終於要跟隨加價 Xbox Series X|S 日本宣佈率先提升定價


早前Xbox 首席執行官 Phil Spencer 曾暗示過 Xbox 主機或 Xbox Game Pass 的價格,而日本微軟今天率先公佈了 Xbox Series X|S 主機加價的消息。

日本微軟今天宣佈 Xbox Series X 與 Xbox Series S 於日本國內定價即將於 2023 年 2 月17 日起修改,Xbox Series X 將由原來的 54,978  日圓加價至 59,978 日圓,而 Xbox Series S 定價就由 32,978 日圓加至 37,978 日圓,兩款主機同樣加價 5,000 日圓。

今次加價有可能是受到近年日圓匯率影響,不過 Xbox 首席執行官 Phil Spencer 去年曾表示過「要在主機與遊戲訂閱上保持價格,我不認為可以永遠做到這一點,我確實認為在某些時候我們將不得不提高某些東西的價格。」

官方公告:https://news.microsoft.com/ja-jp/2023/01/31/230131-xbox-series-xs-price-revision-of-the-main-unit-in-japan/

HoneyWorks 官方音樂手遊也撐不住《HoneyWorks Premium Live》將停運


日本人氣樂團「HoneyWorks」旗下的首款官方音樂手機遊戲《HoneyWorks Premium Live》,宣佈即將於 2023 年 3 月 31 日結束營運。

官方宣佈音樂手遊《HoneyWorks Premium Live》即將於日本時間 2023 年 3 月 31 日 15:00 結束營運,原因是今後難以再提供滿足玩家的服務,感謝所有玩家一直以來的支持。遊戲預定 2 月 27 日推出最後更新。

《HoneyWorks Premium Live》是 VOCALOID 樂團「HoneyWorks」的首款官方音樂節奏手機遊戲,本作收錄了「告白預演」、「掩飾害羞思春期」、「ロメオ」等著名樂曲以及 MV,於 2020 年 11 月在日本推出,營運期約 2 年 4 個月。

财报预告丨宝通旗下Efun首亏,盛天网络业绩预增,ST天润续亏1.18亿

近期,宝通科技、盛天网络、ST天润等上市游戏公司陆续公布2022年业绩预告。针对业绩预告中的关键信息,游戏陀螺进行了归纳整理。

宝通科技:Efun去年首亏5000万,将计提近5亿元商誉减值

宝通科技业绩预告显示,2022年全年该公司业绩预亏,归母净利润预计亏损2.82亿元至3.83亿元,上年同期盈利4.03亿元;扣非净利润亏损2.72亿元至3.73亿元,同比上年锐减171.61%至198.13%。

宝通科技在业绩预告中将净利下降的部分原因归于移动互联网业务的下降。其表示,2022年,宝通科技游戏推广费用大幅度增加、研发投入大、产品上线延期及定制产品版号未能在约定时间内获取、新产品探索周期长等诸多不利情况,导致了移动互联网业务板块净利润出现了大幅下滑。

而宝通科技的移动互联网业务大多由子公司广州易幻(Efun)负责。2022年Efun首度出现亏损,净利润预亏超5000万元。其亏损的原因在于:

一是,Efun2022年推广费用较上年同期同比增长90%。主要系国内外游戏市场处于存量竞争状态,Efun加大了运营投入,导致推广游戏费用大幅增长;

二是,研发费用同比增长225%。2022年Efun加大了自研投入,又优化和调整了游戏项目;

三是,对《D5》《卧龙吟2》《Kingdom: Flames of War》等发行周期较长、预计难以回本的游戏,对其预付的分成款、版权金未摊销的部分进行了结转。

报告期内,Efun一方面优化产品结构,加大了国内外游戏投放,发行了《终末阵线》《元素方尖》《剑侠世界 3》《有杀气童话 2》《DK》《天龙八部 2》《魔力宝贝:旅人》等 21 款产品;另一方面,调整了部分游戏项目,主动下架和关停了《星云纪》《黑暗与荣耀》等20款表现不达预期的海外及自研游戏项目。

基于Efun去年首亏,宝通科技也在业绩预告中称,“出于财务谨慎性原则,对收购Efun带来的商誉(12.26亿)做减值准备,预计计提4.7亿至4.9亿损失。”宝通科技在2015年收购了Efun 66.6578%的股权,而后又陆续收购其剩余股份直至全资拥有。在收购Efun后,宝通科技也由此转化成游戏与输送带双主业并行上市公司。

盛天网络:净利润同比预增67.85%,《遇见梦幻岛》等多款新品待发

盛天网络2022年业绩预增。公告显示,2022年该公司净利润约为2.1亿元至2.4亿元,同比增长67.85%至91.83%。扣非净利润为2.0亿元至2.3亿元,同比增长70.13%至94.84%。

其净利润同比增长的原因一是游戏服务业务快速增长,为公司带来了新的利润增量;二是IP游戏产品市场表现优秀,利润持续增长。

过去一年,盛天网络旗下游戏《三国志·战略版》和《真·三国无双 霸》的海外发展进入稳定运营期,利润较为客观。其中,《真·三国无双 霸》还在扩大发行区域。而同一IP的《真三国无双 8》也在研发中,IP运营整体上形成了有序的阶梯。

在新品方面,盛天网络也储备了不少。目前《遇见梦幻岛》和《大航海时代:海上霸主》版号已获批,2023年将上线;《潮灵王国:起源》已提交版号申请;3D即时制卡牌手游《炁术行者》正在紧张筹备中;3D动作竞技手游《星之翼》也已在好游快爆上开启预约。

除此之外,据盛天网络发布的投资者关系活动记录表透露,该公司旗下游戏工作室Paras计划推出几款独立游戏,包括《神州志:西游》《残世界的鸢尾花》《活侠传》等。因此,若新游顺利发布,新一年盛天网络业绩也颇有保障。毕竟过去一年新游数量并不多,若能够在这一空档期发布新品也能获取一定的红利。

ST天润:2022年净亏损约1.18亿元至1.63亿元,旗下拇指游玩业绩变动

ST天润发布2022年业绩预告,公告显示,该公司预计全年归属于上市公司股东净亏损1.18亿元至1.63亿元,预计扣除非经常性损益后亏损1.66亿元至2.11亿元。

ST天润业绩变动的原因:一是子公司虹软协创的业绩变动,互联网推广业务受宏观经济下行影响,跨境电商新业务进展调整,部分推广费用支出前置导致净利下降;二是子公司拇指游玩业绩变动,新游未及时上线,经典老游戏收入自然下降;三是,计提了虹软协创、拇指游玩、广州邀邀林健康科技等多家公司的商誉减值。

就游戏业务而言,ST天润部分已经运营三年以上的产品,如《射雕群侠传》《坦克警戒》《仙剑奇侠传》《正统三国》《秦时纷争》等已进入运营末期,流水自然下降。而《射雕》《我的荣耀》《热血三国》等则因市场竞争收入同比去年有所减少。加之,《火线战争》《末日围城》及《代码英雄》等新品数据不稳定,有较严重的亏损。

事实上,这两年ST天润的业绩一直处于低迷状态,去年净亏损超3亿元,今年续亏约1.18亿元至1.63亿元。管理层在游戏业务方面的动作并不多,却热衷于跨界,今年该公司还宣布跨界网约车业务,并一度收获多个涨停。

整体来看,2022年受宏观经济、版号等因素影响,多数游戏厂商出现净利下滑情况。未来,随着版号进入常态化,疫情趋稳,游戏行业或将有更为稳定乐观的发展。

开年重磅游戏峰会来袭!FBEC 2月24日齐聚深圳共探行业未来

岭南春来早,开局即决战,

我们初心不改,用行动提振2023

日月开新元,岭南春来早。放眼全国,匆忙返岗的脚步叩响春天之旅,“求快求新”是每个科技从业者的真实写照。当度过2022这极不平凡的一年,行业整体历经寒冬洗礼,遭遇转型压力,却凸显了经冬不凋的潜在韧性。如今春风浩荡,激发行业活力,更要敢为人先,争得一缕阳春。在回答“推动高质量发展”这道必答题时,每一位创业者都在书写自己的答案。

旧岁已去,又开新篇。癸卯新春,科技行业的利好消息接连不断,“提振2023”成为时代同行者的共识与期盼。年关之际,国家新闻出版署便下发了多轮版号,海内外的优质大作竞展风采,自上而下有序推进无疑为游戏行业带来了一剂强心针;新年伊始,XR头显硬件更新势如破竹、微信小程序官方上线XR-FRAME,消费市场积极探索元宇宙和虚拟产品,各大企业争做XR生态布局的先行者。种种迹象表明,科技行业春风再起,奋斗正当时!

为者常成,行者常至。当机遇、成长和风险并行,守旧与犹豫从来不是科技公司的底色。要想抢先播下春天的第一粒种子,行业全员必须加快步伐,争分夺秒,紧跟新趋势,奋楫再出发。

FBEC未来商业生态链接大会作为2023癸卯兔年开年率先召开的行业重要影响力盛会,聚锦鹏城,定档深圳!本次大会将全面提质升级,将于2023年2月24日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。

本次大会由广东省游戏产业协会,深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业洞察力的“探索者”视角,围绕逐“光”之旅这条主线,关注元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,与大家共同探讨时代与商业议题,探索新科技、新商业、新模式的未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!我们期待FBEC未来商业生态链接大会乘着春风,在推动高质量发展的道路上架起一座桥梁,与行业建设者共赴新征程,为2023年科技行业的良好开局献一份力!

本届FBEC大会设立三大主会场+一特别专场+一大分会场+四大主题展区,蓄势待发!共同探讨时代与商业议题,探索新科技、新商业、新模式的未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

FBEC·主会场A

逆势而行·FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会

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随着行业释放多重利好信号,暖春将至。FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会以“逆势而行”为主题,汇聚游戏行业大咖领袖、业界精英、知名游戏制作人、技术运营、美术策划等行业上下游从业者,畅谈行业变化与机会,聚焦热门话题,共议行业发展趋势,为新的一年探明方向。

FBEC·主会场B

风劲·韧行远·FBEC全球VR/AR产业发展峰会

暨底层供应链技术高峰论坛

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全球互联网巨头加速布局VR/AR的当下,产业迎来新的发展阶段。但产业的规模化应用落地依旧任重道远,技术仍待突破、场景仍需探索。风劲潮涌,韧者笃行,韧则行远。VR/AR产业行业突破点在何处?产业链完善度、供应链底层能力现状与技术迭代方向如何?需要实现国产超越的核心领域有哪些?本次论坛聚焦XR产业上下游,汇聚XR行业精英,共话行业未来新趋势,共谋XR行业韧性发展之路。

FBEC·主会场C

相信的力量·FBEC全球元宇宙CEO峰会

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元宇宙概念炒作的浮光逐渐褪去,在赞许与争论并存的分水岭,行业先锋坚定信念,憧憬元宇宙产业的未来发展。本次会议力邀元宇宙行业先锋交流元宇宙所需的技术支撑和技术变革,探讨未来行业发展趋势,共谋发展、共话未来,共议在新格局下,如何实现思想突围、创新升级!

特别专场

META VOICE FBEC元宇宙营销峰会

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随着元宇宙新浪潮的崛起,“内容”、“技术”、“玩法”等全面升级,我们从视觉媒介进入全感知媒介的新时代,元宇宙营销策略也从当下单项输出的一维平面发展为消费者可感受、可参与、可创造的多维体系,新形势下品牌如何打造数字化营销新场景?FBEC元宇宙营销特别专场将围绕发现营销变革新趋势、洞察数字营销新场景、如何占领未来营销新阵地,掌握品牌营销主动权等热门话题,汇集行业先锋,辨析行业变化,共同探索元宇宙时代下数字营销革新之路!

分会场

变现之道·XR行业应用论坛

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“变现之道·XR行业应用论坛”邀请工业、医疗、教育等各个领域在XR行业中的佼佼者,各嘉宾将以自身发展、变现经验为来宾带来十足的干货,探讨从其领域获得的变现经验,解析各垂直领域现状与发展趋势,以及所面临的落地难题,交流打通线上下之路的经验。

FBEC大会官方文创空间

FBEC大会官方文创空间是一间由FBEC自创品牌的“江湖咖啡馆”,每一位前来参会的来宾都可以享受到独步武林的“咖啡秘方”!通过FBEC LAND 、逛展打卡等诸多互动更可以获得免费饮咖的机会!咖啡有味,江湖无畏!快来一起“嚯”咖啡吧!

TALKING BOX 官方对话空间

大会现场设有媒体对话空间——TALKING BOX,由VR陀螺/游戏陀螺牵头,携手合作媒体共同访谈,邀请大会嘉宾做客输出深度内容。

作为FBEC大会的重要版块,也是品牌展示自己产品硬实力的重要机会之一,FBEC大会展区结合行业趋势发展,对展区进行优化调整,让每一位参展用户近距离感受前沿科技新品和应用技术。

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FBEC LAND 大会互动微站

为参会者提供虚实合一、妙趣横生的新消费体验

FBEC大会互动微站FBEC LAND,突破传统营销的桎梏,积极探索大会互动新形态,推出了融合线上线下双运营、数字身份与沉浸交互、元宇宙数字藏品在内的大会互动微站——FBEC LAND,致力于为参会者提供虚实合一、妙趣横生的新消费体验!

登陆FBEC LAND这座元宇宙小岛,你不仅可以获取一手大会资讯,铭记更多FBEC的精彩瞬间;还能化身为飞船宇航员,推动“操作杆”,驾驶小飞船自由探索岛上每个角落;参与主线互动任务《逐光之旅》,完成关卡解锁,还有机会抽取陀螺科技十周年专属数藏等缤纷好礼!

FBEC大会限定门票数藏「预见未来·Entrance」

元宇宙+会展的创新实践

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本次大会联合国内头部数藏平台“稀物”App(原加密空间)共同探索元宇宙+会展的创新实践,特别针对大会限量发行大会限定门票数字藏品,与大会嘉宾线上线下共同探索FBEC!

FBEC携手“稀物”App,积极探索营销变革新趋势、深刻洞察元宇宙营销新场景,为品牌触达Z世代消费者、入局元宇宙赛道擎烛拓路,也为会展产业积极拥抱元宇宙创新示范打样,生动探索元宇宙+会展的产业应用实践落地范例。

陀螺科技十周年IP「小π」横空出世

共同开启陀螺的下一个十年

(点击图片可跳转至会场介绍长文)

2022年11月21日,陀螺科技十周年文创数字藏品「10 year:小π」猩洞数藏平台震撼上线!我们相信下一个十年,是Z世代的当打之年,也是小π的当打之年。愿承载着陀螺人热爱与羁绊的乙世代侠义精神,与陀螺科技“永不停歇”的理念,一同于时代巨轮奔续开启新的十年,再放异彩!

值得一提的是,凡购买本次FBEC大会VIP门票的嘉宾,除享受大会通票所有权益之外,还可立即拥有七大尊享权益。权益涵盖参会过程中的食住行娱购,年度行业价值信息与会员折扣优惠,为您带来贴心舒心、方便快捷的大会体验。

星光不问

我们不曾停止前行

用行动提振2023

FBEC延续对前沿领域的探寻热情

带来一场“有趣+有料”的科技盛宴

大会官方报名正在进行中

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中国厂商素材投放最豪横?2022全球Top 20,上榜7家

在酒香也怕巷子深的时代,营销已经成为产品成功的必要手段。那么在过去的2022年,全球移动游戏市场的营销战况如何?有哪些爆款吸量素材?

广大大数据研究院与点点数据和OpenMediation联合撰写了《2022全球移动游戏营销白皮书》(以下简称“白皮书”),对去年全球移动游戏营销趋势、全球Top移动游戏投放榜、热门类型手游营销洞察等维度进行了分析。游戏陀螺对重点内容进行盘点和解读。

一、竞争加剧的全球手游买量市场

① 每季度广告主超3.7万,产出近1200万条素材

《白皮书》显示,2022年每季度手游广告主超3.7万名,对比去年同比提升17.5%,但是季度素材量却同比减少了近16%,近1200万条。这说明更多厂商希望通过买量来实现获客,但是素材量的减少意味着行业追求品质更高的素材。

同时,2022年每季度超9成广告主投放了新素材,平均每季度新投放素材超过690万,平均占比57.27%,比去年提升3.82%。从这个数据可以预估,素材的平均寿命只有三个月。为了更好获客,广告主需要持续产出创意素材。

② 策略类月均投放535条素材,休闲类广告主占比近三成

广告主数量前三的游戏类型为休闲、益智解谜、模拟。其中休闲类产品广告主占比对比去年显著提升,今年占比27.87%,提升2.94%。而角色扮演(RPG)和策略广告主,分别占比6.32%和4.43%,但对比去年同期,份额都出现了下滑。

具体到月份,2022年移动游戏月均广告主2.43万,其中休闲广告主超9200名,但是月均素材量,策略类以535条为最高。

随着休闲游戏展现出更多的潜力,加上中重度游研发和发行成本的提升,更多厂商投入到休闲游戏领域。但是作为以买量为驱动策略类游戏,其在素材方面的竞争尤为残酷和激烈。

③ 北美月均广告主1.86万,中国港澳台月均素材量300

北美地区依旧保持着最高月均广告主数量,超1.8万名,比第二名欧洲高出25%。中国港澳台地区平均每个广告主每月投放300条素材。其次是东南亚地区和日韩地区。2022年在版号暂停审核的大背景下,很多厂商不得不走出去,而中国港澳台地区成为了诸多厂商的角逐之地,买量竞争加剧也在意料之中。

二、2022素材投放大户Top 20,7家中国公司上榜

《白皮书》公布了2022年全球热门投放公司Top 20,上榜的中国游戏公司共有7家,占比35%。

其中,博乐游戏排在全榜第二名,投放产品数14款,去重后的创意素材数达到14.74万;接着是排在第5的友塔游戏,投放产品数共6款,去重后的创意素材数达到为9.13万;IGG紧随其后,投放产品数达到37款,去重后的创意素材数为8.22万。其他上榜的中国出海公司还包括点点互动、鈊象电子、乐信圣文等。

具体到产品,iOS端投放力度(去重后素材量)最大的手游是涂鸦移动的涂色游戏《Coloring Book!》,Android端则是《Jackpot World™(大福娛樂城)》,来自博乐游戏的娱乐场手游。

另外,还有星合互娱的《小小蚂蚁》、莉莉丝的《万国觉醒》、冰川网络的《英雄战纪》、友塔游戏的《黑道风云》、FunPlus的《State of Survival》等都出现在双端Top 50。

社媒影响力方面,频频登上热搜、短期高频联动的《原神》是当之无愧的顶流。除此之外,还有《PUBG MOBILE》、《第五人格》、《闪耀暖暖》、《白夜极光》等入围游戏出海品类社媒影响力榜Top 20。

随着内营销营销影响力逐渐增大,各家厂商都在学习如何借内容破圈,实现获客的同时,提升产品和公司的品牌影响力。

三、爆款热门素材“秘诀”

①策略类:2022收入预估同比下滑近10%,广告主超4500名

2022年策略类手游总下载量同比增幅达10.52%,但预估收入同比下滑约9.48%。

广告主方面,2022年策略广告主超4500名,月均1671名,其中东南亚、中国港澳台地区策略广告主占比最高。新投放素材占比月均超33%,其中5月明显降低,受8月副玩法买量影响,新素材占比得以回升。

具体到策略类手游投放方面,星合互娱旗下的《小小蚂蚁》iOS端总计去重投放素材1.2万条和友塔游戏的《The Grand Mafia》Android端总计去重投放素材近4万条,夺得各端榜首。

作为开启了SLG细分赛道——动物猎奇题材的《小小蚂蚁》,2022年双端累计去重创意约3.6万条,常年位列出海投放榜单前十。《白皮书》显示,该游戏2022年全球收入预计超9000万美元,月活超1300万。

《白皮书》总结了两条SLG爆款热门素材的打法:

一、在美术、题材上集中发力,比如航海冒险类还原端游探索、末日生存类选择丧尸围城,或者西方魔幻类展现迷情吸血鬼的画面。

二、解锁融合+休闲的玩法,比如数字成长+肉鸽的玩法融合、爬塔升级+失败结局的结合,或者是前后夹击+生死抉择的揪心剧情。

② RPG类:2022收入预估同比下滑超13%,广告主近5000名

2022年RPG类手游总下载量同比增幅约为4.76%,预估收入同比下滑超13.06%。

2022年RPG广告主近5000名,月均2483名,其中TOP3 RPG市场分别是港澳台、日韩和东南亚。RPG新素材投放月均占比超40%,为全品类最高,自8月起新素材占比逐渐稳定在41%左右。

从产品投放榜看,超休闲副玩法垄断RPG买量,8月拯救狗头类副玩法正式登上投放舞台。冰川网络的卡牌RPG产品《Epic Heroes》是2022去重后数量最高的RPG广告主,Android端累计去重后素材接近4万条;《Valor Legends》iOS端总计4200条,《Mighty Party》Android端总计约2万条素材,迅速跟进狗头风潮。

副玩法买量的风潮经过了多次更迭,从最早的拉环时代进展到爬塔时代,再到去年的狗头,随后FunPlus也跟进,采用子弹元素。

具体到RPG游戏爆量素材方向,除了狗头外,还有子弹反射、神笔马良、画线合成等创意画线玩法等。

③ 模拟类:2022收入预估同比下滑超16.67%,广告主超9600名

2022年模拟类手游总下载量同比增幅约为10.65%,预估收入同比下滑超16.67%。

广告主方面,2022年模拟广告主超9600名,月均近3300名,其中日韩、中国港澳台地区模拟广告主占比最高。模拟类新素材占比月均 31.2%,且以5月为分水岭,呈稳步上升趋势。

休闲经营放置投放竞争火热,其中Playrix的《Fishdom》凭借1.2万条去重投放素材高居iOS端投放榜首,Android端投放榜首由武汉速诺科技旗下《Travel Center Tycoon》夺得,其在Android平台投放素材接近1.9万条。另外,成都卓杭旗下3款卡通画风放置产品投放惊人霸榜iOS投放,悠游科技旗下2022模拟经营新游《富甲江戶城》双端共计投放素材2.1万条。

值得注意的是双端上榜的益世界的《欢乐大东家》,在中国港澳台地区的营收非常稳定,日常保持在中国港澳台地区App Store模拟游戏畅销榜前10名。该游戏于2021年7月正式上线,在今年年初更新的版本中加入了网红老婆婆漫画形象后,数据提升明显,2022年下载量超过88万,同比增长约147.47%, 预估收入超过1417万美元,同比增幅高达682.24%。

那么模拟类爆款素材如何做呢?利用错误选项+抓马剧情打造落差感,成功失败对比强烈快速给予结果反馈,比如狐狸抓母鸡+ QTE下蛋、失败开头+逆袭抓马剧情,或者创意画线+桥梁建造等。

此外,《白皮书》还提到了休闲手游和娱乐场手游的营销洞察,前者2022年收入同比下滑超11%,广告主超2.2万名,后者收入下滑超9%,广告主数约3500名。

需要提及的是,“玩法叠加”在近几年一直是休闲游戏的发展方向,而HABBY《弹壳特攻队》在今年的冉冉升起正印证了这一趋势。该游戏今年7月上线海外的,在不到半年的时间内便取得了下载量超4121万,预估收入超1.19亿美元。

结语:

2022是艰难的一年。虽然整体大盘出现下滑,但是营销竞争在升级。厂商要想在竞争激烈的战场中出圈,不仅要求有过硬的产品,还需要有敏锐的流量嗅觉,方能在信息爆炸时代中吸引用户。

realme新机定档2月9日,真我GT Neo5即将发布

2023年1月31日—中国 · 深圳—科技潮牌真我realme正式官宣将于2月9日 14:00举办新品发布会,为行业和用户带来开年越级大作真我GT Neo5。作为今年首发,同时也是最具越级意义的产品,真我GT Neo5带来领先行业的科技越级、最大幅度的性能升级、独家潮玩交互设计等多个突破性越级创新。

240W满级玩家,分秒必争

真我GT Neo5以“240W满级玩家,分秒必争”为主旨,在闪充赛道上一卷到底,不仅再次刷新行业闪充新记录,更达到了目前Type-C 接口支持的最高充电功率,成为了当下行业闪充技术领域的“满级玩家”。

除了在充电功率上实现越级登顶,真我GT Neo5在充电安全、品质标准、使用体验上真我GT Neo5也都达到了满级水准。在闪充技术上分秒必争,同时也是为用户的使用体验分秒必争,真我的240W满级秒充从整机、电池、充电器、充电线等方面进行全面升级,为用户带来远超行业标准的疾速充电体验,同时也让用户感受到真我打造越级产品的决心。

从越级到领跑,手机行业无需论资排辈

秉承“敢越级”的品牌理念,真我realme始终坚持为全球用户打造兼具强劲性能和潮流设计的产品,让每一个年轻人都能尽享越级体验。2022年,真我成立全球越级科技实验室,集中顶尖技术资源,实现越级突破。现在,真我GT Noe5带来240W满级秒充,既是越级科技实验室的首秀之作,同时也是真我在闪充领域持续越级的登顶之作。

从不断越级到实现领跑,真我用实力诠释“手机行业无需论资排辈”。正如真我副总裁、全球营销总裁、中国区总裁徐起所说,技术理论的上限在哪里,真我的闪充技术就要到达哪里,这是年轻的真我realme在闪充赛道上进行极限探索的态度,也是真我realme在技术创新和用户体验上实现一次次突破的坚定指引。相信真我GT Neo5凭借卷到底的技术创新、深入细枝末节的品质保障和前所未有的用户体验,将再次成为越级爆款。

将闪充一卷到底的真我GT Neo5,相信在其他方面也同样会带来越级表现,在性能、设计、影像上也都将有更加特别的提升。realme为我们带来的真我GT Neo5到底有怎样的越级实力,还要等到2月9日发布会揭晓。

準備交棒 2 代要接班《Love Live! 學園偶像祭》宣佈結束營運


日本 KLab 製作、武士道營運的手機遊戲《Love Live! 學園偶像祭》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル),今天宣佈即將於日本時間 2023 年 3 月 31 日 16:00 正式結束營運。

官方今天宣佈《Love Live! 學園偶像祭》將於 2023 年 3 月 31 日結束營運,並於即日起停售課金道具內容,感謝所有玩家們長久以來的支持。遊戲停運後將會在新作《Love Live! 學園偶像祭 2 MIRACLE LIVE!》再次與玩家見面。

《Love Live! 學園偶像祭》是 2013 年 4 月在日本推出的《Love Live!》系列手機遊戲,曾推出過港台中文版,收錄了包括 μ’s、Aqours 等成員角色。

後繼新作《Love Live! 學園偶像祭 2 MIRACLE LIVE!》於去年 9 月正式發表,並預定 2023 年 2 月 2 日舉行首次直播節目,其中有重大發表情報,可能包括遊戲推出日。

官方公告:https://lovelive-sif.bushimo.jp/sssdfghjmkdty

Key 社知名美少女遊戲《Kanon》Switch 版確定 4 月發售


日本 Prototype 宣佈,Key 社旗下的知名美少女遊戲《Kanon》即將於 2023 年 4 月 20 日移植至 Nintendo Switch 主機平台發售。

《Kanon》是 1999 年在 PC 發售,Key 社旗下四季曲作品的「冬」代表作,感動人心的劇情大受歡迎,曾經移植過 DC / PS2 / PSP 等不同主機平台。

今次 Switch 移植版將收錄了豪華聲優陣容的全語音故事、對應 1280×720 HD解像度(劇情CG 1280×960) 以及 Switch 的色彩調整、觸屏操作、單手遊玩等更便利的機能。

遊戲官網:https://www.prot.co.jp/switch/kanon/index.html

日系即時動作 RPG《時靈 星辰愚者》宣佈 2 月多平台發售


中國 FUTU Studio 開發,Astrolabe Games 發行的日系即時動作角色扮演遊戲《時靈 星辰愚者》,宣佈將於 2023 年 2 月 14 日登陸 PS5 / PC Steam,2 月 16 日登陸 Switch 平台發售。

《時靈 星辰愚者》是一款即時動作角色扮演遊戲。培養搭檔、強化武器、製作食物、收集飾品,嘗試搭配不同武器與不同搭檔打出屬於自己的戰鬥方式。利用三種對話性格選擇肢決定任務的不同走向,體驗自己的選擇對故事的影響,感受一個架空的奇幻世界。

遊戲故事以「大崩構」的巨大災難的 15 年後為背景,世界依然處於動盪之中,包括遠離帝國中心的海港「阿斯特拉」,本地幫派、外來勢力、地下組織,各方的利益衝突令這座海港小鎮暗潮洶湧,被幫派養育的少年「希德」與異族少女「托莉」的冒險由此展開。

Steam:https://store.steampowered.com/app/1629910/_/

《叛逆的魯魯修 Genesic Re;CODE》宣佈即將停運 系列首款改編手遊


《叛逆的魯魯修》系列首款改編手機遊戲《叛逆的魯魯修 Genesic Re;CODE》今天宣佈即將於日本時間 2023 年 4 月 27 日 15:00 結束營運。

官方今天宣佈於 2021 年 10 月 4 日開服的《叛逆的魯魯修 Genesic Re;CODE》,即將於 2023 年 4 月 27 日 15:00 結束營運,感謝一直以來所有支持的玩家,並於今天 1 月 31 日起停止課金內容購買。遊戲預定分別在 2 月、3 月與 4 月解放故事 9 -12(最終章)內容讓玩家體驗。

《叛逆的魯魯修 Genesic Re;CODE》是《叛逆的魯魯修》系列首款改編手機遊戲,結集了系列歷代所有登場角色,收集角色組隊作戰體驗《叛逆的魯魯修》的全新世界。遊戲營運期約 1 年半。

遊戲官網:https://geass-gr.jp/

《LOOP8 降神》新宣传片公开,游戏延期至6月1日发售

Marvelous 官方频道今日(1 月 31 日)公开了《LOOP8 降神》第二支宣传片。宣传影像时长 3 分钟。

视频地址

《LOOP8 降神》原定于 2023 年 3 月 16 日发售,但在本支影片的最后,官方确认游戏将延期至 6 月 1 日推出,登陆 PS4 / Xbox One / Switch 平台,PC 版游戏将于 6 月 6 日发售。该作支持中文。

本作是一款“青春 RPG”,男主角「迩迩」将在暑假的 8 月中经历无尽轮回,与伙伴们一起面对巨大的灾难。玩家的选择将改变游戏中的人际关系、日常事件,乃至世界的走向。


来源:Marvelous 官方频道

率先試玩 FF 系列多首名曲 音樂遊戲《節奏劇場 Final Bar Line》將推試玩版


SE 預定 2023 年 2 月 16 日發售的 PS4 / Switch 音樂節奏遊戲《節奏劇場 Final Bar Line》,宣佈於明天 2 月 1 日率先推出 Demo 體驗版。

《節奏劇場 Final Bar Line》宣佈將於 2023 年 2 月 1 日率先推出 PS4 / Switch 體驗版,可以率先試玩《FF》系列 30 首樂曲,更可體驗收集樂曲與角色的「系列任務」模式,以及顯示遊玩狀況的直播功能等多種功能,試玩版的記錄可繼承到 2 月 16 日發售的正式版。

遊戲官網:https://www.jp.square-enix.com/t_fbl/

日本豪華製作陣 全新青少年 RPG《LOOP8 降神》宣佈延期消息


Marvelous 開發,SEGA 代理發行繁體中文版的青少年 RPG 遊戲《LOOP8 降神》,今天宣佈延期發售的消息,推遲約 2 個月半。

官方今天宣佈原定 2023 年 3 月 16 日發售的 Switch / PS4 / Xbox One 青少年 RPG 遊戲《LOOP8 降神》,為了進一步提升遊戲品質,發售日將延期至預定 2023 年 6 月 1 日,繁體中文版同步。

《LOOP8 降神》是由「高機動幻想-機甲槍兵」、「刀劍亂舞」的 芝村裕吏 設計/劇本,虛擬 VTuber「絆愛」森倉円 與動畫「刀劍神域」足立慎吾 合作設計角色,「逆轉裁判」系列 岩垂徳行 製作音樂等豪華製作陣開發的青少年 RPG。

故事講述主角邇邇來到日本鄉村「葦原中鎮」,體驗與居民安穩生活的「日常」生活以及開始了與威脅人類的禍害「化外」戰鬥的「非日常」故事。

官方網站:https://asia.sega.com/loop8/cht/

Netflix《海賊王》真人版劇集 2023 年正式啟播


由 Netflix 製作的知名漫畫改編《海賊王》(ONE PIECE) 真人版劇集,正式宣佈將於 2023 年於 Netflix 獨家啟播,並公開了最新的宣傳海報。

以尾田榮一郎原作人氣漫畫《海賊王》製作的 Netflix 真人版劇集將於 2023 年內於 Netflix 獨家啟播,新宣傳海報採用了主角路飛高舉拳頭的形象,Netflix 的劇集官方頁面亦已經開啟。

《海賊王》Netflix 真人版劇集由墨西哥演員 伊納基·高代 飾演主角路飛,講述他憧憬海賊「紅髮」撒古斯,而立志成為「海賊王」向「偉大的航道」出發,途中遇上眾多同伴組成草帽海賊團的冒險故事,全劇第一季而定 10 集。

 Netflix:https://www.netflix.com/hk/title/80217863

經典地城 RPG 系列 手遊最新作《巫術 Variants Daphne》宣佈延期推出


Drecom 原定 2022 年度內推出的經典地城 RPG《巫術》系列最新手機遊戲《巫術 Variants Daphne》,近日發表了遊戲延期的消息。

《巫術 Variants Daphne》於去年 10 月宣佈遊戲原定於 2022 年度內推出,不過官方近日發表了延期消息,表示遊戲需要進一步提升品質、充實遊戲內容、以最好的狀態帶給玩家,遊戲推出日暫時未定,更多消息將於日後再次發表。

《巫術 Variants Daphne》是 1981 年推出首作的經典地城 RPG《巫術》系列授權開發的手機平台最新作,保留系列的特徵並以 3D 地城玩法於手機帶給玩家。

遊戲官網:https://wizardry.info/daphne/

年终回顾 | 阿里元境的2022:领跑云游戏基建,迈入元宇宙赛道

2022年,中国云游戏市场已进入规模化及更深入的商业化尝试阶段。云游戏技术正在丰富多样的游戏场景中发挥着重要作用,惠及广大的游戏厂商与玩家。与此同时,云游戏技术的发展也为探索元宇宙发展道路积累了扎实的基础,为元宇宙从概念走向实践提供了底层支撑。2022年对于阿里元境来讲是“快速发展”和“全新突破”的一年。元境逐步落实了“研运一体化”,所扮演的“承上启下”的角色更加清晰,向上与游戏引擎等技术合作伙伴实现高度集成,完善工具层;向下接入云计算、GPU等硬件合作方,降低成本、提升体验。随着客户规模的日益扩大,元境基于弱网优化、云边协同、智能运维等多项领先技术,实现了在规模化运行基础上的优质体验。在沙利文&头豹发布的《2022年中国云游戏服务平台市场报告》中,元境以创新和增长指数均第一的成绩进入中国云游戏服务平台的“领导者象限”。不止与此,元境也正在将云游戏的技术积累和服务经验输出到元宇宙等其他领域,支持文化数字化,发布文旅元宇宙,参与元宇宙研究院共建,拉动生态伙伴共同构筑元宇宙的技术底座回顾2022,云游戏市场尽管持续快速增长,但仍面临诸多挑战。作为云游戏服务领导者品牌的元境,是如何应对挑战,推动云游戏产业迈入规模化,并将云游戏新技术带入到元宇宙等众多领域中?近一年,元境与360游戏基于云游戏跨端的能力,将PC端《战舰世界》《坦克世界》移植到H5端,实现无需下载就能通过浏览器直接运行;依托元境云游戏技术,网易的《永劫无间》云游戏首次在元境旗下云上数字娱乐平台“咖哒”上线,《永劫无间》首次以大屏云游戏的形式面向玩家;元境与国内领先的大屏游戏发行商小y游戏达成合作,帮助小y游戏打造大屏云游戏新体验,给客厅娱乐方式带来更多选择;元境与网易游戏合作实现了《逆水寒》Windows转Mac的跨平台移植方案,大幅节省了跨端适配与开发成本。相信通过头部游戏案例的示范与经验,游戏行业将更大地发挥云游戏在拓宽用户、降本增效、提高品质等方面的价值与优势,加速中国云游戏规模化的进程与云原生时代的到来。在bilibili主办的“人人都是游戏创作家”大赛中,元境作为大赛的技术支持方,将云游戏开发者工具支持到大赛的云游戏体验中,使玩家体验游戏的路径大大缩短,让内容创作更便捷高效,也让本次大赛成为一个更加开放的舞台,成功吸引了更多游戏创作者与玩家的广泛关注与积极参与。工欲善其事,必先利其器,云游戏开发者工具的推出大幅拉升了云化适配效率,为广大开发者们提供了便利高效的工具,成为云游戏规模化时代的“必备武器”。进博会期间,元境和Unity中国的企业代表共同在战略签约仪式中签署合作协议,双方将通过生态式建设元宇宙,一同赋能开发者的云端创作力,共同加速产业的数字化升级与创新。此外,元境还与Intel、AMD、NVIDIA等硬件、芯片厂商密切合作,通过基础设施创新、软硬协同等方式提升云游戏品质,推动云游戏降本提效和体验提升。通过提供技术工具、开放体系等方式,元境与内容上下游伙伴达成紧密合作,凭借在云游戏上积累的扎实经验和软硬件基础,积极为各行各业赋能,共建更交互、更完善的元宇宙。在天猫双十一活动期间,阿里鱼IP新势力推出了首个超现实VR虚拟IP街区,元境作为技术服务方为其提供了数字内容的云化支持。基于元境的技术,用户即点即用无需下载便可游览虚拟街区,让三丽鸥、小黄人、高达等30个海内外顶级知名IP与用户零距离接触;在BMW iFACTORY虚拟工厂的合作中,元境用云游戏技术助其实现跨端访问宝马工厂3D游览程序,“实地”感受先进的汽车工艺,从而增强用户对品牌的信任度,提升企业品牌形象。元宇宙作为植根数字化、落地场景化的前沿技术应用,如何赋能各行各业已经成为当下新一轮产业革命的重要课题。元境会持续将新技术、新工具、新思路输出到元宇宙领域,力求为更多行业创造新突破。中国国际文化旅游博览会期间,元境旗下文旅元宇宙新品牌元境博域首次亮相,现场展示了元境博域与多个国家一级博物馆联手打造、全球首个100%全云化、游戏化的文旅元宇宙。元境还与国家一级博物馆——西安博物院达成重磅合作,在元境博域元宇宙中,展出西博独家授权元境的40余件国宝文物,让大家感受到文物新的数字文化生命力,真正实现了让文物活起来,带来更加年轻化、充满互动感的全新云上观展方式,也为文旅元宇宙打造出标杆案例,助力文旅文博行业实现更多维的数字化升级。文博馆藏脆弱而不可再生,传统逛展方式也与年轻人群缺少互动,元境的实时互动、云渲染、音视频串流等技术不仅打破了文物展示的时间、空间限制,也让更多年轻人被文物背后鲜活的故事吸引,与中华文化产生更深刻的链接。2022年5月,国家广播电视总局正式批复设立“高新视频云交互创新实验室”。元境领衔负责实验室的关键技术研究和产品原型开发,以云游戏为典型应用,切入高新视频云互动领域共性基础技术最为集中的赛道,搭建技术集约型、行业集聚性研运一体平台,从技术底层探索解决行业性重点问题、痛点问题的通路,推动高新视频领域应用示范工作。2022年11月,在弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan,简称“沙利文”) 联合头豹研究院发布的《2022年中国云游戏服务平台市场报告》中,元境位居云游戏服务平台Frost Radar (弗若斯特雷达) “领导者”象限,凭借增长与创新指数双双位居排名第一,荣登中国云游戏服务平台榜首。在第十届中国数字营销峰会上,由多家企业联合发起的中国商务广告协会元宇宙营销应用研究院正式揭牌成立。元境作为主要发起单位,将积极输出实时互动、云渲染等技术与云游戏服务经验,赋能营销产业数字化升级,助力元宇宙在营销行业的应用场景创新和价值落地。此外,元境还入选了上海元宇宙产业发展专家咨询委员会首批专家委员,与顶尖科学家、企业家共同探索元宇宙新赛道。2022年是元境蓬勃发展的一年,成立不到三年的元境,目前已凭借多项技术与标杆案例取得里程碑式突破,成为云游戏产业获得多个权威机构认可的佼佼者。在云游戏与元宇宙快速发展的进程中,元境将继续凭借领先技术、服务经验与生态合作,在更多场景和领域开疆拓土,加速应用场景落地,与不同产业共生共赢,携手合作伙伴和客户共赴更精彩的2023。

2月中旬起,日版XSX/XSS售价将上涨5000日元

据 Fami 通报道,2023 年 1 月 31 日,微软日本宣布修改 Xbox Series X|S 参考零售价。两款主机的价格将上涨 5000 日元,2 月 17 日开始实行。


涨价后,日版 Xbox Series X 的售价为 59978 日元,约合人民币 3109 元;日版 Xbox Series S 的售价为 37978 日元,约合人民币 1969 元。

对于涨价一事,微软日本发布了如下说明:

在仔细评估日本市场的情况后,我们决定更改 Xbox 主机在日本的参考售价。我们定期评估当地市场价格的影响,以确保各地区的合理和一致性。此次价格调整肯定会影响到我们的客户,因此这是一个艰难的决定,但我们将继续提供客户们所期望的 Xbox 最佳体验。

来源:Fami 通

外媒爆料:三大主机平台商均不参加今年E3展会

2023 年 E3 展会将于 6 月 13 日至 16 日举办,组织方式回归线下。但据 IGN 的最新报道,索尼、微软、任天堂均不参加本届 E3 展会。


IGN 表示,自己从多个消息源获得了这一信息。此前 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞受访时提到,团队会为“6 月份的发布会”做准备。但该发布会是否就是指 E3,斯宾塞没有正面回答。现在 IGN 了解到,Xbox 不会在今年的 E3 上设立展位。

另一方面,任天堂虽然开辟了“直面会”模式,但它之前也会在 E3 上保留展位。然而 IGN 从消息人士处获知,今年任天堂和索尼都不会参加 E3 展会。

索尼 PlayStation 因与美国娱乐软件协会(ESA)存在分歧,从 2019 年开始就不再参加 E3 。至于任天堂和索尼是否在 E3 期间举办自家的游戏发布会,目前还不清楚。

来自安培分析的 Piers Harding-Rolls 告诉 IGN,三大主机厂商的缺席对 E3 是一次重大冲击,今年展会的热度肯定有所下降。

Piers 还表示,索尼、微软、任天堂均拥有高效的线上展示媒介,这使他们能够更加灵活地开展宣发活动。

还有知情人士透露,美国 ESA 在过去三年一直遭遇挫折,它对 E3 品牌的管理非常不当。IGN 获悉,数家 E3 主要组织方都已离开 ESA 。

来源:IGN