PC版《瑞奇与叮当:分离》如果没有SSD硬盘,可能无法流畅运行

Digital Foundry的Linneman最近在一台略微超过最低配置的PC上测试了《瑞奇与叮当:分离》,并使用了PS4的硬盘。测试结果显示,当在这台PC上游玩这款游戏时,特别是在著名的关卡切换时,出现了性能问题。

根据Digital Foundry的分析,《瑞奇与叮当:分离》在技术上确实可以在PC上不使用SSD运行,但这样做几乎无法流畅游玩。

Linneman说道:"在我的i9-12900k PC上,使用7200 RPM的HDD体验要好得多......但我也有64GB的内存,这对性能有很大帮助(尽管它仍然比SSD慢得多)。然而,这个低配置系统只有8GB内存,导致HDD进行频繁的分页操作。

该视频还展示了游戏在一个最低配置的PC上使用SSD运行,相比之下,它表现相当可玩。而可怜的HDD根本无法应付这款游戏的要求。”

在《瑞奇与叮当:分离》PC版临近发售之际,开发商失眠组和发行商索尼受到了批评。尽管PC配置要求不需要SSD,但SSD一直是PS5原版游戏宣传的核心。

负责移植PC版的Nixxes Software在线社区专家Julian Huijbregts表示,为了在最低配置下(720P/30FPS)流畅游玩《瑞奇与叮当:分离》,玩家需要i3-8100或锐龙3 3100处理器,GTX 960或RX 470显卡,8GB内存以及75GB HDD硬盘空间(推荐配置为75GB SSD)。

跨平台畅玩《最终幻想14》2024年年初登陆Xbox!

《最终幻想14》将于2024年登陆Xbox Series X|S,支持跨平台游玩,这意味着更多玩家可以共同体验这款经典游戏。

Xbox版游戏将支持4K分辨率和更快的载入速度,为玩家提供更优质的游戏体验。

Xbox总裁Phil Spencer和制作人吉田直树一同亮相宣布这一消息,表现出双方的深度合作和开创性时刻。

SE新任CEO桐生隆明确表示未来将把更多SE游戏带到Xbox平台,这是一个相当大的转变,让玩家期待更多精彩作品。

此举也展示了Xbox社区对《最终幻想》系列的热情和SE对Xbox团队的喜爱,为全球玩家带来更多在线游戏体验的机会。

任天堂计划推出高规格游戏机,switch2即将来临?

根据欧盟最近公布的微软和动视暴雪收购交易案的细节,其中提到了任天堂与微软签署了《使命召唤》的10年协议。这意味着任天堂将很快推出更高规格的游戏机,成为Xbox和PlayStation的有力竞争对手。任天堂计划在自己的游戏机上体现这些游戏的技术特点。

欧盟委员会对于任天堂下一代游戏机的推出时间和硬件规格表示目前并没有证据。任天堂则明确表示他们正在进行持续的开发工作,但并未透露具体细节。

此前,美国FTC的法庭文件也暗示微软预计任天堂将在明年推出Switch的继任游戏机。动视暴雪的首席执行官也曾表示,任天堂的下一代游戏机性能将接近PS4和Xbox One。这些消息引发了玩家们对于任天堂未来游戏机的期待与猜测。我们将继续关注相关动态,期待任天堂的新作品带来更多惊喜!

《装甲核心6:境界天火》强调单人战役体验,多人模式为补充玩法

《装甲核心6:境界天火》将持续以系列惯例,重点落在提供丰富的单人战役体验上。虽然本作将在8月发布时包括玩家对玩家(PvP)多人模式,但根据开发者近期的声明,本作将不会像前作《装甲核心5》那样,主要关注多人对战。

在接受GameSpot采访时,游戏总监山村优透露:“在《装甲核心 6》中,我们希望主要关注的是单人战役,这就是我们的重点。”他接着解释说:“我们在发布时的确加入了在线对战模式。这更像是一个竞技场,玩家可以带着自己的定制机甲进行对决。对于铁杆粉丝来说,这是一种简单、直接、没有过多花哨机制的在线对战模式。”

山村还补充,他们主要关注《装甲核心 6》的战役模式,而多人模式更像是为单人游戏体验增添了额外的内容。“我们想将重点放在单人游戏、剧情和战役风格上,”他说,“但我们也添加了多人游戏选项,作为一个轻松访问的额外元素,供玩家在有需要时尝试。那些熟悉在线游戏的人可以轻松地体验,它就在游戏里,可以作为单人游戏的一种额外元素。”

《装甲核心6:境界天火》将于8月25日在PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One上发布。

来源:GameSpot

NS港服会员热门独立游戏试玩同乐会即将开启,《Storyteller》开启免费试玩

任天堂香港服务区的Nintendo Switch Online会员们有福了,新一轮的试玩同乐会将于7月28日12点启动,持续到8月3日17点59分。本次活动的重点游戏为《Storyteller》和《与你一起的终末7日》。在活动期间,所有拥有香港服务区Nintendo Switch Online会员资格的玩家都可免费试玩这两款游戏。

《Storyteller》是一款创新的游戏,让玩家编织各式各样的故事。在每一关,玩家将面对多种情境和角色,通过调整游戏元素的排列顺序,创造出一则与标题相符的连贯故事。这款游戏充满了创意,引导玩家挖掘故事的无限可能。

而《与你一起的终末7日》则是一款充满挑战和探索的游戏,玩家需要跟随充满起伏的故事情节,寻找隐藏在场景中的重要线索。游戏中的提示信息是解开关卡之谜的关键,而且,游戏包含多种故事结局,定会给玩家带来许多意想不到的惊喜。

这是一个绝佳的机会,让Nintendo Switch Online会员们可以尝试这两款极富创意和挑战性的游戏。无论你是喜欢编织故事的玩家,还是喜欢挑战和探索的玩家,都不要错过这次试玩的机会。

《暗黑破坏神4》仓库扩容会影响游戏性能,暂定添加一页

期待已久的《暗黑破坏神4》1.1.1版更新补丁将于近期上线,其中的更新内容包括储物箱空间将增加一页。然而,对于玩家来说,这个改动似乎并无太大帮助,因为新加入的恶疫之心宝石使得储物箱空间的需求量进一步增加。

就此问题,近日有推特网友直接询问了《暗黑破坏神4》的副总监Joseph Piepiora:“为什么只增加一页储物箱空间?多加一些页数甚至设置为无限空间会有什么问题吗?”

对此,Piepiora回应称:“增加储物箱页数会增加大量内存开销,这将影响游戏的性能。当玩家所在的位置有其他多位玩家时,系统会加载他们的储物箱中所有物品。我们的团队正在努力改进这个问题,让玩家能够存储更多的物品。”

然而,Piepiora的回答在评论区引发了许多玩家的不满。他们对这样的设计感到不可思议,甚至认为这是愚蠢的。一些玩家表示,多年前的游戏《流放之路》已经解决了这一问题。也有人认为,这种设计可能是导致主机版游戏频繁崩溃的原因之一。

看来,《暗黑破坏神4》开发团队还需要对储物箱的问题进行深入的考虑和优化,以满足玩家对更大储存空间的需求,同时保证游戏的稳定性和性能。

《遗迹2》正式推出 Steam玩家评论“特别好评”

由Gunfire Games工作室精心打造的第三人称动作射击游戏《遗迹2》已在Steam平台正式发售。至截稿时,该游戏已经收到2205篇用户评测,其中85%的玩家给予了好评,评价为“特别好评”。

游戏页面

那些给予好评的玩家普遍认为,《遗迹2》具有丰富的探索和攻略内容,装备组合玩法的自由度相当高,从而提升了游戏的可玩性。对于喜爱多人PVE的玩家来说,这款游戏无疑是一个好选择。

尽管如此,还是有一些玩家提出了批评。他们认为游戏的优化工作还有待改进,一些如游戏崩溃、掉帧等技术问题时有发生。此外,游戏的中文本地化效果较为一般,一些文本仍然是英文甚至出现乱码,都对游戏体验产生了一定影响。

目前,开发团队正密切关注玩家的反馈,并已表示将进行持续优化,以解决游戏中的问题并提供更好的游戏体验。

用户超5000万,对话《暗区突围》制作人:在战术博弈射击赛道释放更多想象力

这是《暗区突围》第二次登上全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会,在过去一年时间,《暗区突围》无论是产品本身还是赛事体系都取得了突破性的进展。

7月14日,腾讯互娱魔方工作室《暗区突围》制作人孙一鸣亮相腾讯电竞年度发布会现场(以下简称“发布会”),在“突围,开拓新一代战术博弈射击电竞”主题下,复盘了《暗区突围》上线一年来取得的成绩。

据孙一鸣介绍,《暗区突围》上线9个月注册用户就已经超过5000万,全网视频播放量400亿,直播观看量达到52亿。腾讯2023年第一季度财报中也重点提及,《暗区突围》在2023年第一季度实现增长,日活跃账户数和流水均创下历史新高。

与此同时,《暗区突围》还凭借基于物资收集、战术对抗、生存突围为差异化的全新竞技模式,为FPS电竞探索出了一个全新的赛道——战术博弈射击电竞。“暗区突围先锋杯赛”作为官方最顶级的赛事,首届观看量达到1.34亿,核心用户平均观赛时长也突破至68分钟。首届大众赛事大赢家物资赛中,更是撬动游戏内145w用户踊跃参与。

玩法硬核、小众赛道、全新的竞技形式......一开始并没有受到用户、行业和市场的广泛认可的《暗区突围》是如何在一年时间做到产品口碑飙升,并建立起以一个完整的赛事体系框架?带着这些问题,陀螺电竞与孙一鸣进行了一次对谈,回顾过去一年成绩的同时,也围绕未来将在战术博弈射击电竞赛道的布局展开了探讨。

一年时间,《暗区突围》拉高这条赛道的天花板

“搜刮撤离”的硬核玩法,显然并没有成为阻碍玩家体验《暗区突围》的理由。

以七麦数据为例,在过去一年时间《暗区突围》总下载量(iOS端)超过940万,每日平均下载量达到2.5万。在APP Store游戏榜(免费榜)中排名28。此外,《暗区突围》一直保持着畅销榜前50名的成绩,在4月份更新“黑门”版本后,更是直接拉升到畅销榜第9。

而《暗区突围》爆火的原因,很大一部分原因得益于其产品构建的高度可玩性,以及对游戏体验的细致打磨。

相较于注重单局竞技的FPS游戏,《暗区突围》“物资收集+战术博弈+生存突围”的游戏机制,在保留FPS竞技爽感的同时,还增加了赛前及赛后的博弈环节。玩家需要针对当前的局势灵活调整决策,在撤离失败将损失所携带的物资的玩法下,是轻装上阵收集物资快速撤离,还是全副武装博取更大的回报,战斗前的物资准备和战斗中策略规划,为玩家的对局提供了更为丰富、自由和竞技体验。同时,单局串联到拥有更多连续性的玩法,将玩家的沉浸感进一步拉长。

独特的游戏机制,也催生了独特的竞技方式。在赛事信息整合维度,官方基于《暗区突围》物资的特色玩法首创“电竞ROI”计数。选手除携带的物资外,在对局中获取的道具和物资也将换算成积分,最终胜负由队伍获得的物资积累总分进行评定。竞技形式的改动也为《暗区突围》赛事带来了广泛的战术竞技策略,呈现出更多无法被预估的赛事内容。

孙一鸣介绍,不同于传统的FPS的单局化,《暗区突围》的本源更接近沙盒游戏,拥有更多连续性心流游戏模式。

“在《暗区突围》的电竞比赛中,选手在一场比赛当中不仅需要有足够好的对抗表现,同时,还要有非常强的策略思考。而这个策略思考不仅涵盖比赛的那几分钟,还需要覆盖到整个场景,当前对局和下一场对局中。选手需要清楚自己和团队当前处于什么样的状态,竞技形式是怎样的,和对手之间的差异是什么。”孙一鸣这么说道。

另外他补充道,《暗区突围》赛事获胜的标准并不复杂——就是物资价值。但获取的手段却非常多元,所以对选手的考验也是多方面的。也正是因为这样,在《暗区突围》当前的电竞模式下会有更多类型的选手或对抗形式会涌现出现,而非是单一的。

《暗区突围》制作人 孙一鸣

在多数移动电竞产品强调低门槛和碎片化的今天,《暗区突围》想要成功开展“第三竞技维度”是否也面临着一定的门槛难题?对此孙一鸣谈到,放到电子竞技的范畴来看,竞技游戏的碎片化和低门槛或许并不是主旋律。

他提出,一些顶级电竞赛事通常不会发生在玩法较浅的游戏当中。具备全球影响力和强大生命力的电竞赛事,其竞技形式并不简单,具备体育精神、竞技深度的电竞产品,对游戏本身有一定竞技深度的要求,需在其中体现更高、更快、更强的广泛体育精神,让选手有很强的深度去钻研。

而《暗区突围》的竞技形式则符合对竞技体育的定义,首先是具备足够的深度,比赛过程中存在大量刺激的反转,能够体现出更高、更快、更强的体育精神,甚至能够在其中插入现在射击品类竞技比赛所没有涵盖的部分,如更宽泛、更长远的策略思维、信息对抗,以及游戏本身更多独有的特性。

“以此来看,《暗区突围》的硬核并不是一个障碍。”孙一鸣说,“一年前我可能并不会自信说出《暗区突围》观看门槛不算一个大问题,但现在我们可以看到,《暗区突围》的玩家规模在过去一年不断持续增长,甚至超出了我们的预期。更多的玩家开始接受《暗区突围》的玩法机机制。‘硬核’只是大家对《暗区突围》的一种印象,它的规则,它其中需要掌握的一些技巧,并没有想象般复杂。”

这一点其实在《暗区突围》直播生态中有所体现,作为创新出战术博弈射击全新玩法的《暗区突围》,在上线后有大量主播捕捉到游戏好玩的点,从而完成游戏的传播。对于观众而言也是一样,通过《暗区突围》庞大的内容生态以及赛事内容呈现,观众往往会被《暗区突围》赛事某一维度的精彩内容所击中,从而成为《暗区突围》的玩家和观众。

在孙一鸣看来, 《暗区突围》的挑战更多是体现从0到1的突破,是《暗区突围》的玩法如何与电竞融合到一起。“因为我们知道并不是所有游戏产品、哪怕是有输赢关系的产品都适合开展电子竞技。”

孙一鸣告诉我,他们希望通过暗区赛事,打造一套全新的竞技模式,策略博弈和与射击相结合——也就是第三竞技维度,为玩家提供区别于其他FPS赛事的体验,用户在赛事中既可以欣赏到枪法对抗的精彩瞬间,也能感受到涵盖比赛全程的收益经营和战略决策,从而极大提升了用户的观赛体验。给玩家传递一种看得懂且刺激,充满战术博弈的独特体验。

打造全景生态,《暗区突围》释放第三维度竞技想象力

从正式上线就开始布局电竞生态,经过一年的发展,《暗区突围》已经构建出围绕专业、大众、娱乐三大赛道的赛事体系。其中专业赛事由“先锋杯赛”驱动暗区顶级赛事;大众赛道则以“大赢家物资赛”撬动海量玩家参与;“金杯主播娱乐赛事”则发力娱乐赛道,带动直播生态长线发展。在发布会现场,孙一鸣表示《暗区突围》电竞将继续发力建设专业、大众、娱乐三大赛道赛事体系,全年共计将有145个比赛日。

孙一鸣表示,“围绕专业、大众和娱乐三个层面所建立的赛事体系,很幸运在过去一年都得到了一些不错的成绩。”

这一点在官方数据中体现的尤为明显,首届“暗区突围先锋杯赛”观看量达到1.34亿。而《暗区突围》超过5000万的注册用户数量,并带动大众赛事“大赢家物资赛”的发展,首届赛事撬动游戏内145w用户踊跃参与;同时大众赛事也承载了培养选手生态的作用,例如来自大众赛的上高T7、XxX、King等路人王战队在大众赛赛道中脱颖而出,并登上先锋杯赛与职业豪门同台竞技。

在这个过程中,娱乐赛道也凭借五千万注册用户的原生底蕴,构建出开放的内容创作生态。例如前职业选手清玄通过“大金杯主播娱乐赛事”和产品联动等渠道,短短4个月内成为《暗区突围》首位百万粉丝主播。目前《暗区突围》全网创作者已经突破6.7万,其中粉丝破百万的创作者就有25位之多。全网视频播放量400亿,本年度共产生3000+百万播放爆款视频,直播观看量达到52亿,弹幕互动量达2.7亿。

从数据来看,《暗区突围》及其赛事已经在“战术博弈射击电竞”这条赛道上走通,并且提供了一个具备长期健康发展的生态。

“我们一开始设计赛事体系时,并不是分裂,而是一体化的。”孙一鸣补充说。《暗区突围》的很多职业选手,很多都是从玩家群体孵化而来。通过大众赛事为玩家提供一个渠道,根据玩家表现分别提供参赛体验或职业发展扶持,纳入到赛事体系当中去。娱乐赛事则依托外部的联动,将优秀的选手推送到台前,给予流量和商业化方面的扶持,与官方达成更良性的合作,在合作当中挖掘内容价值。“所以整个赛事体系是有机地联合在一起的。”

而步入新赛季后,《暗区突围》对赛事体系再次进行了全面升级。为了进一步增加赛事的对抗性,在腾讯电竞年度发布会上,孙一鸣公布了基于公平性和竞技性原则对《暗区突围》赛事的优化。通过取消Boss信物获得的物资积分,简化对局中的胜负目标,让选手能够围绕积分制展开更高频次的对抗和博弈。同时,《暗区突围》赛事还通过对比赛服内地图的80多处细节进行优化,调整部分关卡装置生效时间以及物资产出核心区域的AI强度等方式,提高赛事竞技性和观赏性。

此外,孙一鸣表示发力大众赛事也是《暗区突围》赛事体系未来重要方向之一。通过大众赛事等渠道,降低赛事参与门槛,让玩家更方便的融入到赛事中,从而达到培养选手生态的目的。

“比赛不仅服务玩的人,更服务于观众。我们看到很多竞技比赛之所以有蓬勃发展,甚至说很高的商业价值,因为它提供了远超于亲身投入到这项运动当中去的娱乐价值。”孙一鸣说,“《暗区突围》未来将通过战术博弈射击所提供的长线沉浸式观赛模式,带动用户心流体验;通过赛事孵化出更多主播、内容创作者,从多方面丰富电竞生态。”

同时,《暗区突围》赛事也挖掘出了可观的商业价值。在今年3月份,《暗区突围》以竟游联动模式与美团外卖展开合作。基于游戏高拟真的世界观,将“撤离失败丢失物资”与“送外卖”相结合,开启符合游戏特性且具备趣味性的合作模式。

赛事方面,《暗区突围》通过“大金杯主播娱乐赛事”聚拢抖音、快手等平台20余位头部创作者,借助KOL影响力、并定制独具特色的周边赛事——“我在暗区送外卖”,形成广泛传播。

此外官方还推出首款赛事冠军皮肤与与冠军俱乐部分成,联动珠宝品牌周大福合作打造赛事奖杯和冠军戒指,以及携手红魔手机8S Pro系列适配120Hz高帧模式等方式,进一步展现赛事高度开放的商业合作空间。

从《暗区突围》创新战术博弈射击电竞赛道,再到建立起一个完整的赛事体系框架,《暗区突围》展现出属于第三竞技维度品类的不断发展和无限潜力,且独特的玩法、赛事也让整个FPS电竞生态变得更加丰富,为电竞用户提供了更多新鲜的竞技体验、内容生态。

孙一鸣去年曾谈到,处在独立赛道的《暗区突围》,如何突出第三竞技维度的差异化和优势,挖掘其中的潜力和价值,是暗区打造赛事和生态的方向。当再面对这个问题时,孙一鸣表示,现在不能笃定的表示《暗区突围》已经挖掘到了其中的潜力和价值,但《暗区突围》取得了一定的成绩,比如建立独特的赛制、与俱乐部之间的良性合作、内容生态的拓宽,接下来还将进一步夯实商业化,让暗区电竞良性运转起来。

“《暗区突围》电竞,将一直在探索的路上。”

结语:

7月21日到7月22日,暗区突围第二届先锋杯赛暨一周年庆典将重磅开幕,6强战队齐聚上海外滩国际电竞文化中心,决出赛事总冠军。同时,《暗区突围》视频号也将同步开启直播见证冠军队伍的诞生。

而到了8月份,除了第二届大赢家物资赛之外,《暗区突围》的国际赛事——暗区国际邀请赛也将重磅来袭。随着暗区赛事的影响力的不断拓宽,战术博弈射击电竞这条赛道将释放更大的想象力。

裁员潮下的创业,游戏初创公司需要注意什么?| 7月21日直播预告

自去年开始,“裁员”相关话题被频繁送上热搜,而裁员潮下,很多人选择了创业,那么从法律层面,游戏初创公司应该注意什么呢?

7月21日下午15:00,垦丁苏州分所合伙人姚伊新将来到【陀螺课堂】直播间,探讨裁员潮下的创业话题,从法律层面为游戏初创公司“保驾护航”。她将从三个方面进行分享,包括留住人——核心员工的管理、防挖人——如何防范员工离职带来的坑,以及员工离职后泄密,维权止损怎么做。

扫描下方二维码,即可预约直播。

嘉宾介绍:

姚伊新,垦丁苏州分所合伙人,主要执业领域为:争议解决、广告合规、互联网产品风控与资本市场;在广告营销、流量变现领域有深入研究,在互联网产品合规风控、争议解决等方面具有丰富经验和专业能力;目前已为腾讯、OPPO、掌趣、假面、Tap4fun、波克、乐元素、联众、刀锋互娱、Mobvista、WebEye、Yeahmobi、初生等多家知名游戏公司和互联网公司提供包括常年顾问、产品合规风控、投融资专项及争议解决等法律服务。

公司介绍:

浙江垦丁律师事务所,由一群在互联网法律实务领域有丰富经验的律师于2017年7月所共同创设,是一家完全专注于为客户提供「网络法」法律服务的专业律师机构。垦丁所虽然新设,但团队律师在互联网法律领域已耕耘并积累多年,正在服务或曾经服务的客户包括了诸多互联网细分领域的知名企业,并且服务疆域仍在不断扩展中。

赛道独领风骚多年,他们甚至把游戏做成了“珍稀动物图鉴”

注:本文封面图丨豹猫©何鑫

游戏正向价值的推动者。

小侄女对大部分电子游戏都不感兴趣,唯有看我玩《开心消消乐》的时候会凑过来,戳着屏幕上可爱的小动物笑得见牙不见眼。最近尤甚,因为这款游戏里住着她最喜欢的“新朋友”——兔狲,国家二级重点保护野生动物。

她不仅靠着游戏里贴心的拼音标注,准确知晓了它的名字,还在我的帮助下阅读了很多相关的科普条目。得益于最近“守护之旅”的公益活动,兔狲的习性、生存状况、一些“或冷或热”的小知识,都被《开心消消乐》装进了游戏里。

不止兔狲,包括大熊猫、林麝、水獭、雪豹……28种珍稀动植物的真实照片与70+条丰富的科普资料,全部可以在《开心消消乐》里看到。

甚至可以说,开发团队把游戏做成了一部老少皆宜的“珍稀动植物图鉴”。而小侄女与我,也借此机会与这些可爱的生灵结缘。

知识不必枯燥,娱乐亦有意义

陀螺君相信,像我们这样在活动中受益匪浅的玩家一定还有很多。

这个夏天,乐元素联手上海科技馆及其分馆上海自然博物馆,带领旗下《开心消消乐》《偶像梦幻祭2》《开心水族箱》开展了为期一个月的珍稀物种科普教育活动。

多款产品共同发力,形成公益矩阵,将活动影响扩散至极致,数亿玩家因此获得了一次宝贵的学习机会与快乐体验。

正如前文提到的,《开心消消乐》团队以严谨认真的态度,竭尽所能地为广大玩家做好科普——游戏内采用的所有照片与资料均得到了上海科技馆的权威专家团队、纪录片品牌《中国珍稀物种》的鼎力支持。因此,这款游戏也化身为丰富准确、生动趣味的移动知识宝库。

更令陀螺君感慨的是,游戏载体的优势与开发团队的巧思相结合,真正做到了「寓教于乐」。知识不必枯燥,娱乐亦有意义。

在银装素裹的高山寒地隐居的神秘雪豹;悬崖峭壁间跳跃跑酷的林麝;看似呆萌可爱,真面目却是淡水系统顶级捕食者的水獭;高山密林里难寻踪迹的国宝大熊猫……游戏通过一张完整的大地图,串联多个珍稀动物的栖息地,在玩家心中构建起一个具象生动的野生动物世界。

开发团队精心设计了很多辨识度高又可爱的动物形象,在活动关卡中,玩家开动脑筋消除方块的同时,这些活灵活现的小动物也随之解放,跃然于屏幕之上。

卡通形象激发玩家们对珍稀野生动物的爱护之心,随着闯关而解锁的科普条目、珍贵图文资料又让玩家们对其有更全面与深入的了解——艺术性与科学性相结合,活泼与严肃并存。

同时,由于《开心消消乐》这款产品的「特殊性」:受众超8亿,真正意义上的全民向游戏,开发团队自然也考虑到不同年龄层、不同受教育程度的用户需求,于细节处关照每一位用户的体验。在科普图文里给生僻字标注拼音就是一个很好的例子。

以陀螺君自身的感受来说,这些条目由浅入深,既有平时能够轻易触及的信息,也有较为冷门的小资料。几乎全部人都能在其中学到知识、享受乐趣。

作为巡护员的代入感也尤为强烈,通过闯关可以提升栖息地的等级,从1级到3级,游戏美术的变化让玩家明确感知环境正在逐渐改善。野生动物们的家园正在因我们的努力而焕发生机,也无形中加强了玩家的成就感,加深了与这些生灵的同呼吸、共命运的责任感。

深入体验这场“守护之旅”后,陀螺君也带着一些问题与开发团队、上海科技馆展开了进一步交流。

“Make The World Happy!”

游戏陀螺:为什么选择动物保护作为项目公益活动的重点推进方向?

《开心消消乐》:保护野生动物的意义不仅仅在于维持生物多样性。它们的背后是栖息地的整个生态链条,动物是自然的一环,人类亦是如此,我们的命运交织在一起。这个理念在游戏活动中也有体现。

其次,《开心消消乐》自身的动物题材与动物保护公益一拍即合。所以我们也愿意把相关知识带给玩家,希望珍稀物种与自然环境能够得到玩家的关心与爱护。

游戏陀螺:把知识科普内容植入游戏时,你们遵循着哪些设计原则?

《开心消消乐》:首要原则是尊重科学。动物习性、栖息地的设计尽量做到真实。制作开始前,上海科技馆的老师专程给我们进行了培训。

作为一款游戏,更不能丢失趣味性和艺术性,因此包装尤为重要。比如在美术的视觉表达上,引入四季的概念,用四季的主色调对栖息地做区分,以各季节标志性元素、光影的变化打造明快的氛围。

在地图设计上,既要区分四个不同栖息地区域,又要把它们有机结合在一起——最后敲定的方案是通过一条蜿蜒的河流,串联起不同的环境,也与玩家逐步解锁各个区域的活动体验相关联,做到时间感与空间感的统一。

游戏陀螺:做了这么多次动物保护公益,有哪些让你们印象深刻的事情?

《开心消消乐》:以这次的“守护之旅”为例,问答环节里玩家对“大熊猫的指头究竟是5根还是6根”产生了疑惑并反馈给我们。

我们从上海科技馆那里得到了一个通俗易懂的解释:哺乳动物的前肢通常长有5根手指,但大熊猫却长出了“第6根”——这个结构是由手腕骨骼延伸至手掌前端的桡侧籽骨,正因有了这根“伪拇指”,它们才能牢牢地握住竹子。

老师们还告诉玩家,如果想要深入了解,可以去看看中国科学院古脊椎所的最新研究成果,那是一个非常有意思的演化故事,大熊猫吃竹子的历史甚至可以追溯到600万年前。

虽然这是一件很微末的小事,但让我觉得玩家们确实在娱乐的同时也被激起了求知欲——说明我们所做的一切都有意义、有价值。在这件事情上,游戏与科普打了很好的配合。

游戏陀螺:从普通玩家的角度出发,我会觉得《开心消消乐》越来越不像个游戏,那你们又是如何看待自身的呢?未来还想发挥怎样的作用?

《开心消消乐》:《开心消消乐》一直秉持着“Make The World Happy!”的信念,一切能给玩家带来快乐的,都是我们要去探索的。

同时,我们也想颠覆一些刻板的认知,没有什么是不属于游戏的,游戏的触角可以延展到更多领域。过去的一年里,除了动物保护公益,我们的活动还聚焦于中国传统文化的传承与传播,这些都获得了很好的响应。

2016年开始,每年我们都会跟权威组织机构合作,包括国家航天局、上海科技馆、人民网,等等。

从乐元素集团的角度来说,公益一直都是我们坚持的传统,也是我们肩上最大的责任,这条路一走就是7年。这期间我们也在不断寻求新的突破,今年首次进行多个产品公益矩阵,就是对影响力再扩散的尝试。

回到产品本身,我想《开心消消乐》也该带着更高的使命,更多的快乐,陪伴在每一位玩家身边。

游戏陀螺:本次与《开心消消乐》团队合作,你们最大的收获是什么?

上海科技馆:通过游戏这个广受欢迎的载体,让科普教育触达更广泛的人群——尤其吸引了孩子们、青年人的关注,他们更容易接受这种生动有趣的形式。本次活动的辐射范围之大,对提高公众科学素养有极大帮助。

游戏陀螺:未来我们对游戏+科普的形式有什么新的想法?

上海科技馆:在未来,上海科技馆科普游戏平台会继续与游戏行业进行深度合作,以推动科普教育的创新和发展。

一方面,与游戏开发商合作,围绕特定的主题设计活动,让科普教育以更生动、有趣的方式传播;另一方面,基于上海科技馆科普游戏平台的联动,形成一个集教育、娱乐于一体的科普教育新模式。此外,还将联合企业定期举办科普游戏竞赛,通过竞技的形式,激发玩家学习和探索知识的兴趣。

多年保护动物公益之路,越深入越觉得还能做更多

从2018年开始,《开心消消乐》团队带着玩家一步一个脚印,守护着珍贵的滇金丝猴,欣赏着普氏野马的奔跑身姿,直至今年,越来越多种类的野生动物被揭开神秘面纱,玩家与生命、与自然也越发亲近。

数据方面的不断突破,也多次印证了游戏的载体传播价值。比如在保护滇金丝猴活动中,7天累计参与人次2.5亿+,用户自发分享科普知识至朋友圈1000w余条;普氏野马奔跑活动,7天累计参与人次近亿,助力奔跑9800万公里;本次的“守护之旅”主题活动,反馈火爆,累计参与人次超11亿,社媒专属话题阅读量超7.8亿次。

在陀螺看来,《开心消消乐》的公益坚守,因为有了时间与空间的沉淀,更具深远的正向价值意义。

一方面,它是为数不多的能够在动物保护公益方面坚持数年,以稳定的活动频率持续深化对玩家正向引导的产品,一直发挥着休闲赛道领军角色的力量;另一方面,从公益联动的质量来看,《开心消消乐》活动内容并不流于表面,而将想要传达的知识、文化、信念深深植入游戏本身,从内核到形式,探索更多创意的表达,也达到了知识科普与文化传播的目的;

而经过多年的不懈探索,《开心消消乐》俨然为业内动物保护公益X游戏联动的典范,为后来者提供更多的参考借鉴。值得一提的是,《开心消消乐》还拥有独特的用户辐射属性,它触达了很多中重度游戏无法辐射的大众群体。

伽马数据研究显示,近年来,中国游戏产业社会责任指数连续增长,游戏企业在科技、产业、社会价值赋能上持续发挥效能。诸如乐元素这般手握影响力的超级游戏,便是重要推动者之一。

时至今日,在诸多正向案例的共同推动下,游戏作为载体的正向价值已无须质疑。而伴随越来越多专业人士、机构的认可,“游戏+”的专业性与权威性也得到提高,形成了双赢乃至多赢的局面。

卡普空宣布《生化危机4 重制版》全球销量突破500万份

卡普空今日发文宣布,《生化危机4 重制版》全球销量突破500万份。自 1996 年《生化危机》第一款游戏推出以来并截止到2023年3月31日,该系列游戏的累计销量现已超过1.42亿份。

《生化危机4 重制版》在今年4月7日已经宣布销量突破400万份,这意味着新增的100万份是在4月7日至7月20日这三个多月的时间中售出的。

《雨中冒险 回归》公布首个角色“Drifter”,并介绍人物能力信息

开发商 Hopoo Games 今日发表”开发公告31“,为玩家介绍《雨中冒险 回归》中的第一个可玩角色“漂流者(Drifter)” 。

<内嵌内容,请到原网页查看>

漂流者的主要能力为利用废料的能力。对于其他幸存者来说,可能看起来是无用的垃圾,但对于漂流者来说废料这是一种宝贵的资源。

漂流者拥有一些独特的技能,可以对付危险的居民门。此外她还拥有一些强大的工具来增强自己和幸存者同伴的能力。

“钝力”是一种 3 击组合近战攻击,可击中大范围内的敌人。每次成功击中都会产生大量废料,散落在漂流者附近的地板上 ,快速收集这些废料会增强漂流者的能力。钝力不是产生废料的唯一方法。

“窒息”:可以造成两倍的伤害且带有击晕效果,20% 血以下的敌人会被立即转化为废料。

“清理”:这种能力会在短距离爆发中将一些废料以穿透射弹的形式抛出,类似于垃圾动力霰弹枪。

“打捞”:打捞将消耗 75% 的废料,生成四个临时的物品,自己和玩家都可以拾取这四个物品。

此外,漂流者还有三个能力未公开。玩家可以在游戏正式发售的时候亲自体验这些内容。

【白夜谈】上头一吃辣,下头就罢工

我就读的高中允许学生在饭点出去吃饭,而我当时特别喜欢学校旁边的一家米粉店。我是东北人,口重,除非生病,我的米粉一般都是正常辣度,加上一满勺干辣椒和一满勺辣椒油,但醋只放半勺。

一天中午,某个同学趁我不注意,在我的碗里加了三勺干辣椒、七勺辣椒油,可我记得那份米粉意外地香。当然,碗底像汤却更像油的液体,我只抿了一小口。吃完以后,该上课上课,一切如常。

毕业前那家店就倒闭了。从店名来看,这家店是连锁店,可我到北京后,找到对应的连锁店,花了更贵的价钱,发现味道大相径庭,那种又香又辣的辣椒油更是无迹可寻。

那家店的米粉宣传图那家店的米粉宣传图

前阵子我去上海出差,顺带拜访上文中恶作剧的当事人,他毕业后去了上海工作。晚上我们去吃烧烤,那家烧烤店也是连锁,也许是为了迎合地方口味,这家店的调料用量比北京的店少得多,羊肉吃着干巴巴的,没味。不过桌边准备了黄豆粉和辣椒粉等干料,蘸了料再吃,味道就好了很多。

这个插曲让我们回忆起当年那碗恶作剧米粉,他至今仍惊讶于我吃辣的能力。

但我解释说,现在我只有上半身能吃辣,下半身吃不了。自大学还没毕业以来,我的肠胃就已是王小二过年,状态一年不如一年。对我来说,辣味就是一种含有副作用的嗜好品,不吃,会感觉生活像北京的米粉和上海的羊肉串,少了些滋味;但吃了,就要承受胃疼和腹泻的风险(还好我暂时没有痔疮),严重干扰工作和生活。

火锅的辣锅就是腹泻的一项必要条件。我一直拒绝去公司旁边的火锅店,因其点名有“八零”二字,我和同事还经常玩谐音梗调侃,这家店的存在意义,就是让吃辣的“霸凌”不吃辣的。但我没有针对它的意思,即便换成品控有保障的名牌店,只要忍不住吃了辣锅涮出来的东西,我第二天就得住在厕所里。虽然我经常忍不住。

吃清水涮肉也要点份辣椒油倒在麻酱里 这个辣椒油就对我的肠胃很友好吃清水涮肉也要点份辣椒油倒在麻酱里 这个辣椒油就对我的肠胃很友好

像是人工调配出来的、不自然的辣味,也会导致肠胃抗议,例如火鸡面、新疆米粉、某些牌子的辣条,以及裹着辣味面衣或辣酱的炸鸡。至于网上人人谈之色变的某莱士,我早就拉进了黑名单,想都别想。

最近公司楼下新开了一家自称“杭州小笼包”的店铺。我的同事都不喜欢这家店,可我却觉得这家的煎包还可以,无非只蘸醋吃着没味,必须蘸着他们家辣得完全不像是杭州出品的辣椒油吃,吃着才爽——事后喷射得也很爽。

我真的爱这个辣椒油,但我的胃不同意我真的爱这个辣椒油,但我的胃不同意

但并非所有辣的食物都有问题。撒了大把辣椒粉的烧烤,按正常口味淋辣椒油的面条,都不会有什么副作用。公司边上另开有一家店卖麻辣串,吃那家导致腹泻的几率约为33%。

有一位老乡湖南的大学同学,在某次同学聚会上亲自掌厨,做的八道菜里有七道是辣的,其中一道还是加了海南黄灯笼辣椒酱的汤,喝了辣到让人边流汗边落泪。辣归辣,下饭是真的下饭,肠胃也一点事儿没有。

虽然每顿饭都是一次测试,样本容量相当充足,但直至现在我也百思不得其解,我的肠胃对辣的承受力为何会突然下降,又是在抗议哪一种具体的辣味或物质。去医院检查,大夫总是以“年轻人的胃不可能有什么毛病”为由推脱过去,给我简单开些药了事。

这个牌子我从小吃到大这个牌子我从小吃到大

好在每次因吃辣导致的肠胃罢工不会超过18小时,我已经习以为常,默默下定决心,在周五晚上或周六以外的日子,不要因为嘴馋,去吃可能导致腹泻的辣味食物。虽然我经常忍不住。

由本文突然想到,某乎上的这二字口头禅后面,可以用辣椒数来精确表达“泻”的程度。 ——CaesarZX由本文突然想到,某乎上的这二字口头禅后面,可以用辣椒数来精确表达“泻”的程度。 ——CaesarZX

超棒的狗狗伙伴!《皮克敏4》媒体评分汇总

任天堂第一方游戏《皮克敏4》已于 2023 年 7 月 21 日正式发售,本作的媒体评分也已于昨晚天解禁。媒体评分聚合网站 MetaCritic 整合了各家媒体的评分。截止发稿前,68 家媒体为《皮克敏4》的打出的平均分为88分(满分100分)。以下是部分媒体的评测摘要:

IGN 为本作打出了9分的评分。IGN 表示《皮克敏4》就像古灵精怪的前三作那样,《皮克敏4》中的可爱生物俘获了评测者的心。《皮克敏4》难度不高,但游戏新加入的各项功能,如能力升级,一对新的皮克敏,忠实的伙伴 Oatchi 等为传统的游戏玩法增添了新意。再加上系列中最多的敌人种类、可收集的宝藏与超棒的后期内容(其中包含一些对前几作的呼应),让评测者对《皮克敏4》以及整个系列的前景充满信心。

Nintendo Life 为本作打出了9分的评价。Nintendo Life 表示《皮克敏4》是一款华丽的策略冒险游戏,它为该系列的老粉丝们提供了大量的乐趣,同时也增加了许多吸引新玩家尝试的元素。伙伴 Oatchi 是评测者眼中的明星,他是一个非常乖巧的男孩,并巧妙地融入了解谜流程中。《皮克敏4》具有系列中最棒的地下城、别出心裁的超大世界、夜间任务、Dandori 大战以及片尾曲等,都为游戏增色不少。不过本作的合作模式令人失望,对于一些铁杆粉丝来说,游戏的挑战性也不够高,但总体而言,任天堂在本作中表现出色,为玩家奉上了一场神奇的冒险之旅,评测者认为本系列最终会得到应有的关注。

GameSpot 仅为本作打出了7分的评价。GameSpot 表示本作的环境解谜和宝物收集令人放松。狗狗 Oatchi 是很好的新增要素,带来了很多个性化游戏内容,和发光皮克敏在一起的夜间任务也令人新奇。 但“Dandori"挑战和战斗让人感觉与游戏的其他部分不协调。

总的来说,绝大多数都肯定了《皮克敏4》的解密与环境互动部分做的相当不错,但有游戏难度上有些太简单了。多数媒体还都肯定了《皮克敏4》这款游戏的潜力,以及对这个系列的信心。

《命运方舟》今日全面开放!百大公会集结副本竞速 海量福利开启

7月20日,由 Smilegate RPG 研发、腾讯游戏代理发行的奇幻题材俯视角 MMORPG 大作《命运方舟》全面开放!与此同时,围绕国服首发版本最具挑战性的8 人团队副本所展开的“群雄逐鹿”阿尔古斯竞速活动也同步上线。百余家国内顶尖公会也将从今天开始正式踏上此次竞速活动的比拼征程。作为一款有着IGN 评分8分、TheGamer评分100分,2022 Steam畅销榜铂金奖等诸多荣誉加身的MMO作品,《命运方舟》在整体音画品质,职业多元化,战斗中的动作打击感,PVE与PVP内容的可玩性,角色养成与经济系统的高度自由化等方面表现都较为出色。此次《命运方舟》全面开放的版本中,冒险家可扮演15大职业,前往13个大陆板块,100个岛屿展开探索,体验20位星辰护卫的共斗讨伐,并可挑战5大深渊地牢。在《命运方舟》中,玩家将可以体验丰富的PVE 团队副本、PVP以及航海场景与玩法,与伙伴们直面并挫败来自恶魔军团的袭扰,通过收集散落的“方舟”力量,最终成为拯救“亚克拉西亚”世界的英雄。而在紧张刺激的战斗之外,《命运方舟》还为热爱生活与休闲玩法的冒险家们,提供领地、采集、采矿、伐木、钓鱼、 狩猎、考古等多种趣味体验。百大公会齐聚方舟,群雄逐鹿“阿尔古斯”竞速这次《命运方舟》“群雄逐鹿”阿尔古斯竞速活动吸引了包括七煌、珈蓝神殿、金陵世家、摩可可之家、遥光以及知名主播20投创立的神选等百余家顶尖公会的参与,可谓声势浩大,就连PDD也加入到了竞争行列当中,甚至在此前抢先体验阶段备战竞速赛的过程中,还险些拿到了国服“阿尔古斯”首杀的荣誉。被称作“日月鹿竞速赛”的“群雄逐鹿”阿尔古斯竞速活动,顾名思义,将围绕团队副本——阿尔古斯来展开。活动最终将根据各团队的通关速度进行排名,并根据排名来发放实物荣誉奖励、国服绝版套箱子金色款(绑定)、99999蓝钻等丰厚奖励。从漫长沉睡中苏醒的“星辰守卫-阿尔古斯”,是所有玩家现阶段的终极挑战。由于拥有着能同时操控烈日与皓月的强大力量,“阿尔古斯”副本非常考验团队配置和冒险家们对机制的了解。也是因为这一原因,“阿尔古斯”也被玩家俗称为“日月鹿”。简单来说,“日月鹿”团队副本是一个极为侧重战斗机制,对机制的应对策略与团队配合的默契度考验远大于对装等属性数值的考验,能够让玩家们在不断突破自我极限中实现蜕变挑战通关。也因此,“群雄逐鹿”阿尔古斯竞速活动虽然在7月20日才正式打响,但百余家顶尖公会早已经从开始提前备战。相信在正式开服后,玩家必定能在线上直观感受到各大公会之间为竞逐阿尔古斯通关成绩而展开的激烈竞争。绝版套装、限定骑宠上线,海量福利助力方舟远征随着《命运方舟》迎来全面开放,大量国服专属活动、事件联动、游戏环境保障机制与系统优化,也将在游戏中上线。玩家只需登录游戏,即可领取多重战斗补给,以及最高可开出传说品质的稀有卡牌包;游戏内参加“签到领好礼”活动,只要达到指定登录天数并完成签到,即可领取包括传说卡牌包(随机)、遗物好感度自选箱子、交易牌、以及海量提升材料在内的多重奖励。游戏内完成指定任务,完成“伟大旅程”活动,冒险家们将可免费领取限定头饰乖乖鸟巢帽、十数万银币以及大量提升材料等超多福利。以上这些活动对于玩家初期的练级和角色培养都会带来极大的便利。在在活动之外,《命运方舟》国服限定绝版套装礼包也正式全球首发——礼包内包括朱翎幻雀、玄灵镇武、青闪苍龙、白莲怒虎等四套以中国神兽为灵感设计的限定套装,还有限定坐骑“星渊云鲸”、限定宠物“凶萌小熊猫”以及国风壁纸“竹林幽境”。首发套装后续将不再进行返场,且分为白银、黄金、至尊三档售卖,内含绝版套装及海量材料、特权月卡,最低可享受 4 折优惠,同时购买白银、黄金档位礼包后若想获得更高档位的奖励,只需补齐差价即可实现礼包的升级。与全面开放一同到来的,还有完成指定任务即可免费领取限定宠物、各类材料自选箱子的“方舟通行证”。《命运方舟》的冒险家们可自行选择通行证档位,解锁高级通行证将额外获得黑暗誓约战马限定坐骑与双倍材料,开启豪华通行证还可获得黑暗誓约外观套装、限定壁纸,开卡还可领取1万蓝钻。此外,前往网吧、电竞酒店体验《命运方舟》的玩家还可享受专属福利,免费试用场景专属坐骑、船舶皮肤。值得一提的是,网吧特权和游戏内特权将相互叠加,累计登录时长必得传说卡牌包等福利。毛不易献唱全面开放主题曲,音乐会视频号全网独播作为《命运方舟》全面开放的游戏推广大使,知名歌手毛不易将携手内地知名女作词人唐恬,共同创作《命运方舟》全面开放主题曲《舟》。今晚 20点,微信视频号将上演“命运方舟,如 7 而至”主题漂流音乐会,各位玩家可前往观看!届时,“命运方舟,如 7 而至”主题漂流音乐会将分为七大章节,讲述漂流在“亚克拉西亚”五大海岛之间的冒险家,与形形色色的路人相遇,从而经历生命之中的不同阶段。通过《命运方舟》全面开放主题曲《舟》,以及《像我这样的人》《平凡的一天》等经典歌曲,讲述只属于玩家们的故事。观看演唱会的冒险家们,还可领取相应的奖励:观看五分钟,必得专属限定称号“歌者不易”和提升材料奖励;演唱会期间,还会周期掉落毛不易【幼鸟指南】巡演应援纪念周边礼包和《命运方舟》官方周边,更有机会获得限定潜水摩可可时装和毛不易签名照!PDD×美依礼芽,直播活动今晚接力上演《命运方舟》国服运营这次可谓大手笔——7月20日晚21点,由明星主播PDD梦幻联动人气音乐组合 GARNiDELiA的直播活动将会正式开启。这一次,PDD将发挥自己“世界前五”的语言天赋,现场为美依礼芽进行中文教学,并化身特酷团长开启多国语言指挥模式。直播期间,美依礼芽、特酷直播将带来“欧气助力”,打破次元壁带来《命运方舟》的“极乐净土”,在直播间与主理人PDD开启毛不易漂流音乐会“歌友会”模式,共邀GARNiDELiA进行专业点评。总之,《命运方舟》的奇幻世界之旅已经开启,对于喜欢更具动作打击感的战斗,喜欢奇幻史诗风格的冒险故事,以及喜欢挑战团队PVE或者公平PVP,或者是喜欢高度自由化的买卖交易的MMORPG玩家来说,《命运方舟》都是一款值得尝试的年度重磅新品!