《CS:GO》EPL S11:三十载河东到西,OG 2-0暴力碾压G2

EPL S11C组由OG对阵G2,图一开始双方你来我往不分上下,半场过后OG突然发力将法国队死死摁住带走图一。随后在对方的强图上,OG将图一再放送,下半场也仅仅多给一分,以2-0拿下G2,而后者也在其最强图上开始连败。

地图BP

MAP 1 Mirage(G2 7-16 OG)

比赛来到图一,手枪局进攻A区的OG一众被举着手枪的法国男人杀光。eco之后土匪来到中路夹B,伴随着一颗并没有白到人的闪光弹,国际纵队杀光B区的防守队员拿到第一分。然而次回合kennyS的无甲沙鹰打掉两人,阻止了OG继续拿分。出乎法国人预料的是OG第三次选择了B区,被断掉两人的G2选择保枪。第六回合,面对CT的回防,长箱的NBK接住回防的两人,将比分扳平。

单纯的强,单纯的准

进入eco局的JACKZ面对全枪全弹的土匪突然爆种,仅凭一把CZ连打两人完成翻盘。随后一回合大胆顶出的huNter-一手闷声发大财被mantuu变态的反应速度反杀。再次面对eco的OG没有失误。比分来到4-7,第十二回合,连续保枪N局的kennyS坐镇A区,而他身后却是光速去世的队友。

第十三回合,选择赌点的nexa等到了国际纵队,阻止了对手的连续拿分。上半场最后一回合,放弃了中路的法国人再次来到4A站位,而土匪也很识相的走上拱门被等候已久的CT队员杀光,上半场比分6-9。

下半场手枪局,在一颗vip烟的掩护下G2四人提上B小,而自信的他们甚至没能在空无一人的B区放下C4便全部在对枪中去世。一坏再坏的G2各点被开花,OG已经拿到第十三分。

杀意感知.jpg

第二十一回合,A区的ISSAA跑着找到两人,完成补枪的valde摸进A1被kennyS秒掉。经不住人数交换的G2进入生死局。第二十二回合,下水道的huNter-踩在长椅上连杀两人,然而第二时间来到B区的队友被BS的防守队员连续偷杀,OG率先拿到赛点。最后一回合,面对G2的A区夹击,躲在三明治的valde悄无声息的卖掉所有队友,为上半场失败的huNter-诠释了真正的闷声发大财。伴随最后的一波三杀,OG率先拿下图一。

图一战绩

MAP 2 Dust2(G2 8-16 OG)

比赛来到图二,手枪局进攻方的G2凭借X箱烟走进A区,进入1V2残局的NBK一枪秒杀车边的kennyS,不假思索的他跳起再一发精准带走了下包的AmaNEk,拿下手枪局。第一局长枪局,凭借JACKZ的突破,G2再次从A小进入A区。2V2残局中NBK不顾队友的血量独自冲上A区杀光了敌人。比分来到4-0,第五回合,mantuu的狙击枪主动前压B洞被kennyS架掉,随后大部队打进B区拿下第一分。

@KQLY

第七回合,保下狙击枪的mantuu孤身一人在A大拿到首杀,然而中路的huNter-面对几把小手枪完全不留情面,秒杀转火送走四人,最后保狙的mantuu也被其一刀插开了菊花。随后来到A区的G2众人一颗闪光戳瞎了在A小下面整活的两兄弟,接住两人的NBK也被huNter-摸掉,G2追平比分。

傲  之  追  猎  者

比分来到4-5,第十回合,开局企图走上A小的kennyS被中门左边的mantuu找到,随后提速夹B区的huNter-等到的也只是B洞队友的两具尸体。双方比分紧咬。第十三回合,A大的valde主动出击吃掉两人将G2打入eco。比分来到8-6,上半场最后一回合,法国人死命站下B区,怎奈C4仍在雷区之外,双架找机会的土匪被valde玩弄于股掌,血条见底的AmaNEk也没能完成残局,上半场比分再次来到熟悉的9-6。

下半场手枪局,稳健的国际纵队逐步推进,没落入B区投掷物套餐的他们成功拿下手枪局。随后投资出两把鸟狙的G2在A区拿到了显著回报,然而进入残局的valde势不可当,信手单摘大坑的kennyS后再杀A小稳住场面。

前院长的残局也是一流的

历史总是惊人的相似,比分来到13-6,只有两个frag的nexa主动出击将击杀数翻番,在和图一同样的比分处,huNter-完成残局为队伍拿到下半场第一分。第二十一回合,断住中门的Aleksib开小差似的被反清,紧要关头马路中间的NBK连秒两人顶住残局。随后再次来到B区的OG迫使左半区三名CT直接保枪,法国人拱手让出赛点。第二十三回合,32夹击A的OG到处挨打,kennyS连狙两人挽救队伍。世界线变动,G2拿下不同于图一的第八分。最后一回合,AmaNEk和huNter-出现了问题。3V4回防堪称最不好回防的B区的法国人没能自我拯救。世界线不可避免地收束,OG以2-0带走G2。

图一结束时ESL解说席给出的式子

图二战绩

本场战绩

本文来源:Max+  作者:文文。新闻

微信小游戏接入健康系统,未满16周岁单次充值不得超过50元

3月31日消息,今日,微信小游戏官方宣布,平台已全新升级了未成年人保护能力,接入健康系统,并上线了未成年人限时限额功能。平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。

健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。小游戏接入健康系统后,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。未实名的用户在进入小游戏界面时,点击“去实名”的弹出提示框,输入有效身份信息进行实名检验,即可完成实名认证。

未成年人限时限额功能下,在实名认证后,未成年用户将受到游戏时长和金额的限制——

全面实名制

由平台统一实现的小游戏实名认证功能,目前正逐步覆盖所有小游戏。用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。

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控制游戏时长及时段

未成年人的游戏时长及时段将受到严格限制。每日22时至次日8时,未成年人用户将无法使用小游戏服务。

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此外,对于未成年人的时长也有要求。其中法定节假日每日累计不超过3小时,其他时间每日累计不超过1.5小时。

限制使用付费服务

平台将以年龄为阶段,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。

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· 未满8周岁用户,不能使用游戏付费服务;

· 8周岁以上未满16周岁用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;

· 16周岁以上未满18周岁用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

世间再无虐杀原形

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警告:本文有严重剧透

我不得不怀着这样浪漫的念想去重新揣度这第二部作品,难免有些理想主义,所言与真实剧情有出入望读者见谅。

2009年,《虐杀原形》横空出世,成为无数玩家心中的经典,其主角亚历克斯墨瑟的形象亦深入人心。

2012年《虐杀原形Ⅱ》发行,其一代主角亚历克斯成为最终反派,并被二代主角詹姆斯海勒杀死的剧情使游戏的口碑急剧变差,最终在一片骂声中惨淡收场,工作室也被迫关闭。

本文将以另一种角度解读《虐杀原形Ⅱ》,重新探访不一样的虐杀原形世界。

尽管剧情饱受诟病,但不得不说《虐杀原形Ⅱ》这款游戏在跑酷以及打击的质感与流畅度上完美保留了一代的优点,甚至更为出色。

但这也几乎是这款游戏唯一的优点了。

滑翔在空中

为了简化游戏,降低上手度,游戏团队选择牺牲游戏性与自由度。在第一部中玩家可以学习的技能数量非常多,并需要组合按键才能释放对应技能;然而到了第二部却只简化为单击与长按对应释放两种不同技能。另外在武器系统和任务系统等方面两部作品也几乎没有变化。

武器系统没有变化

也许是为了体现其不同与革新,可以看出游戏团队也做出了许多尝试,但可惜的是他们并没有很好地实现原本的想法——

玩家一次可以拥有两种能力是一种创新,然而其盾牌技能的增加无疑是有些笨重。真正的强者以攻为守,躲在厚重盾牌后的海勒就完全成为丢了少年心气的中年大叔,没了亚历克斯无所畏惧的锐利锋芒,很难赢得玩家的心。

《虐杀原形》中释放技能的亚历克斯

也许是为了在亚历克斯掌控一切,位处顶峰的大背景下体现海勒的掌控力,设置了海勒控制狂兽的能力,不得不说,有一定的新意,然而事实却证明这个技能鸡肋至极,在游戏中几乎用不到,更凸显出海勒贫瘠得可怜的掌控力。

在人们寻常的印象中,一二两部作品似乎是断层的。一代主角亚历克斯墨瑟这样一个英雄式的人物到了第二部居然化身邪恶头目,让人很难理解。而突然出现的詹姆斯海勒这样的一个角色,其原本身份仅仅是一位普通军人,这样寻常的人物设定也很难与亚历克斯传奇的一生相比较,更谈不上媲美。

亚历克斯与海勒

但是在我的理解中,一二两部作品似断实连,甚至我倾向于认为两部作品的主人公都是亚历克斯墨瑟。

你的心中也许有很多的问号,第二部的主人公难道不是詹姆斯海勒吗?

首先我们从游戏的剧情出发。《虐杀原形Ⅱ》讲的是怎样的一个故事呢?我想故事的核心关键词只有一个,那就是“复仇”

整个第二部讲的都是海勒的复仇,他在为妻女复仇的路上逐渐变强,破坏一个又一个病毒计划,最终击败并同化亚历克斯,取代亚历克斯。

詹姆斯海勒

其实从这也可以看出《虐杀原形Ⅱ》在玩家群体中口碑较差的原因之一,即剧情任务的高度重复化,玩家一直在不断地跑图,不断地打杀,仅仅是为了破坏一个个相似度极高的计划,玩家在游戏时会感到极度的无聊感。

一开始我以为这种无聊感仅仅是由游戏的高度重复性导致的,而后当我重温虐杀原形第一部时,我突然就明白了,为什么虐杀原形第二部给人的感觉是乏味,是无聊。

原因在于整个故事框架及世界观架构中存在着无形束缚。

这种束缚难以名状。尽管角色扮演类游戏因其任务的设计必然存在自由度的限制,但在《虐杀原形Ⅱ》中这种感受明显到令人感到不适­——整个人被很大程度地钉在框架中,行为被限制,行动目标被确立。

只因詹姆斯海勒完完全全活在亚历克斯的影子下。

我想这也是游戏主创团队陷入困境,有苦难言的原因。这困境是亚历克斯的伟大人格魅力及作品涉及主题的深度形成的。

深究海勒的每一步行动,你会发现他很“听话”,甚至说没有主动性,他总是听从别人的消息,仅仅是跟随线人的指示或情报按部就班地去行动,而绝不像第一部中的亚历克斯一样,主宰自己的命运,做出自己的抉择,循着自己心中所想去寻找线索,去寻找真相。

海勒仿佛一具提线木偶,是树立在玩家面前的傀儡。

而操纵傀儡的人,其实就是亚历克斯。

《虐杀原形Ⅱ》中的亚历克斯

而从作品想要传达的主题上看,如果说虐杀原形第一部讲述的是主人公亚历克斯追寻自我的执念,讲的是围绕着深入到人性、人的本质层面的极具哲思的永恒命题——“我是谁”的故事,那么第二部讲的是神的无奈与孤独,讲的是生命如何获得自由,如何获得解脱;第一部讲的是“什么是人”的问题,第二部更多注重于“什么是善恶”的问题。

《虐杀原形Ⅱ》中有一个很耐人寻味的地方,那就是教堂这一地点以及古拉神父这一角色。

他是一位神父,称自己年轻时亦是浪荡,明白一些人事后才告别过去的自己,洗去纹身成为神圣教堂的神父。当教堂被军方攻击时,神父蜷曲在教堂角落哭的像个孩子。

“他们进攻了一座教堂..一座教堂!”此刻的他是如此虔诚而无助。

古拉神父

然而他在辅助海勒调查情报时却是一位得力助手。如果从那些因海勒破坏计划而丧命的无辜者看来,神父无疑是帮凶。

我想起教堂被毁时,耶稣的十字架倒塌。

上帝分不清善恶,救赎只能靠自己。

倒塌的十字架

到底什么是善。什么是恶?

我说不清,我只知道在晦暗的世道中,身处高位不被欲望蒙蔽良心,手握极权不随意草菅人命,才是真正的善良。

善恶从来都是相对的,且其划分不以主体的外在体现决定,而要从主体所作所为的本质动机去考量。

亚历克斯浑身散发着危险邪恶的气息,是官方钦定的邪恶终极反派;然而走在复仇之路上,看似顺理成章通往正义的海勒,却也是这个模样。

海勒以为妻女因亚历克斯而去世,仇恨的种子深植其内心,当最终如愿以偿地杀死心中仇敌时,却发现是一场空——

妻女在亚历克斯的保护下活得好好的,自己却因历经长久以来的血腥拼杀而有些迷惑,对自己是否还是个人感到迷茫。正当他茫然之时,女儿上前紧紧抱住了他,让他明白了到底什么是善,什么是恶。什么才是人。

当初第一遍玩《虐杀原形Ⅱ》时,我与和许多玩家一样,对亚历克斯的黑化感到不满,感到不能理解。

可是当我最后控制着詹姆斯海勒击败亚历克斯,我望着剧情动画中海勒落寞的神情,我好像明白了什么。

为什么他的脸上没有大仇已报的快意?为什么他的神情却是显出止不住的遗憾忧伤?

为什么在海勒吞噬亚历克斯后所做的第一件事就是释放大量触手清理城市街道的病毒感染者?

海勒露出忧伤的神情

主创团队将亚历克斯这个人物埋得太深太深了。

也许是迫不得已(也许是单纯失了智),因为第一部已经让亚历克斯成为了神,而且其人格魅力实在是太大了。大到无法再以亚历克斯本身为对象创造出第二部游戏,因此他们选择将其融入背景,让亚历克斯成为终极。甚至说成为海勒的宿命也不为过,是亚历克斯安排了海勒的命运与使命。

不是吗?海勒一路走来,看似是自己血战拼杀,实际上是亚历克斯选择了他,亚历克斯在暗中安排好一切。

他让海勒获得能力,让他一步步去发现真相。去破坏军方的计划。直到最后杀死自己,取代自己,成为食物链顶端的男人。

亚历克斯是在做什么,为什么要这样做呢?

他是在手把手地扶着海勒重走他当年走过的路。

亚历克斯靠自己走到现在这个位置。他太寂寞了。于是他创造了一个新的他,一个比他更强的他,这个强大的男人没有办法被他人打败。

他也只能忍受被自己打败。

海勒的崛起乃至最终杀死了他,都是在亚历克斯的计划之中(甚至在最终对决中放水)。

战斗中的海勒

我想海勒最终也理解了亚历克斯。

他感受到了在那样的位置所要承受的孤独冷寂,感受到了亚历克斯心中长久以来无人分享无处倾吐的情感。

虽说热血难凉却也扛不住世道沧桑。

亚历克斯为什么要命令手下保护好海勒的妻女?只因他心中清楚亲情的珍贵;为什么在海勒吞噬亚历克斯后所做的第一件事就是释放大量触手清理城市街道的病毒感染者?也许这就是亚历克斯想对海勒说的话——

“我让你杀死我,不是为了让你复仇;

“我激怒你,不是为了我变态的快感,而是为了逼你,为了激起你的潜能;

“现在,你杀死了我,你继承了我。

“你要做你应该做的,做些配得上你能力与地位的事;

“看到了吗,我想要你做的,那就是保卫城市,清除病毒。

“我累了,以后辛苦你了。

“我也想和你说声抱歉,我造就了你的超凡能力,让你从凡人的桎梏中挣脱出;

“可与此同时,我也将你囚在不可破的无尽孤独牢笼中,让你只能重蹈我的命运。

“你是人,而我是病毒体本身。

“我死了,世界上就再也没有虐杀原形(prototype)了。”

“哈…欢迎来到食物链顶端...海勒...”

从此世间再无虐杀原形。

再也没有了。

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END

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《生化危机3重制版》测评:与吉尔·瓦伦丁的浣熊市再会

前言:译自DualShockers上的游戏测评。

满分为10分,DualShockers为《生化危机3重制版》打出了8.5分的评价。

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非常精彩的游戏重制,动作表现颇为出色,视觉效果让人赞叹,但卡洛斯的戏份似乎不够充足

《生化危机》这一系列,可以说一直都是我的最爱。还记得我曾经在GameCube游戏机上,彻夜通宵地游玩《生化危机1重制版》;同时呢,我对游戏的故事背景也十分痴迷,所以我随后又去读了由佩里(S.D. Perry)所执笔的《生化危机》官方小说。

不仅如此,在电影《生化危机1》问世后,我就求着我妈想让她去租一份回家来给我看;最终我妈还是同意了,但条件是不能让我弟弟看到这部电影。于是,在我观看的时候,我弟弟就在另一间屋里,等着我看完之后,去给他讲解电影的内容。

那时的那种沉浸、痴迷之感,直到现在,仍然十分真实

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但实际上,我还是挺晚才接触到这一系列的,而且我也没有一台PS1,所以全系列大名鼎鼎的两部作品:《生化危机2》《生化危机3》,就这样与我擦肩而过。所以很可惜,就算从官方小说中我了解到了这两部作品的故事背景,可就是没有机会亲自游玩一下。

于是,当《生化危机2重制版》的消息刚刚发布的时候,我就已经迫不及待想要弥补曾经的缺憾了;而且,卡普空对2代的重制,从各种意义上讲都是极大的一次成功,所以对我来说《生化危机2重制版》完全就是2019年的年度最佳游戏。

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鉴于2代重制版是如此的火爆,所以当卡普空放出3代重制版消息的时候几乎没有人感到惊讶:这两部作品都是粉丝公认的神作,而在2代重制版中,体验到暴君先生那无言的恐惧感后,我想粉丝们也都会期待3代中的追踪者也会在重制版中大放异彩。

但是,正因为2代重制版是如此地优秀,那么卡普空的重制团队,真的认为3代重制版,能够超越前作的口碑巅峰吗?

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《生化危机3重制版》绝对不容错过

上个问题的答案,实际上是否定的。

别会错意,这不是在说3代的重制很糟糕——事实恰恰相反。卡普空团队的设计师才华横溢,采取了无数举措来让本作变得更为优秀;不过呢,有些小问题的存在,还是使得3代重制版无法彻底超越前作的表现。

但就算这么说,本作都将会是一款必玩之作——无论对于系列粉丝还是路人玩家来说,都是如此。

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最首要的原因,对我来说,就是游戏给我的视觉效果。

这里不单单是在赞扬3代重制版里的精美画质——当然啦,吉尔的人物建模十分惊艳,但我这里想说的,是从游戏一开始就出现了的,那些无处不在的细节元素。往往一眨眼的功夫,那些细节可能就会转瞬即逝。

开场动画过后,吉尔从公寓中醒来。她公寓的情报墙上遍布着剪报、笔记等各种信息,图钉与细线相交叉,探寻着保护伞公司的背后真相。

这一画面立刻让我想起了美剧《费城永远阳光灿烂》,里面关于佩佩·西尔维亚(Pepe Silvia)的情报板,给我留下了很深的即视感。

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说回游戏,情报墙旁边还有台开着的摆头小风扇,可能是因为九月末的余热还未散去吧。而在风扇摆头朝向情报墙的时候,可以看到墙上的纸条和细绳竟都在随着微风而微微抖动。

可能在其他的游戏里面,也有着这样的细节,但对我而言,看着游戏中墙上的物体,在微风中栩栩如生,绝对是头一次。

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也就是说,本作中卡普空对于细节的执着追求,让人印象十分深刻。就算很多细节,容易被玩家们忽视,但制作团队也在竭尽全力,来提升游戏中的真实之感。

不管是游戏画质,还是动画设计,从头到尾,玩家都会感受到卡普空对细节的强调:每只小丧尸外露的脏腑都令玩家不忍直视;经过设计改动后的追踪者也变得更加狂暴,难以阻挡。

不仅如此,卡洛斯那一头乱发,与其是为了刻画他的人物形象,不如说是团队为了展示他们的制作水准。如此可见,RE引擎的确十分强大,如此精致的画质让我十分满足。

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画质出色的同时,本作的内涵也十分丰富。实际上,在某些方面,本作的游戏手感甚至比2代重制版更加优秀——当然,这一点会因人而异。

比起2代,《生化危机3重制版》作为一款生存恐怖游戏,所强调的重点,是与前方的重重危险进行周旋,而不只是单纯地打打杀杀。

比如,若是来到某个房间,那么比起干掉房间里的全部敌人,谨慎地选择开枪的位置以及射击的对象,效率就会显得更高一些。

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如果成功打爆了丧尸的腿部,那么丧尸就只能爬行;只要丧尸趴在地上,那么就比较好对付了。不光是丧尸,对于其他更庞大、更致命的怪物来说,想要彻底击杀它们难度也不是一般的高;而如果只是避开它们,那么它们也就奈何不了主角了。

不仅如此,卡普空在本作中还增添了新的体术动作,使得游戏中的“躲避”变得更为轻松:就像《生化危机3》原版一样,本作中玩家可以做出“完美闪避”动作,在敌人来袭时轻松躲开。

当然啦,比起原版,重制版中的完美闪避酷炫度上升了不止一个档次。我能透露的内容其实也很有限,但游戏确实不会直接告诉玩家,如何做出完美闪避,所以当我第一次做出这一动作之时,我就已经被震撼到无以复加了。

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这一身法就如电影一般,酷炫且实用;有了这个动作,那么无论是数量众多的丧尸,还是空间狭小的环境,对玩家来说,躲就完事了。都可以躲。

但是,想要完全掌握这一动作,想必不会那么轻松。而一旦玩家能够熟练做出完美闪避,那么追踪者和它的小伙伴们,对玩家可能也构不成什么威胁了。

对于技术流玩家来说,完美闪避的引入自然是极好的:在丧尸群中来去自由,遇到追踪者也完全不怂;对我来说呢,这一点也冲淡了我曾经在2代重制版中所感受到的恐怖之感。

当然,操作熟练之后,玩家们在2代中也是能够做出闪避的,但绝对没有3代中的这样简单。但是,完美闪避动作的引入,使得追踪者也没有特别可怕了。

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追踪者从未令我真正陷入危险之中

《生化危机2重制版》中的暴君一出场就来势汹汹,他每次现身于警察局中,都能给我吓得够呛。但本作中的追踪者,对付起来就没有那么麻烦了:因为在我的游玩过程中,它从未令我陷入真正的险境之中。

所以,就算追踪者的每次出场效果都很爆炸,它给玩家所带来的威胁,也是无处不在,但我觉得,比起暴君的残暴来说,追踪者的侵略性似乎要差上一些。

当然,追踪者的外表让人想要敬而远之,而它来去自如的神力也让人叹为观止,但本作中玩家的体术动作更为丰富,这就使得追踪者给玩家的感觉,比预期的要差那么一点儿。

当有丧尸挡住了追踪者的路..

与2代重制版相比,本作的优点之一,就是游戏流程的紧凑程度。

单说2代的剧情,实际上没有任何问题,但是操控里昂和克莱尔以不同的方式完成同一段流程,其实会有一点奇怪的感觉:因为,二人的流程本应该是同时进行的,而不是平行世界一般的单线剧情。

3代重制版中就不存在2代中的多周目设定,而是给玩家呈现了单一的线性故事流程;虽然从剧情上看,卡普空完全可以以卡洛斯为中心,再给他设计一套独立的任务流程,但事实并非如此。

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本作中,吉尔的旅程惊险而又刺激,剧情衔接紧凑,动作表现出色,而吉尔和卡洛斯两名角色也完美地融入到了故事之中。显然,本作将重心放在了吉尔身上,但卡洛斯的存在,仍然对游戏剧情有着重要的影响。

制作团队也设置了许多额外奖励,来鼓励玩家进行多周目游玩。多次游完不仅可以解锁难度,同时玩家也可以完成挑战,来获得点数,购买新的装备,或是特殊服装。

在奖励的诱惑下,我在首次通关之后,立刻又回头重玩了一遍,来尝试用更短的时间,再通关一次剧情。

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说到卡洛斯呢,与他相关的剧情,还都挺有趣的。

虽然有了完美闪避体术,吉尔在游戏里面就已经挺无敌的了,但卡洛斯简直就像个战争机器一般:一开场,他手里就拿着把突击步枪,这把枪多强呢,一旦开火,面前的丧尸就活不过三秒。

上面我们说过,打断丧尸的腿,是很高效的克敌方法吧?但卡洛斯让他给一屋子的丧尸都打断腿,简直都是易如反掌。而且,他姑且也算是会进行“完美闪避”:一拳下去,打飞面前的丧尸,只要对面打不到我,那么我的每个动作,都是完美闪避。hhhh

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所以,吉尔固然是英姿飒爽,但没玩到卡洛斯剧情的各位,可能很难理解我的感受吧。卡洛斯的任务,会将玩家带到另一处游戏区域,那里的一切,都会让人联想到《生化危机》系列的前作剧情。

要是我再展开叙述,那么就完全是剧透内容了;所以这里还是点到为止,虽然我也希望能够再控制卡洛斯,多做几个任务,但他毕竟不是本作的主角,戏份还是相对有限的。

综上,本作的剧情十分紧凑,但2代重制版所吸引我的地方,在本作中就相对地淡化了些。2代中,主角被困警察局,而仔细规划探索路径,来高效地获取所需道具,正是我非常喜欢的游戏体验。

不过本作的游玩体验,就像是一次单向的狂欢之旅,当然对于很多玩家来说,这便会让他们心满意足,但在我看来,2代重制版带给我的“银河恶魔城”即视感没能在本作中完成回归,还是有点可惜的。

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卡普空对于细节的执着追求

同时,我觉得本作剧情中,还是有些不合理的地方。

虽然都是些很细微的内容,但仍然让我感到很在意。比如,在吉尔与追踪者的多次交锋之中,追踪者曾经轻轻松松撞开了一堵砖墙——那么如此应该可以认为,混凝土建筑是无法阻挡追踪者的脚步的。

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但在另一次交手中,吉尔在追踪者的穷追不舍之下,躲到了一处巨大的铁门之后,并将追踪者挡在了门后。此时的吉尔发出了一声释怀的叹息——这也就意味着,她暂时逃离了追踪者的魔爪。

可是呢,这扇门所处的墙面,仍然是一堵砖墙,这个房间也并不是某个安全屋;要是安全屋的话我倒是还理解,因为虽然媒体之前爆出本作中的追踪者能够追到安全屋之中,但实际上,这一消息是不实的。

那么,明明追踪者可以直接撞墙进来,它为什么就放弃了呢?这个问题可能根本不值得一提,但是结合它之前的所作所为,这一点还是让我感到有点出戏。

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不仅如此,其它的不合理之处,更让我感到诧异。

与卡洛斯一同协作的,是另一位U.B.C.S.*队员泰伦·帕蒂克(Tyrell Patrick),但是每一次玩家和泰伦一同前往新的感染区之时,他都会拒绝与玩家一起执行任务——借口呢,则是他需要在幕后操作电脑,来完成他自己的任务。

*Umbrella Biohazard Countermeasure Service,安布雷拉生化危机紧急对策部队

这我就挺纳闷的了:我想起2代重制版中的马文警长,他同样也不能陪伴玩家一同探索,但那是因为他身受重伤,动弹不得;

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而在我看来,本作中的泰伦可是活蹦乱跳,并无大碍的呀。若是他与我一同前行,合力对抗丧尸,那么对于我们二人想必都会是互利共赢的局面吧。

就算是,如果游戏安排他去探索所处建筑的另一侧,从而让二人分开行动,那我可能也就理解了;但事实上他就只是躲在后面打电脑,而我却是在拼死拼活地和丧尸决一死战呢。

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同样地这也不是什么大问题,但这样的设定还是对我的游戏沉浸感造成了一定程度上的影响;而在2代重制版里面呢,我倒是不记得会有这样类似的迷惑之处了。

一般来说,评测写到这里就快要收尾了,但我还是有一些想法,想再跟大家简单分享一下。

当前,新冠肺炎COVID-19肆虐全球,而在这样的情况下,游玩《生化危机3重制版》,竟给了我一种超现实的感觉:看着过场动画里面,浣熊市的人们惊慌失措,不知该如何面对大规模疫情爆发的情景,实在是会让人联想到现实中的严峻形势。

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虽然说我们当前的形式远不及游戏中那般惨烈,我当然也希望,游戏中的场景永远不会成真,但我在游玩的时候,时不时还是要停下来歇一会儿,放松一下自己的心态。

所以,如果读者们有哪位正因疫情肆虐而受到精神上的冲击,我还是要提醒一下,本作中的某些内容确实很贴近于我们当前的现实生活。

游戏非常棒,值得各位游玩,但我也只是希望,有些玩家不会在数月的苦苦等待之后,却发现自己无法接受游戏中的某些桥段和内容。

《生化危机:抵抗计划》

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还有呢,这里也简单说一下将会随本作一同上线的多人模式《生化危机:抵抗计划》吧。

首先,《抵抗计划》是一款非对称对抗游戏,由一位玩家扮演“操纵者”的角色,其他四名玩家扮演幸存者。

操纵者要在时间限制之内,阻止幸存者们完成三阶段的游戏进程,扼杀他们的逃生希望。通过切换不同的监控摄像头,操纵者可以使用不同的能力,来阻碍幸存者的行动。

同时,操控者有着至高的权限,从普通丧尸,到生化武器,都能够进行指挥。甚至,操控者还可直接置身于生化武器之中,亲自与幸存者进行较量。

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另一方面,幸存者要一边在场景中进行解谜,一边抵抗汹涌来袭的丧尸大军。上面也说到,每局游戏都有着时间限制,所以幸存者若想获得胜利,就要快速进行行动。

关于时间限制,游戏中有多种方式,可以增加或是减少时限,所以虽然行动速度非常关键,但幸存者同时也要多多思考,再决定如何行动。

当前,《抵抗计划》中有六名不同的幸存者可选,但卡普空官方已经声明,吉尔也会在后续加入到幸存者阵营之中。

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对我个人来说,我一般会选择瓦莱莉,或是马丁来进行游戏。幸存者们有着各自不同的技能,比如瓦莱莉可以标记环境中的物品,或是敌方威胁,同时还自带一瓶急救喷雾;马丁则有着很强的制作能力,可以制作地雷或者是闪光弹。

由于游戏要求幸存者们协力合作,所以若是与陌生玩家一同游玩,有时候挺容易让人心态爆炸的。而且,《抵抗计划》的公测,也因技术问题而不得不推迟,但相信在本作发售之后,这些问题都能够迎刃而解。

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虽然这么说吧,但《抵抗计划》并不是很让我着迷。若是花上几个小时简单玩一玩到还可以,但我可能不会在这一模式中投入太多的游玩时间。

这倒不意味着这一模式不值一玩,因为《抵抗计划》的玩法还是很丰富的,我也相信这一游戏模式会得到玩家社区的认可。

而鉴于卡普空最近的业绩成果,就算《抵抗计划》一开始收效甚微,我相信制作组也不会放弃这一模式,而是会继续投入时间,对其进行打磨与深造。让我们期待着卡普空的后续操作吧。

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结语

话虽如此,若想从评测的角度来给《生化危机3重制版》打出分数,还是挺考验我的。

游戏全程动作效果出色,探索地图的过程也很紧张刺激,有些场景和桥段也让人的的确确地感受到了恐惧之感。上面也说过了,这款游戏让我非常享受,通关之后,我也就立刻回头重玩了一遍。

但是呢,若是从“生存恐惧”的出发点来看,本作较之2代重制版是有着较为明显的退步。不过,如果是以系列主题作为出发点,那么一切都相当地完美——

毕竟在2代中,玩家可操控的角色,一位是初次上任的新人警察,另一位则干脆就是一名平民;吉尔·瓦伦丁则不同,她是饱经风霜的S.T.A.R.S.小队成员,同时还是一位“撬锁大师”,所以她能够在丧尸面前游刃有余,实际上也是理所当然的。

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所以,对比之下,我个人可能更加喜欢2代重制版,暴君铿锵有力的脚步,警察局幽暗的氛围,相对更让我沉浸其中;但我同样力荐《生化危机3重制版》,而且若是相当一部分粉丝对本次重制表示肯定与赞赏,我也毫不惊讶。

毕竟,再次操控吉尔,重回浣熊市中,这样的兴奋感,是很难得到进一步的提升的;但无论怎样,能够看到《生化危机》系列神作之一,如今能够重磅回归,都还算是全新的体验。

总之,无论系列未来如何,我都希望卡普空能够延续《生化危机》系列的辉煌。

后记:

原标题:Resident Evil 3 Review — A Jill Royale With Cheese

原作者:Ricky Frech

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:在媒体评分褒贬不一的情况下,DualShockers官方的评测,显得相对更为合理一些。(但是游戏卖的还是太贵了)

本文来源:DualShockers
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

每日游报:《骑砍2》在线人数创新高;《生化危机3 RE》获高分评价

每日新鲜事,新闻短回顾

《生化危机:抵抗》全平台公测已开启,玩家吐槽:匹配不到人

今日《生化危机:抵抗》的公测活动正式在Steam平台开启。玩家们可以前往Steam平台搜索“Resident Evil Resistance Open Beta”进行免费公测体验。

《生化危机:抵抗》公测原应于3月27日(PC版3月28日)开启,不过由于技术性问题被推迟。所以目前公测截止时间暂时未知。不过据玩家们的试玩后的感想,在Steam平台给出的评价是“褒贬不一”(好评率66%)

给差评的主要原因在于玩家们吐槽基本匹配不到人,体验玩教程部分后没办法只好作罢关闭游戏,有的玩家表示是服务器连不上,但即使努力调试后连上了,依旧无尽的等待。所以目前测试版反馈出来的玩家数及服务器稳定性令人堪忧。截止目前卡普空最新消息,公测以开放PS4/XB1/PC全平台公测。

《生化危机3 重制版》评分解禁,IGN9分;开发商正进行“更大的重制项目”

在北京时间3月30日晚上23:00,《生化危机3重制版》的评分正式解禁。MC评分均分为80分。IGN评分高达9分。

其中IGN的最高分评价为:本作去年的《生化危机2重制版》一样,构建了真实、恐怖的世界,带给玩家惊险的生存恐怖玩法。重现原版的恐怖和紧张感上做的十分出色。然而重制版的画面和操作上的制作都有更新与创新,关卡设计也很巧妙,很期待接下来的重制作品。

据VGC最近发布了一份新报告M-Two正在开发另一款《 生化危机》 游戏,该游戏目前计划于2022年推出。不过目前重制大作的目标过多不好猜测是哪一作。《生化危机3重制版》 将于4月3日在PS4,Xbox One和PC上推出。

《骑马与砍杀2:霸主》最高在线人数17.8万;主机版需要很长时间开发

昨日Steam平台开启抢先体验的《骑马与砍杀2:霸主》发售伊始便迎来了空前的热度,根据Steam官方数据统计,本作今天的同时在线人数峰值达到了178,562人,当前的在线人数也是已超越《GTA5》《彩虹六号:围攻》,跻身排行榜第四。

这个数据已成为2020年迄今为止Steam新发售游戏中同时在线人数最多的一款。当玩家沉浸在PC端愉悦中,不忘询问T社游戏对于其他平台的开发。T社的回应说,抱歉,但是多年来,我们一直在开发博客和访谈中说,由于PC是我们的主要平台,因此主机平台有很长的路要走。据数据《骑马与砍杀:战团》的Xbox One和PS4版本要花6年才能实现,“霸主”其他平台就更难讲了。

《仁王2》最新更新上线,大量支线任务难度调整

备受关注的PS4大作《仁王2》已于3月12日发售了天官方发布了最新更新Ver 1.07,除了对玩家诟病的多个支线任务难度做了调整还修复了大量问题。

以下的支线任务将调整单人游戏时的敌人出现时机以及适当降低难度:

  • 锻造师的愿望
  • 贪婪猎人
  • 墨俣捕妖记
  • 蝮与蝶
  • 兄弟刀
  • 强焰冲天
  • 蜘蛛粉碎
  • 火神的宾客
  • 落幕之梦
  • 降低BOSS以外的敌人即使是超出等级仍然会一击必杀的攻击的威力。
  • 调整柴田胜家的非常难以回避的部分攻击。
  • 制法书和秘传书的掉率提升。
  • 《一期一会》的检索条件追加《难易度》的设定。
  • 《重炼》追加杂物列表。
  • 《HDR详细设定》中现在可以将设定值重置了。

《死或生6》将于4月中旬推出最后一次更新后无限期停更

根据光荣特库摩微博消息,4月中旬的游戏更新1.22将包含“复刻「大小姐的假日服装」”以及“复刻「校园服装」其次在游戏内停止发售Premium Tickets 20及50组合包后(目前仅剩2张组合),游戏将于4月16日追加“Premium Ticket 单张"的新选项游戏将在完成上述更新后无期停止游戏更新以及追加新DLC。游戏仍将继续提供商店,连线对战,排名功能等服务。《死或生6》目前登陆PS4/XB1/Steam平台

《Artifact》测试版2.0将不让玩家买卖卡牌

最近在所有消息都在讨论V社新作《半衰期》的时候,V社最新的表示《Artifact》更新工作仍然在进行,新的卡片只能通过游戏获得。同时《Artifcat》官推账户也重新活跃起来,发布了近一年来的第一条消息,宣布游戏“正在建设中”

V社表示更新后的《Artifact》会让新玩家更容易上手,不会把新手拒之门外。同时新版将不再让玩家售卖卡牌,卡牌将只能通过游戏获得。同时也添加了全新的轮抽模式:英雄轮抽,会让玩家体验到毫无压力自组牌组的游戏体验。

Fami通新一周游戏评分公开《海贼无双4》荣登白金

Fami通新一周游戏评分公开,本次共7款游戏,硬核格斗类游戏《海贼无双4》获得了本次最高的36分

1、【PS4/Switch】《海贼无双4》 评分:9/9/8/10 [36/40]

2、【PS4】《美国职业棒球大联盟》 评分:8/8/8/8 [32/40]

3、【PS4】《修道院:受难的父亲》 评分: 8/7/8/7 [30/40]

4、【PS4】《超级寄生虫》 评分:8/8/7/7 [30/40]

5、【Switch】《Mekorama》 评分:7/8/8/7 [30/40]

6、【Switch】《迈哲木:化身博士》 评分:6/6/6/6/ [24/40]

7、【Switch】《寂静世界》评分:5/6/6/5 [22/40]

以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看。