永劫无间蛋仔派对联动,咸鱼双刀只要6元!

永劫无间与自家游戏蛋仔派对官宣联动,很多整活皮肤与动作价格都很低!

蛋仔派对经典咸鱼大棒联动到永劫无间成了双刀的皮肤?价格只要6元!

还有蛋仔派对很火的【甩手舞】也被永劫无间拿来了,蓬莱岛张起灵歌舞团又有新舞可以跳了!甩手舞只要200金块。

胡桃极品挂饰【像素眼镜】只要360金块

特木尔【条状眼镜】售价8000幻丝

季沧海眼罩售价300金块

宁红夜极品挂饰【蛋小黄】售价300金块

季沧海【蛋小黑】售价300金块

胡桃【蛋小粉】售价300金块

还有黄黑粉蓝绿五只玩偶上架幻丝商城,每个仅售1200幻丝

极品展示底座【蛋仔岛】售价12000幻丝

除此之外,蛋仔们也将降临蓬莱岛,等待玩家交互即可与玩家共跳【甩手舞】

以上所有图片均来自永劫无间官方公众号

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

暑期档的游戏市场进入“神仙打架”阶段,腾讯、网易、米哈游重磅产品相继登场。

笔者观察了7月上线的新品,根据点点数据提供数据统计出这些新游在7月份的预估流水。共有13款新游在7月流水超过1500万,其中4款游戏流水过亿。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

米哈游《绝区零

7月预估流水11.54亿元,上线28天

米哈游《绝区零》成为7月上线的新游中流水最高的产品,上线28天流水11.54亿元并不包括PC端和PS端。《绝区零》在上线前超过4700万,成为米哈游历史上预约人数最多的游戏,上线3天米哈游宣布全球全平台下载量突破5000万。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

值得注意的是,《绝区零》在PC端和PS端的流水同样不可忽视,在公测上线次日进入美国、英国、法国、德国、加拿大、日本等多个国家PS畅销榜前十,在日本更是出现了畅销榜TOP3全部被“米哈游御三家”霸占的场景。

网易《永劫无间》手游

7月预估流水2.56亿元,上线7天

网易《永劫无间》手游在7月份上线以来一直稳定在iOS畅销榜前五。网易也为《永劫无间》手游拿出足够多的资源,游戏联动上包括《蛋仔派对》、逆水寒IP、《阴阳师》、《决战!平安京》、《巅峰极速》等自家产品与《永劫无间》手游展开联动;跨界联动上有饿了么、高德地图、支付宝、欢乐谷等品牌联名合作。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

腾讯《极品飞车:集结》

7月预估流水1.68亿元,上线21天

《极品飞车:集结》由腾讯天美工作室研发,获得EA《极品飞车》正版授权的首款开放世界赛车手游。在上线前,官宣品牌代言人周杰伦,并且与头文字D联动。上线当天与周杰伦和头文字D相关的宣传内容和话题登上B站全站热门以及微博、抖音等社交平台热搜。iOS畅销榜排名最高达到第12位,上线以来一直稳居畅销榜竞速游戏TOP2的位置。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

儒意景秀《世界启元》

7月预估流水1.17亿元,上线17天

近期的SLG可谓是爆款频出,6月份世纪华通《无尽冬日》、B站《三国:谋定天下》和贪玩游戏《野兽领主:新世界》都取得亿级月流水的成绩。由儒意景秀发行的《世界启元》在首月表现依旧不错,在7月份上线17天流水1.17亿。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

《世界启元》公测时,游戏日报也有内容分析其是如何打造品牌认知度和长线运营。有文明正版IP的知名度,在宣发和运营层面儒意景秀也不断加码,包括与歼20、千万经费邀请SLG头部公会等操作,让《世界启元》在SLG玩家群体中建立了认知度。

露珠游戏《见习狩猎家》

7月预估流水5580万元,上线22天

继《向僵尸开炮》后,露珠游戏在海外又做成了一款小游戏,旗下《见习狩猎家》7月11日在中国港澳台地区上线,最高登上中国香港iOS畅销排名第3,中国台湾和中国澳门第4。成绩背后,露珠游戏买量营销策略不容忽视。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

根据AppGrowing数据显示,整个7月份《见习狩猎家》投放的广告量级超过8.5万。与《向僵尸开炮》《菇勇者传说》等游戏上线后开始大量买量的策略不同,《见习狩猎家》在6月份开启预约之后就开始投放,6月份至上线前广告投放量级接近7万。

心动网络《心动小镇》

7月预估流水5397万元,上线15天

与榜单中大部分上线首日取得iOS靠前排名的游戏不同,心动网络《心动小镇》在上线首日仅取得83名的成绩,经过半个月的逐步提升目前已经稳定在iOS畅销榜TOP30左右。根据TapTap页面显示,《心动小镇》安卓端下载量1600万(游戏为TapTap独占),加上iOS端预估下载量644万,其总下载量已经超过2200万。而心动CEO黄一孟在TapTap开发者沙龙上也曾表示,《心动小镇》的主要目标是要大量自然用户进入,做成一款大DAU游戏。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

Smilegate《权力之望》

7月预估流水4971万元,上线20天

由NX3GAMES研发、Smilegate发行MMO游戏《权力之望》7月12日在韩国和中国港澳台地区上线。游戏支持一对一自由交易,同时商城不出售影响数值的氪金道具,因此吸引了不少搬砖玩家进入。《权力之望》在上线后,霸榜韩国iOS畅销榜头名15天。

友谊时光《墨剑江湖》

7月预估流水4379万元,上线13天

7月19日,一向专精在女性向游戏赛道的友谊时光掏出了一款水墨风武侠游戏《墨剑江湖》。整个7月份《墨剑江湖》在iOS免费榜最高排名为第15位,iOS畅销榜最高排名为第46位。成绩谈不上太好,也算是友谊时光探索更多游戏品类赛道和打开广阔市场迈出的一步。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

B站《炽焰天穹》

7月预估流水2579万元,上线15天

《炽焰天穹》曾在海外市场取得了巨大成功,游戏首年在日本就取到2.3亿美元的流水,繁体中文版本推出时也曾登顶中国港澳台地区iOS畅销榜。7月17日上线国服后表现相对平淡,在iOS畅销榜上最高仅位居52名。笔者认为,大魔王麻枝准的确很厉害,在国内还是相对小众了些。

7月4款新上线手游流水过亿,腾讯网易米哈游均有爆款

天游《三国云梦录》

7月预估流水2461万元,上线17天

早在今年3月21日,游族网络在国内发行了《三国云梦录》国服版本,不过游戏表现并不突出,在iOS畅销榜上最高排名为42位,目前已消失在排行榜中。7月15日,天游在中国港澳台、新加坡和马来西亚地区发行《三国云梦录》海外,上线17天预估流水2461万元。

三七互娱《三国群英传:鸿鹄霸业》

7月预估流水1693万元,上线21天

又一款三国题材的SLG游戏,由祖龙研发,三七互娱发行。在近两个月SLG新游井喷之下,《三国群英传:鸿鹄霸业》表现一般,iOS畅销榜未进入TOP100。

补充6月末新游名单

Devsisters《CookieRun: Tower of Adventures》,6月25日海外上线,7月预估流水1.16亿元。

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不会吧?这年头不会还有游戏厂商没发现小红书的价值吧?

最近身边不少游戏人跟陀螺君吐槽说,他们从业时间也不算短了,但很少在一年之内见过这么多“魔幻现象”,以至于有点儿怀疑自己跟不上时代了。

有多魔幻?我随便举两个例子:

比如去年以来“发癫式营销”大行其道。为了抢热度,游戏厂商不惜通过打造类似“显眼包”“疯批”等宣发形象吸引玩家注意力,更夸张的,则选择以蹭竞品、相互拉踩等方式博玩家眼球。这些形式固然很有新意,但新鲜劲一过,玩家难免厌倦此类刻意的营销手段。

再比如,在某些日益饱和而社区互动性较强的赛道上,“黑红大战”此起彼伏。围绕产品本身、某些争议话题,各路人马纷纷下场,把舆论场搅得浑浊不堪。时间一长,我们甚至分不清这些社区风波究竟是出自厂商之手,还是有KOL和玩家故意带节奏。

上述种种魔幻图景,其实都折射出当下中国游戏行业的一个深层困境:流量焦虑。

当国内游戏用户增长红利几乎消失,中国游戏行业进入存量竞争时代之后,如何争夺用户已成为众厂商眼下最重大的课题。可问题是,随着市场内长线运营产品不断增多,以买量为代表的传统营销模式不仅成本高昂,而且效果不甚理想。而厂商的营销手段虽然层出不穷,但其面向对象依然是特定品类、题材的存量用户,很难实现真正的拓圈。

在此大背景下,对游戏产品来说,寻找新流量阵地、触达泛娱乐用户显得尤为重要。几天前,小红书首次亮相ChinaJoy和CDEC,而在参观完小红书CJ展位,参加了小红书游戏行业私享会之后陀螺君发现,这可能是当下最值得游戏厂商深度探索和研究的平台。

“人,Matters”,能为游戏带来多大破圈机会?

要想知道小红书能为游戏产品带来多少助力,我们有必要先弄清楚:小红书到底是一个什么调性的社区,以及这个社区的用户为什么值得游戏厂商用心经营。

不同于传统平台或社区,小红书作为一个生活方式平台,其核心始终是人。“人,Matters(人,很重要)”,理解人,是理解小红书社区运转的第一步。

凭借真诚、利他的社区氛围,小红书诞生伊始就是一个充满人感的平台。在这个以年轻人为主的社区上,“普通人帮助普通人”的思想深入人心,UGC即素人内容占比90%。用户既能收获感兴趣的内容,又愿意将自己的种种心得体会与他人分享。

而基于无数乐于分享的用户,近年来小红书上游戏相关内容持续增长。据小红书商业互联网和文娱行业群总经理白哉在私享会上的分享,游戏日均曝光量超20亿,游戏创作者及游戏笔记同比增速分别增长47%和88%,游戏笔记曝光增速同比增长更是高达149%。这些数据足以证明:游戏,正逐渐成为小红书用户生活方式的一部分。

人是组成社区的细胞。在小红书游戏生态蓬勃生长的背后,其实是千千万万的用户自发行为。

如果你仔细翻阅过小红书热门游戏笔记就会发现,今时今日,小红书平台上的玩家,正呈现出十分多样化的面貌,而由TA们创作的笔记内容,更是五花八门、包罗万象。

一般来说在传统游戏社区,游戏攻略、游戏推荐是玩家搜索量最多的关键词。这些常规内容小红书当然也有,但深入之后你会发现,这里的用户时常能玩出不同于其他平台的新鲜花样。

“游戏搭子”就一个是原生生长于小红书的玩家趋势。数据显示,今年一季度小红书#游戏搭子 搜索量环比增长90%,话题热度高达98亿。一起上分、快乐开黑、欢乐社交,或是纯粹为了开心在社区内找伙伴组队,“搭子文化”已然成为小红书游戏社区的一部分。而“游戏搭子”们所形成的无数社交圈,又能把社区内更多的用户纳入其中。

在社交之外,还有越来越多的玩家在小红书上追求内心精神世界的自我满足。女性向游戏玩家在社区内展示其与游戏角色的亲密关系,二次元游戏用户通过各种二创、cosplay、cos妆容表达对角色的热爱,竞技游戏爱好者则大秀精彩操作……每一类玩家都愿意在小红书记录游戏内外的美好瞬间,分享游戏收获的动人时刻。

与此同时,游戏也赋予了玩家另一种看待世界、创造世界的视角。如今在小红书社区内,乐于分享游戏旅途、将游戏视作一种虚拟人生的玩家不在少数。数据显示,今年一季度#带着游戏去旅行 相关内容曝光增长204%,而#我的虚拟人生 搜索量则激增401%。

尽管形形色色的玩家群体兴趣喜好、行为习惯各不相同,但正是这些实实在在的人和内容,构成了小红书丰富多元而又具有人味的社区。

不过,如果你只是简单认为,单凭活跃的UGC氛围和旺盛的用户表达欲,就可以支撑一个如此具有生命力的社区,那你对小红书的理解可能就有点儿肤浅了。在陀螺君看来,小红书内容生态之所以生长得如此丰茂,更为关键的原因是,小红书博主与用户的交流互动是真实而有温度的。

拿一位博主发布的#《光遇》风景视频为例,在该笔记评论区,询问打卡地点的有之,邀请好友一同观赏的有之,而对于询问和好奇博主也都一一予以回应。用户留言、博主回复、围观群众争相跟帖三个环节相互呼应,形成了十分融洽的社区氛围。

可以看到,在小红书社区内,游戏博主的安利行为往往是“润物细无声”的。TA们并没有高声叫卖,而是用真情实感打动读者,因而其分享的游戏产品也更容易种草,实现高效的人群渗透。

说到这儿,你应该已经明白了,目前小红书沉淀最深的,其实就是当今游戏厂商最想获取的营销能力——毕竟对于新时代的游戏营销来说,能否与真实个体链接在一起至关重要。

正如小红书私享会所传递的信息:“只有进入一个人的生活,才能理解TA的情绪和需求,游戏厂商才能与用户进行更深的沟通,实现更广的跨品类和破圈机会。”因此,小红书作为一个聚集了数亿真实用户的平台,无疑是当下游戏行业一个重要的破圈阵地。

内容破圈,为什么在小红书这么灵?

可能有人觉得,既然小红书有了这么活跃、真实又乐于分享的用户群体,游戏厂商一旦入驻,通过流量助推让游戏及内容被各种用户看见,最终破圈也是自然而然的事情。

但其实,天然的流量池提供的是破圈的可能性和优越性,更重要的是,怎么更好地将用户与希望被他们看到的内容连接起来。

在私享会演讲中,小红书传达了一个观点:破圈的关键是找到人、理解人——这也解释了基于活跃的用户群体,小红书是怎么充分发掘其中能量的。

什么是“找到人”?传统的内容分发平台寻找增量,往往是大浪淘沙,用包场式买量的方式去寻找目标用户。而小红书的内容分发则是由内而外,逐级渗透——实际上,这种分发逻辑与破圈的链条本身就是不谋而合的。

什么又是“理解人”?看得出来,小红书实现其分发路径的一个前提条件,就是要理解每个圈层的用户。比如说不仅要洞察出偏爱女性向游戏的用户在游戏中的行为,更要关心她们在现实生活中的生活标签,比如与之关联的都是怎样的人,分享的都是怎样的生活和情绪。

总结来说,就是小红书通过洞察用户的需求,帮助很多优质的游戏及其热点内容,找到了最合适它们的人。正是基于这种逻辑,小红书上才涌现了如此多的破圈内容,让许多产品的用户生态不断壮大。

这种理论在逻辑上非常完善,但具体操作起来又是怎样的?在私享会上,小红书还透露了平台基于这种理论的实操细节。

小红书的游戏破圈,基本可以看作三个流程。

首先是找到潜在人群,也就是上述提及的平台对“人”的理解,并基于此来传递内容。

比如一款乙女向游戏,其核心群体除了对应品牌,还应该有乙女品类、女性向游戏风格的受众;次一级,是关注情感话题的人群;最后,则是关注个人成长的泛用户。

而面向不同人群,小红书会去做进一步细分来选择更适合她们的内容。像是乙女游戏玩家与卡牌收集控有较多交集,就会更倾向于为其展现精美人物、场景的绘画二创,以及卡牌组合通关攻略等等。

其次是用“好流量”,来承载“好内容”。

什么才算好流量?好流量的基础一定是好的生态——薄弱的生态之下,内容的走红往往只是昙花一现——好的生态才具备内容出圈的稳定性和可复制性。

在小红书,游戏生态的成熟度或许已超出大多数人想象,当前可以看做由官方内容、达人内容和用户内容共同构成,每一板块都有充足的空间供游戏内容生长。

拿官方内容来说,其中与用户的搜索行为关联的“品牌专区”版块,就可以从游戏预约、上线,一直作用到角色推广、版本更新和品牌事件等等,覆盖了产品任意时期的传播需要。

而官方通过布局活动,又能自上而下地激活达人的创作热情和用户的互动兴趣,迅速催生出大出圈笔记。比如最近的“蛋仔电影节”活动,就带动了很多玩家创作有趣、有故事感的游戏内容。

不仅如此,在丰富的游戏生态之下,基于对不同圈层用户的理解,信息传播途径可以再次得到更精细化的利用。

比如在推广一款女性向产品时,针对核心玩家,厂商可以在搜索场域布局更多的攻略向游戏内容;而面向泛女性用户,品牌又可以选择侧重在信息流场域展示更多情感类内容。

同理,针对二次元手游、派对游戏等不同游戏品类的用户,都能采用相应的呈现逻辑。

内容经过层层传递,就来到了最后一步——验证效果。

私享会上透露,如今小红书的破圈路径,已经进化成了一个闭环:玩家基于某种兴趣行为点开内容——包括在信息流、视频流、搜索中出现的笔记和品牌给出的引导——能跳转到预约和下载外链并传回信息,让破圈效果得到进一步验证。

在过往基于内容、口碑的自传播推广中,厂商要看到直接的转化效果相对困难,即使推广带来了高LTV和大R用户也难以溯源。但小红书开放外链下载后,这一顾虑也会逐渐消解,厂商对竞价买量推广方式的依赖也会进一步降低。

还值得一提的是,针对这三个流程,小红书配置了多种工具满足更细分的需求,比如口碑通,能够筛选和加热口碑好的原生内容,放大好评声量,这在二游对角色的塑造需求方面就非常有用。

比如据官方给出的一组数据,某二次元头部产品通过发酵内容的口碑,3个月下来曝光用户量、阅读量和稿件发布量都有了大幅增长。

总的来说,小红书的给出的游戏破圈方案可以看做两方面,一方面是遵循“找到潜在人群——用好流量支撑好内容——验证破圈效果”这种严谨的破圈路径;另一方面则是针对不同类型的、不同受众和处于不同生命周期的产品,给出定制化的细分策略。

通过这些完善的链条,小红书无疑会与越来越多的游戏品牌一起“找到人、理解人”,释放出活跃社区里“人”的巨大价值。

结语

随着游戏版号发放常态化,可以预想到,往后每一条赛道都将产生大量的游戏竞品,厂商习以为常的买量营销方式的获客成本很可能再次飙升。

在这种情况下,尽早为游戏产品搭建更稳固的内容护城河,以及为产品不断找到更多核心的与潜在的用户,已经是迫在眉睫的事情。

仔细观察近几年的头部产品,会发现不管是那些以大DAU著称的游戏,例如《蛋仔派对》《和平精英》,还是细分品类下的精品,比如《恋与深空》《崩坏:星穹铁道》,都无一例外地都选择了小红书,平台也相应涌现出了许多优质的破圈内容,让产品以更自然的方式触及到了更多的用户。

但小红书这一以“人”为内核来运转的游戏新大陆,目前还远远没有抵达它的上限,还有太多值得行业去耕耘和收获的丰沃土壤。对此,我们拭目以待。

网易年度力作今日上线:无敌最寂寞,老大最危险

经过数次测试和长期预热,《永劫无间》手游终于在7月25日正式公测了。

正式上线前几天,游戏的全网预约数就已突破4000万,今日开服后也即刻窜到了IOS免费榜第一、畅销榜第三的位置,基本符合大家对本作较高的市场表现预期。

用户的热情显然也很高涨,不少玩家都一大早起来抢UID——上一个引发这种盛况的产品,还是米哈游的《绝区零》。

谈及本作的基底,也就是《永劫无间》端游版的商业成绩,那更是足以载入游戏行业记录的成功案例。游戏买断制时期的销量去年已达到了足足两千万,转为免费运营吸纳了更多用户后,产品更是得以进一步挖掘出新可能。

近期推出的联动新英雄“张起灵”

在我看来,《永劫无间》的成功确实值得铭记。无论从买断制、动作竞技品类任意一个角度看,这都是一个很难在国内市场被复刻的孤品。但推出手游版本,会是一步关键性好棋么?

虽然转免费、上移动端对很多产品而言都是很自然的选择。但说实话,大家在“移动端能否复刻强操作的竞技内核”及“这品类能否在移动端吸引到新用户”等命题上的争论一直没停止过——很多人都不相信这是个适合移动端的产品形态。

上千小时端游玩家表示不看好

另外端手游版本虽然有绑定账号获取资源、继承部分皮肤等福利和功能,但毕竟还是两款进度独立的游戏。因此对手游持有“侵占有限运营资源”、“用端游玩家引流”等抵触情绪的老用户,也大有人在。

让《星之破晓》来上上强度!

而作为一个又菜又爱玩的武侠题材爱好者,一个早已告别排位只敢玩玩地脉之战的轻度永劫粉,手游版的出现倒让我觉得“我又行了”。或许从我这样一个介乎新人和老手中间的尴尬视角出发,反而更能看到《永劫无间》手游的机遇与挑战所在。

简化后深度依然在

《永劫无间》手游之前的测试和线下试玩,我一次都没参加过,所以这次初上手体验还挺新鲜。认真排了几把天选之人后,我可以确认这个手游版算是完成基本任务了。

游戏的还原度之高,基本是将端游版内容毫无切割地重构到了手机上。无论是开头的新手引导关卡还是局内的地图氛围和游玩体验,都与端游版如出一辙。对于端游玩家而言,确实没有任何门槛可以直接进场炸鱼。

当然,具体操作上还是要大幅简化。

与很多吃鸡游戏上手机一样,《永劫无间》手游简化了大量“边边角角”的操作量。比如自动拾取物品、补充物资,更容易瞄准的勾爪,切换武器即自动恢复耐久度乃至于自动寻路、辅助战斗等设计,都是意料之中且极容易把人“宠坏”的功能。

当这些操作被简化后,反而调动起了单局游戏的节奏感,将发育、跑路阶段极致压缩后十来分钟一局的高强度死斗,对我而言还是很有吸引力的。

至于玩家最担心的“石头剪刀布”博弈体系的呈现,我觉得也算能接受。

众所周知,《永劫无间》最让人上头的就是那套看似直观其实异常深奥多变的招式相克机制。白色普攻、蓝色蓄力霸体和红色振刀三者的克制循环,不同武器、秘籍的招式模组加上各英雄的技能与机制,共同构建了一个理解门槛不高但实战变数颇大的动作竞技框架。

为了适配移动端触屏操作天生按键少、手感不扎实的短板,《永劫无间》手游选择把几乎所有战斗主体操作放到了画面右侧的一个转盘里。按住转盘往左右上下相应方向滑动即可直接释放升龙、振刀、闪避等动作,虽然需要一定练习去习惯,也有误触、关键时刻按不出的尴尬,但也算是现阶段所能实现的一种切实方案了。

至于端游版里需要玩家“搓出来”的连招,手游肯定是照搬不来了。连招的概念和表现力仍在,但操作量和操作逻辑都简化成了更直观的按键顺序排列了。甚至如果你不介意,还可以在设置里事先配置好连招然后在对战中一键释放。

好吧我知道这肯定会被高玩们狠狠唾弃,但神奇的是,即便简化至此,我觉得《永劫无间》手游的博弈乐趣依然还属在线。

因为虽然游戏的操作量被大幅简化了,但那种发现敌人、判断距离再到近距离猜招的全过程仍被完整保留了。如何最大化释放伤害、如何适时拉开身位、群战中的切入点和释放技能的时机......这种短时间内快节奏下判断的乐趣已足够让人着迷。

双刀可以移动蓄力,蛮好用的

你说它简单吧,操作上确实简单了,我这种有端游基础的菜鸟也能打出不少骚操作,但要说真的简单了吧......遇到反应比我快、机制理解比我熟的对手,该打不过还是打不过——《永劫无间》核心的竞技性可一点没少。

举个例子就是,当年在Steam上玩《PUBG》我狠狠被虐,但到了《和平精英》我不说大杀四方吧,起码也能在不断击杀中持续成长。因为比起PC端的吃鸡,《和平精英》为了适配移动端将射击精度、射击手法、战场感知、枪械装配等维度的操作、意识要求都大幅降低了。

但《永劫无间》手游作为动作品类,凭借这个时代的技术力即便上了手机也能在优化操作的同时完整保留竞技内核:这依然是一款需要大量练习、需要时间沉淀游戏理解才能长线爽到的游戏。

所以我认为如果是一个对武侠吃鸡、动作竞技等关键词感兴趣,又确实没有电脑的新玩家,从《永劫无间》手游入坑尝试完全没问题。起码在感受“人与人博弈乐趣”这个层面看,是不会有太大缺失的。

一些影响游戏爆火的“隐患”

如果说《永劫无间》手游的核心玩法立住了,那它会像端游版一样“创造历史”,抑或仅仅沦为一个不咸不淡的移植作?

说得更直白些:它能拉到更多新玩家、让更多没接触过此品类的用户加入进来吗?我觉得要长线达成足够火爆的市场表现,现阶段看来还是有些隐患的。

首先一个问题就是竞技游戏的核心难点,伴随时间推移新玩家的入坑难度肯定会有所提升。

《永劫无间》端游经过数年的运营,玩家间的水平差异基本已定型,新入坑的玩家必然要经历一个当薯条被炸鱼的痛苦过程。在这个江湖里,“刀不够硬”那游戏体验肯定就得打折扣。没人喜欢失败被虐,但没有一个不断吃瘪练刀、放低姿态学习团战的觉悟,又怎么把刀磨硬?

“等小孩哥变强的时候就得退坑了”

这里面的悖论在于,再讲求好上手、公平性的竞技产品,运营到一定程度后都会形成入门壁垒。你总不能硬性要求练了上千小时的玩家必须讲武德吧,毕竟炸鱼也算他们游玩体验的一部分?

而由于《永劫无间》手游完整保留了竞技内核,因此即便当下因操作简化和大量新人涌入,大家暂时能在一个起跑线上“菜鸡互啄”,但我相信几个赛季过去,差距肯定会慢慢加大。

这无疑需要厂商在长线运营中,在匹配机制、引导玩家成长和整体氛围营造等层面给出一些可行的方案。端游目前在这方面看起来是很难做些什么了,但面向更大用户群体的手游版本,我想很难无视这种潜在问题。

最理想的状态,当然是大家都有动力去苦练啦。当下也绝对是《永劫无间》手游最佳的入坑时间,先练起来吧朋友们,一年后就可以炸鱼了。

珍惜现阶段的每一场胜利

其次则是福利发放、宝箱抽取等收益层面的安排。

除了对战,仓库里的角色、武器皮肤资产可谓是《永劫无间》玩家最在意的内容。此前“公测送102抽宝箱,开箱即有概率获全新神品外观”的宣传,对玩家还是颇具吸引力的。不说能不能长期玩下去,先狠抽一波箱子再说嘛。

不过从今天各大社区的反馈看,不少玩家都对200抽才出红皮肤的设计颇为不满——我说怎么敢送100抽,原来200抽才触发保底!端游用户本来审视手游版的标准就比较严苛,当下这种情况下,“吃相难看”的帽子肯定得戴上了。

玩家不接受200抽保底

作为与端游绑定颇深的产品,《永劫无间》手游前期口碑很可能会受到老玩家们的带动。现阶段的双端补偿政策和商业化层面的设计,正时刻牵引着老用户的神经。如果难以在花钱买服务的层面满足这些支持了数年的粉丝,很难说他们会对新人入坑产生怎样的影响。

所幸在商业设计和资产继承这方面,官方的操作空间还很大。目前的首充双端2.5倍返利和双端外观共享机制,也算是被玩家接受了。长线让端手游保持一个较为合理的商业化构建为彼此引流,我想还是大有可为的。

靠账户资产继承和付费福利让端手游互相引流是个好路子

最后就是这个品类在移动端到底有多少号召力。

《永劫无间》的一大优势是“没有竞品”,这个优势在移动端市场目前看来也成立。但关键在于,本作对于能拓展多大的用户群体、能触达哪些用户群体,都还是未知数。我知道网易的很多产品都在经历了一段发育和摸索时期后才能有所建树,就像其王牌产品《蛋仔派对》,也经历了相当一段时间的运营模式和营销打法迭代,才有了现在的成绩。

但相对而言,《永劫无间》手游在移动端上显然赛道更窄,也更挑人,能否如端游版一样硬劈出一条路来还有不少变数。

总之,《永劫无间》手游肯定是今年很值得关注的一款产品,它有足够差异化且扎实的玩法内核,也有开辟新用户群的意向和尝试,它为这条赛道的未来走向,提供了一个很关键的节点。

真的独此一家吗?

我很欣赏《永劫无间》手游的slogan ——动作竞技,只此一家。

这口号简洁、直观、大气、顺口,领头羊特有的骄傲和底气,确实让人安心。

我承认《永劫无间》有其独创性和赛道领先身位,但这只此一家的定位,显然正受到着更多的挑战。

今年腾讯《王者荣耀:星之破晓》的“星魂战场”突然降临,已经明牌要和《永劫无间》争一争地盘了。尤其宣传上把《流星蝴蝶剑.net》》请来站台,把孟星魂做成联动角色的举动,更是对《永劫无间》内核正统性的赤裸裸“挑衅”。

如果说刚开始大部分玩家还站在《永劫无间》这边去鄙视那些后来的模仿者,现在可能就开始有些变数了。

有人觉得《永劫无间》手游其实还没准备好,是被《星之破晓》虚晃一枪之后才急着端上桌的。也有人在体验过两款作品后,切实分析了两者操作上的差异化,并给出了《星之破晓》也许更适合大众萌新的观点。

《星之破晓》更容易成为爆款?

这些类似的论调网上很多,不少还是《永劫无间》老粉丝自己说得“气话”。但如今现实情况就是《永劫无间》手游已被摆到了桌面上处于明处,而挑战者们仍躲在未来伺机而动。

有人觉得《星之破晓》被吓得不敢同期上线,但也有了继续观察《永劫无间》手游市场动向再做相应改变的优势。有人觉得《永劫无间》手游先上市,很有可能靠着网易全家桶的全力助阵,彻底把这个赛道垄断下来。

先发后发,是制人还是受制于人,只能说战局千变万化,还得再来上几十个回合。

蛋仔派对》的联动已经安排上了

结语:

看过古龙先生小李飞刀系列小说的朋友应该知道,江湖排名第一位的大佬,其实处境往往最危险。

就像兵器谱排名第一的天机老人对决排名第二的上官金虹,谁都觉得最终胜负动手之前就能定下了,但小李探花却一语道破:当了太久天下第一的人,是会因顾虑挑战而落败的。

如果要抄,抄好一点

狭路相逢勇者胜,动作竞技这赛道到底能活一家、两家还是更多家?到底是先行者、开创者赢下一切,还是后来者、模仿者另开局面?就让我们一边磨炼振刀技术一边保持关注吧。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,这场行业先锋对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈展开。在会上,网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。

当越来越多AI技术走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力,庞大智表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利。

针对如何激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,庞大智分享了网易游戏在这些方面的实践。

以下为演讲内容原文:

大家上午好!

很高兴有机会和大家共同探讨产业与技术的新发展、新趋势。在人工智能正在急剧改变行业、生活乃至社会方方面面的今天,关注技术的大趋势、新方向,尤其重要。

去年论坛上,大家还在讨论“游戏+AI”的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2022年的3.5倍。

今天,我国在全球人工智能研究领域已经是领先者。游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。我们认为,下一步需要考虑的是,如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利?

在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。

第一,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。

但是AI的出现,给我们带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

这一点,我们在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。

例如,以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》中,正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。

在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。

《逆水寒》手游中的剧组模式和智能NPC

在增益游戏的同时,AI也在持续从游戏中,拾取更多的“升级资源包”。在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断“升级”。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术升级路上的“良师益友”。

大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。今天也是《永劫无间》手游公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验,多提意见。

游戏行业的“不可能三角”正在被打破,我们认为,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。

第二,AI不仅在游戏产业“自产自销”,更需要我们构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。

我们看过一个调研,全球已经有62%的游戏从业者,正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。

今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,这也是我们在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

暴雨天作业的网易伏羲挖掘机器人

未来,我们也将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。

第三,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。

四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候, 比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来,像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。

近年,我们基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象,投向了更广泛的大众群体,尤其是那些可能需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的“盲道”。此外,我们还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的梦想。

AudioMaker可以还原听障人士原本的声音

在教育领域,我们也正持续布局、落地相关AI应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教育大模型“子曰”打造,能够为用户提供随时随地、一对一口语练习。目前,该应用规模已达百万级别。

虚拟人口语私教Hi Echo

自AI横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂的情绪,对AI发展的态度也很矛盾。今天,我们重新来审视AI技术,它就像一个万能插座,当我们把它与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。

就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,我们就越该积极地投身其中,不断创新,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。

以上就是今天的全部分享,谢谢大家!

网易庞大智出席ChinaJoy高峰论坛:激发AI潜力,与全社会共享AI红利

7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,这场行业顶级对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈展开。论坛上,网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。

当越来越多AI技术走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力,庞大智表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利。

针对“如何激活‘AI+游戏'潜能”这一行业重要命题,庞大智分享了网易游戏在这些方面的实践。

首先,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来成本、质量、效率难以调和的“不可能三角”。庞大智表示:“通过把AI‘开源'给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充了UGC内容板块。”结合《蛋仔派对》《逆水寒》手游等实践经验,他认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC、UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

谈及AI在游戏之外的应用,庞大智表示,要构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。以网易首个机器人品牌“灵动”为例,他展示了网易在AI工业领域和软硬件结合上的成果。他提出:“让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通‘人工智能+'的最后一公里。”

最后,庞大智认为,AI的应用场景正从“行业级”走向“社会级”,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。据介绍,网易已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出了虚拟人口语私教Hi Echo,目前这项应用规模已达百万级别。

以下为演讲内容原文:

尊敬的各位领导,各位来宾:

大家上午好!

很高兴有机会和大家共同探讨产业与技术的新发展、新趋势。在人工智能正在急剧改变行业、生活乃至社会方方面面的今天,关注技术的大趋势、新方向,尤其重要。

去年论坛上,大家还在讨论“游戏+AI”的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2022年的3.5倍。

今天,我国在全球人工智能研究领域已经是领先者。游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。我们认为,下一步需要考虑的是,如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利?

在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。

第一,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

游戏行业、尤其是大家都在做持续运营网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家可能只需要两周时间就消耗完了。

但AI的出现,给我们带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC、UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

这一点,我们在《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。例如,以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》中,正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。

在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。

《逆水寒》手游中的剧组模式

在增益游戏的同时,AI也在持续从游戏中拾取更多的“升级资源包”。在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断“升级”。无形之中,广大玩家群体成为AI技术升级路上的“良师益友”。

《逆水寒》手游中的智能NPC

大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。今天也是《永劫无间》手游公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验,多提意见。

《永劫无间》手游中加入了基于AI技术的多项新玩法

游戏行业的“不可能三角”正在被打破,我们认为,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。

第二,AI不仅在游戏产业“自产自销”,更需要我们构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。

我们看过一个调研,全球已经有62%的游戏从业者正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。

今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,这也是我们在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

暴雨天作业的网易伏羲挖掘机器人

未来,我们也将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能+”的最后一公里。

第三,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。

四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候, 比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。

近年,我们基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象,投向了更广泛的大众群体,尤其是那些可能需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的“盲道”。此外,我们还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的梦想。

AudioMaker可以还原听障人士原本的声音

在教育领域,我们也正持续布局、落地相关AI应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教育大模型“子曰”打造,能够为用户提供随时随地、一对一口语练习。目前,该应用规模已达百万级别。

虚拟人口语私教Hi Echo

自AI横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂的情绪,对AI发展的态度也很矛盾。今天,我们重新来审视AI技术,它就像一个万能插座,当我们把它与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。

就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,我们就越该积极地投身其中,不断创新,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。

以上就是今天的全部分享,谢谢大家!

多少年轻人,开始在《蛋仔派对》里当上班族?

有一段时间,我十分沉迷于《蛋仔派对》玩家创作的UGC地图中,其中令我印象最深刻的是一张名为《规则怪谈:甄嬛传》的地图。在这张地图中,玩家将化身甄嬛,面对一系列规则陷阱存活下来。

因为这张地图独特的背景设定,上线后很快就吸引了大批“甄学家”(指对《甄嬛传》逐帧观看、解读的观众)和玩家参与——我也不例外。作者不仅对阴森的禁宫氛围刻画到位,地图中所设定的一系列“奇怪的规则”,不乏令人暗爽的“剧梗”。

比如规则五的穿纯元故衣可令皇上高兴,规则六的皇上最爱齐妃穿粉衣。看过剧的朋友,相信看到这里会跟我一样会心一笑,继而也激发了深入体验的欲望。

在《蛋仔派对》中,这样的优质地图还有很多,并且分为不同的赛道:高难度跑酷炫技图、波澜诡谲的解谜图、极具美学的观赏图、考验默契的多人合作图等等。从这些地图中感受、体验创作者们天马行空的创意的同时,我也在想,他们在现实中会是怎样的人?他们是如何创作出如此有趣的内容的?

终于我迎来了这个机会。7月13日,《蛋仔派对》第二届创作者大会在广州长隆国际会展中心举办。活动现场聚集了形形色色的创作者,有潮流范十足一眼便可辨别的内容博主、也有低调进场但实际上很受玩家欢迎的创作者、还有看起来像是在校学生般的年轻群体......

根据《蛋仔派对》制作人Kwan在大会上公布的数据,《蛋仔派对》仅仅在过去的一年里,就诞生了1.17亿+张原创地图,地图游玩总时长超27.9亿小时,新增了650万创作者......这无疑是一份优秀的成绩,但当我真正到了线下,才明白这些数据背后的分量。

来到线下的创作者们,大多都已在游戏中是旧识,这次因创作者大会突破线上屏障再次“面基”。幸运的是,我见到了《规则怪谈:甄嬛传》这张地图的创作者——以及其他同样优秀的创作者们,并同他们展开了对话。

在我寻求问题答案的同时,我也渐渐地、更加清晰地看清《蛋仔派对》UGC创作生态中所蕴含的巨大能量。

进入蛋仔创作生态并没有那么难

“我之前没有在其他游戏或软件做过这种工坊类自由建造的东西。”蛋仔创作者「晋牙村长」说道,而她也正是《规则怪谈:甄嬛传》和《规则怪谈:如懿传》等系列作品的创作者。

在本届创作者大会中,官方共设置了8项大奖,分别是:最佳跃动人气工匠、最佳视觉表现工匠、最佳玩法突破工匠、最佳游戏体验工匠、最佳传播影响工匠、荣誉新秀工匠、最佳正向价值工匠和年度工匠。这些奖项涵盖多元,分别用来表彰在不同创作赛道表现突出的创作者。其中,「晋牙村长」是过去一年成长最快的其中一位工匠,同时也是“荣誉新秀工匠”奖项获得者之一。

“我是从去年(2023年)7月底才开始正式创作蛋仔地图。”在此之前,「晋牙村长」一直在从事平面设计类的相关工作,如今她正在将全部重心转移到《蛋仔派对》的创作中。

这一切的起因是《蛋仔派对》在去年6月份推出的“庄园系统”,一开始「晋牙村长」只是想将庄园装修的漂亮一些,原计划是随便搞两下、不花费太多的精力。但真正开始建造的时候,「晋牙村长」发现自己被“在《蛋仔派对》中创造”这件事牢牢吸引住了。

“如果可以看记录的话,就可以看到凌晨四五点我还在线,那段时间我痴迷于建造一个好看的庄园。别人来我的庄园参观我也非常有成就感。”

“我开始不满足于建造庄园,之后我就正式进入了蛋仔工坊建造。”「晋牙村长」说道。

对于「晋牙村长」来说,她进入了一个全新地世界。尽管此前没有UGC创作经验,但「晋牙村长」发现自己并没有被困在“学习如何创作”上。她认为美术、设计类专业天然对“创作”具有一定的敏感度,有艺术审美的人不会接受最终是“丑”的结果,至少在场景构图上她是这么认为的。

「晋牙村长」想到,可以将设计工作的流程嵌套到蛋仔的地图创作中。很快,她找到了其中的平衡点。她告诉我,创作初期,她会设计出详细的人物形象和列出详细的文案脚本,例如想要创作一个人物和场景,她会先在设计软件中绘制出来,然后根据实际形象找到或建造需要的“组件”。

“如果没有详细的前期规划,很容易陷入建造秩序上的混乱、迷茫,从而说出‘就这样吧’这样的话。”「晋牙村长」认为这是是否能创作一个优质地图的关键。

而这背后不可忽略的,还有《蛋仔派对》对创作者的减负。

过去两年间,《蛋仔派对》一直在朝着降低创作门槛的方向发力,并持续迭代创作工具。

例如工坊中持续不断的提供可一键使用的地图模板和丰富的组件库;并增加技能系统、自定义载具、射击UGC等功能,优化玩家的创作体验。此外,《蛋仔派对》还前瞻性引入蛋码、视频生成动作、AI配音等AIGC新技术,提升创作效率和质量。例如,在“万能生成器”功能中,这一步简单到玩家只需输入提示词便可以获得对应的可视化组件。

而重大革新则出现在2023年11月,《蛋仔派对》正式推出工坊新功能——蛋码。这一功能完全颠覆了以往的创作流程,玩家可以像拼积木般,将“事件”、“动作”和“条件”语句拼接起来,实时组装出一个具有复杂地图设计、有逻辑性玩法的专业游戏地图。

持续发力UGC,为《蛋仔派对》生态建设提供了坚持基础。在第二届创作者大会上,《蛋仔派对》也公布了新的编辑器功能迭代,意在持续优化创作效率质量。

《蛋仔派对》工坊编辑器负责人老北介绍,未来将会上线一款“剧情动画编辑器”,将配音、运镜等各种制作剧情表演的能力集成在一起,解决玩家打造音乐会、互动小剧场、沉浸式小短剧的需求。

而针对角色动作的自由创作,全新升级的“动作创作”功能可以让用户通过摆关键帧pose的方式,从无到有地创作一个全新的动作,更简化的制作出一个NPC表演或一个动作游戏的技能。另外,基于自由地形编辑的地形组件、即将于近期上线的PC端编辑器也将再度提升创作的自由度。

从结果来看,《蛋仔派对》通过对核心优势「UGC创作生态」的持续构建,当前已取得了相当不错的成绩,越来越多的用户在不经意间发现“创作”这件事并没有想象中那么难,其创作者阵容也愈发庞大,随着而来的是蛋仔UGC创作生态正释放出更大的价值。

“相遇吧,相聚吧”,在《蛋仔派对》里

「小振画饼」不是“专业对口”(指艺术类专业)的创作者,不同于想要完全表达自己的创作者,法学系专业的她大部分作品都源于粉丝留言。

“我感觉玩家对UGC地图的需求大于对官方地图和其他玩法模式,大家对接触新兴事物的意愿很高,UGC创作很好满足了这一点。”「小振画饼」毫不避讳地表示,玩家的需求很大程度上影响了自己的创作风格。

她谈到,很多时候都是粉丝在后台留言能不能做一个什么样的地图,通过征集玩家需求,最终在社群中投票决定——超过1万人投票或者获得最高投票的“地图需求”会优先制作。不过她也会在地图中留下彩蛋,例如每张地图都会有一个井盖,玩家在打开井盖后会发现一个极具她个人元素的组件。

「小振画饼」在创作过程中也更加注重与粉丝之间的沟通和运营。她告诉我,除了会花费1到2周时间创作一张优质地图之外,还会兼顾运营不同社交平台的粉丝群,一方面是征集玩家需求作图,另一方面则是在地图做好之后,发布预告让玩家在提出相应建议,从中选取合理和呼声较高的建议进行整改。

这样“深入群众”的创作思路,让她获得了不少来自玩家群体的赞誉,并成为“最佳游玩体验工匠”奖项获得者之一。根据官方的释义,这份奖项是颁给“通过各种新颖创意给玩家提供了良好的游戏体验”的创作者。在其社交平台的评论区中,也能看到不少小振的粉丝在催更、讨论地图玩法。

某种程度上来说,创作者对内容质量的要求、对粉丝社群的运营,反映了创作者长期发展的需求,而《蛋仔派对》显然也关注到了这一点。

2023年11月,《蛋仔派对》宣布推出两年投入5亿的“共创蛋时代”计划,通过多元的福利赛事,辅之以以官方激励签约体系,以此提升创作者们的创作意愿,在与创作者们建立更紧密合作关系的同时,也让创作者获得更高的激励收益和更丰厚的权益内容。

而在第二届创作者大会上,《蛋仔派对》针对创作者的培养扶持再次进行了升级。

首先,为了给创作者提供更多的情感和作品曝光支持,《蛋仔派对》将在乐园4.0版本中,将赛事等活动中获得的勋章展示在个人勋章墙中;其次,除了“共创蛋时代”的签约激励计划外,覆盖全体玩家的各类创作赛事也会继续加码开展,并将开展包括但不限于内容付费、广告变现等全新的内容商业化探索。

不过相较于在《蛋仔派对》中所获的成绩,给「小振画饼」留下最深刻印象的,是和妈妈一起创作的地图。

“那是第一张我自己经手的地图,名字是《2023年新年蛋仔岛》。”「小振画饼」开始回忆其中的细节,当时还处在疫情期间,「小振画饼」和她妈妈处在中国的南北两端,她透露自己和母亲的沟通并不顺畅,交谈中动不动争吵起来,唯一的联系方式是通过表妹建的一个聊天群,通过玩游戏排解情绪。

“我们是第七赛季一起玩的,我就提议一起做一张图,之后我就将妈妈拉进来一起共建。”「小振画饼」笑着说,“这是我最满意的一张图。”

在「小振画饼」看来,妈妈是带她进入蛋仔创作领域的引路人。意想不到的是,「小振画饼」的妈妈要比她知名度更高一些,在前不久一项庄园的创作比赛,她妈妈获得了第一名。“我之所以做地图,很大程度上是我不服,因为我妈妈在做一些地图组件,我妹妹认识的11岁左右的小孩子也在做,我就想我也一定可以。”

过去,我们常说《蛋仔派对》的社交属性拉近了人与人之间的距离,更多的人通过这个平台开始交友、互动,找到一个“蛋搭子”。如今,这份社交价值有了更直观的体验,无论是线下相聚的创作者们,还是在游戏中找到合适沟通方式的家人,蛋仔世界的温馨,正有效地传递开来。

在《蛋仔派对》追求艺术的人

作为这届创作者大会“年度工匠”奖项得主的「浦西可乐. 」,进入蛋仔创作生态更像是受到了一种全新生活方式的感召。

就读设计类专业的「浦西可乐. 」,毕业后并没有第一时间选择投身到传统意义的社会工作中,彼时《蛋仔派对》是最火爆的游戏之一,他在朋友的带领下开始玩这款游戏,在看到精美的地图后,萌生了自己做地图的想法。他清楚记着第一张地图所包含的细节:水母、蝴蝶......这也为他的创作方向奠定了基础。

或许是出于对美感的追求,「浦西可乐. 」要更加注重“个人想法”的表达,他谈到自己的创作方向并不会因为玩家的需求而改变,更多是遵从自己的内心。他似乎对“旅途中的风景”情有独钟,创作灵验也多来源于此:“在创作地图时,我会将看到漂亮的风景作为主题或者融入进去。”

打开「浦西可乐. 」在抖音平台的个人主页,内容基本上全是围绕蛋仔地图创作,风格则统一指向“观赏图”这一类型,包括落地、雨夜、天空和梦境等等。「浦西可乐. 」表示是希望带给玩家一种氛围感,让玩家沉浸其中。

“优先遵从自己内心似乎是做艺术类工作的人的通病。”我调侃道。

但其实,他也并非埋头苦作。他强调自己有一套“投产比”权衡标准:除了制作能让“自己满意”的作品之外,在地图正式上线之前,会先发出一个预告,如果玩家反响热烈,自然会投入更多心血。

在毕业季中,选择自由工作者是一种小众选择,以游戏内容为核心更是特立独行。不过在「浦西可乐. 」看来,这是他主动追求的结果,他也并不会因此去解释些什么,或因为没有参与到传统社会工作中而产生焦虑。“自由就可以了。”他说道。

“UGC创作”怎么不可以是一份工作呢?

“‘蛋仔地图创作者’可以被认定为一个长久发展的职业吗?”当我向三位创作者提出同一个问题后,他们的答案出奇的一致:可以。

在创作者大会提出这样的问题,似乎就像是在“带着答案找问题”。但要注意的是,并不是所有人都能做一名合格的创作者。不同的创作者,对这份特殊的工作也有着自己不同的见解。

刚刚进入全职状态的「晋牙村长」,依旧保持着上班的作息,八点起床洗漱完毕后工作到12点,休息两个小时然后工作到下午6点,周末也会留出休息的时间。在她看来,如果要将地图创作当做一份职业,就需要将其当做一份工作看待。

“我觉得蛋仔是提供了一种新的就业形式,玩家可以将自己喜欢的东西作为一种经济来源,而且自由度又高。”「晋牙村长」补充道,这种新兴的就业形式并没有设立太高的门槛,通过深耕自己所擅长的赛道——如有美术功底的做观赏图,资深游戏玩家做玩法图,都能获得不错的成绩。“它给了当代年轻人一种新的选择。”

而在「浦西可乐. 」看来,选择成为一名创作者很大程度是因为可以自由支配时间。他的工作模式更多是以目标为单位——将整张地图分为不同模块,再将不同模块分配合理的时间。面对能否将创作当做一份职业这个问题时,他的看法是需要将“娱乐”和“专业”区分开。“如果只是在一张草稿中随意加入一些元素,乃至做一些无法获得大量玩家认同的地图,很难作为一份职业支撑下去。”

尽管「小振画饼」对成为全职蛋仔地图创作者有一定的意向,但其中仍存在一定的顾虑。“以我自己为例,如果有一天我不想再做一名创作者,而是想参与到社会传统工作中,我拿不出工作过的证明,届时或许会出现传统企业无法理解创作者这样的工作经历的状态。”有这样的顾虑也是情有可原的,毕竟社会思想的进阶需要假以时日的迭代,但这并不妨碍我们肯定这份新式工作带来的社会价值与意义。

正如「小振画饼」所说的,“如果不考虑外界看法,我会认为这是一份舒心的职业。它足够有趣和自由。”或许,对于打工人来说,显然这样的职业已经是梦中情职。

无一例外的是,这些创作者并没有经过系统性地学习“如何创作”,专业技能或许带来了一定的优势,但更多是出于热爱不断摸索积累出的经验。具备一定名气的创作者们通常都会给自己设定每月的KPI——通常是3张地图,做一张地图耗时一周到两周,但对他们来说,这个KPI并不让人感到苦恼。

对UGC创作者和玩家来说,足够低的参与门槛、足够高的内容自由度,足够多元的发展赛道,持续加码的激励扶持计划,不断开拓的商业化边界......《蛋仔派对》显然正在成为当代年轻人挖掘个人价值的全新选择。

《鸣潮》6月收入8成来自海外,网易《七日世界》跻身Steam热玩前10 | 陀螺出海周报

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音🔊

——“从未有过如此多的资本投入到一个新领域,甚至可以说这是一个新的狂热领域,与此相比,互联网或早期汽车行业的狂热看起来相形见绌。无论是从市值的百分比还是从这些市值的估值角度来看。”

近日,微软联合创始人比尔・盖茨在一档播客节目中表示,现在AI市场的狂热程度远超互联网泡沫。他认为当前AI领域的准入门槛非常低,而且整个市场处于狂热期,AI初创公司可以比较轻松地拿到数亿美元的融资,甚至还有人为一家公司筹集了60亿美元现金。

——“育碧已经是3A游戏领域里最大的DEI内容支持者,即将于今年推出的两款作品:《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》都在这方面有不小的问题:前者罔顾历史选择黑人角色;后者女性设计也有嫌疑。”

近日,前暴雪制作人Grummz再次发推向政治正确开炮,他将育碧称为政治正确的头子,并呼吁玩家抵制他们的游戏。

——“我从小就喜欢这款游戏,杂交版的很多灵感也来源于现实。比如我喜欢吃汉堡,就设计了汉堡射手。我也曾收到官方的入职邀请,但自己觉得不太现实,修改具有局限性。我原本不对未来抱有希望,如今找到了第二条路。”

近日,爆火的同人游戏《植物大战僵尸杂交版》作者曾佳伟接受了媒体采访。他表示自己因病15岁起在家休养,是游戏让他找到了另一条出路。据他透露,《植物大战僵尸》游戏官方已联系到了他,希望后续进行一些合作,将其制作的杂交植物添加进官方游戏中。

行业要闻🔥

【1】近日,Sensor Tower公布了《2024年6月中国手游发行商全球收入排行榜》。数据显示,2024年6月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.2亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37%。

《6月中国手游发行商收入TOP 30》榜单显示,6月腾讯、网易、米哈游继续稳定在榜单前3。此外,点点互动凭《无尽冬日》环比增长11.8%,库洛凭《鸣潮》环比增长106%,哔哩哔哩凭借《三国:谋定天下》环比暴增380%,露珠游戏则凭登陆台湾市场的《向僵尸开炮-尸潮来袭》环比增长13%。

报告特别提到,《鸣潮》海外市场表现稳中有升,是6月海外收入排名第2的二次元手游,仅次于《崩铁》。在韩国市场,该作位列6月手游畅销榜第5名,是收入最高的二次元手游,同时在日本和中国台湾市场分列手游畅销榜第16和第7名。总体而言,《鸣潮》6月来自海外市场的收入占比已经超过80%。

同时,Sensor Tower还公布了《中国App Store手游收入TOP 20》。6月登陆国内市场的《三国:谋定天下》和《无尽冬日》强势上榜,网易《蛋仔派对》《第五人格》增长显著。

【2】根据市场公开信息,陀螺收集了60起游戏行业已确认的资本,包括投资、收购、增持等,数量较2023年同期(86起)减少30%。其中,国内23起,海外37起。披露总金额约183.9亿元,同比减少60.5%。

而且,过亿投资及披露投资金额持续下降。去年上半年有3起投资额过亿,披露总投资额为12.3亿元,而今年仅有1起,披露总投资额为5.7亿元。投资数量锐减且投资额腰斩。

【3】宝通科技预计今年上半年公司归母净利润为1.71亿元至2.07亿元,同比增长40%至70%;预计扣非后归母净利润为1.8亿元至2.2亿元,同比增长61.41%至93.55%。宝通科技表示,由其在日本市场发行的移动游戏《马赛克英雄》表现优异,单月流水突破2000万美元(约1.45亿元人民币),累计流水达1亿美元(约7.27亿元人民币)。

【4】凯撒文化预计今年H1亏损0.4亿元至0.52亿元,同比减亏46.18%至58.60%,业绩情况较去年同期大幅改善。在业绩预告中,凯撒文化解释了亏损收窄原因:一方面是新游表现良好,贡献给了较高的流水收入,以致报告期营业收入较大幅度增长;另一方面是公司优化了内部管理,在确保收入增长的情况下,通过多种措施有效控制营业总成本。

【5】完美世界预计2024年上半年净亏损1.6亿元至2亿元。去年为盈利3.79亿元,同比转亏。其中,游戏业务预计净亏损1.4亿元至1.8亿元,扣非净亏损为1.3亿元至1.7亿元。对于H1预亏原因,完美世界解释为受在营游戏流水自然回落、人员优化费用阶段性增长,以及部分游戏新品表现不及预期等影响。

今年完美世界大幅实施降本增效。该公司在近期被曝进行大规模裁员,消息称公司裁员总人数超过千人,有的研发部门直接少了几百人,中台原本150人,如今只剩几十人。对此,完美世界回应称,正在主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。

【6】根据AppMagic数据,7月4日上线的米哈游新作《绝区零》在iOS和安卓平台上的总收入已超2500万美元,超过《原神》《崩铁》上周总收入。尽管《绝区零》预约量和下载量均创下米哈游历代作品新高,但该作的首发成绩并没有超越其前辈。《原神》上线五天实现3530万美元收入,米哈游于去年推出的《崩铁》上线五天后疯狂吸金5500万美元。

不过,《绝区零》主机平台的收入不容小觑。数据显示,《绝区零》于公测次日,跻身美国、英国、法国、德国、意大利、荷兰、瑞士、瑞典、加拿大、澳大利亚等主流欧美国家PS畅销榜前10,登顶日本、韩国、中国台湾、中国香港PS畅销榜,并登上东南亚市场第2。

【7】经过多次对垒,苹果最终允许Epic移动应用商店上架App Store,但仅限欧洲地区。近日,苹果向外透露,已批准Epic移动应用商店在欧洲的iPhone和iPad上使用。同时,苹果指出,此次与Epic Games的纠纷涉及Epic Sweden AB Marketplace,与已经获批的Epic Games Fortnite应用程序无关。

【8】7月9日,腾讯NExT Studios宣布《重生边缘》将于9月9日终止运营。《重生边缘》曾作为被寄予厚望的2A级游戏重点开发,但因为产品研发过程中调整方向较大,游戏上线后反响一般,目前该作Steam评价为褒贬不一,好评率66%。随着NExT Studios业务方向调整,《重生边缘》运营工作今年4月起已基本停摆,如今宣布停运也在情理之中。

产品观察👀

【1】本周,益世界《这城有良田》正式上线了周年庆版本。一周年之际,该作邀请到中国知名演员宋轶出任代言人,为玩家带来烟火熙攘的周年庆典。面世之初,《这城有良田》以模拟经营玩法为主,而在此后一年的持续更新中,通过结合SLG玩法该作开创了模拟经营融合新赛道,为其玩家带来更丰富的差异化体验。

与此同时,凭借原生App版沉淀的产品经验和数值积累,《这城有良田》随后又在小游戏赛道颇有斩获。数据显示,今年6月该作曾冲入小游戏畅销榜前7,成绩十分亮眼。而基于《这城有良田》App及小游戏的双端发行经验,其背后厂商益世界对模拟经营赛道和小游戏发行也已有更深理解。

【2】7月10日,网易重磅新品《七日世界》率先登陆PC平台。该作是一款怪谈风多人在线开放世界生存游戏,玩家可在末日中与他人一起战斗、建造、探索,同时基于丰富的赛季制内容,玩家还可以自行选择主PvE玩法或PvP玩法。

作为一款F2P游戏,《七日世界》上线当日就进入Steam热玩榜前10。截至7月12日,该作在线玩家峰值近15万,并在Steam获得超1.3万个评论,好评率62%。而在这1.3万条评论中,有近1万条来自非汉语玩家,《七日世界》在海外的受欢迎程度可见一斑。

【3】7月11日,腾讯旗下赛车竞速手游《极品飞车:集结》正式上线,并于当天登上iOS免费榜榜首、畅销榜前15。背靠极品飞车IP,《极品飞车:集结》最大特色是在竞速赛车玩法上叠加开放世界框架,加入观景、打卡、社交等休闲元素;同时,融入“热力追踪”等差异化玩法,又使之有别于市面上的同类产品。

【4】Nexon新推出的第三人称夺宝射击游戏《第一后裔》持续火爆。仅Steam平台,该作单日在线玩家峰值最高时就突破了24万,若算上主机平台,其综合在线玩家数量应该更高。《第一后裔》由虚幻引擎5打造,画风具有较高辨识度,但也因为太肝而饱受玩家吐槽。

投融资速递💰

【1】7月11日,《妮姬:胜利女神》开发商Shift Up成功在韩国上市。韩国首尔交易所信息显示,Shift Up当日开盘后股价一度大涨49%,报8.95万韩元;午后涨幅收窄,最终收涨18.33%,报7.1万韩元。此次,Shift Up通过发行725万股新股,募资金额达到4350亿韩元(约合22.93亿元人民币)。

值得一提的是,Shift Up早年曾获腾讯多轮投资。目前,腾讯持有Shift Up 35%的股权,为其第二大股东。该公司第一大股东、公司创始人&CEO 金亨泰的持股比例为39.1%。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

游戏厂商火拼进行时,B站收入环比增380%,《鸣潮》迎流水高峰

近日,Sensor Tower公布了2024年6月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP100名单,并详细列出TOP30的排名情况。(注:榜单仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)

具体来看,2024年6月期间,共有37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.2亿美元(约139.61亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入37%。对比上个月,无论是厂商数量还是总体营收数额均有细微下滑。

从榜单上看,TOP30厂商的变动不大,头部厂商的优势壁垒逐渐形成,腾讯、网易、米哈游分列高位,点点互动凭借《Whiteout Survival(无尽冬日)》的高营收位列TOP4,三七互娱紧随其后。

榜单的中腰部还有B站、叠纸网络、海彼游戏、麦吉太文、IGG等多家出海厂商。其中,B站凭借新游《三国:谋定天下》的优异表现,期内收入环比增长380%,强势进入TOP10。《三国:谋定天下》也因高收入位列中国App Store手游收入榜第五,并与另一SLG新游《无尽冬日》同时入榜。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还有:竞技世界、冰川网络、游卡网络、畅游、智明星通、游酷盛世和雅乐科技共37家厂商。

发行商收入榜:腾网米死守TOP3,点点、三七、莉莉丝、库洛猛攻

今年,出海厂商的攻击力度比以往要强不少,但三巨头仍死守头部位置。本期腾讯依靠老游戏《王者荣耀》以及新游《地下城与勇士:起源》(简称《DNF》手游)稳居中国手游发行商收入TOP1。

其中,《DNF》手游在5月21日正式公测后,连续38天雄踞国内iOS总榜和手游畅销榜的双榜首,6月28日榜首短暂让给《王者荣耀》后,在7月2日又重新回到冠军宝座。

Sensor Tower数据显示,截至7月10日,《DNF》手游在中国iOS市场的收入已突破4亿美元(约29.08亿元人民币),同时登顶6月全球手游畅销榜,终结了过去7个月《MONOPOLY GO!》对该榜单的垄断。

网易在6月的表现也不俗,有多款游戏进入App Store手游收入榜TOP20。《梦幻西游》《逆水寒》《蛋仔派对》《第五人格》都有非常稳定的表现,这些游戏助推网易稳居中国手游发行商收入榜TOP2。

米哈游亦是如此,凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》两款二次元游戏霸榜TOP3位置。其中,《崩坏:星穹铁道》依靠6月19日推出的2.3版本[再见,匹诺康尼] 和新角色「流萤」等丰富的内容输出,保持收入稳定。

另一游戏《原神》则在6月5日和25日分别推出4.7版本「纺坠终久之梦」的上下卡池,使得米哈游6月收入环比提升9%。

腾讯、网易、米哈游之外,榜单中腰部的竞争也颇为激烈。本期,点点互动、三七互娱、莉莉丝、库洛游戏、哔哩哔哩(B站)、柠檬微趣、露珠游戏等厂商排名浮动较大。

其中,点点互动凭借《Whiteout Survival(无尽冬日)》游戏收入环比提升了11.8%,位列榜单TOP4。

《Whiteout Survival(无尽冬日)》于6月1日在中国iOS渠道上线,之后收入和排名稳定提升。今年1月和2月,该游戏一度登顶中国出海手游收入榜,此后保持在榜单前二,开创了冰雪末日题材和经营策略玩法融合的先河。

相比于三七互娱、莉莉丝的稳健增长,库洛游戏与B站的收入增速略快。库洛游戏凭开放世界游戏《鸣潮》6月收入环比增长106%,排名大幅前进11位,跻身中国手游发行商收入榜第7名,全球发行商收入榜第24名。

Sensor Tower数据显示,《鸣潮》是6月海外收入排名第2的二次元手游,仅次于《崩坏:星穹铁道》。在韩国市场,该游戏位列6月手游畅销榜第5名,超越了《Solo Leveling:Arise》为收入最高的二次元手游。在日本和中国台湾市场分列手游畅销榜第16和第7名。

与之相比,B站也毫不逊色,该公司凭借《三国:谋定天下》6月收入环比增长380%,首次闯入榜单前十,创下了过去8年以来的最高收入记录。Sensor Tower认为,《三国:谋定天下》的成功上市,不仅使得B站在二次元手游领域之外实现破圈,也为沙盘策略手游这一赛道注入新的活力。

柠檬微趣在旗下多款合并手游的助力下 6月收入环比提升5%,再次刷新收入纪录。Sensor Tower数据显示,6月全球合并手游内购收入达到1.24亿美元(约9.01亿元人民币),相较去年同期增长了73%,是2022年6月的2.24倍。

手游收入榜:《DNF》首登榜首,《三谋》《无尽冬日》两大SLG新游入榜

在国内收入市场进入暑期档火拼阶段,海外游戏市场的竞争也不遑多让。《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《逆水寒》《原神》等老游戏实力捍卫榜单地位,同时,《DNF》手游、《三国:谋定天下》《出发吧麦芬》《无尽冬日》等新游也在猛烈进攻。

6月,腾讯旗下手游发挥稳定,收入榜TOP5中腾讯占据四个席位,分别为《地下城与勇士:起源》《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》。其中,《DNF》手游成功登顶,位居中国App Store手游收入排行榜TOP1。

在上文以及前段时间的多篇文章中,我们也提到《DNF》手游收入的高速增长,预计未来,这一游戏将为腾讯的收入增长提供强支撑。

《三国:谋定天下》是唯一顶住压力闯入TOP5的游戏,该游戏于6月13日正式上线,当天即冲入中国iOS手游畅销榜前三,而后表现也十分稳定,未来或将继续给B站提供高收益。

与《三国:谋定天下》一样以新游身份闯入TOP20榜单的还有点点互动的《无尽冬日》,两款SLG游戏齐齐入榜。在一众新游中,SLG游戏的爆发力可见一斑。

除了这两款新游,网易的《蛋仔派对》《第五人格》的收入增长速度也很显著。其中,《蛋仔派对》在6月14日迎来了二周年庆典,随着“世纪圆舞会“等丰富活动开启,游戏6月收入环比提升 28%,排名前进6位至榜单第12名。

《第五人格》在6月27日开启三丽鸥大明星联动第二弹,当天游戏进入国内iPhone手游畅销榜前五,日流水达到上市以来的最高值,6月收入环比增长45%,重回榜单第17名。

总结:

今年游戏行业多款新品发布,并且多数有着非常不错的收入,海外市场亦是如此,新游增量较大。本期即有老游戏凭借版本更新与活动迎来收入高增长,亦有新游突出重围,赚得盆满钵满。

而在此激烈竞争下,我们也希望游戏研发商与发行商能够快速找到突围的方向,不断创新实现自我突破,以适应多变的市场,满足多元的玩家需求。

手搓地图半月赚10W:当过UP主,卖过游戏币,不如Y3做游戏!-Y3编辑器游戏新闻

不狂卷,不加班,一个月手搓地图,上线半月赚10W...你以为这是某位十年游戏行业大佬的炫技行为,现实却是一只爱玩游戏的开发小白,业余兼职达成的“奖杯”。这便是《射射射肉鸽》火出圈的故事,一款只需要点鼠标左键的Roguelike游戏,作者“新世界の王”与Y3编辑器相遇的普通经历,却为所有爱游戏、想做游戏的草根作者们探出了一条“明路”~

手搓地图半月赚10W:当过UP主,卖过游戏币,不如Y3做游戏!-Y3编辑器

【上线半月开香槟,游戏“射”得有多猛】

先来盘一盘《射射射肉鸽》自6月7日上线以来,到底表现有多猛!游戏上线一周内,玩家在线游戏时长已经突破100小时,无数玩家直呼上头。官方社区内近百位玩家分享专属攻略,单篇获得了高达6000+的浏览量,回复中还有高手,补充思路、提出更优解等层出不穷。互动中也有不少玩家提出优化建议,作者根据反馈已经进行了24版更新,作品至今仍保持8.0的“好评如潮”!

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《射射射肉鸽》的超人气表现让作者半个月怒赚10W+,游戏制作刚起步就获得了第一桶金。而这梦幻般的香槟开局,制作周期居然只用了一个月。那么,《射射射肉鸽》为什么这么上头呢?

【动动鼠标玩一天,肉鸽策略千百变】

越简单,越上头,是《射射射肉鸽》给人最直观的体验。游戏角色会自动推关、战斗,没有任何复杂的动作招式操作,玩家只要在每局战斗结束后三选一技能加成,通过一系列自由Build不断变强,最终击败BOSS通关。

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游戏提供了数十名不同职业的角色,每个都有特点鲜明的天赋。途中获得的技能种类非常丰富,可以简单直接增加攻防属性,也可以实现攻击回血、回蓝,增加飞镖、爱心等自动“分叉”攻击方式,还可以通过攻击降低对方魔法增速等方式,抑制敌方输出。同时还存在经济系统,通过战斗获得金币购买更多强大属性,对应地,战斗中也可以选择偷取金币让自己“暴富”。

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每项技能都可以多次选择进行叠加升级,这大大丰富了战斗的流派,每次游玩都可以规划出不同的打法路线。用肉鸽特有的随机性代替战斗操作的复杂性,真正实现了“有手就能玩”,让人很难不上头~

【小白一样做出好游戏,Y3让制作变得足够简单】

能做出这么好玩的游戏,作者一定不简单......吧?其实,“新世界の王”和大多数玩家一样,是游戏开发的纯萌新,没有任何经验。他之前曾是一名B站游戏区的up主,2021-2022年间发布了100多条游戏娱乐整活视频。后来还做过游戏代练,也卖过游戏币。平时很喜欢和朋友一起开黑玩魔兽RPG地图,这让他对制作地图产生了浓厚的兴趣,只是在尝试了war3自带的WE编辑器后,觉得还是门槛较高,最终放弃了,直到遇到了Y3编辑器,满心的创意终于有了绽放的机会。

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《射射射肉鸽》的灵感来源于玩过的弹幕射击游戏,最初只是想尝试做一下,没想到Y3编辑器比WE简单许多,完全不需要任何代码编程,所有底层代码全部“打包”成模块,想要搭建地形、添加天气、特效等只需要鼠标拖拽即可实现。素材也突破了war3的限制,画面更好,效果更绚丽。这让他在制作过程中不断产生很多新点子,添加了肉鸽玩法,又加入了更多RPG元素等。

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由于Y3操作便捷,素材丰富,制作过程也“飞”了起来,只用十几天就搭建出玩法成熟的demo,1个月左右正式版就上线了,于是就有了半月赚10万的惊艳表现。原来,做游戏赚钱并非大佬们的专利,已经有越来越多和“新世界の王”一样的草根玩家开始行动起来了。

【独立游戏崛起的时代,神坛上更多是普通人】

伴随着云游戏、大数据和AI等技术的不断进步和普及,游戏开发早已不是高不可攀的技术山峰,在刚刚结束的GDC2024中,越来越多的独立游戏作者现身交流。实际上“独立游戏”早已在几年前就悄然兴起,2023年Steam上独立游戏发行13790款,占总游戏发行的90%以上,Steam也单独开设了“独立游戏节”。

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近些年,以“创意工坊”为代表的玩家自制游戏社区和平台人气高涨,涌现出大批内容优质、创意精巧的个人独立佳作。而《我的世界》、《蛋仔派对》等单个作品也在积极拥抱UGC创作内容,内置的简单编辑器让玩家们的脑洞得以无限放飞。除了内容本身以外,越来越多的作者也因此获得了很高的收入。

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【Y3官方大力扶持,通往制作人的路近在咫尺】

在一众UGC开发工具中,Y3编辑器在短时间内聚集超高人气,成为国内最受欢迎的引擎之一。目前,借助Y3创作的各类RPG地图已经达到了10000+,包含角色扮演、动作、塔防、生存等众多类型,其中不乏《军团战争》、《十殿阎罗》、《爆战兄弟》等超人气佳作。

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而《暴走英雄》更是重量级,以其简单爽快的“走位躲避+自动攻击”玩法,吸引了无数玩家,上线后短短四个月实现流水600W+!制作团队的几位小伙伴可谓一夜暴富,买房买车、上门提亲,工作室更是从小黑屋华丽变身办公楼。最巴适的则是在成都舒缓的生活节奏里,不加班不熬夜,每天睡到自然醒,玩游戏的同时就搞定了事业。想要了解“成都躺平大神”的奇妙历程,可以到Y3编辑器B站官方主页https://sourl.cn/xUUEHE,相信你一定也会被他们的真实故事所感动。

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Y3编辑器除了无需编程、模块化设计之外,还集成了上千项美术、音效资源,而且完全免费使用。涉及到剧情、机关触发等要素制作时,还有专属定制的ECA触发器,全程全中文对话输入,同样无需代码。这一切都能让作者快速构建游戏,验证玩法,也是《射射射肉鸽》能在一个月之内就迅速完成的原因。

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Y3官方也对作者进行大力扶持,采用更加公开透明的分成激励,还会为上架的游戏给予全渠道资源宣发,让每个作品都能被更多玩家看到。近期,官方就在进举办《Y3星秀计划》活动,通过官方页面报名,就有机会赢取万元现金大奖,更会获得千万级宣发流量支持。

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活动自4月3日报名至今,已发掘出《终焉之地幸存者》、《地下城与冒险者》、《光之守护TD》等数十款内容精良的佳作,创作者除了获得活动奖金之外,通过地图的商业化模式,也都获得了不菲的收入。这些作者都是草根玩家,和你一样只是因为热爱,加上一点尝试的勇气,就让千万人同游在自己的游戏世界中,所以,你上你也行!

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也许你也同样对游戏充满热爱,渴望能自己创造出风格奇幻、规则百变的小小天地,Y3编辑器一定会是你上手的最好工具,它简单又强大,让你心中那个“金牌制作人”的梦想不再遥远。来《Y3星秀计划》,实现从游戏热爱者,到“游戏创造者”的华丽转身吧~

2024抖音游戏夏日环游记盛大开启,超多精品游戏全新互动玩法等你来!

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2024年抖音游戏「夏日环游记」开启啦!

711-84日,抖音游戏联动多个游戏厂商,为大家带来了超多精彩游戏、超多创新玩法,更有明星主播领衔高光直播场次和超多礼品道具!建议每个热爱游戏的人,都收好这份环游攻略!

「夏日环游记」游玩攻略

超多精彩游戏!承包整个夏天的快乐

夏日环游,包你玩个爽,也让你看个遍。

月 11 日开始,抖音游戏「夏日环游记」每天推出精彩游戏节目,无论是精品新游大作《极品飞车:集结》、《绝区零》、《剑网 无界》、《王者荣耀:星之破晓》、《三角洲行动》,还是备受玩家喜爱的《蛋仔派对》,主机大作《黑神话:悟空》、《猛兽派对》等等,在这个火热的夏天,抖音游戏带来超 30 款游戏的精彩内容,此外还有王者荣耀邀请赛《抖音大仙杯》、《陈泽杯》等精彩赛事节目。

平台优质内容云集,无论是最新最热的精品新游,还是紧张激烈的各大游戏赛事,亦或明星主播直播带玩,整个夏日精彩不打烊!

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超多创新玩法!体验互动趣味加满

看主播玩极品飞车咔咔帅,心动了也想加入怎么办?看直播想找点乐子?突破界限、硬控主播的强大技术这也有!

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只看游戏内容怎么能满足玩家的热情,抖音游戏推出最新产品能力增强互动体验,「夏日环游记」“互动抖来玩”板块,玩家可以边看直播边互动,深度参与游戏,获得沉浸式体验游戏乐趣。

《极品飞车:集结》将搭载抖音游戏“一键上车”功能,当主播在直播间发起组队邀请时,用户可以点击“一键上车”按钮,不用下载游戏,直接与主播同场竞技。《王者荣耀》也将在夏环直播中首次应用“一键上车”能力,用户在抖音上就可以与主播组队,相遇王者峡谷,秀出作战实力。

而玩家在观看《蛋仔派对》直播时,可以对主播发起“互动指令”,通过给主播评论、点赞或者送礼干扰游戏进程整蛊主播,感受不一样的游戏互动效果,实现真正的互动共玩!

超多礼品道具!超多福利购买优惠多多

无论是主机端游,还是酷炫道具,

在抖音游戏看到就可以轻松拿下,随时随地,想购就够!

2024抖音游戏夏日环游记盛大开启,超多精品游戏全新互动玩法等你来!

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暑期将正式上线的精品国产主机大作《黑神话:悟空》也将在抖音开启专场直播带货,《猛兽派对》也将如期上线,玩家们可在直播间边看边买,获得心仪游戏。此外,《星球重启》《晶核》延续此前的道具购买玩法,并提供抽奖、折扣等多重优惠,用户在抖音产品页面中即可下单购买。

超多明星主播!看播追星不能停

抖音游戏人气主播陈伯(全能王)、抖音超高人气汽车美女博主聂小雨将担当“热湾体验馆”,在《极品飞车:集结》中与一众主播达人带来专场直播,在线创建自己的赛车车队,一起体验爽感漂移。

在《蛋仔派对》直播活动中,抖音游戏人气主播陈泽体验蛋仔派对互动指令新玩法,向观众发起互动挑战。还有郝海添、星不晓、锦与鲤、小葵等蛋仔主播带来pk互动节目,势要争做蛋仔最强主播!

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不仅如此,张大仙、陈泽还将领衔带来精彩赛事,和抖音玩家一起分享冠军荣耀。

作为由王者荣耀知名主播张大仙牵头举办的经典赛事,“大仙杯”全民赛曾一度成为游戏圈的热议话题。2024抖音“大仙杯”王者荣耀邀请赛现已全面开启报名,赛事奖金高达100万,而在总决赛中获得冠军的参赛选手,还将参与大仙挑战赛,获得与张大仙或其XYG战队同台竞技的机会!

陈泽杯冠军奖金池也高达 60 万,提供5V5赛程和SOLO赛程,还有更多加码奖励。赛事火热进行中,可以抖音搜索【英雄联盟陈泽杯】持续关注。

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抖音搜索「夏日环游记」,即刻参与这场暑期游戏盛宴吧!

责任编辑 : 蔡一鸣

网易发布未成年人暑期限玩通知:总时长不足24小时

网易游戏公布了2024年暑期(7月-8月)未成年人游戏限玩日历。

暑假期间,未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20点-21点体验游戏,整个假期总计时长不超过24小时。同时,为了大家能放下手机,多出去走走,享受美好夏日,网易游戏与《蛋仔派对》官方微博将为大家准备总价值超百万元的机票进行派送,敬请期待。

上周,腾讯游戏也发布了暑期未成年人限玩日历,限玩时间相同。

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了完美世界

近日网传完美世界开启新一轮大裁员“涉及人数近千人”。此次裁员引发高度关注的背后,是完美世界营收和净利润均出现大幅下滑的“惨状”——根据完美世界今年一季度财报,其营收13.29亿元,同比下降30.19%,净利润-2976万,同比下降112.33%。

曾几何时,作为国内游戏大厂,完美世界是很多玩家共同的热血回忆,《完美世界》《诛仙》等游戏令不少人怀念,但如今它的游戏却被很多认为“没创意”。

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了

这一切背后,是完美世界对游戏行业变化的“钝感”。新浪科技通过实地探访完美世界总部,并与诸多从业者进行交流,试图找到这种变化的根源。

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了

员工们对着Logo拍工牌“毕业照”

地处朝阳区望京东附近的完美世界大厦,共包含A、B、C、D四栋大楼,其中,完美世界游戏板块员工主要集中在A座、B座。走进A座大厦,一位完美世界员工正拿着工牌对准完美世界Logo“打卡”。

有员工告诉新浪科技,此Logo处最近经常有人拍照,大家都在发“毕业照”。

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了

在A座3层门内,有露营车正装着各类生活物品,看起来像是打理完正准备运走。在玻璃门一侧贴有告示,显示“归还设备、领用设备、IT服务热线请到A12层西”。在B座大楼,基本看不到完美世界员工刷卡进入的身影。

新浪科技发现,即便是午饭时间,电梯依然不算拥挤,而在楼下停车场,有人正推着小车搬着休闲椅,朝自己的车旁走去。另据媒体报道,B座22层楼中仅有3层在被关联公司使用,空置率达到八成。

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了

此外,位于A和B座大楼之间的C座,目前已经完全关闭。据了解,这里曾经是完美世界的综合楼,有健身房之类的区域,里面没有办公区。

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了

作为游戏之外的另一大业务板块,完美世界影视单独在D座大厦。一位快递小哥告诉新浪科技,自己一直负责附近的快递业务,主要运送大件货物,业务不多,每天大约4-5单,平均一周30单。

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了

从新浪科技观察到的情况,完美世界确实在进行裁员,部分楼层也确实出现空置,但网传“近千人”的说法暂未得到证实,员工们因为分处不同的部分,也无法判断员工人数变化。

新浪科技向完美世界求证,完美世界回应称,公司持续进行创新探索与转型升级,但确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。

调整的过程必然带来阵痛,公司在尽力化解负面效应,同时也期望外界能给予一些时间和空间,让公司专注于修炼内功、提高经营效率。

股价较4年前“脚踝斩”

完美世界近几年屡次进行人员调整,但今年或许是影响最大的一年。作为成立于2004年,并在2007年7月登陆美国纳斯达克的中国游戏公司。完美世界曾凭借自主研发的3D引擎和当时颇具特色的PC游戏《完美世界》,在中国互联网早期发展过程中获得了丰厚回报,并在之后推出《武林外传》《诛仙》等行业内外熟知的作品。

2020年7月,完美世界股价市值巅峰达500多亿元。而在2015年7月,完美世界通过私有化从美股退市,并于次年回归国内A股。

根据完美世界财报,2019年至2020年,完美世界营收从80.39亿元增加到102.25亿元,同比大幅增长27.19%,但在此之后,完美世界营收和净利润呈现明显下降,尽管2023年相较于2022年略有回升,但整体营收增速仅有1.57%。

在员工总人数方面,也呈现先增后降的趋势,五年来员工人数分别为4842人、5665人、6272人、6061人、5754人,公司2023年员工同比减少5.1%,减少人数为307人。

探访完美世界总部:近千员工集体“毕业” 一整栋楼都空了

这种下滑趋势延续到了今年第一季度,根据财报,完美世界营收和净利润双双大幅下滑,2024年第一季度营收13.29亿元,同比下降30.19%,净利润-2976万,同比下降112.33%。面对如此大的业绩下滑,企业通过减少项目和裁员“开源节流”是无法避免的。

据了解,完美世界是按照项目制进行的,一个游戏设立一个独立工作室。公司由一个个工作室组成,各项目的负责人直接向游戏业务CEO汇报。

游戏从业者萧景告诉新浪科技,这样做的好处就是各个项目互不干扰,分散化的团队管理也更加扁平。但坏处也显而易见,就是内部项目部门众多、人员冗杂,可能会出现派系之争。

因为一个公司的预算投入是有限的,一个项目争取到的资源多,其他项目资源就少,过去公司靠游戏挣钱多的时候,资源争夺可能并不会影响到不同项目的实际表现,但当业务不景气需要收缩时,往往那些原本打算多投入资源的项目却因为制作周期、投入成本等问题面临风险,也因此会出现裁员。

实际上,完美世界营收下滑并不是第一次出现。2021年,完美世界的营收出现首次下滑,当年营收85.18亿元,同比下滑16.69%,净利润3.69亿元,同比下滑76.16%。

于是在这一年,完美世界关停了部分表现不及预期的游戏项目,同样也是为了“开源节流”。

股价变化也从另一个侧面说明完美世界到了“紧急”状态。截至2024年6月28日收盘,完美世界股价报收7.6元/股,总市值147.4亿元,而在2020年7月,完美世界股价曾一度达到40.99元/股的巅峰水平,相较于巅峰水平,如今股价相较于最高峰时下跌81.46%。

对于营收和净利润的大幅下滑,完美世界在2024年一季度财报中表示,业绩下滑原因在于新游戏较少,并且老游戏受生命周期影响,充值相较上年同期自然回落。

官方也提到了裁员相关情况,指出需要推进降本增效,对人才梯队进行持续优化。有股票分析师预计,若即将到来的半年报上业绩仍处于下滑状态,那么完美世界裁员将会继续。

“游戏多胞胎,你不凉谁凉?”

游戏产业分析师张书乐向新浪科技表示,完美世界的衰落是意料之中,和游戏市场大环境并无太多关联,而是与完美世界在游戏领域久无创新有关。

他说:“多年以来,其游戏业务整体后劲不足,这种情况近年来已经多次出现在该公司的多款新游身上,往往在三个月以后就从高峰往下跌。”而这反映出完美世界依然在沿着过去的方法来适应当下的市场,然而星移斗转,如今的游戏市场早已不同于二十年前。

经过多年发展,国内游戏行业竞争早已进入白热化阶段。游戏玩家无论是对游戏内容还是游戏玩法都有了更深刻的理解,评价游戏公司水准的尺度也逐渐从“画面精致、人物美型”等回归到“好玩”这一根本标签。

对此,无论是近年来持续火热的《原神》《蛋仔派对》这样的手游,还是火遍全球的《艾尔登法环》《博德之门3》等PC游戏都可体现,这些游戏虽然是不同类型,有着不同的玩家受众,但都让玩家体验到了游戏的乐趣。

此外还有类似《黑神话:悟空》这样加大对传统题材的深度开发,都在探索好游戏的发展方式,而作为曾经的国内一线游戏厂商,完美世界显然还没适应这样的环境。

社交平台上也有很多玩家表示,完美世界游戏越来越不好玩,缺乏吸引力。

一位网友直言:“完美世界一直缺乏创意,而且很喜欢死磕那种大型古装网游跟漫改游戏,做游戏抓不到游戏性这个核心,喜欢拿材质堆画质。”还有网友用“多胞胎”来形容完美世界开发的游戏,“都像是一个模子里刻的。这么多年还没意识,你不凉谁凉?”

完美世界创始人、董事长池宇峰曾写过一本《人的全景》,在书中他提到“扳道工思维”,指出人们在自己的人生轨道上周而复始,并不觉得有什么问题,如果没有意外发生,人这一生都会沿着一条轨道重复行驶。直到有一天,出现一个外力“啪”的一声给轨道扳了道岔,人终于改变了轨道,转出了自己的大山,看到山外面的世界是如此之大,不禁感慨道:“原来还可以这样啊!”这个扳道岔的外力,就是“扳道工”。

或许,池宇峰不会想到,完美世界有一天也需要“扳道工”,来拯救滑向亏损泥潭的自己。

暑假+夏促,和女(男)朋友一起应该玩什么?

Hello大家好呀,这里是糯米球球,经过两年的努力,球球也是终于结束了《我们的恋爱日常[异地篇]》的更新,正在团子家这边开始和团子进行新的生活,那么和女朋友在一起应该玩什么呢,今天就来给大家盘点一下可以和女朋友(男朋友也行)一起玩的游戏!

养成习惯!先点赞充电再看!

一、多人合作型

1.双人成行

游戏届的不死鸟,双人届的不倒翁,换一个女朋友就要玩一次,让我看看谁这游戏的时长能超过100小时,都给我擦亮眼睛奥!

2.胡闹厨房

2024年了,我不允许还有人没有玩过分手厨房,朴实的操作,无华的画面,简单的嘴臭,极致的享受,总之我已经和我对象打了一架了,不知道你们怎么样

3.移形换位

还有高手模拟器,遇水就死小能手,不是吵架吵不起,而是找个理由更有性价比。当你看到你的队友把你扔到高压线上的时候,相信你也会和我一样,压力拉满直接红温,游戏只能线下分屏幕,拳击也可以线下,主打的就是两头不耽误

4.只只大冒险

左脚踩右脚,走的节节高,不玩这个游戏根本不知道你和你对象原来这么没默契,算了,分手吧要不

5.杯杯倒满

垃圾公司的垃圾游戏,唯一让我感觉能入手的就是它的游戏方式了,介意公司贞操的可以不买,这个公司吃相也是很难看。

二、互坑撕逼型

1.超级鸡马

不是,这也能过去?不是地上走不了,而是飞天才更爽,不是不试知道,一试全都倒,当你进去才会发现,你是多么高估自己的操作,原地白给才是你最后的归宿

2.猎人的喜悦

陷阱,陷阱,到处都是陷阱。超级鸡马的平面版,陷阱更丰富,地图更复杂,因为时平面的所以更困难一点,不过游戏性没有超级鸡马好玩,可以斟酌一下购买

3.全明星球赛

很小众的搞笑足球,可以本地多人,很好玩,你可以体会到被自己男朋友戏耍的快乐QWQ

4.橡胶强盗

动物派对是什么垃圾,还得看我的橡胶强盗,熟悉的味道熟悉的配方,赶快拿起马桶搋子塞到你的男朋友嘴里吧。

5.友尽对决

这个必须要两台电脑了,不支持本地多人,fps和卡牌的有机融合,看看谁先把自己的对手搞死谁就可以获得胜利,key很便宜来着,可以去找一找

三、沉浸故事型

1.飞越十三号房

国产剧情小说里面比较不多的了,球球的女朋友就挺喜欢这个游戏的,根据杨教授的事迹改编,顺便一提,杨教授和球球现在在一个城市里,喜欢剧情类的可以试一试。

2.疑案追声

前几年大火的游戏,现在也正在史低,游戏有几个免费的DLC,还有一个付费的DLC,比较考研脑力,大家可以玩一玩,别还没开学就变傻了

3.锈湖

一个系列的解谜游戏,还有一个是可以双人合作的,大家可以去搜一下,游戏本身质量挺高的,解密+微恐,适合男女朋友一起娱乐,尤其是晚上在被窝里关上灯

四、生存冒险型

1.我的世界

这个就不多说了,喜欢生存建造类的可以优先考虑,哪怕你玩网易版的呢,加上光影啥的体验很不错,联机也很傻瓜,不用考虑女朋友不会联机的问题,难度也比较简单,算是带妹一起玩的入坑作吧

2.饥荒

又名癫狂的厨子和他吃不饱的酒囊饭袋,一个人玩那根本就是小康社会,但是一旦带上你的另一半,那可能是地狱级开局,不够吃,根本不够吃,一直死,一直都在死

3.幻兽帕鲁

火遍全世界的含金量就不用多说了吧,游戏小贵但是玩法比较舒服,抓精灵加生存。目前的体量大概40小时左右吧,能玩的基本上就都玩没了,当然你别逃课,逃课的话可能十几个小时就毕业了,剩下的就是刷个体值和个性值啥的

4.英灵神殿

除了很久的一个生存RPG了,也是打怪和生存兼具的一款游戏,建造系统比较出色,喜欢建筑的小伙伴们可以试一试造一个中世纪城堡,游戏支持多人联机,就是地图开多了比较卡

5.星露谷物语

三幻神之下第一(饥荒、泰拉和我的世界),游戏纯纯的种田达人,比较适合重度种田玩家,喜欢的可以喊上朋友一起种地

四、分币不花型

不想介绍了,自己看吧。。。。。没啥好介绍的主要是

1.和平精英

2.王者荣耀

3.蛋仔派对

4.元梦之星

5.我的世界-网易版

6.4399双人频道

——戳我一键打开4399——

好了,文章写的比较匆忙,马上夏促了大家也可以观望一下,我是糯米球球,一个每天都在写文章的恋爱博主,我们下期再见哦

《绝区零》团队400多人,DNF手游下架多个安卓渠道 | 陀螺出海周报

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音🔊

——“构建沉浸感最大的难题在于实时响应玩家的行为,AI便是破局之道。”

在2024苹果全球开发大会(24WWDC)上,Inworld AI的CEO兼联合创始人Kylan Gibbs在演讲中阐述了他对于在游戏中应用AI技术进行剧情叙述的未来愿景。在他看来游戏叙事的未来在于AI,它让故事变成了玩家想象力的画布。

——“(《绝区零》)最开始团队只有12个人,在第一次封闭测试期间增长到了大约60人,现在团队已经膨胀到了400余人。”

《绝区零》制作人李振宇在近期接受IGN采访时透露了团队规模。此外他还提到游戏已经做好了发布前的准备,多人战斗的模式也已经在开发中。

行业要闻🔥

【1】6月20日,《王者荣耀国际服》,正式上线东南亚、北美、欧洲、日本、韩国和拉丁美洲等市场。游戏上线后迅速登顶了印度尼西亚、菲律宾、北美、加拿大、澳大利亚、秘鲁、马来西亚、新加坡等12个国家和地区的免费榜。

【2】6月21日上午,阿里旗下灵犀互娱总裁周炳枢发布接任后的首封全员信。信中宣布了公司新的组织架构调整,并任命多位工作室和中台负责人。全员信中显示,陈挚出任平平无奇工作室执行负责人,协助周炳枢管理该工作室的研发业务与团队建设,朱健为市场中台负责人,昌国为美术中台负责人,小火为平台业务线负责人。

【3】6月19日晚上,国产太空题材第一人称射击游戏《边境》开发商“柳叶刀工作室”发布停服公告,把此次停服的责任全归咎于发行商,其指责此次停服完全是发行商单方面的行为并且没有与工作室事先商量,并且表示工作室不会放弃《边境》。当晚,《边境》发行商星辰游戏(SkyStone Games)立即发文回应,表示柳叶刀工作室的指控并不属实,澄清由于开发商一直未能对游戏进行更新,并且表示未来也不会对游戏做版本维护和更新,因此严重影响玩家体验,让在线玩家几乎为零,才让发行商迫不得已停服退还发行权的。也就是说,发行商表示,是工作室先放弃了《边境》的。随后,发行商于6月20日早上在Steam上发布了停服通知。

【4】6月19日,《地下城与勇士:起源》运营团队发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。DNF手游不是今年首款主动放弃安卓平台的重磅产品,与其同期上线的二次元开放世界ARPG《鸣潮》至今没有登陆任何安卓渠道,且始终未传出上架安卓的消息。

【5】2024 年巨量引擎抖音小游戏行业峰会上,巨量引擎透露了小游戏生态以及抖音小游戏平台的多个关键数据。包括小游戏市场规模增长、巨量引擎的小游戏消耗量、抖音小游戏的用户数与产品数等。数据显示,2023年Q2 至 2024年Q1,抖音小游戏用户规模增长100%,抖音小游戏产品数量增加了 70%, 广告消耗增长530%。

【6】骏梦游戏进军小游戏赛道,并于近期推出了小游戏创作大赛,面向高校和社会赛道的开发者开放报名。海南陵水政府也为此次大赛提供了大力支持,作为全国首个专注于小游戏及小游戏出海赛道的城市,陵水政府颁布了较大力度的小游戏专项扶持政策,建设了小游戏产业基地。

【7】6月18日,由广州天梯(百奥)制作、腾讯游戏发行的中华美食女性向手游《食物语》正式停运,该新闻一度冲上了微博热搜榜。

【8】6月18日,任天堂在直面会上公布了《塞尔达传说》系列新作,同时网易《蛋仔派对》也即将登陆NS平台。

产品观察👀

【1】Sensor Tower数据显示,在5月最后的11天,《地下城与勇士:起源》在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。

【2】Supercell新作《爆裂小队》(Squad Busters)正在全球疯狂吸金。Sensor Tower数据显示,自5月29日全球发布以来,《爆裂小队》在App Store和Google Play商店的累计收入已经超过2800万美元,总下载量则达到了4430万次。从下载量角度来看,美国、印度尼西亚、巴西、墨西哥和韩国是《爆裂小队》的前五大市场。

【3】DataEye数据显示《出发吧麦芬》上线后首月,iOS预估收入(已扣除渠道分成)为1.87亿元。而在下载方面,截至6月14日,游戏首月 iOS预估下载量为181.3万。值得一提的是,该游戏今年1月在中国港澳台地区上线后,长期位居中国台湾地区畅销榜前三,海外首月流水同样超1.5亿。

【4】网易曝光旗下新作《Fragpunk》,并直接宣布将于2025年免费登陆Xbox与PC平台。Steam商店页面显示,游戏开发商与发行商均为「Bad Guitar Studio」,此前并没有其他已上线作品,推测可能是网易专门组建的新团队。官方简介当中,网易对于《Fragpunk》的描述为“快节奏5V5英雄射击游戏”。

【5】奇葩游戏《Banana》在线人数达到了惊人的84万(峰值),并且在6月17日白天短暂地超过了V社的《CS2》,成为Steam同时在线人数最高的游戏。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

第21届ChinaJoy新闻发布会在沪召开,2024年展会多项精彩内容发布

6月21日,2024年第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在上海浦东嘉里大酒店召开,发布会上宣布,本届ChinaJoy将于7月26日至7月29日,在上海新国际博览中心举办。

新闻发布会现场

上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元,中国音像与数字出版协会第一副理事长、音数协游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会副秘书长、音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,上海市委宣传部网络出版处处长陆以威,上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局局长邵世志,上海汉威信恒展览有限公司CEO万方昱等嘉宾出席了本次新闻发布会。 

出席此次新闻发布会的全体嘉宾

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

 

上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元

 

中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军

 

上海市委宣传部网络出版处处长陆以威

 

上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局局长邵世志

 

上海汉威信恒展览有限公司CEO万方昱

 

发布会现场,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元,上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局局长邵世志分别发表致辞。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军详细介绍了本届ChinaJoy展会在内容展示、现场管理、宣传格调等各项安全保障工作的相关情况。上海汉威信恒展览有限公司CEO万方昱对本届ChinaJoy展会及各项活动筹备情况、展会全新内容进行了详细介绍。

一、2024 ChinaJoy精彩内容大剧透

中外企业同台竞技

2024年第21届ChinaJoy展会以“初心‘游'在,精彩无限”为主题,将于7月26日至7月29日如期举办。本届展会汇集了法国、美国、加拿大、德国、英国、日本、阿联酋、澳大利亚、比利时、韩国、马来西亚、葡萄牙、土耳其、新加坡等全球31个国家和地区的600余家知名企业参展,整体展出面积13万平米,外资企业近200家,占比30%。其中BTOC参展企业近300家,展区面积超过11万平方米;BTOB展区参展企业接近400家,展区面积超过2万平方米。伴随全球业界对于今年ChinaJoy展会关注度的不断提升,组委会不断收到来自世界各地贸易观众的咨询,预期展会期间将会有数以千计的海外专业观众入境参观。

重磅产品集体亮相

游戏体验方面:

腾讯游戏联合旗下10余个IP,打造硬核高燃的“酷鹅俱乐部”。梦幻高能的IP阵容、够酷够燃的玩家活动、VIP级的贴心服务,给ChinaJoy玩家带去最强体验。其中《逆战》及2款新游《三角洲行动》《使命召唤》将在现场提供试玩。

网易游戏将带来11款经典产品,分别是《蛋仔派对》《第五人格》《光·遇》《巅峰极速》《萤火突击》《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《实况:王者集结》《我的世界》《Budget Cut》,还有《燕云十六声》《七日世界》和《漫威终极逆转》3款新游。

世纪华通将带来16款产品,分别是《热血传奇端游》《传奇世界》《传奇永恒》《龙之谷》端游、《冒险岛》《泡泡堂》《街头篮球》《庆余年》《血族》《辐射:避难所Online》《无尽冬日》《菲菲奇旅记》《飞龙岛历险记》《传奇霸业》《征战鸿蒙》《云海:无限边境》。

PlayStation展台现场将可以体验试玩约30余款PlayStation平台广受好评或还未发售的重磅游戏作品,包括PlayStation海外经典3A大作,及来自中国之星计划的《失落之魂》等国产佳作,更有首次公开提供试玩的作品值得期待。同时展区还将举办丰富的舞台活动,邀请多名制作人亮相与玩家互动,带来最新游戏资讯和精彩分享。

育碧将带来10款经典大作:《舞力全开》《刺客信条:影》《极限国度》《渡神纪:芬尼斯崛起》《波斯王子:Rogue》《波斯王子:失落的皇冠》《飙酷车神:轰鸣盛典》《全境封锁2》《碧海黑帆》《不羁联盟》,并分别提供试玩及舞台演示。部分游戏开发组更将亲临现场,向玩家开放抢先体验机会。

SNK将带来《拳皇》《侍魂》《合金弹头》3款经典游戏,以及新游《饿狼传说》(City of the Wolves)。

哔哩哔哩本次带来《FGO》《碧蓝航线》《公主连结Re:Dive》《BanGDream!》,另外还将带来2024年度上线的超高口碑新国风古物收集手游《物华弥新》、全新三国题材SLG手游《三国:谋定天下》,7月17日开启公测的日本2022 Google Play年度最佳游戏《炽焰天穹》将会一同亮相。

4399将带来《造梦无双》《卡车人生》《西普大陆》《最终坚守》《倾听画语》《希望之村2:来生》《希望之村:你是希望》《咸鱼喵喵》8款产品。

鹰角网络携《明日方舟》《明日方舟:终末地》《泡姆泡姆》3款作品参展,其中《明日方舟:终末地》《泡姆泡姆》将会提供现场试玩,这也是《明日方舟:终末地》首度在线下活动开放试玩。

《战意》是不鸣科技自主研发的一款古代战争网络游戏,这一次将携最新赛季《亚历山大:征服者》来到ChinaJoy。

Pocketpair的《幻兽帕鲁》、莉莉丝的《剑与远征:启程》、西山居的《剑网3:无界》、世纪天成的《星际迷航:纷争》、巨人网络的《黑子的篮球:街头对决》等众多知名游戏大作,都将在展会现场精彩呈现。更多参展商的展品信息还在陆续提交。

科技创新方面:

在本届ChinaJoy上,全球领先的无线科技创新企业高通公司今年将再次联合产业链众多合作伙伴,再度承包ChinaJoy E4馆,重磅打造2024 ChinaJoy“骁龙主题馆”,携手运营商、手机及笔记本厂商、顶尖游戏工作室、电商、汽车厂商等数十家行业重量级合作伙伴,带来包括旗舰Android智能手机、Windows 11 AI PC、汽车、智能穿戴等一系列前沿科技产品并带来这些智能终端支持的游戏和数字娱乐体验。

此外,多家头部手机厂商、移动运营商,也将齐聚展会现场,将各自最新的重磅机型和丰富的数字娱乐内容在这里精彩呈现,以移动技术创新作为驱动引擎,汇集全球移动游戏领域最前沿的创新科技和极致的游戏体验,为广大玩家和粉丝打造一个前沿技术赋能、充满科技感和未来游戏体验的骁龙主题馆。

联想拯救者、联想小新及YOGA品牌为到场本次ChinaJoy的广大粉丝用户带来了2024年度重磅的电脑产品,其中有今年搭载联想个人智能体“小天”的AI PC,到场粉丝用户可亲自上手与小天互动,感受未来PC在AI赋能下的前沿体验。此外,联想拯救者和联想小新还将携神秘新品在本届ChinaJoy展会重磅发布,为粉丝和用户设置了诸多打卡和游戏互动环节。

AMD在ChinaJoy上将带来最新AMD锐龙9000系列处理器的平台展示,以及全新锐龙AI 300 系列笔记本AI体验。

中关村在线将携手AOC、飞利浦、HKC、LG、雷克沙、三星、致态、LG Display、优派等30余家品牌一起打造数码科技与视听游戏娱乐深度结合的豪华展台。届时将有重磅联名合作数码新产品发布、上百款最新科技产品现场体验、数十项互动娱乐体验活动,为2024年ChinaJoy现场观众带来新潮、好玩、震撼的数码科技盛宴。

广汽新能源阵营将带来纯电轿跑SUV“e:NP2极湃2”。掀背式独特设计,自带香氛系统,6种香味可选择,还有AI智能助理——手势控制。

TCL华星屏宇宙即将再次登陆ChinaJoy,以先进显示领域的技术和产品实力,从HVA三高一快曲面电竞屏、LTPS三高一低电竞笔记本、Gaming TV到轻电竞手机等多种应用场景,给玩家全方位产品生态展示,带来无处不在的精彩。

行业大咖齐聚一堂

中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)和中国游戏开发者大会(CGDC)两大会议品牌,从数码互动娱乐产业和游戏研发技术两个维度,全面深入解构互动娱乐产业和技术热点。

其中CDEC下设多个主题峰会论坛,除高峰论坛、全球游戏产业大会、ChinaJoy AIGC大会之外,全新增设ChinaJoy IP大会、ChinaJoy短剧创新论坛。

2024中国游戏开发者大会(CGDC)内容和形式全面升级,举办为期4天、共计26场活动包括专场论坛、企业专场、交流会、开放参观、晚餐会等形式。围绕游戏类型、技术环节、游戏音乐、主机游戏、游戏+、小游戏、院校培养等主题进行分享。同期还将举办2024全球电竞大会,聚焦电竞全球化话题,从国际视角探讨全球电竞发展新趋势,大会将汇集沙特、巴西、马来西亚等国家的电竞组织代表发表演讲展开讨论。

大会部分嘉宾包括高通全球副总裁侯明娟,高榕资本董事总经理马晓宇,腾讯互动娱乐副总裁张巍,世纪华通总裁谢斐,Unity中国区总裁兼首席执行官张俊波,索尼影业中国区董事总经理廖旭翎,清华大学计算机科学与技术系教授黄明烈,苍原资本创始合伙人霍中彦,Moxy.io联合创始人、雅达利创始人Nolan Bushnell,Blackbird Interactive制作人Rory McGuire,Evil Empire首席执行官Benjamin Laulan,生数科技首席执行官唐家渝,智谱AI副总裁吴玮杰,Galaxy Interactive合伙人游镕畅,52TOYS总裁兼联合创始人黄今等。近300位数字娱乐领域知名企业领袖、业界专家汇聚一堂,发表主旨演讲或开展座谈交流。

同期活动精彩纷呈

本届展会将呈现丰富多彩的活动和赛事:由中国音像与数字出版协会指导,中国游戏产业研究院主办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持,易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)、上海市网络游戏行业协会承办的第4届中国游戏创新大赛将在同期举办,本届大赛特设获奖作品展览,同期举办颁奖典礼;由上海网络游戏协会联合上海鹰角网络科技有限公司联合主办的“第1届大学生创新创业游戏比赛”也将亮相本届展会。

本届展会还将首次推出“中国音数协游戏博物馆”,展出众多珍贵的游戏展品,涵盖从早期经典游戏到当代前沿作品,全方位呈现中国游戏产业的发展历程和未来趋势。游戏博物馆不仅是历史成就的见证,更是展望未来无限可能的信使。博物馆里的每一件展品都在诉说产业发展的故事,每一面展板都映照出文化艺术的蕴味,期待每一位参访者都能从中感受到游戏世界的独有的魅力与无限活力。

作为ChinaJoy大赛官方内容合作平台,抖音直播将与ChinaJoy大赛共创线上赛道,双方将联合发起2场“二次元大赛”。舞艺超群线上联赛以宅舞主播为主,洛裳华服新秀大赛线上赛区侧重于汉服主播,而ChinaJoy Cosplay超级线上联赛则以Cosplay主播为核心。这些赛事将充分展示二次元文化的魅力,为观众带来一场视觉盛宴。抖音直播将为获胜者提供在线下ChinaJoy赛事现场颁奖并表演的环节,为他们提供展示才华的舞台。

全新推出的ChinaJoy百达计划,邀请超过百名游戏行业、科技行业、时尚行业网络知名达人共同参与本次ChinaJoy展会,ChinaJoy 百达计划通过“场内加场外”“线上加线下”的多线结合,与内容平台的紧密合作,通过线上内容预热与现场达人互动的方式,全面提升参展企业的品牌和内容曝光触达的效果,拉升现场热度和观众体验。也借此邀请更多的正能量KOL加入,一同共建、传播优质内容,构建开放、互赢、广阔、高效的展示平台。ChinaJoy将进一步促进数字娱乐产业的交流与合作,通过积极拥抱新风尚、新应用,聚焦Z时代人群的需求和变化,无疑将为全球数字娱乐爱好者带来一场前所未有的感官盛宴。

ChinaJoy将携手京东共同推出“2024 ChinaJoy ×京东 3C 数码直播购物节”,集合新品首发、产品预售、现场体验、科技发布、时尚引领、品牌培育、精准营销、现场直播、圈层互动、同好社交、内容创作、分享式购物等诸多特点,赋能参展品牌,触达全网用户,打造线上线下“虚实联动”的沉浸式场景营销活动。通过线上零售营销转化+线下场景直播带货,助力 ChinaJoy 3C 智能硬件参展企业实现品牌传播最大化与销售转化最大化。

本届展会还将升级联动玩法ChinaJoy官方小程序——CJ Arena,现场玩家可以使用小程序 来规划自己的逛展路线,参与展商共建主线打卡活动任务,完成丰富有趣的活动,将有机会获得周边奖励和虚拟战场资源以及活动积分。

二、展会现场各项安全保障,制定完善机制与措施,全面落实到位

ChinaJoy作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,每年吸引数十万观众参观,所以安全是历届ChinaJoy展会筹备工作的重中之重。各级领导始终高度重视,组委会成立展会安全工作领导机构,建立完善的安全预案和现场方案,包括出入口管理及人流控制、现场医疗救护、消防安全监管、展台搭建安全管理、现场Showgirl和演员管理、现场服装管理等,加大安全保障投入,优化票证流程及入场流程。内容方面,建立审核机制,确保展会内容展示积极健康、现场管理安全有序、宣传格调昂扬向上。同时,组委会成立“展会现场安全督导组”和“展馆现场安全小组”,共同推进各项安全保卫管理工作,确保展会安全有序进行。

本届ChinaJoy倡导积极向上的媒体宣传报道原则,做好展览展示、系列会议、同期活动的各项相关宣传报道工作。

三、ChinaJoy门票将于6月27日发售

本届ChinaJoy携手官方票务平台大麦,将先后开启3轮BTOC门票售卖:6月27日12:00超级早鸟票开售、6月29日早鸟票开售、7月2日全面开票。

ChinaJoy BTOB展区设有专业观众证和各项同期会议的听课证,专业观众可前往活动行平台购买。

第二十一届 ChinaJoy 新闻发布会在沪召开,2024 年展会精彩内容大剧透!

6月21日,2024年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在上海浦东嘉里大酒店召开,宣布本届ChinaJoy将于7月26日至7月29日,在上海新国际博览中心举办。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、音数协游戏工委主任委员张毅君,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元,中国音像与数字出版协会副秘书长、音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,上海市委宣传部网络出版处处长陆以威,上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局局长邵世志,上海汉威信恒展览有限公司CEO万方昱等嘉宾出席本次新闻发布会。

出席此次新闻发布会的全体嘉宾

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君

上海市委宣传部副部长、市国资委副主任 王亚元

中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军

上海市委宣传部网络出版处处长 陆以威

上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局局长 邵世志

上海汉威信恒展览有限公司 CEO 万方昱

发布会现场,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元,上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局局长邵世志分别发表致辞。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军详细介绍了本届ChinaJoy展会在内容展示、现场管理、宣传格调等各项安全保障工作的相关情况。上海汉威信恒展览有限公司CEO万方昱对本届ChinaJoy展会及各项活动筹备情况、展会全新内容进行了详细介绍。

2024 ChinaJoy精彩内容大剧透

中外企业同台竞技

2024年第二十一届ChinaJoy展会以“初心‘游’在,精彩无限”为主题,将于7月26日至7月29日如期举办。本届展会汇集了法国、美国、加拿大、德国、英国、日本、阿联酋、澳大利亚、比利时、韩国、马来西亚、葡萄牙、土耳其、新加坡等全球31个国家和地区的600余家知名企业参展,整体展出面积13万平米,外资企业近两百家,占比30%。其中BTOC参展企业近300家,展区面积超过11万平方米;BTOB展区参展企业接近400家,展区面积超过2万平方米。伴随全球业界对于今年ChinaJoy展会关注度的不断提升,组委会不断收到来自世界各地贸易观众的咨询,预期展会期间将会有数以千计的海外专业观众入境参观。

重磅产品集体亮相

游戏体验方面:

腾讯游戏联合旗下10+IP,打造硬核高燃的“酷鹅俱乐部”。梦幻高能的IP阵容,够酷够燃的玩家活动,VIP级的贴心服务,给ChinaJoy玩家带去最强体验。其中《逆战》及两款新游《三角洲行动》《使命召唤》将在现场提供试玩。

网易游戏将带来11款经典产品,分别是《蛋仔派对》《第五人格》《光·遇》《巅峰极速》《萤火突击》《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《实况:王者集结》《我的世界》《budget cut》,还有《燕云十六声》《七日世界》和《漫威终极逆转》3款新游。

世纪华通将带来16款产品,分别是《热血传奇端游》《传奇世界》《传奇永恒》《龙之谷》端游、《冒险岛》《泡泡堂》《街头篮球》《庆余年》《血族》《辐射:避难所Online》《无尽冬日》《菲菲奇旅记》《飞龙岛历险记》《传奇霸业》《征战鸿蒙》《云海:无限边境》。

PlayStation展台现场将可以体验试玩约30余款PlayStation平台广受好评或还未发售的重磅游戏作品,包括PlayStation海外经典3A大作及来自中国之星计划的《失落之魂》等国产佳作,更有首次公开提供试玩的作品值得期待。同时展区还将举办丰富的舞台活动,邀请多名制作人亮相与玩家互动,带来最新游戏资讯和精彩分享。

育碧将带来10款经典大作《舞力全开》《刺客信条:影》《极限国度》《渡神纪:芬尼斯崛起》《波斯王子:Rogue》《波斯王子:失落的皇冠》《飙酷车神:轰鸣盛典》《全境封锁2》《碧海黑帆》《不羁联盟》,并分别提供试玩及舞台演示,部分游戏开发组更将亲临现场,向玩家开放抢先体验机会。

SNK将带来《拳皇》《侍魂》《合金弹头》3款经典游戏,以及新游《饿狼传说(City of the Wolves)》。

哔哩哔哩本次带来《FGO》《碧蓝航线》《公主连结Re:Dive》《BanGDream!》,另外还将带来2024年度上线的超高口碑新国风古物收集手游《物华弥新》、全新三国题材SLG手游《三国:谋定天下》,7月17日开启公测的日本2022 Google Play年度最佳游戏《炽焰天穹》将会一同亮相。

4399将带来《造梦无双》《卡车人生》《西普大陆》《最终坚守》《倾听画语》《希望之村2:来生》《希望之村:你是希望》《咸鱼喵喵》8款产品。

鹰角网络携《明日方舟》《明日方舟:终末地》《泡姆泡姆》3款作品,其中《明日方舟:终末地》《泡姆泡姆》将会提供现场试玩,这也是《明日方舟:终末地》首度在线下活动开放试玩。

《战意》是不鸣科技自主研发的一款古代战争网络游戏,这一次《战意》携最新赛季《亚历山大:征服者》来到ChinaJoy。

Pocketpair的《幻兽帕鲁》、莉莉丝的《剑与远征:启程》、西山居的《剑网3:无界》、世纪天成的《星际迷航:纷争》、巨人网络的《黑子的篮球:街头对决》等众多知名游戏大作,将在展会现场精彩呈现。更多参展商的展品信息还在陆续提交中。

科技创新方面:

在本届ChinaJoy上,全球领先的无线科技创新企业高通公司今年将再次联合产业链众多合作伙伴,再度承包ChinaJoy E4场馆,重磅打造2024ChinaJoy“骁龙主题馆”,将携手运营商、手机及笔记本厂商、顶尖游戏工作室、电商、汽车厂商等数十家行业重量级合作伙伴,带来包括旗舰Android智能手机、Windows11 AI PC、汽车、智能穿戴等一系列前沿科技产品并带来这些智能终端支持的游戏和数字娱乐体验。此外,多家头部手机厂商、移动运营商,也将齐聚展会现场,将各自最新的重磅机型和丰富的数字娱乐内容在这里精彩呈现,以移动技术创新作为驱动引擎,汇集全球移动游戏领域最前沿的创新科技和极致的游戏体验,为广大玩家和粉丝打造一个前沿技术赋能、充满科技感和未来游戏体验的骁龙主题馆。

联想拯救者/联想小新及YOGA品牌为广大到场本次ChinaJoy的粉丝用户带来了2024年度重磅的电脑产品,其中便有今年搭载联想个人智能体“小天”的AI PC,到场粉丝用户可亲自上手与小天互动,感受未来PC在AI赋能下的前沿体验。此外联想拯救者和联想小新还将携神秘新品在本届ChinaJoy展会重磅发布,为粉丝用户设置了诸多打卡和游戏互动环节。

AMD在ChinaJoy上将带来最新AMD锐龙9000系列处理器的平台展示,以及全新锐龙AI 300 系列笔记本AI体验。

中关村在线将携手AOC、飞利浦、HKC、LG、雷克沙、三星、致态、LG Display、优派等总共30余家品牌一起打造数码科技与视听游戏娱乐深度结合的豪华展台。届时将有重磅的联名合作数码新产品发布、上百款最新科技产品现场体验、数十项互动娱乐体验活动,为2024年ChinaJoy现场观众带来新潮、好玩、震撼的数码科技盛宴。

广汽新能源阵营将带来纯电轿跑SUV【e:NP2极湃2】。掀背式独特设计,自带香氛系统,6种香味可选择,AI智能助理—手势控制。

TCL华星屏宇宙即将再次登陆ChinaJoy,以先进显示领域的技术和产品实力,从HVA三高一快曲面电竞屏、LTPS三高一低电竞笔记本、Gaming TV到轻电竞手机等多种应用场景,给玩家全方位产品生态展示,带来无处不在的精彩!

行业大咖齐聚一堂

中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)和中国游戏开发者大会(CGDC)两大会议品牌,从数码互动娱乐产业和游戏研发技术两个维度,全面深入解构互动娱乐产业和技术热点,其中CDEC下设多个主题峰会论坛,除高峰论坛、全球游戏产业大会、ChinaJoy AIGC大会之外,全新增设ChinaJoy IP大会、ChinaJoy短剧创新论坛。2024中国游戏开发者大会(CGDC)内容和形式全面升级,举办为期四天共计26场活动包括专场论坛、企业专场、交流会、开放参观、晚餐会等形式。围绕游戏类型、技术环节、游戏音乐、主机游戏、游戏+、小游戏、院校培养等主题进行分享;同期将举办2024全球电竞大会,聚焦电竞全球化话题,从国际视角探讨全球电竞发展新趋势,大会将汇集沙特、巴西、马来西亚等国家的电竞组织代表发表演讲展开讨论;大会部分嘉宾包括高通全球副总裁侯明娟,高榕资本董事总经理 马晓宇,腾讯互动娱乐副总裁 张巍,世纪华通总裁谢斐,Unity中国区总裁兼首席执行官 张俊波,索尼影业中国区董事总经理廖旭翎,清华大学计算机科学与技术系教授 黄明烈,苍原资本创始合伙人 霍中彦,Moxy.io联合创始人、雅达利创始人Nolan Bushnell,Blackbird Interactive 制作人 Rory McGuire,Evil empire 首席执行官 Benjamin Laulan,生数科技首席执行官唐家渝,智谱AI副总裁 吴玮杰,Galaxy Interactive合伙人游镕畅,52TOYS总裁兼联合创始人 黄今等近300位数字娱乐领域知名企业领袖、业界专家汇聚一堂,发表主旨演讲或开展座谈交流,会议听课证已经在活动行平台开售欢迎参与。

同期活动精彩纷呈

本届展会将呈现丰富多彩的活动和赛事:由中国音像与数字出版协会指导,中国游戏产业研究院主办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持,易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)、上海市网络游戏行业协会承办的第四届中国游戏创新大赛将在同期举办,本届大赛特设获奖作品展览,同期举办颁奖典礼;由上海网络游戏协会联合上海鹰角网络科技有限公司联合主办的“第一届大学生创新创业游戏比赛”也将亮相本届展会。

本届展会还将首次推出“中国音数协游戏博物馆”,展出众多珍贵的游戏展品,涵盖从早期经典游戏到当代前沿作品,全方位呈现中国游戏产业的发展历程和未来趋势。游戏博物馆不仅是历史成就的见证,更是展望未来无限可能的信使。博物馆里的每一件展品都在诉说产业发展的故事,每一面展板都映照出文化艺术的蕴味,期待每一位参访者都能从中感受到游戏世界的独有的魅力与无限活力。

作为ChinaJoy大赛官方内容合作平台,抖音直播将与ChinaJoy大赛共创线上赛道,双方联合发起的三场二次元大赛备受瞩目。舞艺超群线上联赛以宅舞主播为主,洛裳华服新秀大赛线上赛区侧重于汉服主播,而ChinaJoy Cosplay超级线上联赛则以Cosplay主播为核心。这些赛事将充分展示二次元文化的魅力,为观众带来一场视觉盛宴。抖音直播将为获胜者提供在线下ChinaJoy赛事现场颁奖并表演的环节,为他们提供展示才华的舞台。

全新推出的ChinaJoy百达计划,邀请超过百名游戏行业、科技行业、时尚行业网络知名达人共同参与本次ChinaJoy展会,ChinaJoy 百达计划通过“场内+场外”“线上+线下”的多线结合,与内容平台的紧密合作,通过线上内容预热+现场达人互动的方式,全面提升参展企业的品牌和内容曝光触达的效果,拉升现场热度和观众体验。也借此邀请更多的正能量KOL加入,一同共建、传播优质内容,构建开放、互赢、广阔、高效的展示平台,ChinaJoy将进一步促进数字娱乐产业的交流与合作,通过积极拥抱新风尚、新应用,聚焦Z时代人群的需求和变化,无疑将为全球数字娱乐爱好者带来一场前所未有的感官盛宴。

ChinaJoy将携手京东共同推出“2024 ChinaJoy X 京东 3C 数码直播购物节”,集合新品首发、产品预售、现场体验、科技发布、时尚引领、品牌培育、精准营销、现场直播、圈层互动、同好社交、内容创作、分享式购物等诸多特点,赋能参展品牌,触达全网用户,打造线上线下“虚实联动”的沉浸式场景营销活动。通过线上零售营销转化+线下场景直播带货,助力ChinaJoy 3C 智能硬件参展企业实现品牌传播最大化与销售转化最大化。

本届展会将升级联动玩法ChinaJoy官方小程序——CJ Arena,现场玩家可以使用小程序 来规划自己的逛展路线,参与展商共建主线打卡活动任务,完成丰富有趣的活动,将有机会获得周边奖励和虚拟战场资源以及活动积分。

展会现场各项安全保障,制定完善机制与措施,全面落实到位

ChinaJoy作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,每年吸引数十万观众参观,所以安全是历届ChinaJoy展会筹备工作的重中之重。各级领导始终高度重视,组委会成立展会安全工作领导机构,建立完善的安全预案和现场方案包括出入口管理及人流控制、现场医疗救护、消防安全监管、展台搭建安全管理、现场Showgirl和演员管理、现场服装管理等,加大安全保障投入,优化票证流程及入场流程;内容方面建立审核机制,确保展会内容展示积极健康、现场管理安全有序、宣传格调昂扬向上。同时,组委会成立“展会现场安全督导组”和“展馆现场安全小组”,共同推进各项安全保卫管理工作,确保展会安全有序进行。

本届ChinaJoy倡导积极向上的媒体宣传报道原则,做好展览展示、系列会议、同期活动的各项相关宣传报道工作,希望媒体同仁积极配合转载主管部门、行业协会领导的重要发言内容,深度挖掘并充分介绍本届ChinaJoy的各项优质内容。

ChinaJoy门票6月27日火爆发售

各类观众证和听课证早鸟价不容错过

本届ChinaJoy携手官方票务平台大麦,将先后开启三轮BTOC门票售卖:6月27日12:00超级早鸟票开售、6月29日早鸟票开售、7月2日全面开票。在大麦搜“ChinaJoy”,点击“大麦想看”,可提前预约抢票。

ChinaJoy BTOB展区专业观众证和各项同期会议的听课证,专业观众可前往活动行平台购买。

扫描下方二维码,可进入购买证件页面

2024 年 6 月 30 日前购买有优惠

值此盛事,2024年第二十一届ChinaJoy将为全球玩家与观众奉献一场一年一度的数字娱乐饕餮盛宴!届时,全球数字娱乐产业目光将再度聚焦上海,海内外数字娱乐业界人士将再度云集于此,共襄盛事!

 

ChinaJoy 招商联系

ChinaJoy 参展、广告及赞助合作

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智能出行展区参展、赞助及合作

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ChinaJoy Express 试玩区

参展、赞助及合作

李女士:18500508519

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CJFM & CJTS 潮玩手办及模型展区

参展、赞助及合作

孙先生:13718918728

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创意游戏(Indie Game)展区

参展、赞助及合作

杨女士:13439047940

clara_yang@howellexpo.net

IP授权展区参展、赞助及合作

郭先生:13994082595

bin.guo@howellexpo.net

潮生活展区、智慧家居展区

参展、赞助及合作

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大赛各赛事赞助及合作

王女士:13910697624

yvonne_wang@howellexpo.net

官方会议论坛赞助及合作

刘女士:18618375910

ryanliu@howellexpo.net

官方媒体宣传报道合作

朱女士:13701162395

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CJ Arena 参与合作

陈先生:13581613921

sique@howellexpo.net

2024 ChinaJoy 目前情报

去除了花里胡哨的介绍,弄了一个简版

主题:“初心‘游’在,精彩无限”

地点:上海新国际博览中心

时间:7月26日至7月29日

游戏方面:

腾讯:《逆战》、《三角洲行动》、《使命召唤》

网易游戏:《蛋仔派对》、《第五人格》、《光·遇》、《巅峰极速》、《萤火突击》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《大话西游》、《实况:王者集结》、《我的世界》、《budget cut》、《燕云十六声》、《七日世界》、《漫威终极逆转》

世纪华通:《热血传奇端游》、《传奇世界》、《传奇永恒》、《龙之谷》端游、《冒险岛》、《泡泡堂》、《街头篮球》、《庆余年》、《血族》、《辐射:避难所Online》、《无尽冬日》、《菲菲奇旅记》、《飞龙岛历险记》、《传奇霸业》、《征战鸿蒙》、《云海:无限边境》

PlayStation:可以体验约30余款PlayStation平台广受好评或还未发售的重磅游戏作品,包括PlayStation海外经典3A大作《失落之魂》等国产作品,会有首次公开提供试玩的作品。

育碧:《舞力全开》、《刺客信条:影》、《极限国度》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《波斯王子:Rogue》《波斯王子:失落的皇冠》、《飙酷车神:轰鸣盛典》、《全境封锁2》、《碧海黑帆》、《不羁联盟》,部分游戏开发组会亲临现场

SNK:《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》、《饿狼传说》。

哔哩哔哩:《FGO》、《碧蓝航线》、《公主连结Re:Dive》、《BanGDream!》、《物华弥新》、《三国:谋定天下》、《炽焰天穹》

4399:《造梦无双》、《卡车人生》、《西普大陆》、《最终坚守》、《倾听画语》、《希望之村2:来生》《希望之村:你是希望》、《咸鱼喵喵》

鹰角网络:《明日方舟》、《明日方舟:终末地》、《泡姆泡姆》

不鸣科技:《战意》新赛季《亚历山大:征服者》

Pocketpair《幻兽帕鲁》、莉莉丝《剑与远征:启程》、西山居《剑网3:无界》、世纪天成《星际迷航:纷争》、巨人网络《黑子的篮球:街头对决》等知名游戏大作。

更多游戏参展商的展品信息还在陆续提交中。

科技方面:

联想拯救者/联想小新及YOGA品牌:搭载联想个人智能体“小天”的AI PC,到场粉丝可与小天互动,还会携神秘新品在本届展会发布。

AMD:AMD锐龙9000系列处理器平台展示,以及全新锐龙AI 300 系列笔记本AI体验。

中关村在线:携手总共30余家品牌弄了一个展台。有联名的合作数码新产品发布、上百款最新科技产品现场体验、数十项互动娱乐体验活动

汽新能源阵营:纯电轿跑SUV【e:NP2极湃2】,掀背式设计,自带6种香氛系统,有AI智能助理

TCL华星屏宇宙:HVA三高一快曲面电竞屏、LTPS三高一低电竞笔记本、Gaming TV到轻电竞手机等多种产品生态展示。

活动方面:

第四届中国游戏创新大赛

第一届大学生创新创业游戏比赛

中国音数协游戏博物馆(看早期游戏到当代前沿作品)

ChinaJoy百达计划(直播)

京东 3C 数码直播购物节

官方小程序——CJ Arena(帮助你更好逛展、打卡)

票价方面:

观众证:6.27号超级早鸟票,6.29号早鸟票开售(在大麦)

7月2日全面开票售价:200(在6月30日前购买可以优惠10%)

数字娱乐大会听课证:500-3000(在6月30日前购买可以优惠30%)

游戏开发者大会听课证:2000-3000 (在6月30日前购买可以优惠30%)

VIP嘉宾证:12000(在6月30日前购买可以优惠30%)

官网:https://www.chinajoy.net/#/navStation/home?language=Zh&