《CS:GO》EPL S12单日汇总:Liquid让一追二稳居前三,FaZe面对残阵终获一胜

在昨晚EPL S12的比赛中,Spirit两图险胜mousesports,让B组的出线形势更加扑朔迷离。除此之外,FaZe则是击败了缺少nawwk,教练替补的NiP,终结了尴尬的五连败。而在北美赛区,Liquid有惊无险击败Cloud9,稳居积分榜第三。

欧洲区小组积分如下:

Spirit 2-0 mousesports(Inferno 16-13;Mirage 16-14)

目前同为3胜2负的mousesports和Spirit在比赛中相遇,首张地图来到Spirit选择的Inferno。ropz在开局拿下三杀,但chopper和mir的发挥实在太过出色,两个人携手完成了2v5残局。在这之后,独联体队伍势如破竹,mouz仅能依靠个人发挥和残局能力扳回5分。双方换边后,frozen完成手枪局三杀,mouz开始了追分之旅,但在最后几回合,chopper和iDISBALANCE站了出来,各自在长枪局斩获三杀,比分锁定在16-13,Spirit拿下第一分。

图二来到mouz选择的Mirage,Spirit在输掉前两分的情况下,凭借着mir的沙鹰四杀完成强起翻盘。mouz兵败如山倒,在整个上半场都难以突破对方的防守,只拿下5分。换边后,sdy神勇发挥帮助队伍赢下手枪局和anti-eco局,虽然被mouz追回两分,但Spirit稳扎稳打拿到了赛点,最终iDISBALANCE大狙双杀结束了比赛,比分16-14。

FaZe 2-0 NiP(Mirage 16-10;Nuke 19-15)

在出线无望后,nawwk选择了暂休,而NiP选择了启用教练THREAT上场比赛,他们的对手则是在这之前未尝一胜的FaZe Clan。首图来到NiP选择的Mirage,FaZe先CT开局,双方在一开始上演了翻盘大战,最终以NiP的胜利告终,这支瑞典队伍拿到了4-2的比分。在这之后,NiKo和broky的出色发挥帮助FaZe追回几分,半场7-8,FaZe暂时落后。换边后,双方再一次陷入相互翻盘的困境,这次的胜利者则是FaZe,他们成功将比分追到10-10,和对手来到同一起跑线。在T方,rain的状态十分出色,带领队伍连拿6分,以16-10的比分赢下图一。

第二张图来到FaZe选择的Nuke,在赢下手枪局后,FaZe直接遭到对手的强起翻盘,而NiP则一路连胜拿到了6-1的优势比分。凭借着coldzera和broky的发挥,FaZe在半场攻下了6分,算是一个可以接受的比分。换边后,FaZe再度赢下手枪局,再度被翻盘,REZ和Plopski的强势发挥给到FaZe极大压力,但NiKo很少让人失望,在他的带领下,FaZe在落后两个赛点的情况下连赢两个残局,将比赛拖入加时,随后连拿四分,将比分锁定在19-15。

北美区小组积分如下:

Liquid 2-1 Cloud9(Dust2 11-16;Inferno 16-7;Overpass 19-17)

北美昔日的豪门Liquid和Cloud9在昨晚的EPL S12的比赛中相遇,第一张地图来到Cloud9选择的Dust2。先T开局的Liquid出师不利,手枪局被对手拿下残局,而后连丢8分。依靠着个人实力的领先,Liquid艰难扳回几分,上半场最终局,NAF手撕大狙完成1v2残局,比分定格在3-12。换边之后,EliGE和NAF带队奋起直追,但Cloud9距离胜利仅差4分,oSee的大狙很快帮助队伍实现了这一目标,最终比分16-11,Cloud9先下一城。

图二是Liquid选择的Inferno,Cloud9先CT开局。这次的故事完全反转了,Liquid赢下手枪局后势如破竹,连砍10分,在这期间,Stewie2K配合Grim的闪光,于第6回合拿到了一个精彩的4杀。双方换边后,Cloud9赢下手枪局,拿下他们本场比赛的第6分,不过Liquid并没有给他们太多机会,Grim和Stewie2K的猎杀还在继续,最终比分16-7,Liquid扳平比分。

决胜图Overpass,Liquid在输掉手枪局后选择强起,成功翻盘并且连拿7分,虽然motm和oSee保持着不错的发挥,但也只能帮助Cloud9艰难啃下5分。双方换边后,Liquid赢下手枪局和anti-eco局,拿到了12-5的比分,在这张CT图上显得胜券在握。但oSee再次展现了他的狙击天赋,配合JT稳健的打法,Cloud9连续拿分,甚至完成了反超。比赛被拖入加时,最终Liquid依靠着NAF,EliGE和Twistzz三人组的发挥,艰难赢下比赛,比分19-17。

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《CS:GO》blameF:新生代丹麦强力领导者

在CS:GO世界里,丹麦这个国度中善于用大脑做武器的人可不在少数。但现在,一颗名为blameF的新星正冉冉升起,来自于Complexity的他势必掀起一股新世代的风暴。接下来由dexerto.com为你呈现这位脑力与肌肉并存的丹麦人如何一步步走到今天,并取得成果。

他不仅足智多谋,还总能大杀四方;他的大脑像身上的肌肉一样强大,在IGL这个位置上依然能拿到对内顶尖的击杀数。时间悄然流逝,然而当我们回头看去他目前为止的经历就能知道,他身为一名新生代选手的提升是显著而扎实的。

在丹麦人之中好像有这么一个现象:他们看起来就像是临时队伍的大杂烩,不少人和队伍总是来来去去,期待着良好化学反应的出现。就像抢凳子游戏一样,丹麦人不是这个人和那个人碰到,就是换另一个。然而blameF却没怎么经历过变阵之苦,这也恰恰证明他值得队伍的信赖,个人能力也相当出色。

在他的生涯早期,在为一支名为Great Danes的区域性队伍效力四个月以后,他便于2018年9月为Epsilon Esports签下了,在那时,他已经21岁了。2018年对Epsilon来说是动荡的一年,阵容的不稳定让他们难以有所发展。队伍下定决心改造自身,签下来自不同国家且经验丰富的选手,这之中就有CRUC1AL以及我们故事的主角blameF。他们参加的第一场线下赛事是ESL欧洲区冠军联赛,在这里他们与ALEX和Amanek坐镇的LDLC相遇了,这是一场旗鼓相当的比赛,他们以16-14的比分艰难取胜。blameF这时便已露出他强悍的肌肉,整场比赛他以13次死亡的代价豪取26次击杀,rating直接高达1.45。但接下来可不止如此,blameF在队伍溃退时依然可以站出来,证明了他在大舞台上心脏也足够强大。

那年青涩的blameF

2018年blameF收获颇丰,身位一名突破手,他的rating平均高达1.32,如果你的起点能如此出类拔萃,那么你注定要干出一番大事业。刚好,家乡的队伍Heroic在欧洲minor预选赛上铩羽而归,老兵MODDII看来已经疲惫无比,rating更是跌至0.69。是时候该给自己增增肌了,显而易见,没人的“肌肉”能比blameF更壮。

一番交涉过后,blameF很快就给Heroic签下了。2019年开始,Heroic的阵容定为friberg,blameF,es3tag,mertz和AcilioN。这时,他还是21岁,然而他的事业却正加速上升,好像他是一个16岁的天才少年,而不是一位20岁才起步的职业选手。故事总是相似的,blameF就像他在Epsilon的时候一样,他又一次在大规模的比赛里击败强队来证明自己的强大。这一次的对手是NaVi,在ICE Challenge上,独联体豪门自然是信心满满,踌躇满志地以为自己拿下冠军是十拿九稳的事情,然而s1mple和他的队友们都被Heroic猝不及防地来了一下。blameF又一次大杀四方,这时他向世人展现的似乎依旧是疯狂的击杀能力,而不是出色的指挥才能。

但观众们并不知道,blameF的灵感频现的中场决策也为Heroic的胜利带来了契机。他总能很好地阅读局势并把握比赛,而且又一次,他在队伍疲乏的时候能加倍发挥自己的才能。在ICE challenge早前的WePlay! Lock and Load线上赛输给Furia后,他在推特上表示:

“今天的表现真**的尴尬。我本有世界上最好的机会来表现自己但我并没有。我也没什么借口和理由可说的。对支持我的各位,今天我实在是太不行了,但我保证这不会再次发生。”

知耻而后勇

随后他便马上熬夜观看demo,用本子记录下自己的失误和潜在的其他选择。对于一个之前表示自己不是指挥,也不太想做决策和制定战术的人,或许这一事件点燃了他心中未来在指挥道路上进一步发展的火花。在AcilioN和friberg两位前辈的影响下,blameF学习到了如何在中场时间更好地适应局势。尽管blameF不被认为是一个战术制定者,但是队友们却不自觉地跟随了他的每一次决策。所在的队伍层次虽比之前高了不少,但他依然接下了领导的一份责任。前队友mertz也这么评价道:

“我很相信blameF是领导型的人物。他也总是能激励队友,且非常自律,他在自己的工作上做了相当大的一番功夫。有一个能让我们紧跟步伐的领导真不错,我们在莱斯特表现得很好,这也让他有了不少进步和成长。”

巴西教练peacemaker的存在让队员大部分都是丹麦人的Heroic有些小尴尬,他们在暂停里要用英文沟通,比赛中又得用丹麦语进行战术布置,然后再用英语和教练解释他们干了什么。Heroic的赛果也和交流一样起起伏伏,但在blameF的指导下,他们稳步踏入了top15的阵列中去,且能在一些大型赛事的预选赛中脱颖而出。而且,在像是EPL S9,ESL One科隆和IEM芝加哥这样的比赛里,他们也能取得八强至六强的成绩。处于15-20排位的他们经常难以获得大赛的直邀资格,甚至预选赛的直邀资格都不是那么容易。

在Heroic的blameF收获颇丰

因此一旦机会来临,他们必须要表现自己一番。种种重担自然落在了blameF的肩头上,不仅有指挥的职责,更有作为主要火力输出点的责任,有时甚至还要牺牲自己的装备优劣来购买道具支撑队伍的战术实施。blameF在那时觉得:

“我觉得我们的上限真挺高的,但下限也低的吓人。所以我们一直在努力提升个人以及团队层面的发挥稳定性。我们总会花很多时间来讨论战术,理论什么的,但到游戏里面我们似乎总要面对交流啊,小失误这些问题,以至于葬送了不少好局。我们回到基地,看看demo,然后总忍不住问我们自己:我们**的为啥要这么做?!然后又重蹈覆辙…”

Heroic几乎没有停下来,非常努力。赛程很紧,这也让队员们之间的社交关系越来越顺畅。blameF对自己的要求也没有放松,每天他都会花10-12小时来强化自己的瞄准能力,战术指挥的工夫也没有落下。整个2019年下来,blameF的平均rating又一次取得了1.18的喜人成绩,而且这还是他多项责任在身所取得的战果。与之相似的指挥们,像是gla1ve却只有1.04的rating,nitr0则为1.06,karrigan为0.97,FalleN为1.12,转职的NiKo也有1.17的rating。但不能完全如此类比,因为heroic并不能像这些选手所在的队伍在一场大赛上走得更远。但依然能证明一点:blameF的决策是受队友尊重的同时,他的个人实力依然不容小觑,可以说,他是一位非常强悍且致命的指挥。22场比赛下来,blameF只有一场的rating是低于1.0的。这样一个能在击杀狂人和指挥达人状态之间切换自如的人自然是十分少见的。

又一个队伍的眼球被抓住了。这一次是complexity的拥有者Jason Lake。在Complexity于柏林Major令人失望的表现过后,Jason便一直渴望重塑队伍,并开出相当令人艳羡的条件以求招徕强者。达拉斯牛仔的财力也让blameF动了心,在带领Heroic取得了相当不错的排名后,他很快来到了新东家这里。在obo和poizon等一系列选手的陪同下,blameF也第一次向北美组织迈出了重要的一步。Complexity不仅家大业大,在CS的职业赛场上更是历史悠久,他们也曾在1.6有过光辉岁月。而现在,Complexity的梦想就将由blameF来“托举”。而托举,自然也是肌肉猛男最擅长的事情之一。

原本组织在牛仔队的资助下建立的豪华训练设施在疫情的影响下变得毫无作用,队伍匆匆来到欧洲完成了major预选赛后便不得不滞留当地,无地可去,一时之间训练成了问题。队里的美国选手当然是可以回到德州的大基地,但欧洲选手可不行。既然如此,Complexity索性以北美组织的身份直接参与了欧洲赛区的诸多赛事,塞翁失马焉知非福,也许和欧洲强队直接掰手腕对他们来说是再好不过的练习了。

“如果你在北美,你可能总是得碰到同一批人。训练变得和比赛一样,因为你总能知道这帮人想干什么,原本你是想进行专项练习的,结果还是忍不住去直接反制他们。我觉得这和练习的目的是背道而驰的。”——blameF评价在北美与欧洲训练的异同

想把一群个人能力都十分出色的人团结在一起可不是一件容易的事情,尤其是这些厉害的选手个人能力,位置偏好和打法习惯都相当固定的情况下,建设团队协同的工作对blameF来说还有很长的一段路要走。但他总是能给人们带来惊喜,在Blast Pro Premier春季赛上,blameF带领全队击败诸如FaZe,NaVi和Vitality这一系列强敌取得了冠军,奖金高达50万美金的比赛可不能说只是一个小成就,Jason甚至为此留下了兴奋的泪水。当初他立下要成立一支“主宰级的队伍”看来不止是一个梗,更是实打实地逐步步入现实了。blameF自然是最大功臣,不仅是因为他出色的个人能力,更是他无比独到的指挥让队伍走到了这一步。

老板流下了欣慰的泪水

其他的同乡指挥背后都有一个出色的统筹者,像是HUNDEN和zonic,但blameF是自己实打实地走到了今天。当你看到他现如今高达1.24的rating和他出色的团队带动能力,你不得不认为他就是当今世界上最有影响力的选手之一。他们在丹麦的经历能带来什么呢?“主宰队伍”能不能进一步走下去?线上时代结束后他们又该是什么样的?之前质疑他们不够强悍的时候的那些人,现在或许已经成为了最沉默的家伙,无论怎样,让我们拭目以待吧!

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《赛博朋克2077》夜之城历史与区域规划介绍

昨晚的《火线夜之城》第三期节目为玩家公布了很多关于《赛博朋克2077》的新消息,其中还上线了着重介绍“夜之城”的官方网站:

欢迎来到夜之城:https://www.nightcity.love/zh-cn/

无论你是头一回造访夜之城,还是从克雷斯总统在任时期就住在这儿,这个网站都会对你有所帮助。无论是出去探寻我们精心遴选的城市顶级风光;还是向你的朋友们显摆这座城区的历史纵览到花边趣闻;或者老练地凭借我们的行程精选,尽情搭乘夜之城城铁;亦或是用 NCPD 提供的安全小贴士去到海伍德的核心地带,且躲避帮派的纠缠。无论你的夜之城之梦是什么,这里都会给你指引,助你梦想成真。

夜之城的历史

夜之城的历史源于一位伟大企业家的远见梦想,他就是理查德·奈特。二十世纪末,奈特便构思了这座未来之城,一座不被旧观念沾染,不被陈规束缚的城市。

在几家全球巨头企业的支持下,他在加利福尼亚的科罗纳多湾大兴土木,把这个梦想变为了现实。那时正值美国其他州郡分崩离析,企业家和饥渴的投资者纷纷涌入这座明日之都。随之而来的自然是飞速的发展和空前的繁荣。

理查德·奈特

不幸的是,根深蒂固的利益集团和眼红心热的竞争对手疯狂地想要破坏奈特的这个梦想。于是不堪设想的事情发生了:理查德·奈特在家中惨遭不知名袭击者杀害。为了纪念他和他留下的伟大创造,人们将这座城市改名为——奈特之城 (惯称 “夜之城”)。在之后的岁月里,它成功摆脱了美国制度的束缚,在没有依靠任何懒散臃肿的国家政府的帮助下,灵活地应对了不可想象的灾难,包括一场摧毁了其中心地带——公司广场的核爆。作为一座成功的灯塔,夜之城的坚韧仍在照耀着整个世界。

市长寄语

当年第一次参选夜之城议会时,一周的时间我跑烂了一双班迪托,走遍了辖区里的每一处小巷、街道,还有摩天大楼。所见很多,所闻也很多。那时候,我以为自己对这座城市了如指掌了。可当我看到这个网站,我才意识到自己大错特错。说心里话,我不太喜欢让这些秘密公之于众,无论你是游客还是咱们本地的好市民。幸运的是,这里面大部分要靠你自己去摸索。

– 卢修斯·莱恩

夜之城的交通

对于一个庞大的现代之都来说,夜之城却是一个步行可及的城市。对,靠双脚即可逛遍几乎每个角落。然而,这并不是最快捷、最安全,或是最时尚的出行方式。那么来看看有什么其他选择吧。

车辆

车主们有福了:夜之城随处都可以停车,想停多久停多久。付费停车已经在21世纪60年代被取缔。部分原因是因为“一米停车!”(一家分布式停车执法初创企业)旗下的承包商遭到了极端暴力行为。

如果想买一台新车,不管你的信用芯片里家底有多少,总有各种选择。CHOOH2 加油站的数量充足,外加行业质量控制委员会的监管,不会再有丧良心的人往你油箱里灌糖水了。

夜之城城铁快线

NCART,又称“夜之城城铁快线”,是一种在城内快速出行的灵活方式。由于价格低廉、随时随地。因此每天的搭乘者不计其数。公司声称有辐射整座城市的诸多站点,让用户告别出行烦恼,想去哪里就去哪里,就像获取“爆脑”工作室最新的超梦一样方便。

出租车

我们强烈推荐使用德拉曼专车服务——这些可靠的人工智能司机可以送你去到任何地方,价格也非常公道。

夜之城的区域规划

市政中心

硕大无比的摩天大楼遮蔽着无尽蜿蜒的街道。霓虹的光晕为钢筋水泥的芭蕾搭好了舞台。漫布天际的投光灯和巨屏下,笨重的浮空车如游鱼般穿行。这里就是夜之城的心脏,是梦想得以变为现实的地方。而在中心的中心坐落着公司广场。一个特殊的区域,公司各自为政,全然不受外界的干预。

同时,这里的市中心也是肆意欢乐的海洋。奢华的酒店、美味的餐厅和专属夜店让你有数不清的理由来乐上一乐。赶快蹬上软鞋、抓起钱包,犒劳一下自己吧。如果你从没来过,那最好先从“七层地狱”酒吧开始体验这里的夜生活。这家酒吧由一位退休的佣兵所创立,是沉浸在这个城市反叛气氛中的最佳去处,再点上一杯他们的定制鸡尾酒,彰显你逍遥法外的一面吧。最后不管怎样,都别忘了去礼品店看看!

NCPD 威胁等级评估

夜之城警察局自豪地将市政中心的当前威胁等级设定为:“安全”。至于那些说后街小巷里会发生抢劫和帮派暴力的谣言嘛,要么言过其实,要么早就过时了。

沃森

当 2023 年的那场核爆将灾难投向夜之城的中心时,旁边的沃森区变成了诺亚方舟,饱受创伤但并未放弃希望的市民纷纷涌向这里避难。到了21世纪50年代,沃森区开始边缘化。然而在它的衰落中,旧时的美国梦找到了新的立足之地。带着事业心的人们从世界各地蜂拥而来,想要凭双手闯出一片天地。诚然,与过去几十年来沃森区创造的股权价值相比,小商小贩的营收不值一提。尽管如此,沃森区的小屋与窄巷却鼓噪着最激动人心的声响——那是希望在生长。

其中最喧闹的集市莫过于“歌舞伎区”——这是一串乱花迷眼的小巷,离老医疗中心不远,而名字说明了它悠久的日本血统。尽管这里出了名的拥挤、脏乱差,骗子横行,但如果你热衷于砍价淘宝,那就非来不可。同时,在城北工业区(NID),那些对工程或物流供应链有诀窍的新住民,纷纷在雇主工厂旁边的公寓里,写下了他们白手起家的第一章。到了晚上,他们会和其他辛勤劳作的夜之城市民们一起,享受小唐人街丰富多彩的文化和美食,林林总总的餐馆满足着他们的味蕾,五色斑斓的霓虹招牌让他们眼花缭乱。

NCPD 威胁等级评估

警告:夜之城警察局将沃森区的当前威胁等级设定为:“极度危险”。帮派犯罪十分猖獗,尤其是歌舞伎区。

海伍德

尽管和超梦或是全息广告中的绚烂夜之城不大一样,但海伍德仍旧散发着一种微妙且明确的魅力。从沿海的各色精品店和海鲜沙龙,再到五彩缤纷的露天市场和丽景区的玉米卷摊,林林总总的商铺和餐厅足以让海伍德自豪。

在海伍德你还可以去市政厅看看,这是一个熙熙攘攘的活动中心,环绕着令人愉悦的开放城市公园。在你赞叹它构筑精美时,请留意那些城市议会成员。他们要么急匆匆前往公司广场开会,要么只是休闲地散着步,跟选民们寒暄二三。海伍德还是协和公园的所在地,它用于纪念企业广场的清理和重建,以及企业协同合作的新时代。尽管总有不满人群在散布谣言,但它的脚下并不是那次清理的放射物填埋场。

NCPD 威胁等级评估

警告:夜之城警察局将海伍德的当前威胁等级设定为:“部分危险”。东部和南部地区有帮派活动,绝大多数属于瓦伦蒂诺帮。这是一个贩卖违禁品、偷窃车辆和从事其他犯罪活动的暴力团伙。

威斯布鲁克

威斯布鲁克在第四次公司战争的混乱年代飞速发展,当时资本纷纷从市政中心的放射性废墟中逃离,也为近郊的城市发展带去了机遇。在公司广场重建期间,各大公司在科罗纳多半岛外找到了临时安置总部的场所。创新和生机很快渗入了城市生活的方方面面,从住宅区和胶囊旅馆,再到街头大排档。活在这里,你便与这城市最好的职业前景仅有一步之遥。所以无论是住在宪章山的后起之秀,还是住在北橡区的社会精英,无不把威斯布鲁克当成理想居所。

而那些没钱享受威斯布鲁克卧室大床的人,也会把夜晚留给这里,留给日本街——夜之城最顶级的娱乐中心。夜幕降临时,成群的人们会涌进情趣酒店、日式夜总会和风俗店,它们的灯光让整条日本街熠熠生辉。这里我们特别推荐“云顶”,这家夜场的超梦和其他服务绝不会让你失望,她能满足每个寻欢者内心最深处的渴望。

NCPD 威胁等级评估

夜之城警察局将威斯布鲁克的当前威胁等级设定为:“极低”。一个名为“虎爪帮”的犯罪团伙经常在日本街出没,但几乎没有理由相信他们会对遵纪守法的居民和游客构成严重威胁。

圣多明哥

在河谷区,破产工厂的报废厂房点缀着这个圣多明哥的工业心脏地带。不幸的是,荒废带来了蔓草难除般的底层罪犯和堕落。但在科罗纳多农场的睡房社区、白色的尖桩篱笆和洁净的绿色草坪环绕着广阔的房屋,有另一番让人窒息的美。绿树成荫的街道有如草地上的溪流,蜿蜒地穿过其中,把住民从郊野的宁静引向河谷区的工厂和铸造厂。

当晚上返家时,无需跋涉到市内便可享受所有城市生活的便利。购物中心、学校和诸如“卡连特船长”、“上好卷™”这样的餐馆比比皆是。而拥有这些不会让你背上房贷的负担;这里的房产仍在开发商的控制之中,他们有条件根据最优需求进行分配。

NCPD 威胁等级评估

警告:NCPD 已对圣多明哥的安全发出警告,称该地区活跃着一支民间治安力量,名叫六街帮。尽管这些退伍老兵声称会保护邻舍免遭侵害,但 NCPD 已经收到大量关于他们参与帮派行动的报告,包括但不限于收取保护费和持械抢劫。

太平洲

在你踏进太平洲之前,请先闭上双眼,想象这样一幅画面:老少咸宜的精品店铺,遍地开花的临时义体诊所。徜徉其中的,是街上一群群快乐的游客,花着辛苦赚来的欧元,享受着一生中最美好的时光。

现在睁开眼睛。你看到了什么?极度的贫困?摇摇欲坠的基建?猖獗的帮派暴力?没别的了吗,朋友?那你还真缺乏远见。而那些更有远见的观察家们看到的是太平洲无限的潜力。只要进行适当的投资和有力的拆迁,它就有可能再次一跃成为夜之城最顶级的度假圣地。

NCPD 威胁等级评估

夜之城警察局将太平洲的当前威胁等级设定为:“灾难”。由于缺乏市政管理,太平洲已经被帮派占据,尤其是巫毒帮。该团伙的衣着和身体改造在某种程度上风格接近伏都教,因此夜之城当地人给他们安了个名字——巫毒帮。尽管他们自己并不认同。此外,“清道夫”帮派在当地活动的频繁也意味着——走进太平洲的人,出来时很多都会被摘走重要的器官或是昂贵的植入体。

外围地带

市区之外的地带极度危险。如果你选择去探索,还是有几个值得一看的地标。但最好是躲在武装车队的防弹玻璃后面,远远看几眼就行了。

值得一看的有生物技术农场。这些巨大的帐篷型建筑就矗立在夜之城的郊外,它们只是生物技术旗下全球农场的一小部分,负责大规模生产合成蛋白质的衍生品。你也可以路过石脊山时瞧瞧,这里正尝试在城东沙漠建立一个自给自足区。街道已然划分、房屋早已建好,等待隔壁企业工人的到来。遗憾的是,这些企业不久就破产了,规划随之烂尾。如今这里变成了一座鬼镇,也是流浪者的聚集地。最后,宏伟的太阳能发电站会让你眼前一亮,它们硕大闪光的太阳能板,从几里地外就能看见。

NCPD 威胁等级评估

警告:数量庞大的“流浪者”群体会时常出没于夜之城郊外的区域。他们是社会的寄生虫,靠偷窃和袭击粗心的旅人过活。如需出行,建议你带好充足的水粮和自卫武器。

《赛博朋克2077》将于今年11月16日发售,敬请期待!

《使命召唤:现代战争》枪械指南(第七期):GRAU 5.56

GRAU 5.56在cod16战区最火爆的时间节点上登场亮相,凭借其无后激光般的手感、优秀的射程、针不戳的天使长(读“zhang第三声”,archangel,大天使,天使长)枪管鸡苗,成为大量玩家的不二选择。

过高的热度迟早会带来平衡性调整的,终于在6月30日的更新中,这把枪的射程和后座变得挨了一刀。无托/折叠托配件在那次更新中也被砍了一刀(放大后座负面和稳定性负面)。

一组前后对比图:

裸枪

天使长

天使长+无托

可以明显看到左右的随机散步增大了,天使长+无托的表现也有点差,整个框架太松散了。

不过这一刀并没有砍废,GRAU 5.56还有它存在的地位,我们慢慢看下去。当然,下面接着要先说的还是两个缺点。

数据分析

砍之前是0-35.5-62.5的射程,现在引以为傲的第二段射程直接变得平庸了.

单发伤害是正常的小威力突击步枪水平,射速偏慢,TTK表现并不优秀,处在中下游水平。

下面是GRAU 5.56的胸TTK在本体和战区的大致位置图,战区比本体乐观一些:

GRAU 5.56部分属性数据及其部分配件的数据如下表所示,本攻略的测试数据综合了Anthony Zachman和R.CADE的测试结果,两位大佬都是在240帧录屏条件下测试得出。测试数据具有时效性,后续游戏版本可能有变动,不过COD16最后一赛季即将到来,武器的平衡性应该不会有太大的调整了。

GRAU 5.56的机动性优异,常规移速步枪第一,开镜速度和开镜后移动速度均略逊于RAM-7位列第二,由于拥有无托配件,这两项数值也可以反超RAM-7成为第一快的。GRAU 5.56的TTK是并不占优,用好这把枪需要发挥出它的机动性优势和不错的操控性特点。

战术消仅增加4ms的开镜时间,而一体消增加了17ms,这里一体消的负面居然是战术消四倍之多,值得考虑下。一般GRAU 5.56都是装备天使长的(单一个天使长将射程强化到0-43.4-67.9,子弹飞行速度1314.2m/s),一体消的作用在天使长的数值下,被稀释了很多(天使长+一体消射程0-46.5-72.8,弹速1401.5m/s),而这两个配件加起来会增加将近100ms的开镜时间。

虚空握把

虚空侧握把比斑点握把贴皮多了一个后座力控制的负面,所以正面数值上的举枪瞄准速度提升比斑点来的高,能明显感受到开镜速度的增加。但是这个多的后坐力负面,在当前版本,基本否决掉了无托+虚空的可能性。

本体配置:

得益于天使长这款枪管出色的视野,全距离下都可以只使用这款枪管,既增加射程,又节约镜子,这里提醒下,黄金断肢曳光弹grau556蓝图的照门会有极大的遮挡,不是很推荐购买。不用镜子即可获得完美的视野也是这把枪的一大优势。现在grau的射程并不出彩,所以这款枪管在所有场景下都是很推荐使用的。

当然,TTK决定了GRAU近战的爆发力劣势,除非实力差距过大,不建议去和冲锋枪对着刚,带一把自己习惯的副手应对贴脸的战斗吧。

天使长+大弹匣可以作为所有配置情况的固定组合,本体grau必须保留它高机动性的特征,前面也看到了本体的胸TTK数据很不乐观,利用机动性和操控性打赢中距离的对枪,这也是grau在本体的定位。所以在本体不推荐在GRAU上面使用突击队握把,巨额的开镜后移速debuff不是我们想要的。

第一套本体配置

第一套本体配置,选用战术镭射+虚空握把,枪托用了很少用到的增加开镜后移速的XRK枪托,不失稳定性的前提下,把步枪的开镜速度、开镜后移速拉到极致,本体站桩玩这把枪真的没什么前途,开镜后大可放心左右蛇皮平移。体验还是可以的,你在开镜后移动蛇皮的过程中,左右控枪的难度很低,grau控枪手感还是很好的,而对手用的枪就不一定啦。

第二套本体配置,5mW激光可以换成战术消音

第二套配置,无托也还是能用的,就是得上个握把了。佣兵握把提供握把中最大的后座补偿,每个握把尝试下来还是佣兵握把最舒服一些。前面说过虚空+无托的组合实在是太难控制,一把小威力步枪如果变为大威力步枪的控枪难度,那还有什么意义呢?所以跑射配件选用了5mW。和第一套配置的思路其实差不太多,这套移速更高,但是精度还是不如上面一套的。由于grau的定位,跑射配件也不一定是必须的,5mW激光可以换成战术消音。不用一体消的原因上面也分析过了,不值得。

战区配置:

战区配置说实话也没什么新意,以前这把枪大火,战区该怎么配也就那几种套路了。削弱只是特别针对了战区的天使长+无托的配置,本体第二套配置尝试过了,精度在本体是够用,战区实在差点意思。所以在战区,无枪托不用去考虑了。grau在战区仍然是一个不错的选择,只要不上无托,还是蛮稳的,精度在战区就是优势。战区的TTK也比本体乐观一些的。不选用一体消还是为了保留一定开镜速度,用了一体消第二段射程的范围也不是太好看。突击队可以放心选用,因为战区的作战环境中,打远的时候,开镜后移速不是太重要了。

战区配置

下一期准备做一把不是突击步枪的武器了,至于是哪一把还没决定。

枪械指南系列传送门:

《使命召唤:现代战争》枪械指南(第一期):M13

《使命召唤:现代战争》枪械指南(第二期):AK-47

《使命召唤:现代战争》枪械指南(第三期):RAM-7

《使命召唤:现代战争》枪械指南(第四期):M4A1

《使命召唤:现代战争》枪械指南(第五期):AUG

《使命召唤:现代战争》枪械指南(第六期):Oden

组合包鉴赏系列传送门:

《使命召唤:现代战争》“玛拉-萌猫娘”组合包鉴赏

《使命召唤:现代战争》二次元粉色曳光弹组合包鉴赏(包含改配件试水演示)

记得关注+点赞+收藏一波哟,谢谢!

游戏愉快!

本文由小黑盒作者:Schneeleopard 原创
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《彩虹六号》第五年社区礼盒开箱

本人很荣幸收到了来自彩虹六号社区经理送出的第五年社区礼盒。今天就来做一期图文开箱

视频开箱视频https://b23.tv/31cN9w

礼物共分为三部分,礼盒,帽子,感谢信

我们先来看看帽子

侧面可以看到印有第五年和大锤的标志

正面可以看到彩六的LOGO

帽檐这个是可以撕掉的贴纸

帽子试戴了一下,虽然是可调节的,但是我头太大了,带着怪怪的

再来看看感谢信

正面是育碧的LOGO

背面是四位干员,分别是男鬼,水鬼,激素,鱼叔

打开信封,可以看到彩虹六号全球社区团队写的感谢内容

最后让我们看看礼盒里面有什么

首先可以看到礼盒上面印有大锤和班迪的头像

盒子的侧边印有TOM CLANCY’S RAINBOWSIX|SIEGE YEAR 5

打开盒子,印有四位干员ASH,大锤,班迪,女武神

盒子内部的保护做的不错,拿掉填充物

是韩国妹的手办

脸部感觉怪怪的

白色盒子里面的是耳机

侧面印有彩虹六号的LOGO

去年Y4送的是鼠标,今年Y5送的是耳机,预测明年送键盘。

箱子底部是一副扑克牌和纪念币

先看看纪念币,金属质感十足,拿在手上沉甸甸的

正面印有彩虹六号第五年的标志

反面是大锤

最后就是扑克牌了

牌盒上面有做旧工艺,拆开牌盒,一共55张牌,52张干员牌和3张鬼牌

对扑克牌不是很了解(不会打牌也不会搓麻将),至于为什么会有三张JOKER,有没有大佬讲解一下的

以上就是彩虹六号第五年社区礼盒开箱的全部内容了。

对于这个礼盒我还出了一点小插曲。填地址的时候我只填了小区名字。于是这个快递从法国寄到了上海,又从上海寄到了宁夏银川,又从宁夏银川寄到了常州,又从常州寄到了河南,再从河南寄到了江阴,最后昨天从江阴终于寄到了苏州。我是憨憨(微笑)

最后统一回复一下如何获得礼盒,成为社区贡献者,比如写原创文章,做视频,画彩六同人,出cos都可以获得社区贡献者的称号。或者多参加育碧官方活动,比如漫展,游戏展,微博等。我自己这个月也参与了刺客信条英灵殿短篇征文,月底出结果,真让人期待哇。

本文由小黑盒作者:张芃不是张凡 原创
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【STEAM白嫖静态展柜】人都是想摸的.jpg:第四期

哈喽各位好~

我是绫音,这里是每个周固定更新的【白嫖12张美少女静态展柜】

一般不忙,基本可以每个周正常更新分享给大家,不包含任何水印,选图基本选自 pixiv 超清美少女图片

【摸了一下鱼,脱更了一个周】

如果你有喜欢的图想被做成艺术或截图展柜进行展示

请私信我~你出图或者视频,我来做就好~【难度太大不会优先考虑,展柜目前只帮做静态】

注:分享图片非私人定制展柜,会进行分享哟~

好看的展柜会让你个人资料更加好看,来我这里定期白嫖,摆脱不会抠图和要找TB的烦恼,只需要你动动小手上传一下,切割一下图片,即可让你拥有好康的二次元美少女~

每一期都会内置展柜图的原图,就算不拿来做展柜,进行收藏也是不错哒~

PS:各位有爱自取即可,希望有爱自取的不要拿去卖钱恰饭,请尊重画师的辛苦创作~感谢

对你有帮助记得点赞收藏加关注啦

往期:

第一期展柜包含教程

第三期展柜更新

第二期展柜更新

本期:

第四期展柜更新:qzgs

预览图

(文章末见解锁天皇镇压的图片和查看大图地址,本文对你有帮助,不妨点个赞吧。(`∀´)Ψ)

简单晒点展示图

1.

2.

3.

动态图片更新预告:

人物动态图片近期准备一起更新,由于动态图肝度上限较高,尽量保证一周一更一份动态人物图。电脑或手机壁纸和个人资料展柜一起制作,努力做出完美的动态图给大家捡。

未做完中…

关于第一时间查看到大图方法:

【想第一时间查看到大图建议使用此方法,本人一般优先更新STEAM指南,此方法不添加steam好友也可以查看,找到后收藏steam指南即可方便以后查看。】

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更新电梯

怕找不到想要的背景?我都给你弄好!可以的话再加个群组吧~~

本期展柜白嫖分享到这里就全部结束啦,赶紧去换上你所喜欢的美少女或者每天都换不一样的美少女吧~欢迎各位HXDM点赞,关注嗷~我们下期再见!顺便也欢迎加入我的后花园扯皮!!

每个周精选P站壁纸推荐 画师:忘记了,欢迎HXDM来补充

本文由小黑盒作者:绫音小可爱 原创
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PS5《蜘蛛侠:迈尔斯》105GB《恶魔之魂》65GB

目前PS5已正式开启预购,而且官方论坛也对首发的多款游戏价格进行了公布,除了《蜘蛛侠:迈尔斯》外售价均为69.99美元。今日(9月19日)据外媒报道《蜘蛛侠:迈尔斯》和《恶魔之魂:重制版》的最低容量大小曝光。

根据索尼预购界面,PS5《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》终极版中最低要求105G,其中包括新的扩展内容。相比之下PS4原版的大小约为62G,再加上后续三款DLC内容,总量约为70G。

对于魂系玩家来说,幸运的是《恶魔之魂:重制版》并没有特别大,大小约为65G,相比之下PS3的原版《恶魔之魂》只有不到10G。不过值得注意的是,索尼描述的最低需求,并不等同于游戏实际大小。此前《美国末日2》的最低要求为90G,然而游戏实际大小为76G。

《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》和《恶魔之魂:重制版》将于11月12日同PS5一同发售,敬请期待。

塞尔达的战斗完全不行?

旷野之息的战斗系统很差。

这个观点我是完完全全不同意的。

我理解那些玩家想表达的意思,或许这个观点应该表述为战斗的模式太单一,亦或是普通玩家被探索的机制过分吸引,导致没有深入到战斗的研究之中

几乎和旷野之息同一个时期发售的单机游戏,到现在都很难维持热度,可是旷野之息却很不一样。这个游戏有一个非常奇怪的地方,那就是它有一部分极其核心的玩家群体,让旷野之息保持了一定的活力。

此为2017年发售的部分单机游戏

而这个群体的玩家通常只做一件事情,那就是对游戏的系统进行研习,其中就包括战斗的系统。这部分玩家是被旷野之息的大众玩家“鄙视”的,那些对glitch、bug还有特殊技巧的使用,被认为这是邪道,背离了游戏设计的初衷。

不过作为技术监督的堂田卓宏却很鼓励玩家这样做。

来自任天堂发布视频——The Making of  the Legend of Zelda: Breath of the Wild

YouTube有一位旷野玩家的视频经常被国内转载,于是本人亲自来到bilibili开设频道,ID是CHCYu-Da。

我不知道有多少玩过旷野之息的玩家,能看懂他的视频在讲什么。

简介如图

来自Yuda的稿件空间

来自Yuda的稿件空间

来自Yuda的稿件空间

来自Yuda的稿件空间

(上述图片只展示了部分技巧)

这些东西都是从战斗系统之中衍生而出的,每一个glitch、bug以及技巧,都会有发现者,专有的名称,及其简写。

像是知名度极高的风弹/双弹击飞(Wind Boom)

由林克时间机制衍生的理论:子时动量增幅BTMA、相关技巧BTB

或者是难度颇高的盾挡重置SBR、达尔克尔盾挡重置DSBR、无盾盾反JD

达尔克尔突击DR、完美达尔克尔突击PDR 等以及一系列实用的战斗技巧

还有近来发现的持物滞空SJC、飞雷神TCR

更加细化的落地达尔克尔突击LDR/APDR、绝对突击ATR……

本人关于旷野之息技巧的稿件

一大堆的战斗技巧,都可以在战斗的过程中由玩家自由组合使用。甚至有些技巧,基础得都称不上技巧,而是算作常识。这些技巧还只是指法复杂,还更有研究程错glitch的玩家。这些东西加起来估计会超过两百多种,这其中只有一小部分过载技巧会导致switch机能超载而游戏崩溃。

只要玩家正常游玩基本不会发生“当机”

毫无疑问,这就需要很“耐艹”的战斗系统予以支持。如果仅仅是碰巧成功一两种,或许还可以说是偶然,但是如此庞大规模的战斗技巧数目,那些指法涉及到的程序指令,其逻辑结构无疑是非常复杂的。错误的输入带来的不是无法执行或者游戏崩溃,而是意想不到的反馈,系统都能给玩家跑出来。

此为物理引擎和战斗系统结合的一般例子

这种不同情况之间的连通性,可以说我压根就没有在其他游戏中见到过,哪怕是以动作见长的作品里。玩家不能自我创设,只能跟着多样化设计的固定操作走,即使想整点什么,战斗系统也不会因为那些指令作出反馈。

这都足以说明——旷野之息的战斗系统是非常优秀的。

只是这类技巧,大家评价起来很多都是在“钻牛角尖”,由于探索体验的足够优秀,以及大多数为轻度休闲玩家,导致他们接触不到,毕竟老老实实一直按Y也能通关,不过这也是战斗设计的优秀之处。

敌人也是战斗的一大要素,怪物种类少也是被日常诟病声音较大的地方。

或许对于一些玩家来说,怪物只有波克布林、蜥蜴、莫力布林、莱尼尔,没了。再有也是换皮,战斗来来回回就那几招。

你反对,就是你没玩过塞尔达。(确实,我只玩过几部塞尔达系列作品,比如:)

巫师传说:狂猎之息

这里我也要说说我的看法。

怪物能够和主角的武器系统互动的游戏,市面上或许找不出几款。如果你想的话,你甚至可以让波克布林拿上林克的大师剑……旷野的武器类别分为单手剑(包括法杖)、双手剑(包括克洛格扇子)、枪(包括猎魔人一生之敌)还有盾牌和弓(可惜怪物没有古代箭)。

Yuda-番外29-手持大师剑的波克布林

番外29-视频链接

以波克布林举例,空手状态下:它们会用手打并且用身子撞,林克离远或者高了会马上捡石头扔,身边有石块或者炸药桶的话也会扔,还会自己跑去捡武器进攻。在单手武器状况下:它们会一套动作横砍竖劈,会跳起来砍,会甩手回旋挥武器,法杖附带独立的攻击效果。在双手武器状况下:攻击变成缓慢的横挥,以及回旋挥武器。在枪模式下:会有观察地捅,也会冷不防快速桶,以及大范围回旋挥武器。在弓模式下:貌似不会休息,附带侦查和吹号角,还有普通的射箭。

换成莫力布林的话,还会丢手边的波克布林;蜥蜴会丢出手里的武器(不管它是不是回旋镖)。特别是这些攻击模式,还是可以和载具(马、熊)叠加的。

波克布林会在发现林克时马上去拿武器,被林克吓到会大叫并且用手指林克,打到林克会停下来,攻击被阻挡会有反馈,没事做的时候大家围着篝火坐一起,平常小动作一堆,被雷劈蜜蜂追或者滚石爆炸发生时会逃命,知道去猎杀动物袭击npc……

我不知道这算不算攻击模式单一,毕竟游戏里还有其他的两个经常遇见的怪物,它们攻击起手的方式以及速度和波克布林都不一样,生活的习性和习惯也不一样。更别说这主流的三种怪物,还各自都有夜间的骷髅模式和厄咒模式……

图来自贴吧整理

再来说说莱尼尔,分为单手剑盾、双手剑、枪三大类,每一类都标配多发弓,属性箭,大师模式台地那只还有爆炸箭。进化到一定阶段还解锁爆炸功能(台地那只白鬃比较特殊)。

白鬃和白银还是很好区分的

每种莱尼尔攻击模式都不一样,但是都会喷火和冲刺。剑盾人马会挥三刀,地形高了会跳斩;大剑人马会拜年,离得近会旋转;枪人马比较单一,一般攻击多为跳远以后跳斩。平常没事做就会大吼,不会主动进攻林克(除非林克待太久或者挑衅),离开领地范围太远以后会传送…

再来说敌人的数量,四大怪物是换皮……这个确实如此,但是游戏里还有其他许多的敌人:西诺克斯和骷髅西诺克斯、顶背和稀背岩石巨人、小型岩石怪、莫尔德拉吉克和王拉吉克、各类丘丘怪、属性法师、属性蜥蜴、水中陆地火山宝箱伪装八爪怪物、普通蝙蝠和属性蝙蝠、各种能撞林克的野兽、三种依盖队成员、可盖大人、行走守护者、残缺守护者、飞行守护者、小型守护者(这个也分武器)、力之试炼三种等级不同武器组合的守护者、炮台性守护者、四个盖侬分身、灾厄盖侬(城堡)、魔兽盖侬(海拉鲁平原),各种品类林林总总超过了50种。希卡石的图鉴分的比这还要详细。

大师之书中有关怪物的章节 图片

只是玩家涉猎的少,而旷野这一作的地图又极为辽阔,才会让玩家产生怪物很少来来回回就那几种的感觉。特别是这些都非常的自然,整个战斗机制都是要服务于整体的游戏的,导致玩家理所应当的就接受了这一切。

我还看过蛮多的萌新直播播旷野流程,卡卡利科村的教学神庙教给的东西,很多都没有在实战中得到应用,流程之中全是自我的单调战斗,又很难自己发现新的战斗技艺……明明没有玩到一定的深度,甚至可能是云完的全流程,却又要跳出来说一些完全误导的话。

因此也才一直有声音说旷野之息战斗不行。

这里不得不说一句比较冒犯的话——不是游戏的战斗不行,只是玩家(当然也包括我)道行还不够而已。

图片来自 大师之书

本文由小黑盒作者:明石旧书摊 原创
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《CS:GO》oSee:希望和老队友们留在一起,C9的名声带来了很多压力

在Cloud9宣布将与现有阵容解约后,HLTV联系了该阵容内的狙击手oSee并做了一次采访。

oSee和他的队友在最近被C9告知他们全队将被俱乐部解约,原因是后者想要重建整个CS:GO阵容。

在C9陆续签下HenryG,kassad和ALEX并致力于组建欧洲阵容后,我们联系上了oSee并对他做了次采访,采访内容是他对于在C9度过的岁月的感想。

oSee解释了为什么他和floppy拒绝了C9新阵容的邀请

这位21岁的狙击手分享了为什么他和floppy选择拒绝了新C9阵容的邀请,他的状态回暖以及如何看待针对指挥JT的批评。

Q:我想先问问你关于离开C9这件事。你是如何看待发生的这一系列事情,整个团队对于要找到个新组织又是怎么想的?

A:我只想说我们队伍和C9契合得并不太好。我们在很多事情上都有异议,而且我们的需求并未被满足。但这锅我们也得背一部分,因为我们有时候没有完全遵循俱乐部的话,而且我们并未像预想中那样发挥,所以我并不指责他们的所作所为。他很尊重我们,我在这些日子里也过得不错。

我们还是觉得自身有达到北美顶尖队伍的实力。我们离强队差的更多的是经验,所以如果给予我们足够的时间,我们能打出来的。C9和HenryG最近都在帮我们寻找一个新的下家,我们为此感动不已。不过现在而言,只有时间能告诉我们家在何处。

Q:HenryG在社交平台上说他有意将你和floppy留在C9的新阵容里,但你们俩都拒绝了。你能稍微谈谈为什么做这样的决定,以及保持现有五人组的意义吗?

A:在那场会议后,我们发现C9想要转型为欧洲阵容,经理此时也找到我们说HenryG想把我和floppy留在新阵容里。我很爱我的队伍,所以在新阵容未来未知以及无法确定人员是否能融洽相处的情况下,我认为离开现有阵容太过于冒险了。你已经和老队友们一起练习很久了,而如果你和新阵容融合不到位,那么将会很麻烦。

如果他们买来一个核心三人组并让我和floppy去试一下,那么事情就会不一样。但正是由于他们想要完全重建阵容,所以我才决得这太冒险了。在简单聊了会儿后,floppy和我达成共识:我们不想搬去欧洲,去从头接触全新环境。

Q:在ATK早期和C9时期,你的表现不如以前好,但最近你又刚了起来。是团队里发生了什么改变让你重回正轨,还是有什么别的原因呢?

A:在这几个月里我一直在尝试提高自己的游戏内抉择以及瞄准能力。在以前我没怎么看过其他选手的demo,而现在我会常常去看,去学习他们的站位和理解,并尝试在比赛里模仿他们。

CS是一款变化莫测的游戏,所以不可能每次模仿都能成功。你要看透别人这样做的原因,而且每个人都有自己的打法,所以对我个人而言最重要的是要抓住小的细节,并以我自己的方式把它打出来。在加入ATK后,我也常去打死斗,所以在瞄准方面提升了很多。我最近的水平上升并稳定了不少,但还想继续变强。我也在交流方面尝试着去提高,在训练方面尝试养成好习惯。

Q:从观众角度来看,如果只看数据,那么队伍一旦有战败时,JT很容易成为被指责的那个人。你能告诉我他为队伍带来了什么,以及他做出的常人无法看到的贡献吗?

A:确实,我最近看到很多人在指责JT,说他打得太菜了,不换掉他队伍没法好转,但这些人根本不知道JT为队伍做出了多少贡献。只看数据是没有意义的,因为我很相信JT才是我们这个团队存在的核心之一。

他经常把新战术和想法带到训练中来,而且他也是干脏活累活的那一个。他一直都致力于提高队伍的水平,是我见过最无私的队友之一,所以我认为那些只看数据的人看到的太少了。这是个团队游戏,团队里的每个人只有遵从指挥才能拿到更多击杀数,而他就是那个甘于为队友的胜利做出牺牲的男人。作为一名选手,我十分尊重他。

oSee赞扬了JT的指挥和无私

Q:在C9宣布他们要重建阵容后,HenryG曾说你们阵容里的助理教练兼分析师m1cks会留在新阵容里。那这过去几个月里,m1cks为你们阵容带来了什么改变,如今要与他道别的你又有什么感想呢?

A:人们无法想象一个分析师对于一支队伍有多大的作用。很多顶级强队在参加一场新赛事前会去分析其他队伍的打法,那这时分析师就是必不可少的一份子了。m1cks总是会有对于我们对手队伍的分析,无论是他对于这支队伍的理解,还是对手喜欢打的常规点位,所以他是我们制胜的关键之一。他也是个很好相处的人。在得知他要与我们分道扬镳时,我很难过,但我很理解他的选择。希望他能在C9新阵容里一帆风顺。

Q:从以往来看,你们队伍在进攻方打的很不错,但在防守方有些吃力。你个人觉得原因是什么呢?

A:我觉得当我们开局不好时,担任防守方会很困难。当我们输掉手枪局并由此导致开局0-3时,头脑就开始不清醒了,也不会像平常那样打的激进。如果我们领先很多分,但对手开始慢慢追分后,我们也会开始小心翼翼地打,不再去考虑激进一点的策略。比起采取必要策略去赢,我们更害怕输掉比赛罢了。我们一直将此当成一个问题去解决,所以现在我们应该能更加得心应手一些。

Q:死亡游乐园是你们的最强图,而现在你们在这张图上地成绩是19-7,打败过类似Liquid,MIBR和EG之类的队伍。你能谈谈为什么在这张地图上队伍发挥得这么好吗?

A:我们刚组建这个阵容时,游乐园并不是我们的最强图。在此前它顶多算一张强图,但在我们去欧洲参加DreamHack莱比锡和IEM卡托维兹的赛前集训时,我们却在这张图上难求一胜。

我们在欧洲碰到的队伍在这张图上打的更加激进,这导致我们要时刻警惕所有可能的情况,以及确保默认做的万无一失。在欧洲的那六周里,我们一直致力于加强游乐园这张图。所以现在游乐园是我们的最强图之一,那六周功不可没吧。

Q:你们现在还在打EPL赛事,而队伍RMR积分位于第五名。在曾是靠山的C9不再后,你对于团队的前景是怎样看待的呢?

A:我们仍会以C9的身份去打完EPL和IEM纽约,在那之后才会脱离关系。我认为在这样有名的俱乐部下打CS对于我们队伍而言压力很大。C9先前的阵容很成功,甚至拿下了波士顿Major的冠军,所以外界对于我们的期望很高。

在我们刚加入这个俱乐部时,我们的发挥超出预期,外界对我们也赞扬不已,这确实让我们自信满满。然而,当我们开始表现不佳时,人们又开始批评我们,而这有些影响我们的心态。尽管我们想要忽略外界声音,专心自身比赛,但知道自己最终没能达到外界的预期时,挫败感仍旧不断袭来。这些都留到IEM纽约以后再看吧,以我个人而言,我认为我们团队拥有光明的未来。

本文由小黑盒作者:ParadisoLest 原创
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