《异界锁链》稳定30帧,是白金动作游戏的下一阶段

自白金工作室发布其第一个游戏以来已经过去了十年的时间,从那时起,这家总部位于大阪的游戏工作室已经一次又一次定义了动作游戏,其中包括《猎天使魔女》《绝对征服》《合金装备崛起:复仇》等等。

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但白金总有一种想要改变自己标志性风格的感觉:《尼尔:机械纪元》的反响不错,而新发布的《异界锁链》则是工作室发展的下一个阶段。

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结合了战斗与探索、搜查、故事及解谜,《异界锁链》是白金工作室迄今为止最雄心勃勃的游戏之一,同样也是一个很难用语言描述的游戏。

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战斗在本作中扮演着重要的角色,但这次战斗体验的范围被扩大了。它被描述为一个“协同动作游戏”——与之同名的异界锁链将玩家的角色与被称为雷基恩的家伙联系在一起,这种机制几乎影响着游戏玩法的每个方面,从战斗到搜查,玩家与雷基恩的之间的联系将是关键。

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《异界锁链》的核心是白金工作室对赛博朋克风格世界的演绎,受到《攻壳机动队》和《苹果核战记》等类型史诗电影设计的影响。游戏世界被划分为水坑浸透的街道,破旧的后巷,原始的神经元总部以及产生游戏中主要威胁的另一个空间。

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正如预期的那样,《异界锁链》基于白金工作室的内部技术,更注重于推动Switch硬件机能,并最大限度地带来出色的艺术设计。

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  • 游戏采用了动态分辨率,底座模式在720P到900P之间浮动,平均分辨率在810P左右,有抗锯齿
  • 掌机模式依然是动态分辨率,基本可以稳定在720P,无抗锯齿,但因为屏幕较小的缘故,看起来反而会觉得清晰
  • 大多数场景下基本稳定在30帧,在激烈的战斗中会有轻微的帧率下降,大概在27-29帧左右
  • 掌机模式和底座模式的字体大小不同
  • 游戏载入很快

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唯一的缺点就是身为Switch独占游戏,本作并不支持环绕声。以上便是Digital Foundry通过技术分析出的《异界锁链》游戏运行情况。

本文信息来源:Digital Foundry
由小黑盒作者:CY同学 编辑整理

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