夏季游戏速通大赛完美落幕 筹得善款再创新高

夏季游戏速通大赛完美落幕 筹得善款再创新高

作者 苏活  编辑 苏活  2019-06-30 23:44:34
今年的夏季游戏速通大赛(SGDQ)已经在昨日正式落幕。除了选手们为我们带来的各个游戏叹为观止的速通表演外,本次筹得的慈善捐款也再次创下新高,达到了三百万美元,相比年初的冬季游戏速通大会多筹得了整整六十万美元,平均每位捐款人捐赠59.05美元,最高的一笔捐款甚至达到了34万美元。本次 SGDQ 的捐款在扣除运营成本后将全数捐献给无国界医生组织。
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《看门狗:军团》故事将有可能发生在苏格兰脱英后

虽然《看门狗:军团》的故事发生在伦敦,对于城市的还原肯定是比较真实的,但是英国其他地区的情况又如何呢?

在育碧对游戏的设计中,苏格兰可能将是独立于英国的。

“卫报”的一篇文章中提到了苏格兰的命运,虽然鉴于育碧《看门狗》系列并不拥有一个非常乐观的故事背景,但是我还是怀疑他们将让苏格兰避开伦敦所面临的所有危机。但这只是我们的合理推断,育碧并没有证实这一想法。

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创意总监克林特·霍金重申,该团队在英国脱欧投票之前就已经开始制作此游戏,然后在英国脱欧公投后顺从命中的意志更改了游戏中英国和欧盟的关系,将其变成“监控”的重要组成部分。因此,独立的苏格兰也是这一环境的一部分。

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监视、治安、英国脱欧、苏格兰独立,这些都是非常敏感的内容。为了处理枪支问题,游戏拥有通过MacGuffin软件使用3D打印机打印武器的设定,这让育碧能够避开这个问题——即枪支在英国并不常见,但人们只会将它们作为最后的手段,你可以选择不完全使用它们。

而且游戏中一半的武器都是非致命的,育碧也不想给警察枪支,他们也不需要成为你的敌人,甚至有些警察可能还是亲DedSec的。

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这听起来有点偏离游戏在芝加哥和旧金山设定,明年我们将会了解到更多的细节,《看门狗:军团》将于2020年3月6日上市。

本文来源:PC Gamer
由小黑盒 ミロ 翻译整理

《CS:GO》Zeus训练间隙上传vlog介绍NaVi最新进展,新援Boombl4融入良好

近日,NaVi指挥兼队长Zeus在训练营休息日更新个人vlog,介绍了NaVi在引入Boombl4后的近况,对目前队伍状态表示满意,谈到部分训练细节,并对NaVi未来目标进行展望。详细内容笔者整理如下:

朋友们好,Zeus我正在公寓里给你们拍vlog。

我们本想录制教你们在游戏里如何选位、使用道具及各种武器的教学视频,但我们没空,我花了很多时间在CS中。我们有一名新队员Boombl4。今天我们会讲讲我们与新队员之间的关系如何,我们未来的计划以及训练营情况等等。让我们开始吧!

首先,让我们实话实说,Boombl4不仅在现实生活中是个大块头,他在游戏里也一样。他是一团巨大的能量。如果你派他到地图上的某个位置,那里就一定会发生什么事情。他会给对手制造麻烦,并尽量保持持续不断的移动。我认为这正式NaVi目前所缺失的。但这并不意味着我们就能赢下每一场比赛了。这意味的是现在我们有一名能够给对手造成麻烦的队员了,基于这一点,我们就能够赢下许多回合。我们之前缺失这个东西。

你们也知道现在的CS角色划分得很清楚。第一名突破手是非常重要的,而我们在这方面一直存在问题,因为我们战队太追求数据了,我就直说了。在过去2年里我习惯了“数据之上”这一想法。如果你走第一个,你很有可能就死了,所以你最好是第二个或者第三个走。你得学习如何突破和补枪。现在事情发生改变了。我们不再会畏缩于打头阵。

我们的训练营持续了10天,其中8天是用于全天训练的,还有几天媒体日。肯定会留一天用于休息。然后我们会在7月1-8日去科隆打比赛。我们去年拿到了第一名,赢下了那场赛事。这一年过得真快啊。该赛事会在一个大棚里举行,全世界的CS:GO粉丝都会聚集在那里,ESL举办了一场视听盛宴。我们已经训练了15天。Boombl4加入我们以后,我们在许多张地图上都取得了进步。我不会把所有机密都告诉你们,但我会说我们在列车停放站的CT方有了很好的改观。我们对这张地图的感觉更好了,也打得更加出色。我们在训练中尝试了各种各样的事情,而我们也对各自有了更多的了解。我们没有固定的某回合打法,只是有许多想法,并且将它们一一实现了,而且我们赢了几乎每一场训练赛。

我们很激动,很开心,也很满足,但是,作为一名老将,我知道在战队改变阵容时这种情况发生的几率有90%。这很奇怪,这些队伍理应打不好,理应训练出一种新的比赛风格,但现实恰恰相反。刚开始的时候一切都非常完美,但在3-4天后事情就逐渐变得糟糕起来,因为你开始训练每个回合了,你开始训练道具配合了,等等。你必须得去训练道具使用的时机,因为如果你错误地使用了闪光弹,或者你扔出了错误的道具,你的队友可能会因此被击杀。这就是微战术的重要性。你需要去核查每一个细节,队友间要互相倾听。除此之外,每天10小时的训练还会让你变得精疲力竭,在第5天你的身体机能会再也撑不住了。

Boombl4来到这里就是准备好努力付出的。最开始很有意思的是,我们在与特定队伍打练习赛时,他知道对手里有一些其它的(加入NaVi的)候选人,我不会说他们是谁。在训练赛中Boombl4会被对面辱骂,就好像他们觉得“你们竟然想让他加入战队?他有和能耐和我竞争这个位置?不可能的,只有我才有加入NaVi的资格”。然后他就打得特别坚决。他拿了40个击杀,变得疯狂起来,开始大喊大叫。看着他满图乱跑,嘴里喊着“这是我应得的位置,我不会让任何人得逞。我一直都在等待这个机会并为之奋斗。”,这太惊人了,也很好笑。

一般是electronic提供想法,s1mple和flamine杀敌。我是队长。所以通常是我和electronic决定比赛如何打。现在我们有新的一名队员能够提供建议了。他能够掌握主动权。相信自己并领导全队是很重要的。他也有他自己的缺点,我们在打默认时他无法安稳架点,他总是要做些什么。所以这是我们正在提升的地方。其它战队会适应你这种打法,会开始抓不一样的timing,所以你必须交替运用你的比赛风格。

总的来说一切都很好。我很高兴这支队伍焕发了第二春,这是最重要的了。我看到每个人都能量十足,想要提升自己。我们的目标是赢下每一场赛事,我们绝对想要在八月份赢下Major。现在有很多优秀的战队,比如Liquid、Vitality、ENCE和North等。他们都有出色的个人能力。但最重要的是他们都有自己的强图,他们在那张地图上的水平会比其他战队高出一个层次。现在我们只有4张不算差的地图,我们能够在这些地图上面战胜他人。我们并不是这些地图的最强战队,但我们能在这些地图上击败任何一支队伍。我们仍然需要去提升它们。但我们还有几张感觉不是很好的弱图。有不少战队在这些地图上比我们打得要好。我们的目标是在科隆站前提升我们打得好的地图,并在一定程度上提升我们的弱图,以让我们有机会与他人打得有来有回并赢下比赛,因为一切都取决与那些很短暂的瞬间。与那些世界顶尖战队过招时可能会出现加时、图三,所以我们必须要做好准备。

说到Boombl4的性格,我想说我喜欢他的为人处事。他训练很刻苦,关心战队,真的很有自信。他能做很多事情,他是一个工作狂,他在不断地进步。我认为NaVI有幸能将他招入麾下。10年前的我就像他一样,你无法找回年轻人的能量了。不说这些了。我们的任务是举办一个训练营,努力工作。这是我两周内唯一的一天休息,我们一直在训练。明天我们就要飞往训练营了。

我想要制作有意思的vlog,我想要告诉你们队内正在发生的事情。伙计们,点赞这个视频,因为只有Zeus我才能向你们展现队内真正发生的事情。关注我的账号,虽然我们并不经常上传视频,但它们都很棒。训练营见。拜~

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

《CS:GO》dapr加入New Identity,队伍将寻找接手俱乐部

导语:New Identity引入dapr替代Jonji,同时将开始寻找能够代表出战的俱乐部。

在五月末离开The Quest后,如今Jonji在New Identity的征程也将迎来尾声。经过这次换人后,dapr将会于eUnited的队友Relyks和dazzle重聚,此前他在Riot Squad仅仅停留了一周便匆忙离去。

dapr将会在New Identity与Relyks和dazzle重聚

根据Dust2.us的消息,在ESEA MDL S31淘汰赛后,队伍刚刚与教练MAiNLiNE分手。如今这支队伍仍然手握ESEA MDL S32的席位,并且在WINNERS League S2里进入了决赛。他们正在寻求能够代表出战的俱乐部。目前队伍的阵容如下:

本文来源:Max+  作者:魂魄妖梦

7月精品游戏推荐:风花雪月,碧血连天

hello大家好啊,我是清竹~

7月马上就要到了,不知道广大高三学子们考到自己理想的成绩了吗?

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不过不管考的好不好都不要紧。随着7月的到来,马上又要有不少好玩的大作要发售啦,不管这次的成绩是否满意,都不要给自己过大的压力,一起来玩玩下面的游戏放松一下吧~

《德军总部:新血脉》

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发售时间:2019.7.26

登录平台:PC、PS4、XB1、Switch

《德军总部:新血脉》是由MachineGames工作室制作、B社发行的一款FPS类游戏。《德军总部》系列一直被誉为是FPS类游戏的开山鼻祖,备受广大玩家所喜爱。而《德军总部:新血脉》也是系列首部拥有开放结局,并可以与其他人进行联机合作的游戏。

故事背景设定于1980年的法国,即《德军总部2》的19年后。此时的世界仍然被纳粹所统治。在游戏中,玩家将要扮演双胞胎女儿Jess和Soph Blazkowicz的其中一位来进行冒险。她们要在战火滔天的法国中寻找失踪的父亲,并对抗邪恶的纳粹,拯救法国。

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游戏本身的战斗方式相当丰富多样,即可潜行绕后一击必杀,也可直接拿着冲锋枪横扫八方。并且游戏还加入了RPG的等级设定,在面对等级比你高的敌人时,你往往需要花费更多的子弹才能将其击杀。 除此之外,还有一个非常有意思的点是:游戏中似乎加入了一个“摸屁股”就能加血的奇怪设定:

是的,我也不知道为什么摸屁股就能加血,可能这就是姐妹之间的♂爱吧

游戏中有多种武器可供选择,从目前已放出的预告片来看,除了主流常规的冲锋枪、突击步枪、狙击枪之外,游戏还拥有着喷火枪、激光枪、榴弹枪等各式各样有趣的武器。这些武器可以随便丢弃替换,并且还能捡起敌人身上的武器来使用。这也给了玩家更加多样的通关方式与游戏体验。

还能够打机甲

总体而言,德军总部的质量是相当不错的,并且定价也相当友好(steam版仅99元),对于喜欢FPS类游戏的玩家来说,这绝对是一款不容错过的佳作。

期待值:4.5/5

《火焰纹章:风花雪月》

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发售时间:2019.7.26

登录平台:Switch

要是说起这个七月最让玩家期待的游戏,《火纹:风花雪月》绝对名列前茅。《火焰纹章:风花雪月》是任天堂制作并发行的一款回合战术RPG类游戏,同时也是《火焰纹章》系列时隔四年后发行的首部正传作品。

本作的故事背景设定于弗德兰大陆上,这片土地上存在着三个国家,分别是南方的阿德拉斯蒂亚帝国,北方的法尔加斯神圣王国与东方由贵族组成的雷斯塔诸侯联盟。三方势力互相制衡牵制,因此,这片大陆得到了短暂的和平时代。

而在这片大陆的中央地带,有一个历史悠久的大修道院。这所大修道院除了给广大群众进行参(xi)拜(nao)之外,还有一个用途是专门培养新一代的军事人才,以保障弗德兰大陆的安全。因此也被称之为士官学院。而玩家将要扮演一名士官学院的导师,在三个学级中选择一个学级来成为他们的master(误),在负责教导他们的同时,也作为战场上的指挥官指导他们作战。

游戏实机画面

游戏主要玩法与前作等相差不大,在细节、设定与玩法上进行了进一步的优化,并加入了悔棋,个人演出改为场景演出等一系列新的改动。同时,玩家可以自由的探索城镇,并能与npc进行交互。而这也是系列中第一款带有自由探索系统的火纹系列正作。

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游戏支持中文,于7月26日发售,强烈推荐。

期待值:5/5

《斩服少女:异布》

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发售时间:2019.7.25

登录平台:PC、PS4、Switch

《斩服少女:异布》是由2014年的同名动漫《斩服少女》改编而来的游戏作品。原作在各大平台网站上都收获了极高的好评,但受于题材的限制,《斩服少女》的受众并不广。这次的改编则属于核心粉丝向作品。

本作的主要玩法属于竞技格斗类游戏,在游戏中,玩家将通过各种按键来搭配技能,释放出组合技来打败对手,同时也要看懂对手的进攻思路与防守策略,思考出最佳的策略打法。并且本作可以自由的操控角色在战场中进行移动。因此,如何通过合理的走位来找好进攻防守的最佳时机也成为了玩家们的必修课之一。

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除了激烈的竞技模式之外,游戏还提供了单人模式供玩家游玩。单人模式主要分为故事模式、训练模式与挑战模式。

在故事模式中,玩家将可以体验到根据动画第八集所撰写改编故事。而训练模式则是一个练习招式的“健身房”,玩家可以在这里练习那些还不太熟练的连招技能。在挑战模式下,玩家可以玩到“1v100”、“一分钟限时挑战”、“无尽模式”等有趣的关卡。

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虽然从目前来看,《斩服少女》的质量确实相当不错,但归根结底这只是一款粉丝核心向作品,到底能否抓住非粉丝玩家们的心还是有待考究。故此,建议盒友们可以先观望一下,等到实际的评分出来之后,再最终决定是否购买。

期待值:3.5/5

《漫威终极联盟3:黑暗教团》

I AM IRON MAN...PA!

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发售时间:2019.7.19

登录平台:Switch

《漫威终极联盟3:黑暗教团》是由光荣旗下Team Ninja工作室制作的一款漫威游戏,其世界观和主要人物都来自我们熟知的漫威宇宙。

在游戏中,玩家可以自由的扮演漫威宇宙里的超级英雄,例如钢铁侠、美国队长、鹰眼等这一系列我们熟知的超级英雄,每个英雄都会有不同的技能与能力。他们最终要挑战灭霸与他的四个手下,拯救宇宙。

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游戏主要玩法为通过控制漫威里面的英雄去进行闯关,并且可以随意切换。而其余的英雄则会变成npc进行自动攻击。游戏可以联机游玩,最多4人。

期待值:3.5/5

《孤独之海》

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发售时间:2019.7.5

登录平台:PC、XB1、PS4

《孤独之海》是EA为了扶持独立游戏作品,创立的EA Original发行部旗下的一款游戏作品。由JO-Mei工作室进行开发制作。

该作主要讲述了一名孤独寂寞空虚冷的少女“凯”因为孤独而产生了变异,变成了一个浑身长满毛的黑色怪物。而为了变回人类,寻找回自己的记忆与情感,“凯”将驾驶一艘小船四处探索,击败怪物,并寻找回真正的自己。

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游戏画风明亮而干净,颇具美感。但却主角“凯”的存在却让这款游戏添了上几分阴森。“凯”身上的黑色毛发令人感到不寒而栗,这也使得整款游戏更加具有荒诞感和对立感。而在游戏中,“凯”将直面自身的负面情绪,例如:恐惧、孤独、嫉妒等等等等。而这些情绪将会幻化为一个个邪恶恐怖的怪兽。

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在游戏中,每一种怪物都有属于自己的独特领域,而水位和天气也会随着进入这些领域而变化。而决定水位高低的则是由主角的心情来决定的,心情好时水位变低,心情坏时则水位变高,难度上升。

尽管网上对于这款游戏的描述与资料并不多,但从游戏中的设定与玩法来看,这的确是一部非常值得期待的作品。非常有望会成为一部新的黑马之作。

期待值:4.5/5

好啦,今天的游戏推荐就到这里,最后附上7月游戏发售表~

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我是清竹,我们下期再见~

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本文由小黑盒作者:清竹莫叶 原创
未经授权禁止转载或摘编

《CS:GO》forZe二比一击败Heroic,晋级IEM芝加哥

导语:在GG.BET芝加哥邀请赛中,forZe二比一击败了Heroic后拿到了最后的IEM芝加哥参赛席位。

GG.BET芝加哥总决赛中,forZe与Heroic将会争夺最终名额,第一张地图inferno里,Heroic在T方拿到5-0的开局,但很快就被防守方追平,丹麦人依旧在进攻上拿到了9-6的优势,不过,换边以后Heroic无法在CT方领先,仅拿到两分,forZe以16-11翻盘拿下图一。

接下来是overpass,尽管开局不佳,blameF依旧尝试着领导队伍走出困境,不过forZe在经济上握有优势,半场10-5领先。

Heroic在进攻上打出了优势,forZe无法阻止对手的攻势,Heroic利用残局获胜先拿赛点,但forZe还是将比赛拖入加时,一场拉锯战就此开始,四加时以后,Heroic最终以28-26击败了对手,拖入决胜图。

最终的Nuke,forZe以6-1的开局领先,Heroic在进攻上尝试着缩小分差,最后仍能在T方拿到5分。

但Heroic的防守却无法保持优势,尽管反超至12-11,却突然哑火连输5分,forZe以16-12击败对手,晋级IEM芝加哥。

forZe和EnVy将会一同作为预选赛晋级队伍,与另外六支直邀队伍出席本次IEM芝加哥,赛事将在7月18日至21日在United Center举行,参赛队伍阵容如下:

本文来源:Max+  作者:神谕丶

每日U报:PS5预计2020年底推出,更注重独占作品

每日新鲜事,新闻短回顾

PS5将专注核心玩家

华尔街日报近日发表文章称,PS5或将在2020年圣诞假期推出,目标依旧瞄准核心玩家,并且与大型发行商强强联合。

根据索尼上个财报,下一代主机依旧会支持独立游戏,但是中心仍然会放在大型开发商的3A大作上面,索尼自身也会在独占作品上投入更多资源。索尼称作出此决定是因为购买主机的意义便在于能够玩到高质量游戏,而不是小游戏。

文章还指出,索尼一直将微软视为主要竞争对手,任天堂的玩家群体整体而言更为年轻,不会影响到PS主要面向的核心玩家。而谷歌的Stadia云游戏平台则使各大主机平台又出现了一位特殊竞争对手。

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NS版《巫师3》支持触屏

《巫师3》能够移植到NS平台本身已经是个奇迹,而近日CDPR又爆料游戏将支持触屏功能,该功能可能在游戏发售后更新,可以更加方便地操作地图和物品栏。

同时,CDPR称NS版的《巫师3》将完全重做用户界面,不同分辨率下将会显示不同的字体和HUD。

NS版《巫师3》将于2019年内正式发售,售价59.99美元。

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Epic:《莎木3》不给steam激活码是V社的锅

《莎木3》众筹时曾承诺给予支持者以steam激活码奖励,后来却又宣布登录EGS,Steam激活码也因此无法获得,引起许多玩家不满。

近日Epic的CEO蒂姆·斯威尼表示“V社的政策规定了不能给那些没有首发登陆Steam的游戏发放激活码。所以《莎木3》不在Steam首发就不能提供激活码了。”蒂姆同时表示“如果V社愿意给没有在Steam上销售的游戏提供激活码,Epic很乐意承担30%的费用。”这里的费用应该是指Steam每卖出一份游戏的抽成,但是V社的激活码向来是没有抽成的,不清楚此处为何意。

不过根据发行商Deep Silver的公告,《莎木3》未来将仍会登陆steam,时间未定。本作将于11月19日发售,登陆PS4与Epic平台。

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7月XBox金会员免费游戏

Xbox One:

  • 《深入》(7月1日-7月31日)
  • 《巨型王冠:对决》(7月16日-8月15日)

Xbox 360(Xbox支持向下兼容):

  • 《恶魔城:月下夜想曲》(7月1日-7月15日)
  • 《拜见罗宾逊一家》(7月16日-7月31日)

详细介绍

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《往日不在》工作室新作筹备

根据《往日不在》开发商Bend工作室的网站显示,他们正在招募一位游戏制作人来开发PS4平台上的3A作品,要求应聘人员至少有5年以上游戏开发经验。工作室表示希望这款新作品能够“使PS4更为出众”。

《往日不在》是于今年4月26日发行的一款PS4独占开放世界动作冒险游戏,尽管销量可圈可点,但玩家评价颇有争议。目前看来游戏一系列DLC已接近完成,工作室已着手准备下一部作品的开发。

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谷歌云游戏保障玩家权利

今日谷歌云游戏平台Stadia负责人PhilHarrison在接受采访时,对于玩家们提出的“已购买的游戏如果下架是否还能够云玩”这个问题进行了解答。

他表示,云游戏是购买至库存的游戏,即使已经下架不再提供购买,也可以随时畅玩已购买的游戏。也就是说相比于我们熟悉的数字版游玩体验,Stadia只是省去了下载游戏这一步并要求较高的网速。

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SE积极寻找新IP

近日,SE总裁松田洋佑在接受外媒采访时表示,公司“一直在寻找新的IP”,并准备投资新的工作室。

他也表示SE对于即将发售的《漫威复仇者联盟》期待非常高,希望能够复制《漫威蜘蛛侠》的成功。

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夏季速通大会落幕

每年举办两次的慈善速通大会最新一届刚刚落幕,本次募集到善款共计3003889美元,创造了历史新高。这些善款将全部无偿捐献给无国界医生组织。

速通大会是一项不限游戏不限平台的全球性活动,具有很高的观赏性。速通本身亦是一项逐渐进入大众视野的活动,详情可去speedrun网站了解。

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《轨迹》新作为外传性质

昨日Falcom社长在轨迹系列15周年直播活动上透露新作将会是一款外传性质作品,会解答前作留下的一些疑问。新作也会使用新的引擎来制作,具有更高的画面表现力。更多情报还待后续公开。

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《神秘岛》影视化

据外媒THR报道,冒险解密游戏《神秘岛(MYST)》游戏将由澳大利亚威秀电影公司改编制作电影和电视剧,游戏制作人米勒兄弟将参与制作。

《神秘岛》系列游戏是Cyan游戏公司推出的解密游戏,被誉为“第一人称解密游戏的开创者”,曾被改编为小说。游戏无战斗无对话NPC,在庞大世界观之下,玩家在一个无人的岛屿上不断冒险触发剧情。

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“俄罗斯鸡块”推出手游

手游开发商N3tneck宣布与俄罗斯方块公司合作推出《俄罗斯方块大逃杀(Tetris Royale)》手游,游戏玩法类似NS游戏《俄罗斯方块99》。

该手游将包含吃鸡模式、每日挑战、个人马拉松等模式,预计于年内登录iOS/Android平台。

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小岛秀图

今日小岛又在推特发布了《死亡搁浅》新图,第一张配文为“蝉的生命还在继续”。

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第二张则是“休息中”(摸鱼中)。两张图片有何深层用意(或许没有)还是留给岛学家研究吧。

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以上就是本期全部内容,感谢大家的阅读。

另外今天是2019年上半年的最后一天,祝各位盒友下半年游戏愉快!

本文由小黑盒作者:乃么卵 原创
未经授权禁止转载或摘编

PC区一周兔槽:夏促火爆开启,《骑砍2》即将封测

每周兔槽,兔兔带你看新闻

在新的一周里,发生了很多有趣的新闻:Steam夏促火爆开启,全民一起开赛车。有生之年!《骑马与砍杀2》封测即将开启。更有Take-Two的CEO表示《GTA6》不会让我们等太久等等,下面我们来看看具体内容。

CDPR确认《赛博朋克2077》不会有道德系统

近日在接受GamingBolt的采访时,CDPR的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz表示《赛博朋克2077》不会有道德系统。但玩家如果想不杀人就通关游戏,将会是很困难的,需要很好的技术。

赛博朋克2077

游戏中经常会有道德系统,例如《羞辱》《地铁》系列。但CDPR的《巫师》系列却没有道德系统,游戏中的选择只会改变故事,没有任何选择是正确或者错误的。因此可以推断《赛博朋克2077》很可能没有道德系统,Mateusz Tomaszkiewicz证实了这一点。

赛博朋克2077

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兔槽时间:游戏内的道德系统,个人感觉有好有坏吧。如果一款游戏内有道德系统,那我们玩游戏可能会有种束手束脚的感觉,会考虑更多,但是我们或许可以体会到不同的感受;假如游戏内无道德系统,你可以不去考虑你的一些选择和做法,但会让人觉得会觉得不那么真实。

Epic成为《僵尸世界大战》数字版销量最多平台

《僵尸世界大战》自从4月16日发售以来,已经在Epic上卖出了70万份。

僵尸世界大战

这一数字来自于《僵尸世界大战》开发商Saber Interactive的CEOMatthew Karch。同时,他还表示Epic已经成为了《僵尸世界大战》数字版销售量最多的平台,而该游戏的总销量已经超过了200万份,至于实体版销量则还是由PS4领先。

僵尸世界大战

同时,这一高额的销售数量也意味着PC成为了《僵尸世界大战》成功的重要一部分。Karch表示自己的工作室其实之前并没有期待在PC端会有这么好的销量。“我们虽然一直坚信《僵尸世界大战》最终会在PC端有个好结果的,但是如此之快的成功让我们十分惊讶,在这个过程中Epic的作用毋庸置疑。”

盒友热评

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兔槽时间:Epic假如没有开启国区的话,我觉得数字版还不可能到达这个销量。不管怎么说,影响一个游戏销量的因素无非那么几个:质量,价格和平台。个人感觉游戏还过得去吧,没有特别好玩的感觉,价格很良心,但是独占确实会让很多玩家抵触。

Steam夏日特卖开启:限时折扣+全新活动

6月26日日凌晨1点,Steam2019年夏季特惠活动正式开启。包括育碧、2K、卡普空、波兰蠢驴以及一系列独立游戏厂商都加入了打折行列,本次活动一直进行到北京时间7月10日凌晨1点。

Steam界面

还有玩家们都十分期待的夏促活动,汽车大奖赛也如火如荼的进行中。

活动界面

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兔槽时间:游戏想买的都买了,就是5元优惠券太多了,不用又觉得好亏......然后这个活动确实有点复杂,我当时要写活动介绍的时候真的是一脸懵逼,所以也没有非常积极的区参加这次夏促活动咯。

《GTA6》不会让玩家等太久,但初始内容会变少

近日,Take-Two(R星工作室的母公司)的CEO Trauss Zelnick在接受GamesIndustry采访时,表示《GTA6》不会让玩家等太久,而且其他的游戏续作也不会让玩家等太久,但可能会因此而使初始内容减少。

GTA5

他说道,除了2K的年货系列,其他系列的游戏例如《GTA》系列,《荒野大镖客》系列,续作与前作隔得时间太长了(《GTA5》跟前作差了5年,《荒野大镖客2》跟前作差了8年),这样在商业上来说不是一个太好的决策,因此包括《GTA6》在内的后续游戏都会加快速度,不让玩家等太久。

GTA5

他表示可能会因此原因,今后的续作的初始内容会比之前的作品要少一些。但他们计划通过长时间的后续更新来不断拓展内容,以此来补充初始少的内容。这一想法可能是《GTA5》线上模式的成功而让他们产生的,《GTA5》直到现在还是Steam销售榜前十,猜测以后他们的游戏可能都会像《GTA5》那样去发展,更加注重线上模式。

GTA5

盒友热评

原文链接

兔槽时间:这对我们玩家来说确实是一个好的消息吧,《GTA5》2013年发布主机版以来已经过去6年了,记得当时真的被惊艳到了,感觉就是一款世纪大作!希望R星还是能给我们带来惊喜,让我们觉得那么久的等待是值得的。

《绝地求生》为背景的全新原创剧情类3A游戏公布

近日,《绝地求生》官方发推表示,将组建新工作室Striking Distanc来打造一款全新的、基于《绝地求生》背景的原创叙事类3A游戏。

推文

此外,PubgCorp宣布,大锤游戏联合创始人格伦·斯科菲尔德将出任StrikeDistance工作室的CEO。我们相信,斯科菲尔德的加入会让PUBG的叙事类基础更上一层楼。要知道,斯科菲尔德负责过死亡空间专营权,该专营权已获得DICE和BAFTA等多项奖项。

视频截图

盒友热评

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兔槽时间:《绝地求生》为背景的3A大作......还有剧情.......说实话,给我先入为主的感觉就是一群人先在一个岛上爬来爬去,然后坐飞机跳伞,有的打野,有的钢枪,死了再来一局。其实我也和大部分人一样看了他们的表述后情感毫无波动,所以不知道这款游戏会不会是PUBG的翻身大作。

人民网联合多家游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》

近日,由人民网主办的2019游戏企业责任论坛在北京人民日报社新媒体大厦举行。论坛期间,人民网除了发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》外,还联合腾讯、网易、完美世界等10余家游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》。

人民网新闻

《游戏适龄提示倡议》是人民网广泛征询,吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见起草的。目的是为了保护未成年人的网络健康安全,为其创造出一个健康绿色的网络环境。

游戏企业责任论坛

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兔槽时间:这个热评第一的兄弟好厉害呀,赞几乎是我帖子赞数的两倍。开个玩笑,不过他说的确实很有道理。我们身而为人,不能被游戏所影响。有的人染上网瘾有的人走向犯罪,这些都不是游戏的错!只能怪你自己的意志力不坚定。全世界千千万万的玩家,为什么大多数人能控制得了自己,而有的人却不行?我们确实应该为我们得游戏社会去创造一个健康和谐的环境,但我们要的并不是这样的分级制度。

《看门狗:军团》游戏中可扮演900万不同的NPC

近日,《看门狗:军团》副制作人Shelley Johnson在接受外媒Gamecrate采访时透露了一些关于游戏的内容,其中最引人注目的就是你可以在游戏中可控制的NPC达900万,甚至更多。

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他还表示:”我们花了四年的时间来建立技术。包括把这个巨大的角色网拼凑在一起,包括动画、对话、人口普查数据的调查,并且你在游戏中扮演的所有角色都是独一无二的。“

看门狗:军团

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兔槽时间:900万NPC,4年时间建立的技术。这让我想起了当年的《GTA5》,开发的时候2200小时的人物环境捕捉,10张实地照片拍摄,创造出了电子游戏史上第三部销量破亿的神作。不过,我没想那么多,觉得《看门狗》和《GTA》还是有所差距的。但是不得不说,E3育碧还是给我们带来了惊喜。抛开价格,《军团》确实是一款值得期待的作品。

使命召唤T组被曝遭不公待遇,《黑色行动4》剧情模式被强制删除

近日,游戏媒体Kotaku上的一篇文章指出,《使命召唤:黑色行动》系列游戏制作组—Treyarch,内部员工遭遇到不公平待遇。

外媒新闻

在Treyarch,QA(质量保证人员)被告知禁止与游戏开发人员进行交流。根据Glassdoor总裁和员工对Kotaku的描述,Treyarch的QA基本工资为每小时13美元左右。然而在过去一年里,他们每周工作70个小时左右(996为72小时)。

《使命召唤:黑色行动3》

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兔槽时间:我没玩过《使命召唤》系列的游戏,但是看了这篇文章,我想起了上学期有个女孩子和我说的一件事。她花了几个月的时间做好的老师布置的作业在临近期末的时候被老师告知需要重做,不然没分,我记得她当时蛮难过的,主要是这件事的责任也不在她身上。emmmm,怎么说呢,人与人之间还是要多理解吧。

《全战:三国》血包DLC现已推出,售价20元

《全战:三国》的血包DLC一直是很多玩家期待的扩展包,而这款DLC现已在Steam商店推出,售价仅需20元。

全战:三国

用这款血腥效果包在《全面战争:三国》中体验古代中国战场上的残酷细节吧。这款效果包为游戏中的战役及战斗引入了多种新的成人级血腥效果、动画以及击杀动作。安装之后,就可在《全面战争:三国》的图像设置中启用这些效果。

全战:三国

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兔槽时间:看视频的时候还是非常的带感,处决的而效果满满。就是不知道在实机中会不会有这样好的效果了。还有不得不承认CA效率还是可以的,说马上出就马上出了。不知道盒友们暑假是不是在复兴汉室呢?

《骑马与砍杀2》封测即将开启,后续进行开放测试

近日,《骑马与砍杀》官方推特和Steam新闻界面发布消息,《骑马与砍杀2:领主》即将在本周进行封闭测试。

官方推文

根据官方说法,在这之前,他们已经完成了开发者内部测试。完善了用来收集各项数据的系统,以便更好的部署服务器和监视其性能。这一次的测试主要针对游戏的系统机制以及稳定性。

骑马与砍杀2:领主

官方表示,他们十分重视社区与玩家的价值。官方也提到,由于是早期测试阶段,为了方便管理所以不会邀请很多玩家,这样可以更好的收集数据。而在封闭测试之后,官方还准备进行一次开放测试,绝大部分的玩家都有机会参与测试。

骑马与砍杀2:领主

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兔槽时间:官方说游戏远还没完工,所以我们还是有很长的一段时间要等的。但是有消息说今年的科隆展会上,有可能会公布游戏的具体发售日期,如果真是这样,还是非常值得期待的。

PS:本次是PC区每周简报第十期,大家可以在评论区提提建议和表达下对本周新闻的看法,我在这里祝大家暑假快乐鸭~

本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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