好评95%,欧美RPG大作《神界:原罪2》做对了什么?

游戏研发是非常困难的,但对于某些游戏而言,只要把一件事做好,实际上就足以成为大作。

比如在2017年9月份的时候,一款叫做《神界原罪2(Divinity:Original Sin 2)》的游戏发布4天就超过了50万套销量,甚至一度盖过了当时风头正盛的《绝地求生》,据SteamSpy创始人前不久提供的报告显示,《神界:原罪2》以3700万美元的年收入成为Steam平台2017年度收入榜第7名,而且近5万个评价的好评率超过了95%,让这款游戏的开发商比利时工作室Larian Studios成为了名利双收的连续成功者。

在独立游戏开发者Jeff Vogel看来,《神界原罪2》的成功实际上只因为做对了一件事,那就是游戏里的战斗体验,我们不妨看看作为从业20多年的资深RPG开发者,他是怎么看待这个大作的:

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最近,我玩的最多的游戏是独立游戏大作《神界原罪2》,用90个小时通关了正常和经典模式,如果不为它写一篇博客,我觉得这么多时间相当于浪费掉了。

《神界原罪2》可以说是最理想的独立游戏,它是一款有感情的产品,很明显也希望传递纯粹、特殊和独特的小众体验。它是一款大型、其特而且年收入数千万美元,而且并没有去处理太多无关紧要的细节,更多的是按照核心目标逐层展开。

游戏里其实是有缺点的,有很长时间的体验给我的感觉是,《神界原罪2》把大量有瑕疵的内容尴尬地粘合在一起,我们不妨更进一步来看看这个名利双收的独立游戏大作,

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在我的背包里,有古代的剑、箭头、短裤、碗和木棍,每个道具最后都是有用的,千万不要随便丢弃物品。

《神界原罪2》是什么?

它是一款大型回合制剧情向魔幻RPG,加入了大量的玩法和高难度战斗。这是款很难的游戏,而且有多人玩法选择,不过我个人更关注的是单机体验,我用了90个小时通关,期间还跳过了很多任务。

这款游戏并不需要体验前作就可以上手,因为世界观发生的地点是完全不同的,我也尝试过前作,但后来完全卡住了,因为我发现完全没有必要。

《神界原罪2》的优点

我必须先说这款游戏的优点,因为这也是该游戏最引人注目的地方:它的回合制魔幻战斗非常令人激动,这些战斗耗时很久(1-2个小时)、不可预测,而且有史诗感,给人的感觉很酷。

能够做到这一点是很难得的,我在几十年前就关注RPG品类,并且认为战斗给人带来的成就感是非常重要的,这是另一个层次的东西。

缺点是什么?

其他的很多东西都乏善可陈。

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认真的说,我通关的整个过程,木棍都在背包里,如果我需要他们做成其他武器,是不是就无敌了?

游戏剧情

游戏里的剧情很多,所以单词量很大,支线任务和伙伴的故事写得很好、很有趣,我非常喜欢,游戏的主线剧情设计非常出色。

设计理念

《神界原罪2》的整体设计理念是:如果任何人有一个想法,哪怕是任何想法,都可以做到游戏里,虽然这个想法并不一定合适,但也会出现。

游戏里有完整的制造系统,所以我也尝试使用它,我收集了能够找到的所有配方和材料,在游戏的最后,我能做的东西都不如直接在商店买的好,还有一个物品鉴定系统,不管游戏进度如何,你始终都有事情要忙。

还有大量的bug存在,这给硬核RPG玩家带来了不少挑战,截至2018年4月,你几乎没法跟一个行走中的NPC谈话,你点击之后什么都不会发生,这令人抓狂,也增加了沉浸感。

你有很多独特的技能和能力,比如在战场附近传送角色就非常酷,还可以传送岩浆到战场,然后引敌人踩上去,这样可以立即击杀敌人,避免战斗系统,这一点可能没有那么酷,随后,敌人也会给你设置陷阱,让你措不及防。

设计提示:不要在你原有的设计上增加一些不必要的东西,尤其是可以立即让其他事物变得不重要的事情。

游戏里有十种能力是非常好用的,但还有90个不够强大的能力,让你最终投入10个小时以上,这样的设计是很重要的。

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我喜欢观看这些截屏,看到所有人的背包空间逐渐被不相关的道具占用,它让我想到一个解决方法:我的下一款游戏只做相关的物品,我要放弃很多垃圾道具

惩罚很残酷,难度很高

《神界原罪2》基本上是非常传统的做法,即“做一个超难的游戏,几乎对所有的能力都不做介绍,也不告诉玩家有哪些路可以走,让玩家在线自己搜索和尝试,然后自得其乐”。这款游戏一开始的难度就很高,从我在论坛和评测得到的信息来看,降低第一章的难度可能会给所有玩家带来很大的满足感。

这么说实际是招黑,因为有相当一部分RPG粉丝非常反对降低难度或者去掉其他功能,不管你说的是否有道理,但有些事原本如此。

能够让你逃离第一章的方式很有限,很多人都会在玩了10个小时之后重新开始,网上对于第一章的建议非常分散,而且我发现大多数都不可行。

认真的说,用Google搜索“Divinity: Original Sin 2 Builds”,你会发现很多东西,需要记得的是,当你看到“12个最优秀的《神界原罪2》技能”的时候,这篇文章可能就是为了蹭大作热度而故意搞噱头,很明显是骗人的。

对于普通玩家而言,召唤技能很强,元素化身、近战强化和召唤骷髅寡妇可以帮你 通关游戏。传送技能也是很有趣的,用它把敌人boss召唤到我的战士面前是游戏最大的乐趣之一。

有大量的玩家喜欢这种设计,RPG粉丝喜欢有惩罚的设定,有时候很多核心粉丝是抱着“求虐”的心态玩游戏,如果你建议降低游戏难度,会有一小部分铁粉立即喷你太菜,而且根本不会去管难度是否真的太高。

战斗最后会变的不可预测的混乱,但这种做法很不错

缺点

对我来说,《神界原罪2》仍有很多的bug以及很多未完成的东西,为了展示我要说的内容,我先展示自己的游戏结束状态,这时候我已经玩了超过90个小时,所以在总结的时候应该尽可能充满敬意。

我经历了一系列的解谜,其中有些非常难通关,需要你注意大量的细节,我是看了攻略才过去的,否则我可能永远也通关不了。

最终战斗是持续2小时,分两个状态的Boss。和通常一样,战场上充满了火与魔法效果,我甚至看不到角色在哪里。

我已经通过设置让角色可见程度更高,但由于角色数量太多,有时候想要选中某一个还需要放大之后旋转摄像头才能做到。

由于战斗非常困难而且耗时很久,你实际上可以在中途存档,这一点做的很好,因为战场是有海拔差异的,比如有很多的很多时候你的弓箭可能被地形挡住。

我的角色在最后一战死亡了很多次,所以我使用卷轴复活他们(这甚至可以看作是为了平衡战斗难度做出的设计),最终通过召唤大量的怪兽击败了boss。

很多战斗结束之后,战场区域留下大量的魔法效果,你很难看清自己的角色

总结

必须重申的是,这款游戏里的RPG战斗是我见过最好的一个,虽然战斗时间过长,但总体给人的感觉很满足,大量的剧本写的也很不错,整体制作品质很高,所以,如果你喜欢经典RPG,绝对值得一试。

但不得不说的是,我到最后还是觉得很累,即便是最短的战斗也要很耗时间,后来我一直尽量避免战斗,因为实在是太容易令人筋疲力尽了,如果没有特别大的改变,我不会购买DLC,虽然整体上的体验很棒,但我不希望重来一次。

本文来源:Gamelook  作者:Gamelook
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