[CS2]HLTV锐评:CS2的最差与最佳转会操作

HLTV的撰稿人分享了他们对 CS2 目前最佳和最差转会的看法。

自从2023年夏天发布以来,CS2已经陪伴我们走过了将近一年的时间,我们不禁要问,在这将近一年的时间里面,职业赛场上最佳和最差的转会操作都有哪些?

最初,我们的想法是回顾冬窗的转会操作,但随着CS2的发布,许多队伍都抢先一步,在夏末秋初就开始组建自己的新阵容,因此我们扩大了窗口期,将CS2发布前后的重大转会变化全部纳入其中。

从sh1ro加入Spirit到NIP的重建,或是Astralis毫无章法的转会操作和G2令粉丝们失望地撤换掉jks,大家各自都发表了他们的意见,讨论CS2的最差与最佳转会操作都有哪些。

Striker

最佳:sh1ro—>Spirit

sh1ro离开Cloud9的决定十分突然,考虑到他要离开的队伍,这一决定得到了大量的关注。不可否认,他加入Spirit与donk 的合作是一个正确的决定,而当你转头看到现在Cloud9的一片狼藉时,也许我们当时太盲目了,没有看到sh1ro选择跳下一艘正在沉没的“巨轮”。

最差:Magisk—>Falcons

将Magisk从目前Falcons所遭遇的困境中单独拉出来指责似乎有点太过于苛刻,尤其是在SunPayus同样并不令人满意的表现面前。然而,当初也是他自己选择了与zonic一起打师徒CS这条道路,离开了ZywOo与小蜜蜂,他的这一选择在当时给老东家造成了不小的影响。

谁也不知道如果Niko没有在最后一刻拒绝Falcons伸出的橄榄枝,结果会是怎样,也许这位波斯尼亚巨星拒绝加入Falcons会动摇许多队内新加入的选手,但现实是,在卡托维兹之后,Falcons的表现简直就是一场灾难。

NER0

最佳:NIP的自我救赎

睡衣忍者在RMR上的表现可以用“灾难”来形容。但这也为新管理层提供了一个按照自己的想法塑造队伍的机会,尤其是在THREAT和Xizt加入队伍后,他们在团队事务上得到足够了信任,并迅速取得了巨大的进步。

在花费了大量时间试图让REZ,k0nfig以及Brollan在同一个团队中共存之后,新团队将isak 从GamerLegion挖了过来——这并不容易——并提拔了令人印象深刻的maxster(他们说是意外地)重建了瑞典核心阵容。

但最令人欣喜的还是r1nkle的加入。headtr1ck虽然表现得有些挣扎,但他仍然是一位潜力十分巨大的选手。留下他也无可厚非。相反地,NIP大胆地选择了与之风格迥异的另一位狙击手,尽管他们来自相同的国家。在YaLLa Compass的比赛中,我们同样看到了r1nkle很有可能成为2024年三位最佳新秀之一的巨大潜力。

最差:同时拥有四个换防队员的A队

(换防队员rotator,反之Anchor是主防者,包括小区防守队员)

任何看过2023年Astralis和HEROIC比赛的人都会告诉你,要让stavn和blameF共存是一件很困难的事情。他们的 CT 位置完全相同是一回事,但他们对比赛的看法的冲突更为明显。Stavn注重团队主动性和他的回合中期转点能力,而blameF虽然数据出色,但他更注重个人发挥。

在 blameF的指挥下,stavn的进攻方rating为0.99,防守方rating为1.08。与此同时,正在适应自己新的主防者身份的jabbi的rating为0.98。自RMR和blameF离开后,stavn的防守方rating提升为1.29,进攻方rating为1.12;jabbi的防守方rating提升为1.13,T进攻方rating为1.19。

同时jabb的让队内的情况变得雪上加霜。Astralis下放看了之前队伍中的两位主力Buzz和 b0RUP,引入了同为换防者的jabbi,并将可怜的老Staehr(他是他们在此期间队内角色调整得最好的选手)换去了他最不喜欢的Mirage B点防守。

MIRAA

最佳:sh1ro—>Spirit

当Spirit的管理层得知sh1ro的转会已经成功敲定时,他们简直不敢相信自己的运气。这并不是一桩廉价的交易(有传言称这笔交易花费了超过100万美元),但随着这名狙击手的到来立即让Spirit少了一个让他们头疼的问题,同时也让donk有了一个可靠的得力助手。

在spirit,sh1ro重新找回了比赛的热情和状态,在卡托维兹和伦敦的比赛中发挥了关键作用。凭借1.22的平均rating和四次EVP,让他稳居2024年最佳选手的行列。

最差:cadiaN—>Liquid

cadiaN成功地向人们展示了现如今的CS是多么的瞬息万变。在首次入选 HLTV年度Top20选手仅几个月后,这位丹麦指挥兼狙击手就发现自己在Liquid处于极度弱势的境地。这完全是选手和队伍之间的过错,因为队伍从未完全接受丹麦人的体系,这让人严重怀疑最初组建这套阵容的初衷。

仅仅之过了半个赛季,项目的两位主脑cadiaN和zews已经离开,而另一位选手据信也即将离开。这肯定不是cadiaN去年年底与Liquid签约时所想的结果。他在粉丝之间的人气也急剧下降,可能很难再找到一支顶级战队,本赛季剩下的比赛他可能别无选择,只能休战。

sumljiv

最佳:MOUZ+Brollan

对于MOUZ来说,frozen的离开是不可避免的,而鉴于斯洛伐克选手在比赛中的爆炸输出,想要找到替换他的选手似乎是一件不可能的事情。不过队伍顺利通过了考验,因为他们找到了Brollan这个值得信赖的替代者。

在加入MOUZ之前,这名瑞典选手的职业状态似乎正在逐渐低迷,而MOUZ最终释放了他的潜力,这一点是fnatic和NIP都未能做到的。因为他是另一种不同类型的选手,并不是生硬地顶替frozen之前在队内的角色,他的加入也帮助队友达到了更高的水平,这使得MOUZ 在失去一个队内明星选手的情况下仍能成为世界顶级战队之一。

最差:G2-jks+nexa

由于NiKo和huNter在刚进入CS2的时候表现得十分挣扎,这支本就缺乏火力的队伍还下放了一个拥有稳定输出的主防选手,换来了一个偏向辅助性的主防选手,仅这一点就足以让这一转会操作称得糟糕。

如果再加上G2处理沟通的方式,以及社区似乎一致认为这一变动是队伍的削弱,给队伍增加了如此大的压力,那么可以肯定地说,nexa的加入并没有达到预期的效果。他在夏歇期被下放也说明了这一点。

Draik

最佳:Astralis-blameF+br0

在重金签下jabbi和stavn后,Astralis 的成绩并不理想,最终无缘PGL哥本哈根Major,可以说是队伍最尴尬的成绩。br0担任了队伍急需的辅助位,他的加入为Astralis注入了新的活力,他在加入队伍的最初四项赛事中都闯进了半决赛。

最差:gla1ve加入ENCE

本赛季,人们很难找到比ENCE引进传奇指挥gla1ve更浪费时间的事情了。他最初加入的阵容在2023年年底就已经摇摇欲坠,而在新的一年到来之前,这位丹麦队长又被委以带领四名波兰选手的重任,这让事情朝着越发离奇的方向发展。

在IEM卡托维兹站四分之一决赛中的惊艳表现超出了人们对这位队长所率领的队伍的预期,但ENCE本赛季余下的比赛几乎没有让人眼前一亮的地方。如果有人认为属于gla1ve的黄金时代已经远去,那么看到ENCE这样一个曾经拥有强大阵容的队伍仍然将他作为队伍核心,就会让人感到惋惜。

对于那些相信丹麦人还有更多潜力的人来说,看到他被推入一个被最后一刻才签约的选手所包围的赛季,几乎每个人都觉得gla1ve 2024年的前半段是在浪费时间。

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《第一后裔》:三小时退坑指南

昨天就下载好了,今天开服上线玩了一下午,作为星际战甲和命运二和无主3的玩家来总结一下吧:

1,射击手感一坨接一坨,子弹散射非常不规则,冲锋枪手感确实全方面优于步枪,手炮步枪一坨。打击感不爽,基本上打到任何怪物都是一样的反馈,近战可以忽略不计,技能作用没有命运二和星际战甲的明显。

2,画质有些场景布置还行,但美工和光影真比不了命运二,唉命运二从不缺对手,但最后对手永远是自己

3,任务低能,不过刷子游戏我不看重任务,别像无主之地3那么不合理就行。

4,氪金系统太贵啦!而且全都只能氪不能肝,氪点集中在皮肤,没钱后续想玩什么后裔暖暖不可能的。

总之奥,整个游玩过程给我的感觉就是三小时及毕业,确实让我爽了一下,角色建模还可以,但是韩国那种网红脸毫无辨识度,玩三小时就腻了。

优点也有,扔子确实不小

本周三例行更新:补偿通道正式开放(省流版)

大家好,我是404Bos

话不多唠,直接省流开始!

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更新时间:北京时间7月3日(周三)10点

本周三更新内容:

🔺PUBG X NEWJEANS 补偿通道正式放开

🔺距下架还有一周时间的事件:

🔺 地图轮换

🔺服务器稳定性提升 

本期内容就到这里

瑞斯拜

电电

【命运2 停机维护 8.0.0.6】铁旗丨行星活塞保护丨NES003任务修复

已知修复/调整内容

赛季活动

  • 回响篇章“样本任务NES003”没有正确的在第四周实装(第四周赛季挑战也包含此内容),将会在第五周更新周常时实装

  • 移除专家难度可执行突破的虚空威胁修改器以缓解九头蛇等敌人伤害过高的问题

  • 每场可执行突破都将刷新至少2个行星活塞,提高行星活塞提示的距离让玩家更容易找到,并延长加入友军的倒计时让你有充足的时间收集样本,收集不再会读条会立即获得

棱镜天赋-希望琢面

  • 存在问题1:希望琢面无法通过电弧的增幅增益效果触发

  • 存在问题2:当玩家拥有2个及以上元素增益处于激活状态时,其中任意1个增益消失都会导致希望琢面的效果被中断

  • 开发团队对希望琢面效果的额外说明:只要你拥有元素增益,希望琢面就会持续生效。元素增益包含:光能系的 增幅、治愈、焕光、恢复、吞食、隐身以及覆盖护盾。暗影系的 冰霜护甲和织造铠甲。 (把光标放在希望琢面上就有提示)

钢铁旗帜上线(时长2周)

  • 模式和持续时间:2周(对,你没看错,持续2周),第一周的游戏模式是占领,第二周的模式是杀伐贡品(模式不再可更改,当周是什么模式就只能玩什么模式)

  • 新增奖励:狼掌(540脉冲)、克瑞米尔之匕(120手炮)、新名片

  • 比赛结算奖励:胜场现在保底掉落一件随机的铁旗武器,同时有很高的几率额外奖励一个铁旗记忆水晶。而败场的武器和记忆水晶掉落率相比过去也有提升

救赎的边缘

  • [已修复] 大师尾王处购买专家武器时不会再吞币(可以ROLL出多PERK的专家武器)

  • 大师第一关成就现在无法完成(会掉专家武器),不知道这周是否会修复,等一手补丁列表

游戏界面

  • 会尝试修复果冻人的问题

舍弃繁文缛节,正是为王的理由

老头环大型DLC黄金树幽影已经发布不少时日了,官方发文称已经有500w阿褪进入了幽影地,相信已经有不少死忠粉已经打完米塔恩走完dlc的流程了。新的攻略、梗图、击杀集锦也层出不穷。我作为这500w中且打完了dlc的一员,想说说这次在幽影地的体验,各位可以自行判断下自己适不适合来到幽影地。

先说缺点吧。

1.过高的小怪数值

因为这次有着幽影树碎片这个东西的存在使得原本在本体的等级作废,全部玩家可以说一视同仁。这导致玩家来到幽影地的第一感觉就是:哇,数值好高(实际上确实高不然官方不会紧急削弱一遍数值),路边的一只山羊都能一脚踹死阿腿,这导致了一出门遇到的那个角人高手给了不少玩家一个下马威。在紧急调整数值和告诉玩家庇护重要性后,dlc才没有被玩家继续差评轰炸。

除开伤害数值外,怪物韧性数值也不可小觑。相信塔之镇爬上楼梯后那位第一高手给了玩家深刻的印象,旁边还好巧不巧放了3个大黑人。第一高手的韧性相信大家都体验过,在翻滚流十分折磨的同时,他的特大剑也会让弹反流吃个瘪。什么?这个不够?那伊利姆的3个属性的角人斗士也能够让你喝一壶,而在这些怪的旁边也会放着玩家们对小高亲切的问候。

2.失心疯的boss设计

本来在本体中boss的设计已经很离谱了,在舞完一套广播体操后偷刀的窗口就很短,而在幽影地vs交界地的bvb中可以看得出来幽影地boss攻击欲望更强。当我打到双月骑士时,等她舞完一套正想上去偷刀时,她一个后撤步跳开了。那一刻我就释然了,甚至当时还有点想笑。等到遇到野猪骑士的猪车时,我彻底跟自己和解了。Dlc的boss相比于阿褪来说性能太高了,过分追求于boss战的效果演出,但设计难度却是按照全员轮椅武器+骨灰+20级庇护来设计的,就连b站上一堆所谓“无伤”视频还得去凹这个boss不去出粪招。

在幽影地的boss中,仅有大舅哥梅瑟莫、花蕾骑士、癫火王等的体验还算可以,其余的大型boss可以说各有各的粪法、粪的还不同样,融泥的深坑、野猪的猪车、米塔恩的光污染、双月的广播体操…..。在用了纯翻滚流一路杀到花蕾后,我也彻底舍弃了繁文缛节,只想对boss先来一句:你先开的。

3.憋屈的探图体验

“居然是菇”

相信各位都在dlc中经历过意外的发现了一条小道,以为自己要撞大运开启隐藏岔路的时候,岔路口的重点要么摆着3 4级的锻造石,要么放着红白肉蘑菇,甚至还给你放几根弩箭……。当初听到dlc武器流派又在扩充时心里满是期待,结果整场下来神器全是路边大道捡的,怪物密布的房间却放着蘑菇。

如果说本体在王城之后就没有像样的箱庭,雪原盖里得全是赶工了的话,那么dlc的癫火树林、尖刺山、指头遗迹等则更加明显。大而空是这些区域的代名词(尖刺山不算上那些史莱姆的话居然就只剩下了4条龙)。

而后说说优点

1.白灵(其他玩家)

第一时间去跟着全球玩家一起探图可以说是一种十分有趣的体验,你和白灵一起被拐角的怪捅ass、一起失足掉悬崖、或者看着白灵老哥们吃瘪,也能从他们的装备上领略各种体验,有的是暖暖玩家在dlc里也穿着死眠连衣裙舞娘群,有的是双持特大的猛男cos环印城扛把子,有的是小心翼翼拿着指纹盾的盾戳步步为营,有的是拿着小圆盾和慈悲剑的老ass……。这种乐趣在过一段时间后可就体会不到了,想入手的建议现在赶紧加入探图大部队。

2.更加诡谲的地图

Dlc的整个地图就是一个大箱庭。虽然没有滑翔伞和爬墙让你没办法第一时间到你目之所及的地方去,但当你有疑问找那些指头男巫要攻略时,看到之前怎么也不知道去的路突然就知道方向了,就有一种醍醐灌顶的爽快感。

除开地图整体塑造外,小箱庭也做得十分出色。与本体那种找地下室的敷衍箱庭不同,dlc的路边遗迹可谓是设计感拉满,因为路边遗迹可以召唤托雷特,这些地图中也带上了点跑酷的要素。

而dlc的塔之镇(伊利姆)和幽影城可以说是魂系地图史上的又一个巅峰,给我的震撼丝毫不亚于我在魂一探索时条条大路通火鸡场的感受。而这可以一进dlc就可以望见的两栋主建筑也没有辜负它们在游戏中的地位,塔之镇的阴暗和伊利姆的玄幻巍峨相对比,高耸严肃的幽影城贯穿了整个幽影地。这两个大型箱庭完全可以成为你购买dlc的理由。抛开奖励和怪物安排,我单方面宣布这俩成为了魂游新的箱庭巅峰!

3.多彩的武器流派

反曲剑、调香瓶等武器可以说进一步丰富了交界地的武器体系,卡利亚尖刺盾更是盾戳流的重点。虽然大部分武器不符合自己口味直到游戏封盘都不会用到,但哪个阿褪能够拒绝一件新的玩具呢?

假如你是一名纯正的老ass,觉得环的本体魂味儿并不够的话,那么dlc的地图设计可以完美弥补在地图上的魂味儿,这个dlc中处处充满着魂一地图的影子。200块40个小时的体验也完美值回物价。但假如你只是被名号吸引而来想要去尝试这个dlc或者环的本体的话,那还是建议先从最易入手的魂三开始,40个小时的探索时间很可能对你来说是一种折磨。

2024年电竞世界杯赛程、参赛名单、奖金池及其他

 2024年电竞世界杯即将到来,本次电竞世界杯将举办英雄联盟、使命召唤:战区、堡垒之夜、CS2等赛事。本文将为各位介绍赛程、奖金金额及其他赛事信息。

从7月初到8月下旬,作为Gamers8赛事的延续,沙特电竞联盟将在ESL FACEIT集团的帮助下,将在沙特阿拉伯首次举办电竞世界杯,将几乎所有主流电竞项目汇聚一堂。

值得一提的是本次电竞世界杯的总奖金为6000万美元,超过去年Gamer8的4500万美元。

随着电竞世界杯赛事的进行,我将在后续向各位介绍每场比赛的日期、赛果和奖金。

2024电竞世界杯赛程

以下是本次电竞世界杯部分赛程。除此以外还有其他更多比赛,包括一些移动端游戏,这些项目的奖金池同样十分可观。

使命召唤:战区:7月3日—7月6日(奖金1,000,000$)

冠军——$200,000

亚军——$150,000

季军——$100,000

Dota2[利雅得大师赛]:7月4日—7月21日(奖金5,000,000$)

冠军——$1,500,000

亚军——$800,000

季军——$600,000

英雄联盟:7月5日—7月8日(奖金1,000,000$)

冠军——$400,000

亚军——$200,000

3-4名——$100,000

CS2:7月17日—7月21日(奖金1,000,000$)

冠军——$400,000

亚军——$175,000

3-4名——$85,000

守望先锋2:7月24日—7月28日(奖金1,000,000$)

冠军——$400,000

亚军——$160,000

3-4名——$80,000

彩虹六号:7月31日—8月4日(奖金2,000,000$)

冠军——$750,000

亚军——$350,000

3-4名——$160,000

Apex英雄:8月1日—8月4日(奖金2,000,000$)

冠军——$600,000

亚军——$375,000

季军——$200,000

堡垒之夜:8月8日—8月11日(奖金1,000,000$)

冠军——$400,000

亚军——$160,000

3-4名——$80,000

使命召唤:现代战争3:8月15日—8月18日(奖金1,800,000$)

冠军——$600,000

亚军——$320,000

3-4名——$160,000

王者荣耀[季中邀请赛]:8月1日—8月4日(奖金3,000,000$)

冠军——$1,000,000

亚军——$500,000

3-4名——$250,000

PUBG:8月21日—8月25日(奖金2,000,000$)

星际争霸:8月14日—8月18日(奖金1,000,000$)

街霸6:8月8日—8月11日(奖金1,000,000$)

俱乐部积分赛

各家俱乐部不仅会分别参加单项比赛,而且他们在整个赛事中的整体表现也将根据他们获得的俱乐部积分进行排名。每场比赛都将为俱乐部争夺积分,单项赛事名次越靠前,则俱乐部获得的积分越多。

一般来说,单项赛事排名第一的俱乐部将获得1000个积分,第二名将获得600个积分,第三名获得350个积分,如果该项目有3-4名,则将分别获得275个积分。

本次俱乐部积分赛的奖金总额为20,000,000美元,这20,000,000美元将分配给前16名的俱乐部。最后积分排名第一的俱乐部将获得700万美元奖金。

俱乐部积分赛对所有参加本次世界杯的俱乐部开放,无论其是否属于电竞世界杯基金会“俱乐部支持计划”。

以下是俱乐部积分赛具体的奖金分配:

  • 第1名      $7,000,000

  • 第2 名     $4,000,000

  • 第3 名     $2,000,000

  • 第4 名     $1,500,000

  • 第5 名     $1,250,000

  • 第6 名     $1,000,000

  • 第7 名     $800,000

  • 第8 名     $600,000

  • 第9 名     $450,000

  • 第10名    $350,000

  • 第11名    $250,000

  • 第12名    $200,000

  • 第13名    $150,000

  • 第14名    $150,000

  • 第15名    $150,000

  • 第16名    $150,000

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ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》参展Bilibili World

提供中国首次游戏试玩,更有开发核心成员登台讲解作品魅力

世嘉股份有限公司宣布,由ATLUS旗下STUDIO ZERO带来的全新作《暗喻幻想:ReFantazio》将参展大型线下活动Bilibili World(以下简称BW),在7月12日至14日展会期间为各位玩家提供体验这款作品的试玩机会,更可获得各式精美限量周边!此外,本作的总监桥野桂及角色设计师副岛成记也将亲临活动现场,在特别舞台环节为广大中国玩家详解本作的游玩亮点及幕后开发故事。

本作预计于2024年10月11日(周五)在Xbox Series X|S、Windows、PlayStation®5、PlayStation®4、Steam平台发售。

■活动简介及展位信息

*展位效果图仅供参考。

出展时间:2024年7月12日(周五)至7月14日(周日)

展位地点:上海市国家会展中心 2.1H 展位2A16

出展内容:《暗喻幻想:ReFantazio》线下试玩、限量周边发放*、开发核心成员舞台见面会

*周边数量有限,获取方法请参见下文介绍。

<关于BW>

BW是由中国深受年轻人喜爱的哔哩哔哩弹幕视频网站举办的大型线下活动,作为哔哩哔哩线上文化内容的线下实体化乐园,致力于拉近创作者和粉丝的距离,为所有ACGN文化爱好者提供沉浸式体验的场景和线下交流的平台。

■《暗喻幻想:ReFantazio》首次中国线下试玩!

本次BW活动展位将提供本作的首次中国线下试玩机会,让各位玩家抢先体验本作的独特世界观及精彩纷呈的游戏系统。此外,试玩及参与各式活动还将可获得限量精美周边,请千万不要错过!

・活动一

试玩即可获得一枚角色徽章,从主角、加莉卡、斯特罗儿、霍肯伯格共4种中随机抽取。

《暗喻幻想:ReFantazio》角色徽章

・活动二

试玩后回答问卷即可获得“探求旅人”限量贴纸。

《暗喻幻想:ReFantazio》“探求旅人”限量贴纸

・活动三

关注SEGA世嘉官方bilibili账号,并将《暗喻幻想:ReFantazio》加入Steam愿望单即可获得专属购物袋。

《暗喻幻想:ReFantazio》购物袋

*周边数量有限,送完即止。

■开发团队核心成员亲临现场,详解游戏亮点

本作的游戏总监桥野桂及角色设计师副岛成记将于7月12日13点登上BW现场舞台,介绍本作魅力及游玩亮点,带来全新独家情报。舞台见面会内容还将同步进行线上直播,无法来到BW现场的玩家也可通过直播收看,敬请期待!

・舞台嘉宾介绍

《暗喻幻想:ReFantazio》角色设计 副岛成记

代表作《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》

《暗喻幻想:ReFantazio》总监 桥野桂

代表作《真·女神转生III -NOCTURNE》《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》

・舞台活动信息

时间:2024年7月12日(周五)13:00 ~ 14:00

地点:BW游戏舞台

直播观看地址:https://live.bilibili.com/5086

■《暗喻幻想:ReFantazio》简介

《暗喻幻想:ReFantazio》是由ATLUS旗下的STUDIO ZERO早先宣布制作的全新RPG《PROJECT Re FANTASY》的正式名称。本作是《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》制作班底打造的最新作品,将于2024年10月11日(周五)在Xbox Series X|S、Windows、PlayStation®5、PlayStation®4、Steam平台发售。

<STAFF>

总监:桥野桂(代表作《真·女神转生III -NOCTURNE》《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》)

角色设计:副岛成记(代表作《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》)

音乐作曲:目黑将司(代表作《真·女神转生III -NOCTURNE》《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》)

概念艺术:幸田和磨(代表作《NieR:Automata》)

“铁甲战车”原型设计:山下育人(代表作《新世纪福音战士》)

特别鸣谢:

本次BW活动展位试玩所使用的显示器和耳机由Alienware外星人赞助。

Alienware 外星人,让所有游戏玩家和敢于想象的人们,突破现实的边界,用想象力和创造力开启无限可能,境界全开。在试玩活动现场,玩家们可以体验到外星人最新的显示器和耳机:AW3225QF旗舰电竞屏,以31.5英寸1700R黄金曲率,16:9比例,搭配4K超高清分辨率,在QD-OLED面板上呈现了震撼人心的丰富细节,配合影院级的杜比视界,带来了同尺寸显示器不可比拟的沉浸感;AW520H专业电竞耳机也以杜比全景声、Hi-Res高解析驱动单元、AI智能降噪麦克风助力玩家沉浸战斗,先声夺人。

《绝区零》登顶99国免费游戏榜 7月4日公测绝区零

据新浪游戏消息,据数据网站显示,米哈游新游《#绝区零#》预下载开启后,在全球99个国家及地区app store免费榜登顶,而游戏将于7月4日10:00开启全平台公测。

《绝区零》登顶99国免费游戏榜 7月4日公测

在游戏中,玩家将会扮演“绳匠”——一种引导人们探索空洞的特殊职业者。新艾利都中存在着大量希望进入空洞内的人,他们怀抱着各自的理由寻找进出空洞的资源与方法,而“绳匠”就是这类人不可或缺的同伴。玩家将在游戏中帮助他们探索空洞、挑战强敌、达成他们的使命,并在这一过程中深入了解他们的故事。

《绝区零》登顶99国免费游戏榜 7月4日公测

Xbox Game Pass 7月上旬新增游戏公布Xbox Series X

Xbox刚刚公布了2024年7月上旬Game Pass新增游戏阵容:

Xbox Game Pass 7月上旬新增游戏公布

7月3日:

《狂野星球之旅》,云/主机/PC

《尼克儿童频道全明星大乱斗2》,云/主机/PC

7月9日:

《板球24》,云/主机/PC

《黄金偶像案》,云/主机/PC

7月11日:

霓虹白客(Neon White)》,云/主机/PC

《奇娅》,云/PC/Xbox Series X|S

7月16日:

《魔法餐作室》,云/主机/PC

《Flock》,云/主机/PC

Xbox Game Pass 7月上旬新增游戏公布

7月15日离开游戏:

《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》

《虚构世界2:信条谷》

《太阳帝国的原罪:反叛》

《漂泊牧歌》

太空城市建造游戏《伊克西翁》将登陆PS5和Xbox Series伊克西翁

Steam特别好评太空城市建造游戏《伊克西翁(IXION)》将于2025年移植登陆PS5和Xbox Series主机平台。该作最初于2022年12月7日发售,登陆了PC(Steam、Epic和GOG)。

主机版宣传视频:

关于这款游戏

随着地球处于生态系统崩溃的边缘,DOLOS·A.E.C. 公司带头为人类寻找新的家园。无论是偶然还是命运,该公司的原型空间站 Tiqqun 号发现自己处于了漂流状态,成为了一个正在解体的方舟,仅存的人类必须在上面找到庇护。而你,管理员,则是空间站的掌舵者。

IXION 是一款城市建造游戏,你需要时刻保持警惕,不断评估并重新评估,从而不断学习和适应。要经受住考验,你和船员就必须面对太空的危险,同时揭开太空的秘密,并开采太空资源。然而,危险将来自内部和外部;你将需要建立、维护和发展 Tiqqun 号的基础设施,同时管理空间站的人口,决定如何最好地回应他们的请求,以保持他们对你和任务的信任。

没有简单的解决方案;你的行动将产生影响,无论是现在还是将来。你如何应对这些影响将决定你是生存还是灭亡。

太空城市建造游戏《伊克西翁》将登陆PS5和Xbox Series

一个需要管理的群体,不是所有自愿的船员,不是所有从最初的发射开始的人,一些刚从冷冻室出来的人……保持对开始这项冒险的公司的信任,否则将面临失败和叛变。空间站内有六个区域可以解锁,每个区域都可以容纳更多的人口,支持新的工作,提供通过数据监听服务监控机组人员的机会。你会给人民带来希望吗?

谁说你是唯一逃脱地球命运的人?与其他幸存者擦肩而过,从其他人的失败和残骸中继续前行……IXION将带领玩家穿越扣人心弦的故事章节,在那里呈现新的威胁和机遇,所有这些都有助于到达最终目的地,一个新家。

DOLOS以他们的创新技术和科学家而闻名,但Tiqqun现在发现自己被切断了。找到你能找到的资源,研究你没有的资源。寻找新的方法来为你的定居点提供条件,建造新的建筑来创造你所需要的东西。改造Tiqqun空间站,完善它,在这个奥德赛中砥砺前行。

太空是个危险的地方。船体破损、电源过载、电气火灾……管理这些风险、处理紧急情况、创建备用电源解决方案并启用额外的车辆活动……这些完全取决于您的操作。

有全新的恒星地图可供探索。派出探测器去发现隐藏的东西,建造采矿船和货船去寻找资源和贸易,委托科学考察队去发现你将在太空中发现的秘密和威胁。遇到其他幸存者并把他们带到你的任务中,目标-生存。

PC版截图:

太空城市建造游戏《伊克西翁》将登陆PS5和Xbox Series

太空城市建造游戏《伊克西翁》将登陆PS5和Xbox Series

太空城市建造游戏《伊克西翁》将登陆PS5和Xbox Series

太空城市建造游戏《伊克西翁》将登陆PS5和Xbox Series

太空城市建造游戏《伊克西翁》将登陆PS5和Xbox Series

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片寂静之地:前方之路

IGN刚刚发布了《寂静之地:前方之路(A Quiet Place: The Road Ahead)》的首个官方故事宣传片,该作是一款单人第一人称恐怖游戏,由Stormind开发,Saber互动发行,灵感来自于同名电影。

在游戏中玩家扮演Alex,一名患有哮喘病的女大学生,试图和男友马丁一起在这个世界末日中活下来。

《寂静之地:前方之路》将于2024年发售,登陆PC Steam,PS5和Xbox Series。

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

恐怖游戏《寂静之地:前方之路》首个故事宣传片

绝区零开服抢uid?小心官方制裁!

省流:点太快会报错(下面第三点)不抢uid可以不看这篇文章了

废话时间:

七月四号,也就是两天后,绝区零就要开服了。开服有个不得不品的环节就是抢uid了

比如我的一个朋友崩铁开服那天正在上课,后知后觉进去已经107开头了,后面抢p5x的uid就很顺(四位数的uid),然后鸣潮开服那天本想着挂个点击器,结果这人工智障在选男女主环节卡住了,导致uid比宿舍另一个玩鸣潮的舍友靠后导致宿舍地位低了一等。所以我….的朋友他决定再努力一次

然后想着可以💦一次文章喵,毕竟我看黑盒挺多人关心这个的(奇怪的是这些人倒不是想玩,是想抢个号卖掉)总之肯定很多人关心这个的喵

嘿嘿,放个官方图

讲正事喵:

❶首先喵,从原神崩铁开服经历来看,再加上其他游戏开服经验来看,提前开服是肯定的,说十点开服实际上可能八点就开了。这个也很合理,算是常识了,主要目的就是防止一次性太多人挤爆服务器了。(不过也有一些憨憨公司准点开服然后炸服了想办法补偿,也不是不能期待一下绝区零炸一下服…(小声))总之,需要定个闹钟,八点起床开始抢。

❷第二个呢就是要记得预下载,以防当天起床了发现没下载然后干瞪眼。我看了一下绝区零下载需要预留100多g存储空间,下载起来要两个小时(也可能是我网差),手机好像就总共三四十g大小,用不了多久。

❸第三个就是,这次和原神、星铁、抑或是其他比如鸣潮这样有uid设置的开服不同,点太快会报错,像这样:

就这种

回忆了一下,幻塔没出现这种选项,原神好像也没有这种提示。正常点它会说“还没到开服时间balabala”,经过测试,频率只要高于三四秒点一下就会这样,(不是马上锁,是固定次数五次后锁,也就是说只要高过这个频率,你按快按满都是五次)

然后据说出现这个提示后等15秒会恢复,我没试出来,我试出来点一下切换账号再重新登陆也可以重置这个锁。

(手机自带的应用市场搜自动点击器随便挑第一个下载,然后频率大概可以自己试试)

总结

嗯,没什么好总结的。就像标题说的那样,其实大家睡一觉睡到九点直接开打就完事了(嗯,不清楚具体几点开但是九点起也差不多了)如果要抢uid就注意一下吧大概。说实话,我对于uid的看法就是:抢一个好uid还挺爽的,比如

啊对吧,很帅。但是买卖uid我是真不理解,属实是一个敢买一个敢卖,优秀的匹配机制。大家其实更关心一下自己的号欧不欧非不非,我个人感觉有欧号和非号之分的,我就从来没能理解过那些天天大保底的人。

最后祝看到这的大家都能抽到自己喜欢的角色喵

P.S.放一张陷阱牌,我觉得有人会特地点进来踩一脚….)

P.P.S.电脑连点器可以52pj找一个自动精灵绿色版,不知道有没有人需要我想想要不要挂个链接分享一下(虽然直接搜很好找到)

P.P.P.S.不太清楚大家对福瑞的看法如何有没有人可以讲一下,我挺好奇的猫娘大家也喜欢明日方舟大家也爱玩为什么有人可以把福瑞和lgbt扯上?

美国游戏订阅市场几乎无增加 两年内收入停滞不前

今年5月,有媒体报道称:过去两年间,美国游戏订阅市场的收入几乎停滞不前,未见显著增长。据行业分析师Mat Piscatella在X平台上的分析指出,相较于去年同一时期,非移动平台的视频游戏订阅服务支出仅实现了微小的1%增长。雪上加霜的是,2023年4月的订阅支出仅比 2022年4月高出2%,这引发了一些玩家的讨论。

近日,一位玩家分享了这则关于美国游戏订阅收入增长乏力的新闻,迅速引发了评论区的热议。Flush_Man444调侃道:“这就像我的收入一样。”StandardReserve3530也补充道:“工资几乎没变,而成本却飙升。”

但也有玩家对此进行了分析,例如Squaretangles表示:“我认为普通民众已经厌倦了它。”Rhysati则认为:“这其实是行业发展的一个必然现象,与我们所见的有线电视、电影院和DVD销售市场的变化相似,媒体行业每年都需要比以往赚取更多的资金来维持运营。”

Glodraph的观点:“基于订阅的模式一直是软件分发的最大耻辱。”lolcatandy附议道:“它就像是一种蔓延的癌症,许多手机APP起初都是免费的,但随着用户基数达到他们的预期,便开始向这些长期用户伸手要钱。”

来源:游侠网

点击此处查看原文>>>

70不到做一代宗师,《师父》值得入手么?

在22年春天的《艾尔登法环》登场之前,也曾有一款动作游戏让我们惊艳,这就是由法国制作组Sloclap制作的国风动作游戏《师父》,这款游戏的意义是多方面的:

在动作设计上,采用的设计内核是发源于四川峨眉山的中国传统武学“白眉拳”,这一段中华武术的海外结缘其实背后有着还挺有趣的故事:

一位名为Benjamin Colussi的动捕演员、武馆师父曾在广东佛山跟随白眉拳传人刘伟新练习多年,随后又把这套功夫和传承带回了法国。

而这位Benjamin正好是Sloclap工作室创意总监Jordan Layani的武术老师,两位武术爱好者一撮合,于是基于“白眉拳”的《师父》就此诞生了。

在23年3月底终于登陆了久违的steam平台,也并不完全是1年之前的模样,而是带着新增的粤语配音和全新的竞技场模式,那么在此我也带来一些steam版本《师父》的老味道与新乐趣。

重新走上的复仇路,一些别样的新体验

《师父》是一个老港式动作片氛围非常浓厚的游戏,逆徒杨和四位武术高手回到了曾经求师学艺的武馆,所为的却是夺宝,一路上他们血溅五步,片甲不留,杀尽了馆内的无辜弟子。

游戏在镜头语言和故事叙事上,就像是片中的白眉拳一样精准而凌厉,寥寥数个镜头就非常清晰的交待了故事背景,并且给人很好的故事代入感,而在切换为粤语配音之后,这种体验就更好了。

最终曾经的师父也不低年轻力壮的杨命丧当场,年幼的孩子也别割喉灭口,但这并不是故事的完结,而是开始——随身携带的铜钱串为其续命……

多年后,杨和当年的四位帮凶在城市中找到了自己新的安身之所,以药师、K厅老板、艺术家和总裁的身份,在城市的一隅各自有着自己的小王国。而年轻的复仇者在多年的精研武艺之后,也终于有了强健的身体和复仇的资本。从20岁开始,这场以牙还牙,以血还血的硬派复仇旅程,终于拉开了帷幕。

我变强了,也变老了,Run-based的肉鸽玩法

《师父》采用了一种非常新鲜的Run-based游戏模式——在此之前,那些“Run-based”的游戏很容易陷入节奏问题,其中首当其冲的就是阿索的PS5护航游戏《死亡回归》:

这款作品在外星科幻设定、故事剧本、枪械手感、战斗设计方面都可圈可点,但漫长的5-6小时流程,和rogue-lite独有的不可不品尝的突然暴毙产生了一种致死性“毒素”,给玩家带来了远远大于正反馈的挫败感。

如果游戏节奏足够快,又很有可能失去一些更多的设计空间,最后适合的可能是《吸血鬼幸存者》或者《土豆兄弟》这样的极简模式,那么如何采用一个折中的方案?

既保留足够多的设计元素,又确保足够快的游戏节奏,以及克服玩家反复死在开局阶段的重复感呢?《师父》给出的答案名为:年龄机制+关卡继承。

20岁是开始,每一次死亡会增加越来越多的年龄——普通难度第一次是1,第2次是2,以此类推,随着年龄越来越大,角色血量上限会越来越少,但是基础的攻击力也会逐渐增加,同时那串代表着生命的铜钱也会逐渐暗淡,直到75岁作为结束:当年龄超过75岁时,我们的复仇之旅就会宣告失败。

关卡继承则是玩家在每个关卡的最佳状态会被继承——以贫民窟、KTV、艺术馆、公司和终章作为顺序,玩家需要依次击败杨手下的各位帮凶,在这个过程中找回相关的记忆和多年前灭门凶案的蛛丝马迹,最后完成复仇。

但玩家并不需要反复的从贫民窟重开游戏,你此前的最佳成绩,也就是最年轻的通过年龄会得到保留,后续的每个关卡同样如此,所以你可以在打出一个完美或者是自己能接受的关卡成绩后,专注于挑战后续的关卡。

这种基于已有成绩“跳关”的设定实在是妙:已有成绩作为起点给与了高质量完成关卡的正反馈;跳关让玩家可以专注于还没有打过的关卡,而不是反复的被“abandon”折磨。

每个关卡中,玩家可以获得经验、找到文件、发现神龛提升技能(所以如果没有找全还是有回去再次攻略的必要)——包含了以年龄为限制的格挡条、杀敌回血量、武器耐久,以分数为限制的闪避&格挡系增益,消耗经验值的血量、武器伤害等提升。

值得一提的是经验值可以用于技能的永久解锁,所以在圈解锁之前,还是尽可能不要选择神龛的经验类奖励。

扫堂腿接人格修正掌,格斗风格的战斗体验

《师父》的战斗还是很好的融合了港式动作片的一些精髓,尤其体现在“环境利用”和“见招拆招”。

“环境利用”这一点指的是场景中存在着大量可以作为武器使用的物体,比如瓶子、水管、木板等,这种“即兴”的武器获取和使用的趣味性体现在:

首先武器是可能自然的包含在环境中的,比如“贫民窟”的BOSS战中,当进入P2的竹林之后,BOSS用刀砍断竹子是可以给你提供一把竹棒作为武器的(需要在特定位置);
其次武器有一些“即兴”操作的空间,比如你可以把武器对着敌人投掷,也可以接住敌人扔过来的武器(需要学习相关的技能),又比如你可以用脚把附近的物体踢向敌人。

总而言之,这种与“环境”中物体的融合为战斗添加了很好的“佐料”,让趣味性与操作性都有不错的增强。

“见招拆招”这一点而言,其实在“基础套餐”中已经包含了丰富内容:轻击与重击的各种交替构成了基础连击、掌掴和扫堂腿*则可以有效的应对处于“死守”状态下的敌人。

*说一下,这两招分别是SW+鼠标左右键,但事实上按SSW或者WWS作为前置会好出的多,AAD或者DDA同样能出(还能控制扫堂腿出的角度)。

游戏刚登陆EPIC时,扫堂腿+倒地的人格修正掌相当赖皮,比如第一关的药师可以直接无脑循环屈死,但目前的版本对于精英和BOSS敌人已经很难直接无脑使用这一套,更加适合打出硬直或者好的防反时机衔接这一套。

而类似于《新战神》或者《只狼》,还有大量进阶性质的招式在“技能树”中,玩家可以用一定数值的经验来进行学习,或者用5倍数量的经验来永久将其解锁(这也是师傅作为一个rogue lite游戏唯一的成长要素)。

而游戏同样类似于《只狼》存在架势条,我方架势条被打满会短暂失控、地方架势条被打满则可以完成处决——不过要注意部分敌人会“影逝二度”,原地复活一次且变的更加强力。

对于《师父》而言,相对于一般游戏的防御方式要复杂的多,“格挡、招架、闪避”三种策略选择判断只是基础套餐,比较有特色的是按住防御键之后可以配合↑和↓完成上段或者下段的防御——这种设定多见于格斗游戏。同样类似于格斗游戏体验的还有受身(倒地快速反击不受追击)、立回等。

一般来说,游戏设定过于复杂的防守策略不容易带来正反馈,但《师父》很好的解决了这一点,在于它做了很多“攻防转换”的内容——无论是防住敌人的一套、精准“弹反”还是闪避了敌人的红光技能,基本都会可以衔接上各种派生攻击动作,完成非常爽快的反击。

除此以外,游戏加入了“子弹时间”来简化操作——在攻击与防御时都会类似“专注槽”(在屏幕左下),在至少有1条专注槽的情况下按F(键鼠)可以进入“子弹时间”,然后根据“选位”提示可以选择你能够执行的特殊武技,这些技能大多需要在技能树里学习并且与特定的武器是进行绑定的,比如使用长棍才能进行横扫攻击。

不过这种“时停出招”有一点破坏了一个快节奏动作游戏中的流畅感——正面的例子比如《新战神》中精准格挡时的慢动作给你出招、《贝优妮塔》中精准闪避时给与的子弹时间等都能够更无缝的把这种“官方后门”的出招融入到整体战斗中。

如果换做是我,大概会设计为在“招架”成功时触发“子弹时间”,方便玩家将武技融入到反击过程中。
在steam版的游戏中,我注意到这个子弹时间的出招有一点改进,那就是方向选择可以用鼠标拖动而不是按WSAD了。

武德结局不够过瘾?还有超硬核竞技场模式可供体验

对于《师父》的steam版本而言,最好的变动大概还是在于竞技场模式的加入,为endgame阶段提供了非常充足的挑战性内容。

这些内容差不多以5分作为一个档次,分装在多个战斗场景中,这些场景从美术到“场景限制”都做了一些特别的设计,比如计分的条件是关卡得分、完成时间;对应的场景&服饰;

一些额外限制,比如直接满神龛效果或者2倍伤害、不能拾取武器等,比如有明显neta《一代宗师》场景的战斗,也有明显neta《黑客帝国》的战斗——精准格挡时会进入子弹时间,但玩家受到的伤害会提升为两倍。

战斗是计分制,根据完成的情况获得0到3星,每累计5颗星会解锁下个阶段的一批挑战关卡——总的来说,是相当的难。

而且竞技场不像剧情流程有多种难度可以选择(难度选择也是初版没有,后来更新的),所以基本上这是一个推荐玩家通关游戏,最好是打出了武德结局之后再去完成的挑战。

老味道与新乐趣

一年后重新游玩《师父》,获得了一些老味道和新乐趣——老味道是那个依然非常到位的武术战斗体验,新乐趣是动作港片剧情加上了更加对位的粤配,以及新增的竞技场挑战。
此外二刷这款游戏,也注意到了一些相对于初版游戏做出的人性化改进,比如更加适合新手上手的简单模式——如果此前你因为“硬核动作”的标签望而却步,那么简单难度可能确实是一个有手就行能通关的难度了。还有对于子弹时间出招的改进、游戏中一些招数和动作系统在游戏性方面的平衡等。

总而言之,《师父》毫无疑问是一款文化联姻下的游戏杰作,而如今回到了steam平台,那么对动作游戏和中国功夫有兴趣的玩家而言,都是非常值得一试的。

Steam夏促250款史低游戏盘点

结束时间:7月12日凌晨1点

12——3

22——3.3

36——3.6

36——3.6

16——4

42——4.2

34.99——5.24

18——5.4

58——5.8

58——5.8

58——5.8

24——6

68——6.8

35——7

36——7.2

37——7.4

50——7.5

50——7.5

76——7.6

32——8

58——8.7

88——8.8

45——9

36——9

36——9

190——9.5

48——9.6

50——10

100——10

50——10

108——10.8

108——10.8

220——11

38——11.4

58——11.6

48——12

48——12

22——13.2

45——13.5

68——13.6

68——13.6

68——13.6

68——13.6

68——13.6

68——13.6

138——13.8

70——14

28——14

20——14

58——14.5

148——14.8

29.99——14.99

29.99——14.99

60——15

50——15

76——15.2

38——15.2

76——15.2

78——15.6

158——15.8

80——16

32——16

22——16.5

83——16.6

68——17

68——17

68——17

68——17

68——17

68——17

43——17.2

58——17.4

58——17.4

58——17.4

32——17.6

118——17.7

36——18

22——18.7

42——18.9

38——19

76——19

55——19.25

28——19.6

98——19.6

198——19.8

80——20

68——20.4

68——20.4

88——22

111——22.2

56——22.4

75——22.5

90——22.5

68——23.12

29——23.2

80——24

120——24

98——24.5

98——24.5

29——24.65

248——24.8

52——26

79——26.07

33——26.4

80——26.4

2687——26.8

54——27

80——27.2

68——27.2

35——28

35——28

112——28

70——28

70——28

70——28

148——29.6

90——29.7

90——29.7

198——29.7

298——29.8

38——30.4

42——31.5

42——31.5

58——31.9

92——32.2

49——32.83

136——34

68——34

68——34

138——34.5

69——34.5

138——34.5

58——34.8

70——35

70——35

50——35

70——35

70——35

42——37.8

108——37.8

76——38

48——38.4

88——39.6

99——39.6

133——39.9

80——40

80——40

58——40.6

70——42

48——43.2

88——44

148——44.4

298——44.7

298——44.7

68——45.56

58——46.4

58——46.4

68——47.6

54——48.6

148——48.84

148——48.84

148——48.84

163——48.9

98——49

70——49

198——49.5

198——49.5

198——49.5

99——49.5

198——49.5

198——49.5

198——49.5

199——49.75

249——49.8

128——51.2

149——52.15

58——52.2

78——52.26

58——54.2

95——57

76——57

249——57.27

116——58

76——59.28

298——59.6

156——62.4

70——63

80——64

128——64

268——67

78——68.64

139——69.5

118——70.8

108——71.28

294——73.5

92——73.6

92——73.6

298——74.5

125——75

189——75.6

85——76.5

129——77.4

389——77.8

198——79.2

199——79.6

345——86.25

345——86.25

218——87.2

113——90.4

268——91.12

230——92

239——95.6

250——100

218——109

274——109.6

289——115.6

248——124

166——129.48

268——134

298——134.1

229——137.4

349——139.6

198——148.5

198——148.5

298——149

298——149

298——149

298——149

249——149.4

324——162

284——170.4

345——172.5

249——174.3

249——174.3

349——174.5

345——207

414——207

298——208.6

299——209.3

349——209.4

446——223

349——226.85

379——227.4

349——244.3

349——244.3

414——248.4

414——248.4

414——248.4

414——277.38

《第一后裔》Steam多半好评!充值比例逆天

今日,备受期待的免费射击寻宝冒险游戏《第一后裔》正式拉开序幕,登陆Steam平台并收获了广泛好评,当前拥有911篇玩家评价,好评率高达78%,展现出强劲的市场吸引力。

该游戏以其精美的画面设计和独特的角色塑造赢得了玩家们的一致好评,被赞誉为“贴合全球玩家审美标准的佳作”。然而,在赞誉声中也不乏一些反馈指出,游戏在性能优化方面尚有提升空间,部分玩家遭遇了启动障碍,影响了游戏体验的流畅性。

此外,针对游戏内经济体系,特别是中国区玩家的充值体验,也引发了部分讨论。玩家指出,相较于其他区域,国区的充值汇率显得颇为高昂,如500游戏货币需花费72元人民币,这一价格设定让不少玩家感到不甚满意。

地平线4进阶向:手动挡练车笔记

写在前面:

地平线的史低已经持续一段时间了,相信有不少入手玩家已经开始尝试手动挡模式了,我在两个月前写下了这篇关于手动挡的练习笔记,本来想着当时就和大家分享一下,但是还是搁置了,当时主要是考虑到两个方面,第一我怕我自己的技术水平不够(我是属于那种摆烂玩家,现在人机的难度定到了专家,除了季节赛任务也很少跑线上),另一方面受限于文字的信息传达能力,这一类的攻略还是视频讲的更详细更直观(社畜没时间做视频了)。但是最近游戏注入了很多新鲜血液,也有人私信问我手动挡怎么开,所以我又想起了这篇吃灰的草稿(才不是因为要下架了再不发就没人看了)。 

这里面大部分的经验都是自己总结的,受限于我个人的技术能力,有不同的意见和建议还请评论区探讨,我们大家一起学习。

为了照顾一部分萌新,内容我尽量写的通俗一点,有不懂的可以在评论区或私信问我。 

可能有人会说,自动挡不就够了吗?为什么还要学习手动挡?

首先,自动挡的强度肯定是够的,只要稍加练习,跑所向披靡难度比赛绝对够用,我经常看的几个主播也有喜欢开自动挡觉得手动挡麻烦的,但是,手动挡的一些优势也是自动挡无法比拟的。

一、手动挡的优势:

1. 可以压榨当前挡位的动力极限,争取一定程度上有加速优势

2. 连续弯道或起伏路段时可以更精准控速,避免动力过低或过高导致车辆转向不足或失控情况

3. 能弥补自动挡常见的转弯减速过度情况,保证出弯速度,出弯后获得良好的提速

4. 利用发动机制动在直线情况下能大幅度缩短刹车距离

5. 部分车辆需要手动离合才能发挥优势(比如梅奔的X-Class,远古三幻神之一的布加迪EB110)

6. 部分车辆手动离合调教比自动挡调教略强,可节省改装变速箱的性能分,用于其他部件升级

7. 在非线上模式中,车辆碰撞或失控后,从被减速到回归正常速度,手动挡比自动挡反应更快

8. 手动挡漂移比自动挡更好练习

二、什么时候开始练手动挡?选择手动还是手离?

有一定车辆手感基础之后、对游戏有一定了解之后就可以开始了。(最起码要求知道转弯提前减速,能基本控制住车辆不再乱撞)。从我个人以及身边朋友的经验来说,在熟悉手动挡操作的过程中,控车和走线手感会有一个质的飞越,在练习的早期就能迅速提高人机难度设置(这一点我考虑到可能是手动挡比自动挡复杂,一开始练习的时候大家的车速都会慢下来,把精力放在控速上,不再疯狂给油,所以明显感觉车好控制了)。

 而关于手动和手离的选择,单纯手动和手动离合的逻辑是一样的,无非就是键位是适应。

我这里有个讨巧的办法,即通过更改键位,达到直接适应手动离合的方法

在我的键位设置中,A是降挡,B是离合,Y是升挡。这样改键的好处是,能一次性直接按两个键达到同时离合和换挡目的,比如我要升挡,直接用拇指同时BY,降挡则同时按AB,这样改键的好处显而易见,比两个手指分别去操纵离合和换挡更方便,踩离合与换挡之间的间隔也更短。同样的你也可以按照自己的习惯,把离合和升降挡改到任意相邻的键上,比如X升挡A离合B降挡,键盘同理,你也可以改到小键盘数字1降挡3升挡2离合,或者方向键左下右(键盘两个键更大无法用一个手指按,但是相邻的键明显会更好按)。当然也有小缺点,得把默认的启动键(A)和回退键(Y)改到其他位置。

这时候有人会问了,我可以用手柄背键吗?就像换挡拨片那样,那样多带感。背键确实也可用,像我在刚开始练习的时候,就是选择把换挡键改到了背键(左降右升)。但是很快我就发现了缺点,第一个是在降挡的时候,对刹车的掌控不太精准,第二个就是在尝试手动离合的时候,一般都会把离合放在LB键,这一下左手更忙了,同时要用三根手指分别管刹车离合和换挡,换到RB键,不但别扭,右手又有的忙了。这样无疑增加了练习的时间和精力,尝试了几次只能作罢。

三、换挡的基本逻辑

手动挡说白了就是让当前是车速匹配相应的挡位,在自动挡的设置下,换挡是由电脑控制的,由于游戏特性,换挡相对呆板,我们学习手动挡的过程也是由“人适应车”到“车适应人”过程的转变。

当我们开始驾驶一辆新车时,首先应该开一段距离,感受一下车的手感,我们以上图这辆布加迪EB110为例,假设我们在驾驶过程中挂入3挡,能明显感受到:

当指针处于B区间时:此时车辆的加速状态非常良好,踩下油门时车辆的反应也非常灵敏,最直观的感受就是“有劲”,那么当前的挡位和转速就是当前车速的合理状态。

当指针处于C区间时:(又称“红区”,一般自动挡在到达红区前就自动换挡了,不同的车辆红区的深度也不同)我们可以看到,即使油门踩到底,指针也只会在某个位置疯狂震颤,此时发动机也会发出嘶吼,我们俗称踩“断油”了,这个时候就应升挡了(实际上最合理的升挡时机在断油之前,距离断油越极限越好)

当指针处于A区间时:此时最直观的感受就是“没劲”,即使疯狂给油,转速的提升依然十分缓慢,此时就应该降挡了,让转速回归合理的区间,如果过度刹车后降一挡还是没劲,那就再降一挡。

在刚开始练习手动挡时,我们没有必要死磕什么时候换挡,也不用一直盯着转速表,只需要根据手感,断油了就升挡,没劲了就降挡就行。

(断油的转速和合理的升降挡区间和车辆还有变速箱调教有很大的关系,所以开新车前别忘了先试车)

四、练习策略

1. 车辆选择:

选用自己最熟练的就好,最好是偏操控的车辆,最好从A级或S1级开始练。

我刚开始练习的时候,用的兰博基尼610-4(公路用,S1级)和蓝亚旗037(泥地用,B级),练手动挡不挑调教,用自己常用的就行。

2. 直线练习:

找一段直路,高速就行。先从加减挡开始练习,从一挡升到六挡再从六挡降到一挡,或者六挡降到2挡不要刹停,反复升降挡练习。这一步主要是熟悉手动挡的键位还有车辆手感,练习时间因人而异,基本上沿着高速跑个两圈,或者十几分钟就能熟悉了。

3. 赛道练习:

公路推荐“阿斯特莫传承环道”,阿斯特莫正好是各个类型的弯道都有,同时也是常用的试车场

泥地赛因为我用的B级调教,而泥地B级的人机都比较呆,当时自信心爆棚,所以索性把当时能跑的泥地赛跑完了。

4. 一些心得:

我在刚开始练习的时候,每次上线先跑两局阿斯特莫,基本有个三四天手动挡就能熟悉了(我一般一天的游戏时长也就一个多小时),如果高强度练习只会更快,一周左右人机的难度就从门外汉提到了平均,跑老手难度的季节赛也基本不用倒转了,再熟悉一段时间后,人机的难度就定在老手懒得改了。

在学习初期基本上都在强迫自己用手动挡,不管是季节赛、马拉松还是淘汰之王,不过好在效果很好,淘汰之王也可以多跑跑,开局的1级小mini和手动挡的适配很高,基本在手动状态下挑战3级4级车很轻松(主要是车小好钻树林,再高级的不行了,动力差距太大),有种扮猪吃虎的快感(当然真被打成猪的时候也不少,笑

五、手动挡相关技巧

(以下技巧来自B站大佬“娱乐玩家李维斯”,原视频里大佬讲的很详细,大家可以去看看)

1. 临界刹车搭配发动机制动

仅适用于直线道路(大直线后接弯道),是通过强制连续降挡(直接6挡降至2挡),达到强制减速,以大幅度缩短刹车距离的技巧。需要注意两点:一是降挡减速过程中不能动方向;二是刹车的手要稳,不能忽深忽浅;另外要注意刹车的时机,确保转向之前速度已经降到车是可控的,这一点比较难,需要多加练习。

李维斯大佬视频里讲的是6降2,还有6降1再升2,如果练习感觉比较困难的话可以考虑少降一个挡,比如我最常用的是6降3或者5降2,容错率更高,也更好掌握,基本上日常跑比赛够用了。

2. 无损换挡技巧

利用过坡跳跃的间隙,我们可以根据后方路况趁机升挡或降挡。

如果起跳后,后续是直道(需要加速的道路),车辆在滞空时,我们深踩油门,会发现指针能瞬间到达红区的极限,此时换挡,接地后转速仍在红区,可以省略掉换挡及在一部分落地后加速时间,以达到无损换挡的目的。一般起跳时升一挡就行,部分大坡或跳台能趁机升两挡(这个视情况而定),不建议一下升到过高的挡位,落地后如果基础速度不够,转速照样会下降,还需要再次降挡,浪费时间。

如果起跳后,后续是弯道(需要减速、刹车的道路),我们可以在车辆滞空时连续降挡,落地后配合刹车能达到很好的减速效果,降挡同样建议只降一到二挡,连续多次降挡需要注意起跳时的车身姿态,接地后也不能乱动方向(也可以连降三挡,接地后迅速再升一挡,具体看个人手感习惯)。

3. 其他注意事项:

(1)新手在弯道时最好不要乱动挡位

(2)涉水时不要换挡,换挡后动力衰减很明显

(3)车身姿态很重要,特别是起跳的时候

(4)新手在跑线下比赛的时候,不要太在乎起步的速度,还是先控制好车,很多时候滑着滑着就第一了(相反,线上比赛起步很重要,开局的几秒大家都是虚化的不能碰撞,越是起步快的车越占优势)

(5)车子失控的时候可以强行升一个挡,有时候会有奇效,但是会损失速度和时间

(6)以上内容不要在现实中尝试

以上,祝大家飙车愉快。

夏促推理游戏推荐,你最喜欢的推理游戏是哪款?

引言

近期看到山河旅探DLC的预告公布,夺命幻师的名字就让人浮想联翩,可惜只是PV而不是DLC上线,让我期待的不得了,同时山河旅探也是开启了新史低,让我这个很久没玩到推理游戏的我燃起来推理游戏之魂,于是准备给大家推荐一下,夏促的推理游戏

山河旅探夏促新史低!DLC预告也即将发布!

一~逆转裁判系列&大逆转系列

首先是逆转裁判系列,成步堂一步步成为侦探的故事让我着迷,虽然中间有的案件过于长,但因为太想知道真相,还是让我一口气打完整个第一部,其实对我来说不仅仅是他们说出异议的时候让我难以忘怀,每个人物本身也让我印象深刻,虽然第三部玩的时候已经是断断续续,好几天才能打完,但到最后揭秘的时候还是让我回到了曾经一口气打完第一部的感觉

大逆转其实整体玩下来让我没那么满意,虽然整体内容玩法上增加和很多,但没有成步堂之后感觉就是不太对味,不过相比较逆转裁判456我还是更推荐大逆转系列,因为整体上的剧情还是要流畅一些,还是能有逆转裁判123的感觉,甚至在个别案件上体验感因为游戏性的增强更好

给个购买建议,大逆转123建议买key,夏促没有打折,大逆转国区没有,也是建议买key,黑盒一站式解决你的问题

二~山河旅探

在我玩了逆转裁判系列之后很久,都是在玩恐怖游戏的推理解密,因为纯粹的解密已经很难满足我的需求,但就在我玩扫荡恐怖游戏的时候,突然看到了山河旅探的出现,甚至让我一度重新燃起了推理之魂,不仅仅是推理有逆转裁判的味道,游戏中各种玩梗和游戏背景都是完全符合时代的,让人玩起来很难停下来,如果你喜欢逆转裁判千万不要错过这个游戏。

游戏开启了新史低活动而且最近预告的DLC更是让人无比期待,希望能早日推出

三、弹丸论破

不管是游戏还是番剧都是质量拉满,除了第一部的音游元素让我不得不直接看番跳过,其他每一部基本上不管是剧情和质量都很不错,在关键的推理上也并不是糊弄过去,每一个都是有自己对应的线索,如果要说可惜的地方可能在于结局不太符合有些人的想法,会在玩完之后有怅然若失的感觉。

建议直接购买捆绑包,如果预算不够也可以先入手二,因为一虽然剧情很好但有些地方并不适合入坑

四、真探1&2

国产少见的硬核推理之作,简单的UI背后蕴含的是一个一个看似毫无关联实际上背后紧密相连的故事。你可以通过独一无二的系统,将各种各样看似无用的线索联系在一起,在游戏中不乏你需要做笔记才能记下来的关键信息和隐藏内容

除了游戏本身的主要玩法,游戏也有细节上的优秀,比如在第五案中不仅仅是数据十分繁杂,而且还有各种各样的图片信息和地理知识的考究,硬核解密粉狂喜了

五、疑案追声

我认为的国产推理游戏中最特别最让人难忘的一个,它让人沉迷的地方不仅仅在于独特的听声探案,更在于你需要反复的通过耳朵和脑的结合,跟随其中的一个个角色来探查背后的秘密,即使你可能没有完全理解案件,你可以大致的通过猜出答案来完成案件,对于第一次接触推理游戏的玩家来说简直是完美的入坑之作。

六、人狼村之谜

一款独特的狼人杀推理游戏,每一个人物的人设都塑造的极其完整,每一句对话都有着自己背后的逻辑,我甚至玩完之后一时间不知道用什么词来形容其中的剧情,真实,血腥,推理,一款不可多得剧情推理游戏

结语

以上的几部作品,主要是较为热门,而且每一部都能针对不同的人,如果你是初入推理,你可以试试疑案追声来勾起你对推理的喜爱,而逆转系列和山河旅探又能让你见识到好的推理游戏背后的趣味,如果你更喜欢二次元风格,弹丸论破画风我想会很适合你,但他的推理元素同样不可忽视,如果你是真正的推理狂魔,也有真探,人狼村这种作品来达成你的期待。希望大家也可以更喜欢更关注推理游戏