攻路线,这个路线暂且叫A下,这个点位嘛我也不知道叫什么好,就暂且叫A下老六位,这个位置敌人一般不仔细搜是看不见你的

酒窖老六位

这个点位在酒窖内,酒桶的旁边,这个点位可以作为一个架点位,但是一般情况敌人会搜

A大链接:垃圾箱

这个点位在中路去A的小道里,这个小道有点狭小,个人建议使用喷子来守点

A门后老六位

个人感觉A大门后匪家那边更容易藏人,非常适合电击枪自由人

T阵容VIP:匪家VIP木板后

这个位置位于匪家狙击位(匪家楼梯傍边)这里居然可以站人是我没想到的,这个位置可以打敌人一个出其不意,一般没人搜这个点,除非是看过我的帖子

CT方VIP老六位:VIP前石墙

这个位置也适合老六,但是可能枪管太长的枪容易漏枪管

CT方VIP老六位

这个点位也不适合长枪,位置就是上警家VIP的花坛上

CT方VIP老六位

这个位置应该不用我多说了吧,就在匪家VIP里面,适合偷要上VIP的敌人,并且这个点位不易被发现

中路老六位

这个位置在警家VIP靠近警家入口处,就在入口外面,可以打进入VIP内想出来的匪一个出其不意

B包平台:阳台位

这个位置吧,适合打B包内敌人一个出其不意:天降正义!尤其是敌人把B包两个入口封烟的情况下

B包后方:甜甜圈

这个位置在B包通往匪家的路上,这里的大转盘非常适合左右pick敌人,我觉得这个点位还蛮不错的

B包外老六位:匪家爆头位

这个点位在B包甜甜圈左边门出来的上方,一般是匪家用来阻击前压的CT用的,我暂且叫爆头位,因为这个位置敌人给你就是一枪头但为什么又叫匪家爆头位呢?因为还有一个警家的

B包点上方:CT爆头位

这个点位就在匪家爆头位的对面,B包上方的平台处,这个位置适合阻击想进入B包内的敌人,都是爆头位了,肯定是很容易被爆头但是CT方这个位置可以拉出来直架,所以相比于匪家要稍微好很多

注意点

酒窖上方有一个小窗,是用来丢道具用的

希腊岛这张图B包平台是没有空气墙的,稍有不慎就会掉下去直接寄,同时另一张新地图的池塘也是一进入就寄

  • 既然知道了这么多老六点位,大家赶紧的都去当老六吧(bushi)

【命运2】周报240626|救赎边缘挑战|宗师日落|双重命运双金修复

活动

熔炉竞技场

  • 修复了奥斯里斯试炼游戏列表要求错误扩展的问题

  • 修复了追踪步枪在比赛开始时携带错误数量弹药的问题

战役

  • 切除的难度选择菜单中现已添加尾声选项,玩家无需重玩活动即可重看切除的结局过场动画

  • 修复了玩家在最终首领遭遇战后可能匹配到战役故事版本阈限的问题

双重命运异域任务

  • 修复了可能获得双份异域职业物品的问题

合作专注任务

  • 修复了合作专注任务未正确解锁的问题

突袭与地牢

  • 从突袭与地牢中移除了激涌,并为所有分支职业和动能伤害类型添加了等效的伤害增益

赛季活动

  • 修复了活塞战锤充能每日重置而非增加一发充能的问题

    • 注意:此修复已在更新8.0.0.4后不久的一次周中更新中应用

游戏体验和投资

技能

  • 修复了风暴手雷通过立即赋予百分比能量的特性(如吞食或护甲模组)获得的能量比预期多40%的问题

护甲

  • 修复了珍贵伤痕可能由烈日分支职业使用动能武器而非烈日武器造成最后一击触发的问题

武器

  • 修复了还击者在完成定级赛后只会掉落固定武器属性的问题

    • 固定武器属性更新为掉落铤而走险而非黄金三角特性

    • 在未来的更新中,拥有黄金三角的版本将被更新为铤而走险

  • 修复了刀剑狼群弹药命中可能激活无情打击刀剑特性的问题

任务

  • 修复了新曙光任务“准备进攻”要求完成先锋行动悬赏的问题

  • 修复了玩家用其他角色获得故我在后无法分解二元棱镜的问题

  • 修复了在物品栏已满的情况下收集加密比特会阻止玩家获得赫沃斯托夫7G-0X的问题

寻路者

  • 在部分卡片上用一般节点替换了仪式寻路者智谋节点。现在应该总会有一条通过纯PvE或纯PvP完成的路径

  • 修复了涉及存入萤光的仪式寻路者目标无法被正确追踪的问题

  • 修复了玩家未解锁故我在时重置苍白之心寻路者会减少可获得的故我在掉落而不提供该物品的问题

  • 修复了苍白之心寻路者中的都市跑酷目标在失落之城市郊的缝合活动完成后不更新的问题

动作表情

  • 修复了玩家有时会在使用终极切割终结技后不久被击杀的问题

  • 修复了龙与地下城动作表情自然20可能向不同玩家显示不同掷骰结果的问题

平台与系统 

  • 修复了棱镜职业界面的视效可能导致Xbox主机过热的问题

综合 

  • 修复了机灵的等级16声望奖励内含错误着色器奖励的问题

    • 已经获取此奖励的玩家将保留该奖励,并在登录时自动获得更新后的着色器奖励

  • 修复了Bungie奖励导航器对话框图像未正确缩放的问题

HBO《绿灯侠》剧集确定开拍 类似《真探》长达8集DC

DC 工作室和 HBO 的《绿灯侠》目前已确认订购,将是一部根据漫画改编的超级英雄警匪剧,一共
8 集。该剧最早于 2023 年宣布,与此前另一部被取消的绿灯侠剧集是不同的项目。

这将是滚导 James Gunn
领导下 DC 电影宇宙关联的剧集。类似《真探》中两位警察合作,这一次哈尔·乔丹和约翰·斯图尔特两位绿灯侠——也就是宇宙警察——将同时担任主角。演员
Nathan Fillion 饰演的另一位绿灯侠盖·加德纳也可能在 2025 年的《超人》中登场后在剧集里出现。

HBO《绿灯侠》剧集确定开拍 类似《真探》长达8集

HBO《绿灯侠》剧集确定开拍 类似《真探》长达8集

不仅仅是设定上类似《真探》,这部剧集的主创也是《真探:夜之国度(第四季)》编剧 Chris Mundy。而 HBO 的《守望者》和获奖漫画作家 Tom King 将负责编剧并担任执行制片人。

官方描述写道:“该剧讲述了信任约翰·斯图尔特和绿灯侠传奇人物哈尔·乔丹的故事,这两名宇宙警察在调查美国中心地带的一起谋杀案时,陷入了黑暗的地球谜团中。”

DC 影业联系首席执行官 Peter Safran 此前在宣布该项目时表示,这是一部“非常重要的剧集”,并且也将其和《真探》进行了比较,称其将是一部“基于地面的刑侦故事”。他还表示《绿灯侠》剧集“在引导我们进入 DC 在电影和电视上讲述的主要故事中发挥了非常重要的作用”。

日厂推出新型SFC互换掌机 直接插SFC卡带游玩任天堂

任天堂当年的经典主机SFC估计现在已经很少有人还存着完好的,日前日厂推出新型SFC互换掌机,可以直接插SFC卡带游玩,让收藏的SFC卡带发挥余热。

日厂推出新型SFC互换掌机 直接插SFC卡带游玩

·新型SFC互换掌机名为《IPS 16 BIT 口袋HD》,实专门使用SFC卡带游玩的便携性置换掌机,掌机搭载了4.3英寸的IPS液晶屏幕,可以直接输出标准电视比例的SFC原声游戏画面,另外还对应了HDMI输出其他大型显示设备,适应时代的进步发展。

日厂推出新型SFC互换掌机 直接插SFC卡带游玩

·《IPS 16 BIT 口袋HD》预定2024年9月正式上市,感兴趣的玩家可以关注下了。

日厂推出新型SFC互换掌机 直接插SFC卡带游玩

日厂推出新型SFC互换掌机 直接插SFC卡带游玩

《A Furry Tale – A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定A Furry Tale – A night in Havena

今日(6月26日),桌游改编动作冒险游戏《A Furry Tale – A night in Havena》Steam页面上线,游戏暂不支持中文,发售日期待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

游戏介绍:

改编自 Ulisses Spiele 的德式桌游 RPG “A Furry Tale/ Die Schwarze Katze”,扮演经验丰富、总是愿意伸出援爪的英雄卡拉诺,或者成为狡猾的流氓缪里奥,他的花言巧语逃脱困境的能力几乎和惹祸的本事一样厉害。

探索穿越城市的多样方式,踏上猫之夜猎,与猫帮派、老鼠和超自然生物展开周旋。九条命够用吗?

游戏特点:

与老鼠和流浪猫匪帮战斗

攀爬屋顶,从阳台上跳下,躲避人类的视线

发现聚集在地窖和偏僻地方的觉醒猫充满活力的社会

面对闹鬼的房屋,学习掌握异世界的秘密

游戏截图:

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《A Furry Tale - A night in Havena》Steam页面上线 发售日期待定

《永劫无间》宣布联动多个游戏IP:《巫师3》、《古墓丽影》等永劫无间

在今天《永劫无间》三周年发布会上,官方宣布《永劫无间》将与多个游戏IP展开联动,包括:《巫师3》(2024年冬)、古墓丽影(2024年夏)、《植物大战僵尸2》(2024年10月)。此外官方还表示,未来还会有更多传奇将加入《永劫无间》多元宇宙,敬请期待。

《永劫无间》X 《巫师3》——最佳与最佳之间的碰撞

传奇猎魔人白狼杰洛特和他的朋友,今冬不见不散!

《永劫无间》宣布联动多个游戏IP:《巫师3》、《古墓丽影》等

《永劫无间》X 古墓丽影——游戏史上最有名的女主角参战

传奇冒险家劳拉·克劳馥,将于今夏携手宝藏猎人迦南一探乾坤!

《永劫无间》宣布联动多个游戏IP:《巫师3》、《古墓丽影》等

《永劫无间》X 《植物大战僵尸2》——创意无限,突破次元

豌豆五眼铳,玉米火炮……植物卫士助你征战!

《永劫无间》宣布联动多个游戏IP:《巫师3》、《古墓丽影》等

《完蛋我被美女包围》手机版将上线 完美移植Steam本体完蛋!我被美女包围了!

近日《完蛋!被美女包围了!》官方宣布,将参加2024 TapTap游戏发布会,同步开启免费试玩。6月28日19点公布新消息。

《完蛋我被美女包围》手机版将上线 完美移植Steam本体

官方表示《完蛋!我被美女包围了!》移动版即将上线,完美移植Steam本体,所有角色悉数回归,移动端专属优化上线,打造符合手机用户的操作习惯。

据介绍,6月28日19:00将发放2万限量免费试玩资格,先到先得(本次试玩仅对安卓用户开放)。试玩章节为第一章,试玩时间2024年6月28日-2024年7月2日。

《完蛋我被美女包围》手机版将上线 完美移植Steam本体

真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》全程采用第一人称视角拍摄,完全沉浸在场景互动与真人模拟之中,让玩家置身其中,体验真实发生在生活中的故事、场景。游戏中,玩家化身男主角顾易,用第一视角沉浸式与六位长相、性格都大相径庭的美女相识,并与她们展开轻喜甜蜜的恋爱之旅。魅惑魔女、清纯女生、知性姐姐、刁蛮大小姐、性感辣妈、冷艳总裁,与谁走到最后,由你来决定。游戏还设计了百余种故事分支,多种结局,多条隐藏故事暗线与彩蛋,支持成就系统。

《完蛋我被美女包围》手机版将上线 完美移植Steam本体

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好游戏新闻

开发商 Theorycraft
Games 的首席执行官兼联合创始人,前《光环3》首席制作人以及 Bungie
的《光环:致远星》和《命运》的执行制作人 Joe Tung 最近在接受 PC
Gamer 采访时宣传了自己的新作,一款类 MOBA 的大逃杀游戏《Supervive》。在采访时他讨论了自己在 Bungie 期间必须做出“不符合玩家最佳利益”的决定,并且认为当时在
E3 期间的许多演示都是“虚假宣传”。他认为,问题的核心在于“全价游戏模型”。

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

他在 2012 年底离开 Bungie 后加入了拳头 Riot Games,并参与了《英雄联盟》的开发工作。在这里他第一次体验到了免费实时服务型游戏的开发。在 2020 年离开拳头并成立自己的工作室后,他就知道自己想要开发一款免费实时服务游戏,因为他相信“游戏即服务模式对开发者和玩家来说要好得多”。

他说道:“我总觉得
60 美元的全价产品模型中,我不得不做出不符合玩家最佳利益的决定。我们如何在前
48 小时内销售尽可能多的游戏,符合我们的最大利益?游戏作为服务的巨大优势之一是你可以长线考量,可以长线考虑什么对玩家来说是最好的,以及这与对公司来说最好的事情能够如何重叠。我认为这可以让你在整体上做出更好的决定。”

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

他提到对玩家不友好的具体例子就是 E3 新闻发布会期间的演示。即使没有指明是哪一款游戏,但他表示许多 E3 游戏演示的特色内容“永远不会出现在最终发布的产品里”。

“我敢打赌,在 E3 被取消之前,任何曾经开发过
60 美元全价产品模型的开发人员都会有一个关于 E3 Build 的故事。例如,让我们接下来
3 个月内尽可能多地在 Build 中塞入‘扯淡雾件(指不会问世的宣传内容)’,因为我们必须在 E3 上进行大规模展示,因为这是我们在发布游戏之前与观众交流的唯一机会。”这确实会让人想起很多款游戏,像是《看门狗》,又或是《圣歌》。

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

“我们不得下赌注,E3
的这些成果中,有很大一部分最终都会被削减,因为它们都不是完成品,导致人们抓紧时间,必须做出非常巨大的牺牲才能让它们最终包含在游戏里,所以这是我最喜欢的一个具有巨大影响力的决策的例子,而这些决策与什么对玩家来说最好没有关系。”

然而,目前大多数玩家对于实时服务型游戏的态度并不好,甚至可以说是反感。虽然大多数该类型的作品依然有着大量的用户,但是它们在经历一段时间的蜜月期后都会流失大量的玩家,长期的平衡和改动,以及新内容不仅无法维持玩家的新鲜感,反而会引来各种批评。而长线的开发对于开发者来说也并不是好事,《命运2》下 Bungie 就不得不进行了多次裁员,最近还进行了一大波裁员。

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

Tung 提到的问题更像是游戏开发商自己做出的决策问题,选择去加入虚假宣传欺骗玩家,而不是用真正的游戏内容来吸引他们。也许游戏模式并不是真正的问题,开发者的态度才是。

Tung 表示《Supervive》的目标是打造一款可以玩长达数年,上万小时的实时服务游戏。游戏将于 2024
年底推出。

《暗黑破坏神4》或即将加入武器“霜之哀伤” 第五赛季上线暗黑破坏神4

根据魔兽世界网站Wowhead的消息,他们在《暗黑破坏神4》第五赛季的PTR服务器中发现了两个新的“霜之哀伤”模型,这意味着《魔兽世界》巫妖王的传说武器或即将联动引入到《暗黑破坏神4》中。此前,巫妖王的头盔和霜之哀伤的回响都曾出现在《暗黑破坏神4》中,不过这次的“霜之哀伤”有可能会真的成为一把真正的武器。

《暗黑破坏神4》或即将加入武器“霜之哀伤” 第五赛季上线

《暗黑破坏神4》第五赛季将为游戏添加新肉鸽模式、新物品等内容,武器类型也将在新赛季中得到扩展。第五赛季最近在PTR服务器上启动,PC端将持续到7月2日,而第五赛季正式版将于8月8日上线。

《暗黑破坏神4》或即将加入武器“霜之哀伤” 第五赛季上线

CS2大更新,足足5个G!大行动的前奏!

反恐精英2更新公告 – 2024年6月26日

地图

  • 将社区地图Thera和Mills添加到竞技,休闲和死亡竞赛地图池。

  • 将社区地图Memento和Assembly添加到搭档模式地图池。

  • 在军备竞赛地图池中添加社区地图Pool Day。

核子危机

  • 修复了C4卡住点。

远古遗迹

  • 修复了C4卡住点、地图漏洞以及非实体问题。

殒命大厦

  • 修复了C4卡住点和模型穿透问题。

阿努比斯

  • 修复了手雷碰撞和模型穿透问题。

用户界面

  • 更新了所有游戏模式下的MVP面板。
  • 在Premier比赛中添加全新的MVP动画面板。
  • 增加了几个新的MVP条件,调整了之前的MVP规则

MVP动画

游戏玩法

  • 在竞技匹配中,当你在一张地图上赢得两次胜利后,每一张地图的技能组就会显示出来。

视频设置

  • 如果显示器的刷新率在启动时设置为低于最大值,则添加了“设置建议”弹出窗口。一般建议使用您的显示器的最高刷新率。
  • 如果检测到NVIDIA G-Sync支持但在启动时未启用,则添加设置建议弹出窗口。如果您的系统支持G-Sync,通常建议您使用G-Sync。
  • 如果启用了NVIDIA G-Sync但未启用V-Sync和/或英伟达反射。一般建议在这三个设置可用时同时启用它们。请注意,应用这些设置会将帧速率限制在显示器的刷新率或略低的水平,刷新率通常是外观最平滑和输入延迟最低的设置组合。可以通过https://help.steampowered.com/en/faqs/view/418E-7A04-B0DA-9032了解技术细节。
  • 从视频设置页面删除了“主菜单背景场景”和“项目检查背景场景”设置。这些设置分别在主菜单和项目检查屏幕上仍然可用。
  • “刷新速率”设置现在显示在“窗口”和“全屏窗口”模式下显示的显示器当前的刷新速度。·删除了在CS2中从未实际配置过的“笔记本电脑省电”设置。在高级视频设置页面中添加了“帧起搏”部分。
  • 在帧步进部分添加了”NVIDIA G-Sync”行,该行可以告诉您当前显示设置下G-Sync是否处于活动状态,如果您使用的是Vulkan渲染器或没有使用NVIDIA显卡,这一行可能会被隐藏。
  • 在帧调整部分增加了“游戏中最大FPS”和“菜单中最大FPS”滑块。它们分别控制fps_max和fps_max_ui转换器。
  • 将默认的“菜单中的最大FPS”设置从120 FPS增加到200 FPS。
  • 高级视频视觉预览现在使用“游戏中”的最大FPS,而不是“菜单中”的最大FPS。

诺娃独立游戏通讯 2024-#23

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

Sa[meow]rai:银翼喵侍

来自:Gouhong
类别:平台动作角色扮演

《Sa[meowlrai:银翼喵侍》是一款快节奏以一击必杀和丰富互动性为核心的俯视角动作冒险游戏。玩家将扮演一位被植入【逆川应急重启装置】的执法人员,在善恶难辨的未来都市中为自己仅剩的每一秒而战斗。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Sameowrai

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

【游戏设计】为什么 30 年前的《塞尔达 4》才是传说真正的开端?

来自:ACrow

作者引语:读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它 2 年前推出的《众神的三角力量》不是。

在互联网上提到织梦岛,大多数都是说这是一个没有塞尔达的塞尔达,或者说这是一个很 bad end 的塞尔达,却很少有人会去谈论它在玩法上对后世产生了什么影响,特别是在主打迷宫冒险题材的塞尔达系列中,织梦岛其实是一部对后世产生了深远影响的作品,有着非常高的历史地位,或者说后世的所有传统塞尔达,都是在模仿织梦岛里面的经典公式化结构

说到塞尔达系列中的奠基作品,大多数人应该都会想到,1991 年在 SFC 上面发售的《众神的三角力量》。通过前两部作品的道路摸索,宫本茂决定让本作回归到初代的俯视角动作冒险上,不仅对系列世界观设定进行了完善,还丰富了道具机制和箱庭关卡的设计。其中系列最出名的回旋斩和大师剑的首次亮相便是在这里。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/acrow/blogread/35592

Steamworks-统计数据 Stats 可以为 Demo 更好服务

来自:Zephyr Guardian

作者引语:虽然在直觉上,Stats 主要是通过游戏内界面为玩家记录/呈现数据,但通过 Web-API,它其实可以脱离内部界面,作为仅为开发者提供价值的工具,获取无需为玩家所显示的数据。

此举也有益于将统计功能与成就功能适度解耦,或许可避免当下统计型成就过多增殖的趋势对一些玩家的潜在负面影响…

……查看完整日志
https://indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

《群岛传说》工作日志进入战斗 boss 打磨阶段

来自:Viper

作者引语:boss 战打磨开始。

游戏的开发计划是一个 demo 试玩版,包含了基本的第一章结构。目前做到了末尾,那就要制作了最终 三个 boss 了。现在做的是第一个。初步打好了一个草稿。很多地方缺失,不准确,错漏等,都需要不断的打磨打磨。我其实有点想接着推,推到最后再回头迭代打磨。毕竟目前还没有一个完整的 demo。三个 boss,这个是比较难的,因为另外两一个一个是射击型,一个是魔法型,只有这个是近战。近战涉及更复杂的动作,更精准的手感。这真是够我喝一壶的了。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35598

借着《囚偶》上 Tap 审核,聊两句 Rpgmaker 与手机上架的问题

来自:机械蚂蚱

作者引语:学工具真的很重要,尤其是各位用 RM 的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

招募生存+塔防类游戏制作伙伴

来自:游戏开发组
会员:无铭

游戏简介与规划:

想做一个生存+塔防+rouge(可能有 rouge 元素)的单机游戏,目前有一套大概的案子。

1-2 个月出一个玩法 demo(只针对玩法的快速开发迭代)。

如果进展顺利,且游戏有一定品质的话,会参加独立游戏比赛,甚至上线 steam。

本人有两年中厂系统策划经验,有 c#基础,能用 unity 做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用 AI 产出一些 2D 美术资源。

参考游戏:亿万僵尸、银河破裂者、Mindustry。

开发目的:

做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感。

合作岗位:

招纳程序、数值策划、由于是侧重玩法的 demo 美术可能优先级就不太高了,但是如果特别有热情的也可以联系我。

策划期望以数值能力为主,其他方向策划感兴趣也可以联系我,而且由于是独立团队,做的事情会更综合,并不局限于某一领域。

合作期望:

1.有自驱力和提升自己能力的热情

2.有丰富的生存、塔防类(如果还有 rouge 经历最好)游戏经历

3.有毅力能坚持

联系方式:QQ 2036380613

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103157

独立游戏项目寻找 2D 美术合伙人

来自:综合讨论组
会员:yunwuya

我们是正在开发独立游戏的小团队,项目已经完成核心功能,现在需要 2D 美术提供 UI、Icon 等方面的支援

我们的计划是先从简单、能快速完成的玩法及项目开始,尽快完成一款游戏

我们承诺如果项目有收益,属于研发的部分由大家均分

只要你能够保证产出的效率和质量,欢迎联系我们

QQ:2298660281

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103164

《地平线4》全版本开启二折促销并且将要下架

在steam商店里进行二折促销,标准版37.6元,豪华版51.2元,终极版66.6元,价格非常便宜,但是优惠持续时间只有48个小时。dlc已经不能够买,仅有以下三个版本可供购买。

此次优惠是因为《极限竞速:地平线4》将在12月15日从steam商店和微软商店,xbox商店里下架,如果你在2024年6月25日前通过xgp游玩《极限竞速:地平线4》并且购买过dlc,那么,你将获得该游戏的标准版兑换码,通过xbox消息中心发送。

离下架时间还有很长的一段距离,甚至包括了秋促,但是在8月22日之后下图的成就将不再解锁。

ps:仅下架游戏,拥有游戏的玩家可以正常的离线游玩、在线和多人游戏