电影中的腕表:汉米尔顿将参展核聚变游戏节 2023 北京站

各位机核用户大家好!

Hamilton 汉米尔顿作为第一次参加核聚变游戏节的腕表品牌,经过数月的筹备,终于可以在此向各位介绍核聚变游戏节2023北京站现场【电影中的汉米尔顿腕表展】的参展情况!如果您好奇我们在现场都给各位准备了哪些惊喜,请一定要继续看下去。

汉米尔顿:电影制作人的腕表制造商

1966开拍《2001太空漫游》的ODC腕表原型(上映时间1968年)
(1966开拍《2001太空漫游》的ODC腕表原型(上映时间1968年))

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90 多年以来,汉米尔顿总在银幕里,是电影制作人的腕表制造商,在电影界发挥着不可或缺的作用,为观众带来无尽感动。早在 1932 年,汉米尔顿便与好莱坞结缘,开始涉足电影行业。自此,汉米尔顿腕表先后于 500 多部主流电影长片中出镜。本次【电影中的汉米尔顿腕表展】,将给大家介绍多部著名电影中的 Hamilton 汉米尔顿腕表,以及 Hamilton 汉米尔顿与电影背后的故事。

汉米尔顿携手《奥本海默》:精准电影叙事

《奥本海默》(Oppenheimer)见证了汉米尔顿与克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)密切合作的又一篇章。这位备受尊敬的电影制作者再次与汉米尔顿携手合作,通过【六款】来自世界各地的汉米尔顿腕表复古收藏家的时计作品,精确代表了影片所展现年代,强调了时间在诺兰这部令人心潮澎湃的全新惊悚大片中的关键作用。

《星际穿越》:唯有爱能穿越宇宙

2014年11月7日,科幻巨制《星际穿越》(Interstellar)横扫全球影院,其中被热情影迷昵称为“墨菲表”(The Murph Watch)的腕表是两位主角之间的情感联结之一,也是一件来自汉米尔顿的设计师与诺兰导演精心打磨后的作品。5年后,【卡其野战系列墨菲腕表】应粉丝之求上市售卖,与电影中出镜的关键道具腕表毫无二致。并将电影中的 “Eureka”一词的摩尔斯电码以亮漆印于秒针之上,别具意义。

《信条》:由电影制作人创想,由腕表工程师制造

在影片《信条》的筹备阶段,应电影片方要求,需要配备品牌当前在售表款所不具备的倒计时功能。在经过长达18个月的时间的打磨,汉米尔顿成功将所需技术融入卡其海军系列深潜(BeLOWZERO)腕表表盘显示功能中,打造出一款独特的定制腕表并呈现于影片之中。

《黑客帝国:矩阵重启》:相信不可思议

在影片《黑客帝国:矩阵重启》(The Matrix Resurrection)中,传奇故事继续上演。我们从“黑客帝国”宇宙的科技感造型中汲取灵感,融合1970年汉米尔顿所呈现的史上首款数字腕表普尔萨(Pulsar) ,打造出同样具有复古未来主义风格的汉米尔顿PSR MTX腕表,代表挑战现状的数字宇宙,时刻准备引领走向未来。

《火星救援》:极端环境下的可靠装备

在一次火星载人航天任务中,宇航员马克·瓦特尼(Mark Watney)遭遇激烈风暴,得以幸存,并发现自己独自置身于火星上。可靠的计时功能对于影片主角马克·瓦特尼无比重要,时间就意味着生存,【汉米尔顿深潜腕表】是帮助瓦特尼在如此极端与危险环境下完成任务的一项重要工具,也为其维系着重返家乡的希望。

《黑衣人:全球追缉》:黑衣探员制服标配

汉米尔顿探险系列腕表自1997年起在《黑衣人》系列电影中出镜,与黑色西服、墨镜和记忆消除棒一样,是黑衣探员必不可少的道具。作为汉米尔顿标志性的表款,探险系列腕表自1957年推出以来便一直备受欢迎。探险系列腕表设计大胆前卫、先锋时尚、领先时代,引人注目的外观与黑衣探员的形象相得益彰。

《独立日:卷土重来》:对抗外星人,时间就是关键

全球联合对抗外星人入侵,阻止人类灭亡的厄运,时间就是关键。飞行员Jake Morrison佩戴坚固可靠的卡其系列超越风速自动计时码表,驾驶战机奋力迎战。

《夺宝奇兵:命运转盘》:演绎经久不衰的传奇

在享誉全球的《夺宝奇兵》系列电影终章《夺宝奇兵:命运转盘》中,汉米尔顿伯顿腕表搭配长鞭和牛仔帽一起,精准捕捉印第安纳·琼斯的角色精髓,陪伴琼斯教授开启全新冒险之旅,为逃生时刻惊险计时。

《流浪地球2》:中式传统哲学的科幻创想

2023年1月22日,汉米尔顿定制腕表出镜由汉米尔顿品牌代言人郭帆导演的电影《流浪地球2》,并作为该片独家腕表合作伙伴。同时与郭帆导演一起打造出了一款独特的腕表,可以传递出中国古代哲学观点“天圆地方”的概念和传统水墨画般的意境。经过与郭帆导演的密切交流和历时数月的设计打磨,【“天圆地方”定制腕表】诞生,并投入到影片拍摄中使用。

《电影中的汉米尔顿腕表展》展区

这一次 Hamilton 汉米尔顿将在核聚变游戏节 2023 北京站亮相,以电影为串联,邀请您一同感受融汇于汉米尔顿历史中的电影热情与精准细致的产品工艺。

电影中的汉米尔顿腕表展】位于核聚变游戏节 2023 北京站的 A9 展区。在您入场后,进入机核品牌区展位,就可以看到 【电影中的汉米尔顿腕表展】展区。

【展区内的活动】:我们在展区也为您准备了一些活动,您可以在汉米尔顿展台内,领略到这些精彩纷呈的大片中出现的经典腕表,也有机会了解更多未在内容中透露的隐藏故事。同时现场关注品牌官方微信公众号,更有机会赢得惊喜礼品。

以上这些便是 Hamilton 汉米尔顿在本次核聚变游戏节 2023 北京站给大家带来的丰富内容。希望大家在本次核聚变玩得更开心,欢迎大家到场参与。

研究游戏,保护历史:「游研档案馆」预约指南

无论你是玩家、游戏及相关行业从业者,还是高校等组织机构,都可以在如下指南中,找到预约入馆的方式。

游研档案馆是由游研社创立、面向广大玩家和从业者的游戏历史档案馆。馆内收藏了上千件游戏藏品,既有世界主流的游戏机和游戏,也有大量与中国游戏行业相关的老物件。我们致力于保存本土化游戏产业,希望用档案馆的形式,来为中国游戏历史补完一些空白。

从7月起,游研档案馆举办了多场游戏主题的线下展览或活动。相信已经有不少关注我们的玩家朋友,通过预约报名,参观并上手体验了馆内的游戏机和游戏收藏。过程中我们也收到不少好评,在此非常感谢大家的支持。

最近,我们也抓紧更新了档案馆“首月补丁”,完善了一些档案馆展区布置和展品简介,并增设了全新的“掌上游戏机区”。现在的游研档案馆,已经能够以相对完整的状态,和大家见面了。

新布置的掌机区新布置的掌机区

未来馆内游戏藏品和展品仍将不断更新,除了持续开展的玩家向活动,我们也会开启一些新的企划,比如每月10日,将开启游研档案馆“行业日”,欢迎游戏行业、或接近游戏行业的朋友前来参观。

无论你是玩家、游戏及相关行业从业者,还是高校等社会组织机构,只要你想要了解游戏、和游研社一样研究游戏,都可以在如下指南中,找到预约入馆的方式。

玩家预约方式

游研档案馆日常不对外开放,但将持续带来各种玩家向的免费线下活动。这类活动基本都会在周末举行,类型包括但不限于玩家聚会、游戏与硬件试玩、卡牌/桌游教学与比赛、分享讲座沙龙活动等等,不定期还会有主题游戏展。

  • 所有档案馆线下活动均通过“游研社精选”小程序提前预约报名;

  • 可以转发、分享预约小程序,邀请他人一起报名;

  • 活动名额宝贵,若无法前来,请及时在小程序“我的-我的活动”处取消报名,将名额让给其他有需要的朋友;

  • 每次活动开放报名时,游研社都会在网站、App社区以及各大社友群优先通知;

  • 添加下方“社友局bot”微信(微信号:sheyoubot),注明“游研档案馆”,我们会将您拉入档案馆社友群;

  • 除北京外,社友局活动也会在全国各地开展,添加bot注明所在地区,bot会协助您加入各地线下社友群;

  • 如果您是 1. 从2016年开始关注“游戏研究社”微信公众号的朋友;2. 游研社App账号等级4级及以上社友,难得来一趟北京,也可以提前联系bot,说明情况,我们会尽量安排您入馆参观;

  • 累计两次活动报名后没有完成核销,将无法报名参与后续活动;

  • 严禁以各种形式倒卖签到码,一经发现,将永久禁止其参与游研社官方线下活动。

游戏从业者预约方式

从9月起,每个月10号,游研档案馆将面向游戏及相关行业(如文娱、硬件、出版等)的朋友,开放专门的“行业日”,供大家免费参观。

其中,9月10日将是档案馆第一个“行业日”,我们将在上午、下午两个参观时段,各设置一场针对馆内游戏藏品和展品的讲解,由馆长亲讲。届时欢迎大家莅临,一起交流、学习。

  • 行业日分为上午、下午场次,上午参观时段为10~12点,下午参观时段为14~18点,中午为闭馆时段;

  • 行业日需凭借名片、工牌或电子邀请函等身份证明入馆;

  • 电子邀请函可通过下方小程序,填写信息后获得;

  • 除了每月10号固定的”行业日“以外,游研档案馆也会临时增设”行业日“,相关通知将在“游戏研究社”公众号发布,欢迎大家关注;

  • 欢迎所有游戏及相关行业的朋友前来,也欢迎带上亲朋好友一起参观;

  • 当然,如果您恰好认识游研社工作人员,完全可以直接找上我们的同事,预约时间入馆;

  • 如果您难得来北京出差,行程又恰好错过了“行业日”,也可以添加下方游研社工作人员,预约时间入馆。

  • 胡志明(微信号:bm-hzm;手机号:13296655314)

    罗小米(微信号:effiluo;手机号:13146807924)


高校等组织机构预约方式

游研档案馆欢迎各类高校、研究机构、公益组织前来参观。如有合适机会,游研社也将免费提供档案馆场地、开放馆藏游戏物件和档案,供大家开展与教学、公益相关的活动。

未来一段时间,游研社将同各大高校开展合作,结合馆藏物品,启动一些游戏相关的科普或教学活动;另外,我们也将同一些公益机构进行深度合作,探索游戏的社会价值。

除教育、公益组织外,任何想要和游研社一样“研究”游戏历史、文化、市场的组织机构或媒体,如果对档案馆、游研社资源有所需要,也都可以同我们沟通交流。

以上组织机构,无论是想要组团参观、落地活动,还是希望借助档案馆收藏,了解并研究世界、本土化的游戏历史,都可以添加下方游研社工作人员,预约时间入馆。

楼潇添(微信号:ouatis;手机号:17190178042)

档案馆常设展区简介

目前,游研档案馆已整理并常设了家用游戏机、掌上游戏机、中国游戏机、游戏软件、游戏出版物等多个不同展区,展品涵盖自上世纪70年代开始,到现今为止的100余种游戏机、掌机以及大量正版实体游戏。

家用游戏机区

家用游戏机区,档案馆以时间顺序,展示了从1972年世界上第一台电子游戏机奥德赛开始,到2016年游研社成立为止的主流家用机,其中有大家熟悉的任天堂、索尼、微软御三家,也不乏世嘉、雅达利等在游戏史上以遗憾收场的机型。


掌上游戏机区

掌上游戏机区,档案馆也收藏了大量掌机,涉及数十种不同型号。与我们的家用机收藏一样,除了畅销的GB、NDS、3DS、PSP系列之外,稍微不太常见的机型,比如世嘉、SNK的掌机产品,任天堂Game&Watch在中国大陆港台各地的仿制品,苏联的一系列掌机,也都在展柜中陈列。

珍品展柜

在此基础上,档案馆还有不少可以称得上“罕见”品质的游戏机。游戏历史研究者Felipe Pepe曾经说过:“大多数关于游戏历史的文章、纪录片和书籍都忽略了美国和日本以外的内容”。

但在游研档案馆,与小霸王同期甚至更早期的十余种国产游戏机,比神游与国行PS2更早正规引进国内的游戏机,苏联、东德、巴西等国的游戏机等,也会在“珍品展柜”,陆续同大家见面。

游戏软件区

之所以收藏大量国产游戏机型号,如本文开头所述,是因为档案馆希望保存本土化游戏产业。中国游戏产业发展至今,已经有颇多的沉淀和积累。收藏中国游戏行业有关的游戏机与盒装游戏,也将是今后游研档案馆的主要方向。

因此,在档案馆的游戏软件区,除了价格不菲的游戏典藏版,还有一些中文或国产盒装游戏。软件的收藏实际上要比硬件更加难以完成,我们重点展示了一些海外游戏的国行版或中文版,智冠、大宇、金山、目标等老牌厂商的经典之作,《神鹰突击队》《血狮》等深刻影响国产游戏历史的作品,等等。

未来我们也希望借助馆藏物品和后续对相关人物的采访,记录中国游戏发展的变迁,补完中国游戏产业湮没在历史尘埃中一些空白。

游戏出版物区

游戏音乐、美术与媒体区,我们展示了一些经典游戏的音乐专辑与唱片、美术设定集,还集齐了不少欧美、日本、中国游戏杂志的创刊号。游戏媒体也是中国游戏产业的重要一环。我们希望能够保存这群“同行”的历史记录,让更多后来的玩家看见。

结语

在每周末的线下游戏活动或展览中,档案馆还会开放部分藏品,将它们从展柜中拿出,便于向大家展示更多细节。其中不少复古游戏机、老游戏,也都可以直接上手试玩。围绕这些藏品,我们也会在活动现场同大家聊聊更多关于世界游戏、中国游戏的故事。

这些收藏最大的价值,实际上在于它们的诞生,以及对中国游戏产业所产生的意义,还有我们作为玩家,在接触它们时所留下的美好回忆和故事,记录下这些故事,也正是游研社做档案馆的初衷。

同样的,每一个玩家朋友、每一位行业内外的朋友,在档案馆留下的美好回忆和故事,以及大家的关注和支持,也将是档案馆持续运营的动力。游研档案馆期待您的到来。

游研档案馆详细地址:

北京市朝阳区北苑路华发颐园商业中心3楼

地铁: 5号线立水桥南C口出往北150米左右

公交:立水桥公交站,620路、319路、464路、905路、专107路、专48路、快速直达专线183路

自驾:导航搜索“游研档案馆”或“华发颐园商业中心”,有地面收费停车场

王一博官宣代言宝可梦集换式卡牌游戏

(上海,2023 年 8 月 18日)宝可梦(上海)玩具有限公司今日宣布王一博成为该公司旗下商品——宝可梦集换式卡牌游戏(以下简称“宝可梦卡牌”)的代言人,由王一博参与拍摄的品牌宣传片也于今日正式公开。

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品牌宣传片地址:https://www.bilibili.com/video/BV1j14y1i7yG

更多信息:

宝可梦卡牌官网:https://www.pokemon.cn/tcg/

宝可梦卡牌官方微信公众号: 宝可梦集换式卡牌游戏

宝可梦卡牌bilibili官方频道:https://space.bilibili.com/3461571573450904

宝可梦卡牌小程序:宝可梦卡牌会员

宝可梦官方微博:https://weibo.com/u/6305628151

作为国民级偶像的代表之一,王一博不仅有着青年演员、歌手、舞者、赛车手、滑板滑手等多重身份,同时也有着广泛的兴趣爱好。

在最新的宝可梦卡牌品牌宣传片中,身着黑白服装的“两个”王一博在一张巨大的对战卡垫上展示了宝可梦卡牌对战一触即发的过程,其华丽操控卡牌的场面看点十足。

据悉,宝可梦卡牌后续还将在全国范围内举行大量的新人教学活动,在部分城市还会有卡牌主题的快闪店与广大训练家见面。

©2023 Pokémon. ©1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

PPW(香港山成集团)携旗下蓝精灵、姆明、秋叶原、高达之父等众多 IP 确认参展 2023 Chin

2023 年第二十届 ChinaJoy 将于 7 月 28 日至 7 月 31 日在上海新国际博览中心举办。作为目前全球最具知名度与影响力的数字娱乐年度盛会之一,ChinaJoy 十余年来一直深耕数字娱乐领域,为海内外广大参展企业提供了一个优质的展示舞台。近日,PPW(香港山成集团)携旗下蓝精灵、姆明、秋叶原、高达之父等众多国际化 IP 正式确认参展 2023 ChinaJoy BTOB,展台号 W5 馆 A252。作为文娱行业的一份子,“充分发挥世界上最佳品牌及创作者(IP)的潜力”一直是PPW 的公司愿景。引进海外优秀的IP,将文化产业与商业合作紧密结合,PPW 希望借此盛会,与更多从业者交流在文化创意、市场营销、IP授权、数字娱乐互动等方面的经验。PPW(香港山成集团)创立于1992年,是一家全球知名品牌(IP)特许授权代理和市场推广公司,在IP运营、品牌管理、市场开发、战略规划、授权、推广和分销等方面拥有超过三十年的扎实经验,是一家足迹遍布全球的品牌推动者。PPW总部位于香港,在上海、北京、广州、深圳及海外地区均设有分公司及办事处,覆盖全球大中华区、东南亚、北美和南美洲等各个区域,与欧美、日韩的各大品牌版权方拥有着长期、稳定的合作关系,在国内授权、营销、内容分发等领域拥有近千家合作伙伴。PPW旗下代理品牌聚焦动画、二次元、体育和生活时尚四大类,成功运作了多个国际经典品牌,多次获得全球LIMA授权行业最佳代理及最佳推广大奖,代理过的学前儿童经典品牌“小猪佩奇”成为备受欢迎的爆款IP,在2016-2019年期间多次斩获人气IP、卓越商业价值IP大奖。而在体育IP方面,PPW也充分挖掘了体育IP的文化属性,曾服务FIFA世界杯6次,并被任命为北京2008年奥运会和2019年国际篮联篮球世界杯全球总授权商,成为体育IP授权的成功样板。近年来,PPW积极拥抱创新转型,在儿童内容、艺术联名、虚拟形象、数字娱乐、主题空间等方面积极展开合作,通过精细化运营和跨界多元互联,打造为 IP 赋能的全链路生态系统,帮助品牌及合作伙伴触达更细分的圈层、创造更深入的情感连接,实现精准营销、大众破圈。目前,PPW代理着超过40个国际品牌和内容,主要聚焦四大类,第一类是以动画角色、形象为主的全年龄向IP,包括跨半世纪家喻户晓的经典——蓝精灵,芬兰国宝&治愈系精灵——姆明,英国经典儿童读物——奇先生妙小姐,BBC旗下当红学前动画——嗨道奇,社交媒体走红的现象级IP——疯狂青蛙。第二类是体育 IP,包括多个超级豪门足球俱乐部——曼彻斯特城足球俱乐部、巴塞罗那足球俱乐部、巴黎日耳曼足球俱乐部、国际米兰足球俱乐部、马德里竞技足球俱乐部。第三类是二次元文化 IP,包括吸引大量 ACG 爱好者前往的二次元必逛圣地——秋叶原(AKIBA),日本机械设计教父级人物、超级高达之父——大河原邦男。第四类是生活时尚类IP,包括全球第三大超级英雄漫画IP系列——Valiant漫画,9+只无聊猿NFTs——Bored of Directors,划时代的摇滚乐队——披头士,全球户外第一人——贝爷(贝尔·格里尔斯),第一个穿越亚马逊河的世界纪录保持者——德爷(埃德·斯塔福德)。PPW 拥有着一套经过市场多年验证的授权合作模式,能够从市场定位、内容分发、媒体传播、授权商品协同互动等多个方面去制定一系列的品牌发展策略,并最终将品牌的文化基因、情感内核、符号印记完美结合。未来,PPW 还将继续深耕 IP 行业,丰富 IP 营销新打法,并不断探索数字娱乐领域的合作。想要了解更多,可以关注 “PPWLicensing” 微信公众号。想要了解更多,可以关注 “PPWLicensing” 微信公众号。

陀螺电竞周报丨电竞入选2026年亚运会正式项目;海外电竞收视率五年增长3倍

1.电竞产业一周热门事件

电竞入选2026年爱知·名古屋亚运会正式项目

第20届亚运会将于2026年9月19日至10月4日在日本举行。日本爱知·名古屋亚组委确认了41个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项。其中电子竞技由亚奥理事会推荐入选。电子竞技将成为2026年第20届爱知·名古屋亚运会正式项目。

杭州亚运会电子竞技项目票务信息公示

7月8日,杭州亚运会官方公开了票价指南,其中电子竞技项目的比赛在杭州电竞中心进行,票价分为两档:预赛的200/500元和决赛的400/1000元,并将在后续开始售卖。

《永劫无间》宣布转型免费游戏

《永劫无间》在二周年发布会上宣布游戏销量现已突破2000万份,并将于7月14日起永久开放免费游玩。

(海外)电子竞技赛事收视率增长近3倍

电子竞技收视率数据平台esports Charts最近的一份报告发现,自2017年以来,观看电子竞技比赛的总小时数增长了大约三倍。

该报告主要比较了2017年和2022年的收视率,发现观看小时数从2017年的9.66亿小时增加到2022年的28亿小时(不包括中国的收视率),大约增长了300%。

CN DOTA2确定只有两支队伍能参加2023年TI

在7月6日结束的巴厘Major淘汰赛败者组首轮的比赛中,中国战队Aster以1-2不敌9Nine无缘前八,彻底无缘2023年TI直邀名额。自此中国战队将确定只有PSG.LGD获得直邀名额。和东南亚赛区一起并列各赛区最差。也是中国赛区历史TI直邀战队数量最少的一次。同时,今年也将只有两支战队能够参加TI,这一数字也将创造中国赛区历史最差记录。

JackeyLove和369退出杭州亚运会电子竞技项目英雄联盟国家集训队

6月30日,杭州亚运会电子竞技项目教练员和运动员名单公示结束后,英雄联盟项目运动员白家浩和喻文波,由于个人原因,提出退出杭州亚运会电子竞技项目国家集训队的申请。

根据《杭州亚运会电子竞技国家队选拔方案》及《杭州亚运会电子竞技项目参赛人员推荐方案》的要求,教练组及相关版权方按照择优顺序提出了更换建议,7月3日,微信公众号“中国电子竞技国家集训队”公布了英雄联盟项目更换运动员为:彭立勋、赵嘉豪。

2.电竞产业商业合作盘点

根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业商业合作共计11起。主要体现在印度和沙特电竞市场。

首先来看印度市场。本周,印度电子竞技组织Revenant Esports与技嘉达成合作。今年4月份,印度电子竞技和游戏公司Skyesports宣布成立印度首个特许电子竞技联盟Skyesports Masters,联赛共有八支队伍。奖金池为2000万卢比(约合174万人民币)。可以看到,随着联赛的成立,一方面创造了更大规模的赛事,另一方面,俱乐部也因此获得了更多和持续性的商业化机会。

另外一则合作,印度电子竞技和游戏内容平台Rooter在与移动网络运营商Jio建立合作后,电竞赛事将通过Jio在电视上呈现。此前,电竞并没有被印度政府承认为体育运动,知道2022年印度政府才正式承认电子竞技为“综合体育赛事”的一部分,随着印度政府对电竞的认可,印度电竞市场在庞大的电竞用户规模的支撑下,开始了长足发展的开端。Rooter与Jio的合作,一定程度上也说明印度市场对电竞体育的正向认知在不断加深。

沙特电竞市场的合作主要围绕他们所打造的全球性游戏盛会和电竞赛事“Gamers8”。本周,Gamers8收获了沙特电信公司Stc Group和利雅得地产项目Qiddya两个赞助商,并引入 FIFAe赛事。

在沙特政府在高额的投入和战略计划推动下,Gamers8成长迅速,随着囊括的电竞赛事越来越多元,其规模和影响力正在成倍速增长。同时,越来越多的品牌也开始与这项综合性赛事达成呈现合作,商业化增长趋势明显。

朝夕光年代理的二次元游戏,开发商大股东已变更为腾讯

日前,据天眼查消息,腾讯全资子公司广西腾讯创业投资有限公司新增一起投资,投资对象为杭州玉尊信息科技有限公司(即游戏公国)。国家企业信用信息公示系统显示,该公司是一家二次元游戏研发商。总注册资本为845.64万元,法定代表人黎江,腾讯为其企业法人,占股7.9%。

不过,该公司三位原始股东(杭州斯洛卡伊企业管理合伙企业、杭州普朗克企业管理合伙企业、杭州普朗克企业管理合伙企业)均有登记股权出质信息操作,且质权人都是腾讯。如果这部分股权出质成功,腾讯持股的比例将高达38.95%,为第一大股东。

作为国内较为知名的游戏研发商,游戏公国推出过二次元机甲即时战斗手游《机动战队大作战》,该游戏曾登陆日本市场并且获得不错成绩。目前,游戏公国旗下还有多款游戏软件著作权,包括《雷索纳斯》、《钢铁物语》、《超合金战记》、《西游战记》等。

其中,《雷索纳斯》于2021年对外公布,是一款“超自然灾变策略卡牌手游”。游戏讲述的是,玩家将扮演“科伦巴商会”的一名列车长,驾驶列车穿梭于这片灾变降临之地,前往不同地区派送物资。这片失衡秩序的世界中,阵营、性格、身份、能力各异的乘员们将在路途中与你同行,一同应对灾变下的未知风险。

今年3月,《雷索纳斯》获得国产游戏版号,运营单位为上海泪雨网络科技有限公司(游戏公国旗下工作室)。目前,在玩家群体中,《雷索纳斯》游戏所获得的评价不低,TapTap评分为8.9分,官网的预约数为295万左右,好游快爆2.9万人预约评分也有8.5。大部分玩家对游戏的美术表现、世界观设定有较高的认可度。

有意思的是,《雷索纳斯》很早就确定由朝夕光年代理发行,其微信公众号、视频号、TapTap、B站等平台相关账号运营主体均为朝夕光年。如今,随着腾讯的进驻,游戏的代理发行权是否会发生变更尚未可知。不过,以腾讯惯有的投资策略,《雷索纳斯》游戏国内代理发行权变更的可能性不大,腾讯或意在游戏海外发行权及后续产品代理权。

从腾讯游戏投资的角度来看,今年二次元或是其看重的一大赛道。因为在入股游戏公国之前,腾讯就曾投资了国内知名二次元游戏开发商库洛游戏。库洛游戏曾开发过《战双帕弥什》、《战场双马尾》,这两款游戏在国内外战绩颇丰。旗下二次元开放世界新游《鸣潮》在业内也有挺高的知名度。

库洛游戏之所以受腾讯青睐,原因在于:一方面,其团队拥有强劲的游戏研发能力,并已在二次元游戏领域占得一席之地;另一方面,有多款重磅游戏背书。而游戏公国亦有同样的特质,因此我们推测腾讯或意在加码国内外二次元赛道布局。

过去一年,在海外的二次元赛道,腾讯颇有收获,其发行的二次元射击游戏《胜利女神:妮姬》曾斩获美日韩等多个国家iOS手游下载榜榜首。据SensorTower数据显示,《胜利女神:妮姬》在2022年11月单月海外总收入就超过1亿美元。有观点认为,在《胜利女神:妮姬》之后,腾讯将继续押宝二次元赛道。

不过,这几年,随着二次元市场规模的扩大,全球玩家对二次元游戏的接受度都在提高。“二次元游戏”也成为游戏厂商俘获“Z世代”玩家必须攻下的城池。

单今年,就有多家游戏厂商的二次元游戏产品宣告年内发行。如米哈游的回合制RPG游戏《崩坏:星穹铁道》、完美世界研发SEGA正版授权的《女神异闻录:夜幕魅影》、Funplus旗下工作室天人实验室自主研发的《暗号:瞳》等。

当然,腾讯旗下也有自研二次元游戏《白夜极光》,以及其投资的游戏工作室所推出的二次元产品,包括散爆网络的《少前2:追放》、深蓝互动的《重返未来:1999》等。竞争不可谓不激烈。

《蔚蓝档案》现已开启预约,官网与首曝PV同步上线

由韩国 NEXON Games 旗下 MX 工作室开发,悠星网络发行的青春战术剧情 RPG 手游《蔚蓝档案》公布了官网和首曝 PV,玩家已经能够在官网,哔哩哔哩以及 TapTap 等平台上进行预约。【点此进入游戏官网

视频链接

《蔚蓝档案》以虚构的巨型联邦都市「基沃托斯」为故事背景。在这块神秘而辽阔的土地上,活跃着由少女们成立的、各具特色的活动社团,这些社团分别隶属于不同的「理事会」,「联邦理事会」是统合了数千个理事会的最高机构。

但联邦理事会长突然消失,使这里的一切都陷入瘫痪。而作为联邦搜查社「沙勒」顾问老师的玩家,将与来自基沃托斯不同社团的少女们相遇,并与她们一起解决发生在「基沃托斯」的各种事件。

游戏的剧情围绕老师和少女们的日常生活展开,洋溢着青春的魅力,用轻松的笔调勾勒出一幕幕诙谐幽默但又不失爆发力和深度的青春物语,身为顾问老师的玩家将陪伴少女们一起成长。

除剧情之外,《蔚蓝档案》的美术风格在同类产品中也独树一帜。游戏使用动漫清新感赛璐璐风格的 2D 美术展现少女与都市的魅力,再辅以 Q 版的 3D 建模充分展现青春活力,通过细节动作传递人物性格,搭配透明清新的色调呈现出一个与众不同的「基沃托斯」。

想要了解更多内容的朋友,可以前往官网或者通过以下途径了解游戏信息。

《蔚蓝档案》官方网站:bluearchive-cn.com

《蔚蓝档案》官方微信公众号:蔚蓝档案

《蔚蓝档案》官方微博:蔚蓝档案

来源:《蔚蓝档案》官网

【招商电竞】数字体育拥抱电竞赛事,2023 ChinaJoy电竞主题馆惊喜而至!

3月1日,国际奥委会对外公布了2023年奥林匹克电子竞技系列赛的相关信息。据了解,首届奥林匹克电子竞技周将通过为期四天的日程来展示数字体育相关内容,包括展示最新技术、小组讨论、教育会议和表演赛。其中,2023年奥林匹克电子竞技系列赛最受关注,已有9个电竞项目入选,分别为舞蹈、射箭、棒球、国际象棋、自行车、赛车运动、帆船、网球和跆拳道,具体参赛游戏为《舞力全开2022》、《Tic Tac Bow》、《eBASEBALL实况力量棒球》、《Chess.com》、《Zwift》、《跑车浪漫旅7》、《Virtual Regatta》、《Tennis Clash》、《Virtual Taekwondo》。毫无疑问,奥林匹克电子竞技系列赛及奥林匹克电子竞技周活动进一步促进了体育技术的发展和虚拟运动的创新,为全世界体育从业者及爱好者引入了参与体育的新方
近年来,随着电子竞技运动在全球各地蓬勃兴起,这项依托于现代计算机技术并结合了传统体育运动元素的新型竞技活动正吸引着全球青少年的积极参与,并且随着商业化的发展,电子竞技正在登堂入室,影响力不断破圈,举办的各类赛事正趋向正规化与标准化,从赛事的执行细节到赛制的完整规划,都在向传统体育运动学习与靠拢,也得到了各国政府的肯定与扶持。在2018年雅加达亚运会,电子竞技项目首次成为亚运会表演项目,英雄联盟等数款热门竞技游戏在亚运会的赛场上留下了身影。中国作为世界范围内首屈一指的电竞强国,在雅加达亚运会电子竞技项目中取得了两金一银的亮眼成绩。亚运会作为亚洲地区规模最大,规格最高的综合性体育盛会,能够选择电子竞技项目加入正式比赛项目,正是看中了亚洲地区蓬勃兴盛的电竞活动背后所吸引的庞大年轻观众群体,电子竞技加入奥运会的呼声也随之水涨船高,成为愈发受重视的新兴竞技运动,电竞赛事也开始被视为正规体育赛事活动。2022杭州亚运会,电子竞技史上首次成为正式比赛项目,产生的奖牌将与足球、篮球、田径等传统体育项目一样计入奖牌总榜,这对于全球电竞行业从业者来说都可谓振奋人心。对于我国来说,庞大的电竞用户群体是产业发展的持久动力。数据显示,2022年中国电子竞技用户已经高达4.88亿人,再加上杭州亚运会电竞项目公布、S11赛事中国战队夺冠等利好因素的推动,电竞正向认知度越来越高,产业可持续发展进入正轨。伴随游戏科技飞速发展,依托庞大用户和粉丝群体,电竞产业在游戏产业链中的地位越发突出。尤其是在互联网布局进入新时期的当下,以游戏科技为突破提升我国电竞产业在全球市场的竞争力已成为大势所趋,这也让产业链头部企业的未来发展一片大好。作为当今全球最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy线下展会经过近20年持续蓬勃发展,累积沉淀了近五六百万Z世代用户;历届ChinaJoy展会吸引了近百家电竞产业展商前来参展,英特尔、高通、AMD、TCL、英伟达、三星、联想、戴尔、OPPO、小米、vivo、惠普等科技硬件类厂商,腾讯游戏、网易游戏、哔哩哔哩、微软、索尼、任天堂、完美世界游戏、西山居、盛趣游戏、巨人网络、360游戏、TapTap、IGG、暴雪、万代南梦宫等内容类厂商纷纷大面积参展。回顾过往,每年ChinaJoy展会始终伴随产业发展不断前行,第三方电竞赛事层出不穷,现场活动逾百场,大量线下核心粉丝重度参与,线上用户持续热点关注,堪称我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。2023年ChinaJoy恰逢二十周年盛典,主办方将顺应时势、与时俱进,在展会现场、展馆布局、展会宣传等各个环节推陈出新,加速布局电竞产业,重磅推出ChinaJoy电竞主题馆!凭借ChinaJoy现有的优势产业资源,ChinaJoy电竞主题馆现场将组织举办电竞装备展示、电竞俱乐部品牌推广、电竞类游戏产品体验、电竞赛事推广、电竞品牌衍生品售卖等一系列电竞内容主题展示与配套活动。2023年第二十届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心隆重举办,目前电竞主题馆的招商工作已全面启动,热烈欢迎海内外业界企业前来接洽参展,一同见证中国电竞产业的蓬勃发展!了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:参展赞助
左先生:Fenglian.zuo@howellexpo.net杨女士:Yangyanping@howellexpo.net师先生:Shijin@howellexpo.net刘女士:Emily_liu@howellexpo.net戚先生:Weber.qi@howellexpo.net媒体宣传
朱女士:Sumi_zhu@howellexpo.net王先生:Chris_Wang@howellexpo.net您也可在微信公众号直接留言咨询。
官方网站:
https://www.chinajoy.net

【招商】ChatGPT时代,2023ChinaJoy数字科技创新主题展区邀您共拓AI新蓝海!

在科幻影视作品中,我们经常看到这样的场景:最近频上热点的Chat GPT已经具备了将这一科幻变为现实的技术条件ChatGPT是OpenAI于2022年11月30日推出的一种新型AI聊天机器人工具,它可以根据用户的要求快速生成文章、故事、歌词、散文、笑话,甚至代码,并回答各类疑问,这个回答可以是简短的词语,也可以是长篇大论。ChatGPT一经发布就在互联网上掀起了一场风暴,并受到包括作家、程序员、营销人员在内的使用者称赞欢迎。上线两个月后月活跃用户破亿,成为史上用户增长速度最快的消费级应用程序。继ChatGPT以近乎摧枯拉朽的气势席卷社会之后,3月14日,OpenAI又发布了 GPT-4,宣称其可以更准确地解决复杂问题,是“最先进的人工智能系统”,能够实现“在各种专业和学术基准上的人类水平表现”,并且能够处理更细微的指令。日前,国外科技巨头早已进入人工智能的这个领域深耕。谷歌宣布推出名为“学徒巴德(Bard)”的AI工具,欲与ChatGPT一争高下。苹果的工程师正在开发类ChatGPT的人工智能技术,这些技术有朝一日可能用于 Siri。此时国内大厂也纷纷发布了自研成果。百度对外官宣类ChatGPT项目——“文心一言”(ERNIE Bot),该产品目前正在做上线前的冲刺,将于三月份完成内测,面向公众开放。复旦大学自然语言处理实验室发布了国内首个类chatgpt模型moss,并诚邀公众参与内测,立即引起各界关注,moss网站一度瘫痪。“ChatGPT快速普及将进一步引爆AI 2.0商业化。AI 2.0是绝对不能错过的一次革命。”创新工场李开复指出,在深度学习的重大突破之后,AI已经来到从1.0迈入2.0的拐点。他提出,AI 2.0将在电商/广告、影视/娱乐、搜索引擎、元宇宙/游戏、金融、医疗六大领域加速AI的商业化潜能,进入提升生产力的应用井喷期,并提高社会生产力。有报告称,预计到2032年,生成式AI全球市场规模将超过2000亿美元。第二十届ChinaJoy展会以“相伴二十载 越来悦精彩”为主题,感恩二十年来一路同行的所有海内外业界伙伴和玩家朋友们;期待相聚2023年,共同见证ChinaJoy辉煌的二十周年盛典。展会将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办,同期CJPlus(ChinaJoy线上展)也将迎来其全新形态,开启“线下+线上”的多元化数字娱乐嘉年华模式。在ChinaJoy BTOB展区方面,2023年全新增设数字科技创新主题展区,顺应时势、与时俱进,将含盖当下全球数字娱乐领域中涉及5G、Web3.0、人工智能、元宇宙、数字人、ChatGPT、AIGC、区块链的技术及应用类产品的展示及商务交流。也代表着未来数字娱乐技术的最新发展趋势。整体展区规划面积1500平米,主办方将组织邀请国内外在前沿科技领域的创新型企业参展参观。截止目前,百度、牛信云、汉王友基、科大讯飞、巴比特、世优科技等相关领域的业界企业正在与主办方积极踊跃洽谈中。更多创新科技,尽在本届ChinaJoy!● 回首2021ChinaJoy,助力数字人应用场景成功破圈!
2021年数字人工作委员会携手ChinaJoy,在ChinaJoy展会现场增设数字人展区,真正打破数字人应用的次元壁,感受科技带来的全新数字娱乐互动体验。数字人工作委员会联合ChinaJoy主办方在W5馆BTOB展区特设“数字人展区”,并吸引到腾讯、百度、阿里巴巴、浦发、网易、搜狗、商汤、虎牙、凌云光等标杆企业组团亮相,现场盛况空前、精彩纷呈。●2021ChinaJoy 数字人展区现场盛况:目了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:参展赞助
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https://www.chinajoy.net前,2023年第二十届ChinaJoy招商工作如火如荼!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!欢迎广大企业联系主办方接洽参展事宜。

汤姆猫投2300万,昆仑万维投3亿,这波ChatGPT热游戏厂商砸钱了!

上线仅两个月便获得1亿月活用户的ChatGPT,热度仍在持续上升。特别是GPT-4文本生成AI系统发布以后,国内外互联网巨头的神经再次紧绷了起来。他们也在加速推进自身的ChatGPT产品,以追赶这波“AI”浪潮。

腾讯、百度、京东、科大讯飞等互联网巨头已在今年先后加入了ChatGPT阵营,开展与之相结合的业务线。而昨日(3月16日),百度率先有了新动作,旗下生成式AI产品“文心一言”进入内测。

似乎所有大厂都想成就“中国版”ChatGPT。游戏厂商也不例外,汤姆猫、昆仑万维、神州泰岳、天娱数科等纷纷在年内踏上了ChatGPT 所在的“AIGC”的快车道,并实现了股价的飞升。

从年初至今,汤姆猫、昆仑万维、神州泰岳、天娱数科、凯撒文化的股价涨幅分别为103.74%、87.36%、53.88%、47.28%、14.08%。

其中,股价涨幅最为明显,在投资者互动平台十分活跃的汤姆猫和昆仑万维,先后接到了深交所的关注函,问及ChatGPT相关业务进展。

彼时,汤姆猫回应称,参与公司语音智能交互产品功能原型测试环节的技术、产品、美术等人员共计27人,前期已为AIGC赛道投入了2300万,还准备筹划定向增发加码研发。

无独有偶,昆仑万维同样收到了深交所的关注函,要求详细说明“中国版类ChatGPT产品”的具体内容、技术人员配置情况、核心技术掌握情况、研发投入、研发进度、产品落地可行性、预计上线时间、市场需求情况、对公司财务影响等情况。

在此之前,昆仑万维曾宣布旗下Opera浏览器接入ChatGPT功能,同时表示公司已开始布局AIGC领域,且有一定的技术积累。今年2月初,昆仑万维在官方微信公众号上宣布与奇点智源合作,在今年内发布中国版类ChatGPT代码开源,防止大公司技术垄断。

昆仑万维CEO方汉也公开表示,昆仑万维之所以选择开源,是因为相信开源是AIGC生态发展的土壤和重要的推动力量,不仅能降低成本,提高企业的安全性,而且通过众创,可以加速迭代各式各样的功能开发,积极地促进技术民主化,降低行业门槛。“昆仑万维在全球的平均月活跃用户有4亿,能够有效助力AIGC应用的落地。”

而昨日,昆仑万维在深交所关注函回复中提到,“为支持公司在中国版类 ChatGPT 领域的探索,公司近日已合计采购约4400万美金(约合人民币3.02亿元)的硬件设备。”

昆仑万维预计公司的中国版类ChatGPT产品将于年内发布,并且开源。该产品的知识产权归属奇点智源,昆仑万维享有产品商业化所产生净利润的50%。

同时,它也表示,昆仑万维从2021年开始布局AIGC 领域,致力于在 AIGC 模型算法上的技术创新,目前公司AIGC、人工智能等业务产品尚未产生实际收入,预计对公司2023年财务状况不会产生较大影响。

据昆仑万维新发布的2022年度业绩快报,2022年度,昆仑万维营收47.37亿元,同比下降2.33%;归属上市公司股东净利润为11.65亿元,同比下降24.68%。其下滑的原因在于投资收益的下降,若不考虑投资相关收益,报告期内,昆仑万维实现归母经营性净利润8.3亿元,同比增长174%,核心业务发展颇为不错。

需要注意的是,昆仑万维也是元宇宙、VR等热门赛道的弄潮儿,在过去两年时间里,其密集布局元宇宙相关赛道。而如今,随着ChatGPT的到来,昆仑万维又入局ChatGPT。

对于该公司的布局,速途元宇宙研究院首席探索官赵佳茹在接受投资快报媒体采访时表示,“昆仑万维能否有落地的商业变现场景及产品还是未知数,追踪热点是好事,但能否带来持续性增长才是企业应该要考虑的事情。”

多家证券机构也在呼吁投资者警惕Chat-GPT概念带来的风险。东吴证券研报《Chat-GPT:“可以买,别依赖”》指出,“疫情以来,由新技术概念引领的主题行情并不少见,如2020年底至2021初的比特币、区块链,2021年底至2022年初的元宇宙,而当前市场热度的攀升相较前两次似乎有过之而无不及。它们的共同特征是概念足、但兑现慢、兑现难,很容易成为情绪炒作和宏观交易的对象。”

中信证券在《从Chat-GPT看生成式人工智能AIGC产业机遇与落地场景》研报也提到,AIGC产业发展需注意AI核心技术发展、科技领域政策监管、云计算市场发展以及企业数据泄露和信息安全等风险。

持续招聘!新增【音频后期】等岗位丨机核招聘

2023年开始,我们将继续在以下地方做提升和开拓:

  • 机核自产内容以及会员服务的销售与转化;
  • 机核社区内商城的建立与运营;
  • 创意中心的建立,视觉设计团队的持续加强;
  • 即视GSENSE 纪录片团队 探索更多选题与提高内容质量;
  • 社区运营的加强。

结合上述方向,我们将开放多个岗位。

写在前面:

基础需求:

  • 喜欢机核,了解机核在做的事;
  • 熟悉机核内容与社区文化,有亲和力,有较强的团队沟通和协作能力;
  • 兴趣广泛;
  • 执行力强,在所从事领域有足够的专业程度。

如果满足以上的基础需求,请往下看,寻找适合你的岗位,并在投递简历时注意:

  • 简历请投递到 careers@gcores.com 我们会在 10 个工作日内给予你回复,不论是否可以参加面试;
  • 邮件主题请严格遵守命名规范:“姓名_应聘岗位”,举例:“赵夏_UI/图形设计师”;
  • 请将你的简历文档以附件形式发送,创作型岗位需要作品集;
  • 只招募全职岗位(实习生除外);
  • 全部岗位的工作地点均在北京;
  • 薪资面议。

以下是岗位招聘信息:

GADIO 音频后期

职位描述:

  • 配合内容团队进行音频节目的后期制作
  • 部分其他多媒体内容的音频处理、声音设计工作

任职要求:

  • 熟练使用至少一种音频编辑软件,比如au、Logic、cubase、nuendo、protools、reaper等;
  • 熟悉博客媒介,熟悉机核,了解Gadio的风格和节目氛围;
  • 认真、负责、细心,乐于且善于沟通,接受在工作时间上一定程度的灵活性

注:有声音设计等音频工作经验者,请提供过往作品,以便我们更直接的了解您~

电商运营(机核 App 内)

职位描述:

  • 负责机核 App 内商城的运营,完成有效商品信息发布,提升消费转化率,对增长负责;
  • 熟悉相关品类(3C数码、生活方式)特点、社会热点等进行内容素材收集整理,与内容团队合作策划制作推广内容;
  • 合作伙伴开拓;
  • 分析数据,通过优化流程等手段提高效率;

任职要求:

  • 具备电商平台运营相关经验,具备多品类运营经验优先;
  • 了解机核文化与机核社区;
  • 有销售平台/客户资源者优先。

GSENSE平面设计师(暂停招聘)

职位描述:

  • 建立品牌活动的主视觉系统,梳理定位、视觉定调及创意策略;
  • 品牌线上推广传播、周边产品开发、线上物料搭建等延展设计;
  • 配合供应商沟通对接,跟进项目制作及落地执行。
  • 配合项目组对接客户,能够很好的理解客户的需求,满足客户的需求。针对客户的特殊性应变设计策略。
  • 参与原创视频项目的视觉设计,动态包装设计。

任职要求:

  • 2年及以上相关工作经验,有全案项目经验,擅长手绘优先;
  • 具备设计思维及多样化设计能力,拥有良好的审美及创作能力;
  • 掌握 Al、PS 等日常设计软件,熟悉线下物料的印刷工艺与流程;
  • 具备良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心。

GSENSE剪辑师

职位描述:

  • 参与 GSENSE 即视的视频节目、纪录片项目的剪辑工作和一定量的动态设计;
  • 根据策划独立剪辑高水准成片;
  • 对片子的包装设计、平面设计、素材呈现提出合理的方案并与设计师和团队沟通设计需求并跟踪。

任职要求:

  • 2年以上的相关工作经验;
  • 对影像创意、影视化叙事有自己的理解,有很强的影像叙事组织能力。
  • 熟练使用 PR、AE、Davinci Resolve 等视频制作软件。
  • 对色彩敏感,熟悉不同品牌的摄像机的色彩科学及后期流程。
  • 对动态设计敏感,熟悉动态制作流程、动画原理知识、剪辑知识和技巧、分镜头设计。
  • 有一定平面设计积累,有很好的视觉审美。
  • 具备良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心。

用户增长运营(已结束)

职位描述:

  • 负责社区产品业务的用户增长运营工作,通过策划和执行运营策略,实现持续增长目标;
  • 建立用户行为分析框架体系,制定相应用户运营策略和方案,对用户增长及运营相关结果和指标负责;
  • 制定用户增长与成长策略,对外探索关键有效的用户新增渠道和方法并持续优化;
  • 制定社区平台活动策略,提高用户用户活跃度与拉新量,增加用户粘性; 。

任职要求:

  • 2年及以上用户增长及运营工作经验;
  • 熟悉游戏、影视、漫画动画等领域热门,对互联网热门内容有足够敏感性;
  • 拥有用户增长运营或平台级流量增长经验,熟知并活用各种用户增长方法;
  • 具备平台型社区产品运营经验者优先,具备游戏属性者优先。

摄像/剪辑师(暂时停止)

职位描述:

  • 负责机核日常轻度轻度视频节目、照片(普通开箱、轻度试用、外拍vlog、线下采访、活动记录)的拍摄/剪辑工作
  • 与项目负责人积极沟通与配合,能按时完成工作

任职要求:

  • 有一定的产品、人物拍摄基础
  • 能够熟练使用相机等设备,对灯光、收音、图片后期有一定基础
  • 能熟练使用视频剪辑软件(Pr优先),有相关工作经验以及作品者优先

短视频运营(已结束)

职位描述:

  • 负责机核短视频平台内容制作与账号运营
  • 与项目负责人积极沟通,快速响应事件与内容

任职要求:

  • 对机核调性与品牌有充足的了解与认知
  • 熟悉游戏、影视、漫画动画等领域热门,对互联网热门内容有足够敏感性
  • 熟练使用视频剪辑、声音剪辑等软件,有配音工作经验者优先
  • 对第三方平台运营有经验者优先

市场营销(已结束)

职位描述:

  • 负责对外推广机核的付费类内容(Gadio Spec/有声书产品等)以及内容服务
  • 与内容制作人积极沟通配合,充分了解本站内容
  • 拓展第三方销售渠道,积极寻求更大的销售空间

任职要求:

  • 2年以上内容产品销售经验
  • 了解机核文化,理解机核的内容风格
  • 有销售平台/客户资源者优先

后端工程师(已结束)

职位描述:

  • 负责机核网的后端系统研发和基础架构的维护,包括但不限于内容管理系统,音视频服务,付费系统,电商系统等。
  • 与团队积极沟通与配合,设计开发新的业务功能并迭代机核网现有的功能。

任职要求:

  • 3-5年或以上的后端开发和架构设计经验。
  • 具有良好的编程基础与设计能力。
  • 对缓存,数据库等常用中间件有扎实的开发能力和理解。
  • 熟悉 Ruby on Rails / Node JS,或有相关开发经验优先。
  • 熟悉服务器集群运维 / 网络架构 / k8s,或有相关开发经验优先。

视频后期(已结束)

职位描述:

  • 配合内容团队进行视频剪辑,后期制作
  • 负责机核账号第三方平台视频节目后期制作,包括但不限于《混核理论》,《朝花夕拾》,《游戏资本》等视频节目。

任职要求:

  • 能够熟练掌握至少一种剪辑软件(最好为PR);
  • 有一定沟通能力,能够理解节目制作人的视频脚本;
  • 有一定的团队协作能力,能够按时准确的完成工作;
  • 了解机核文化,理解机核的内容风格
  • 简历请附上代表作品(请附在线链接)

电台时间轴编辑实习生(已结束)

职位描述:

  • 配合内容团队进行时间轴创作及调整工作;
  • 远程,兼职工作。

任职要求:

  • 能够熟练使用网络工具,进行国内外资料网站的检索与收集;
  • 有一定沟通能力,能够理解节目制作人或电台嘉宾对于时间轴内容素材的需求;
  • 有一定的团队协作能力;
  • 了解机核电台(Pro、life、News等)的节目特性,对时间轴的材料供应有自己的理解和观点;
  • 了解机核文化,对内容类电台产品有一定热情;
  • 有良好的互联网接入条件(远程要求)。

内容编辑实习生(已暂停)

职位描述:

  • 配合机核“电台视频化”内容搜集资料,进行归档和整理
  • 帮助整理,收集游戏开发者采访内容

任职要求:

  • 能够熟练使用上网工具,知道在哪里寻找资料
  • 有一定的沟通能力,能够理解资料和素材需求
  • 了解机核文化,对机核的内容有很大的兴趣;
  • 有良好的网速(远程要求)
  • 每周到岗至少三天(非远程)

简历请投递到 careers@gcores.com

平面设计师(活动视觉方向)(已暂停)

职位描述:

  • 建立机核品牌活动的主视觉系统,梳理定位、视觉定调及创意策略;
  • 活动品牌线上推广传播、周边产品开发、线下物料搭建等延展设计;
  • 配合供应商沟通对接,跟进项目制作及落地执行。

任职要求:

  • 2年及以上相关工作经验,有全案项目经验,擅长手绘优先;
  • 具备设计思维及多样化设计能力,拥有良好的审美及创作能力;
  • 掌握AI/PS等日常设计软件,熟悉线下物料的印刷工艺与流程;
  • 具备良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心。

平面设计师(文创产品方向)(已结束)

职位描述:

  • 负责核市奇谭品牌的内容包装和产品研发,包括衍生品设计、有声书包装、实体书装帧等等;
  • 跟进产品的推广传播、线下活动物料搭建等延展设计;
  • 配合客户及供应商沟通对接,跟进项目制作及落地执行。

任职要求:

  • 2年及以上相关工作经验,有全案项目经验,擅长手绘优先;
  • 具备设计思维及多样化设计能力,拥有良好的审美及创作能力;
  • 掌握AI/PS等日常设计软件,熟悉线下物料的印刷工艺与流程;
  • 具备良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心。

内容编辑(暂时结束)

职位描述:

  • 基于 游戏/电影/动画 等流行文化消费品为出发点,独立创作相关的延展内容,形式包括但不限于文字、电台以及视频。
  • 接触行业内的各类创作者,与他们交流以及采访;
  • 参与 即视GSENSE 纪录片的创作;
  • 参与机核各类综合类项目,如 核聚变/GameRally/GFest 等等。

任职要求:

  • 对 游戏/电影/动画 等流行文化消费品有强烈的兴趣以及热爱;
  • 对文化消费品所涉及的 灵感源流、历史与社会背景、文学创作方式 等有较高的敏感度和辨识能力,有从中发现话题或兴趣点的能力;
  • 有很强的调研能力,同时掌握至少一门可以作为桌面调研工具的外语。
  • 逻辑清晰,有独自把一个观点、话题、故事等信息组织成有效内容的能力;
  • 有不错的语言表达能力;

加分项:

  • 具有某项属于 人文科学/自然科学 范畴内的专业背景;
  • 有内容编辑从业经验;
  • 有游戏项目开发经历者。

Motion Graphic 动画师(已暂停)

职位描述:

参与《银屏系漫游指南》以及《游戏调查员》视频节目的分镜讨论;独立完成视频节目中所需的创意美术设计工作;独立或协同剪辑师完成视频节目中的合成后期等工作;

任职要求:

  • 了解并对优秀动态视频号感兴趣(如Vox、Nerdwriter、Game Maker’s Toolkit);
  • 熟悉动态制作流程、动画原理知识、剪辑知识和技巧、分镜头设计;
  • 熟练掌握多种动态设计软件如 Ae/Pr,以及相关插件;
  • 熟悉 Ps/Ai 等常用的平面设计软件;
  • 对动态设计有敏锐的感知;

加分项:

  • 2 年以上动态设计领域相关经验,有项目管理经验者优先。
  • 对电影、游戏、设计领域有兴趣并了解一定相关知识;
  • 有 3D 软件使用经验;

渠道专员(吉考斯工业)(已暂停)

职位描述:

  • 拓展线上、线下商品销售渠道;
  • 同客户沟通谈判并促成合作;
  • 维护客户关系,满足日常合作需求;
  • 了解公司可销售资源,制定整合销售方案。

岗位需求:

  • 有相关工作经验;
  • 有丰富的商务谈判经验,具有较强的沟通协作能力;
  • 有敏锐的市场嗅觉、业务分析、应变能力及解决问题能力;
  • 服装相关从业经验优先、对游戏、玩具和其他周边衍生品等有一定认知和了解。

市场推广(吉考斯工业)(已暂停)

职位描述:

  • 根据品牌定位制定应季产品运营推广策略;
  • 社交媒体(包括但不限于官网、微博、微信公众号、Ins)等内容运营;
  • 站内用户运营、粉丝维护;
  • 外部渠道内容运营宣推(应对各个社交和内容平台、媒体、KOL等);
  • 品牌公关工作、媒体、KOL定向seeding、活动邀约等。

任职要求:

  • 新媒体运营从业经验(服饰类优先);
  • 有一定的KOL或媒体、媒介资源;
  • 对流行趋势有洞察力、喜爱服饰和潮流文化、对于服装有独特见解。

视频制作人(即视GSENSE)(已暂停)

职位描述:

  • 参与GSENSE即视的视频节目、纪录片项目的拍摄工作;
  • 高标准地拍摄策划中需要的素材,并保证素材安全;
  • 根据策划独立剪辑高水准成片。
  • 对片子的包装设计、平面设计、素材呈现提出合理的方案并与设计师和团队沟通设计需求并跟踪。

任职要求:

  • 3年以上的相关工作经验;
  • 有拍摄制作视频的能力,对影像创意、影视化叙事有自己的理解,有很好的影像审美;
  • 熟悉使用当前市场的各类摄影灯光器材,同时对剪辑感兴趣;
  • 有很强的影像叙事组织能力;
  • 对色彩敏感,熟悉不同品牌的摄像机的色彩科学及后期流程;
  • 有基本英文读写能力,很强的抗压能力,接受经常出差。

期待你的加入!

潘多拉盒已打开,多位大佬深度解读AIGC

全民AIGC的时代要来了。

自去年下半年开始,随着AI绘画、AI聊天相继火爆出圈,生成式AI在全球掀起热潮。什么是生成式AI(Generative AI 或 AIGC)?简单来说,这是对现有文本、音频、图像等进行分析再创作出新内容的技术。

比如AI绘画,只要输入想到的文字,就能在极短时间内产出相应且令人惊艳的图像。2022年8月,游戏设计师Jason Allen通过AI绘画Midjourney创作的《太空歌剧院》,在美国科罗拉多州举办的艺术博览会上,斩获数字艺术类别比赛一等奖。虽然后续该奖项引发一些舆论争议,但成为加热AIGC浪潮的一个导火索。

AI作画《太空歌剧院》

同理,在AI聊天中,输入你想要的问题,就能快速获得一份条例清晰的答案。作为其中的新晋顶流——ChatGPT,自2022年11月底推出后,短短两个月之内,月活跃用户数就破亿,而这也彻底引爆AIGC浪潮。

马斯克去年12月向ChatGPT拱了一把烈火

潘多拉盒已开,AIGC浪潮势不可挡

不同与元宇宙概念的遥不可及,AIGC触手可得。

3月19日“AIGC创新实践在线大会”,立即扫码报名

根据阿里达摩院发布的《2023十大科技趋势》报告显示,过去一年,生成式AI技术上的进展主要来自于三大领域:一是图像生成领域,以DALL·E-2、Stable Diffusion为代表的扩散模型(diffusion model);二是自然语言处理(NLP)领域基于GPT-3.5的ChatGPT;三是代码生成领域基于GPT-3的Copilot。

去年是AI绘画高速发展的一年,从操作较为繁琐且出图较慢的AI绘画先锋Disco Diffusion,到数分钟出图的Midjourney,再到8月免费开源且能几秒出图的Stable Diffusion,特别是后两者,极大推动了AI绘画的发酵。随后如NovelAI、niji·journey在二次元画风方面的出色表现,也瞬间引爆了绘画圈层。

海外网友AI作画

AI绘画效果惊人,大批公司开始跃跃欲试。

无论是否公开说明,不少游戏公司已经开始使用AI绘画辅助游戏项目。比如,今年二月初,完美世界在回复投资者提问时,表示他们已在游戏研发过程中使用AI绘图,相关技术对于开拓设计思路与创意灵感、提升研发效率起到了很好的推动作用。

也有一些公司率先享受到了AI绘画的成果。前段时间,一家名为Lost Lore工作室分享了他们如何利用AI绘画在手游《Bearverse》项目节省了7万美元的案例。通过AI绘画,他们艺术总监只花费了不到1周时间,就完成了17个游戏角色和一批UI的设计。如果按照以往,一个角色就需要花费16个小时,相当于2个工作日的时间,或者需要花费34个工作日来完成这17个角色。

AI绘画惊人的迭代速度,让美术人员陷入了失业焦虑。有人感言,“未来可能从业者给AI随便改改作业就好了。”

另一端,以ChatGPT为代表的自然语言处理领域,同样有不少公司开始使用。

一份由美国职业咨询平台Resumebuilder.com的调查发现,近一半受访者的公司已经开始使用ChatGPT,且使用 ChatGPT 的公司中约一半表示,ChatGPT已经开始取代他们公司的员工。这些公司使用ChatGPT用于编写代码、文案和内容创作、客服、记录会议和文件摘要等。

图片来源:央视财经

重磅的是,OpenAI于近日宣布为第三方开发者开放ChatGPT和Whisper(语音转文字)的模型API,意味着开发者能使用目前全新的API模型gpt-3.5-turbo来开发各种应用或集成在产品中,例如开发智能客服等,且OpenAI已经将ChatGPT的成本压低90%。这无疑将极大促进自然语言领域AIGC的增长。

百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏曾表示:“未来十年,AIGC将颠覆现有内容生产模式。可以实现以十分之一的成本,以百倍千倍的生产速度,去生成AI原创内容。”

可以预见,使用这些生成式AI技术生出图像或文案,可能在很近的未来,成为行业常态。机器人抢饭碗的时代真的来了。

学会与AI共存,抓住AIGC机遇

高速发展的AIGC,也带来的法律与道德层面的争议,比如版权问题,不恰当内容等。关于版权争议,前段时间,美国版权局裁定使用人工智能系统 Midjourney 创作的漫画小说中的图像不应获得版权保护。这是美国法院或机构首次就AI创作作品的版权保护范围作出裁定。

诚然,面对AIGC爆炸式的增长,如何利用AI、界定AI边界,也是亟待解决的问题,但面对势不可挡的AIGC,我们唯有学习与AI共存,抓住AIGC的机遇。

怕掉队的巨头们都在跑步入场。

今年1月,微软向OpenAI追加“数十亿美元”的投资,加深与后者的合作,并且在2月宣布ChatGPT加持版的搜索引擎 New Bing(新必应)和Edge浏览器,向搜索一哥Google发起挑战。Bing的下载量也因这一消息一夜猛增了10倍。

谷歌自然不甘落后,在2月初推出AI聊天机器人Bard,对战ChatGPT,虽然首秀翻车,但在AI领域积淀颇深的谷歌,仍旧被华尔街分析师坚定看好。另外,谷歌向人工智能初创公司Anthropic投资近4亿美元,后者正在测试OpenAI热门产品ChatGPT的竞争产品。

2月底,Meta发布一款新的人工智能大型语言模型 LLaMA,加入到这场AI竞赛中,并且将成立一个新的顶级产品组,专注于生成式人工智能。

国内方面,百度的“文心一言”发布会将于3月16日举行。“文心一言”是百度基于文心大模型技术推出的生成式对话产品,被称为中国版的“ChatGPT”。百度在去年8月推出了AI绘画——文心一格。

据了解,阿里巴巴旗下的阿里达摩院相关的ChatGPT产品已经进入到了内测阶段,也有消息称腾讯已针对类ChatGPT对话式产品成立“混元助手”项目组。还有字节跳动、网易、科大讯飞等等,都在布局AIGC。

我们从AIGC产业链看机会。目前AIGC产业链结构大体可以分三层:基础层、中间层和应用层*。

图源:华泰证券科技研究微信公众号

基础层即预训练模型,需要非常高额的成本投入。据北京智源人工智能研究院,2020年OpenAI发布的NLP 模型 GPT-3 的参数量约 1750 亿,训练数据量达45TB,模型训练成本近1200万美元。因此,唯有像OpenAI、谷歌、微软、Meta、百度等头部的科技公司或研发机构才有能力承担起这些费用。

鉴于大模型训练需要巨大的算力规模,基础层中的芯片、服务器等硬件提供商也成为其中的重要支持部分。比如Stability AI 选择亚马逊云科技作为首选云提供商。通过使用亚马逊云科技一站式全托管的机器学习平台SageMaker,Stability AI能够使其模型训练具有更高韧性和性能。

中间层即垂直化、场景化、个性化的模型。在预训练模型的基础上,快速生成垂直化的小模型,帮助企业实现降本增效。比如,多个绘画模型基于开源后的Stable Diffusion开发,如二次元绘画领域的NovelAI。

应用层即面向C端的AIGC应用。从模态上看,应用层有图像、音频、文本、视频等,其中图像领域代表产品包括 MidJourney、Dream Studio等;音频包括 DeepMusic等;文本包括 ChatGPT、Sudowrite等;视频包括Runway等。

百度李彦宏近期表示:“AI技术已经发展到一个临界点,各行各业都不可避免地被改变。”像离我们普通人很近的游戏、电商、广告领域,将同样不可避免迎来变革。

为了让大家更好的了解和探索AIGC,亚马逊云科技将于2023年3月9号14:00-18: 00举办“AIGC创新实践在线大会”。亚马逊云科技的多位专家,将携手来自行者AI、泽森科工、敦煌集团、大觥科技技术、达旦数生DailyLive、易点天下、计算美学(NOLIBOX)等大佬,共同探索AIGC在游戏、广告、电商等领域的创新实践。

扫描下方二维码,立刻报名

*来源:华泰证券科技研究微信公众号文章:“AIGC引领内容生产方式变革”

阿里、昆仑万维入局ChatGPT,但上交所冷水已泼向AIGC概念股

近期,资本对于ChatGPT以及AIGC的追捧一如当年的元宇宙。A股多只ChatGPT及AIGC概念股股价一路狂飙。而国内科技巨头对于这一赛道的蜂拥似乎也进入了白热化阶段。

继百度宣布推出“文心一言”类ChatGPT人工智能聊天机器人服务后,阿里巴巴、三六零、昆仑万维也纷纷入局ChatGPT。阿里巴巴日前宣布正在内部测试类似ChatGPT的生成式AI工具。三六零在上证e互动平台上回答投资者提问时表示,公司计划尽快推出类ChatGPT技术的demo版产品。

而今日,昆仑万维在官方微信公众号上宣布,将与奇点智源合作,在今年内发布中国版类 ChatGPT 代码开源,防止大公司技术垄断。字节跳动今日也被曝旗下人工智能实验室(AI Lab)有开展类似ChatGPT和AIGC的相关研发,未来或为PICO提供技术支持。不过,有相关媒体向字节跳动求证,得到“不实消息”回应。一时间,ChatGPT及AIGC赛道风声鹤唳。

昆仑万维入局,年内发布类ChatGPT 代码开源

在游戏行业,昆仑万维的AIGC消息颇多。今日,该公司就宣布将发布中国版类ChatGPT 代码开源。

在昆仑万维看来,公司从2020年开始布局AIGC领域,先后投入数千万元,组建了百人研发团队,有相当的技术积累。此外,公司在全球的平均月活跃用户有 4 亿,具有丰富的行业经验,能够助力 AIGC 应用的落地。“2022 年 12 月份 Skywork AIGC(昆仑天工)开源项目发布以来,获得了大量好评,成为 AI 开源领域成长最快的项目之一,目前已经有中国移动咪咕等企业测试使用。”

早前,昆仑万维CEO方汉也曾公开表示,昆仑天工之所以选择开源,是因为相信开源是AIGC生态发展的土壤和重要的推动力量,不仅能降低成本,提高企业的安全性,而且通过众创,可以加速迭代各式各样的功能开发,积极地促进技术民主化,降低行业门槛。

目前,昆仑万维旗下已有覆盖图像、音乐、文本、编程等多模态内容生成能力的应用工具,如天工巧绘SkyPaint、天工乐府SkyMusic、天工妙笔SkyText、天工智码SkyCode等。

昆仑万维之外,中小游戏厂商对ChatGPT以及其所代表的AIGC赛道颇为热衷。日前,游戏陀螺就曾在“ChatGPT引爆AIGC概念股,多家游戏厂商被追问相关布局”一文中提到,天娱数科、奥飞娱乐、凯撒文化、神州泰岳、完美世界等都有过AIGC赛道布局动作。

他们或研发类ChatGPT产品,或以虚拟数字人、AI主播切入AIGC领域,又或者将AI相关技术应用于游戏的建模、剧情、绘画等方面。例如,凯撒文化就已开始研发剧情动画生成系统,希望通过深度学习技术快速制作游戏剧情动画资源,打造鲜活的虚拟世界,并且已取得阶段性进展。

不过,无论是阿里、昆仑万维还是凯撒文化,其类ChatGPT产品及AIGC相关技术研发均处于早期阶段,距离商业化落地仍需要较长的时间。

上交所泼冷水,ChatGPT及AIGC概念股降温

事实上,不止游戏厂商,国内一线科技巨头对于AIGC赛道的布局都未成熟。这点,从上交所和深交所问询各大人工智能上市公司以及他们的回复中可见。过去几天,A股各大人工智能上市公司因资本对ChatGPT及AIGC概念的青睐而股价飙升。

其中,汉王科技自春节假期后复市以来,创下7个涨停板,连续5个交易日股价累计涨幅超过60%;云从科技春节后的7个交易日股价也接近翻番。连与ChatGPT及AIGC概念沾边的昆仑万维和天娱数科在近5个交易日涨幅均超过20%。

然而,当资本还在为ChatGPT及AIGC概念股股价上涨狂欢时,上交所和深交所也适时给他们泼了一盘冷水。过去两天,深交所和上交所接连对ChatGPT热门大涨股汉王科技、云从科技、海天瑞声下发监管工作函。而这,也被业内视为监管给ChatGPT及AIGC概念短期持续爆炒降温的信号。

基于此,2月9日早间,ChatGPT概念股开盘大跌,其中云从科技、海天瑞声双双跌超10%,而昆仑万维、天娱数科等游戏股涨幅也开始回调。其中,海天瑞声还呼吁投资者理性。其在股票交易严重异常波动公告中称,“公司认为整个AIGC领域未来将保持长期向上发展趋势,但其发展速度、阶段性效果等需要冷静分析,避免短期盲目过热。”

熟悉股市的圈内人或许了解,每一个新概念的诞生,资本市场都要经历一次从狂热到冷静并理性对待的阶段。ChatGPT及AIGC概念股也不例外。在资本热度之时,市场就有各种声音呼吁人们冷静思考这一赛道商业化的各种挑战。

三六零公司就明确表示,公司目前在类ChatGPT、文本生成图像等技术在内的AIGC技术上有持续性的研发及算力投入,但截至目前,所形成的全部成果均仅作为公司内部自用的生产力工具使用,公司的类ChatGPT技术的各项指标只能达到略强于GPT-2的水平,与当前的ChatGPT相比尚有代差的落后。至于三六零何时推出基于类ChatGPT技术的demo版产品及其实际效果如何,均存在重大不确定性。

星展银行投资策略总监邓志坚在媒体采访时也透露,ChatGPT最早实现盈利的一定是全球拥有最尖端技术的巨头企业,因为这些企业有足够雄厚的资金投入研发。“至于一些仅拥有普通AI技术的企业,又没有看到相关的研发开支,是很难实现技术突破的。国内大部分说自己和AI相关的企业应该还有很漫长的时间需要等待,才可能看到真正来自于AI的盈利。”

中信证券在其《从Chat-GPT看生成式人工智能AIGC产业机遇与落地场景》研报中也提到,AIGC产业发展需注意AI核心技术发展、科技领域政策监管、云计算市场发展以及企业数据泄露和信息安全等风险。而这些技术的研发和政策的落地也需要一段很长的时间,故而投资者在面对概念热潮时仍需要谨慎观察,且让“子弹”再飞一会。

腾讯、网易、米哈游都在用,可关注这个“降本增效”的利器

最近一段时间,似乎全网都在讨论ChatGPT。它“无所不知”的超强能力令人大为震撼,也让许多人感受到了职业危机。不少观点认为,其代表的AIGC(AI Generated Content,利用人工智能技术来生成内容)有望帮助游戏厂商在文字、美术、音乐,甚至编程等方面,实现降本增效。

过去一年,“降本增效”是行业的主旋律。各大厂商都挥起了这支大棒,削减预算、精简人员。随着市场红利见顶、竞争加剧,“降本增效”将会是行业的常规化诉求。而如何真正有效的通过提升自身效率从而实现降本,也是每个游戏厂商都要面临的课题。

过去两年,我们曾多次报道一款名为“AIHelp”的智能服务系统,他们早早就取得了头部出海厂商的注意,在客服运营领域,真正帮助厂商实现“降本增效”。可以这么说,如今的AIHelp俨然成为游戏厂商“降本增效”的标配。

 

 

为什么大家都会不约而同地采用他们的方案?AIHelp到底是如何帮助游戏厂商实现“降本增效”的?

1. 服务数亿月活的智能客服运营系统

简单来说,AIHelp是能够同时为客服和运营两方面提供服务的智能系统。它已开放40多种语言,可以提高客服的工作效率,缩短厂商对于玩家反馈的响应时间及大幅提高人效。

系统功能包括了智能机器人、自定义表单及自动化、VIP玩家分级服务、工单系统、CRM关怀系统、质检、Webhook通知、推送等与游戏行业深度结合的模块。

以我们观察到的功能为例。AIHelp会帮助厂商在游戏内搭建与用户的沟通渠道,玩家不必离开游戏就能得到帮助。

此外,AIHelp将公告、攻略、热点、FAQs整合到游戏内,玩家在游戏内也能获取想要的信息。

同时,AIHelp还有24小时响应的智能机器人,它可以利用游戏知识库及机器自学习,智能化解决大部分玩家问题。

AIHelp还具备信息收集、数据对比及业务处理结果自动化,或人为干预的半自动化功能。它们可以帮助快捷地解决账号、充值类问题。游戏方不需要花费大量时间精力来收集信息、反复确认、逐项对比、然后进行判定和业务处理,而是完全自动化或半自动化地解决。

除了游戏内展现出的这些功能,我们还了解到,AIHelp支持不同玩家不同入口、客诉不同优先级、APP移动支持、Webhook监控、积分导向、CRM等多维度差别化服务普通玩家及VIP。

这些功能具体能为厂商带来多大帮助?根据实际客户的经验,玩家参与度能够增加30%以上,服务等待时长可减少80%以上,人力成本节省60%以上!

同时,AIHelp依然在不断升级、增加新功能,以帮助游戏厂商进一步提高效率。例如:升级为RPA机器人,增加WhatsApp、Telegram和Line的集成,二维码功能等。

2. 机器人服务,升级为RPA机器人

机器人客服是游戏行业客服服务不可或缺的一部分。

AIHelp的机器人服务拥有7*24小时的服务响应、游戏知识库及机器自学习、使用表单进行信息收集、数据对比及业务处理结果自动化等能力,能够智能化解决大部分玩家问题。

AIHelp一直致力于通过机器人技术来提高客服服务的效率,并提升玩家体验。如何进一步提高服务效率,如何满足更多业务场景的需求,始终是AIHelp关注的重点。

AIHelp近期已将机器人服务升级为RPA机器人。

首先,RPA机器人可以根据玩家等级、属性或问题不同,进入不同的服务流程。当玩家与机器人交互并呼出FAQ时,如果玩家点赞,表示已经满意,服务流程结束。如果玩家点踩,表示不满意,此时机器人将推荐其他内容,或者引导玩家进入人工客服界面。

 

 

此外,RPA机器人还新增了转人工策略配置功能。根据玩家与机器人的交互情况,可以决定是否自动转接人工客服。例如,当FAQ点踩次数超过2次,或者,匹配未知机器人3次,或者与机器人交互次数超过20或50次,则可以自动转接人工客服,提升玩家服务体验并兼顾人效投入的平衡。

还有,通过配置自动化规则,也支持比如将长时间停留在机器人客服的充值问题,自动转到人工客服。

同时,使用RPA机器人后,不更新SDK,也可灵活调整客服系统的设置;同一个入口,普通玩家和VIP玩家,看到的内容和服务流程,亦可以设置为不同的。而且,在游戏的不同的生命周期,入口策略也可以不同。升级为RPA机器人后,直接在客服后台,就可以对客服系统的很多设置进行调整。

3. 新增WhatsApp、Telegram和Line集成

海外不同市场的主流平台不尽相同,很多玩家习惯于在他们熟悉的渠道或社区反馈意见。AIHelp之前已经集成了应用内、网页、邮箱、Facebook、Twitter、Discord、Instagram、VKontakte、微信公众号/小程序等平台。

最近,他们还集成了WhatsApp,Telegram与Line。

WhatsApp在全球拥有超过20亿用户,Telegram 在全球范围内受到大学生和青少年的欢迎,而 Line 是日韩及东南亚地区流行的 IM 软件。

将这三个社交媒体集成到统一的客服平台,AIHelp就能进一步实现一个平台服务厂商多个渠道用户的目标,使得游戏厂商可以进一步集中的接收、回复、质检来自这些平台的反馈,从而大幅提高效率和质量。

对于来自WhatsApp,Telegram与Line的私信,游戏厂商可以选择提供机器人和人工服务,也可以对问题进行分类和指派,还能统计服务的工作量与质量,从多个方面提升游戏服务玩家的效率与体验。

另外值得注意的是,AIHelp也可以使用CRM系统将玩家的信息进行关联,不管玩家是通过游戏内还是其他渠道反馈问题,都可以知道这是同一个玩家,并根据玩家的信息与历史客诉情况,提供连续、稳定的服务体验。

4.支持扫描二维码,桥接多平台、多场景下的玩家服务

随着行业的不断发展,游戏逐渐向跨平台及跨场景方向发展。但如何为主机、PC平台及现实某些场景中的玩家,提供安全、优质的服务,却是一个难点。

基于这一需求,AIHelp开发支持了二维码的功能。

玩家可以使用手机作为桥梁,扫描二维码,获取客服服务。玩家可以查看知识库,与智能机器人交流,或者直接与人工客服沟通。同时,也可以随时查看客服的回复与问题的处理进度。

综上所述,AIHelp一直随着行业的发展不断迭代,帮助厂商在客服和运营层面,给到玩家更及时、高效和人性化的服务。而当产品品质内卷到一定程度时,往往是服务好的产品和厂商胜出。

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

这是一场游戏开发者们的聚会,

在这里你能够认识许多和你一样热爱游戏开发的人;

也是游戏极限开发挑战修炼场,

在 48 小时里榨干你的脑洞开发出一款游戏核心玩法;

这是你尝试游戏开发创作的起点,

也是一个不断产生惊喜与趣味的地方。

全球游戏创作节 GGJ 2023 x CiGA 中国区报名正式开始!

什么是 Global Game Jam?

Global Game Jam 是全球最大的线下 Game Jam 活动,Game Jam 是一种特定的活动形式,在 Game Jam 中开发者要求在规定的时间内(常见为 48 小时),根据现场给出的主题,完成一款包含核心玩法的游戏 Demo。Game Jam 活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间的比拼。编程、互动设计、叙事探索、美术设计都将在 48 小时内完成。

Global Game Jam(简称 GGJ)至今已经举办了 14 年,目前已经成为每年游戏开发爱好者的一次例行的狂欢节。2022 年共有 100 个国家设立了 680 个站点,共有 33000 开发者参与共完成了 5860 款游戏 DEMO。

今年是参与线下 GGJ 的最好时机!

从疫情开始,Global Game Jam 采取线上+线下的形式进行,线上的参与方式也让更多的开发者能够参与到 GGJ 的活动中来。2022 年 GGJ 中国区共有超过 2000 名开发者参与,完成了近 400 款游戏的 Demo,这一数量再次刷新了 GGJ 中国区的记录。

然而,更多的开发者还是希望能够通过线下参与到 GGJ 的活动中来,在线下结识更多的开发者,互相交流脑洞,试玩游戏。随着 2023 年的到来,线下活动也再度开始焕发生机,来自全国各地的合作方小伙伴都非常积极的开始在各城市开设本次活动的线下站点,和 CiGA 一起进行本次 GGJ 中国区的承办与组织工作,让更多的开发者们今年可以通过线下来参与到这场全球性的游戏创作节!

最终 2023 GGJ 中国区共有 8 大城市 9 大线下站点!具体的站点列表与报名方式请参看活动官网(请同时注意,依照 GGJ 官方的活动规则,中国区还同时开设了其他符合条件的站点,具体可以在 Global Game Jam 的官网上进行查看。)

2023 年 Global Game Jam 活动将继续通过 Gmhub 开展,在活动结束之后开发者们也可以继续在 Gmhub 上继续更新游戏与上传开发日志,通过 Gmhub 这一平台让更多人能够了解到你的游戏创意。

Gmhub 活动专题页:www.gmhub.com/jams/ggj2023

往年另一个制约中国区开发者参与到 GGJ 线下的原因是活动总是太过临近春节,今年 CiGA 通过与 Global Game Jam 全球组织方的反复协调与沟通,最终 2023 Global Game Jam 的时间 1 月 30 日-2 月 5 日,中国区的时间为 2 月 3 日-2 月 5 日

2023 Global Game Jam 采用 Jam Week 的形式,1 月 30 日-2 月 5 日为 Jam Week,主题的发布时间为 1 月 29 日。全球的组织方可在 Jam Week 期间设置线上与线下的 48 小时 Game Jam 活动,期中 2 月 3 日-2 月 5 日的周末则为传统意义上的线下 Game Jam。

中国区也依然在 2 月 3 日当天保留了 Game Jam 中非常有仪式感的主题发布环节,如果你之前已经知道主题了,也希望在中国区所设置的环节中再次感受下现场发布主题的临场感或者一直保持到当天再获知主题。请注意 Global Game Jam 活动的主旨不是比赛,是希望更多人可以感受到游戏开发这件事,所以多多享受游戏开发的过程吧!

经过调整之后,2023 GGJ 时间上避开了春节,也希望更多的开发者今年能够在线下感受 GGJ 的魅力!

在 Global Game Jam 可以做什么?

  • 用 48 小时的时间来体验游戏开发的全程;
  • 参与到一场全球的游戏创意探索的狂欢中;
  • 尝试自己也许已经想了很久的一个想法;
  • 遇到更多有趣、有能力的人;
  • 对游戏开发有新的认知;
  • 磨练自己能力的修炼场;
  • 线上的活动形式允许跨区域、跨地域甚至跨国进行组队;
  • 线上的活动形式对自己的自律提出了更多的需求;
  • 众多对于同一主题的不同解读和制作想法汇集在这里;
  • 可以体验到超多的游戏 Demo 并进行互相交流;

线上与线下报名参与流程

1、活动官网注册进群

进入 GGJ 2023x CiGA 中国区线上总站点网站

www.gmhub.com/jams/ggj2023

点击“立即参加”,如果还未注册用户需要进行注册,已经注册的会需要登录登录后会跳转到活动页面,点击“立即参加”会有如下界面进行自己的开发者身份设置。

更新开发者信息后根据引导进入官方活动群。组队部分的功能和说明,将在报名一段时间后开放和进行说明。届时在活动官网上还能在“队伍登记”页面进行组队招募和其他信息交流。请密切注意活动群内说明。

请注意:这里的基于 gmhub 的活动官网注册除了进行线上参与外,是用于之后你或你的团队可以把作品上传到本次中国区的线上站点展示页进行展示,以及作品加入到我们的直播展示中,各线下站点会自行组织线下的展示和体验。

2、GGJ 全球官网注册

请登录 Global Game Jam 官网 https://globalgamejam.org/在首页 右上角点击 “Log in” 进行已有账号登录或者新账号注册。

请注意:注册过程中也许会有页面验证码需求会需要科学上网,另请务必记好自己的账号和密码;登录后在首页选择 “Participate in a jam” ,在之后的页面中找到 China 相关关键词中的对应站点,比如( GGJ China 2023 – CiGA 线上站点 ),也可以找到其他对应的线下站点加入(过程中如有选择时区,请选择 Shanghai),进入站点后点击“Join This Game Site” ,填写基本信息后加入。

请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示和交流。

3、线下站点报名和参加(线上参与开发者可略过)

在官网 https://www.gmhub.com/jams/ggj2023报名&流程页面下有 2023 GGJ 中国区的 9 大站点,点击站点图标即可进行各线下站点报名。注意报名先下载站点的同时也请完成前两步活动官网与 GGJ 全球官网的注册,这样才能保证您完成的游戏能够被收录。

活动网站会有线下站点的信息可查看,注意查看线下站点的地址、开放时间、设施、开发说明等,通过对应链接进行注册报名,等待站点负责人审核通过,线下站点的参与通过后,可以到线下站点自带设备进行实地开发,以及在最后开发完成后到现场进行演示。请注意线下站点有人数上限,以站点组织者审核为主,请计划参加线下站点的开发者多理解并配合站点组织方的安排。

请注意:以上注册将确保你可以全程参与到这次活动中,包括本地活动页面的信息收录和最后的作品上传,感谢理解。

在此感谢给到活动支持的合作伙伴与媒体朋友!

随着 Global Game Jam 报名开始,CiGA 中国独立游戏联盟 2023 年的活动也全面拉开了帷幕。2023 年 CiGA 将带给开发者更多有价值的活动内容,欢迎关注 CiGA 官方公众号获取更多内容。

2023 年全年的活动合作洽谈开放,欢迎通过微信公众号或者 邮箱 simon@ciga.me 和我们取得联系。


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2022游戏安全行业峰会成功举办!《2022游戏安全白皮书》发布

游戏的外挂、黑产、盗版等问题,一直是运营过程中面临的重要难题。这些安全问题,轻则给游戏的收入和口碑带来损伤,重则可以摧毁一款游戏。因此,近年来越来越多的游戏厂商不断加大对游戏安全的投入,为游戏建造铜墙铁壁。

 

 

12月16日,由广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全、腾讯云、腾讯安全联合举办的2022游戏安全行业峰会成功举办,峰会通过线上直播的形式举行。出席峰会的嘉宾包括广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春、腾讯安全副总裁黎巍、腾讯游戏安全总监李长江,以及来自全球公平游戏联盟、方达律师事务所、西安电子科技大学、迷你创想、雷霆网络、创梦科技、腾讯游戏安全等众多的行业专家。

 

今年是游戏安全行业峰会的5周年,线上举办的形式也方便了更多游戏安全从业者的参加。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在开场致辞中表示,游戏安全从业者肩负着游戏稳定运营的使命,怎样运用前沿技术,更人性化的运营方式,为游戏保驾护航,是游戏行业健康而长远发展的基础;合法合规地进行技术对抗,是海内外游戏做安全对抗的底线,需要全球的游戏安全从业者加强交流,共同构建行业生态。

 

 

腾讯游戏安全总监李长江则跟观众分享了关于过去一年游戏安全行业的变化。李长江指出,当前外挂定制化现象愈加明显,腾讯手游监测到的外挂中,定制外挂超过七成,游戏安全团队需要在关键技术方案上有所突破;另外,随着移动游戏的兴起和游戏玩法的创新,新的游戏黑产风险场景也在不断扩大,游戏帐号安全问题时有发生,这些都给游戏厂商带来巨大的挑战。

 

 

面对变化,游戏厂商该以何种姿态应对?腾讯安全副总裁黎巍从过去一年产品研发和客户的声音中,总结了3点思考:一是在打安全“高端局”的时候,游戏厂商需要和安全厂商一起制定攻防策略;二是护航游戏安全的技术栈或者产品包要打通融合;三是游戏安全建设的“技战法”要和其他行业经验互相融合。在分享过程中,黎巍通过大量的实例,指出游戏厂商如何通过做好这3点,来从容的应对越发复杂的安全问题。

 

 

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆则从行业的角度,指出了峰会举办的积极意义。值得注意的是,在本届峰会,广东省游戏产业协会联合腾讯游戏安全发布了《2022游戏安全白皮书》,白皮书从外挂、内容安全、游戏经济安全等18个维度,全方位地向行业揭示当前游戏面临的各类安全问题,挑战和趋势,数据变化(文末附下载方式)。除此以外,鲁晓昆还表示,当前广东省游戏产业协会正在牵头筹建“游戏安全专委会”,欢迎各大游戏厂商加入。

 

 

寒冬中的热战

2022游戏安全新形势与挑战

 

外挂问题是众多游戏安全问题中最难根治的问题之一,张玉璞在峰会分享中指出,当前外挂的对抗难度越来越高;同时,海外的游戏安全问题也出现爆发式增长,全球多地区成为外挂重灾区。外挂正在尝试占据权限的主导性,玩家作弊也越趋隐蔽,在外挂对抗过程中,仅仅基于客户端感知系统环境或游戏环境的异常,已逐渐不足以应对当前的对抗形势,应探索高效和高性价比的对抗方式。

 

腾讯游戏安全研发出基于游戏Replay的“Replay行为检测方案”,利用深度检测原理实现了服务端的像素级可见性判断,并将replay整局结束后落地改造为局中多个小片段实时落地,进而实现安全行为检测的局中检测能力。该方案能实时检测到玩家在游戏中的各类显性和隐性作弊行为,而不受客户端权限,样本采集,方案绕过等多方面对抗因素的制肘。在分享过程中,张玉璞深入浅出地介绍了玩家显性作弊和隐性作弊的行为特点,以及Replay方案如何根据游戏场景行为特征变化在局中进行实时判断作弊。

 

 

在对抗游戏外挂过程中,如何用更低的成本,实现高质量的安全对抗也是游戏厂商重点考量的问题。另一位腾讯游戏安全专家胡和君,在峰会中分享了腾讯游戏安全如何利用态势感知系统来实现高效的运营,以FPS功能检测为例介绍了外挂技术对抗过程中从分析到检测的自动化能力。此外,他还介绍了ACE团队如何通过细粒度的方案协同,来降低安全方案的服务器资源消耗和对游戏客户端性能的影响,又以智能截图检测为例,介绍了AI模型前置到客户端的方式在腾讯游戏安全方案中的应用。

 

 

游戏安全产品升级

共建行业新生态

 

游戏安全对抗是一个门槛较高的技术活,安全团队的构建需要长期积累。腾讯游戏安全Anti-Cheat Expert产品负责人李鑫指出,当前腾讯已经建立了一套覆盖全场景的解决方案,包括端手游反外挂、加固、内容安全、游戏经济安全、数字版权保护等方面。除了一贯以来强大的反外挂能力以外,腾讯游戏安全的内容安全方案专门为游戏打造,具备针对游戏内各场景的针对性检测能力,同时可提供最适合游戏的管理平台,进行全流程的专业运营。今年,腾讯游戏安全Anti-Cheat Expert(简称ACE)国际官网上线,为出海游戏及原生海外游戏提供合规、高质量的安全保护服务。

 

 

2022游戏安全白皮书发布

 

在本届峰会中,腾讯游戏安全联合广东省游戏产业协会、腾讯云、腾讯安全发布了《2022游戏安全白皮书》。白皮书指出,2022年PC游戏外挂功能量比2021年月均增长12%,移动游戏外挂中,定制外挂占比超过68%;游戏帐号安全问题严峻,木马盗号量上涨了300%;游戏行业DDoS攻击为全行业最高。浏览白皮书全文,可关注“Anti-Cheat Expert游戏安全专家”微信公众号,回复关键词“2021白皮书”,获取下载链接。

 

 

游戏出海数据隐私合规管控

 

来自方达律师事务所的两位合伙人——尹云霞、肖潇,在峰会中发表了主题为《游戏出海合规风险管控》的演讲。

 

 

两位律师向观众介绍了在中国法视角下,游戏企业在全球主要国家和地区的数据、知识产权、内容管控、反洗钱等实体领域的合规实践,及应对民事、刑事、行政争议和监管执法的实务要点。

如何构建有效的出海安全体系

 

在知道游戏出海合规的各个注意事项后,该如何构建有效的出海安全体系?来自腾讯安全的架构师聂建胜给出了“参考答案”。聂建胜分享到,游戏出海遭遇到的网络攻击愈发严重,同时因为各地区法规要求不一,游戏的内容安全风险激增,需要游戏厂商避坑的点非常多。腾讯安全构建了一套云原生安全防护体系,协助企业解决各类出海安全问题,包含云防火墙、DDoS防护、主机安全、EdgeOne和人机对抗等实战场景,帮助游戏厂商顺利加快出海步伐。

 

 

游戏推荐,应解决用户数据安全问题

 

本次峰会的分享嘉宾中,来自西安电子科技大学的马鑫迪教授,从高校的视角,分享了当前游戏推荐中,应当如何解决用户的数据安全问题。马鑫迪指出,建立更加详细的用户画像体系,实现为用户更加精准的游戏推荐成为关键挑战。在游戏推荐过程中,实现用户数据隐私保护、采集数据真实性检测、推荐系统模型安全是游戏推荐中首要解决的安全问题。

 

 

网络游戏架构设计应多考虑各个功能对玩家的影响

 

来自全球公平游戏联盟Fair Play Alliance(简称FPA)的创始人之一的 Kimberly Voll 博士,在峰会中给大家介绍了在网络游戏中常见的破坏玩家游戏体验的行为,以及研究这个框架给游戏设计带来的意义,并呼吁游戏开发者,用更加广泛的视角来设计游戏,给玩家带来更好的游戏体验。

 

 

3大游戏厂商圆桌 为游戏安全支招

 

峰会的最后设置了圆桌环节,来自迷你创想的游戏运营安全总监周祺、创梦天地的内审专家吴冰晖、雷霆游戏的高级信息安全工程师王校杰就游戏黑产带来的危害、厂商的应对方式和游戏出海的合规问题展开热烈讨论。

 

 

关于游戏黑产带来的危害,周祺表示,游戏安全问题直接影响游戏口碑和活跃,乃至收入。而在企业应对方式上,周祺提出了3个重视,要做好游戏安全工作,需要做到自己重视、公司决策层重视、公司其他业务同事重视,自上而下行动统一。王校杰也指出,在游戏产品研发、发行和运营阶段,都需要有针对性的安全操作规范和注意事项,需要在游戏生命全周期都做好安全工作。在谈到国内外的游戏合规问题,吴冰晖强调,游戏合规管理重点需要针对个人信息保护、数据安全、内容安全、未成年人保护等方面开展,合规管理同样贯穿于游戏的研发、上线、运营及停运阶段。

 

黑产永不眠,游戏安全问题伴随着游戏的整个生命周期,本次峰会通过对当前游戏安全对抗技术的探讨和各类安全问题的洞悉,不断推动国内外游戏安全行业的发展。未来,随着“游戏安全专委会”的成立,游戏安全产业将上一个新的台阶。

微星MGA决赛将至,参与多重活动赢大奖

微星MGA世界电子竞技大赛经过数月的比赛,LOL和CS:GO项目均来到决赛阶段。小黑盒作为MGA官方社区合作伙伴,MGA也为广大盒友带来多重福利活动!

活动一:为你支持的队伍打Call

CS:GO项目:

本届MGA CS:GO决赛的对阵双方,一边是由Somebody和一众转型主播的退役选手组建的差班生无聊玩家,另一边则是知名职业战队Wings Up。

LOL项目:

LOL项目目前已决出12强,分别为:大可不必队、ROX队、TGB队、LZD队、雀石队、XXGS队、JJH队、HSJSB123队、YZG队、KMKM队、微光队、KMG队

盖楼活动时间:

11.29-12.25

活动规则:

在评论区选择任意你支持的队伍或选手并送上助威语即可参与活动,活动结束后将从回复中随机抽取盒友抽送奖品。

活动奖励:

微星龙魂冰霸杯*10

超龙妹魔龙姬手办1组*10

微星潮流腰包*10

微星DH40耳机*10

参与须知:

1.通过随机数抽取的方式,于截止时间统计出获奖名单。

2.获奖名单将在活动结束后由官方在活动贴内进行公布,并统一进行奖励发放。

3.开奖后请用户注意查收站内信,虚拟奖品将在开奖一周内为用户发放。

4.有疑问的用户可在“我-设置-帮助中心&问题反馈”中进行工单反馈。

活动二:做任务抽奖赢显卡

什么?觉得回帖麻烦,奖品不够?那就来点简单直接的

本次MGA在小黑盒设置抽奖页面,点击以下链接即可参与抽奖,最高可获得微星RTX3060显卡!

【点击进入抽奖页面】

活动三:看直播赢豪华大奖!

本届MGA赛事将邀请众多主播进行赛事解说,微星笔记本、主板、显卡、水冷、外设等众多豪华大奖会在在各大主播的直播间抽出,赶快关注吧!

CS:GO项目决赛直播日期:

12月3日 19:00 主播:CSBOY(HUYA123321)、FF大聪明(HUYA166261)

LOL项目决赛决赛日期:

12月25日 19:00 主播:豚豚大魔王(HUYA2808)、虎神(HUYA575757)、小战(HUYA520611)

更多资讯获取请关注微星官方网站或者关注官方微信公众号及赛事官方微博账号

MSI官方公众号:微星GAMING板卡 / 微星笔记本 / 微星GAMING / 微星官方商城

MSI BILIBILI官方号:MSI微星显卡官方账号 / 微星GAMING / 微星笔记本官方

MSI官方微博:微星GAMING板卡 / 微星GAMING / 微星笔记本 /

MGA赛事官方微博:微星MGA电子竞技大赛

关于MGA:

在过去的10余年里,MGA已成为一项世界级国际赛事。比赛项目囊括了过去10余年间所有顶级热门电竞游戏,包括《星际争霸II》、《风暴英雄》、《守望先锋》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》等。2018年与2019年,MGA与世界级第三方赛事机构ESL合作,将MGA世界总决赛带到纽约。2019年更是与Discovery探索频道合作,对2019年MGA全球总决赛进行全程追踪,制作了探索频道首部与电竞相关的纪录片《电竞崛起:全新霸主》。2020年微星首次将MGA这项久负盛名的国际赛事带入中国大陆,吸引了大量中国电竞爱好者与玩家参与其中,给我们奉上了无数场精彩对决。

关于微星:

微星自创立以来,一直秉承着“精工艺,真电竞”的理念,微星GeForce RTX 显卡支持RTX 光线追踪、DLSS增强技术和Reflex低延迟技术,有效提升游戏中的性能表现和图像质量,为游戏玩家带来无以伦比的游戏性能和震撼体验。在过去13年间,微星已与全球超过15支专业电竞战队合作,包括中国传奇俱乐部wNv,北美顶级电竞俱乐部EG,世界知名电竞战队FNATIC,魔兽世界顶级公会METHOD,中国台湾知名战队闪电狼等。每一款微星的产品,都是由深具经验的研发工程师负责开发,并获得了无数专业电竞选手的赞誉。凭借微星电竞产品的优异性能,这些专业电竞玩家在世界舞台上达成了无数成就。