追击队新大腿,登场自带星琼?《崩坏:星穹铁道》2.5版本前瞻回顾

8月30日晚,《崩坏:星穹铁道》放送了2.5版本“碧羽飞黄射天狼”前瞻特别节目。

本次前瞻使用了1.4版本前瞻时的动捕技术,可爱的外景记者三月七身着仙舟风的特别服装出场,飞霄、灵砂、貊泽三位角色以游戏内身份担任嘉宾,更披露了2.5版本签到即送10抽和1000星琼、10燃料、150梦之泪珠的大好消息。

节目一开始,担任本次外景记者的三月七可爱登场,应用了动捕技术的她比平时更加活泼,身着仙舟款式的衣服,扎起了仙舟风的发型,让弹幕一下就热闹了起来。小三月似乎也知道自己的可爱,正事还没说就急着展示起自己的衣服,被主持人叽米一通数落。

紧接着便是放送了2.5版本PV,内容承接2.4版本剧情,“演武仪典”将在新场景竞锋舰举办,彦卿、卢卡作为选手在准备决赛,观众席上一闪而过很多贝洛伯格的老朋友。

PV后半段中灵砂与龙师涛然的对手戏,基本实锤了2.4版本中很多人猜测的龙师策划呼雷越狱一事,另一方面呼雷逃出罗浮的计划似乎受阻,被飞霄找到并展开了激烈对决。对决的结果如何,以及新周本中飞霄为何会月狂症发作,还要与开拓者打上一架,就得等2.5版本在新的开拓任务“明宵竞武试锋芒.下”中揭晓了。

这次到场的三位嘉宾都是重量级,仙舟「曜青」的影卫貊泽、丹鼎司新任司鼎灵砂和最重量级的,帝弓七天将之一,仙舟「曜青」的天击将军飞霄。

在本次节目中三位嘉宾都以游戏中角色身份而非CV身份出席,各自介绍了自己的本事。

飞霄将军是一名风属性的巡猎角色,针对敌人的击破状态会分别使用枪刃或重斧,核心机制是通过触发条件简单的频繁追击和终结技的多段攻击,实现对敌人的快速削韧,是追击队不可或缺的主C。这种思路灵活又大开大合的战斗方式,与飞霄将军不拘一格的性格非常相符。

火属性丰饶,丹鼎司新任司鼎灵砂是一名医者,行医时以烟断诊,对气味十分敏感,战斗时灵砂擅长以香疗愈队友,并削弱敌人。灵砂能在对敌人造成全体伤害的同时,为我方大范围回复生命、并解除负面效果。她的终结技能提升敌人受到的击破伤害,天赋带来的追击可以进一步增加击破效率,且治疗量与击破特供息息相关,是一名击破奶,看来她就是加拉赫的上位替代了。

沉默寡言的貊泽惜字如金,靠着叽米的介绍,我们了解了他是行走于巡猎命途的雷属性角色,能够对单体敌人高额输出。貊泽可以标记单体敌人为猎物,对猎物频繁触发追击,终结技简单粗暴,对单体敌人造成大量伤害,同样是追击队伍中的优秀成员。

这三位角色都将在2.5版本正式登场,上半卡池是飞霄将军,貊泽作为四星角色跃迁率UP,同时开拓者的老朋友卡芙卡、黑天鹅、知更鸟也将进入自选UP池返场。下半卡池是灵砂,返场角色是托帕。

值得一提的是,上半三名老角色的返场UP可由开拓者自行选择谁来抽取,三名返场角色保底各自独立,不会出现歪到其他UP角色的情况。

除了角色卡池情报外,在2.5版本活动里,开拓者将作为卢卡的金牌教练,帮助他在比赛中突破重重强敌,最终与守擂的彦卿进行最终对决,精心培养自己的弟子,开拓者们还能收获不一样的成就感。活动奖励除了星琼、养成素材等奖励,还将获得一只可爱的随宠梦貘。

同时,版本活动里还穿插了许多罗浮上经典的小游戏,这下子梦回金人巷了。差分宇宙也迎来了大量新内容,拟合等级扩充到了80级,带来新的战斗体验和玩法。、

而在优化方面,2.5版本在主线剧情中增加了休闲模式和普通模式两种难度,满足不同玩家的需求,对于低练度的开拓者也能获得很好的游戏体验,减少出现高难BOSS卡关的情况。

签到即送10抽的巡星之礼在2.5版本依然没有缺席,不仅如此,率直潇洒的飞霄将军借着本次前瞻的机会,对开拓者一直以来对仙舟的无私帮助表示了谢意,并代表仙舟联盟,送上了1000星琼、10燃料、150梦之泪珠的大礼,同样是登录即可获取,这下离飞霄将军又近了一步。

《崩坏:星穹铁道》一直以来都以福利良心收获了不错的口碑,项目组对游戏的优化步伐也从未停止,总能带给玩家超出预期的惊喜。在这次2.5版本中,仙舟罗浮的剧情即将进入高潮,期待已久的三名角色终于能正式加入开拓者的队伍,再加上满满的福利,这2.4是一天都呆不下去啦!

《使命召唤21》让《使命召唤》Steam在线人数触底反弹

随着《使命召唤21:黑色行动6》测试的开启,《使命召唤》系列在Steam平台的在线人数出现显著回升,24小时内最高在线玩家数已超过15万。这对于动视来说是一个积极的信号,尤其是在几天前该游戏的在线人数一度跌至仅7.1万的历史最低点。尽管《使命召唤》HQ内包含了《COD19现代战争2》、《COD20现代战争3》以及《COD战区》,但玩家数量仍在持续下滑。

与此同时,流媒体平台对《使命召唤》的关注度也在减少。根据Twitch Tracker的数据,8月份《使命召唤》在Twitch上的平均观众数已降至4万以下,显示出玩家与观众兴趣的双重下降趋势。当前正值《COD21》发布在即,动视显然对其寄予厚望。

游戏第一场测试(8月31日-9月5日)供预购与XGP玩家游玩,第二场测试(9月7日-9月10日)将面向所有玩家免费游玩。预计免费测试开启后,游戏在Steam在线人数将迎来新高峰。

警惕新刀皮夜刃诡镰切刀漏信息BUG!

新套装“黯夜怪谈”的刀皮“夜刃诡镰”无论从特效方面来看还是从模型来看都是一把顶级的刀皮肤。

但是这把刀皮肤有一个非常影响平衡的bug,这把刀由于模型较大,它的切刀动作相较于其他刀会更加大幅度。这就导致在用小箱子做掩体时切刀会被敌方从正面看见,从而暴露信息。

会漏出镰刀上半部分

放大图

同时,这把刀的挥刀相对于其它刀也更加明显。

挥刀动画

最大距离

排位的时候斟酌使用哦

轻小说《凉宫春日的剧场》11月29日发售

由谷川流创作、伊东杂音绘制插图的轻小说《凉宫春日》系列新作《凉宫春日的剧场》宣布将于11月29日发售。

《凉宫春日的剧场》为该系列继《凉宫春日的直觉》后时隔4年的新作,本次是一部穿越时空和世界的冒险鸿篇巨制!“勇者春日哟——”回过神来我们就身处王宫,被国王拜托去讨伐邪恶的魔王,等等,这个“世界”是怎么回事?在摸不着头脑的时候朝比奈学姐的魔法炸裂,以为搞定了任务,但随着长门的一句“Mission Incomplete”我们就飞到了外太空……舞台又从西部片变成了神话世界,这到底是谁搞的鬼啊?还有春日,这次你又在想什么呢?异想天开的第13卷!

外媒总结黑神话悟空最难对付的十大boss战排名

外媒Gamerant根据黑神话游玩内容总结了十大最难对付的boss战

(十)幽魂(新人大树守卫,力大砖飞的典范)

(九)白衣居士(首个有二阶段boss的含金量)

(八)虎先锋(🐵猴头留着下酒,剩下的送给大王)

(七)寅虎(六丁六甲,从不吃素!)

(六)黄风大圣(🔱🐭👉我来助你!没定风丹纯纯坐牢)

(五)百眼魔君(多阶段战斗,免疫定身术)

(四)小黄龙(速度快,攻击强,带雷电还会识破)

(三)毒敌大王(尾后针!)

(二)大圣残躯(完整两阶段加各种彩蛋太难)

(一)二郎神(外媒认为是隐藏的最终boss)

大家觉得最难得boss战是哪个呢?

永劫无间与斗罗大陆联动,限时返场!联动时装低至六元!

9月1日11点!斗罗大陆联动限时返场!

活动持续十五天

此次永劫无间与斗罗大陆联动的时装都是根据原著所设计

  • 胡桃极品时装【斗罗大陆·小舞】捆绑包

捆绑包包含:时装、发型、语音包。

原价:3600金块

返场价:2400金块

  • 特木尔极品时装【斗罗大陆·唐三】捆绑包

捆绑包包含:时装、发型、语音包。

原价:3600金块

活动期间,捆绑包现价120金块,120金块=6元!

  • 沈妙极品时装【斗罗大陆·唐舞桐】捆绑包

捆绑包包含:时装、发型、语音包。

原价:5500金块

返场价:3200金块

  • 胡为极品时装【斗罗大陆·霍雨浩】捆绑包

捆绑包包含:时装、发型、语音包。

原价:3900金块

返场价:2400金块

语音救援特效【斗罗大陆·拯救】也随着这次联动一起返场!

语音包售价:

原价:1200金块

返场价:400金块

装配救援特效【斗罗大陆·拯救】后,在救援队友时就能听到来自天边的声音在呼喊着那句——

复活吧!我的爱人~

《你的眼眸命中我心头》将于9月13号发售!

《你的眼眸命中我心头》 是日本美少女游戏资深大厂GIGA/Entergram(戏画社)制作的一款校园恋爱喜剧作品。中文版拥有超越原始版本的1920X1080的高画质,预定支持Steam成就与集换卡牌等功能,现已进入收尾制作。

本作最初在2017年推出,发售后赢得了市场好评,并在2018年推出的家用机版本中追加了人气角色桐原步鸟的路线以及大量新CG,中文版也将此版本为基础进行制作。

《你的眼眸命中我心头》由《你的眼眸命中我心头》原画与角色设计由创作了《帕露菲》等名作的NEKONYAN携手创作了《金辉恋曲四重奏》的Hisamakumako,以及创作了《想要传达给你的爱恋》的仓泽磨子共同担当;由陆奥龙介(代表作《坂上台风》、《苍之彼方的四重奏》)领衔编剧;种崎敦美、大桥步夕、户田慧等业内当红声优为本作女主角献声。知名声优兼歌手上间江望为本作献唱的三首歌曲均拥有让人一听难忘的魅力。 

《Concord》彻底扑街 当前销量可能只有2.5万套

索尼最新发售的多人射击游戏《Concord》彻底扑街,据分析师Simon Carless预测,该作在Steam上的销量大约1万左右,PS5上大约1.5万左右,因此累计销量也就是2.5万套。

《Concord》彻底扑街 当前销量可能只有2.5万套

值得一提的是,《Concord》已经开发了8年,也就是说该作是在2016年左右开始开发,2016年恰好是暴雪《守望先锋》发售的一年。

开发商Firewalk工作室由来自Bungie和动视的老兵组建,而这两家又是在线射击及时服务游戏领域深耕多年的开发商,血统很正,因此Firewalk很明显想和《守望先锋》掰手腕,争夺后者的粉丝。但俗话说得好,如果你的目标是王者,你最好不要晚出现八年。

迟到的代价是你必须带来一些新东西,就像V社的《Deadlock》或是EA的《Apex英雄》。不幸的是,《Concord》既不是特别创新,内容也不是很丰富。再加上全玩家一致讨厌ZZZQ,只能说这个游戏神仙也救不了。

《Concord》彻底扑街 当前销量可能只有2.5万套

50款开发与宣发成本最高的游戏

数据源自网络,仅供娱乐,没有参考价值,请勿上升高度!

未公开成本的游戏不在此排行中!

1.原神

2020

7亿美元

2.星际公民

待发布

6.56亿美元

3.Monopoly Go!

2023

5亿美元

4.赛博朋克2077

2020

4.36亿美元

5.漫威蜘蛛侠3

待发布

3.85亿美元

6.荒野大镖客:救赎2

2018

3.7亿美元

7.使命召唤6:现代战争2

2009

3.4亿美元

8.漫威蜘蛛侠2

2023

3.15亿美元

9.漫威金刚狼

待发布

3.05亿美元

10.最终幻想7

1997

2.75亿美元

11.那个游戏5

2013

2.65亿美元

12.最后生还者2

2020

2.2亿美元

13.地平线:西之绝境

2022

2.12亿美元

14.光环5:守护者

2015

2.06亿美元

15.艾尔登法环

2022

2亿美元

16.战神:诸神黄昏

2022

2亿美元

17.漫威复仇者

2020

2亿美元

18.漫威蜘蛛侠:迈尔斯•莫拉莱斯

2020

1.84亿美元

19.最终幻想7 Re

2020

1.7亿美元

20.木卫四协议

2022

1.69亿美元

21.古墓丽影:暗影

2018

1.64亿美元

22.死亡空间2

2011

1.63亿美元

23.刺客信条:英灵殿

2020

1.6亿美元

24.刺客信条:起源

2017

1.5亿美元

25.黎明觉醒:生机

2023

1.4亿美元

26.马克思佩恩3

2012

1.39亿美元

27.古墓丽影

2013

1.31亿美元

28.战地4

2013

1.31亿美元

29.莎木

2012

1.28亿美元

30.不朽者传奇

2023

1.25亿美元

31.刺客信条:奥德赛

2018

1.25亿美元

32.刺客信条:大革命

2014

1.2亿美元

33.生化危机2重制版

2019

1.19亿美元

34.巫师3:狂猎

2015

1.04亿美元

35.博德之门3

2023

1亿美元

36.时空裂隙

2011

9500万美元

37.看门狗

2014

8800万美元

38.光环3

2007

8800万美元

39.幽灵行动:未来战士

2012

8600万美元

40.GT赛车5

2010

8400万美元

41.战争机器3

2011

8100万美元

42.战争机器:审判

2013

7800万美元

43.心灵杀手2

2023

7500万美元

44.暴雨

2010

7300万美元

45.最终幻想9

2000

7100万美元

46.ET外星人

1982

6900万美元

47.暗黑血统2

2012

6600万美元

48.半条命2

2004

6500万美元

49.GTA4 

2008

6400万美元

50.对马岛之魂

2020

6000万美元

更多的游戏盘点:

历届TGA年度最佳游戏销量排行

R星GTA全系列12部作品盘点

52款TGA最佳动作冒险提名游戏

50款TGA最佳独立提名游戏盘点

50款TGA最佳叙事提名游戏盘点

近七年国产游戏销量前三对比

pvp的火又烧到了mc?玩家是否有选择对手的权利?

前言

众所周知,pvp游戏,玩家打玩家,谁被虐谁难受,再加上玩家素质参差不齐。于是充满各种逆天行为。送人头的队友,外挂,炸鱼,演员,刷人头,追杀......这些在mcpvp圈广泛存在(mcpvp圈很恶臭,千万别来)。

Hypixel起床战争更新

前阵子,最大的小游戏服务器(现在是空岛生存启动器)Hypixel更新了起床战争,原起床战争:在游戏开始前玩家可以用第三方软件或者看vip等级来判断对手实力,然后选择打与不打。更新后玩家名称匿名显示,且软件失效。即:游戏开始前不能知道对面实力了。

玩法

更新后

起床战争日活只有几千(4v4v4v4此时1k),完全按照玩家实力进行匹配不现实。

更新前日益积累下很多矛盾。

  1. 4v4v4v4游戏组队问题。单排遇到菜的队友,抢资源不打人,令人极其难受。所以经常会有4人组队游玩,并且4人水平很高,称为“车队”。再不遇到其他车队的情况下能以碾压之势赢得胜利(一人灭一队),极短时间结束游戏。这些车队占据很大比例,十局能有八局碰到,并且经常在游戏开始前通过fold(退出游戏,然后重新匹配对手)规避其他车队(避免撞车)。

  2. 游戏开始前频繁的退出重进。车队为了避免撞车。个人为了避免车队。只有少部分为了娱乐,或者分辨不出是否是车队,或者啥都不知道的萌新才会和车队开始在同一局游戏,之后被虐的很惨。

  3. 其他。外挂泛滥,暴力外挂、安全外挂;围堵狙击,追着别人杀;刷数据,kd,fkdr;买炸鱼;大厅乞讨vip;

遇到车队你还想玩吗?

此次更新,反响非常巨大

有圈内唱衰的,有圈外叫好的,还有新老玩家互骂.……(看热闹不嫌事大的可以去看看b站评论区)

反对理由:

  • 对于新手玩家:随机匹配仍然会遇到车队,体验不会改善很多。

  • 对于重退会避免车队的玩家:更新后无法避免车队,遇到后只能任人宰割。

  • 对于车队:无法避免撞车,和外挂玩家。

  • 对于服务器:vip名称显示高亮等受影响,没人买vip,影响盈利。

  • 对于主播:无法避免被狙击。

支持理由:

  • 菜就多练,炸鱼好死。

b站上的一个投票

更新有利有弊,具体怎样还需要时间检验。不可否认的是:此次更新关乎绝大部分人的游戏体验。是利大于弊,还是弊大于利目前还是未知数。

对此,你们怎么看?

消失的皮可西

大家好,我是伊兮,今天我要讲的故事是消失的皮可西,皮可西是谁?它为什么会消失?请诸君和我一起探寻。

皮可西是“宝可梦宇宙”中的一只妖精系宝可梦,它全身粉嘟嘟的,身体胖的像个球,两足行走。它长着长长的尖耳朵,其末端是黑色的。头上还有一撮卷毛,整体看上去可爱极了。

它们一般喜欢躲在安静的场所,比如深山之类。一般见到人类就会逃跑,十分机警。在“宝可梦宇宙”的传说中,它们会遥望故乡月球,侧身倾听月球上伙伴的声音。

就这么一个惹人爱的宝可梦,它们又为什么会“消失”呢?

那么就不得不提到另一只幽灵宝可梦耿鬼了。它整体呈深紫色,刚好身形也是圆滚滚的,有着短小的四肢和短而尖的尾巴,背后长有针状物。它们一般会隐藏在物体的阴影里,会为了夺取山中遇难者的生命而从黑暗中出现。在世界各地都能听到耿鬼会去找坏孩子这样的传说。

说到这,可能敏锐的观众就会发现,皮可西和耿鬼有很多相似之处。相似的外表,都喜欢人烟稀少的地方,比如深山老林之类的,并且幽灵和鬼的属性也充满了神秘感,让人浮想联翩。

最不可思议的是皮可西体重40kg,而耿鬼体重40.5kg,俩者之间仅差0.5kg,并且耿鬼的前身鬼斯和鬼斯通重量都只有0.1kg,进化之后暴涨了40多kg,实在是令人百思不得其解。所以坊间传闻耿鬼是鬼斯通吃掉了皮可西才诞生的。

诸位对此有何见解或看法?欢迎在评论区留言。

【严阵以待官方公告】第77期-Ready or Not开发简报

警官们请注意,

欢迎来到2024年8月30日发布的第77期《Ready or Not》开发简报!

八月是一个充满活力的月份,期间我们发布了多个补丁,团队也偶有停工休整。

在本期简报中,我们将分享Gamescom的一些瞬间,并简要介绍《Ready or Not》近期的一些功能开发方向,同时还会提到一个“另一个现实”故事线的潜在动态。

温馨提示——如果你看到以下照片中展示的《Ready or Not》开发团队的T恤感兴趣,未来可以关注我们的周边产品。我们一直在精心挑选周边合作伙伴和设计,力求为你提供品质卓越的商品。

注意:这些开发简报旨在让你了解我们对《Ready or Not》持续支持的一部分内容,但简报并不包含我们在某一时刻正在进行的所有工作。请记住,开发简报中的内容可能仍在进行中,且可能会有所更改。

补丁和正在开发的功能

我们非常感谢大家对“入室抢劫”版本发布后补丁2和补丁3的耐心等待和接纳。为了确保补丁3在Gamescom期间顺利发布,团队在展会前进行了大量工作。

正如我们的游戏总监Gruntr在上次开发简报中提到的那样,DLC 1是我们在1.0版本之后首次尝试发布内容,也是我们在开发DLC时一次宝贵的学习经历。

目前,我们的团队正在加快一系列尚未公布的功能的开发进度,这些功能将继续改进和更新游戏。

我们仍在推进这些功能的生产阶段,并合理分配工作负载,但前景令人兴奋。

总的来说,我们正在探索如何使任务更具动态性,并计划为AI互动引入新系统。此外,我们还在探索一系列生活质量提升的选项及其他方面。

除此之外,我们还在继续调查和修复现有的漏洞和崩溃问题。

DLC 1只是我们在为游戏添加功能方面的起步。围绕DLC 2的变更将进一步扩展这方面的内容。

Gamescom 参与

作为一个远程但紧密联系的工作室,我们通常通过虚拟方式进行沟通;然而这个月,我们在Gamescom 2024上见到了面,并且进行了认真的现场计划,这为我们提供了一个独特且富有成效的机会!

大约一周前,大部分VOID团队在德国科隆进行了互动,享受彼此的陪伴(可能还喝了几杯科隆啤酒),并与无数行业同行建立了联系。许多讨论会在内部继续发展,但这对于我们《Ready or Not》的开发非常振奋。

同样重要的是,我们在整个展会中遇到了许多热情的粉丝,和他们一张张合影。非常感谢每一位上前与我们打招呼或表达感谢的人,我们看到了你们,也珍视这些时刻。《Ready or Not》迄今为止的影响力对我们来说意义重大。

(下方图片:VOID团队和粉丝在Gamescom的合影)

更多的Gamescom照片将很快出现在我们的社交媒体上!

深植的根基

老玩家和新玩家可能都知道,《Ready or Not》在自身的历史中有着一些独特的故事。

贯穿这些故事的背景线索一直在狭窄的范围之外传播。

或许你认识一些人,他们追寻这些幽灵般的线索,无论是真实存在还是虚幻。

没有人知道在这个循环中等待着什么。

结语

我们正在开发一些令人兴奋的新功能,并且在Gamescom上与大家见面时非常开心!

虽然现在还不适合详细介绍我们正在进行的项目,因为其中一些可能会有所变更,但随着时间的推移,这些项目会逐渐明确。

这就是我们第77期开发简报的全部内容,感谢你的加入。请务必关注我们的下一期简报以获取更多开发动态!

关注Steam上的《Ready or Not》。

准备好行动吧! VOID Interactive

《鬼泣5》《龙之信条2》导演伊津野英昭离开Capcom

鬼泣5》《龙之信条》1和2的导演伊津野英昭刚刚发推,宣布将于本月离开他任职30年的卡普空。他表示将从9月份开始在“新的环境中开始开发新游戏”。

《鬼泣5》《龙之信条2》导演伊津野英昭离开Capcom

各位粉丝大家好,

我要宣布一个消息,2024年8月末,我结束了在卡普空长达30年5个月的工作。感谢大家一直以来对我的游戏和角色的支持。希望大家今后也能继续支持卡普空的各种游戏和角色。

从9月开始,我将在一个新的环境中开始开发新的游戏。

我希望能够制作出比以往任何时候都更能打动人心、更有趣、更美观的全新游戏。请大家期待我的下一部作品。

《鬼泣5》《龙之信条2》导演伊津野英昭离开Capcom

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》已经正式发售,作为育碧出品的《星战》游戏,难免不让人和EA重生娱乐的《星球大战绝地:幸存者》相比。以下是油管频道Dan Allen Gaming分享的对比视频,对比方面包括:

0:00 - 游泳(《星球大战:亡命之徒》无法游泳)

0:43 - 和同伴的互动

1:13 - 收起武器

1:41 - 空闲动画

2:17 - 高处跳跃

2:35 - 角色是否能粘泥

3:05 - 特殊能力

3:32- 从背后潜行击杀

4:02 - 撞到NPC

4:30 - 抚摸动物

5:05 - 武器自定义

6:11 - 治疗动画

6:25 - 头发物理

7:04 - 死亡

7:23 - 外观选项

8:03 - 灌木和树木物理

8:41 - 跑酷和摇摆

10:01 - 沙子物理

11:12 - NPC饮食

11:48 - 骑动物

12:21 - 水面物理

13:05 - 飞船内部

16:02 - 太空旅行

网友留言:

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

视频画面:

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳

《鬼泣》《龙之信条》系列制作人伊津野英昭宣布离职

伊津野英昭在个人X(推特)账号上宣布离开就职已达三十年之久的卡普空。声明翻译如下:

我在2024年8月底正式从为卡普空工作了30年零5个月的岗位上退休了。感谢大家一直以来对我负责的游戏和角色的支持。希望各位能继续支持卡普空的游戏和角色。

从9月起,我将在一个全新的环境中开始开发游戏作品。我希望能创作出与之前一样,甚至更加令人难忘、充满乐趣和美感的游戏。请大家期待我的下一部作品。