4K60帧技术标杆!开发商谈《战争机器5》开发历程

作为微软Xbox的第一方游戏,《战争机器5》拥有着非常高的关注度,提供了优秀画面的同时,依赖着Xbox One X的性能可以做到4K分辨率下60帧的超高流畅度。近日,外媒Windows Central就采访到了负责开发《战争机器5》的厂商The Coalition的技术总监Mike Rayner,谈了谈他们是如何做到这样优秀水平的。

在这个硬件更迭极快的世代,用Xbox One来运行一些现在的游戏早已有点吃力,所以在2017年时,微软推出了升级机型Xbox One X。它拥有更快的CPU和GPU,可以提供最高4K分辨率和每秒60帧的帧速率。

2016年发布的《战争机器4》,仅支持了1080P分辨率下60帧,4K分辨率下30帧。但这一次的《战争机器5》,为了可以让玩家们拥有更加优秀的游戏体验,The Coalition做到了在4K分辨率下60帧的极致流畅。

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在《战争机器5》上,The Coalition需要做大量优化才能让逐渐老化的硬件运行游戏时更加流畅,这是一件需要非常多时间和精力的事情。

虽然说相比于Xbox One,Xbox One X升级了CPU和GPU,但是CPU的性能还远远不够,这让The Coalition的开发一度陷入困境。最终他们仍然找出了解决办法,利用强大的GPU来减少CPU的负载,同时简化部分内容的处理。The Coalition还在《战争机器5》上使用了相比于PhysX性能更强、效果更好的Havok物理引擎,以此来拥有更优秀的游戏表现。

即使在部分场景下,性能仍然是一个瓶颈,但动态分辨率可以让《战争机器5》至少在那一部分场景下的帧率稳稳地保持在60帧。除非迫不得已,要不然动态分辨率将不会生效,因为The Coalition还是希望玩家们可以以4K分辨率进行游玩。

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伴随着近些年逐渐优秀的画面,《战争机器5》也跟上了潮流。The Coalition为《战争机器5》投入了非常多的新技术去改进纹理,并且对游戏进行分层。

“光线追踪”技术逐渐成熟的今天,The Coalition也在为下一代Xbox主机预研了一些技术,他们可以实现更加优秀的物理效果、光反射和阴影。The Coalition对阴影还进行了区分,远处的阴影将会是贴图,而近处的将会是动态的阴影。

除了这些画面和流畅性,《战争机器5》的多人模式也是非常值得一提的。The Coalition将《战争机器5》的Tick rate(服务器刷新率)从前代的30hz提高至了60hz,这会给玩家们带来更加精准的游戏体验,同时全新的服务器还会降低延迟。

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匹配系统也拥有了质的升级,这个系统被命名为“True Match”。通过机器学习,每一场游戏能够匹配到更加适合你的对手和队友,确保足够地公平,而且你也可以跨平台进行游戏。

这一次的《战争机器5》Windows版本抛弃了UWP,转而变成了Win32应用,这会让游戏拥有更加的性能表现,并且也登陆了Steam。

《战争机器5》是一款由The Coalition制作的第三人称射击游戏,为第六款《战争机器》系列作品。该游戏将于9月10日正式推出于Xbox One和PC,首发即支持XGP免费游玩。

本文信息来源:Windows Central
由小黑盒作者:箭头大宝贝 编辑整理

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