索尼或将于1月31日举行 State of Play

据最新消息,索尼可能计划在1月31日举行一场新的“State of Play”活动,届时将展示多款令人期待的新游戏。消息源自XboxEra的联合创始人尼克·贝克(Nick Baker),他在推特上发布了一则关于新“State of Play”活动的谜语消息,引发了社交媒体上的广泛猜测。

尼克·贝克透露的信息显示,索尼计划于2024年1月31日进行 State of Play 活动,届时将揭示一系列新游戏。这些游戏包括《浪人崛起》、《死亡搁浅2》、《最终幻想7:重生》、《寂静岭2》、《索尼克:世代重制版》、《地铁》新作和《Judas》。

根据网友的猜测,此次活动可能会推出《死亡搁浅》电影,并与《死亡搁浅2》同时亮相。同时,有人认为《直到黎明》的重制版也有望在“State of Play”活动中露面。

横山昌义澄清《如龙》非日版GTA:坚决反对打女性

最近,《纽约时报》在全版广告中将《如龙8》与《GTA》进行了比较评论,暗示《如龙》是日本版的GTA。然而,横山昌义,也是《如龙8》的制作人,对这种说法提出了异议。他强调,与GTA的明显区别之一在于《如龙》中的男主角“永远不会打女人”。

横山昌义表示:“我们从一开始就决定不制作让玩家能够主动对他人动手的游戏。所有的战斗都是在对方挑衅下开始的。”

“在游戏中,男主角绝对不会对女性发动攻击。这是我们的绝对规则。我们的设计理念与《GTA》截然不同,因此这是一款截然不同的游戏。”

横山昌义继续说道:“我们一直以夏威夷真实游客为目标受众,希望他们在游戏中的体验是真实的。与《GTA》提供的庞大自由地图不同,在《如龙》中,你将在狭小而紧凑的环境中进行操作,从而更深入地沉浸于故事之中。”

横山昌义还谈到了暴力游戏对社会的潜在影响,他指出这是一个复杂的问题。在制作涉及暴力或黑帮元素的游戏时,团队必须认真考虑游戏可能对玩家产生的影响。他补充说,《如龙》系列的情节已经逐渐从纯粹的黑帮题材转向关注社会问题,使游戏故事不再局限于黑社会的范畴。

未来游戏展2024春季发布会将于3月21日盛大开启

近日,外媒“Gamesradar”正式宣布,未来游戏展2024春季发布会将于3月21日隆重开启。

在2023年的未来游戏展期间,观众们亲眼目睹了诸如《Pacific Drive》、《Dustbron》和《Resistor》等引人注目的游戏独家首映。2023年还推出了“VR聚焦(VR Spotlight)”活动以及全新的“移动聚焦(Mobile Spotlight)”部分,为玩家带来更多精彩内容。

截至2023年,未来游戏展在所有展会和平台上的观看次数已经累计超过1.2亿次,自2020年活动开启以来,更是展出了超过500款精彩游戏。

未来游戏展2024春季发布会将是计划中的三场数字发布会中的第一场,而剩余两场将分别于今年6月和8月晚些时候举行。活动的主持将由著名游戏配音演员担任,以二人组的形式主持活动,目前主持人的具体信息尚未公布。

《星空》与欧洲航天局合作,呈献太空设计比赛,奖励宇航服和豪华游戏设备

自发售以来,《星空》饱受争议。近日,Xbox、B社和欧洲航天局携手合作,为游戏粉丝举办了一场太空服设计比赛。获胜者将有机会获得以其设计为基础制作的真实宇航服,还有一台XSX主机、《星空》限量版Xbox无线手柄和一款特别主题的耳机等奖品。

想要参与比赛的玩家可登录官方比赛网站,下载太空服模板,按照模板创作独特设计。提交作品需要提供太空服正面、背面全身的静态设计,并附上太空服的侧面视图。此外,参赛者还需提交设计的颜色和材料选择。比赛截止日期定为2月24日,玩家们有足够的时间设计并提交心仪的太空服,争取赢得奖品。

评审团将由Xbox、B社和欧洲航天局的代表组成,在3月8日左右进行获胜者评选。评审将根据玩家设计的创意、实用性以及是否符合《星空》审美进行评判。获胜者将在3月11日收到通知,并在五天内领取奖品。

暴雪总裁战离职,生存游戏《奥德赛》被砍

近日,微软Xbox宣布对其游戏部门进行裁员,涉及1900人,其中包括Xbox工作室、B社以及最近刚加入的动视暴雪。与此同时,暴雪旗下的生存游戏《奥德赛》项目也宣布被砍掉,但部分开发人员将有机会转移到新项目上。

在裁员消息中,暴雪总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也宣布将离职。微软计划在下周确认新的暴雪总裁人选。

Mike Ybarra在告别感言中表示:“我要感谢今天受到影响的所有人,感谢他们为自己团队,暴雪和玩家做出的有意义的贡献。这是极其艰难的一天。我想让大家知道,今天是我在暴雪最后一天。我曾带领暴雪度过一段令人难以置信的时光,为未来发展做出了贡献,这是我莫大的荣誉。”

“感谢暴雪令人难以置信的团队,你们太棒了。继续去创造令人难以置信的事情吧!永远将暴雪的蓝色和玩家放在每个决定的最前沿。我的心与你们每个人同在。”

《收获日3》试图挽救发布后的销量不佳

《收获日3》的发布堪称滑铁卢,虽然游戏称不上很差,但是游戏的许多内容,以及进度系统、强制联网、匹配问题和各种稳定性问题让许多玩家非常不满。游戏在 Steam 上有 3.6 万多条用户评测,但依然“褒贬不一”且只有 40% 是正面评价。

截至稿时,24 小时内《收获日2》同时在线玩家人数最高位 2.37 万人,而《收获日3》仅有 574 人。

考虑到游戏的宣发,游戏的这种表现显然让开发商 Starbreeze 身陷困境。不过工作室目前已经提出了计划试图挽救游戏的失败。工作室品牌总监兼社区负责人 Almir Listo 以及《收获日3》团队在一篇新的博文中表示,他们正在组建一支“突击团队”,致力于改进游戏。

博文写道:“我们很清楚,你们中的许多人对游戏目前的状态并不满意。自发布以来,我们一直在读各位的宝贵反馈,这对我们帮助巨大,并且对《收获日3》的持续开发至关重要。”

“我们组建了一支由设计、社区、沟通和制作团队开发人员组成的‘突击团队’,致力于让《收获日3》达到大家的期望。该团队目前正在制定一项计划,决定分别从短期和长期来考量,找到方法将游戏塑造成大家所期望的《收获日》续作。”

在接受 PCGamer 询问时,一位 Starbreeze 的代表进一步解释了这项计划。他说道“当我们在 2 月份公布计划时,我们将更详细的讨论我们可能进行哪些改进。但总体来说,改动主要围绕服务器和匹配体验、用户体验以及玩家对功能的要求上。”

“我们无法一次性完成所有事情,因此有必要对某些功能进行可行性检查。我们希望了解我们可以做什么、怎么做以及什么时候去做。”

也就是说,目前关于游戏将如何改进的细节并不多,但可以确定将围绕玩家最关心的问题开始解决。Starbreeze 没有提到饱受批评的进度系统,这依然是玩家社区最大的痛点之一。

Starbreeze 还解释了他们如何在公司中选出了这些“精英老将”,发言人告诉 PCGamer:“在秋天和冬天,我们对外部机构进行了分析,再加上我们社区的意见,使我们清楚地了解了我们需要做什么。”

“‘突击团队’的成员是根据这些调查的结果组建的,其中包括《收获日3》和《收获日2》的资深人员以及来自其他项目的工作人员,他们提供了在其他工作室在类似情况下开发游戏的专业知识。”

Starbreeze 表示,预计将在 2 月某个时间点公布进一步的详情,届时将“传达一项计划,详细说明即将进行的改进以及您何时能在游戏中看到它们”。

任天堂宣布3DS和WiiU在线服务将于4月9日终止

2024年1月24日,任天堂发布公告宣布,3DS和WiiU软件以及在线游戏服务将于4月9日上午8点终止。届时,3DS和WiiU软件以及游戏的在线功能将无法访问。尽管一些特定软件,如《宝可梦虚拟银行》,可能仍然可用(未来也可能终止),但玩家仍然可以在离线模式下游玩游戏,并继续下载更新数据和已购买的游戏(未来也可能终止)。  

索尼认为云串流比“玩到饱”类订阅服务更有价值

索尼集团CEO吉田宪一郎表示他对PS Plus提供的内容感到满意,并强调云串流比“任你玩到饱(all-you-can-eat)”类型的订阅更有价值。吉田在2023年11月与挪威中央银行投资管理机构进行的对话中表达了这一看法,该对话在网上流传开来,并在本周引起了关注。

吉田表示,大量玩家倾向于一次只玩一款游戏,这也是为什么PS Plus被设计为提供一种混合解决方案,让玩家可以选择访问庞大的游戏库,同时也可以购买新游戏。

“人们通常一次只玩一款游戏。因此,与串流服务相比,许多游戏的‘任你玩到饱’类型可能并不那么有价值。因此,在PSN上,我们将提供一种平衡或混合的服务:既有订阅也有按内容付费。”

在其他方面,有人询问吉田有关微软最近收购动视暴雪的问题,他的回答与即将离任的PlayStation首席执行官吉姆·瑞安的回答相去甚远。

吉田回答道:“健康的竞争对于游戏行业的成长是必要的,在索尼,我们认为提供不同的游戏选项对玩家很重要。”

万代南梦宫或推出《半妖的夜叉姬》衍生游戏

据外媒Gematsu报道,万代南梦宫于1月22日在欧洲提交了一个全新商标:“Towa and the Guardians of the Sacred Tree”(托瓦与守护神圣之树的守护者)。这个商标中的“Towa”可能是来自动漫《半妖的夜叉姬》中的主角日暮永远(Towa),目前在万代南梦宫的作品中只有这一突出角色拥有这个名字。《半妖的夜叉姬》是经典动漫《犬夜叉》的续作,因此猜测这个新商标可能是《半妖的夜叉姬》的衍生游戏,而标题可直译为“永远和圣树守护者”。

此外,“圣树”这一词汇可能来源于《犬夜叉》和《半妖的夜叉姬》中的时代树,这一元素多年来一直在动画中频繁出现。目前尚不清楚万代南梦宫何时将正式公布这款作品。

《女神异闻录3:Reload》PS5实体盘提前流出 小心剧透!

根据Reddit论坛用户的反馈,截至1月22日,一些玩家已经提前拿到了《女神异闻录3:Reload》的PS5实体盘,距离游戏正式发售还有十几天的时间。

据那些拿到实体盘的玩家表示,这些光盘是零售商提前发货给他们的,但他们没有透露具体的零售商。有一位玩家明确表示他们与提前发货的零售商没有特殊关系,这表明这次提前发货可能是一个意外。

此外,一些拿到实体盘的玩家已经在YouTube和Twitch上直播了游戏,但很快就被直播平台禁止。鉴于游戏已经提前流出,接下来可能会有大量的剧透内容在网上发布。玩家们需要小心避免剧透,以保持游戏的新鲜感。

《最终幻想7 重生》总监回应奇怪问题:陆行鸟的气味像马?

距离《最终幻想7 重生》发布还有一个多月的时间,玩家们对这款游戏充满期待。近日,游戏总监滨口直树在接受Game Informer采访时回答了一系列奇怪的问题。

当被问及游戏中的著名生物陆行鸟的气味是否难闻时,滨口直树表示:“它可能类似于马”,指出这种奇特的设定可能是由于陆行鸟是看起来像禽类却有哺乳动物气味的生物。

另一个关于陆行鸟的问题是关于赤红十三如何骑乘陆行鸟。滨口直树回答道:“他用爪子紧紧抓住绳子,这对他来说真的很自然。”

最后,关于主角克劳德头发的问题也被提了出来。滨口直树认真回答说:“可能需要三分之一管的发膏才能把头发弄得这么硬直。”

任天堂Switch烧录卡出现,承诺不会被官方屏蔽

距离任天堂Switch发布已经近七年,最近一款名为“MIG-Switch”的闪存卡问世。这款闪存卡声称能够欺骗Switch主机,使其认为它是合法的游戏卡带,并通过将核心功能与软件层面隔离的方式实现。

MIG-Switch的官方声称该卡“不会被任天堂屏蔽”,并且与所有现有的Switch主机兼容,但目前尚未验证其真实性。

MIG-Switch的出现可能催生一种新的盗版模式:玩家购买正版游戏后,制作游戏备份并将原版转售。如果备份和原版同时在线,任天堂可能会对双方都采取封禁措施,对购买了二手游戏的玩家造成不必要的困扰。

虽然MIG-Switch官方声称其是为第三方开发商和合法用户提供的,而非软件盗版者,但在实际操作中可能难以做到这一点。目前MIG-Switch尚未上市,但一旦上市,可能对二手游戏市场产生重大影响。

粉丝期待《幻兽帕鲁》登陆PS5,负责人吉田修平回应

2024年爆款游戏《幻兽帕鲁》目前在PC和Xbox平台表现出色,但PlayStation平台尚未推出。然而,PlayStation独立游戏负责人吉田修平对粉丝的回应暗示,该作很可能会登陆PlayStation。

吉田修平在回复庆祝《幻兽帕鲁》100万销量的推文时向开发团队表示祝贺。一名粉丝表达了对PS5版本的期待,吉田修平直截了当地回答了“是”,并@了负责PlayStation合作伙伴发展的Jingwen Zhu。

尽管在《幻兽帕鲁》Steam的常见问题解答中,官方表示目前没有登陆PS5平台的计划,但会在开发过程中考虑。粉丝们也在游戏Reddit论坛上询问关于Switch版本的可能性。

惠普游戏家族十代新品强势来袭, 「十代登场 玩出热AI」共赴进阶之路

北京,2024年1月18日 —— 「十代登场 玩出热AI」 2024惠普10代游戏家族新品发布会在北京隆重举行,发布了以OMEN暗影精灵10 SLIM 14为首的第十代游戏新品。OMEN暗影精灵10 SLIM 14搭载英特尔®酷睿™ Ultra处理器,是惠普首批AI 游戏本,实现了惠普在AI PC时代游戏解决方案的全新突破;OMEN暗影精灵10高性能游戏本、惠普VICTUS光影精灵10无界游戏本、HyperX极度未知电竞外设等新品也依次亮相,为玩家创建了一个更加完善的游戏硬件生态。此外,拳头游戏及腾竞体育中国代表也莅临活动现场,官宣了其与OMEN暗影精灵、HyperX极度未知在2024年的电竞合作计划,双方携手打造更加全面的泛游戏生态布局,共同提升玩家的游戏与竞技体验。发布会现场反响热烈,AI动画、十年庆典、铁粉互动等高燃环节轮番上演,全场嘉宾、粉丝共赴十年狂欢。本次发布会在惠普官方微信视频号、惠普精灵联盟官方微博账号、惠普精灵联盟官方B站账号、HyperX官方微信视频号、HyperX官方微博账号、腾讯视频、斗鱼、虎牙等平台同步直播,在玩家群体中掀起热烈反响。

惠普第十代游戏家族重磅首发

十年见证游戏行业转变,硬核赋能「玩出内力 再来亿把 」

截至2023年底,中国游戏玩家人数为7.42亿(1),达到历史新高点;据统计,年轻玩家花费在游戏上的闲暇时间远超电影、电视、社交媒体等其他娱乐方式,达到了总休闲时间的25%(2),这意味着游戏作为休闲娱乐的主流,成为了年轻一代新的生活方式;同时,国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口(3)。用户在游戏、电竞等方面的消费意愿明显提升,对于年轻玩家来说,游戏既是愉悦身心的休闲活动,也是胜负分明的竞技赛场,在竞技中不断超越自我的精神,已经成为年轻玩家的重要精神内核。

惠普公司全球资深副总裁、大中华区总裁庄正松表示:“从2015年到2024年,惠普游戏家族经历了10年,今天我们有OMEN暗影精灵、惠普VICTUS光影精灵、HyperX极度未知三大品牌支撑惠普游戏家族体系,追随玩家需求不断进阶,在一把又一把的创新中,为中国玩家带来了很多诚意之作;在产品优化的过程中,惠普也见证了中国游戏产业蓬勃发展的十年。伴随着电竞赛事的地位提升和玩家对游戏胜利的执着追求,惠普希望为不同类型的玩家提供更加丰富的游戏装备,成为他们进阶路上的伙伴。”

惠普公司全球资深副总裁、大中华区总裁庄正松先生

深入洞察玩家细分需求,OMEN暗影精灵10 SLIM 14 AI游戏本专为创作型玩家而生

作为玩家的伙伴,惠普敏锐察觉玩家群体以游戏为核心的多元需求。在玩家这一身份之外,用户在工作、生活中也扮演着不同类型的角色。这其中,创作型玩家的需求颇具代表性,他们对于PC设备的综合性能、使用体验、游戏表现、便携性等各个方面有着更高要求。OMEN暗影精灵10 SLIM 14专为这一类创作型玩家而打造,为他们带来更强大的生产力支持,同时满足他们随时随地游戏、创作的需要。

惠普公司全球资深副总裁、全球游戏事业部总裁Josephine Tan女士

本月初,在美国举办的CES 大会上,惠普公司重磅推出了个性化的游戏产品组合,其中包括OMEN暗影精灵和HyperX极度未知品牌的创新。新的笔记本电脑、配件和软件均为打造无缝的游戏生态系统而设计,无论是游戏笔记本电脑、显示器还是配件,惠普根据玩家的需求量身开发了可定制和个性化的解决方案。

“在游戏方面,惠普的愿景非常明确,就是成为第一大游戏解决方案公司。满足用户的需求是我们的第一要务。随着用户需求的多元化、身份的多样化,产品也应该与时俱进,不断创新。” 惠普全球总设计师Josephine Tan提到,“我们希望通过OMEN暗影精灵10 SLIM 14 AI游戏本,让用户随时随地畅玩游戏并且兼顾游戏与创作,满足他们的个性化体验需求。”

全新泛游戏生态布局揭晓,开启惠普游戏家族下一段旅程

此次发布会,不仅揭晓了品牌全新的AI创作动画《进阶之路》,引燃家族十代庆典的欢快氛围,还邀请了众多行业合作伙伴、渠道合作伙伴、游戏文化合作伙伴,共同打造惊喜跨界合作,为玩家创造更加优质的游戏社群和竞技平台。腾竞体育COO、拳头游戏电子竞技管理副总裁苏志立出席活动,官宣拳头游戏、无畏契约冠军巡回赛CN联赛与OMEN暗影精灵、HyperX极度未知品牌正式达成合作伙伴关系(4)。作为拳头游戏官方技术合作伙伴,惠普将为拳头游戏全球赛事提供电竞级硬件支持,双方也有计划共同开发产品,为玩家提供优质的游戏服务。

腾竞体育COO、拳头游戏电子竞技管理副总裁苏志立先生

此外,粉丝代表在发布会现场分享了与惠普游戏家族多年相伴的故事,多名科技达人、游戏达人线上助阵,为惠普游戏家族十年献上诚挚的祝福。通过轻松的访谈互动、温馨的庆祝仪式,在场嘉宾共同分享了这份喜悦,引发现场观众、线上粉丝的强烈共鸣。

惠普第十代游戏家族首发,覆盖多类型玩家的个性化需求

历经10代进化,惠普游戏家族汲取了众多中国玩家的反馈,深度洞察玩家在游戏场景、生活场景、职业场景中的多重需求,探索游戏硬件的更多可能性。在这样的理念加持下,兼顾性能与便携的OMEN暗影精灵10 SLIM 14 AI游戏本就此诞生。同时,OMEN暗影精灵、惠普VICTUS光影精灵、HyperX极度未知三大品牌均为玩家带来了系列革新,并组合形成了一套更加完善的游戏硬件生态,为不同类型的玩家提供个性化产品选择。

惠普第十代游戏家族

OMEN暗影精灵10 SLIM 14 AI游戏本——惠普首个创作型AI游戏本

AI加持:搭载Ultra,智能体验

OMEN暗影精灵10 SLIM 14至高搭载英特尔®酷睿™ Ultra 9 185H处理器,采用了全新的英特尔 4 工艺,这项工艺为处理器带来了更高的能效比,意味着在运行各种计算任务时,处理器能够保持更高的性能,同时减少能源消耗。最高拥有 16 核 22 线程,其中包括 6 个 P 核、8 个 E 核和 2 个 LPE 核,睿频频率最高高达 5.1 GHz(5)。

在软硬件结合方面,惠普正在计划推出AI小惠,作为惠普第一个AI PC领域的本地AI解决方案,基于英特尔®酷睿™ Ultra的开发趋于成熟。由于英特尔Meteor Lake先进的线程调度与3D混合架构的高度适配,AI小惠在后台运行的耗能大幅降低,将有效实现高能效与长续航。

硬核配置:强悍硬件,流畅输出

OMEN暗影精灵10 SLIM 14至高搭载英伟达® GeForce® RTX™ 4070显卡,基于更高效的 NVIDIA Ada Lovelace 架构打造,能够充分释放光线追踪的强大优势,让游戏中的光线特性接近现实,为玩家塑造更加真实、生动的游戏世界。

OMEN暗影精灵10 SLIM 14支持PCIe 4.0×4 NVME 接口,至高可选2T SSD,顺序读写速度可达6GB/s(5)以上,让玩家的游戏、设计过程更流畅;最高搭配32GB双通道LPDDR5x-7467 MHz RAM内存,多任务处理无压力;全线标配Intel BE200 Wifi7无线网卡,支持蓝牙5.4,带来更高带宽、更流畅的连接体验。

轻便机身:轻薄质感,便于携带

OMEN暗影精灵10 SLIM 14是惠普最轻的一款便携游戏本。OMEN暗影精灵10 SLIM 14的ACD三面均由高强度铝制合金打造,重量仅约1637g,且机身最厚处也仅为约17.99mm(5)(不含脚垫),全金属超薄机身提供了更加舒适的手感与支撑感(5)。此外,OMEN暗影精灵10 SLIM 14采用了一块71Whr电池,经Mobile Mark 25测试,其续航时间可达约11.5小时(5),适配Type-C PD3.1 140W充电器,出差、旅行在外也能享受便捷的充电体验。

散热革新:超强散热,酷凉体验

OMEN暗影精灵10 SLIM 14拥有增强版酷凉风暴散热技术,将传统的热管升级为更高规格的均热板,并引入了先进的英特尔双风道增压散热技术,通过两侧风扇的风压,在CPU、显卡周边区域形成4倍(5)于常规风冷散热模块静态压力的高压区域,从而将这些散热组件的热量直接从机身后部排出,既为用户解决了传统左右散热风道设计的热风吹手问题,也能在较低风噪水平下提供更强的散热能力,保障游戏和设计过程稳定进行。

视觉盛宴:材质升级,沉浸感受

OMEN暗影精灵10 SLIM 14拥有2.8K 120Hz VRR OLED显示屏,屏幕表面采用康宁第三代大猩猩玻璃,更加耐用防刮。同时,这款屏幕通过IMAX增强认证(6),以更好的色深、对比度,为游戏画面、设计过程还原更加真实的色彩和细节。

同时,OMEN暗影精灵10 SLIM 14配备4分区RGB背光键盘,创造了超越屏幕边界的绚丽视觉效果,能够为用户的键盘操作增添多彩感官。

听觉享受:HyperX调校,疾速连接

OMEN暗影精灵10 SLIM 14配备HyperX音效解决方案,拥有定制化的声音性能,提升了清晰度和频谱平衡,确保微妙的细节不会被更响亮的声音所掩盖,增强了用户的整体音频体验。

OMEN暗影精灵10 SLIM 14还搭载了HyperX疾速连2.0功能,不仅可以实现快速低延迟的连接,还支持接收器切换功能,耳机可以同时记忆两款在不同机器上的接收器,玩家可以按需随意切换多台设备。

OMEN暗影精灵10高性能游戏本——战力担当,竞技内力再度升级

OMEN暗影精灵10高性能游戏本进一步更新了硬件配置,至高搭载了第14代英特尔®酷睿™ i9-14900HX处理器,睿频高达5.8 Hz(5)。搭载双通道DDR5 5600MHz内存,为系统提供了更高的运行效率和更快的数据传输速度。无线网卡升级至全线标配Intel BE200 Wifi7无线网卡并支持蓝牙5.4,保证了稳定、高速的网络连接。内置音响系统由HyperX技术加持,连接耳机自动切换DTS:X Ultra,优化用户在影音欣赏、3A大作、电竞游戏等过程中的听觉感受。

惠普VICTUS光影精灵10无界游戏本——实力跨界,游戏与工作轻松切换

惠普VICTUS光影精灵10的处理器升级至第14代英特尔®酷睿™ i7HX处理器和双通道DDR5 5600MHz内存,内置HyperX音效技术。至高可选2.5K QHD 240Hz高分高刷电竞屏,拥有100%RGB色域(7),3m响应时间(5)。惠普VICTUS光影精灵10的综合性能进一步提升,能够更好地适配在游戏之外有更多无界需求的学生、职场人群。

HyperX极度未知——家族新宠,丰富生态,实力加成

HyperX登峰RGB游戏机械键盘:满足个性化定制需求

HyperX极度未知登峰RGB游戏机械键盘是HyperX极度未知的首款Gasket结构键盘,有全尺寸和75%尺寸两种选择,为不同使用需求的用户增加选择空间;它还搭载了HyperX标志性的板载内存,玩家可以直接在键盘中保存10个配置文件,并根据自己的喜好进行个性定制。为了进一步放大键盘的个性化设计,它还配备了可热插拔的按键开关、磁吸顶盖、徽章包、全新的3D神话系列设计主题,以丰富多样的设计满足用户的个性化需求。

HyperX旋火2mini无线鼠标:迷你而强大

HyperX极度未知旋火2mini无线游戏鼠标是一款紧凑型设计的游戏鼠标,专为喜欢超轻量、高性能工具的游戏玩家设计,重量仅约59g。同时,迷你的体积承载着强大的性能,它配备了高精度的HyperX 26K传感器,可以为游戏玩家和设计工作者提供精准的鼠标操控。

HyperX迅刃手柄:多平台通用游戏手柄

HyperX极度未知迅刃有线游戏手柄是一款便携游戏手柄,拥有标准的游戏按钮和控制方式,操作简单,节省了玩家适应、磨合的时间;它兼容Xbox Series X|S游戏机、PC、Steam Deck和安卓设备,各种类型的游戏玩家都适用。

HyperX游侠/骑士游侠旅行电脑背包:为游戏玩家旅行而生

两款背包均可以完美适配16寸的游戏本电脑,并且尺寸符合多数航空公司携带规定,方便玩家外出携带;它采用回收塑料瓶制成的耐用材料,并使用了经典的HyperX配色,兼具实用性、美观性及可持续性。

产品价格和上市信息

OMEN暗影精灵10 SLIM 14 AI游戏本:首发价10499元起,1月18日起开启预售,1月24日起正式开售。

OMEN暗影精灵10游戏本:首发价6999元起,1月18日起开启预售,1月24日起正式开售。

惠普VICTUS光影精灵10无界游戏本:首发价6999元起,1月18日起正式开售。

《博德之门3》Steam玩家发现 通关第一章的玩家数不足一半

年度RPG游戏《博德之门3》在Steam上正式发行已经过去了5个多月的时间,而近日有玩家发现,这款好评如潮的作品,仅有不到一半的人完成了第一章。

reddit用户“BoyThasCap”最先注意到了这个问题。由于《博德之门3》的Steam版本有着成就系统,这位玩家在通关第一章后获得了相关成就。但令他非常意外的是,从成就显示的数据来看,仅有49.3%的玩家通关了第一章。

而根据外媒”Thegamer”的报道,不仅如此,通关第二章的玩家数量再次下降,仅占总玩家的35.8%,达成荣誉模式通关的玩家更是稀少到仅有0.4%。

不过令人欣慰的是,还是有90.7%的玩家完成了教学关,并突破螺壳舰来到了剑湾的土地上。

制作人解释为何首先重制《女神异闻录3》

《女神异闻录3:Reload》是PS2经典游戏《女神异闻录3》的全面重制版,即将于2月2日发售。这也是《女神异闻录》系列中为数不多被完全重制的游戏。那么为什么选择首先重制《女神异闻录3》呢?制作人新妻良太(Ryota Niitsuma)在接受Xbox Wire采访时回答了这个问题。

新妻良太表示,在进行玩家调查时,他们发现《女神异闻录3》是玩家们呼声最高的需要重制的游戏。因此,在《女神异闻录5皇家版》发售后,团队决定着手重制《女神异闻录3》。接着,工作室开始研究如何使《女神异闻录3》得以重生,并确保保留游戏的核心,同时利用一系列新技术构建全新的游戏体验。

《女神异闻录3》将登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,首发加入XGP。