韩国麦当劳暂时停止销售炸薯条:内部供应链出问题麦当劳

据国内多家媒体报道,韩国麦当劳宣布将暂时停止销售炸薯条。

韩国麦当劳表示,由于意想不到的供应链内的热点问题,导致我们暂时无法提供炸薯条,给各位顾客带来不便深感抱歉,我们将尽最大努力尽快恢复销售。

韩国麦当劳暂时停止销售炸薯条:内部供应链出问题

公开报道显示,这是自2021年以来,韩国麦当劳第三次遭遇“薯条危机”,此前在2021年10月,韩国几乎所有的麦当劳门店遭遇薯条断供,薯条处于长期断货或短缺的状态。

众所周知,麦当劳跟肯德基都是快餐界的两大“霸主”,不仅是在我们中国,可以说是在全世界都是非常出名的。

在麦当劳菜单里,薯条是必不可少的食品,很多人在吃薯条的时候喜欢将番茄酱挤好之后,用薯条蘸着吃,吃薯条的时候不放番茄酱是完全没有灵魂的。

如今韩国麦当劳断供炸薯条,网友纷纷在评论区表示,韩国连土豆也没了吗?

韩国麦当劳暂时停止销售炸薯条:内部供应链出问题

外媒称索尼已经放弃PSVR2:正大幅削减VR游戏投资PSVR2

根据媒体 Android Central
声称,索尼已经不再关心其 PSVR 2 设备以及其 VR 部门了。

外媒称索尼已经放弃PSVR2:正大幅削减VR游戏投资

据该媒体的消息人士透露,索尼正在大幅削减 VR 游戏的资金投入。未透露姓名的知情人士称,索尼未来开发 VR 游戏的“机会非常少”。

而且该消息似乎不仅仅来自一个来源。媒体的另一位消息人士告诉该媒体,索尼目前仅在开发 2 款 PSVR 2 游戏。

此前于 2023 年 12 月时索尼旗下的失眠组 Insomniac Games 工作室遭黑客攻击后泄露的大量信息中,也现实这家索尼头牌工作室并没有为 PSVR 2 开发任何一款
VR 作品。这家工作室此前为还是 Facebook 的 Meta
公司旗下的 Oculus Rift 平台制作了三款游戏,其中《风暴之地(Stormland)》被评为迄今为止最优秀的开放世界 VR 游戏之一。

外媒称索尼已经放弃PSVR2:正大幅削减VR游戏投资

去年一整年,索尼仅发布了 3 款 PSVR 2 游戏。今年公司还没有宣布任何一款第一方 VR 作品。开发了《Firewall Ultra》的工作室 First Contact
已被关闭,而索尼还于 2 月关闭了开发 PSVR 最受欢迎的游戏《鲜血与真相》的伦敦工作室。

Android
Central 已就消息人士透露的信息向索尼发出置评请求,但截至目前暂未获得回应。

纯血鸿蒙来了!HarmonyOS NEXT开启Bate版!

HarmonyOS NEXT

基于OpenHarmonyOS开发,没有AOSP!!!

全新系统架构整机性能提升20%,全新分布式软总线功耗降低20%。

重塑全场景体验,在不同设备间应用无缝接续、内容自由分享,让多设备交互体验更统一。

首次将AI能力融入系统,带来AIGC图像生成创新体验,AIGC声音修复,协助言语障碍人群交流。

盘古大模型5.0加持,小艺能力全新升级。小艺智能体与导航条融为一体,无处不在,随时召唤。只需将文字、图片、文档“投喂”小艺,即可便捷高效处理文字、识别图像、分析文档。

推出全新“星盾”安全架构,为用户提供纯净的生态体验、可控的隐私保护和高安的数据保护。

应用适配

截至目前,鸿蒙生态设备已超过9亿台!

截至目前,鸿蒙生态设备已超过9亿台

适配名单

今日开启开发者和先锋用户Beta,8月开启消费者Bate,第四季度Mate70开始大规模商用。

回顾鸿蒙

2019年华为GMS服务被禁,华为推出HMS服务对标,同年HDC2019华为推出了HarmonyOS操作系统,由智慧屏搭载,备胎转正!!!

HDC2020华为推出HarmonyOS2.0,并在第二年开始作为华为设备初始系统搭载,首发机型为MatePad11 2021,不过这时候的HarmonyOS还具有很大的争议,HDC2023华为宣布要全面开始鸿蒙应用开发,推出HarmonyOS NEXT星河版,今年上半年我们也可以看到各家APP宣布适配,最后祝HarmonyOS越来越好。

西天取经,悟空的“火眼金睛”都看到了什么?

小时候看《西游记》,总会对结局感到疑惑,唐僧取经,为的是给唐朝操办水陆法会、超度亡灵往生。

往大了说,尖端科技不卡脖子,精神文明也要跟上物质发展的速度;往小了说,御弟给唐太宗擦屁股,治疗同室操戈的PTSD心理疾病。总之,于公于私都是大功德。

然而随着西去之路愈远,这民生凋敝、妖魔横行的景观反而愈发严重了,这其中自然有章回小说的编排需求,就和电子游戏一样,敌人和主角总得同步升级,故事才能进行下去。但在西游原文中,如来口中的贞观之治是“贪淫乐祸,多杀多争,口舌凶场,是非恶海”,佛祖所在的西牛贺洲“不贪不杀,养气潜灵,虽无上真,人人固寿”,是谓自由文明的灯塔。

不过,即便到了灵山脚下,这看门的罗汉、扫阁的菩萨竟还都是一副妖怪嘴脸,不仅把唐僧要饭的金钵毛了去,还只给了一车“假书”,经典收钱了但是事没办。最后把事情闹大,前任佛祖一番折腾之下,师徒四人才是拿回了佛教各派的典籍,刚到长安正要讲经,却又被神仙们拘走了,成佛成仙、论功行赏,故事戛然而止,到底是啥经,到底有啥用,凡皆不得果。

对不起,但再也不会报道这个游戏了

相信这个问题的答案,在最近《黑神话:悟空》的舆论风波中,大家都能看出一些眉目了。尚未出世的“猴哥”竟完美对应上了《西游记》中的情节,让人不得不感慨四大名著的含金量。至于火眼金睛都看出点啥,在这里我也给出一些自己的见解。

    一、已成顶流

    犹记得2012年的这个时候,笔者正在面临高三分班,上海当时的章程是“政史地理化生”只选一门课,那一届三百多人,都在选“史地理化生”,我们班的政Z课代表只能转报历史。没想到一十二年一轮之后,这个“没人选的课”反而成了我们这个时代的顶流话题,经济基础决定上层建筑,国内外局势与全球经济状况密切相关,以至于所有问题都和它沾上了边。

    在2022年之前,《黑神话:悟空》仅仅是国产游戏分类下的话题,类似CBA终于打出了个姚明。而时间到了2024年之后,特别是“被IGN敲诈了700万美元”后,游戏科学仿佛点燃了民族怒火。无论电子游戏爱好者与否,“猴哥”身后站着的远远不止是国内玩家这么简单了。

    抽奖送《黑神话》的热潮会一直持续到游戏发售后甚至更久,“猴哥”变成支持中国的代名词,身为玩家和媒体,尽管十分了解游戏科学是首次开发买断制大作,功力绝不可能超过从事这一领域数十年的业界老厂,但还是愿意让他赚,让他有能力做出更好的下一部,下下一部,直到带着国产单机起飞。

    这其中发生变化的节点,其实就在海外媒体对国产游戏围追堵截式的舆论抹黑后。在这之前,“3A游戏是工业皇冠上的一颗明珠”还是一句调侃大家把游戏看得太重的玩笑话,而今说出来肯定是要被骂成1450的。“猴哥”虽还未降世,但它看到的第一眼便是冲突四起的世界。

    二、魑魅魍魉

    通俗地来看,取经路上的战斗就是在与收“保护费”的妖魔鬼怪展开斗争,故事发展的脉络也有不少模式可循,最常见的一幕便是验明怪物的正身,无论三打白骨精还是真假美猴王,认出妖精的悬疑戏码总是戏剧的核心冲突。

    其实千百年来,“收保护费”这个行当就从来没有断绝过,最经典的“拦路劫财”,再从中发展出来“养寇自重”,到所谓的“职业XX”。身份一直在变,也正因为如此,这个行业拥有了一套放之四海皆准的通用打法,在糟蹋了欧美文学界、欧美影视界后,将魔爪伸向了游戏行业。

    暴雪本月举办的LGBT+员工团建

    “IGN事件”首次实锤了海外游戏媒体与女权团体达成了利益关系,也许这一点在国外游戏圈早已不是秘密,但终究没人敢与其叫板,暴雪、育碧、EA,大厂纷纷自废武功,开除了多少耳熟能详的业界老兵不得而知,你又有多久没在发布会上看到那些真正的游戏开发者了。当厂商内外、游戏圈内外的利益团体达成了一致,一个趴在行业上的吸血虫终于成为了房间里看不见的大象。

    海外老哥也没少做功课

    “IGN和Sweet Baby”让不少年轻人团结在了一起,天下苦“政确”久矣,终于东边来了个毛脸雷公嘴的和尚,惹到它可算是踢到钢板了。金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃,角色扮演上升到了META游戏,超越屏幕之外的程度。

    三、实事求是

    在《黑神话:悟空》发售之前,大家吃不准的主要有两件事。

    一是游戏的剧情,即便在前不久结束的闭门试玩会上,故事和角色都是游戏科学绝对禁止泄露的部分,如何讲好一个故事,如何讲一个好故事,这是决定游戏质量的最大变数。

    二是游戏科学的公众形象,也就是游戏的运营方面,能不能保持住正面向上的印象,持续站在大众的立场上。

    公众舆论会为流量找到属于他的地方

    一个商业公司想做到这两点并不容易,大圣千百年来在人们心中的形象早有定论,绝对的正义斗士。当厂商在制作这段故事时,也就必须保持自己的形象与之一致,否则所有公关上的偏差就会变成指向整个剧情的暗伤。例如大众就无法接受一个电子烟鬼来为纯真代言,换到游戏厂商也一样,如果游戏科学变成了一家唯利是图的公司,那就无法为大圣演绎任何原创故事。

    索性“IGN事件”的出现让这两件事变成了一件事,至少在游戏发售之前,游戏科学的公众形象会和大闹天宫的美猴王高度一致,让所有玩家愿意站在实事求是的一方。

    关于取经路

    Journey to the West,“黑神话”是不是一次取经,西方大作带给玩家无数视听盛宴,其行业标准当然有可取之处,但究竟哪些经该取,哪些经不该取,或者说,对“真经”的解释权在谁手上?这是《西游记》抛给我们的最终难题。

    2024/6/21更新日志 问题修复

    2024/6/21更新日志

    所有活动:反恐精英2活动

    ▪️修复了游戏在按键松开后仍认为按键被按下的情况。(不过现在按B购买东西时按TAB会马上取消购买菜单)

    ▪️对网络进行更多的改进优化,以应对游戏出现丢包和网络波动问题(即跳ping问题)。

    总的来说,在这个这星期,即使steamdb上传了无数的更新文件,服务器总共宕机四次,但玩家们期待的大更新依旧没来……CS2可以说是唯一一款能让大量玩家熬夜,只为等待随时可能发布更新的游戏,V社甚至不需要为这些活动增加营销预算。

    《群星》限时免费游玩现已开启,一键入库体验最佳太空探险

    《群星》于北京时间6月21日-6月25日开启限时免费游玩活动,点击一键入库前往Steam商店页,体验非凡太空探索体验。限时3折特惠同步来袭,56.4元即可入手!如果你是《群星》的新玩家,请观看下方的新手教程,为即将开启的冒险做好准备吧!

    《群星》为玩家提供最佳的太空探索体验

    • 探索新的世界并与新的外星物种相遇
    • 发现未知的事物

    《群星》中的宇宙是动态和不断演变的

    • 面对新兴的强大势力
    • 即使没有玩家的干预,银河系也将不断演化,成为您太空冒险的一个充满生机和活力的场景
    • 这与其他设定地图的大战略游戏截然不同

    《群星》让玩家以前所未有的方式自定义他们的物种

    • 运用不同的特质、特点为每次游戏创造独特的游戏体验
    • 游戏的玩法和策略方面可能会受到玩家选择的重大影响

    哪来的傻缺图238期:法环启动,来碰一碰

    在这个环节里,你能看见最近的一些傻缺动图、怪新闻、视频以及一些奇怪的东西。

    すびかか@Suyasuyabi427

    タケウチ リョースケ@ryosuketarou

    わしん@Washin_DD

    Sechi🍤@sechihyeo

    カイツブリ|Kaituburi@kaituburing

    묜@myonninn

    chep

    @ TooManyGames 704@cheppoly

    1102@ichiichizero2

    KAINONAUT!!

    EVO

    DREAMCON@KAINONAUT

    Haku@Hakuramen

    禁さん@skeb募集@lovegenerator

    大河広行(山田隆弥)@hiroyuki_taiga

    アサバ ナオト (Naoto Asaba)@asaba_nt

    [メカクリア]@C103(日)東ヤ53a@MechaKlear

    残弾ゼロとな!?@zandan_zero

    MCLO(Commission_CLOSED)@LYDart_Mclo

    Raki / 블아온리전 토요일@raki_kr_

    conto@poderdohokuto

    エンペ@empe0317

    丸新MaruShin二日目東A-30b@marusin0214

    deka@deka_yo

    命运2 终焉之形 光等区间 与 光等提升指南

    命运2 终焉之形 光等区间

    • 光等基线 1900 不管是新建立的角色还是回归玩家都将从这一光等开始游戏

    • 软光等 1900-1940 掉落的所有装备奖励都会提高此区间的光等

    • 强力光等 1940-1990 强力/装备奖励来源、几乎所有的奖励来源都有几率掉落+1光等的强力球

    • 巅峰光等 1990-2000 巅峰装备奖励来源(强力球只掉平光装备)

    光等提升

    • 先完成终焉之形主线战役(完成传说难度会直接获得一套1960光等的装备,因为光等共享,所以只打1个角色的传说即可)

    • 之后再按照图片上的列表依次完成3个角色上强力光等奖励的活动,很轻松就能达到1990强光上限(因为光等全角色共享,所以第二/第三个角色提光非常快)

    • 然后每周完成3个角色的新突袭/新地牢,以及巅峰奖励的活动

    • 当人物的装备的光等满足2000后达到当前版本的上限,这之后的光等就只能靠神器等级来提升了(神器等级每个赛季会重置)

    账号光等查看

    • 你可以把光标放在DIM的光等上,最下方会显示你的账号光等

    官方认证!《植物大战僵尸杂交版》现已入驻原作

    《植物大战僵尸》B站官方账号近日发布了一则视频,宣布由潜艇伟伟迷制作的《植物大战僵尸》杂交版正式入驻游戏小程序版本,玩家们可以在创意模式中体验这一全新玩法。

    官方表示,将会持续收集玩家对关卡和角色的反馈,并在未来的更新中,与杂交版团队共同努力,陆续推出更多有趣的关卡和玩法。

    B社母公司Zenimax注册新游戏商标 玩家猜测与《狂怒》系列有关B社

    近日,根据X网友的发现,B社母公司Zenimax在6月18日提交了一个新游戏商标申请:MOTOR – POWERED BY IDTECH,熟悉的玩家应该能看出来,id-Tech是开发商id Software专有的游戏引擎,这个商标的意思大概就是由id-Tech提供支持的游戏“Motor”,Motor直译过来有马达、发动机的意思。

    B社母公司Zenimax注册新游戏商标 玩家猜测与《狂怒》系列有关

    在2023年9月,曾有报道称id Software已转向了id-Tech 8,而2020年《毁灭战士:永恒》使用的则是id-Tech 7。目前还没有关于新商标“Motor”的更多细节被分享,但有粉丝猜测,该商标很可能与第一人称射击游戏系列《狂怒》的新作品有关。

    在本月初,微软还正式宣布了新作《毁灭战士:黑暗时代》,其使用了哪个版本的id-Tech引擎尚且未知。

    B社母公司Zenimax注册新游戏商标 玩家猜测与《狂怒》系列有关

    游无界·创未来:在2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会,打开小游戏无限可能

    随着科技的飞速发展和用户娱乐需求的转变,小游戏正逐渐成为游戏产业的新焦点。当业界普遍认可小游戏具备成为下一个行业“王炸”的潜力时,众多游戏厂商和投资者纷纷布局,希望在这个蓬勃发展的市场中抢占先机。然而,面对日益激烈的市场竞争,如何有效切入市场、抓住增长机遇,成为摆在游戏厂商面前的重要课题。

    6月20日,以「游无界·创未来」为主题的2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会在广州正式举办,从战略分析、平台洞察、策略升级以及实战案例分享四个维度,解读小游戏行业未来发展趋势和平台生态发展方向,基于抖音直播等场景创新小游戏的实时互动玩法,打开用户流量池;同时以全域营销策略的提出,帮助小游戏厂商优化产品玩法和经营策略,提效获客和转化效率,探索更高营收天花板。

    游无界·创未来:在2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会,打开小游戏无限可能

    01

    战略洞察

    高速增长的市场规模

    不容错失的黄金窗口

    小游戏已成为游戏产业发展的新增长极。自2018年开始小游戏在移动端游戏的占比越来越高,用户数量和市场规模越来越大。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,“小游戏的迅猛发展并非是短暂热潮,而是游戏产业多元化、健康化发展的重要方向。各方都应在精品化上下足功夫,传承中华文化基因,让群众在游戏中感受文化魅力,在为大众提供娱乐价值之余,创造出更大的社会价值。”

    供需两端旺盛,小游戏发展迅速

    公开资料显示,国内小游戏全行业的用户数已超5亿且用户支付潜力仍有较大挖掘空间;对应的供给侧,在线上投放的游戏厂商和小游戏数量,游戏厂商和小游戏的数量均呈现显著增长趋势。

    根据第三方机构预估,2023年小游戏的市场规模增速超50%,线上营销规模更已占据移动游戏市场的三分之一,预计24年市场规模和线上营销规模均将保持增长。

    入局门槛更低,变现形式成熟

    入局门槛低:相比较传统APP游戏,小游戏开发周期更短、成本更低,且广告跳转链路更短,触达的用户和APP游戏相比重叠率也较低,触达用户圈层更广;变现形式成熟:抖音开放小游戏买量后,IAP游戏品类愈加多元化、中重度游戏用户不断增加,推动IAP和IAAP变现形式日臻成熟。

    游无界·创未来:在2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会,打开小游戏无限可能

    无论是从行业的前景还是当前的发展状况来看,小游戏领域无疑具有巨大的增长潜力。与此同时,巨量引擎在生态建设、基建能力建设以及扶持资源的倾斜投入,更是为厂商入局、经营小游戏提供了新机会。

    02

    繁荣生态

    滋养小游戏厂商

    在抖音茁壮成长

    凭借抖音海量的用户基数、强劲的推荐算法和繁荣内容生态,抖音为小游戏厂商提供了丰富的经营场景,可支持不同品类的小游戏在不同场景下,深度触达目标用户,实现商业价值的高效转化。

    繁荣的内容生态为小游戏推广提供了坚实支撑。截止目前抖音小游戏生态有超50万短视频创作者、投稿数量超700万;主播人数超17万,月均开播场次破50万。且稳定开播和投稿的创作者以及稳定双栖的创作人数,仍处于持续增长的状态。

    游无界·创未来:在2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会,打开小游戏无限可能

    立足场景创新玩法,做好内容和游戏的结合是抖音小游戏的破局关键。为此,抖音游戏玩法团队围绕短视频、直播、社交及用户复访等用户场景,分别给出了不同营销打法。

    短视频场景下做内容分发,厂商可根据游戏的不同阶段决定内容发力方向。譬如,推广前期制造话题拓规模,中后期持续提供达人”独家内容,让达人成为用户中的KOL,进行持续的内容推广。某混合变现产品,依靠这套玩法短视频推广ROI破2。

    直播场景下,拥有“核心玩法有趣、容易引发冲突、决策选择多样”这三点的中重度游戏,容易获得主播青睐,起量较快。而抖音也将重点补齐重度游戏直播内容,完善能力基建,让直播为小游戏带来更多增量。

    在抖音,社交场景也是游戏厂商获取自然流量的重要途径。厂商可通过抖音feed视频、UGC和达人的二创启动或放大游戏”人传人“现象,实现病毒传播。同时优化游戏内部设计,便捷用户分享。某小游戏产品依靠这套打法,整体自然量占比高达50%,私信分享来源占比20%,获取大量新用户。

    用户复访场景:厂商结合首页侧边栏+搜索+桌面快捷方式等多元复访入口,做好新用户的复访引导,可以显著提升小游戏用户留存和付费率。

    游无界·创未来:在2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会,打开小游戏无限可能

    未来,抖音将会把内容和游戏强结合,让用户能在刷抖音的时候,无时无刻都被游戏相关的内容给触达和包围,实现自然的复访和留存的提升。譬如短视频feed 信息流直出,在直播场景的小游戏直播互通版由主播带玩等等,让不同经营场景的可以串联起来,让用户跳转小游戏的路径更短、渠道更丰富。

    03

    策略升级

    全域经营思维助力商家赛道突围

    爆红与长红双收

    在抖音小游戏生态中,以内购收入为主的中重度混合变现产品正逐渐占据主导地位,成为行业趋势。究其原因,一是在适当引导和教育下,泛用户能在小游戏产品中表现出极高的粘性、并且会为中重度游戏付费;二是抖音生态更适宜广告变现,广告IPU、eCPM数据表现在行业内大幅领先,可有效缩短产品的回收周期。

    基于行业趋势变化和小游戏的营销特性,巨量引擎也在不断升级营销策略,帮助小游戏商家通过抖音生态实现全域获量和长线经营双收。

    1、营销与产品两手抓:打造爆款,加速回收

    在产品和玩法设计上,要从高留存+高转化+高营收天花板的角度出发。譬如角色设计简约抽象、色彩明艳;画面具有明显记忆点、辨识度;玩法上尽量选择国民度高的经典休闲玩法进行改造/拼装,降低用户的心理门槛;战力验证前置并在战斗中直观呈现,降低用户理解成本、放大爽感等手段提升用户留存率。避免过度卡关,强行逼氪影响用户体验。此外要重视泛用户转化,在阵容角色不断迭代的同时,保留局外养成线为玩家提供保值预期,鼓励长期消费。

    营销层面上,首先要发挥抖小生态优势,通过达人素材获得更多自然量内容流量,降低成本的同时实现用户破圈、有效扩大投放规模;第二,关注巨量新产品能力,提高经营效率。譬如巨量引擎近期推出UBMax ROI7产品,在保证获量效率的同时能够兼顾长线ROI;第三,抓住营销节点、重大版更等扩大投放,在适当的时机尽可能转化核心用户。

    游无界·创未来:在2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会,打开小游戏无限可能

    以紫辰乐游的渠道负责人刘新炜分享的《贪吃蛇无尽大作战》产品为例,该产品聚焦18-40年龄段拥有较强付费能力的男性人群。

    在玩法上,重视有效用户建议,结合用户需求升级或开发副玩法,活跃留存60%;在难度门槛上重点关注用户心流体验;付费方面通过千人千面的商业结构调整,在用户最需要的阶段把付费项展示给用户,提升用户付费率。其用户内购占比80%;营销方面,参与抖音发行人计划、利用抖小直投工具、结合抖音复访入口进行任务引导优化等动作,上线3个月流水破千万,截止2024年在抖音累计沉淀超600万用户。

    2、丰富复访入口+阵地经营:延长产品生命周期,实现长线经营

    在抖音小游戏用户复访并不依赖单一入口,而是有更多适合个人习惯的入口选择、也有短视频、直播等更多主动触达的信息触点,便捷用户复访,进而提升小游戏的用户回流。

    在新游上线后,小游戏内部可将复访引导与游戏内的累签任务相结合、通过每天重复激励,养成用户习惯;也可在引导用户完成复访入口启动的全流程后再发放奖励,降低用户复访成本。

    游无界·创未来:在2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会,打开小游戏无限可能

    在日常经营期间,通过官方直播、发布短视频等阵地经营,持续为用户提供情绪价值,为官方抖音号持续积累用户资产,不断补充新用户,延长产品的生命周期。

    譬如百炼英雄,该款游戏利用抖音平台的视频分发机制,针对不同层次的用户推送对应的游戏卡内容,月回流用户8万。通过侧边栏复访入口和添加桌面功能,用户渗透率提升42%、注册留存率提升300%。

    3、政策扶持,助力商家快速成长

    为加速抖音小游戏厂商成长,缩短其回收周期、提升变现效率,巨量引擎整合资源,推出新的扶持政策,助力合作伙伴做好游戏经营。

    ∙平台分成再让利:平台分成降低到10%,同时再返还5%广告激励金。

    ∙全生命周期激励政策:在平台分成让利的基础上,每个季度结合新产品能力、新商业策略的给予广告金激励;针对在抖音首发的产品提供专属的大推礼包,首周增量200万即可提报。

    ∙升级发行能力:后续平台将会整合端内的各个部分资源,为在抖音首发的游戏提供配套的发行资源,助推抖音小游戏利用内容放大自身优势,实现首发即爆。

    游无界·创未来:在2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会,打开小游戏无限可能

    正如巨量引擎大众业务互动娱乐总经理王子俊所言,巨量引擎在支持抖音小游戏发展上也会不设边界地投入,坚定地拿出更多平台资源,在上半年本就十分慷慨的扶持政策上再次升级激励,包括对重点游戏的1比1平台配资,结合新产品能力、新商业策略的高比例广告金激励。对于配合平台动作、善用抖音特性的厂商,最高可以拿到40%甚至50%的返点,拿出最大诚意,提供极具竞争力的政策,携手游戏厂商共同推动抖音小游戏走向下一个阶段、创造未来!

    结 语

    立足小游戏行业发展趋势,聚焦行业未来增长机会。巨量引擎联合游戏生态伙伴从市场现状解读、平台营销能力、行业经营策略拆解、优质案例分享等角度,向全行业提供战略洞察和抖音小游戏生态能力解读及平台最新扶持政策、经营策略,助力小游戏厂商实现高效获客和长线经营。

    展望未来,巨量引擎将从小游戏行业的生意出发,聚焦行业全新增长机会,与行业共建增长新路径,探索生意增长新空间,携手更多行业伙伴迎风而上,创造辉煌未来。

    责任编辑 : 蔡一鸣

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验游戏新闻

    全新AI虚拟宠物软件《Ai Vpet/守护与智友》在AI技术和Live2D的双重加持下,成为Live2D创作者最好的作品呈现平台!

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验

    《守护与智友》(英文名:Ai Vpet)即将上线steam开启测试,欢迎大家加入玩家群获得测试资格并领取专属测试福利!

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验

    Live2D技术想必大家并不陌生,这是一种将2D图像转换为具有3D效果的技术,吸引了众多爱好者通过Live2D技术创作出优秀的作品。再加上近两年大热的AI技术,一个活灵活现会说话的AI虚拟人物就被创造出来了。

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验

    但是,当我们做出了一个完美的作品,我们应该如何呈现它呢?我们期望它能够有更好的呈现方式。所以《Ai Vpet/守护与智友》出现了。

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    《守护与智友》(英文名:Ai Vpet)是一款AI虚拟宠物软件,通过AI技术,用户可以自由地和虚拟宠物进行对话互动,就像和真实朋友一样谈天说地。

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验

    通过Live2D技术,用户可以感受极致美学之下的视觉盛宴,每个角色的模型都精美十足,动作丝滑。

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    在这样的技术背景之下,《守护与智友》(英文名:Ai Vpet)除了支持用户自由搭配,更核心的一点是支持用户上传资源,自由定制,为用户打造高度自由的平台。

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验

    Live2D创作者可以将制作的角色上传至《守护与智友》创意工坊,从而将角色呈现在您的屏幕之上,作为您的专属AI虚拟宠物。我们不做任何限制,用户不仅可以对角色、模型自制,还可以定制它的人设、性格、声音。

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验

    此外,您不用担心兼容的问题,我们的软件具有高度兼容性,您制作的每一个作品,都能够以这种方式呈现在您的生活中,可以是虚拟宠物,也可以是虚拟女友,这都是您一手创造的结果。

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验

    未来,我们不局限于桌面屏幕,您的AI虚拟角色可能会出现在您需要的任何地方,长久地陪伴你。

    《Ai Vpet/守护与智友》:AI虚拟宠物的革新,立即申请Steam测试体验

    《守护与智友》(英文名:Ai Vpet)拥有全球用户,您创造的专属AI虚拟宠物会被更多人看到,获得更多的关注和喜爱,成为一位“虚拟网红”。

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    在《Ai Vpet/守护与智友》平台上,创作者与用户之间建立起了一座桥梁。创作者不仅可以展示自己的作品,还能直接收到用户的反馈,不断迭代优化,让作品更加完美。同时,用户也可以参与到创作过程中,提出自己的想法,甚至与创作者合作,共同打造属于自己的专属AI虚拟宠物。

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    这里不仅是Live2D创作者展示才华的最佳舞台,更是所有人探索未来、享受智能生活乐趣的入口。

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    阿汤哥主演《明日边缘》导演:华纳经常提出要拍续集电影

    由汤姆·克鲁斯主演的 2014
    年由日本作家樱坂洋轻小说改编的科幻动作片《明日边缘》的续集仍然是有可能的。

    阿汤哥主演《明日边缘》导演:华纳经常提出要拍续集

    电影的导演 Doug Liman
    最近在接受杂志《Total Film》采访时表示:“我真的认为,对于一部电影来说,没有比人们渴望能有续集更好的赞美了。”

    “一直有人呼吁拍续集。没有比华纳兄弟不停提出‘你愿意再拍一部这样的作品吗?’相比更好的赞美了。”

    他在杂志中还透露,一开始他其实很担忧阿汤哥不会愿意参演这部电影,因为这部电影中的角色与他以往的硬汉形象不同。他补充道:“当我向他(克鲁斯)提出时,我不知道他是否会退出这部电影:如果我们把他的角色塑造成了一个胆小鬼怎么办?这完全违背了汤姆·克鲁斯的品牌。”值得庆幸的是,阿汤哥完全没有介意,使得这部投入并不算多的电影成为票房大热。

    然而如果续集继续拍摄,导演表示他可能会采取不同的方向,因为多年来他的电影制作风格已经发生了变化。他继续说道:“汤姆和我最近一起重新看了《明日边缘》……自从它上映以来我就没有看过它了。而且我的注意力和记忆力都很短。我无法完全以观众身份观看它,但是我也绝对不再是(这部电影的)电影制作人了。”

    阿汤哥主演《明日边缘》导演:华纳经常提出要拍续集

    Liman 的下一部作品是由马特·达蒙和卡西·阿弗莱克主演的动作喜剧《闹事之徒》,它将仅在 8 月
    2 日美国部分院线上映,之后于 8 月 9 日登陆苹果 TV+ 流媒体和英国院线。

    不许使用!美国:正式对俄罗斯软件公司卡巴斯基封杀科技

    快科技6月21日消息,据国外媒体报道称,美国正式宣布对卡巴斯基封禁。

    美国商务部长吉娜·雷蒙多宣布,出于对美国国家安全的考虑,政府将采取措施禁止美国公司和公民使用俄罗斯杀毒软件公司卡巴斯基开发的产品。

    雷蒙多表示,美国政府将采取行动,禁止卡巴斯基实验室及其所有附属公司、子公司和母公司在美国提供网络安全和防病毒软件,并将三家卡巴斯基相关实体添加到“实体名单”中,以使其无法在美国销售或更新软件。

    不少网友看后纷纷感慨,老美制裁这么长时间,原来还在用俄罗斯的杀毒软件,现在才想起来禁,真是不知道说啥了。

    大家怎么看此事?

    不许使用!美国:正式对俄罗斯软件公司卡巴斯基封杀

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线Space Prison

    今日(6月21日),战术生存游戏《Space Prison》将于2024年7月19日发售,游戏暂不支持中文,游戏试玩Demo现已上线,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    游戏介绍:

    太空监狱是一款战术生存游戏,具有回合制战斗和RPG社交机制。在银河系最严酷的监狱中生存,并崛起成为帮派的顶尖强者!探索、战斗、结交朋友、交易和制作以利越狱逃脱,但不要被这个体制的挑战给打败了,因为死亡可没办法帮你缩短刑期!

    游戏特点:

    加入帮派

    在监狱帮派中不断爬到更高的位子,这边有独特的外星成员、计划和战斗风格。解锁帮派藏身处,扩大你的工具阵容和逃跑手段。借助它们的力量爬上社会阶层的顶端,变得强大到足以面对监狱体制本身。你没有加入的帮派都将会成为你的对手,所以千万小心。

    战术回合制战斗

    在快节奏的战术回合制战斗中,与其他囚犯、外星生物和监狱体制战斗。利用临时武器和护甲以及你的技能和盟友成功探索设施,避免成为另一具无法找回的尸体。

    社交求存

    赢得其他囚犯的信任和尊重,使他们成为你的盟友。与可爱的太空老鼠和其他帮派成员一起建立小队,并为其他囚犯效力以获取情报或材料,并了解他们的故事。在太空监狱中,你必须交友,否则就只有死路一条。

    制造违禁品

    搜寻废料、破坏监狱设施、猎杀外星害虫——这一切都是为了获取制造违禁工具和武器所需的资源。找到方法将违禁品隐藏起来,以免在安检站被抓到,否则你可能会失去一切。

    死亡可没办法帮你缩短刑期

    在太空监狱死亡并不意味着你可以逃避终身监禁的刑罚。如果你在阴暗的街道上被其他囚犯、太空生物或安全人员击倒,Roguelite的恢复系统会让你重生。然而,你的思维必须转移到一具新的身体,外表看起来可能会比以前更加扭曲丑恶。但至少你的牢房还是一样的,你所有隐藏的违禁品也都还在原地。

    游戏截图:

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    战术生存游戏《Space Prison》7月19日发售 Demo已上线

    超强的克隆人特种兵终于登场:HotToys星球大战帝国突击队人偶

    星球大战帝国突击队1/6比例人偶,是之前HotToys推出的限量产品,和曼达洛盔甲版欧比旺人偶一起现货发售,同样也在二级市场狠狠炒了一波价格。

    帝国突击队在《残次品小队》里出场,是银河帝国建立初期改组的克隆人,前身是共和国突击队,成员都是精锐克隆人士兵,各个都有不俗的作战能力。在2005年的游戏《星球大战:共和国突击队》里登场的德尔塔小队就是克隆人突击队,后来在《克隆战争》第3季第14集里这支小队短暂登场,让克隆人突击队被引入星战正史。

    在《残次品小队》里,出现了大量被整编的克隆人突击队,跟随帝国秘密科研部门驻扎在坦迪斯星的基地里,保卫皇帝的克隆计划。德尔塔小队的成员Scorch也在其中。这次HotToys的帝国突击队人偶就是对应他们。

    人偶还原了克隆人突击队专属的卡塔恩装甲,和普通克隆人的盔甲差异很大。银河帝国组建后,改组的克隆人军队去除了多彩的涂装,改为黑白颜色,突击队也是这样,装甲配色是白色和灰色,装备有配套的背包和DC-17m爆能枪。

    从设定上来说,残次品小队也算是一支特殊的克隆人突击队,HotToys的这个突击队人偶,就是基于残次品小队队长猎人改造来的,这也让人偶的造型相对动画形象比较瘦削了一些。不过对于那些认为远不如游戏造型威武的,只能说古早的非正史形态现在官方做动画都不认,你们就别嚷嚷了。

    改造的部分,主要是头盔和胸甲。猎人的头盔非常特殊,所以到突击队这边就必须重做。HotToys在这方面做得很好,不但有着漂亮的目镜渐变涂装,还给头盔内置了发光结构,让T字目镜能像游戏里一样亮起。不过这个发光效果稍微差点,光线充足时并不是那么明显。

    胸甲上是修改了靠近脖子的造型,还原原设,就是不太好看,有点像一件低胸外套。因为在动画里没有摘头盔的镜头,所以人偶也没配头雕,拿第三方的科迪头雕搭配倒是很好。

    可动性方面,大腿甲是和普通克隆人一样的,胸甲、腰甲、胯甲部分包裹的又很严实,只是少了肘甲,整体可动性只比早先的HotToys克隆人人偶稍好,远不如最近的剧版501克隆人。

    因为这次HotToys采用限量现货的销售方式,帝国突击队人偶和曼达洛盔甲版欧比旺一样的被扫货、被爆炒,让我原来小小的爆兵计划不得不放弃,好在还能伴随白色克隆人,或是靠着PS组个队。当然也可以作为跟在维达身边的随从。

    我之前就用猎人的身体配上3D打印的头盔,请涂装大神做过一只332营涂装的突击队员,在早些还做过一只212军的突击队员格里戈尔,不同版本也可以拿来组队一下吧。经过这么久,终于不用自制就能有突击队员了,我想,接下来是不是可以请HotToys把Scorch出了?

    弱者才会养成:7位出场即巅峰的“龙傲天”角色让你分分钟做强者

    怎样形容一个人很强?很简单,你就说他从出场开始就一直强、无脑强、根本不需要成长,这就OK了。

    他们的强体现在各种地方,以至于能够凭借自己的强大直接扭曲结果,无视现实法则。

    今天就带大家认识一下这些有着“龙傲天属性”的游戏角色,以及他们在游戏中的种种强大表现。

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    · DOOM系列——Doom Slayer

    在电子游戏中扮演过小怪的都知道,有两个绿头盔的猛男不能惹,其中一个就是我们的“恶魔屠戮者”——Doom Salyer。

    首先你要明白,Doom在游戏中的强度极限只是你的极限,并不是Doom自己的极限,设定上是自己的装甲每杀死一只恶魔,就会变强一点,他整整追杀了恶魔三个纪元,现在的实力可想而知。

    我感觉这些恶魔每天都战战兢兢的,真怕哪天Doom醒了心情不好,大喊一声:“你爹我今天有点起床气”,这些恶魔都要吓破胆。

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    · 鬼泣系列——但丁

    说起这银发大剑红披风的男人,也是让魔界闻风丧胆的存在,在目前我所知的游戏CG里,没有哪个恶魔能够抗住但丁的第一发子弹,秉承着“把恶魔的生死看淡,不服就往死里干”

    的原则,但丁要是想血洗魔界也不是没这个实力。

    在人界,但丁的宗旨也差不多,比如修音乐播放机,按键失灵怎么办?直接砸,就会有声音了。

    当然了,最强的还是我们鬼泣玩家,只凭“咿呀剑法”就足以让但丁一路捅穿。

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    · 战神系列——奎托斯

    在赛博世界中,光头都是不好惹的存在,这话在奎托斯身上尤其适用。

    有网友统计,奎托斯在四代出现以前,一共干掉过23位奥林匹斯神,3位半神,7个泰坦,7个神话怪物,至于凡人将领、鬼怪亡魂什么的,干脆数不胜数了。

    尽管在《战神4》之后的奎托斯,似乎不再是那个究极杀神了,但这也让他的形象更加立体了,如今的他是一位父亲,他要让自己的儿子能够主宰自己的人生。

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    · 虐杀原型系列——Alex

    Alex,被广大玩家亲切的称为“A哥”,一身黑色的装扮,一直戴在头上的帽子,还有一身散发黑色恐怖气息的本领,都给我们留下了深刻的印象。

    因为A哥实在是过于强大,招式也特别有视觉冲击,这导致很多人在当年玩这款游戏的时候,完全当成了解压游戏在玩,至少我身边的几个玩过的人,都不知道这游戏要做什么任务,就连剧情讲了什么,都是最近几年在网上看到的解读。

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    · 光环系列——士官长

    除了Doom Salyer,电子游戏世界中的另一个绿头盔猛男,就是《光环》系列的士官长,一个被称为“战场之神”的男人。

    士官长身材高达,身着高科装甲,这套装甲差不多有500KG重,这都得益于他优质的基因和精良的训练,堪称绝对的“战争机器”。

    士官长给我留下印象最深的一句话,同时也是让人感觉他实力强大的一句话,就是进入休眠仓之前说的:叫醒我,如果需要我。

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    · 英雄萨姆系列——萨姆

    一个普通人,没有超能力,没有高科技,双手各持一把加特林,只身干翻外星恶魔,还有什么比这还龙傲天呢?

    强,无敌,是我对萨姆的第一印象,也是我给他贴的永久标签,当他一个人面对如潮水般涌来的恶魔,却依然奋勇战斗时,你脑中只会回想起一句话:

    “虽千万人吾往矣!”

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    · 拳皇系列——八神庵

    对于很多80、90后的游戏玩家而言,自己人生里认识的第一个装杯王,大概率都是八神庵。

    毕竟是真的强、真的帅啊,上来就是一副谁都是弟中弟的样子,专挑厉害的干,而且胜率也极高,这可真是给他装到了。

    不过随着次世代的游戏发展,很多拳皇中的老角色也要走下主舞台,给一众新角色让路,这其中也包括曾经的杯王八神庵,希望游戏给他一个好的结局吧。

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    当然了,电子游戏世界可谓是强者如林,强大到无脑又逆天的角色也是数不胜数。

    大家心目中最具龙傲天属性的游戏角色是谁呢?欢迎在评论区和大伙儿分享分享呀。