《审判之眼:死神的遗言》:神室町的白道继承人

感谢小黑盒提供的测评机会

作者#星游鉴赏社#白藏


前言

大家好,今天给大家带来的是刚刚登录PC的《审判之烟:死神的遗言》,相信很多主机玩家在其登录pc之前就已经通关了,但是考虑到新玩家的感受,所以本文并不涉及剧透,请放心食用。

神室町的新任主角

虽然早在之前还在做《如龙》系列的时候,制作组就一直致力于引入一些日本知名演员,但是木村拓哉的到来还是给了我很大的惊喜,我早在很久之前就是木村拓哉的粉丝了,作为日剧里面级别最高的演员之一,而且也不再是客串,是作为主角登场,就在我这里绝对是一个大大的加分项。而对于邀请木村出演的原因,制作人名越稔洋表示说因为桐生一马的形象太过于深入人心,必须用一个可以说服玩家更换主角的形象。

木村在本作担任的是一位因事故而从事侦探行业的律师,当时看到这我的第一反应就是木村主演过的《HERO》。不过在那部剧中木村扮演的形象是一个检察官,但是二者在性格上也有许多相似之处,都是那种平时性格随便,大大咧咧喜欢吐槽,可一到关键时刻总能给人依靠、令人信赖的人。

这个是01年的剧里的他

这个是游戏里的样子

还是那个如龙味

作为《如龙》系列制作团队在《如龙6》完成后制作的作品,《审判之眼》同《如龙6》一样都使用了工作室研发的龙引擎,但是本作在游戏的细节刻画却比《如龙6》出色许多,且移植PC后的整体表现也十分出色,运行流畅、帧数稳定。

虽然制作人名越稔洋之前表示过说他希望《审判之眼:死神的遗言》能够提供给玩家不同于《如龙》的全新体验。但是实际上本作在游玩中还是满满的“如龙”味。

制作组努力的在游戏中加入各种侦探推理的玩法,力求做出创新,但是每每到了剧情的结束阶段时还是要回归于武力说服,所以我们常常可以在游戏里见到前一秒大家还在讲道理,后一秒直接就进入了战斗模式,或者是在寻找某个线索时必须要打服他们才能继续推进。对此我只能说八神隆之不愧是从夜校考上律师的人,在学习之余还不忘记坚持联系“神室町流”的武术技巧。顺带掌握精通各种侦探技巧。上能以一当十,下可跟踪尾随,简直就是神室町的下一任明日之星。

有所变化的神室町

前面也提到过,本作与《如龙》系列共用一个世界观,而且同样发生在神室町,站在制作组的角度来说,这可以大大减少地图的开发成本,毕竟还是神室町嘛,很多老玩家都熟得很,到了神室町就像到了自己家一样,里面的小混混们都很热情的嘛,每次见面又是给钱,又是让你锻炼,多好,物质和精神的双重满足。

神室町:“欢迎回家“

言归正传,作为同一个世界观下的作品,《审判之眼》仍旧继承了《如龙》系列的时间轴设定,而《如龙》系列一直是跟现实世界同步的,所以本作也就理所当然的设定在了18年,也就是6代之后的第二年。但是时隔两年时间再来看神室町,我个人第一眼最直观的感受就是,相较于6代的整体画面没什么改变。低情商的说法是制作组对于场景素材重复利用,高情商的说法就是制作组太怀旧了。

第二眼看下去:“这神室町怎么感觉小一圈了呢?“是的,你没听错,制作组可能为了强调在同一个世界观,所以对整个神室町进行了微调,考虑到整体时间线的变动,还有就是为了贴合之前《如龙》系列的故事,所以本作中亚细亚街等在6代被桐生破坏的地点现在是无法进入的,另外可能是为了避免本作和《如龙》牵扯太多,所以一些《如龙》系列比较出名的地点,像是 SERENA 酒吧跟秋山的事务所都是无法进入的,这可能也是为了让玩家更专注于本作的剧情和玩法。

但是地图上的调整也并非都是负面的,本作在控制角色行动进行场景的切换时非常流畅,制作组优化了整个神室町的立体性,大量的建筑物都允许角色进入去探索,而且不在是局限在一层,让建筑物内部别有洞天,建筑物内部虽然有素材重复利用的嫌疑,但是能够看得出来不一样,内部的布局也不是千篇一律,让玩家的自由度大幅提高了。

这里也体现出了制作组对神室町这个地图的不断深耕,之前玩过《如龙》的玩家都知道,神室町的地图并非一开始就是这样,最早的地图并不像现在这样开放,只是有一个大体的框架。举个例子吧,神室町的经典地图是三横三纵,但是哪怕是处在相同的一条街道,在各代如龙中表现得程度也是不同的,抛开主要的街道不谈,一些较为边缘的地区最早可能一条街只有一家门店准许你进入。

这家门店周围的可能都是贴图,只能看不能进。但是随着对神室町这个地图的不断开发,每一代都会把几个贴图变为实实在在的能进入的建模,而且这种改造不是平面的,而是立体的,全方位的。从建筑物的一层逐渐扩展到其他楼层,不断丰富神室町的店铺种类和店铺数量。

编剧组,加鸡腿

先说好,之前的承诺依旧有效,接下来的剧情不涉及剧透,纯属于是对于剧本的探讨。

编剧组在本作真的属于是扬眉吐气了,事实证明,脱离了传统黑帮故事和传统王道剧本之后,编剧们笔下的剧情也没有那么多狗血了。在故事整体上可能没有以前黑帮题材那样的极道情谊让人热血沸汤,但是摆脱帮派题材之后的编剧老师们终于是不用看着神室町那些密密麻麻的关系网来随机制造狗血故事拉桐生下水了。新的系列新的题材加上新的主角成功让编剧们写出了一篇不错的剧本,虽然在一些细节上还是把控的不好,但是作为一个侦探推理剧本,他的问题都还在我的接受范围之内。

不同于《如龙》系列后期越来越笨重和狗血的剧本,本作的叙事结构相当优秀,可能编剧也知道自己在每章设置的那些侦探小游戏后期有多乏味,所以他们在每一章的结尾都会抛出来个小高潮,然后又扔出来个悬念,吸引玩家们对后续剧情产生好奇。

整体的剧情非常有日剧质感,虽然在有的时候还是能看到那种烂俗桥段的味道,但是频率很低,而且我们能够在游戏中很明显的看到编剧加的现实色彩,因为作品和现实时间相同步,所以我们现在回过头来看,本作其实是以当时乃至现在日本都很严重的老龄化问题为核心,把神室町从上到下的势力都串联了起来。在游玩过程中几乎在每一章都会有新人物出场,不同的势力之间彼此互相博弈,几乎没有无用的角色。彰显了编剧的功底。

在每一个新角色登场后编剧都不着急去填充他,反倒是随着主线任务的推进去刷新你对他们的认知,就像是剥洋葱一样,好像每个人都是无间道,不到最后一刻你永远不知道谁是卧底,就某种意义上而言,编剧大部分都遵循了诺克斯所说的诺克斯十诫,玩家和主角知道的信息几乎是对等的,这样的设定固然会影响玩家在面对剧情反转等情节时的反应,但是却保证了玩家的游戏体验。而不是像某些作品一样,快到结尾告诉你说有什么隐藏信息一直没说或者有什么超自然现象,那种的不叫侦探推理,那是编剧自己意淫。

面对这么多的势力和角色,怎么能让读者对此有一个清晰的认知,这是本作在人物关系上最难处理的一个问题,编剧对此也给出了自己的答复,那就是借由彼此之间的对立关系,在整部游戏中,哪怕是相同的一个势力之间也有着对立关系,其实这种设定在某种意义上更加符合现实,因为世界从来不是非黑即白,而是一道精致的灰。就算是代表正义的警察部门,也有着绫部和也这样靠出卖情报获利的情报商人,反倒是那些看着像是坏人的人,说不定也有着温情的一面。

但是这并不是说整个故事就没有问题,除了前面已经说过的偶尔出现的烂俗桥段,木村拓哉的名气和神室町这个客观的地形都给剧本本身加上了限制,而且虽然故事很好,但是游玩过程中的体验却一般,整个流程概括下来就是承接委托-到达地点-观察角色-开始打架-然后看动画。整体游戏性还有待加强。后面期待已久的法庭戏码也有点草率,有待改善。

还有一点真的要吐槽,就是为什么要在主线推进中强制要求你去做支线任务,真的让人很出戏,就像是超人前一秒还在拯救世界,结果在追逐罪犯的下一秒去帮助路边老奶奶救她跑到树上的小猫咪一样。

新时代的侦探

虽然说剧情在时间线上只比6代晚了两年,但是八神可是个潮男,相较于智能手机都不会用的桐生,八神不仅熟练掌握一些科技产品,还熟练掌握各种“侦探“技巧,例如撬锁,尾随等等,时常让我产生就算他不当侦探也可以过得很好的错觉。就很刑,很可拷。

同时制作者为了让游戏玩家更有代入感,设置了一系列跟侦探行为有关系的系统,像是无人机侦察,尾随系统,拍照系统等等。这些系统在刚开始玩的时候还蛮有意思的,可是随着不断地重复就把一些存在的问题暴露了出来,比如尾随系统玩起来很呆,动画地衔接也不是很顺畅,被追踪角色反侦察意识过强,在马路中间都得回头四处观望。前期第一人称视角锁定的线索寻找模式也很难受,总的来说就是侦探系统的设置在游玩过程中乐趣还是有的,但是过于重复的玩法较为影响体验。

继承“神室町流“的武学好手

战斗系统可以说是大部分继承了《如龙》,不过有所改动,游戏中制作组把八神的战斗模式分为单体的“一闪“和群体的”圆舞“,但是在实际战斗中你会发现没什么区别,有的时候你甚至会忘记切换战斗模式。“神室町流”这个武学流派则是来自于八神和律所实习生的谈话,在聊天中面对他人问自己是如何学会格斗的,八神把自己的技巧命名为“神室町流“

本作相较于《如龙》系列动作系统地另一个改动则是招式上地变化,本作加入了大量的立体化战斗手段,可以充分利用周围的墙壁和对手的身体来完成招式,这点就是独属于八神地优势了,他可能因为没有桐生强壮而不太会硬碰硬,但是也正因如此导致他的作战方式异常灵活,可以说是有利有弊吧。

关于我在神室町吃喝玩乐的故事

这都是系列传统了,除了麻将、桥牌、将棋、保龄球等传统娱乐项目之外,本作也有一些自己新加入的小游戏,像是无人机和VR沙龙,前者没啥好说的,你可以把它理解为是四驱车的变种游戏,至于后者,就是那种大富翁,对我来讲乐趣一般,比起这两个,我个人更喜欢和21点和黑杰克。还有就是 SEGA 门店有一个光枪打丧尸的街机,那个挺有意思的。

其实所有小游戏里大家最期待就是卡拉OK和夜店了吧,但是很可惜,这两个都没有。亏我还想听木村唱《像笨蛋一样呢》,对于期待后者的朋友们来说,我的建议是等《如龙8》吧

总结

游戏体验非常良好,无论是主线还是支线都在水准线上,追假发和算命系列都很有趣。主线剧情编篡的很好,有一定深度但是并没有过深的挖掘,虽然存在一些游戏漏洞,但是都在可接受范围内,建议喜欢日式推理的小伙伴一定不要错过,毕竟同类型的游戏这么高质量的很少。如果是如龙粉丝的话更不要放过了。

有一种恐怖叫只属于中国玩家的恐怖

昨天《纸嫁衣3》steam版正式发布,说到近些年的国产恐怖游戏,确实可以说有崛起之势——「港诡实录」、「纸人」、「纸嫁衣」、「烟火」、「探灵」、「回门」等等。

各类的恐怖游戏玩过很多,但让玩家留下深刻印象的反而是那些没有血腥场面的中式恐怖,那是一种只属于中国玩家的恐怖。

🍗常见的恐怖类型

什么是美式恐怖?变异的实验室,空无一人的城市,崩乱的秩序,恐怖的怪物。成群结队的丧尸,血浆四溅的怪物原有的秩序和道德在强大的怪物面前崩塌,这就是美式恐怖。

日式恐怖是什么样的呢?枯井,水面,怨念美式恐怖片你会知道水下有食人鱼鲨鱼,但日式恐怖片,你不知道水里藏着什么,这是一种面对神秘的未知的恐怖。

泰式恐怖,则有一种轮回和宿命的感觉你之前做了坏事,那么无论如何你逃不过报应。

中式恐怖是什么?是前现代的乡村,红色的嫁衣,手札的纸人,千年的习俗,你感觉不对劲,但你说不出哪里不对,但哪里你都感觉不对。

中式恐怖,最让我毛骨悚然的,往往是那些莫名的,说不出来的,古老的民俗和习惯。这时候有个僵尸一蹦一蹦的,反而没那么怕了。

🍗以本土文化为蓝本的恐怖体验

现在的游戏都强调沉浸感,恐怖游戏那更是沉浸感拉满,比如第一人称视角的使用,让直面怪物的恐惧直线飙升。

恐怖游戏利用人内心深处常见的恐惧内容来达到吓人的目的,比如各种jump scare、小孩的哭声、昏暗的画面,这些都是所共同的恐惧。

但是一款优秀的恐怖游戏,最重要的是让玩家共情。要找准每个文化语境下相对应的“恐惧”

比如美国的“电锯杀人狂”、日本的“八尺、贞子”。这些文化所特有的恐惧会对当敌人造成额外的精神攻击,所谓的母语暴击。

我们在玩这类游戏最多只会觉得有点吓人,没有共同的文化基础很难体会背后的恐惧,但是当你看到冥婚、红烛纸钱、大寨子、纸灯,恐怖的感觉一下子就上来了,这就是本土文化的优势。

最恐怖的事情往往是发生在你所熟悉的领域,玩着恐怖游戏发现游戏中房间的布局和自己住的一样,是不是一下子就感觉“我柜子动了,我不玩了”。

"中式”恐怖是利用上述玩家熟悉的核心元素、场景以及民俗内涵强化玩家代入感。只有中国人更知道怎么吓中国人。

🍗深入骨髓的精神攻击

如果美式恐惧是利用血浆、断肢等物理画面来攻击玩家,那东亚普遍用的就是精神攻击了。

西方人觉得吓人的东西应该是超乎寻常的,不像是日常生活中会存在的,因此它通常会给恐惧因素一个载体,东方人则认为日常事物的非日常化更为可怖。

中式恐怖带来的不只是气氛上的压抑感,而是能让玩家回味过来后的毛骨悚然。要知道,中国文化特色对于玩家们来说相当熟悉,而越是熟悉越能强化代入感

简单来说就是自己吓自己,熟悉的环境熟悉的文化让这种想象的恐惧感无限放大。这种寒入骨髓的后怕就是心理恐怖最有魅力的地方,让不少玩家“欲罢不能”。

🍗传统民俗的加成

相信大家或多或少参加过老家的一些民俗活动,例如丧葬嫁娶,瞎子算命等等,这些看似平常又极其贴近我们生活的现象,就是民俗。

而民俗要素,作为中国文化符号化的产物,则带有隐喻和浓烈的象征意义。当我们把这一要素添加进游戏中时触手可及的题材和熟悉的社会背景,以及国人类似的思维模式,不仅能让我们破解游戏的相关谜题,更能引导出无尽想象力。

中文意合语言的特性结合民俗要素自身的隐喻性,导致我们会对剧情背后某种难以名状的东西产生探究与解读,让恐怖感和代入感无限放大

而在民俗的设定上,中式恐怖游戏通常会选取一些较为封建落后,在当今视为文化糟粕的遗留风俗。这就让玩家自身的思想,与游戏设定之间产生了新旧冲突。

🍗人比鬼更加恐怖

恐惧来源于人心,但人心也能战胜恐惧,显示出超越性。中式恐怖游戏并非单纯的吓人就完了,背后更深层的,是对人性以及某些社会现象的思考与批判。

例如之前某款游戏对于黑心老师的描述,父亲一心想救自己的女儿却被黑心的老师一步步拉入深渊。《烟火》里的母亲为了女儿能受到教育,开始模仿去世丈夫的言行,吃不爱吃的鱼,来获得在家中的话语权,游戏玩到最后才发现,原来人比鬼更加恐怖。

我的尸体,不会腐烂在泥土里;我会像鸟儿一样,死在天空中。让绽放的烟火给找不到归路的灵魂指引方向。

中式恐怖游戏近几年异军突起带来了一批高质量的独立游戏,作为我们所特有的文化,小鸡腿希望在未来能够有更多优秀的作品出现。

现在的国产恐怖游戏不再满足于单纯的民俗,而是结合新时代的其他元素,例如都市怪谈、怪核创造出极具表现力的新画风。

国产恐怖游戏目前还是仅限于小而美的独立游戏,期待有一天我们也能拥有3A级别的恐怖游戏。

【赛诺武器选择篇】和璞鸢再次崛起,三星白缨枪表现亮眼

须弥的雷系大C赛诺终于上线,不知道大家拿下了吗。

赛诺的伤害机制特殊,武器选择上和常规的主C可能会有所不同。本期攻略会就赛诺的武器选择进行单独分析,帮助大家更快的确立自己想要使用的武器。

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一.伤害计算依据

角色等级:90级,0命

天赋等级:EQ均为10级

圣遗物:饰金4件套

怪物相关:90级,全抗性10%

计算伤害来源:开大后的4次E技能伤害+3套完整普攻。E技能全触发超激化反应,普攻触发8次超激化反应。圣遗物有效词条为26条,默认2精通词条。饰金4件套效果取双雷,即有14%的攻击力加成以及100点元素精通。

实际伤害会因圣遗物套装效果、有效词条数或是操作手法而有略微差距,伤害的计算结果仅供参考。

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二.期望伤害对比

结合上述条件,计算的各武器期望伤害差距对比如下

       各武器直观的差距对比如下图所示(为各武器与精1赤沙的差距百分比)

    补充说明:图中未注明沙漏主属性的默认为攻击沙漏。就赛诺自身的机制而言,元素精通的收益是要比攻击百分比收益高的。大招给的精通+饰金4件套+额外的2副词条带来的精通就有320点,这种情况再带个精通沙漏的话,稀释就很明显了,不如带攻击沙漏,这一点我特定用精1和璞鸢分别计算进行了对比。但对于专武赤沙之杖,因为其被动的加成就是要看角色的元素精通来加成攻击力,反而是纯堆精通收益更高。三星的白缨枪则是因为基础攻击力本来就低,干脆摆烂,堆精通来提升激化反应伤害和赛诺60突破天赋带来的加成。

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三.武器推荐

纵观各大伤害乘区,低命赛诺严重缺少伤害加成乘区。为什么白缨枪可以和满被动的贯虹之槊打得有来有回,就是因为其有关键的48%普通攻击伤害提升。

赤沙之杖是真正意义的赛诺专武了,枪系角色里需要无脑堆精通的目前也就赛诺,也就他适合。赛诺带赤沙后,只需要无脑堆精通就能带来高额的攻击力;另一方面元素精通又能提升超激化反应和自身60级突破天赋带来的加成。以精1赤沙为例,满被动下500点元素精通可以额外加成680点攻击力,直接就相当于63%的攻击百分比了;满精炼就更离谱了,500点精通最多可以额外带来1360点攻击力。

基础属性上,赤沙采用了低基础攻击力高副属性的模板。作为五星武器,90级基础攻击力只有542,但副属性是高达44.1%的暴击率,更为适配赛诺不咋依赖攻击百分比的特性。44.1%的暴击率加成有一定的泛用性,但并不值得为了这去冒险抽武器池。

      和璞鸢成为了专武之外的最优选择,与专武的差距也不大,也很适配需要持续站场的赛诺。主要还是被动有关键的伤害提升效果,正是赛诺所缺乏的。不过有一说一,和璞鸢的属性配置上要是能降低点基础攻击力,以此太高副属性值的话,那将更适配赛诺。

       

护摩之杖则是依旧维持着着超高泛用性的地位,在控血之后期望伤害与和璞鸢没啥差距。但考虑到控血风险很大,一般玩家实战中也是不喜欢自身血量持续在半血以下,所以适配性上会稍低一些。

       一直以来都可以靠着理论期望伤害位居各大角色武器排行前几位的贯虹之槊,在赛诺这却哑火了。贯虹之槊特点就是高额的攻击百分比加成,精1最高就能有89.6的攻击百分比。但不巧的是,攻击百分比在赛诺这并不吃香。更为讽刺的是,赛诺大招给的精通+饰金4件套+圣遗物副属性给的元素精通已经饱和了。计算得知,带贯虹之槊后,攻击沙漏的期望伤害依旧是比精通沙漏高。究其本质就是,元素精通带来的加成,无论是超激化反应伤害,还是60突破天赋带来的伤害值提升,结果都是要吃角色的双暴和伤害加成的。仅有攻击百分比而双暴和伤害加成乘区依旧拉跨的话,元素精通的收益也高不起来

       四星里表现最好的是决斗之枪,90级454基础力+36.8的暴击率配比使得它更为适配赛诺。

       这次最大的赢家还是白缨枪,作为三星武器,甚至能比肩部分五星武器,得是多么离谱的事情。白缨枪的最大优势就是被动的48%普通攻击造成的伤害提升效果,而赛诺的主要输出手段就是普通攻击;且赛诺极其缺乏增伤手段,正好被白缨枪弥补了。

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       综上所述,个人的武器推荐优先级如下:

赤沙之杖>和璞鸢>护摩之杖>决斗之枪>白缨枪

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盘点gta中有用的小技巧第五期

万万没想到还能有第五期,祝大家国庆快乐,打个球先

1.快速卡出左轮连发bug

左轮连发大家都知道(第一人称奔跑一下让呛口朝上,按c转身的瞬间开枪,一直开枪打到最后一发时会触发bug)

有不少人都是第一发就转身卡,其实可以最后两发在转身卡,由于左轮开枪后摇时间长,卡出bug需要不少时间

这时候就可以利用枪械与手切换不会重置弹夹子弹的特性来取消开枪后摇快速消耗子弹

首先打开设置将手枪设置为2(与连发rpg一样,根据自己习惯设置)

掏出左轮直接开枪,开枪后按1切换拳头,在按2换成左轮,继续开枪(切手取消开枪后摇做到快速开枪,以此消耗子弹)

没截到连贯的图

然后射到最后两发(一定要留两发)

之后和左轮bug相同,按c转身瞬间开枪,最后一发就能卡出连发bug

2.按X向正下方扔投掷物

载具中扔投掷物时无法直接扔在自身附近

最近范围

按住右键在按一下X投掷物就会向下投掷

摩托车在正下方

汽车在车门旁

注意停车时燃烧瓶会烧到自己

3.打断npc电话

当你在战局里玩得尽兴时,某些NPC(特别点名戴夫)给你打了个电话,在此期间你无法进行任何操作,而且无法挂电话。

这时候只需要连按两下p(打开地图关闭地图),就可以强制挂断电话。

4.卡布娃娃

该方法已出现一段时间,由于该方法比以前复杂,导致我一直没测试过。

现研究后发现现版本卡布娃娃的效果与以前不同,现在死亡、任务中死亡 、换战局其效果都不会消失,可以说是上线卡好用到下线。

首先从机场前往佩里科岛派对,到前台补满尿汤啤

按M打开菜单-风格-动作改成喝尿汤啤

然后回到吉普车前(显示按E返回洛圣都)然后长按CAPSLOCK(大小写切换键)喝酒,注意一定要长按到喝完一瓶酒。

在喝醉的一瞬间按E,触发飞机动画回到洛圣都就算成功。

5.队形功能

这是看了黑苹果的视频才知道的,没想到gta还有这种功能。

游戏自带说明

两个人以上的组织,首领就能开启队形功能,在该能力范围内的副手载具的速度会受到首领影响。

特别是和佩岛开前置可以让首领打开队形功能开九头蛇卡极速,副手开美杜莎将其带过去节约时间,还有拉货。

摩托帮有摩托和飞行载具,ceo只有飞行载具,所以直接注册摩托帮就行了。

(暴君一代和暴君mk2也算摩托车有队形功能,直升机没有飞行辅助)

打开M菜单-管理-打开队形辅助,飞行辅助(要坐到相应的载具上才能更改)

骑乘队形有两种模式 领骑 自由,这两种模式的区别在于功能的范围

领队:首领在圈内考前的位置

自由:首领在正中心

开启后小绵羊也能追上送命鸟,摩托车测试下来并没有感受到方向辅助,只有速度调节,强制副手车速与首领一致。

在功能起作用时副手无法超越首领,但是可以减速 向左向右离开功能范围。

使用喷射无法超越首领

飞行载具也是类似的功能,但与摩托不同,有一点点的辅助转向(就一点点,聊胜于无)

6.载具原子手枪

这个也是从黑苹果那知道的

买一辆沙丘(新手包免费送)叫出来

切换成原子手枪从副驾驶坐上去

这样就成功卡出来了,就可以在载具上使用原子手枪

注意载具上不能切换武器,一切换原子手枪就会消失。

7.自定义帮会图标网站

这里我分享两个网站,本来之前就就想补充到第三期的,但由于懒就一直没有没搞。关于自定义帮会图标流程可以去看第三期。(这个图片生成能用的都很模糊,应该是只能生成一个图层的原因)

选择图片导进去然后,生成图片不可大于指定大小,否则无法生成代码。

载具差传补充

很多人都知道海岛长崎前置可以用尖锥魅影挂拖车差传

同理当出货遇到叛乱份子时可以呼叫自己买的防空拖车,用叛乱分子挂着就可以差传了。#gta#        #gta线上#       #gta 5#      #gta攻略#     #侠盗猎车#    #侠盗猎车5#   #侠盗猎车手#  #gtaol# 

黑盒晚报:网易招揽前《看门狗》创意总监;传《极品飞车22》即将公布

盒友们晚上好啊,大家期待已久的英雄联盟世界赛入围赛已经开始,网易招揽前《看门狗》创意总监,《极品飞车22》即将公布,还有哪些资讯呢,一起来看一下吧。

1:S12世界赛:Zeka阿卡丽后期天秀!DRX 1-0 RNG!

2022年9月30日,S12入围赛首日,中韩大战,DRX对阵RNG。

2:沙特将投资130亿美元 收购一个领先的游戏发行商

沙特将继续投资378亿美元用于游戏行业收购,其中包括130亿美元收购一个“领先的游戏发行商”。

3:传《极品飞车22》即将公布 预告片已经制作好

据知名舅舅党Tom Henderson爆料EA和Criterion已经准备好公布新的《极品飞车》游戏——《极品飞车:Unbound》。公布预告已经准备好,时长大概1分钟半,音乐来自A$AP Rocky(美国饶舌歌手)。

4:网易将开发一个新IP并招揽前《看门狗》创意总监

前《看门狗》创意总监Jonathan Morin宣布加入网易在加拿大蒙特利尔的工作室并当然新ip的创意总监。此前《刺客信条》《孤岛惊魂》制作人Emile Liang也加入并担任首席制作人。

点击这里了解更多热点资讯===》

B站港美双重上市将于10月3日生效,届时或获得被纳入港股通资格

9月29日,哔哩哔哩(简称:B站)正式宣布将转换为港美双重主要上市公司。

其在公告中称,“本公司自愿将其在香港联交所第二上市地位转为主要上市的事项将于2022年10月3日生效,届时,本公司将成为香港联交所及纳斯达克双重主要上市公司,股票标记【S】将于生效日期自股票简称中删除。”

今年3月16日,B站向外透露正在争取自愿转换至在港交所主板双重主要上市。由于双重主要上市需要遵循香港IPO时同样的规则,监管要求颇严,故而申请时间也较长。

不过,时隔6个月,B站还是实现目标,并成为中国TMT(科技、媒体、通信)企业中首家完成自愿由在港二次上市转换为双重主要上市的公司。

一般来说,二次上市属于公司在两地上市相同类型的股票,通过国际托管行和证券经纪商可以实现股份跨市场流通,主要以存托凭证的形式存在。而双重上市则是同一家公司分别在两个不同的证券交易所挂牌上市融资的现象。

简而言之,二次上市时B站的美股与港股是相同类型股票,两地通过国际托管行和证券经纪商,实现股份跨市场流通。本质上,二次上市的港股股票仍与美股挂钩。而“双重上市”的股票无法跨市场流通,股价表现相对独立,部分以存托凭证第二上市的股票允许注销存托凭证后实现跨市场流通。

在监管方面,港交所对于二次上市的企业会采取相对宽松的审核标准,有多项豁免和优待政策,且审批时间短,成本低。但双重上市则必须遵守香港IPO时同样的规则,整体要求更加严格。

不过,双重上市能让公司在其他证券市场上融资,扩大股东基础,也利于拓展市场范围。更重要的是,在港双重主要上市的企业,更符合A股市场监管要求从而纳入港股通,可为进入A股市场三次上市做准备。

近两年,受中美关系、乌俄战争等宏观因素,B站跌势持续,再加上公司内部亏损加剧(二季度净亏损20.1亿元,上年同期净亏损11.2亿元),因此选择双重上市或为B站重要战略。

一来,港股和美股投资环境不同,双重上市后B站可开拓新的融资渠道,缓解资金压力,提升股票流动性;二来,双重上市独立性强,即使在一个交易所摘牌,也不影响企业在另一交易所的上市地位,也就是说,即使B站在纳斯达克摘牌,也不影响其在港股的地位。

基于这一优势,目前选择“双重上市”的公司还有阿里巴巴、知乎、贝壳、明创等。而市场对于选择“双重上市”的公司也持有乐观态度,今日B站股价一度上涨超4%,而后有所下降,截至今日收盘,B站股价上涨0.49%,报122.40港元。

《暗黑破坏神:不朽》首个大版本更新正式上线:贯穿游戏内外的未知冒险

9月28日,《暗黑破坏神:不朽》(后文简称不朽)的首个大版本“暗夜孤堡”正式上线了。

《不朽》国服自暑期上线以来,就在玩家群体间持续掀起了较高热度,不少用户都对游戏的玩法设计及后续内容更新开展着讨论。而如今“暗夜孤堡”大版本的上线,终于让我们能清晰看到这一经典IP手游在长线运营上迈出的坚实步伐。

本次新版本的内容颇为丰富,在游戏内,除了新剧情、新装备一类的更新,还有充满随机要素的副本设计和构建了全新探索体验的“古堡玩法”。在游戏外,官方也特意开展了多元化的传播活动,用名人玩家访谈、潮流推广曲、直播大事件和抖音全民挑战赛等形式,引导玩家去感受IP的魅力所在。

那么,“暗夜孤堡”版本在玩法上具体有哪些设计亮点,又向玩家传递了怎样的IP内涵呢?

享受暗夜孤堡的“未知”乐趣

要说“暗夜孤堡”里让人期待的新内容,首先自然是主线剧情和相应的副本挑战了。

在本次主线事件中,由于黑雾状的腐化从沉寂庙宇入侵了扎瓦因山,玩家因此收到了武僧希若的求助。而在帮助武僧尊者对抗腐化的同时,玩家也将逐步了解黑雾的背景与沉寂庙宇的由来。通过进入重重幻境,最终发掘出被封印的武僧大宗师及其背后的惨烈往事。

为了将主线故事的悲壮神秘表现到位,制作组围绕“光明和黑暗”的元素设计了全新的“沉寂庙宇”副本机制。由于这是一座被黑暗笼罩的古老寺庙,因此玩家需要在伸手不见五指的诡异环境里摸黑探索,还会遭遇不同的随机事件。只有完成特定任务或击败相应BOSS方可点亮寺庙内的雕像,由此看清副本内的战况,战胜噩梦大军。这种顶着黑暗与未知恐惧的侵袭,不断突破去获取光明的设计,不但能让玩家沉浸式地感受到主线故事中的角色心境,也将沉寂庙宇副本的独特美感表达得淋漓尽致。

除了引人入胜的故事,围绕“暗夜孤堡”这一版本的主题,官方还开启了全新场景玩法——赛兰格古堡。这一古堡玩法涵盖了探索、防卫、传世武器收集等多元要素,力求为玩家带来富有新意的体验。

在古堡探索玩法中,玩家可以独自参与或组成2-8人的战团,在古堡的众多房间中进行探索,寻找恶魔精魄。古堡地图会定期变化更新,还会随机出现各类怪物。冒险者们需要逐个房间清剿怪物,而后净化并占领房间。如果将战团成员安置在相应房间内,还能获得该房间的属性加成。获取恶魔精魄后,还需要返回古堡中心去召唤恶魔,并将其击败,才算完全占领古堡。

同时,在古堡探索中击败恶魔掉落的武器,有概率会变成“传世武器”。对于这些强力武器,玩家可以选择直接装备,也可以将之放置于古堡的宝藏间,将传世属性会作为buff加成给予战团成员。然而,这些传世武器还暗藏着诅咒属性,在增强团队的同时有可能会产生负面效果。因此如何使用这些强力的传世武器,就需要玩家团队内部去规划和沟通了。

除了探索,游戏还设计了一个名为“城堡防卫”的地图塔防玩法。当玩家的战团完成古堡探索任务后,即可开启这一玩法。

普通模式下,成群结队的恶魔将不断向古堡发起共计8波左右的猛攻,玩家在恶魔的进攻中成功抵御的波次越多,获得的奖励也就越好。而在无尽模式下,冒险者将于城门下对抗无穷无尽的恶魔以挑战自己的极限,存活的时间越久则分数越高。整体玩法的设计,对玩家的角色实力、操作意识及团队配合的要求颇高,堪称是检验玩家水平的上佳舞台。

总体来看,无论是主线副本抑或古堡玩法,新版本都在着力营造一种“未知的冒险感”,以随机要素为核心,去强化游戏的探索体验。让玩家组建团队共同开展随机探索,也能进一步提升多人交互的体验,从而营造更多可能性。可以说,“暗夜孤堡”在《不朽》已然十分成熟的战斗及养成框架之上,为玩家带来了更多突破未知挑战的成就感。

奈非天品鉴团登场:游戏外的多元活动设计

除了在游戏里做玩法填充,官方在游戏外也通过各种新形式,尝试进一步挖掘《暗黑破坏神》的IP魅力,深度展现本次新版本中“探索未知前路”的冒险精神。

比如官方携手网易云音乐与种梦音乐(D.M.G) 联合推出的游戏推广曲《未定义》,就是一次很亮眼的尝试。

“无人知晓的战斗,四面楚歌的街头,快要破碎的坚守……”人气音乐人艾热AIR(D.M.G)在这首大版本合作推广曲中,不仅融入了自己顽强、洒脱、不服输的生活态度,还以此呼应了《暗黑破坏神》的精神内核。当我们面对未知与仿徨时,我们仍应保有对世界的好奇心与探索欲,就像在“暗夜孤堡”的迷雾中仍然选择前进与战斗的冒险者一样,永远探索未知、战斗到底,寻求不被定义的人生。

为了传递这种“探索未知”的精神,官方还在多个社媒平台上开启探险活动,号召各路玩家共同参与到新版本的体验中。

比如在版本上线第二天,官方就邀请了多位斗鱼头部主播组团PK,带大家一起进入古堡冒险中。此外还有众多B站知名UP主助阵,以自己的脑洞和创意去演绎什么才是真正的古堡冒险,从多位面展现这个大版本玩法的匠心所在。同时,官方也会在十一假期,上线抖音快手的全民任务挑战赛,邀请广大玩家一起感受“古堡魅影”的变身特效,表达自己对于暗黑IP的理解与喜爱。

而在号召冒险者们探索未知的同时,《不朽》的制作团队也在积极推进与玩家之间的交流。

为了充分收集各界玩家意见,以便在长线运营中更好地优化游玩体验,官方决定邀请各行各业的资深暗黑玩家组成“奈非天品鉴团”,与主创人员面对面坦诚交流。在新版本上线的前两天,官方还邀请了知名作家馒头大师和六神磊磊作为第一期的“奈非天品鉴团”代表,带着他们对《不朽》的期待和疑虑,走进了暴雪总部向暴雪中国制作人铭贤发出了灵魂拷问。

访谈中三人的交流颇为直接坦率,主创人员也并未回避任何关于游戏设计上的质疑,不但对《暗黑》系列的IP魅力做了深度解析,对于《不朽》中的氪金点、社交系统等老玩家较为担忧的地方,也都给出了明确回应。

我想,制作团队这种保持交流与改进的心态,无疑也涵盖着对无尽未知的挑战态度。毕竟只有勇于认识自身问题、改进自身缺失,才能在未来的挑战中不断取得突破。相信这种贯穿于游戏内外的挑战未知精神,将会在后续运营中为《不朽》继续打开局面。

全新版本,全新开始

自7月25日国服上线以来,《不朽》的热度持续居高不下,可谓是今年移动端上最炙手可热的产品之一。当然,它在收获大量用户肯定的同时,也有不少老玩家对其后续发展表达着自己的担忧——害怕这款手游无法延续IP的核心风格和玩法魅力。

而通过《不朽》的首个大版本更新 ,我们可以看到游戏在充分展现《暗黑》特色的同时,还在不断面向未知发起挑战。

玩法上,更多随机性的融入为游戏带来不同以往的探索沉浸感,赋予了玩家更多思考及博弈乐趣。运营上,官方团队勇于听取各方用户意见,直面现阶段产品中的体验缺失,力求在后续运营中做出优化。很显然,《不朽》并非一款已被定性的产品,而是一个全新冒险的开端。

我想,这种面对未知发起挑战的长线运营态度,也正是《不朽》作为一款《暗黑》系列作品的魅力所在。它没有单纯停留在对IP做复制利用,而是以移动端的定位,去描绘玩家期待的暗黑故事,为IP尝试更多可能性。相信“暗夜孤堡”作为一个崭新开始,正打开着属于《不朽》的纪元。而这款游戏还将如何挖掘IP潜力、构建体验惊喜,就让我们保持期待吧。

第七届金陀螺奖报名优质企业/游戏项目:龙图游戏-《无神之界》

2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2022”)以“勇毅前行 · 逐光而上”为主题,将于2022年12月2日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。

金陀螺奖是中国泛TMT领域极具专业影响力的综合性奖项之一,由陀螺科技牵头设立。金陀螺奖自开设以来,累计吸引参赛项目近万家,评选出上千个优质项目,金陀螺奖强大的专家评审团,及完善的评审机制、评审流程,全面保证评选结果的权威性。

金陀螺奖迈入第七年,我们结合市场需求,持续对奖项进行优化,本届金陀螺奖设立游戏类、XR&元宇宙类和电竞类三大类奖项,共计30+奖项类目,旨在表彰鼓励勇于创新、开拓进取的行业从业者们!

即日起,游戏陀螺将对参赛的优质企业/游戏项目逐一推荐,本次推荐的是:龙图游戏-《无神之界》

参评奖项:

年度风云移动游戏奖

参评作品介绍:

《无神之界》是一款由龙图游戏发行的唯美绚战MMORPG手游。在这款游戏中,你将在诸多具有唯美魔法元素的场景中扮演性感有型的异族角色。丰富的外观内容,令你可以自由搭配角色时装,展现时尚个性。去结识更多魅力十足的伙伴,和他们一起组建团队公会,参与副本冒险获取顶级装备,以及世界BOSS争夺、要塞攻城等激情的PK混战。神谕再起,魅力冒险!唯美魔幻的阿勒堡雷亚大陆等你降临!

(在参评投票链接中找到作品详情,选择左下方为我投票)

第七届金陀螺奖报名通道已开启,截止时间11月19日。

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PC端报名参评链接: https://www.fbec.info/golden-top-award

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进入FBEC2022专题页了解详情或报名参加:https://www.fbec.info/

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与第七届金陀螺奖颁奖典礼同期,“逆势而行——2022 全球游戏市场变局与趋势峰会”“风劲·韧行远——2022 全球VR/AR 产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛”“相信的力量——2022 全球元宇宙CEO峰会”三大主会场,和特别会场“Meta Voice——2022 元宇宙营销峰会 ”,以及三大分会场“变现之道·XR 行业应用论坛”“Meta Talk·陀螺科技会员年度高端闭门交流会”“客户定制专场”也将同期举行,敬请期待!

【极限竞速:地平线5】国庆佳节喜迎领克03+ S12冬季赛 9.30

国庆节即将到来,在这里先祝大家国庆长假快乐哦~

三周了,不显示新车的BUG还在持续中。

相信在12赛季消息公布后,大家都在等着这一周的到来。本周季节进度奖励来自于国产造车新势力之一,领克03+。虽然因种种原因领克车队退出了WTCR的赛事,但是领克03TCR已经证明了自己的统治力。

这周过后,墨西哥大概会新增N多Cyan涂装的领克03+了吧~

『#极限竞速马拉松每周挑战』

所需车辆为三菱Eclipse GSX,车展车。完成“街头耐力赛”后也会获得一辆。

推荐调教:161 655 821

第2章,要求完成3次“逃过一劫”技术。该技术通过漂移穿过2辆前后行驶的车辆来获得。

参考动图,在高速上找AI车辆尝试。

第3章,要求赢得1场直线加速赛,上蓝图,主菜单-创意中心-EVENTLAB-赛事蓝图-搜索-共享代码:277 973 867。

第4章,要求获得100,000点技术点数。推荐在白色沙丘位置,通过漂移,撞击和空中飞车累计分数。

『#极限竞速马拉松商店』

本周马拉松商店的两辆车都可以在车展/抽奖获得。建议兑换服装和喇叭。

『终极考验-街头Safari』

PG终于在本周修复了街头赛里没有街车的BUG。但是有点用力过猛,把比赛变成了早高峰。好巧不巧我们还开着送货用的面包车。

不过比赛难度不高,避开街车后,我们能在很短的时间内就超过所有AI车辆了。剩下的就是队友之间的“较量”。由于是C级比赛,所以车辆的操控性都有点问题,所以在争夺位置时要悠着点,以顺利完成比赛作为首要的目标。

『季节游乐场游戏』

本周游乐场替换了EVENTLAB的位置。所有比赛都是生存赛,想摆烂的话问题也不大,一会就结束了。

『季节公开特技赛』

Concept Two似乎代替了“蛇王”成为了地平线5中特技赛的首选。由于飞行距离要求较远,所以尽量拉出一个较长的助跑距离。

Concept Two提速很快,即便可用的助跑距离很短,也能顺利达到季节要求。

附上本周特技公开赛视频演示:


『季节锦标赛』

小牛到了地平线5中同样是S1级别街头赛的首选之一。全程发挥稳定,操控灵活。除了起步阶段稍有吃亏外,我们几乎能全程拉开AI一个大直道的距离。

S2000 CR同样是我常用的车辆之一。提速快,发挥稳定,AI对手基本没有机会。

可能是本周比较混乱的锦标赛事了。起步阶段我们速度相对较快,要注意不要被AI挡住了,要迅速超过前车接近领先的车辆。街车对我们货卡的影响不大,但是同样可以尝试借由街车来阻挡AI来帮助我们抢夺有利位置。

虽然本周是干燥季节,但是大部分比赛都是在湿地上进行。Civic RS是有些打滑,但是在速度上有较大的优势。

『寻宝赛-超级街车』

本周寻宝赛谜面是用超高性能掀背车赢得1场街头赛事,思域、高尔夫等车辆大家都挺熟悉了。如果在前两周没有遭遇BUG,可以尝试用蓝图快速完成,代码:160 161 203。遇到BUG的则只能老老实实跑一次街头赛了。

宝箱位置在地平线街头前哨站。

『相片挑战-#街景』

本周拍照位置在地平线街头前哨站,撞完宝箱后稍微倒点车就可以了,所需车辆是雷诺Megane R26.R 2008。完成“复古街”后可以获得。

『风火轮赛事』

由于区间路段是冰面,为了稳定,采用了Hoonigan RS200。

918稍微有些推头,不过胜在速度快。部分弯道可以采用“四驱车”跑法,靠近护栏并不会让速度变得过于缓慢。

最后记得完成2场每月劲敌赛事哦。

再一次祝大家国庆快乐~

《卧龙:苍天陨落》新武器长枪登场实机演示

今日《卧龙:苍天陨落》的全新实机演示公布,展示了新武器种类“长枪”

视频长枪是一杆普通的木质枪,可以进行抓取攻击,在对付没有霸体的人形态敌人时非常好用。

不过由于视频中仅展示了一把 1 星长枪,所以暂时不知道 4 星长枪对应的特殊武技。

《卧龙:苍天陨落》将在 2023 年上半年发售,登陆 PC/PS/Xbox 平台,首发加入 XGP。游戏以东汉末年的中原大地为舞台,玩家将化身无名义勇兵,运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。此外,本作还设计了崭新的战略要素,帮助玩家克服逆境。

我做的免费游戏《死寂》终于更新机瞄了!

Hello 大家好,我是谌嘉诚 我们将迎来死寂游戏今年为止最大的更新,这次的更新我真的花了很多的时间和精力,希望你们能够看到最后,那游戏之后也会不断更新,大家可以关注我一下。

那接下来是我来汇报一下这次的更新成果

新增部分:

第1点:新增了角色的蹲伏功能,之所以一直没做,是因为真的太简单了,就一直偷懒没做,那这次刚好想憋个大点的更新,就顺便增加了,角色蹲伏的时候脚步声会变小,速度会减慢。

 

第2点:新增了玩家通关之后的数据汇总,可以知道我们的总得分、精准度、命中率、通关时间,其实去年有做过一个排行榜的联机功能,因为这是单机游戏想着搞个排行榜让你们有联机的感觉,但是后来有人开挂以及攻击服务器,就没做了。

第3点:这个更新应该是大家一直想要的,我们新增了自定义武器界面可以选择倍镜和消音器的功能,我们可以选择我们喜欢的武器,给它自定义配件,每把武器的配件数据都是单独保存的,方便我们下一次玩的时候不用重新选。
但是目前能够自定义的配件种类比较少,未来会尝试增加一些,主要是这次的整体框架写好了,之后就容易新增。

第4点:新增了一把新武器M416,并增加对应的配件

 

第5点:新增了肩射和机瞄的切换功能,默认情况是使用右键肩射瞄准,如果玩家想切换成右键机瞄,只需要在设置的控制中开启机瞄选项即可,本来想单独做成一个按钮的,但是想听听你们的建议。

 

第6点:新增了游戏中手柄的支持,玩家可以使用手柄来玩,但是目前手柄支持的范围只有开始游戏的时候,UI界面的选择还不支持,以及手柄的游玩手感还没有来得及优化。

 

第7点:新增了自动回血功能,玩家在没有受到伤害后的15s后,会开始自动回血,大概10s回到满血,如果回血途中又被丧尸攻击会打算回血,不过这个功能还在测试中,有任何建议可以评论区告诉我

 

第8点:新增了角色站立闲置动画,当玩家没有移动的时候,角色不会像之前傻傻的站在那里,而是会播放一些闲置动画

 

第9点:新增了瞄准慢跑的动画,角色射击完不会马上把武器放下,而是会保持举着枪的姿势,然后慢跑。

 

第10点:新增了设置界面中悬浮会有详情描述的提示,我是担心许多玩家不知道一些设置是什么意思,所以给每个设置都加了一个详情描述,方便你们设置

 

第11点:新增了长按瞄准的设置,许多玩家反馈瞄准的时候一定要按住鼠标右键太累了,要想按一下瞄准,再按一下取消瞄准,所以增加了一个选项,玩家可以在长按和短按之间进行切换。

第12点:新增了退出游戏会有一个确认的提示,之前有玩家反馈退出游戏的时候按下退出按钮或者esc就马上退出了,容易误操作,所以为了一个更好的游戏体验,我加了一个退出提示。

 

第13点:增加了应用设置后有一个温馨提示,玩家可以在游戏设置遇到BUG的时候按键盘R 还原默认的设置。

 

第14点:增加了屏幕百分比设置,通过调整这个设置,可以让游戏兼容配置更低的电脑,大家可以试试看。

调整部分

第1点:调整子弹的发射位置,原来的子弹是从摄像机发射的,会导致丧尸近身的时候很难瞄准到,一定要准星对准丧尸才行,调整完之后子弹是从枪口发射到屏幕中心的,手感不变,但会更加的真实。

 

第2点:调整了子弹的精准度,一直发射子弹前几发会很准,后面会越来越不准

 

第3点:调整了没有瞄准或机瞄的时候,精准度很低,基本打不中丧尸,鼓励玩家多实用机瞄和瞄准,不然其实边跑边打精准度还很高,很快就通关了

 

第4点:调整了右键腰射瞄准结束,摄像机移动速度会变慢

 

第5点:调整了瞄准转身的延迟,当切换到瞄准状态的时候人物不会马上闪过去

 

第6点:调整了瞄准时角色视野跟随,因为有的每个动画的位置不同,特别是在蹲伏待机和移动的时候,动画位置差别很大,就会导致人物过于靠前,会阻挡视线,调整之后角色的位置就固定在屏幕的左下角了。

 

第7点:调整了按下鼠标左键马上松开第一发子弹不会打到地上,会先举起枪再射击

 

第8点:调整了使用倍镜时会有一个近距离模糊的效果。

 

第9点:调整了使用倍镜时子弹发射的角度,因为有的倍镜可能会比较高,那如果子弹发射的角度还是枪的正前方就不方便瞄准命中,所以调整成会根据所装备的倍镜自动的调整子弹发射角度。

 

第10点:调整了开镜时穿模的问题,开镜的时候我们角色的脑袋会和摄像机产生穿模,容易看到角色的眼珠和嘴巴,体验很差,所以我在开镜的时候把脑袋隐藏掉,有的角色甚至把整个身体都隐藏了,只留下了一双手。

最后一点了:调整了使用和不使用消音器, 枪口火焰生成的位置和大小都不同,开镜会减少枪口火焰的大小,方便玩家瞄准射击。

好了 那这就是死寂游戏本次的所有更新汇总了,真的很感谢你们能够看到最后,这些都是我这阵子的劳动成果,能够分享给你们我很开心

 

那你们觉得这次的更新如何呢? 那有任何更新建议或者BUG反馈可以在评论区告诉我哦

那今天的视频就给大家带到这里,我们下一个视频再见拜拜!

新武器「长枪」亮相!《卧龙 苍天陨落》新实机演示

光荣特库摩放出了《卧龙 苍天陨落》的试玩版 Demo 的新实机演示,展示了使用新武器“长枪”进行战斗的动作。

视频地址

长枪是一种综合性能优秀的武器。它拥有堪比大刀的长度,还拥有胜于大刀的出手速度,使玩家可以在进攻中都抢到先手,主动发起连招。

试玩版中的长枪是一杆普通的木质枪,绑定武技是将敌人挑飞到天上后再向上戳刺的攻击,在对付没有霸体的人形态张梁、“神上使”张曼成等敌人时非常好用。

另外,长枪还受木、水、土属性的加成。这三种属性会为血量、气势防御等词条带来增幅。木、水、土属性的奇术也偏向保护与机动,所以长枪总体上是一把偏向防守、拉扯和迂回的武器。

《卧龙 苍天陨落》将在 2023 年上半年发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / PC 平台,支持中文配音,首发加入 XGP。

加入超休闲:推高新游戏、激活老游戏的良方?

以吸量庞大的超休闲游戏宣传卖点作为副玩法加入到其他品类游戏的模式,在近年来被越来越多厂商认可。目的是在游戏中增添以简单、益智的易上头玩法吸引玩家,再逐渐引导玩家过渡到策略、冒险等重度元素的体验中。

此前,陀螺君注意到FunPlus的一款海岛主题的SLG《Stormshot》于9月14日在海外开启测试,这款产品也采用了融合副玩法的模式,期间美区最高排名达到Google play免费榜第8,并在上线的第三天开始至今一直占据策略游戏榜第1。

FunPlus也推出了轻重度玩法混合产品

《Stormshot》的主体玩法是一款4xSLG,但在还未正式进入游戏时,很多人可能会误认为是一款休闲的益智射击游戏。这款游戏中,无论是商店宣传图、加载界面亦或是Icon,均以射击小游戏作为主要宣传点。

该休闲玩法,是玩家通过控制射击进行解谜。在同一的平台上,玩家控制子弹的射击方向,通过子弹的弹射来击中处在其他位置的敌人即可过关,游戏共有300个类似的休闲关卡。

观看其近期的买量素材,也多是相关的minigame内容。

在通关射击游戏后,游戏画面突然就转到了主体SLG中,而SLG的整体玩法与市面上4xSLG大同小异,此后的这300个minigame关卡则成为推动主线的所需完成的任务之一。当然在SLG的一些剧情互动体验上,游戏也会让玩家可以获得副玩法的体验,以此降低对重度体验的疲倦感。但很显然,该游戏的主要体验将会逐渐回归到SLG中。

和陀螺君此前报道过的一些轻重度玩法混合产品一样,《Stormshot》可通过极具创意性的超休闲游戏吸引更多的用户,这种在买量素材着重展示minigame的方式,其本质就是通过内置小游戏素材定向抓取泛休闲用户,等到玩家玩累了又重新回到轻度小游戏,以此反复循环,直到玩家喜欢上游戏内的真正内容,最终将大众用户转化为核心玩家。

事实上,早在游戏中加入minigame进行买量前,其实出现过很多素材上套用魔性的超休闲玩法进行买量的产品,来诱导玩家点击下载游戏,然而玩家发现游戏中根本没有广告中展示的体验。

当越来越多玩家了解过这些套路后,这种挂羊头卖狗肉的方式难再奏效,同时热衷“虚假玩法”宣传的知名休闲游戏巨头Playrix就曾因此遭到英国监管部门开下的罚单。

被罚后的Playrix决定真的在游戏里加入超休闲体验,也成为在这一模式上较早吃上螃蟹的厂商之一。自受罚单以后,Playrix决定把旗下每款游戏加入魔性副玩法,让游戏不再虚假(笑),不仅流程合规,也让Playrix这套低成本买量红利得以延续。

这个案例的背景,是近年来海内外SLG、RPG等有稳定收入的品类赛道正加速内卷。玩法趋于固化,且重度产品带来的疲惫感,导致用户获取的管道收窄,眼看进来的新用户慢于流失用户,催生着越来越多中重度游戏思考如何才能让玩家眼前一亮。

所以,我们也看到了不少中重度游戏产品真的做了带给玩家感觉相对不那么累的机制融合,也收到了切实的效果,其中最为典型的三消+品类的融合在海外大放异彩。

如今已被业内所熟知的《Puzzles & Survival》,通过把三消玩法与SLG融合,不仅让三七收获了可进行长线运营的SLG品类创收,同时还吸引了三消用户的关注。

殊途同归,两种方式都是为了更好的扩宽用户圈层,以更低的成本进行获客,只是与玩法融合这种深度结合不同的往游戏里塞入副玩法,更多是一种相对独立的游戏内容,说不好听是很粗暴,说好听点是非常省事。

一方面,超休闲游戏做起来成本更低,让如FunPlus的这些新游《Stormshot》很快速的在初期取得不错的成绩,另一方面,不像融合式玩法更讲究体验的合理性,是即插即用的,所以即使是上线多年略显颓势的老游戏,也可能再次以加入副玩法重焕新春。

Minigame还有起死回生之效

2020 年,由冰川网络开发的卡牌RPG游戏《X-HERO》在海外正式上线,上线的数据并非十分理想。据了解,《X-HERO》自上线开始计算,其半年内在营销推广的投入共计5184万,而最终游戏收入仅3328万元。于是在去年10月左右,冰川改变策略加入了minigame的进行买量。

而到了近期,《X-HERO》于8月26日的新版本中加入了“蜜蜂狗”小游戏,用一笔画的玩法保护狗头不被蜜蜂攻击。并将其icon和宣传素材都往超休闲游戏的品相上包装,将魔性的狗头形象以及富有创造力的一笔画玩法作为广告素材投放。这次的minigame,让《X-HERO》在短短一个月时间内完成了一场大逆袭,从原来免费榜百名开外一跃登顶至多个国家免费榜榜首。

同样,2016年上线的传统卡牌类手游《Hero Wars》当时表现平平,直到其开发商Nexters在2019年被Playrix收购,或是得到了Playrix在买量上的经验传授,《Hero Wars》对于利用minigame模式的广告素材也是如鱼得水,让这款运营了数年的传统卡牌《Hero Wars》屡次冲上畅销榜和免费榜前列。

据广大大数据显示,《Hero Wars》在21年免费榜排名暴涨600+就与广告投放有着十分紧密的关系,彼时的《Hero Wars》已经在游戏中加入了超休闲游戏的副玩法,其广告多为益智类解谜游戏的素材。

《Hero Wars》21年的部分广告素材

而在偏重度的SLG品类中加入超休闲玩法而焕发第二春的游戏也有类似案例。由青岛震游发行,2016年就已上线的《Evony》,在2019年将“拉环解谜”的玩法就做进了游戏里,几根管子交叉组成的谜题中,玩家需要按顺序抽出杆子触发场景中的互动,最终帮助主角成功逃离。在添加副玩法后不到3个月的时间,游戏便从美国畅销榜200名开外跃至Top50的位置,至今仍在畅销榜前列。

根据AppGrowing国际版数据显示,《Evony》近30天的广告投放量为32429个,而近两年的广告投放量更是达到30W+个。这一数据远超不少SLG游戏,一定程度上反映出,有了超休闲游戏素材支撑的《Evony》在买量上的收益或许要远高于同类游戏。

在上述案例中,一款游戏的成绩上升或许有着各种错综复杂的因素,但这些游戏在广告投放、商店宣传图或是icon都有意地强调超休闲游戏的内容,不可否认超休闲游戏的加入以及包装对于游戏的宣发和转化起到了至关重要的作用。

好用,但还得慎用

如此看来,内置副玩法的模式不论在降低买量成本上或是用于新老游戏的引流,都能起到一定的积极作用,将超休闲游戏的吸量和中重度游戏的变现能力两者结合互补。

买量方面,这种模式相对厂商来说试错成本也更低,在一款固定的主玩法中,厂商只需要随着市面流行的元素替换游戏的副玩法,就能为游戏营销提供新的素材,让游戏保持新鲜感,成为营销的可靠利器。《X-HERO》也正是多次替换了副玩法,才在“蜜蜂狗”的版本找到了流量密码。

游戏内容上,超休闲游戏的加入在一定程度上也减缓了玩家对于重度游戏体验的疲劳感。但目前这种模式的副玩法与游戏本身的主玩法实际上并没有过多的联系,更多是作为产出资源的一种附加玩法调剂玩家体验。

如SLG这种重度的体验,《Stormshot》虽将主角和背景结合至副玩法中,减少了些许割裂感,但也只是停留在较浅的表面。

如果能减少副玩法在游戏中的违和感,找到平衡点,让那些被小游戏吸引而来的玩家也能更好的接受中重度玩法,才能有效的提高留存,或许也是厂商未来在探寻这一模式更值得关注的地方。

《Hero wars》视频底下玩家的留言

25年国货之光!参与讨论赢北通宙斯精英游戏手柄!

今日份盒娘外设推荐来咯!游戏手柄可以说是游戏玩家必不可少的外设,一款适配性强,灵敏便捷的手柄在各类游戏操作中都尤为重要。

在国内,兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,可以说一提到国产游戏手柄,盒娘的脑中马上就会浮现北通二字。北通是国内首屈一指的游戏外设品牌,于1997年在国内正式注册“北通”、“BEITONG”品牌商标,创立游戏外设第一中文品牌。作为一个具有25年领先经验的专业领导品牌,在盒娘心中,北通一直是国货之光的代名词,北通的一系列产品则是盒娘首选的玩伴。

北通宙斯精英游戏手柄>>>是盒娘最近准备入手的一款产品,在做功课时,盒娘千挑万选,最后还是将目光锁定在了它身上。

高性能,体验更灵敏

北通宙斯是首个机械手柄,0.7mm机械按键行程比一般按键行程短一半,触发更灵敏,手速快一倍。110g的触发压力提供轻盈且出色的按键连发性能。500万次的按键寿命,坚挺耐用,同时还拥有体感控制功能,晃动手柄即可控制角色,配合高精度摇杆,指哪打哪更灵敏。

个性化,定制你的专属武器

最令盒娘心动的功能,还是它非常完善且人性化的自定义设置功能。手柄背翼增加4颗机械式自定义快拨键,均可进行按键重映射、连招宏、连击等自定设置,十根手指同时操作,满足专业玩家的个性控制需求。

多平台,兼容你的一切设备

北通宙斯精英游戏手柄支持PC/NS/安卓手机等多平台设备连接,一个手柄即可玩转所有设备。为了方便对应不同的设备,手柄ABXY按键可以拆卸互换,再也不怕误操作啦!可以说这款手柄不是御三家平替,他在细节上打磨也能带来更优良的体验!

用这款手柄,你甚至可以一键完成8个按钮才能触发的大招!真的是一瞬间戳中了手慢电竞人的心灵深处。盒娘这次也给大家带来了这款北通宙斯精英机械游戏手柄的白金套装,只要参与活动就有机会免费把它带回家,盒友们还不快快参与!

活动时间

2022年9月30日至2022年10月7日

活动规则

方式一:点击活动帖内的产品链接并截图,说说你印象中的北通是怎样的,即可参与活动;

方式二:点击活动帖内的产品链接并截图,说说你最想用北通宙斯哪个功能去体验游戏,并说明理由,即可参与活动;

(两种方式选择一个参加一个即可获得抽奖资格,同时参加获奖概率翻倍哦!)

活动奖品

一等奖:北通宙斯精英机械游戏手柄白金套装*1

二等奖:100元 京东卡*3

三等奖:北通猫娘定制鼠标垫*6

活动须知

  1. 评论必须符合规则且为原创首发,代投、搬运、转载等均视为无效。

  2. 本活动通过随机数抽取的方式,于截止时间过后统计出获奖名单。

  3. 当符合本活动参与方式的用户数低于开奖数量时,活动方有权按实际参与人数与开奖数量的比例缩减奖品数量或调整活动期限,但无论采取何种调整方案,开奖人选将仅在符合本活动参与方式的用户中进行筛选。

  4. 所有活动数据以小黑盒后台系统数据显示为准,在法律许可的范围内,小黑盒及活动合作方对该活动有解释权并有权根据活动实际参与情况调整本活动规则(包括但不限于优惠名额、活动时间、用户参与资格、活动任务、奖励方式、奖品类别、奖品数量等),并经此页面公告后生效。

  5. 获奖名单将在活动结束后由官方在活动帖内进行公布,并统一进行奖励发放。

  6. 中奖用户需在收到中奖信息的规定领奖时间截止前,通过问卷/链接确认领奖并提交领奖地址,否则视为放弃领取奖励。

  7. 虚拟奖品将在开奖一个月左右为用户发放。实体奖品将在地址收集结束后的七个工作日左右安排为中奖用户发放。用户理解并同意,如因发货地或收货地疫情影响,发货时间将相应延迟。

  8. 对活动有疑问的用户可在“我-设置-帮助中心&问题反馈”中进行工单反馈。活动申诉期限为活动结束后10个工作日,逾期视为自动放弃该活动的申诉权利。

  9. 本活动奖品由北通官方提供,活动最终解释权归北通官方和小黑盒所有。

又在暗示啥?V社更换官方推特的背景图

本文来源:5EPlay

作者:51Leslie

Valve近期更换了CSGO官方推特的封面背景,将以前缩写的“CSGO”变成了“Counter-Strike.”,结尾的点十分耐人寻味。V社虽然没有解释该变化的原因,但国外网友猜测,这很可能是游戏过渡到起源2引擎的一个预告。

此前有内部人士报道,V社正在重塑CSGO的品牌。据推测,V社很有可能将去掉副标题“Global Offensive”,重新命名成《Counter-Strike》。同时他们还希望取消掉游戏中 "恐怖分子 "和 "反恐精英"的队名。

不过上述小道消息仍然没有得到V社的证实,起源2引擎究竟什么时候到来也是未知的。

《山羊模拟器3》即将与《堡垒之夜》联动

来源:Gamerant

点击此处查看原文>>>

游戏发行商和开发商Coffee Stain Studios透露了一个搞笑事,即将到来的《山羊模拟器3》与Epic Games的《堡垒之夜》即将联动。该游戏将于11月17日发布,已经开启预购。

《山羊模拟器3》实际上是原《山羊模拟器》的后继者。该公司的员工给出了大量有趣的理由来说明为什么要跳过数字2。包括盒子上有三只山羊,以及没有想过会推出《山羊模拟器2》。考虑到游戏和附带内容的荒诞喜剧,这可能就是他们的恶作剧。

最初的《山羊模拟器》于2014年发布,是一款动作类的第三人称模拟器,虽然游戏带有模拟器的名字,但绝对不是温和的食草动物在现实世界中的温馨故事。游戏的主要吸引力是布娃娃物理学,它允许山羊对人进行恶作剧,破坏环境,并将人类甩来甩去。

The game publisher and developer Coffee Stain Studios has revealed an interesting, and most of all hilarious, crossover with the upcoming Goat Simulator 3 and Epic Games' flagship game Fortnite. According to a new trailer, Goat Simulator 3 pre-orders in the Epic Games Store will receive a unique goat skin in Fortnite. The game is set to release on November 17, and it is available for pre-order right now.
The original Goat Simulator, released in 2014, is an action-packed third-person simulator that is based on chaotic goats and the mayhem they can cause. While the game carries the name simulator, is most definitely not a close real-world representation of these calm and mild-mannered grass-eating creatures. The main attraction of the game is the ragdoll physics that allows the goats to play pranks on people, destroy environments, and fling humans about. Goat Simulator 3 is planning on bringing this back with even more vigor and variety, as revealed in the Gamescom Goat Simulator 3 trailer. Coffee Stain is known for its funny Goat Simulator ​​​trailers and pranks, and this one is no different. The absolutely hilarious trailer portrays the protagonist in Goat Simulator, Pilgor, training for a new challenge. Likely the main character in the upcoming Goat Simulator 3 as well, Pilgor takes on lifting barrels, running on a treadmill, and building a cybernetic gaming chair in a Rocky-worthy montage. The end goal of said efforts is to prepare Pilgor for its first battle royale experience. As the title "Pilgor’s battle royale debut" suggests, the goat plans on becoming the GOAT of Fortnite by using a Matrix-like goat-to-PC interface.
As Pilgor attaches the cybernetic gaming chair straight to its brain, Fortnite launches on the desktop computer with a new gray goat skin. This hybrid goat-human chimera has a humanoid body with a goat's head, with the tongue hanging, the ear tag, and everything. The trailer finishes with a reminder about the Goat Simulator 3 release date and an offer for pre-ordering. Each pre-order on Epic Games Store will receive the Pilgor-lookalike 'A Goat' outfit in Fortnite.
For the uninitiated, Goat Simulator 3 is in fact the successor to the original Goat Simulator. The company's employees gave a plethora of funny reasons why Goat Simulator is skipping the number two. Those included having three goats on the box art to not realizing that there never was a Goat Simulator 2. Considering the absurd comedy of the game and accompanying content, it's fairly safe to say that it was likely a prank.
Goat Simulator 3 releases on November 17 for PC, PS5, and Xbox Series X/S.

数据统计:b1t今年各项关键数据下降严重

本文来源:5EPlay

作者:Edstud

近日,有俄罗斯媒体对NaVi选手b1t的表现进行了批评,并贴出数据证明这位选手在2022年的表现远不如2021年出色。

今年只有19岁的大B哥是在去年横空出世的,自从代表NaVi打了去年的IEM卡托维兹开始,b1t就坐稳了主力位置,并成为NaVi全队重要的火力输出点。整个2021年,b1t表现出色,帮助NaVi获得众多荣誉的同时,个人还被选入了HLTV TOP20选手之列。

筛选条件:线下比赛+TOP30队伍

但随着今年NaVi竞争力的减弱,b1t的数据也随之下降。根据该网站引自HLTV的统计,b1t在2022年的线下赛事中对阵TOP30队伍的数据全面下降,其中Rating下降为1.10,对阵TOP5队伍的数据更是从去年的1.21下降到今年的1.03,就连爆头率也从69.3%下降到61.9%。

现在外界存在着两种声音。第一种是,b1t开始被强队针对,恐就此走下神坛;还有一种理解是,胖球走后NaVi位置发生变动,b1t开始接手一些脏活、累活,并要给sdy留出空间。因此是职责的更替让他的数据变差。