主打FPS+MOBA玩法的《王牌战士》,是否会成为腾讯大DAU路线的新“王牌”?

自8月13日正式上线以来,腾讯的《王牌战士》一直有着不小的热度,为暑期的移动端手游市场注入了一股新生力量。在运营了半个多月的时间后,对于这款“不卖数值”而重视操作体验的作品,玩家是否接受呢?这款继续探索移动端FPS体验的作品,在操作和玩法设计上又有什么新突破呢?如今,也许是时候再次聚焦这款产品,对这款目标走大DAU路线的作品做一番多维度的探究了。

FPS+MOBA或许更适合移动端?

从游戏的玩法搭建来看,《王牌战士》基本延续了《守望先锋》、《枪火游侠》等游戏的基础玩法,以FPS射击对抗为主,辅以英雄和技能的概念,突出不同人物的定位和特性,依靠不同的技能机制为战斗带来了更多的变数。

笔者进入游戏后,经过简短的教程就立刻投入了战斗,当我还为自己的枪法担忧时,连续击杀几名对手的快感已经淹没了我的大脑。无论是杀敌还是占点,《王牌战士》有一种能让人快速入戏的魅力——因为节奏实在太快了。我必须尽快加入战团以削减敌人数量,又或者根据当前战况切换角色支援团队,注意力很容易被持续吸引着。拿在手上的大招应该什么时候放,是集中冲点还是迂回抓人,游戏无时无刻都在给予玩家射击与策略思考的双重快感。

总体而言,《王牌战士》将moba+FPS类型的核心乐趣很好的搬上了移动端,那么在这种玩法模式的基础上,《王牌战士》又在哪些维度上做了深化呢?

●日漫画风吸引眼球

首先最直观的,就是本作的美术风格和画面表现力。比起《守望先锋》等更偏美漫风格的作品,《王牌战士》选择了在国内受众面更广的日漫画风。辨识度较高的日漫风人物设定配合热血动感的音乐,让本作很容易在第一眼就抓住玩家的注意力。

同时本作在画面设计上,色调明快的卡通渲染风格给人的观感非常舒服,与快节奏的竞技风格颇为匹配。即便是在UI和一些版面的细节设计上,《王牌战士》也展现出了炫酷的美术质感,游戏的主界面、角色选择界面、模式选择界面都做了动态化处理,无时无刻在“动”的界面设计凸显了游戏炫酷的竞技美术风格,让人眼前一亮。潮流、热血的动漫元素通过精美的画面表现,让动作游戏更具视觉冲击力,在今天都是吸引和安利大量泛娱乐玩家的方式。

●用“自动瞄准”缓解触屏操作的尴尬

其次咱们来聊下“操作手感”这个关键问题。要谈《王牌战士》的射击操作,就要先谈谈“自动瞄准”概念。一直以来,在移动端上玩FPS游戏都被玩家诟病操作手感不灵敏、反馈不到位。究其原因,主要是手机的操作更多是在模拟手柄操作,但触屏又无法提供手柄这种实体设备带来的反馈。中国玩家本来就不擅长用手柄玩FPS,更何况是劣化版的触屏操作。

《王牌战士》为了给予玩家更便捷的操作,选择加入了“自动瞄准”,虽然部分玩家对此颇有微词,但笔者认为这是一个很合理的设计。自动瞄准绝不是一个落后的设计,对很多主机上的FPS游戏而言这都是一个标配,微软旗下的大作《光环》系列当初就是大胆加入了辅助瞄准功能,进而促进了FPS游戏在主机上的发展。自动瞄准并不是“一键爆头”般的开挂体验,而是为了契合手柄式操作做出的微调,在契合操作的基础上减少玩家的误操作和无效操作,增强正面反馈。

就笔者个人的体验来说,“自瞄”的确让这个游戏变得更好玩了。玩家只需要瞄准个大概,辅助功能就会帮你自动做校准。在快节奏高强度的团队对抗玩法下,这样的设计极大的提升了射击体验,加快了节奏和反馈,配合上射中要害时的音效,倒还真能让玩家感受到“打击感”。

《王牌战士》毕竟不是一个单纯的射击游戏,“自瞄”的存在拉近了玩家操作水平之间的“硬差距”,进而给了玩家更多的思考空间将注意力放在英雄技能、团队配合、场地路线等要素上。“拼枪”的成败并非决定性因素,策略思考和大局观也非常重要,在不降低射击可玩性的基础上提供更多维度的玩法要素,硬性操作门框的降低,让FPS+MOBA类型在移动端上反而产生了更好的效果。

而一款在移动端能解决用户体验问题的FPS,无疑能给玩家带来更爽快的互动体验,这种小地图的5V5对局体验丰富多变,在核心的“占地”范围内“短兵相接”,能不断刺激玩家多巴胺的分泌,在PC和主机上被验证的FPS的核心乐趣,只会在拥有更多玩家的移动端被放大。

多种强度的辅助瞄准供玩家选择

●进一步深化“英雄”和“技能”

《王牌战士》在FPS层面做出了一个不错的解决方案,在moba概念层面,《王牌战士》则是选择将“英雄”的概念进一步深化。除了赋予每个英雄不同的定位和输出机制,还设计了英雄熟练度和天赋系统,加入了一定的养成要素并丰富了战略选择,选择不同的被动技能也就是对英雄的定位做具体规划。对“英雄”体系的深挖,鼓励玩家对单个角色做深入研究,进一步强化了“FPS+MOBA”中的MOBA要素。

而要真正将一个英雄玩透,不单需要练习枪法,更重要的是对英雄技能要运用自如。不同的英雄根据定位不同,其技能有着迥然不同的使用方法。例如魔炮的飞行、风魔忍者的分身,在操作上有着颇高的上限。比起单纯的射击,围绕着英雄特点、被动天赋和技能应用搭建起来的玩法,让战场局势变得更加难以预测,也吸引着玩家持续练习与钻研。

特别是大部分国人手游玩家已经被《王者荣耀》的天赋系统所教育,这种更体现个性化的技能出现在《王牌战士》,不仅提升了移动FPS鲜有的策略搭配玩法,有了更多元的可玩性,其次又让喜欢MOBA元素的玩家享受到节奏感更强的快感。

腾讯的大DAU路线,为什么是《王牌战士》接棒?

纵观腾讯旗下的主流产品,《王者荣耀》与《和平精英》大DAU路线的成功,可以说是有迹可循的。《王者荣耀》是为了将MOBA这个热门品类带到移动端,在移动端上打造一个类似《英雄联盟》的MOBA类市场主导作品。与此类似的,《和平精英》是为了赶上吃鸡热潮,将端游上的吃鸡玩法带到移动端满足用户需求。这两部作品都是建立在热度非常高的成熟游戏类型上,相比之下,主打“FPS+MOBA”类型的游戏数量并不多,在国内的热度表现目前也难言主流,在群众基础和市场热度都不及两位前辈的情况下,腾讯为什么会选择《王牌战士》来作为接棒大DAU路线的作品呢?

●为什么是FPS?

除了《王牌战士》,与动视合作的《使命召唤手游》也在上线准备中,可以看到在腾讯的后续产品布局中,FPS是一个非常重要的类型。那么为什么腾讯会选择开拓这个在移动端较难突破的游戏类型呢?

其一,FPS类游戏有着十分直观的交互和反馈,相比其他类型,没有过于复杂的规则和数值,而是享受单纯的战斗快感。这类游戏普遍有着较快的节奏,枪械对战带来的冲击颇具吸引力,且击杀敌人的成就感反馈也很强烈。简而言之,这是一种能让人在短时间内“爽起来”的游戏。虽然在操作、反应等层面存在一定练习成本,但较高的爽快度和视觉冲击力,让这种类型较容易为人所接受,有成为热门的潜质。

其二,FPS是一个大品类,还有着很大的扩充空间来进行细分。FPS只有一个“主视觉射击”的要点,剩下的玩法设计仍大有可为。加入MOBA要素,达到过高成就的就有《守望先锋》;加入RPG的技能树刷装备概念,也有《无主之地》作为代表;加入恐怖和丧尸元素,《求生之路》让人记忆深刻。甚至这两年火爆的吃鸡类游戏,也可以看作是FPS类型中的一种细分。FPS游戏仍然有着较为多元的可能性,在FPS基础上做玩法嫁接与扩充,对各类型的玩家都将起到吸引作用。

●为什么是《王牌战士》?

如果说FPS是一个在移动端上充满潜力的品类,那么《王牌战士》这样的作品又存在哪些特性,让其能够走上大DAU的道路呢?

只卖英雄,不卖数值

首先,它的对局节奏极快,没有MOBA类游戏的经济成长,也不像吃鸡游戏主打高随机性,游戏的目标明确,反馈直接,单局时间短爽快度高,非常符合时下用户的习惯。

其次,《王牌战士》作为一款FPS团队竞技游戏,激烈的对抗和团队配合概念,都保障了游戏的竞技性。虽然目前本作还没有表露出明显的电竞属性,但相应的设计已经为游戏搭建了一个不错的电竞项目架构,后续通过打磨或许可以将本作的电竞属性做进一步挖掘。

最后就是本作拥有着不错的观赏性,《王牌战士》的游戏对局过程直观爽快,理解成本低,相比单纯的FPS游戏,英雄和技能的概念为本作增添了更多的操作空间,自然也就提升了游戏对局的可看性。

高速的游戏节奏、激烈的对抗、充满变数和观赏性的游戏进程,都彰显着《王牌战士》从骨子里带来的大DAU基因。

●为什么是现在?

对于腾讯而言,目前需要的也许并非是一个单纯短期收益较高的产品。能在各种细分类型产品中都占领一定份额,对细分领域产品做长线运营,在拓展受众的基础上通过各种形式打造矩阵,或许才是更有价值的做法。

而从用户的角度来看,随着市场上各类型产品的不断丰富,市场整体趋于饱和的趋势下,玩家的付费意愿也有相应程度的分散和下降。一款过于强调付费的作品,会比以往更具有“竭泽而渔”的意味,用户也会更易流失。

颇受玩家认可的FPS+MOBA玩法

对腾讯这种并不缺乏短期回报的成熟厂商而言,用较为优质的作品积累口碑,沉淀用户,甚至通过电竞等形式进一步推动品牌打造,更能推动产品的价值最大化。大DAU路线,已然成为腾讯一个被证明过的成功路径,《王牌战士》的出现,正展现着腾讯想要在更多维度上推动大DAU路线的决心。

结语:

《王牌战士》前期表现非常亮眼,但是否真能在大DAU路上走下去,接棒成为新一代的现象级游戏,仍然需要时间来做鉴别。游戏固然有着不错的框架,但具体到英雄平衡性、匹配机制、外挂管控等问题,《王牌战士》仍然需要优化。大DAU路线,注定是一条与用户不断磨合,对产品不断打磨的道路,如能在现有框架内对游戏做进一步完善,进而推进后续IP打造布局,也许《王牌战士》真的会成为腾讯旗下新一代的“王牌”产品。

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英国销量周榜:多款新作来袭 《异界锁链》登顶

近日,备受好评的《异界锁链》成功登顶英国实体游戏销量周榜,这一次榜单上的竞争十分激烈,前四名皆为新作,且销售量仅仅相差了1500左右。

  • 1. 《异界锁链》新
  • 2. 《撞车嘉年华》新
  • 3. 《黑相集:棉兰号》新
  • 4. 《控制》新
  • 5. 《马里奥赛车8豪华版》
  • 6. 《古惑狼赛车重制版》
  • 7. 《超级马里奥制造2》
  • 8. 《漫威蜘蛛侠》
  • 9. 《GTAV》
  • 10. 《全境封锁2》

《异界锁链》于上周五正式在Nintendo Switch平台解锁,一经发售媒体玩家好评如潮,尽管期间经历了恶意差评轰炸,也不妨碍其迅猛增长的销量。

而排在第二位的是与第一位销售量相差1000左右的《撞车嘉年华》,该游戏由THQ Nordic发行,被誉为《横冲直撞》系列的继承者,并在上周登陆了PS4和Xbox One。

紧随其后相差250销售量的是Supermassive Games的新作恐怖游戏《黑相集:棉兰人》,该作拥有丰富的多人玩法,并且线上支持最多两名玩家共同挑战剧情模式。

《量子破碎》开发商remedy同样备受好评的新作《控制》则因低于前一位300销售量而屈于第四。

游戏讲述在纽约的秘密机构遭受来自异世界的侵袭后,玩家将扮演主角试图在混乱的区域中掌握控制权,随着环境改变能力,并在未知世界中尝试运用超能力进行战斗。

榜单上最大的提升者为Sony Interactive Entertainment发行的《漫威蜘蛛侠》,因为英国本土零售商的一些折扣活动,销售额暴增220%后重新回到前十(排名第八)。

该作以曼哈顿为蓝本,你将扮演蜘蛛侠运用其标志性的蛛丝技能在都市林立的高楼大厦间穿梭移动,重新演绎属于蜘蛛侠的精彩故事。

这次的《异界锁链》是白金工作室第四次进入英国销量周榜,也是工作室获得的最好成绩。在此之前,《合金装备 崛起:复仇》首发曾获得销售榜第二。

这也是继2010年《猎天使魔女》后第二次白金新IP在英国销量榜登场。同时,《异界锁链》也是今年第六部成功登顶的NS游戏。

值得一提的是,这份英国游戏销量榜是不包括数字版销量的,在任天堂不会公开下载数据的前提下,销量榜上的数据仅做参考。

本文信息来源:UKIE
由小黑盒作者:白云丛 编辑整理

《CS:GO》选手问答系列番外篇:f0rest的全明星战队

导语:选手问答番外篇第五期的做客嘉宾是NiP战队的传奇老将f0rest。他会被问到心目中的最强CS五人组,人选不限于CS:GO时期。让我们来看看他是如何回答的吧。

(注:下用采访者ID“RJD”引出其对话)

RJD:f0rest你好,我想你也猜到了,我们今天要来谈谈你心目中的全明星梦之队。人选可以来自CS的任何版本——1.6、起源、全球攻势——怎样都行。试着打造一支能够合作的队伍,比如有一名狙击手、一名指挥、一名突破手之类的,总之就是五个人能搭配在一起。那么,第一个选择,你会挑谁?

f0rest:我会选……这有点难,让我好好想想。

RJD:有太多选择了

f0rest:是啊,有太多不同的选手了。

RJD:那我们先考虑指挥吧

f0rest:指挥的话,嗯,我会选择……天啊太难了……我选不出来。

RJD:在你合作过的指挥中,谁是最受人尊敬,最令人信服的指挥?

f0rest:如果这么说的话,我会选RobbaN。RobbaN来自SK战队。我认为从工作态度和能力来说他是一位伟大的指挥。所以我可能就会选RobbaN了。

RJD:我感觉有好多人,特别是不少《全球攻势》的玩家,都不知道他以前是打CS的

f0rest:是的,我知道。这还挺悲剧的。(笑)

RJD:大家总是称他为FaZe战队的经理……好那我们接下来考虑一下狙击手

f0rest:是啊,狙击手……我打算打造一支纯瑞典阵容。我心中的人选是walle,如果大家还记得他的话。他打过1.6和1.5等等。我打算选他。我认为他在以前有着非常出色的狙击技术。他很会利用自己的移动来创造机会。在这一方面来说他非常出色,他很会使用狙击枪。

RJD:好的,那我们再选一个突破手吧。一个能够杀进包点,拿到击杀,然后让队友帮他补枪,是战术成功的关键。

f0rest:我会选zet。我感觉他自身并不算是一名突破手,但我认为他能够很出色地完成这项任务。他的表现十分惊人,过去通常被认为是我的宿敌。所以我也会选他。

Marcus "zet" Sundstöm

RJD:那么自由人位置呢?

f0rest:自由人……这不是明摆着只有一个选择吗?(笑)我不知道除了GeT_RiGhT还能选谁。

话说,我可以被选进去吗?

RJD:是啊,你可以围绕你自己来建队。所以你就是最后的选择了吗?

f0rest:没错,我就是最后的一块拼图。

f0rest的全明星战队

RJD:这是一支全瑞典阵容,非常非常强。那么如果把巅峰期的这五名选手凑在一起,他们能够击败去年的Astralis吗?

f0rest:当然了。毫无疑问。血虐。(笑)

RJD:16-0?

f0rest:完全没有问题。(笑)

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

《巫师》叶奈法演员:能拍成权游的规模就太爆炸了

网飞的新剧《巫师》即将在今年晚些时候与大家见面。虽然我们还无法知道电视剧的质量如何,但是在一些人眼里,这部电视剧甚至可以成为《权游》的接班人。

近日,外媒Comicbook采访了《巫师》美剧中叶奈法的扮演者安雅·查洛特拉,在采访中查洛特拉就这件事表达了自己的看法。

推文

在网飞这部新剧中,唯一的大牌明星当属超人的扮演者亨利·卡维尔。而叶奈法的扮演者查洛特拉虽然参演过很多的影视作品,但她并不是那么的出名。不过在不久的将来,她的命运会因为这部剧而发生改变。

安雅·查洛特拉

在采访中,当被问及《巫师》电视剧给她的生活带来什么影响时,查洛特拉非常诚实的回答道:“《巫师》电视剧给我带来的影响是空前的,我甚至有些被粉丝的热情给吓到了。但是我现在已经习惯了这样的生活,现在我和粉丝互动时,内心是非常平静的。

她继续回答道:”假如《巫师》电视剧会达到《权游》的高度,那我的生活就真的爆炸了。在2019圣地亚哥漫画展上,我已经体会到了粉丝们的热情。当你真正与你的粉丝接触之后,你才会发现,他们是真的站在你的那一边。“

虽然我们现在还无法知道《巫师》电视剧能不能达到《权游》那样的高度,但是这是一件值得期待的事情,因为《巫师》的小说和游戏都为此打下了坚实的基础。

《巫师》电视剧预计将于今年2019年12月20日以八集的形式推出。

本文信息来源:Comicbook
由小黑盒作者:兔兔纸 编辑整理

科乐美:并非专注手游,主机游戏仍是最重要的

科乐美是日本老牌的游戏公司之一,但在本世代的主机上,旗下游戏数量屈指可数,一度让业界认为科乐美已不再将主机游戏作为公司的主要发展方向。

Masami Saso

近日,科乐美欧洲总裁Masami Saso在接受GamesIndustry的采访时,隐晦地透露了他们正计划开发一个新的主机项目,并且将和全球知名IP进行合作,此项目不是《合金装备》或《寂静岭》。

GamesIndustry.biz文章标题

关于主机游戏的战略,他在采访中说道:“尽管新的游戏平台在不断推出,但我们坚信着高质量的主机游戏仍然是‘最重要的’,我们在主机游戏中努力挑战着理念和技术的创新,而后将其应用于其他平台设备,因此我们将在主机游戏上继续投入资源。我们还计划增加投资组合。除了《实况足球》和《游戏王》等多平台作品外,我们还计划在不久的将来与其他全球知名的IP合作。”

多平台游戏《游戏王:决斗链接》

虽然科乐美在本世代似乎忘却了主机游戏,但其财政状态其实非常健康,已实现了连续五年的利润增长。

任何深入研究其财务报告的人都会告诉你,移动设备和《实况足球》是这一成功的支柱,但科乐美强调并不只是这一些。适应性是关键,通过尽可能多的设备,以更大的IP来瞄准更广泛的用户群体。Masami Saso也对此发表了观点。

《实况足球》手游广告

“为了适应每个时代而创造新的想法和IP,这是我们的优良传统的一部分,我们相信这种精神是我们在移动游戏市场中能够强大的原因之一,”他继续说道。

“我们可以提供高质量的手机游戏,因为我们的技术足够制作高质量主机游戏。并且由于我们在街机游戏,PC和浏览器游戏方面的经验,拥有了丰富的游营方面的知识。我们的用户首先在他们的手机上玩游戏,之后可能会继续购买主机版本,反之亦然。”

科乐美50周年

科乐美作为游戏行业历史最悠久的厂商之一 ,今年已是其成立的50周年。我们也期待着科乐美这个老牌公司能在主机游戏业焕发出新的活力。

本文信息来源:GamesIndustry.biz
由小黑盒作者:酷拉皮卡皮 编辑整理

2019暑期买量报告:新增近2000款,角色扮演类为投放主力

9月2日,热云数据发布了《2019年暑期新增买量手游投放洞察报告》。以下是游戏陀螺摘取的部分解读:

暑期新增买量手游近2000款,7月新增率最高

根据热云数据监测,2019年暑期(7-8月)国内新增买量手游接近2000款,占上半年(1-6月)整体新增买量手游数量的45%。

从买量手游新增率方面来看,2019年上半年买量手游新增率为17%,而暑期买量手游平均新增率约为24%。其中,7月为买量手游新增率最高的月份,为27%。8月相比7月稍有下降,但还是高于上半年平均水平,新增率为20%。

2月新增手游投放素材占比最低,仅为6%

在暑期买量手游投放素材占比方面,新增买量手游和非新增买量手游的投放素材占比分别为16%和84%。

细分到月份上,1-8月新增手游投放素材占比中,7月份是新增买量手游投放素材占比最高的月份,为17%;1月分为16%,两者相差不大,可见寒暑假前夕是新增买量手游集中投放素材的时段。

2月和8月相比集中投放时段占比略有下降,2月是2019年1-8月新增手游投放素材占比最低的月份,仅为6%;8月新增手游投放素材占比高于上半年平均值,为14%。

8月新增手游投放产品增长率断崖式下跌,下降近40%

报告显示,暑期(7-8月)新增买量手游投放产品/素材增长率,二者分别为12%和23%。

具体到月份上,6-8月买量手游投放产品数据中,7月不管是整体手游投放产品、还是新增手游投放产品都高于其他月份,增长率分别为18%和63%。相反,6月和8月的总体买量手游投放产品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手游投放产品下降幅度接近40%。

6-8月买量手游投放素材数据中,7月同样是增长率最高的月份,整体手游投放素材增长率为46%,新增手游投放素材增长率为86%。此外,8月份整体手游投放素材和新增手游投放素材下降幅度一致,均为3%,可见8月份手游投放素材量的萎缩,主要是由于新增手游投放素材数量的下降所导致。

角色扮演类为投放主力,MOBA类排名垫底

暑期新增买量手游类型投放量分布方面,角色扮演类一骑绝尘,投放素材和投放产品分别占整体的73.9%和64.9%。模拟经营类也是买量的主力,投放素材占比11.5%,投放产品占比11.4%。二者综合投放量(投放素材占比+投放产品占比)之和达整体的8成左右。

相反,MOBA类手游处于新作乏力的阶段,在整体排名中垫底,暑期新增投放素材占比和投放产品占比分别为0.06%和0.1%。

射击类表现突出,投放产品新增率26%

对比暑期买量手游投放产品TOP10的类型,新增和非新增买量手游TOP4排名一致,为角色扮演、模拟经营、休闲益智和卡牌。射击类在新增买量手游中表现突出,排名第五,高于非新增。

暑期新增率TOP5手游类型中,射击类手游表现同样不俗,以26%的新增率排名第二。休闲益智类依旧延续着迅猛势头,以27%的新增率排名第一。而在暑期买量手游投放产品TOP10中位居一二名的角色扮演和模拟经营,在暑期新增率TOP5中排名三、四,新增率分别为23%和22%。

动漫题材新增幅度最大,投放产品数排名第五

暑期新增买量手游题材投放产品数占比TOP10中,受MMORPG手游版号集中过审的影响,魔幻、仙侠、传奇类的手游成为了暑期新增买量手游投放产品数最高的三个题材,占比分别为17%、14%、13%。

与上半年相比,动漫题材手游在暑期的新增幅度最大,投放产品数排名第五,占比11%。此外,在暑期买量手游新增率题材TOP5中,动漫题材手游也是新增率最高的,在整体榜和7、8月榜均排名第一。

安卓投放产品数量高于iOS,占比接近7称

从设备投放偏好来看,1-8月的新增和非新增买量手游,在安卓的投放产品数量均高于iOS,安卓比例接近7成。

根据两设备与各手游类型投放产品数据的交叉来看,角色扮演是在两个设备上投放产品数量最多的手游。2-5名中,安卓分别为模拟经营、休闲益智、卡牌和MMO;iOS分别为休闲益智、模拟经营、MMO和射击。

7月射击类投放素材增长率排名第一

在暑期买量手游投放素材TOP10类型中,角色扮演类和模拟经营类也同样占据了新增和非新增买量手游TOP2的位置。此外,新增买量手游TOP10中,MMO跃居第三,棋牌类排名第六,均高于非新增买量手游。

暑期新增买量手游投放素材增长率TOP3分别为射击类、棋牌类和MMO。具体到月份上,在新增买量手游“竞争白热化”的7月份,射击类手游脱颖而出并成为其投放素材增长率最快的手游类型。棋牌类手游则是8月份的投放素材增长率冠军。

卡牌类TOP3的三款手游投放素材量占整体40%

在角色扮演、模拟经营、休闲益智、卡牌这四个暑期新增买量手游主要类型中,其投放素材TOP1的手游分别为《皇城霸主-重燃战场》、《我的小家》、《标枪王者》、《众神国度》。

卡牌类TOP3的三款手游投放素材量占整体最高,为40%。角色扮演类TOP3的三款手游投放素材量占整体最少,为9%,而这与角色扮演类新增买量手游投放产品数量排名第一有关。

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国产游戏在美国:Q2收入同比激增129%,腾讯莉莉丝成最大赢家

近日SensorTower发布了一份美国手游市场最新趋势报告。报告中阐述了Q2美国手游市场增长现状,以及国产手游出海该地的一些新变化。根据分析,Q2国产手游在美国市场增长态势相对迅猛,手游总收入同比激增129%。

从整体市场上看,2019年Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。

美国TOP100手游总收入24.8亿美元,中国拿下3.9亿占比15.6%

据了解,第二季度美国市场收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%)。

其中,Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,达到17款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。中国厂商在美国Top100的收入占比达到15.6%,去年同期仅占7.9%。增长原因除了《消消庄园》本期计入国产手游收入,还有莉莉丝旗下新游《AFK Arena》成功打开西方市场。

收入冠军为《糖果粉碎传奇》,Q2创收 1.46亿美元

Q2美国手游市场收入冠军依然是上市近7年的King《糖果粉碎传奇》,在 App Store 和 Google Play 总收入达到1.46亿美元,虽环比下滑13%,但仍是排名第2的Supercell《部落冲突》同期收入的1.5倍,美国女性手游玩家的消费力以及对游戏的忠诚度可见一斑。

排名前五的另外3款游戏分别是沙盒游戏平台《Roblox》,腾讯《PUBG MOBILE》以及Playrix《Homescapes》,收入环比增长4%,86%和43%。

从前五的游戏构成来看,休闲游戏占据2款,策略,竞技和沙盒各占1款,不肝不氪,美国手游市场的发展潜力依然可期。

美国手游市场收入前三品类:策略,角色扮演和益智解谜

美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略,角色扮演和益智解谜手游,分别吸金7.92亿美元,6.92亿美元和6.63亿美元。

得益于战斗通行证系统的推出,Supercell旗下《部落冲突》和《皇室战争》收入季度环比增长53%和24%,加上华纳兄弟权利的游戏同名手游《Game of Thrones: Conquest™》,以及莉莉丝《万国觉醒》各增长29%,由此带动美区策略手游整体收入增长7.9%,其它类型保持相对稳定。

下载量方面,休闲游戏作为美国市场最受欢迎的品类,Q2下载量继续保持高速增长,季度环比增幅高达20.6%。

下载榜前十均被超休闲游戏占领,排名前3的游戏分别是101 Digital《Run Race 3D》,Azur《Stack Ball》和Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》。voodoo旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围前十,超休闲游戏洗牌之迅速不言而喻。

国产手游吸金强劲,腾讯莉莉丝成最大赢家

收入榜方面,腾讯《PUBG MOBILE》蝉联冠军,Q2吸金近7200万美元,莉莉丝《万国觉醒》和《AFK Arena》分列榜单第2和第8名。

涨幅较高的还有智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《无尽对决》,Tap4Fun《野蛮时代》和BBGame《新三国志》,季度环比增长依次为17%,26%,29%和98%。

下载榜方面,时空幻境《消消庄园》Q2下载量超过430万次,位居榜首。Worzzle《Words Story》下载量超过300万次,排名第2。整体来说,除了3款生存竞技手游以及《弓箭传说》,榜单上多数产品属于轻度至中度手游。

此外,综合对比Q2韩国、日本和美国三大海外手游市场:以RPG为主流的韩国市场最为重度,寡头优势明显,且对游戏消耗最快。日本手游玩家忠诚度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家的游戏偏好正在发生改变,从重度依赖本土IP,到更加开放兼容。如果说韩国和日本手游市场已经相对见顶,美国手游市场目前的“女性向”,“轻度化”属性相对明显,玩家消费潜力尚有挖掘空间,市场仍处于快速上升通道。

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《彩虹六号:围攻》游戏内外:L85A2背后的故事

作为《彩虹六号:围攻》中的经典武器,从游戏发布伊始,L85A2突击步枪就已经是玩家们的主战武器。作为英军的制式步枪,L85A2虽然在游戏中性能相当出色,但却始终是大家嘲笑的对象。L85A2的性能真的和网络上流传的一样不堪吗?大家好,我是螳螂,今天,就让我为大家带来L85A2背后的故事。

EM-2,无托步枪的先驱者

EM-2自动步枪(3D建模)

说起L85的故事,就不得不提到EM-2自动步枪。作为英国在二战后发展的第一代自动步枪,EM-2的设计可谓是开创了西方自动武器设计的新时代。

1950年进行测试的7.62步枪弹和.280弹

首先,EM-2吸收了德国STG-44中间威力弹的理念,发射.280 British中间威力步枪弹。相比著名的苏联M43步枪弹,.280 British的初速和枪口动能都接近间战时期的一些中口径全威力步枪弹,但在尺寸和重量上大大优于这些枪弹。

EM-2率先使用了光学瞄准镜作为标配瞄具

其次,EM-2自动步枪率先采用了无托布局和标配光学瞄准镜的设计。无托结构的武器在当时仍然属于新鲜事物,具备枪口上跳小、重心结构合理、在保证枪管长度的同时能够大幅缩短全枪长度等优点。虽然EM-2并非第一种使用无托布局的武器,但却是为数不多的成功者。

EM-2分解图

在实际实验中,英军士兵认为EM-2自动步枪精度高、重量轻,远远优于英军使用的李-恩菲尔德步枪(废话)。英国首相丘吉尔试射EM-2后,对这支步枪赞不绝口。很快,英军便决定将EM-2作为下一代制式步枪。

美国坚持认为M14才是未来武器的发展趋势

但好景不长,随着北约军事一体化的推行,美国人认为自己的M14自动步枪和7.62×51mm全威力步枪弹才是未来轻武器的发展趋势。在新晋老大美国的强烈要求下,英国最终放弃了EM-2和.280 British步枪弹,改为装备FAL自动步枪和7.62×51mm步枪弹。

马岛战争中使用L1A1 SLR步枪的英军士兵

XL60,矫枉过正的实验者

XL60自动步枪(3D建模)

由于M14的失败,美军最终放弃了7.62×51mm步枪弹,开始了小口径高速弹(SCHV)和其他高性能弹药的开发,北约制式步枪弹的想法就此被打破。而在20世纪70年代,小微口径的概念开始迅速发展,甚至出现了口径小于5mm的新型枪弹。

参与1977年北约选型的枪弹,左5为4.85mm弹

受此影响,英军也开始了下一代步枪弹和新型步枪的研发。从20世纪70年代开始,英国开始了4.85×49mm小口径步枪弹和XL60自动步枪。XL60的造型与EM-2较为相似,并且参考了阿玛莱特AR-18自动步枪的设计。

XL64E5自动步枪

最终,XL60的改进型XL64E5和4.85mm步枪弹参与了1977年的北约下一代小口径步枪实验。虽然4.85mm步枪弹在实验中表现良好,但缺乏决定性的优势。并且4.85毫米步枪弹的弹头过轻,远距离存能不足。最终,比利时5.56mm SS109步枪弹被确定为北约下一代制式步枪弹。

英国生产的L2A2 5.56mm步枪弹

SA-80,陷入泥潭

L85A1自动步枪

随着4.85mm步枪弹被废弃,XL65也改为发射5.56mm步枪弹。经过了多次改进,30多年后,EM-2的理念终于在“80年代轻武器”SA-80的身上得到了最终体现。1985年,L85A1自动步枪正式列装英军,取代L1A1步枪作为英军的制式步枪。

L85A1分解图

但L85A1服役后,部队对这支步枪的差评却始终不断。L85A1的缺陷包括但不限于射击时不供弹、弹匣容易掉落、弹匣容易变形、拉机柄断裂、导气结构工作不正常、弹簧弹力减小、金属件容易生锈、塑料件容易损坏、扳机容易卡死、连续射击时击针断裂、经常卡弹、卡壳等。这些缺陷严重影响了L85A1的实用性。

射击时弹匣掉落的L85A1

英国国防部最初拒绝承认这些问题存在,但随着海湾战争期间英军士兵对L85A1逐渐失去信心,并激起了媒体的强烈反弹,英国国防部终于承认了L85A1的设计存在缺陷,但并没有决定采购新步枪,而是着手开始对L85A1进行改进。

发生卡壳的L85A1

事实上,L85A1本身的设计并没有太大的缺陷,出现大量故障的原因主要是因为设计中的严重赶工现象与设计人员缺乏经验所致。而其设计团队由于拖沓的研发进度竟然三易其人,导致了大量的遗留问题无法解决。

英国女王试射SA-80

英国于1978年决定采用5.56mm步枪弹后,要求设计团队在短时间内将XL65改造为5.56mm口径。而对导气结构却没有进行相应的优化,这是L85A1在使用中发生故障的主要因素之一。其次,英国皇家军械公司缺乏生产精密冲压零件的经验,也极大影响了L85A1的做工水平。

使用L85A1的英军士兵

而另一些缺陷完全是因为设计团队缺乏现代轻武器的设计经验所致。例如弹匣掉落的主要原因是L85A1的弹匣卡笋在设计上存在问题,不仅不容易卡住弹匣,还直接暴露在外部,很容易因为误触释放弹匣。而弹匣本身也存在供弹可靠性问题。此外,L85A1的金属表面处理和塑料件的材料选择也存在很多问题。但总体上来说,这些缺陷并非是不可修复的。

L85A2,闪耀于终焉之枪

L85A2自动步枪(3D建模)

从2000年开始,BAE与德国HK公司合作,开始生产改进后的L85A2自动步枪。旧的L85A1改进为L85A2的成本需要400英镑,比起采购新武器要低很多。

加装ECLAN瞄准镜和垂直握把的L85A2

L85A2的改进设计主要围绕在提高可靠性上。HK公司为L85A2开发了新型的钢制弹匣,虽然重量增大了,但是可靠性大幅增加。此外对L85A1全枪存在细微缺陷的部分进行了优化改进。包括枪机、导气系统和击发机构都进行了优化设计,提高了工作可靠性。2002年,L85A2自动步枪开始服役,并迅速投入到阿富汗战场。

L85A2分解图

在服役之初,L85A2仍然发生了部分故障的报告,但根据调查,HK公司认为这些故障的发生原因是士兵没有对武器进行正确的维护和保养,并进行了针对性的培训。此后,L85A2再也没有发生严重故障的报告出现,英军士兵开始再度信任这支曾经名誉扫地的步枪。

加装刺刀的L85A2

事实上,根据英军的测试报告显示,L85A2自动步枪的MRBF(中断射击的平均弹数)达到了惊人的31,500发,即连续射击超过3万发子弹也不会发射严重故障。而在科威特的沙漠环境下也达到了7,875发。需要注意的是,这一数据并不包括能够迅速排除的小故障,如普通的卡壳、卡弹等。而且由于各国的试验标准并不相同,将这一数据与其他步枪直接对比并不合适。

展示EM-2和L85A2的英军士兵

不过,L85A2的设计使用寿命只有10,000发,即使是在沙漠环境下,这样的可靠性也已经相当好了,无疑超过了美军的M4A1,可以和SCAR、HK416等以可靠性优秀而著称的武器相比。而L85A2本身就具备较高的射击精度,搭配光学瞄准镜后作战性能更是大幅提升。

使用轻量化EMAG弹匣的L85A2

当然,L85A2也存在着一个较为严重的缺陷——重量过重。L85A2自动步枪加装30发弹匣和SUSAT瞄准镜时的重量达到了4.98千克,在加装导轨护木和其他战术附件后已经接近7千克,已经堪比PKM通用机枪的空枪重。在登山、徒步机动中,这样重的步枪无疑会进一步加剧士兵的疲劳。

加装L123榴弹发射器和观瞄装置的L85A2

在《彩虹六号:围攻》中,L85A2是SAS进攻方干员的制式武器,除了Sledge和Thatcher两位干员使用外,也可以由新进干员使用。游戏中的L85A2采用了升级后的导轨护木,可以加装各种战术附件。不过在现实中,SAS并未装备L85A2自动步枪,而是使用C8的“兄弟”——L119A1/A2突击步枪。

使用L119A2的SAS队员

总体来看,L85A2自动步枪已经是一种性能比较优秀,特别是可靠性良好的军用步枪。网络上一些针对SA-80甚至L85A2的评价,将其称作“最强栓动步枪”,这样的认知观点事实上还停留在上世纪90年代的水平,早已经与事实严重不符。

L85A3自动步枪

目前,英军已经公布了对L85A2的升级改造计划——L85A3,主要围绕在对全枪的减重上。L85A3已经开始在英军中部分服役,预计将至少服役到2025年。作为一款曾经饱受争议的经典武器,L85的故事在可以预见的未来仍将延续下去,而其设计中存在的经验与缺陷,也值得更多的人引以为戒。

作为第九艺术,每一部优秀的游戏作品都反映着现实世界的一个缩影。而游戏也就成了许许多多玩家了解世界的窗口。而在体验游戏带来的快乐的同时,我们更希望大家能够借助游戏,去发掘、体验、探索游戏之外的故事——让游戏超越游戏本身。我是螳螂,在今后的时间里,我将为大家带来更多游戏武器在现实中的故事,希望大家喜欢!

本文由小黑盒作者:Heybox_Mantis 原创
转载请注明作者及出处

《孤岛危机》或将推出初代重制版,引擎测试泄露画面

开发商 Crytek 在近日新的Cry引擎技术测试演示出现了具有初代《孤岛危机》标志性的丛林画面。然而这次我们看到的画面却已经拥有了极棒的视觉增强效果,包括体积光渲染、视觉网状框架等等最为先进的视觉技术。

视频截图

视频截图

虽然目前 Crytek 官方并未透漏任何信息,但这确实是个有力的暗示:《孤岛危机》初代极有可能进行重置。

《孤岛危机》于2007年于pc上发布,背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

游戏截图

虽然《孤岛危机》从游戏玩法的角度来看可能只是一个引人注目的第一人称射击游戏,但从发售开始,本作便一直拥有着极高的评价。 早在2007年,尽管当时它被称为“显卡危机”,但该游戏很轻松的成为市场上最有前途的游戏之一(甚至有些人认为这是最好的游戏)。

即使到了今天,《孤岛危机》依旧是大家最为难忘的游戏 IP 之一,并且它的成功也推动了 Crytek以《孤岛危机2》(2011)和《孤岛危机3》(2013)两部续作的诞生。

游戏截图

不幸的是,目前并没有任何新的续作的消息流出,而 Crytek 首席执行官 Cevat Yerli 透露,该工作室将在未来只关注制作免费游戏。 他还透露,虽然对《孤岛危机3》的商业表现感到失望,但他认为该游戏是该公司迄今为止产生的最佳游戏。

初代《孤岛危机》最终在2011年进入了PS3和Xbox One。

本文信息来源:PSU
由小黑盒作者:Exlopani 编辑整理

副岛成记访谈:《女神异闻录》和《凯瑟琳》设计趣闻

作者:Kimberley Wallace 编译:唐上程
本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

副岛成记是 Atlus 很多知名游戏的角色设计师。他成熟且独特的画风出色地展现了《女神异闻录 5》中怪盗团和腐败大人们的对决,以及《凯瑟琳》中性感露骨的恐怖三角恋。这些作品还只是他成就的一小部分。

为了纪念副岛成记的贡献,Atlus 最近在美国加州阿尔罕布拉的核心画廊(Nucleus Art Gallery)举办了一场《女神异闻录》和《凯瑟琳》的设计展。

鉴于两部作品的新版本《凯瑟琳:浓郁口感》以及《女神异闻录 5R》都在最近推出,能在这个时刻看到副岛成记先生的优秀作品非常有意义。我们在向大家介绍展览作品的同时,也采访了副岛成记,听他回顾了自己的职业生涯,展望了新作品。以下是我们采访中最有趣的部分。

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他以为《凯瑟琳》是桥野桂监督的一个玩笑……

为《凯瑟琳》做设计使副岛成记跳出了自己的舒适圈,能够试验一些新想法。但这时他发现,对于习惯了画高中生的他,这次的工作有着巨大的不同。

“《凯瑟琳》对我而言是一场挑战,我需要转换轨道,创作出完全不同与以往的新东西,” 副岛成记表示,“第一个主要不同是《凯瑟琳》的设计需要很性感,具有感官刺激,《女神异闻录》的设计显然不是这样。”

《凯瑟琳》轻佻诱人的角色设计在副岛成记看来是「最具挑战性的项目」,在桥野贵和团队把初步想法告诉他后,他感到无从下手,甚至思路都找不到。“当他们找我来设计凯瑟琳的时候,我还以为他们是在恶作剧,”副岛成记笑道,“桥野贵知道我喜欢设计风格特异的人物,所以我觉得他们只是想让我做一下从没做过的东西。”

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持续提升作品的时尚感让他感到压力

对很多人而言,《女神异闻录》和时尚两个字是紧密相连的,副岛成记很惊讶看到这样的情况。在他看来,《女神异闻录》不是一开始就这么时尚的。“回过头去看《女神异闻录 3》,我觉得就没有那么时尚,”他说,“我们确实加入了一些图像元素,但还没有时尚到大家都津津乐道的地步。”

副岛成记也谈到了粉丝的期待对于《女神异闻录 5》进化到现在这种时尚风格的推动作用。“《女神异闻录 3》完成之后,发布新作的时间间隔更长了,每当听到玩家说《女神异闻录》有多时尚时,团队都会感到压力,”他回忆道,“我想就是粉丝持续反馈的声音以及制作组对于这种期待的努力回应使得《女神异闻录》的设计达到了现在的程度。”

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设计更多源自他自己的想象

《女神异闻录》中每一位角色都有自己鲜明的性格和形象,但他们的设定有多少是在设计之前就确定了的呢?实际上很多时候都没多少 —— 设计往往先于设定。

“当然有的角色是已经规定好要怎么设计的,更多对于配角是这样。”他解释道,“但对于主要角色,比如《女神异闻录 5》的怪盗团,基本上监督说了‘我想要一群当盗贼的孩子作为故事的中心’之后,我们就开始设计了。所有设计就凭借这句话,因此可以说设计是先于设定的。之后我会和剧本作者、监督以及设计师一起讨论设计出一系列具有这样的特性又抓眼的形象,人物的设定也会在这个过程中完成。”

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新设计的角色灵感来源于漫画典型形象

在设计《女神异闻录 5R》时,副岛成记必须将自己重新带入怪盗团的世界,同时也得为其带入新的气息。“要往粉丝们已经很喜欢的事物上增添元素一直是个大挑战,”他说,“对于新角色芳泽霞,我们希望她能处于怪盗团之外,这样就能从一个全新的角度看待故事发展。但我们也希望将其带到主要角色的身边,获得近似于主角的身份,这样玩家既能获得新视角,也能收获新角色。”

芳泽霞的设计灵感来源于副岛成记小时候看过的漫画。“我一直希望创造一个女英雄式的角色,”他解释道,“在欧美可能情况有所不同,但在日本,我小时候看的漫画里的女主角,一定会是单马尾,并且她的课余社团一定是体操队。”

“我希望能还原这种设计 —— 典型的漫画女主角形象。对应到欧美的话,或许就是那种啦啦队女主角的形象吧。设计《女神异闻录 5》的角色的时候,我们希望他们都可以特别一点,与以往的典型形象都有所不同。但这次设计芳泽霞,我们就希望她是典型的女英雄形象。”

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正在制作的「Re Fantasy」企划又是全新的挑战

桥野贵再一次让副岛成记跨出了自己的舒适圈。这次的新企划叫做「Project Re Fantasy」。目前的信息只显示它是一款全新的幻想 RPG。看上去这部作品很有雄心,因此我们也询问了副岛成记先生参与这部作品创作的感受。“这是我从没有做过的东西,” 

他又一次表示,“我很喜欢幻想题材,但当自己踏足这个领域时,我就得想‘好了,到底什么是幻想风格,我们该如何做出一款幻想风格的好游戏呢,我们能为这个题材带来一些什么新东西呢?’”

“在回答这些问题的过程中我们经历了不少试验和挫折,现在我们已经找到了方向并且正在全力开发。在不远的将来,我们就可以给大家展示一些东西了。我们正在做只有我们才能做出来的作品 —— 具有鲜明设计风格的作品。我想这也是粉丝们所期待的。”

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「社区讨论」你们认为有必要出健康行动2.0吗

听说新赛季9月5号上线,但是测试服之中还残留着许多上赛季没有修复的BUG,甚至还增添了许多新的恶性BUG。例如女鬼和fuze枪声射速不一致bug仍未修复

同时测试服新赛季我自己了解到了三个新的恶性BUG

一,lion开启技能的同时触发对应的条件,无法暴露防守方的位置,反之暴露的是所有进攻方的位置

二,火花一发六个弹丸可以切掉一整面加固墙

这是正常6发弹丸切墙大小

测试服火花bug我不知道如何触发这一机制,所以暂时无法提供截图

三,某些干员在受到激素之后,再触发一定条件的情况下,可以一整局枪械无后座

这是正式服开激素,10米不压枪弹道分布

这是测试服触发机制之后,10米不压枪弹道分布

以上三个BUG,我均已经向育碧反应了,希望可以得到解决

所以你们认为需要健康行动2.0吗?

本文由小黑盒作者:爱拖更的媽媽桑 原创
未经授权禁止转载或摘编

UCG Guide Pass首月活动反馈汇总:增添内容、优化体验、更多服务

UCG Guide Pass首月活动反馈汇总:增添内容、优化体验、更多服务

作者 游戏机实用技术  编辑 沁雅畅慧  2019-09-03 13:05:49

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