《艾尔登法环》血源Mod公布;英伟达市值两天蒸发2.46万亿元

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盒报茶话间:你玩《艾尔登法环》dlc了吗?如果玩了,你推荐大家入手吗?(文末有投票,欢迎参加)

热点头条:每天游戏数码圈最具影响力的事件

一、《艾尔登法环》血源Mod公布:黑暗笼罩交界地

据媒体报道,长久以来,《血源》粉丝们一直期待着PC移植版本的到来,但至今难以实现。随着FS社《艾尔登法环:黄金树幽影》的推出,有模组作者也制作了一款新的mod让玩家们在交界地上回味血源。

Noctis分享了其最新作品“Graceborne”,将《血源》的氛围、武器和视觉艺术带到了交界地。整个开放世界游戏地图有了更加黑暗的基调,以及血源标志性的多种武器,大量的怪物和Boss也经过了视觉上的重新设计,更符合哥特式的主题风格,看起来非常不错。

据介绍,Graceborne中有22套新盔甲、35种武器、17种技巧武器和5种枪械可供选择,不过mod本身仍处于alpha阶段。

二、黄仁勋5天套现5.7亿,英伟达两连跌市值蒸发2.46万亿元

据媒体报道,近两个交易日,英伟达回调6.7%,市值蒸发2220亿美元,折合人民币1.60万亿元。今年以来,英伟达股价涨幅达155.62%。

英伟达CEO黄仁勋( HUANG JEN HSUN )拟于6月21日出售12万股普通股股份,按收盘价计算,总价值约为1518.84万美元。连同6月21日的减持,黄仁勋自6月13日起至今,在5个交易日内,合共已减持公司股份60万股,套现超7900万美元,折合人民币超5.7亿元。

三、国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》销量突破 40 万“好评如潮”,争取明年发售手游版

据媒体报道,零创游戏于 4 月 23 日推出明末旅行题材文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》。在发售 2 个月后,该游戏销量突破了 40 万份,并且 Steam 好评率达到了 97%,整体“好评如潮”

官方表示:“虽然我们对游戏好像也没有进行大的修改,但由于大量玩家参与二创帮我们扩圈,让越来越多的玩家玩了饿殍,好评率竟然越来越高,很令我们意外!”

零创游戏官方还透露,该公司会努力申请移动端资质,争取在明年发售移动端《饿殍:明末千里行》

《饿殍:明末千里行》制作人嵇零还表示,目前的游戏销售收入已足够工作室运营四年,他决定近期进行捐赠,希望给一些孩子捐赠一些图书。

四、网易《逆水寒》手游一周年:2.0 大版本更新 6 月 28 日上线,“国风朋克”主题

据媒体报道,网易《逆水寒》手游 6 月 28 日迎来一周年庆,官方宣布将推“逆水寒 2.0”大版本更新,宣称并非是“皮换肉不换”式的简单升级,而是一次“脱胎换骨式的极致优化”。

《逆水寒》手游 2.0 版本以“国风朋克”为主题,包括全新流派【玄机】、创意工坊、忽视等级 5 分钟闯江湖模式、海量联动内容上线与全新国风天团入驻、还有新地图、新剧情、新副本、新玩法、新起点、新等级。

五、2024 ChinaJoy 参展阵容公布,超级早鸟票 6 月 27 日开售

据媒体报道,2024 年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于 7 月 26 日至 7 月 29 日,在上海新国际博览中心举办。本届 ChinaJoy 的官方票务平台为大麦,将先后开启三轮 BTOC 门票售卖:6 月 27 日 12:00 超级早鸟票开售、6 月 29 日早鸟票开售、7 月 2 日全面开票。

据官方介绍,本届 ChinaJoy 展会以“初心‘游’在,精彩无限”为主题,汇集了法国、美国、加拿大、德国、英国、日本、阿联酋、澳大利亚、比利时、韩国、马来西亚、葡萄牙、土耳其、新加坡等全球 31 个国家和地区的 600 余家知名企业参展,整体展出面积 13 万平米,外资企业近两百家,占比 30%。

腾讯游戏联合旗下 10+IP,打造“酷鹅俱乐部”。其中《逆战》及两款新游《三角洲行动》《使命召唤》将在现场提供试玩。

网易游戏将带来 11 款经典产品,分别是《蛋仔派对》《第五人格》《光・遇》《巅峰极速》《萤火突击》《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《实况:王者集结》《我的世界》《budget cut》,还有《燕云十六声》《七日世界》和《漫威终极逆转》3 款新游。

PlayStation 展台现场将可以体验试玩约 30 余款 PlayStation 平台广受好评或还未发售的重磅游戏作品,包括 PlayStation 海外经典 3A 大作及来自中国之星计划的《失落之魂》等国产佳作,还有首次公开提供试玩的作品值得期待。

育碧将带来 10 款经典大作《舞力全开》《刺客信条:影》《极限国度》《渡神纪:芬尼斯崛起》《波斯王子:Rogue》《波斯王子:失落的皇冠》《飙酷车神:轰鸣盛典》《全境封锁 2》《碧海黑帆》《不羁联盟》,并分别提供试玩及舞台演示,部分游戏开发组更将亲临现场,向玩家开放抢先体验机会。

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触乐本周行业大事:《DNF手游》退出数家安卓渠道,灵犀互娱年轻化管理团队接棒

“触乐本周行业大事”是我们的一个新栏目,每周六发布一次。我们会总结出这一周国内外游戏行业中有影响、有趣、值得记录的事件。在这里,你可以快速了解上一周游戏行业发生了什么事儿,也可以针对你喜欢的话题留下自己的评论。

腾讯在“硬核联盟”数家安卓渠道停止更新《DNF手游》,玩家账号不受影响

6月19日,《地下城与勇士:起源》(简称《DNF手游》)官方发布公告表示,因合约到期,自6月20日起,《DNF手游》将不再上架部分安卓平台的应用商店。6月20日,华为、OPPO、Vivo等应用商店中已无法下载《DNF手游》。不过,游戏官方表示,从渠道下架不会影响玩家的账号信息、游戏进度等。玩家可以直接在游戏内完成更新,后续也可以通过游戏官网重新下载。

《DNF手游》官网发布的公告

《DNF手游》官方公告中提及的“部分安卓平台”指的是“硬核联盟”中的几家应用商店。“硬核联盟”(Mobile Hardcore Alliance)成立于2014年,由华为、OPPO、Vivo、酷派、联想、魅族、 努比亚、荣耀等智能手机制造商组成。

“硬核联盟”成员实行商务共享,为包括游戏在内的开发者提供一次性介入全渠道的服务,一定程度上提高了效率。不过,其应用商店对游戏产品的分成比例较高,达到50%,让游戏厂商感到不满。随着时间推移,安卓渠道服又逐渐出现了运营混乱、玩家体验差异、防沉迷管理模糊等问题。因此近些年来,一些厂商也尝试将旗下产品全部或部分脱离渠道服,如网易的《全明星街球派对》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、库洛的《鸣潮》、心动的《出发吧麦芬》等等。

不过,到目前为止,以“硬核联盟”为代表的渠道服仍然占有一定优势和话语权,而部分安卓渠道也在考虑调整分成比例。未来,渠道与厂商之间应该可以重新建立更加公正、适当的分成比例和管理规范。

《超激斗梦境》《神都夜行录》《食物语》等多款游戏宣布停运

6月17日,网易自研动作端游《超激斗梦境》终止运营。游戏于2019年首次开放测试,2021年正式开启公测,从公测到停运不到3年时间。今年4月,游戏官方发布停运公告,给出了停运时间、补偿方式等信息。

运营近3年后,《超激斗梦境》停运

6月19日,网易旗下卡牌RPG游戏《神都夜行录》宣布将于今年8月19日15时起“停止新内容开发,关闭部分服务器”(仅保留1个“细水长流”服务器,其他“指定服务器”将全部关闭)。服务器关闭后,玩家将无法登录游戏,停止角色交易等相关服务。自2018年9月公测起,游戏已运营近6年,曾取得过不错的成绩。

《神都夜行录》宣布将于今年8月19日停服

6月19日,广州天梯制作、腾讯发行的美食主题手游《食物语》正式停运。自2019年上线以来,游戏已运营4年多。4月17日,游戏官方发布了停运公告,公告中承诺将于今年第三季度上线“陪伴版”,并“永不关服”,让玩家不付费体验第二部主线剧情内容。

《食物语》停运后,官方将退出“陪伴版”

除此之外,本周还有相当一批数量的游戏宣布停运,或公开停运日期,类型涵盖卡牌、动作、休闲、战棋、Moba等多个方面。

近几年来,不少F2P手游运营周期结束,游戏停运后玩家的账号归属、消费补偿、内容体验等问题受到关注。许多玩家以争取“停运不停服”“单机版”来表达对内容的重视,而越来越多的厂商在“稍作补偿并引流至其他游戏”做法之外,也逐渐采用了更灵活的处理方式。

《2023—2024上海游戏出版产业报告》发布,自研产品收入领先

6月20日,上海游戏精英峰会在上海举办,现场发布了《2023—2024上海游戏出版产业报告》。报告显示,2023年上海网络游戏总销售收入为1445.28亿元人民币,同比增长12.89%,其中自研游戏收入1037.8亿元,同比增长17.85%。出海方面,2023年上海网络游戏海外销售收入约为255.17亿元人民币,同比增长0.09%。

上海游戏市场收入已经连续几年超过千亿元

近几年来,玩家对上海游戏厂商有“沪圈”的说法,虽然带有明确的调侃意味,但整体来看,上海游戏市场在国内的确占据十分重要的位置。2023年,国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元人民币,其中上海网络游戏的销售收入占比超过40%。同时,国内厂商游戏收入前50名中,上海企业占据了24%,米哈游、莉莉丝等厂商多次上榜。

灵犀互娱结构调整,年轻化管理团队全面接棒

6月21日,灵犀互娱总裁周炳枢发布接任后的首封全员信,宣布了新的组织架构,多位1990年前后出生的业务骨干走上核心管理岗位。

灵犀互娱旗下有《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》《风之大陆》等多款自研游戏

具体而言,全员信宣布了新的组织架构中多位工作室和中台负责人的任命:1989年出生的陈挚出任平平无奇工作室执行负责人,协助周炳枢管理该工作室的研发业务与团队建设。此前,他长期担任《三国志·战略版》《三国志·战棋版》等灵犀明星产品研发团队的管理者。

1991年出生的朱健出任市场中台负责人,他曾作为核心,参与《三国志幻想大陆》《森之国度》等产品的全球发行工作。新的美术中台负责人昌国和平台业务线负责人小火也未超过40岁。前者曾任《三国志幻想大陆》主美,后者曾是灵犀旗下Biubiu业务的负责人。

周炳枢表示,灵犀将“将坚定不移地做一家产品力驱动的公司”,而这也与当下的游戏市场趋向保持一致。朝夕光年新负责人张云帆也曾在接任时表示将做好产品研发和运营,“好玩的游戏”才是根本。腾讯集团高级副总裁马晓轶则在接受采访时表示,推动业绩增长的是“长青”游戏,而游戏行业是周期非常长的行业,需要长时间的经验累积。

网易《代号:无限大》大规模招聘,内含开放世界AI岗位

6月17日,网易旗下开放世界动作游戏《代号:无限大》开启了新一轮招聘。招聘岗位超过20个,包括客户端开发、文案、数值策划、关卡策划、AI策划、开放世界AI策划等多个方面。

其中,“开放世界AI策划”要求从业者能够在开放世界中设计和实现随机事件和探索内容,并结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二全新的智能NPC、智能任务等等体系和内容。事实上,在许多海外厂商的3A游戏中,使用AI技术设计开放世界、支线任务、NPC等内容已经不是新鲜事。网易旗下武侠题材手游《逆水寒》也采用了AI来驱动智能NPC系统。

“开放世界AI策划”岗位描述与要求

《代号:无限大》于2023年8月发布预告片。目前,游戏还没有公开测试信息。

《王者荣耀国际服》上线

6月20日,《王者荣耀国际服》(Honor of Kings)在东南亚、北美、欧洲、韩国、日本、拉美等市场正式上线。游戏支持14种语言,提供了80余位新英雄供玩家选择。

随着正式上线,《王者荣耀国际服》相关电竞赛事也将逐步展开。洲际邀请赛已于3月在土耳其伊斯坦布尔举办了第一赛季,第二赛季将于今年6月在马来西亚吉隆坡展开,此外还有季中邀请赛、世界杯等多项赛事。

《王者荣耀国际服》上线海外iOS、安卓平台

《王者荣耀国际服》上线后取得了不错的成绩。而在海外市场上,Moba类游戏的竞争也十分激烈。如沐瞳科技的《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang)在东南亚等市场拥有良好表现,腾讯此前也有由天美工作室群开发的《传说对决》(Arena of Valor)。《王者荣耀国际服》承担着为腾讯游戏海外业务带来新增量的任务,而它在本地化运营、电竞赛事组织、内容社区打造方面的表现,也值得长期关注。

《魔兽世界》怀旧服6月27日上线,《炉石传说》开启国服玩家调研

6月17日,《魔兽世界》官方微博账号发布技术测试停服公告,同时表示《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”将于6月27日重启。

技术测试停服公告中表示,由于技术接入仍然没有全部完成,6月27日“巫妖王之怒”怀旧服将会开启“软启动”,软启动预计持续至7月10日,期间服务器暂时锁定,玩家的游戏时间不会消耗,战网商城服务也无法使用。7月10日后,“巫妖王之怒”怀旧服所有服务将完全重启。

6月18日,网易雷火UX 用户体验中心官方微信公众号发布文章,招募《炉石传说》玩家填写调研问卷,并表示“希望大家可以反馈一些真实的看法”。参与调研的玩家表示,问卷中提到了“《炉石回归》第一个版本中国服玩家获得×包标准卡包奖励”等内容,并询问玩家的满意度。一定程度上预示着官方对回归后如何发放福利的计划。

《炉石传说》的回归或许也不远了

雷火表示,此后暴雪旗下游戏的国服玩家调研和测试,都将通过雷火UX公众号展开。而在评论区玩家“快回来吧!”的留言下,公众号的回应是:“快回来了!”

国产射击游戏《边境》停止运营,引发开发、发行矛盾

6月19日,国产太空题材第一人称射击游戏《边境》开发商柳叶刀工作室发布停服公告。公告中表示,工作室临时收到发行商SkyStone单方通知,将于2024年7月停止运营《边境》;在与SkyStone交涉后,也未能改变对方的停运决定。同时,柳叶刀工作室称,到目前为止仍未从SkyStone手中追回自身应得的收入。

同日,SkyStone发表声明回应:由于柳叶刀工作室一直未能对游戏进行更新,并表示未来也不会对游戏做版本维护和更新,导致近几个月的玩家人数几乎为零。SkyStone无法继续运营《边境》项目,只好按照代理合同规定,在6月初通知工作室退还PC版发行权,7月1日后的运营将由工作室负责。6月20日,SkyStone在Steam发布了停服通知。

《边境》游戏画面

自2016年在索尼“中国之星”计划中亮相,《边境》(原名《边境计划》)在此后的几年中一直陷入延期风波,玩家一度认为游戏已经“流产”。2023年4月,游戏在Steam上发售,玩家对太空FPS题材给予了肯定,但也有部分玩家对它的持续运营能力提出了批评。

6月任天堂直面会举办,《蛋仔派对》7月19日登上Switch

6月18日,任天堂直面会如期举行,近18款游戏发布预告,或有消息更新。

“塞尔达传说”公布新作《塞尔达传说:智慧的再现》;“马力欧”系列有2款新作《马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航》和《超级马力欧派对:空前盛会》;“密特罗德”新作《密特罗德 Prime 4:Beyond》发布新预告片,并公开发售日期——2025年;小高和刚与打越钢太郎合作的新作《百日战纪:最终防卫学园》也将在2025年同时登上Switch及Steam平台。重制方面,有《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》和《逆转检事1&2御剑精选集》等作品。

值得一提的是,网易旗下派对游戏《蛋仔派对》也在本次直面会上发布了预告片,预计于7月19日登上Switch,免费游玩。

《蛋仔派对》在任天堂直面会上亮相并公布发售日期

2024年ChinaJoy官宣:国内外重磅游戏集体亮相游戏新闻

2024年第二十一届ChinaJoy展会以“初心‘游’在,精彩无限”为主题,将于7月26日至7月29日如期举办。

本届ChinaJoy携手官方票务平台大麦,将先后开启三轮BTOC门票售卖:6月27日12:00超级早鸟票开售、6月29日早鸟票开售、7月2日全面开票,早鸟票票价180元起。

本届展会汇集了法国、美国、加拿大、德国、英国、日本、阿联酋、澳大利亚、比利时、韩国、马来西亚、葡萄牙、土耳其、新加坡等全球31个国家和地区的600余家知名企业参展。

整体展出面积13万平米,外资企业近两百家,占比30%。

游戏方面,腾讯游戏联合旗下10+IP,打造硬核高燃的“酷鹅俱乐部”。其中《逆战》及两款新游《三角洲行动》《使命召唤》将在现场提供试玩。

网易游戏将带来11款经典产品,分别是《蛋仔派对》《第五人格》《光·遇》《巅峰极速》《萤火突击》《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《实况:王者集结》《我的世界》《budget cut》,还有《燕云十六声》《七日世界》和《漫威终极逆转》3款新游。

世纪华通将带来16款产品,分别是《热血传奇端游》《传奇世界》《传奇永恒》《龙之谷》端游、《冒险岛》《泡泡堂》《街头篮球》《庆余年》《血族》《辐射:避难所Online》《无尽冬日》《菲菲奇旅记》《飞龙岛历险记》《传奇霸业》《征战鸿蒙》《云海:无限边境》。

PlayStation展台现场将可以体验试玩约30余款PlayStation平台广受好评或还未发售的重磅游戏作品,更有首次公开提供试玩的作品值得期待。

育碧将带来10款经典大作《舞力全开》《刺客信条:影》《极限国度》《渡神纪:芬尼斯崛起》《波斯王子:Rogue》《波斯王子:失落的皇冠》《飙酷车神:轰鸣盛典》《全境封锁2》《碧海黑帆》《不羁联盟》,并分别提供试玩及舞台演示,部分游戏开发组更将亲临现场,向玩家开放抢先体验机会。

SNK将带来《拳皇》《侍魂》《合金弹头》3款经典游戏,以及新游《饿狼传说》。

哔哩哔哩本次带来《FGO》《碧蓝航线》《公主连结Re:Dive》《BanGDream!》,另外还将带来2024年度上线的超高口碑新国风古物收集手游《物华弥新》、全新三国题材SLG手游《三国:谋定天下》,7月17日开启公测的日本2022 Google Play年度最佳游戏《炽焰天穹》将会一同亮相。

4399将带来《造梦无双》《卡车人生》《西普大陆》《最终坚守》《倾听画语》《希望之村2:来生》《希望之村:你是希望》《咸鱼喵喵》8款产品。

此外,Pocketpair的《幻兽帕鲁》、莉莉丝的《剑与远征:启程》、西山居的《剑网3:无界》、世纪天成的《星际迷航:纷争》、巨人网络的《黑子的篮球:街头对决》等众多知名游戏大作,将在展会现场精彩呈现。

2024年ChinaJoy官宣:国内外重磅游戏集体亮相

《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》将于11月14日发售:2024年6月任天堂直面会消息汇总

在今日举行的任天堂直面会上,官方为我们带来了《马力欧&路易吉RPG》新作、《暗黑地牢2》将于7月15日登录 NS、《Stray》将于2024年冬季登录NS 、《逆转检事 1&2 御剑精选集》将于9月6日推出以及《密特罗德 Prime 4: Beyond》将于2025年发售在内的诸多消息。完整汇总如下:

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《马力欧&路易吉RPG》新作公开,将于11月7日发售

《马力欧&路易吉RPG》新作“Brothership”(兄弟齐航)正式公开,将于11月7日登录 NS 。届时,玩家将和兄弟一起踏上跨岛冒险之旅。

《任天堂世界锦标赛FC世界大会》及《任天堂世界锦标赛NES版》公布最新详情

从轻松简单的「快速获得超级蘑菇竞赛」,到充满挑战性的「单挑魅塔骑士竞赛」等项目,收录了超过150项竞技。研究各项竞技的最佳路线或行动时机,不断地进行挑战!以更新最佳记录为目标。

其中还有条件为一口气通过1-1到8-4所有关卡等,难度非同凡响的「LEGEND竞技」。由于难度很高,游戏中还准备了「攻略文章」。

《妖精的尾巴2》将于冬季发售

新作RPG《妖精的尾巴2》确认支持中文,预定于今年冬季发售。本作将堂堂迈入原作的高潮篇章「阿尔巴雷斯帝国篇」。

《浪漫沙加2 七英雄的复仇》将于10月25日发售

本作是于1993年在日本创下百万销售纪录的《浪漫沙加2》的完全重制版。为了让曾经游玩过“SaGa系列”的玩家以及初次游玩的玩家都能享受游戏的乐趣,开发者重构了各种要素使其更易游玩。

“七英雄”曾拯救了世界,但因为古代人忌惮其强大的力量而将他们流放到异世界。数千年后,当七英雄已成为口耳相传的传说,人们都相传他们会再次拯救世界的时候,他们终于回归了。
再次现身的七英雄究竟会给人们带来怎样的命运……

《FANTASIAN Neo Dimension》将于冬季发售

由坂口博信制作,植松伸夫作曲的《FANTASIAN Neo Dimension》将于冬季发售。

Nintendo Switch 运动》迎来免费篮球更新

《Nintendo Switch 运动》将于今年夏季迎来免费篮球更新,带来2V2比赛、3分挑战。玩家可本地和联机进行比赛 。

小高和刚 x 打越钢太郎新作《百日战纪-最终防卫学园》正式公布

由小高和刚 x 打越钢太郎所打造的新作:极限×绝望 ADV 《百日战纪-最终防卫学园》正式公布,将于2025年发售。本作是2018年小高和刚所属的 TooKyo Games 刚刚成立时宣布的四项新作之一,以“极限”和“绝望”为主题,由小高和刚与《秋之回忆》《极限脱出》制作人打越钢太郎共同撰写剧本。

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《MIO :记忆中的轨道》 首次公开

《MIO :记忆中的轨道》 首次公开,将于2025年发售。在这款迷人的银河恶魔城类游戏中扮演机器人MIO,探索这艘长满茂密植被、仪器全部失灵的巨大科技方舟。揭开飞船的秘密,强化MIO的能力,拯救飞船和船上的居民远离湮灭。

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没人知道守护飞船的人工智能“珍珠”为何停止了运作。这艘飞船被所有人遗忘,即将面临停摆的厄运。玩家要深入探索飞船,唤醒它失落的记忆,同时揭开自己的真实过去与命运。

《指环王:夏尔传说》将于冬季发售

在这个悠闲的生活模拟游戏中,打造你的专属哈比人,并体验托尔金在小说中勾勒的田园风光。在自己的农园耕种、钓起大鱼、采集食材,为临水区居民烹煮美味料理。替其他毛毛脚居民解决问题,建立彼此之间的关系。透过款式多样的服装展现自我风格,并使用家具、装饰品和其他东西精心布置家里。

平台跳跃冒险游戏《迪士尼奇幻岛》将于今日实装免费更新

平台跳跃冒险游戏《迪士尼奇幻岛》将于今日实装免费更新,带来丰富的内容。加入米奇与好朋友的行列,一起探索神秘的莫诺斯岛,寻回三本神秘之书,在灾难来临之前拯救世界。

限时独占:《Hello Kitty 岛屿冒险》将于2025年发售

在《Hello Kitty 岛屿冒险》中,一起踏上一场温馨的冒险,探索并重建一座神秘的岛屿吧!在岛上与 Hello Kitty 、酷洛米和大耳狗喜拿等超级可爱又友善的角色相遇,了解他们的爱好、和他们一起冒险,并成为他们最棒的好朋友!

制作各种美味料理、揭开古老的神秘谜团、装饰小木屋吸引访客到来,打造你梦想中的完美岛屿乐园。

《Looney Tunes Wacky World of Sports》首次公开

《Looney Tunes Wacky World of Sports》首次公开,将于秋季发售。

《Among Us》将于今日迎来免费更新

《Among Us》将于今日迎来免费更新。

《FARMAGIA》(魔农传记)首次公开

《FARMAGIA》是由真岛浩担任角色设计的完全新作动作游戏。主角「天恩」是能培育魔兽并驱使它们的魔兽农夫「魔农」。他将活用「魔农」之力,和威胁人类与魔兽共存的世界「菲利希达」的强大敌人对决。游戏将于11月1日发售。

《大金刚归来HD》将于2025年1月16日发售

大金刚再次归来!曾发售于 Wii 的《大金刚归来》重新以HD之姿登场。为了拿回被操纵动物的提基族夺走的大量香蕉,大金刚展开冒险。踩踏、击打、滚动阻挡去路的敌人。以咚奇刚特有的动作,挑战充满机关的关卡。

另外还有一发动就停不下来的矿车、能飞上天空的火箭木桶,以及动物朋友兰比等等,坐上各式各样的搭乘工具,开辟前方的道路吧。只要分享Joy-Con,就能进行双人游玩,使用力大无比的咚奇刚和身手轻巧的狄狄刚,一边互助合作一边享受冒险。包含Nintendo 3DS版的新增关卡在内,总计80个关卡。

《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》将于11月14日发售

受广大游戏玩家喜爱的不朽经典作品《勇者斗恶龙III 传说的起点…》将以全新的画面表现技术重获新生。在融合点阵图与3DCG的HD-2D优美世界中,踏上盛大的冒险吧。

《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》将于2025年发售

《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》确认支持中文,预定于2025年发售。

《Funko Fusion》 9月13日发售

《Funko Fusion》以4人合作的方式展开一场动作冒险游戏。10:10 Games发挥了他们的无限创意,让游戏既独特真实,又不失调皮的幽默元素。来自超过20款作品、超过60种可玩角色将以 Funko Pop! 公仔的形式重现。

《路易吉洋馆2 HD》公布最新预告

路易吉要前往冒险的是,栖息着大量鬼怪的洋楼。除了是令人毛骨悚然的宅邸,还有充满植物的研究所、放置了机械的工厂、被冰雪覆盖的坑道等,还有各式各样的洋楼。击退个性十足的鬼怪和解除危险的机关,于洋楼中展开探索之旅。

限时独占: 《The New Denpa Men》7月22日推出

NS 主机限时独占游戏 《The New Denpa Men》(电波人)将于7月22日推出。

《合金弹头ATTACK RELOADED》今日推出

人气动作射击游戏推出塔防版本,同时保留其原有的细腻2D像素和世界观!培育那些熟悉的角色,并构筑最强的牌组。运用各种战略攻略敌人的基地吧!此外,游戏内还有粉丝不可错过的「ANOTHER STORY」以及「GALLERY」模式。与世界各地的玩家一决高下,争夺最强称号吧!

暗黑地牢2》将于7月15日登录NS

《暗黑地牢2》是一场有去无回的类 Rogue 公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。

「Nintendo Switch Online + 扩充包」新增游戏公开

一款游戏收录了两款塞尔达,也能线上游玩的《塞尔达传说众神的三角力量与四人之剑》、《密特罗德 零点任务》以及潜入军工相关企业执行任务的《完美黑暗》 今日加入 Nintendo Switch Online + 扩充包。

《通灵战士 幽灵舰队与消失的英雄》公开,将于2025年发售

《Phantom Brave》系列新作《通灵战士 幽灵舰队与消失的英雄》开,将于2025年发售。 以幽灵船与海盗横行的海域为舞台,死者的灵魂「幽灵」们以及与死者沟通的少女相互「牵绊」所展开的故事……

《漫威 vs 卡普空格斗 街机经典游戏合集》年内发售

《漫威 vs 卡普空格斗 街机经典游戏合集》首次公开,将于年内发售。

《超级马力欧派对空前盛会》10月17日发售

系列史上内容最丰富的派对即将开幕! 《超级 马力欧 派对空前盛会》。全新的马力欧派对舞台是巨大的度假胜地岛屿。小游戏除了动作、竞赛、益智对战等各式各样的类别,还有使用挥动、倾斜Joy-Con等各种操作方法的项目,将有超过110种玩法收录其中。

《塞尔达传说:智慧的再现》9月26日发售

《塞尔达传说:智慧的再现》正式公开,我们在游戏中将控制塞尔达公主进行冒险!游戏将于9月26日正式发售,还将同步带来限定版 NS Lite 。

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广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」现象。剑士林克也因遭到神隐而失去踪迹。 幸存的公主遇见了妖精「托力」,并从他那里得到不可思议的魔杖「托力之杖」。为了拯救人民与林克,公主与托力携手踏上了海拉鲁巡回之旅。

《乐高 地平线大冒险》将于2024年冬季在NS发售

索尼互动娱乐旗下《地平线》系列乐高联动游戏《乐高 地平线大冒险》将于2024年冬季在NS发售。 与机器猎人埃洛伊一同带领各色英雄,闯过充满生机的荒野,拯救世界,并揭开她的身世之谜。

展开无边无际的刺激冒险,随心所欲自订游戏内容,更可以选择单独上阵或与好友携手横扫战场。

《Stray》将于2024年冬季登录NS

《Stray》是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。故事发生在一座日渐衰落的赛博城市中,这里有细致的霓虹灯小巷,以及肮脏阴暗的下层环境。在高低起伏的环境中穿梭,抵御无法预见的威胁,探索这个只有低调机器人和危险生物的冷漠之地,并设法解开这里的谜团。

《逆转检事1&2 御剑精选集》将于9月6日推出

因「反对!」而为人熟悉的法庭战斗游戏《逆转裁判》中,以天才检察官.御剑怜侍为主角的《逆转检事》系列于Nintendo Switch上复活!系列两部作品以「完整版」新登场,玩家能够以细致的全高清画面,透过大量乐曲和秘藏设定画等特别内容和追加功能来体验游戏每一个细节。

舞台从法庭转到案发现场,作为检察官追查案件直逼真相,享受「逆转检察官」系列才有的故事发展和解谜体验。

蛋仔派对》将于7月19日在NS推出

派对时间到!在这里,你可以找到许多可爱Q萌的蛋仔,一同登上巨型摩天轮俯瞰蛋仔岛、搭乘喷射小飞机空中遨游,更有弹力蹦床、钢琴地毯等超多游乐设施,一起来开趴吧!和好碰友们一起参加多人派对,碰撞弹跳,欢乐贴贴!

《Metroid Prime 4: Beyond》将于2025年发售

「密特罗德究极」系列最新作《Metroid Prime 4: Beyond》正式公开。主角即将展开全新战斗。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《任天堂直面会》重要游戏汇总

- 《塞尔达传说 智慧的再现》公布,9月26日发售,塞尔达公主将作为游戏主角展开冒险,所以应该叫“林克传说”更合适?还将发售限定版 NS Lite。

- 《逆转检察官 1&amp;2 御剑精选集》公布,支持中文,9月6日发售,登陆 NS/PS4/XB1/PC

- 《密特罗德 Prime 4:Beyond》(银河战士)终于公布新预告了,将于2025年发售!

- HD-2D的《勇者斗恶龙3 HD-2D Remake》将于11月14日发售,支持中文!还有《勇者斗恶龙1&amp;2》明年推出,也支持中文!

- 《马力欧&amp;路易吉 RPG 兄弟齐航》将于11月7日发售,系列时隔 9 年的新作,支持中文。

- 《超级马力欧派对 空前盛会》公布,将于10月17日发售,支持中文。

- 弹丸论破团队新作《HUNDRED LINE -最终防卫学园-》公布,2025年初发售,支持中文。

- 《咚奇刚归来HD》将于2025年1月16日发售,支持中文。

- 三丽鸥 休闲模拟经营游戏《Hello Kitty Island Adventure》将于2025年登陆NS,支持中文。

- 《Nintendo Switch 运动》将于今年夏季免费更新加入“篮球”。

- 《妖精的尾巴2》正式公布,今年冬季发售,支持中文,剧情为动画高潮部分阿尔巴雷斯帝国篇。

- 《MARVEL vs. CAPCOM 格斗合集:街机经典》将于 2024 年发售,支持中文。

- 《蛋仔派对》登陆Switch,7月19日免费上线。

- 完全重制版《浪漫沙加2 七英雄的复仇》将于 10月24日登陆NS,支持中文。

- 《Nintendo World Championships FC世界大赛》公布,将于7月18日发售,支持中文。

- 《迷失》将于今年冬季登陆 Switch。

【NS日报】马里奥、塞尔达、银河战士全都有!任天堂直面会汇总

一张图,一句话,带你简阅NS游戏每日新闻~

任天堂今日在40分钟的直面会上公布了大量内容,一起来看看:

《Nintendo Switch运动》更新预告

《Nintendo Switch运动》今年夏季免费更新推出篮球运动项目,支持2V2和大家一起投篮。

《METAL SLUG ATTACK RELOADED》-现已推出

《合金弹头》卡牌塔防衍生作《METAL SLUG ATTACK RELOADED》 现已登陆Switch。

蛋仔派对》-7月19日

手游《蛋仔派对》7月19日登陆Switch。

(借用网易曾经合作伙伴的一句话:你们难道没有手机吗?)

《逆转检察官1&2 御剑精选集》-9月6日

前所未有的逆境。前所未有的逆转。
天才检察官“御剑怜侍”的逆转剧华丽复活!

老游戏高清复刻《逆转检察官1&2 御剑精选集》9月6日推出。

《塞尔达传说 智慧的再现》-9月26日

什么?林克开局陷入危机,这次由塞尔达拯救世界与林克?

由塞尔达公主担任主角,织梦岛画风新作游戏《塞尔达传说 智慧的再现》9月26日推出。

由于公主代表的是智慧的力量,在这款新作中,塞尔达的战斗与冒险方式,与林克有所不同。

塞尔达需要利用道具以及操控魔物来解谜与冒险。

同时将推出塞尔达主题金色lite限定机。

《超级马力欧派对 空前盛会》-10月17日

舞台是巨大的度假岛屿,收录110个小游戏,包含体感操作要素,支持20人线上联机吃鸡模式。

派对游戏新作《超级马力欧派对 空前盛会》10月17日推出。

《复活邪神2七英雄的复仇》-10月24日

沙加系列旧作,以全新3D画面复活(原版是像素游戏),重新打造战斗与成长系统。

RPG老游戏重制新作《复活邪神2七英雄的复仇》10月24日推出。

《魔农传记FARMAGIA》-11月1日

牧场收获&培育各式各样的魔兽,指挥魔兽们击退强敌。

真岛浩担任人设的动作游戏《魔农传记FARMAGIA》11月1日推出。

《勇者斗恶龙3 传说的起点》-11月14日

主角是小国亚里亚罕的勇敢战士奥尔特加之子女,

在16岁生日当天,被国王告知了重大的使命。

那就是要继承已故奥尔特加的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。

为拯救世界而启程旅行的主角,将会面临什么样惊人的命运呢……!?

HD-2D画面重制的《勇者斗恶龙3 传说的起点》时隔多年在此次直面会上发布了最新预告,同时宣布游戏将于11月14日推出。

《勇者斗恶龙1&2HD-2D重制版》-2025年

曾经在《勇者斗恶龙3》重制版公布时透露的前作重制,也在此次直面会上正式确认。

《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》2025年推出。

(看起来《勇者斗恶龙12》恐怕还得在等几年)

《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》-11月14日

跳跃躲避攻击,抓住时机进行会心一击。

故事的舞台是和蘑菇王国位在不同世界的「柯连库塔鲁大地」。马力欧和路易吉必须齐心协力,解决旅途中阻碍他们的各种困难。

外包开发组解散多年后终于迎来新作,《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》11月14日推出。

《妖精的尾巴2》-2024年冬

“妖精的尾巴”的最终之战即将揭幕!

「阿尔巴雷斯帝国篇」故事改编,光荣Gust组出品RPG《妖精的尾巴2》 今年冬季推出。

《迷失》-2024年冬

一只迷失、孤独且与家人失散的流浪猫必须解开古老的谜团,才能逃出一座久遭遗忘的城市。

《Stray》今年冬季登陆Switch。

(失去画面加成的Switch版,不是太值得首选的一个平台版本)


《MARVELvs.CAPCOM Fighting Collection:ArcadeClassics》-2024年

收录7款漫威IP街机游戏,卡普空街机游戏合集《MARVELvs.CAPCOM Fighting Collection:ArcadeClassics》年内推出。


《大金刚归来》-2025年1月16日

Wii平台上的旧作高清复刻,高难度平台跳跃游戏《大金刚归来》2025年1月16日推出。

《百日战记-最终防卫学园-》-2025年初

极限×绝望的100天即将展开。

东京生活的主角「澄野拓海」,原本过着一成不变的平凡生活。

然而,那样的日常生活却突然以一场未知的袭击而告终。

一个自称指挥官的神秘吉祥物让拓海见识到某种特别的力量,令他得以逃出生天。随后,拓海被迫「转学」至「最终防卫学园」,同时被召集到该学园的,共有15名学生。

在ADV冒险环节中强化与伙伴之间的羁绊,逐渐解开隐藏在重重迷雾中的故事真相,同时在SRPG策略角色扮演环节中抵御来袭的「侵校生」,守护学园!

《百日战记-最终防卫学园-》2025年初推出。

《通灵战士 幽灵舰队与消失的英雄》-2025年

以幽灵船与海盗横行的海域为舞台,死者的灵魂「幽灵」们以及与死者沟通的少女相互「牵绊」所展开的故事……

又一个画风一看就知是哪家出品的游戏,SRPG游戏新作《通灵战士 幽灵舰队与消失的英雄》2025年推出。

《Hello Kitty Island Adventure》-2025年

与Hello Kitty和她的朋友们一起探索并重建一座神秘的岛屿。

与酷洛米和大耳狗喜拿等超级可爱又友善的角色相遇。

制作各种美味料理、揭开古老的神秘谜团、装饰小木屋吸引访客到来,打造完美岛屿乐园。

Hello Kitty岛屿生活游戏《Hello Kitty Island Adventure》2025年推出,玩法详情暂未演示,不知道是不是又一个翻版动森。

《银河战士Prime4 Beyond》-2025年

在游戏公布多年后,中间还经历了一次重做,《银河战士Prime4 Beyond》终于揭开了神秘的面纱。

这款射击冒险游戏新作将于2025年推出。

任天堂会免游戏库现已更新多款游戏。

直面会上除了主要的新预告,还对即将在6-8月推出的FC世界大会、路易吉洋楼、皇牌空战、海贼王、骰子街等许多游戏进行了快速播片宣传。

另外限于篇幅和时间关系,有部分小游戏在上文没有提到,明天日报进行补充介绍。

你对本次直面会打几分?

以上就是今日的Switch新闻汇总,如果这些对你有帮助,点击右下角点赞是最好的支持~

P.S.关注任地域小程序,了解ns实体卡价格变化

2024.6.18任天堂直面会内容汇总

2024.6.18任天堂直面会全程情报汇总:

·时隔九年的系列新作《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》公开!本作将于11月7日发售!

·《Nintendo World Championships FC世界大赛》公布,本作将于7月18日发售。

·《乐高地平线大冒险》宣布登陆Switch平台,预定于2024年冬季发售。

·坂口博信×植松伸夫RPG新作《FANTASIAN Neo Dimension》公布,预定于2024年冬季发售。

·《Nintendo Switch 运动》追加篮球比赛,将于2024年夏季免费更新。

·塔防游戏《合金弹头 ATTACK RELOADED》发布宣传片,本作将在直面会结束后发售。

·《路易吉洋楼2 HD》新宣传片公布,本作将于6月27日发售。

·真岛浩角色设计新作《FARMAGIA》预告片公布,本作将于11月1日发售。

·Wii/3DS平台《咚奇刚归来》宣布推出高清版,2025年1月16日登陆Switch。

·HD-2D重制版《勇者斗恶龙3》将于11月14日登陆Switch平台,《勇者斗恶龙1&2》重制版宣布将于2025年发售。

·《漫威 vs 卡普空 格斗合集:街机经典》预告片公布,本作预定于年内发售。

·四人空战游戏《BUTTO BIRD》预告片公布,本作将在直面会结束后推出。

·Spike Chunsoft《恐怖惊魂夜×3》将于2024年9月19日发售,收录了系列前两作主线剧情与完结篇内容。

·「Nintendo Switch Online」会免游戏宣布追加GBA《塞尔达传说:众神的三角力量与四人之剑》与GBA《银河战士:零点任务》。

·《妖精的尾巴2》预告片公布,预计将于今年冬季发售。

·日本一新作《灵武战记 幽灵船队与消失的英雄》预告片公布,预定于2025年推出。

·聚会游戏新作《超级马力欧派对 空前盛会》公布,包含110种小游戏与20人联机模式,将于10月17日发售。

·塞尔达系列新作《塞尔达传说 智慧的再现》公布,本作将于9月26日发售。

·采用「海拉鲁徽章」设计的「Nintendo Switch Lite 海拉鲁版」,将于9月26日与《塞尔达传说 智慧的再现》同日发售。

·《迷失》宣布登陆Switch,本作将于今年冬季发售。

·免费游戏《新电波人类RPG Free》预告片公布,将于2024年7月22日上线。

·网易手游《蛋仔派对》宣布登陆Switch,将于7月19日上线。

·《逆转检察官1&2 御剑精选集》预告片公布,可在高清与经典画质之间进行切换,将于9月6日发售。

·《弹丸论破》开发团队新作《HUNDRED LINE 最终防卫学园》公布,本作预定于2025年初发售。

·《浪漫沙加2》完全重制版《浪漫沙加2 七英雄的复仇》预告片公布,本作将于10月24日发售。

·《密特罗德Prime4 Beyond》预告片正式公布!本作预定于2025年发售!

带猫就能拿TGA独立?那《萌宠拆拆乐》有戏么

关于一只喵星人就能征服TGA评委这件事,2022年的“赛博猫猫模拟器”《stray》已经充分的证明了其可能性。它击败了kenzo“活着的证明”《神之天平》、把传统功夫做进run-based玩法的《师父》和开创了一种到今天依然大受欢迎游戏类型的《吸血鬼幸存者》。

这显然从各种层面上来说都不是让人信服的结果,但是或许说么了一点其他的东西——TGA这些年相对于独立游戏的艺术性和独创性这些层面,更加像是一种对于“小型工作室开拓市场的可能性”方面的褒奖。

进一步说明这一点的是:在2023年折桂的是放在JRPG领域无甚可取,在参选独游中也近乎垫底的《星之海》,但它至少是真的在宣发层面从零开始在大众眼中和脑海中构筑了自己的层面感,在流媒体和流量时代,这或许也是一项不小的“功绩”。

因为,如果拿出我心中更有力的竞争者《茧》,可能更多人的反应是:啥?这是啥玩意?

关于TGA的话题可能只是一个笑谈,但这大概也是《萌宠拆拆乐》吸引了我目光的原因:

这又是一款有猫的游戏,我和TGA评委也有类似的撸猫癖好;

这也是一个有可能在市场层面开拓一块领域的游戏——那就是在PC平台,几乎无痕迹的、类似于任系的合家欢类型。

那么近期推出1.0版本的《萌宠拆拆乐》,究竟有着怎样的玩法内容、游戏体验和优缺点呢?

这是一款什么游戏?

相对于大部分独立游戏来说,《萌宠拆拆乐》还是有一个相对有利得多的开局。

首先它有一个豪华班底:清华国美大学生创业团队制作,从21年开始囊括了IndiePlay中国独立游戏大赛等多项独游赛事的10余项奖项,也大概是籍由此获得了鹰角(就是明日方舟那个)注资。

不过我向来不认为好的游戏和这类履历有关,这些头衔,看起来更像是那种如果扑街了可以狠狠青蒜的DEBUFF:“你看,果然他们并不懂游戏”。

不过大概是怀着这样一种低期待,《萌宠拆拆乐》给我的初体验竟然意外的还不错——以因为缺乏主人关爱的宠物拆家作为题材,完成了一种类似于《你好邻居》的整蛊不对称对抗玩法的游戏。

*BTW:一个题外话,其实现在更多被家长忽视,没有时间带,然后在家里开始拆家的其实是小孩吧?

这款游戏中,宠物的目标是拆完家里的家具,主人的目标则是它们完成自己的“伟业”之前,用自己高超的多的机动力和攻击能力把小坏蛋们都“消灭”掉。这样的玩法和题材,加上本身就十分放松的童话风格场景,作为一款宠物版《你好邻居》肯定是合格了。

不过它选择了“不成功则成仁”的道路,那就是这款游戏的很大生命力应该是来自于多人游戏的合作与对抗——这个题材天然就很适合直播,如果能成为类似于各类狼人杀的“主播合家欢”游戏,自然是前途无限。

不过多人玩法,向来是一将功成万骨枯,除了大热和彻底凉凉,基本没有其他游戏品类的金字塔结构的中层余地。团队估计自己也明白“自古华山一条路”的风险,以及本身欢乐向多人在线对抗的高卷度——比如天美用重金去砸的《元梦之星》,更早的《蛋仔派对》,以及其他莉莉丝等厂商跟进的相似竞品。

所以游戏做了很高程度的“双保险”,即单机与联机玩法兼顾:游戏完成了非常丰富的单人关卡,这些关卡中我们可以扮演各种不同的动物和预设的“主人”来围绕拆家决一胜负,唯一的问题可能在于:单人玩法和多人玩法的逻辑,能否平衡好呢?

好的方面:萌宠对抗,趣味与技术兼顾

《萌宠拆拆乐》提供了一种趣味与技术兼顾的非对阵对抗——本质上你可以认为是利用加速跑、主动技能、投掷、开关门和地图要素来为自己争取更多的拆家时间。

由于主人的移速远远高于小动物,还可以类似于屠夫远程去钩,此外随着小动物的拆家进度还会不断积累怒气,怒气满值后在揍小动物一下之前不会消散,所以扮演小动物和主人对抗其实是一件压迫感十足的感觉。

我们的小动物的拆家秘籍包含:

(1)加速奔跑——加速时速度会比主人稍快,但是体力条快速消耗,恢复起来也比较慢

(2)使用主动技能——除了拉屎需要技巧,其他两个技能都是范围稳定控制,但是CD就更慢了这其中奔跑和技能算是互补,不过需要注意的是技能需要拆家攒能量,所以别只顾着跑,还是要边跑边拆,且游戏在数值设定上也颇为巧妙,那就是加速跑和主动技能并不能cover主人的全部高压力追逐时间,那么就需要玩家利用投掷和关门来进一步为自己争取时间了。

(3)用可投掷的物体砸主人——这个控制时间大约1秒,此外也可以用来砸家具(4)关门——和砸主人配合食用更佳,砸倒主人+关门的连招可以争取到几秒稳定的拆家时间(5)地图要素——比如弹起来跨越地形的跳板、踩到会滑动的香蕉皮、吹走主人或者自己加速移动的电风扇&水柱、在快递盒里可以关闭的电门等等,需要灵活的利用地形要素,再配合冲刺和主动技能才可以有效的对应主人的追击。

这些要素也因为可选用宠物的丰富种类和多样化的关卡,提供了十足保质保量的冒险流程。

1.0的变化:大幅丰富的策略宽度

擅长拆家的生物,都有一个共性,就是特别萌,比如我的猫、我的女儿、我朋友家的狗。

我的猫喜欢咬索尼耳机的线,其他牌子的都不爱搭理;

我女儿到了四岁开始看到什么拆什么,已经没有太多存在物理结构的物体能够在她的手下保持完整的状态存活看了;

我朋友家的狗,通过孜孜不倦的努力,把客厅里的木制沙发脚都重新已经了打磨,这下不怕有人偷了,已经到防盗标识了。

所以美声猫(美声喵)和狗(大力汪)理所当然的成为了《萌宠拆拆乐》最具代表性的角色,不过游戏中还加入了更多的物种,比如鹦鹉(话痨鹦鹉)和猫头鹰(教授)等等,角色的多样性也在1.0被大幅度的提升,除了新加入的猫(贪嘴猫)和狗(旋风二哈),更有兔子(蹦蹦兔)、乌龟和可以随机变化形态的盒子宠物!

这些宠物在拆家攻击力、被动技能、主动技能和移动速度上各有差异。

比如大力汪是三个角色中攻击力最高的(是美声喵和话痨鹦鹉的两倍),但是移速也是最慢的,它的特色是CD好了可以拉便便,便便类似于地雷,主人踩到就是原地楞一会——如果对房间和需要破坏的家具位置十分熟悉的话,可以用大量的屎玩出花来(bushi)。

美声喵的特色是攻击家具时可以增加移速——这样就可能围着家具和主人完成猫捉老鼠的缠斗(这是我们的猫变老鼠了),此外它有虽然CD很长,但是大范围的稳定控,在关卡目标所剩无几时,可以开技能顶着主人完成强拆。

狗子的好处是力量足拆得快,加上拉的多(bushi),猫子因为移速快,甚至还可以和主人秦王绕柱,这两位基本也是我用起来最顺手的角色,但是两位鸟类就不太给力了——如果狗子是力量型、猫子是敏捷型,那么鸟类大概就是智力型了。

话痨鹦鹉的特色是一路留下废话气泡,队友碰到可以加速、主人碰到会减速但是类累积怒气,此外主动技能是用电话模仿BOSS对主人完成san值攻击——好家伙,不会是社畜人,做个游戏还要讽刺老板是吧。

猫头鹰教授的技能是释放一个分身,还可以和它换位——总感觉这个设定很眼熟,因为释放分身+回到分身,这不就是《波斯王子:失落的王冠》么,感觉这是一个操作得当上限很够的角色,因为你可以在主人逼近时用分身将他引开,不过不太好的是释放和回到分身的时机难以把握,需要较多的练习。

1.0版本新加入的角色,猫(贪嘴猫)可以储存食物给队友加血,是很好的团队辅助,而狗(旋风二哈)是超强DPS,所以“猫狗搭配,干活不累”,如果是单人游玩,大概体验最好的是兔子,因为兔子的技能是可以跳跃来跨越地形,在1.0版本新增的关卡,往往都有着很高纵深差的地图,合理使用跳跃可以玩出出其不意的效果。

更多的场景、更多的自定义装束、更多的萌宠和主人,更丰富的地图与地图元素,这些让玩法丰富的元素在1.0获得了飞跃性的提升,不过也大概有一个隐患:那就是单人卡关和多人对抗的平衡性问题。

坏的方面:不对称对抗,但摇摆于多人和单人之间

PVE关卡制和PVP,还是有比较明显的设计逻辑差异,一般来说,PVE关卡制游戏需要的是高质量、强刺激、强目标的一次性体验——比如尽管是双人合作的《双人成行》所不断给予的“游乐场演出效果”。

而PVP游戏会尽可能的简化目标、加快游戏节奏,比如《糖豆人》是围绕简单规则的趣味对抗、《黎明杀机》是围绕合作下重点目标的博弈对抗——玩家都很容易抓到重点,重心在对抗上。

不过目前《萌宠拆拆乐》“我全都要”,带来的可能就是单人和多人玩法上一定程度的互斥——游戏中复杂地图和相对大规模地图让需要拆的家具可能太多了,形成了复杂规则下的“平均目标”。这样的目标设置下,如果是单人关卡制玩法,会有些失去重点,一个关卡动辄40-50甚至更高的家具破坏需求和“强目标”原则相悖,对于玩家的耐心和“强刺激”反馈需求,是某种程度上的破坏。

所以大概在《萌宠拆拆乐》,多人对抗会有相对更好的体验,但这部分的问题可能在于:游戏不断丰富的关卡和关卡要素,其实是一种向“单人游戏关卡制体验”倾斜的产物。因为单人玩法被作为一个多人游戏以外的玩法备案,导致于它的关卡对于多人对抗,可能有点过大和要素过多,这里其实可以对比一下已经基本凉凉了的《猛兽派对》,看看它的关卡设计——小地图、搞对抗、强目标。

最后就是,制作组对于玩家重复参与多人对抗的额外内容设计,目前还比较单调,只有皮肤和角色购买。比如局外的动力——有余力的话,我会建议做一个家庭小屋之类,此外多人的友谊赛、天梯、每日任务、活动地图之类,这样的对抗游戏标配也还不具备。

任系合家欢,steam前景有待考验

那么有没有可以自己爽玩,也可以联机欢乐的游戏呢?

应该说还是有挺多的,比如除了塞尔达以外的任系全家桶,其实从轻松的画风、合家欢的玩法偏向和单机&联机混合的游戏设计,可以认为《萌宠拆拆乐》也是一款挺任系合家欢风格的游戏。当然这方面的尝试是否会成功,可以对于steam和其他主机平台而言,前景有待考验,有《幻兽帕鲁》这样的高达,也有更多不那么成功的类型模仿者,那么《萌宠拆拆乐》前方是怎样的路,也让我们拭目以待。

蛋仔派对IP衍生作《蛋仔滑滑》首滑测试开启,一键“滑”进蛋宇宙

6月6日,国民原创手游《蛋仔派对》IP衍生力作《蛋仔滑滑》正式开启“首滑测试”,爽快解压的消除关卡惊喜来袭,不仅有新鲜有趣的日常互动带给你温暖治愈的美好时光,更可以亲手搭建热闹繁华的蛋仔岛。还等什么,快来“手滑”一下,带你一键“滑”进蛋宇宙!

前往官网预约游戏:https://three.163.com/

《蛋仔滑滑》首滑测试开启

满屏连消带来刺激爽感,老朋友蛋仔激萌助力

《蛋仔滑滑》作为超爽快三消经营手游,能够让你在爽快解压的消除关卡中放空疲惫的大脑,只需“手滑”就能拥有刺激爽感!精心布局的消除块让合成道具变得简单,使用道具后产生的连锁反应直接让游戏爽度直线上升,满屏的特效和解压震感让人十分上头,玩了就停不下来。激萌音效更是直击灵魂,适宜的单局长度不需要占用过多时间,随时随地都能来一局,抓住碎片化时间尽情娱乐!

满屏连消一触即发

《蛋仔滑滑》中融入了经典的蛋仔元素,同时也为“手滑”增加了别样体验。不断攀升的难度和重重障碍带给你不一样的惊喜挑战,四小只熟悉的技能将是连消最强辅助,快消过程中还会出现调皮的蛋仔带来惊喜彩蛋,过关后还会有蛋仔送来胜利的祝福,游戏成就感直接拉满。

胜利庆祝

平行时空打造梦中乐园,蛋仔岛老朋友带来治愈时刻

在《蛋仔滑滑》中不仅能体验超爽快的三消玩法,还能亲自搭建属于你的梦中乐园!当你签下契约书后就会成为蛋仔岛的新任岛主,然后就可以在平行时空打造梦中乐园,无论是奇妙有趣的建筑物,还是花样百出的娱乐设施,亦或是繁华的街道,只要你滑动屏幕消除通关,就能在平行时空中创造出别具一格的蛋仔乐园!

建设蛋仔岛

在建造过程中还会解锁各种新奇故事与惊喜奇遇,熟悉的蛋仔角色也将逐步登场,和你建立深厚羁绊。蛋仔岛的老朋友再次出现又会发生什么故事呢?元气活泼的蛋小黄沉迷于收集金币,认真学习的蛋小蓝沉浸在知识海洋,呆萌可爱的蛋小绿因熬夜而无法准时起床......各种有趣的剧情任务带你解锁温馨时刻,还能沉浸式体验暖心治愈的角色番外和突如其来的紧急事件。

紧急事件

当蛋仔岛逐步成型后,熟悉的蛋仔老朋友们也会带来更多惊喜,蛋仔岛上不仅有各种可交互的娱乐设施,还有趣味彩蛋等你解锁。你可以去美发店找Tony烫头,也可以在温泉浴场里泡澡,还能在公园蹦床上快乐起飞......各种趣味交互带来别样乐趣。还有各种建筑和多种创意经营玩法等你体验,奶茶店、甜品店等建筑每天都有惊喜发生,等你来一探究竟!

趣味交互

国民IP《蛋仔派对》衍生力作《蛋仔滑滑》现已正式开启“首滑测试”,快前往官网预约游戏,来体验超爽快三消经营玩法,助你一键“滑”进蛋宇宙!

责任编辑 : 蔡一鸣

油猴爆改浏览器之B站篇

前排提示:注意脚本可能存在冲突,

刚安装好多刷新几次网页

以下皆是检测无广告,无需付费的脚本,但不保证后续是否收费

相信大家都很讨厌b站满屏的推广,广告,游戏

严重影响了追番,看鬼畜的体验

今天推荐的第一款插件是大多数都需要的b站美化

BewlyBewly

这个直接edge添加

首先打开扩展-管理扩展

获取扩展

搜索 点击获取

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出现这个白色小电视就安装好了

前后对比一下

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就剩下纯粹的视频了,整体效果类似隔壁的油管,还有更多功能自行体验

接下来是油猴的b站插件推荐

1.bilibili 视频下载

安装后,在视频页出现这个小图标

点击图标出现,各分辨率

点击后开始下载, 100%时候点击100%获取文件

2.(改)B站成分检测器

B站评论区自动标注成分,支持动态和关注识别以及手动输入 UID 识别,可能是最好用的成分检查器?默认标注包括原神、崩坏3、崩坏星穹铁道、明日方舟、碧蓝航线、Vtuber、Asoul、王者荣耀、三国杀、我的世界、迷你世界、初生科技、穿越火线、地下城与勇士、绝地求生、英雄联盟、第五人格、蛋仔派对

安装后,评论区用户id后面会出现一个放大镜

点击后即可知道对方是什么用户

3.屏蔽B站营销视频

屏蔽部分B站(bilibili)主页推荐的视频卡片,屏蔽up主粉丝少于一定数量的,屏蔽直播与右侧推广,屏蔽带广告标签的

安装前

安装后

4.bilibili 页面净化大师

净化 B站/哔哩哔哩 页面,支持「精简功能、播放器净化、过滤视频、过滤评论、全站黑白名单」,提供 300+ 功能,定制自己的 B 站

5.哔哩哔哩自动画质

自动解锁并更改哔哩哔哩视频的画质和音质,实现自动选择最高画质、无损音频及杜比全景声。

脚本实现的是自动选择当前用户可选的最高音画质,而不是让非会员用户使用会员选项。

6.B站评论区开盒

添加一个显示ip属地功能,并不是开盒,吓唬人的

使用前

使用后

祝睿哥新婚快乐❤

7.Bilibili 旧播放页

恢复成旧版的封面

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剩下功能大多重复了,

b站的脚本大多用途用于对线,就不继续推荐了

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安装:爆改浏览器之油猴安装以及插件安装

《蛋仔派对》IP第一款新作首测,三消赛道厂商:危!

6月6日,网易旗下蛋仔IP衍生游戏《蛋仔滑滑》开启了「首滑测试」。

讲真,一开始得知是三消类型,陀螺并没有对这款产品抱太高的期待,因为三消品类整体大盘算是红海,许多寡头的长线产品也始终发挥稳定。但在 “兴致缺缺”地打开《蛋仔滑滑》后,游戏体验却让我眼前一亮。

整个午休时间,我都在手机上不停地滑滑滑。心里想着打完这关就睡觉,动作却还是不停,然后就一口气冲了几十关。

手感爽感一流,搭配沉浸式创新三消体验

如此畅快的体验,核心的三消玩法当然是第一大功臣:经典的意义就在于无论是2004还是2024,你都能从中收获一段休闲惬意的时光。开发团队对游戏音画特效的调教、对关卡数值的把控,以及弹出事件的节奏,方方面面的微操让《蛋仔滑滑》玩起来真的很爽,难度适中且毫不卡手。

每关最期待的就是这“Boom!”的一下

就我所知,三消游戏的数值总是个老大难。通关分数、步数限制、定量消除单位……这些问题理论上都无法量化分析,不仅需要合适的数值模型,还要经过大量的测试。而显然,《蛋仔滑滑》在「首滑测试」就有如此成熟的表现,实属未来可期。

另一个让人满意的点是游戏性与蛋仔IP的结合。在继承《蛋仔派对》整体世界观背景下,玩家作为蛋仔岛岛主与蛋仔五小只签订契约,与淘气丸子、苹果派雪雪等人气蛋仔一同从0到1搭建蛋仔岛。在闯关的过程中,蛋仔四小只还会发动特殊技能,陪伴帮助玩家一路通关,不仅为消除带来更多的策略选择,也为视听体验带来一抹亮色。

比如让蛋小黑挥舞咸鱼棒为你砸除难搞的方块

更值得一提的是游玩过程中时不时弹出的「紧急事件」玩法。陀螺把目前碰到的事件归为两类:一种是与整体世界观、主线剧情相关的,比如解救疑似困在噩梦中的小蛋仔之类的故事;

玩家进入事件的时候会看到动画片段

另一种则是激励玩家打关的限时事件,比如规定时间内收集一定数量的「爱心」,或是保持连胜等,然后给予玩家丰厚的道具奖励。

就是因为有这两个事件,陀螺才在午休的时候越战越勇……

适时弹出事件的效果是立竿见影的,第一种紧急事件让玩家在传统三消单一麻木的闯关之中增加了更多与世界观、与角色的羁绊和互动,让每一步的消除都有了“帮助和陪伴蛋仔”的特殊意义——这种情感维度的探索欲加成也为后续长期游玩添加了足够的动力。

而再加上第二种激励事件中,通过给予玩家一个个短期即可实现的明确目标,伴随提升体验的强大道具奖励,不停地开启下一关这件事就显得水到渠成了。

热闹非凡却也别具一格的“景观式建造”

游戏的另一大模块是模拟经营建造——玩家通关获得的“瓶盖”可以用于开拓、升级蛋仔岛上的各类场景与建筑,与岛中角色进行趣味互动。虽然三消与这类玩法结合并不新鲜,但在IP的加持下,《蛋仔滑滑》目前展现的模拟经营模块却独具巧思,显得别具一格。

随着建筑景观的落成,越来越多的小蛋仔被吸引而来,这座岛上也逐渐变得生机盎然。就像一个奇妙的小世界,玩家可以撕开这奇趣异世界的一角,观察岛中蛋仔们的日常生活:

排着队买甜品,在烘焙店揉着面团做着心爱的小面包,坐在跷跷板上玩耍,或是手拉手闲逛,时不时来一段广场舞……点击蛋仔们的状态,与他们进行互动的同时,也仿佛实打实地感受到了它们当下的心情与愿望。

换句话说,在《蛋仔滑滑》的建造模块里,不仅场景和建筑是景观,蛋仔自身也是一种景观。手机屏幕就像一个窗口,让人窥见甚至参与它们的热闹生活。于是陀螺获得了一种养成和陪伴的乐趣,一种对蛋仔更加了解更加贴近的欣喜。

这种在《蛋仔滑滑》里独一份的特别心流体验,当然要得益于网易近年来对IP的塑造。

在近乎教科书版的IP打造路径下,蛋仔拥有着鲜活完整的IP世界观和不断更新的线上线下衍生内容,也成功从休闲游戏里的普通角色变成了玩家们心中各具特色的、活生生的萌物,自然吸引了上亿用户愿意深入了解它们的日常。

显然,这种IP沉浸式的融入设计也是成功的,既完成了对核心玩法的加固——让玩家更有动力参与活动、推进关卡;也是对IP原有世界观的补全,以一种全新的视角铺开蛋仔大世界,细化到每个人气角色的内心,展现用户更加鲜活完整的独立蛋仔角色,也为更多的番外故事发展提供空间。

所以,网易为什么选择三消赛道?

伽马数据发布的《2022年休闲游戏发展报告》指出,中国休闲游戏市场收入超340亿元;休闲游戏用户规模超5亿人,而其中七成以上用户偏好消除玩法。

如此市场与用户规模背后,毫无疑问仍藏着诸多机会。同时,《蛋仔派对》的大DAU属性,为IP向外拓展提供了坚实的用户基础,全年龄的品牌调性也天然地适配休闲游戏市场。

此外,伽马数据称,内购变现休闲游戏头部格局稳定,近五成产品运营时间超过五年。尽管看起来新人在此格局下难以出头——但是对背靠头部大厂、自带IP资源背书的《蛋仔滑滑》来说,这条路就好走得多了。

一方面是目前测试的品质和实力确实允许,另一方面是网易对蛋仔IP长线发展、全面发展的规划野心已经从不断精细化布局IP衍生内容中可见一斑。这样看下来,选择休闲赛道里同样接受度更高的三消赛道也是合情合理的。

不过,陀螺不相信《蛋仔滑滑》会一直“老实本分”地做经典三消,至少从内测展现的内容来看,其已经有了三消+X的奠基,将模拟经营的部分巧妙融合进IP内容矩阵里,相信未来不管是主线的三消,亦或是副线的模拟经营,甚至其它更多角色扮演、养成的拓展,从首测版本便可窥之一隅。

最后,落回蛋仔这个IP,显然自上线以来,《蛋仔派对》已经靠着UGC生态、花式联动、玩家社群等方面大放异彩。因此,我们也可以合理推测,未来完全体的《蛋仔滑滑》同样会发挥独特优势,玩出更多线上线下的新“滑”样,不如一起拭目以待吧。

「米哈游启动器」正式上线,5月共96款游戏获得版号 | 陀螺出海周报

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音🔊

——“尘白和《剑网3》,对今年游戏业务整体增长的贡献度, 我觉得如果你是从收入以及利润角度看,《尘白禁区》肯定是主要力量。”

5月22日,在投资者问答环节中,金山CEO邹涛透露了《尘白禁区》的收入水平。

——“我的人生目标不是赚钱,我想创造一些东西并与世界分享,这就是我的目的、也是我想要做和正在做的事情,只要我能在经济上支持自己,我就会这么做。如果我做不到,我就会去找一份工作,用我的空闲时间来创造东西,尝试重新做这件事。”

近日,《星露谷》作者Eric Barone在接受采访时分享了自己对做游戏的态度。

行业要闻🔥

【1】5月20日,国家新闻出版署官网发布了最新一批国产网络游戏版号名单。本次共有96款游戏获得版号,申报类别划分为「移动」的有51款,「移动-休闲益智」的有39款,「移动、客户端」的有6款。

获批的重点企业、重点游戏产品包括恺英网络《百工灵》、雷霆互动《搏击双城:重构》、汉家松鼠《对决!剑之川》 、灵犀互娱《神探诡事录》、四三九九《疯狂普拉斯》、三七互娱《四季城与多米糯》、星耀互娱《起源:永夜守卫者》、祖龙科技《踏风行》、禧乐网络《我叫MT:口袋守卫战》等等。

【2】5月23日,Sensor Tower发布了2024年4月全球热门移动游戏收入TOP10。报告显示,4月Scopely《Monopoly GO!》在全球吸金2.58亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯旗下多款产品上榜,其中《王者荣耀》以2.34亿美元(折合人民币约17亿元)位列收入榜第2名。

【3】5月23日,网易公布2024年Q1财务报告。报告显示,网易Q1营收营收269亿元(人民币,下同),同比增长7.2%;归属于公司股东的净利润为76亿元,同比增长13%;非美国通用会计准则下,归属于公司股东的净利润为85亿元。

据官方透露,《第五人格》开服6周年人气依旧不减,Q1收入及5月DAU创新高;《率土之滨》上线至今已9年,Q1收入创近三年新高;《蛋仔派对》以超4000万日活跃用户、1亿张地图的优势,稳居派对游戏第一。

【4】5月20日,网易520发布会如约而至,公布了40余款产品最新动向。陀螺整理了其中10多款新品。总体来看,网易今年520新品种类依然丰富,在多个细分赛道做了进一步探索。并且这些新产品覆盖了多个平台,从手游、PC再到主机和VR平台皆有相关新品。

【5】5月22日,米哈游启动器官网正式上线,其中《崩坏3》的官方网站已经率先开启了下载通道下载安装的客户端显示,目前的“米哈游启动器”集成了包括《崩坏3》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《原神》在内的4款游戏,其中《原神》与《崩坏3》都可通过启动器下载游戏,《崩坏:星穹铁道》还处于“敬请期待”中,而《绝区零》则还没有正式上线。

【6】5月20日,叠纸官宣了旗下的海外品牌“Infold Games”。根据官网InfoldGames.com的新闻稿,Infold Games总部位于新加坡,同时在洛杉矶、东京、首尔等城市设有分部。

【7】近日,TweakTown报道称发现了一则索尼PlayStation的移动平台架构师的招聘信息。职位描述称,该公司正在寻找一名软件工程师,负责设计一个“用于开发、发布和运营免费移动游戏”的平台,其中涉及将 “移动游戏连接到PlayStation服务”。外界纷纷猜想,索尼似乎正在打造一个开发平台来支持其推出移动游戏的计划。

【8】近日,抖音、微信、快手陆续公布微短剧备案机制调整新规,要求微短剧需提供备案号才能播出。微信平台发布的微短剧备案机制调整新规要求,从今年5月27日起,制作成本低于30万元的微短剧需提交成本配置比例报告,经审核后获得备案号。已通过审查的剧如需变更,需符合规定或提交申请。

【9】 5月21日,游戏媒体IGN Entertainment 宣布从Reedpop 手中收购了Gamer Network公司,这家公司旗下有Eurogamer、Rock Paper Shotgun、GamesIndustry和VG247等多个知名游戏媒体品牌。

产品观察👀

【1】5月21日,益世界旗下模拟经营产品《我是大东家》联动敦煌博物馆,与非物质文化遗产保护项目代表性传承人张平老师推出了《圆梦敦煌》纪录片。此次联动《我是大东家》还将经典的壁画修复玩法植入游戏,让千年文化遗产敦煌壁画以数字形式还原呈现。玩家可以效仿张平老师临摹修复这些古老的壁画,体会历史上里极具传奇色彩的丝路故事。

《我是大东家》于2021年上线,至今已长线运营近3年,陆续联动《斗罗大陆》、《凡人修仙传》等国漫IP,成为模拟经商细分品类的头部产品。其小游戏版本也长期位列微信小游戏人气榜、畅销榜前列。

【2】5月20日,《地下城与勇士:起源》开放预下载后迅速登顶App Store免费总榜第一,5月21日正式上线后,继续霸榜第一的位置,并一举拿下动作类和角色扮演类游戏畅销榜第一,罕见的成为当天 iOS 全平台总榜第一。

【3】5月23日,《鸣潮》正式上线,这款新品预下载开启后仅用了一天不到的时间,便已登顶了超过100个国家、地区的免费榜榜首。上线当天,《鸣潮》在国服畅销榜也进入前5位。

【4】5月16日,万代南梦宫发行的偶像养成类手游《学园偶像大师》在日本上线,热度发酵多日后登顶畅销榜。作为横跨了近20载、已经吸金无数的跨企划IP“偶像大师”系列续作,《学园偶像大师》这次设计了类似《赛马娘》的养成方式,并且融入了《杀戮尖塔》的卡牌玩法。

投融资速递💰

【1】近日,任天堂发布官方声明,已成功收购专注于Switch平台移植的开发商Shiver Entertainment。任天堂称,公司已与Shiver Entertainment的母公司Embracer Group签订协议,收购Shiver Entertainment 100%的流通股。收购完成后,Shiver Entertainmen将成为任天堂全资子公司。

公开资料显示,Shiver Entertainment成立至今已有11年历史,工作室一直在承接大型游戏开发项目,专注于将知名的视频游戏移植到各大主机平台。目前已成功将《霍格沃茨遗产》《真人快打 1》等热门游戏移植至Switch游戏机。

网易Q1:游戏营收同比增7%至215亿元,新游上线及海外布局加速

5月23日,网易公布2024年Q1财务报告。报告显示,网易Q1营收营收269亿元(人民币,下同),同比增长7.2%;归属于公司股东的净利润为76亿元,同比增长13%;非美国通用会计准则下,归属于公司股东的净利润为85亿元。

从业务结构上看,网易Q1游戏及相关增值服务营收为 215 亿元,同比增长 7.0%;有道营收为 14 亿元,同比增长 19.7%;云音乐营收为 20 亿元,同比增长 3.6%;创新业务及其他业务营收为 20 亿元,同比增长 6.1%。

对于游戏业务,网易首席执行官兼董事丁磊在财报中表示,“除了旗舰游戏的持久成功外,网易将继续扩展到不同的类型游戏,并在游戏运营、用户扩展和合作伙伴关系建立上发力,通过多元的产品组合输送至全球观众。”

确实,今年Q1网易的游戏业务仍保持较强势的发展。《梦幻西游》手游、《率土之滨》《第五人格》《世界之外》等经典游戏保持稳健的收益;《逆水寒》手游、《蛋仔派对》《世界之外》等也有不错的增量贡献。

据官方透露,《第五人格》开服6周年人气依旧不减,Q1收入及5月DAU创新高;《率土之滨》上线至今已9年,Q1收入创近三年新高;《蛋仔派对》以超4000万日活跃用户、1亿张地图的优势,稳居派对游戏第一。

除此之外,网易旗下新游《世界之外》1月上线登顶iOS下载榜,3月及5月均登上畅销榜第三;《全明星街球派对》《巅峰极速》进入中国港澳台市场,登多地下载榜、畅销榜冠军,新游表现可圈可点。

更重要的是,网易目前还储备了大量的新品。在日前网易举行的网易520游戏发布会上,该公司透露了超10款新品的新动态,包括《萤火突击》《燕云十六声》《永劫无间手游》《漫威终极逆转》《七日世界》《破碎之地》《九畿:歧风之旅》《天启行动》《突袭:暗影传说》《龙之灵域》《勇拳冲锋》(VR 游戏)等。

其中,作为网易旗下EVERSTONE工作室对标3A级产品的《燕云十六声》,自2022年8月首曝以来一直备受关注。目前该游戏全网预约量超1500万,好游快爆评分高达9.1分,预计在7月26日正式上线。

《永劫无间》手游的人气口碑也在迅速攀升,首测两周新增千万预约,测试后全网预约量超2500万。此前《永劫无间》端游于2023年7月销量突破2000万份,转为免费游戏后3个月全球玩家数量便超4000万。

另一新游生存夺金射击游戏《萤火突击》预计在今年三季度上线,该游戏目前全网预约人数已经突破1000万。而废土射击游戏《破碎之地》则宣布5月24日测试;SOC游戏《七日世界》定于6月8日宣布公测消息;卡牌RPG《突袭:暗影传说》宣布开启首次公众测试招募。

网易还引入了《突袭:暗影传说》和《漫威终极逆转》等深受海外欢迎的畅销游戏。今年4月,网易升级与微软游戏合作并更新与暴雪娱乐的发行协议,暴雪首款回归游戏预计将于今夏开服。而这些题材丰富,品类多元的游戏一旦上线有望带来可观流水增量,驱动网易业绩持续增长。

海外游戏方面,网易这几年一直都在扩展海外市场,希望通过对国际研发资源的持续投入,拓宽主机赛道,并逐渐建立起完善的主机游戏开发管线。目前,旗下已有网易蒙特利尔工作室、樱花工作室、名越工作室等多家自建工作室。去年年初,网易曾在财报会议上明确表示,海外工作室的一些游戏将在2025年及之后上线。

除此之外,在AI方面,网易也在加大投入力度。该公司旗下设有伏羲、网易互娱两大游戏AI实验室,并自研数十个超大规模预训练模型。目前伏羲已被应用到了游戏制作的剧情生产、美术、NPC等环节。据网易伏羲实验室技术负责人睿风透露,《逆水寒》游戏植入了智能NPC、AI捏脸、AI游历故事等多种AI应用。

在未成年方面,网易通过AI技术与渠道举措的双重升级,协同各方以更高标准探索解决“未成年人冒用身份游戏”等行业难题。近期,《蛋仔派对》在注册环节针对提供70岁以上实名信息的账号进行强制人脸识别认证,并面向所有用户升级AI人脸识别巡航密度、设置理性充值提醒,面向所有渠道增设单日/单周消费限制等。其中,针对部分未接入支付人脸识别的安卓渠道,用户将受单日及单周限额充值的双重防护。

网易2024年Q1财报:多款游戏问鼎赛道冠军,加速布局全球化

近日,网易公司发布2024年第一季度财务报告。本季度,网易公司净收入为人民币269亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币215亿元,实现同比持续增长。

作为网易公司重要的业务板块,今年一季度网易游戏业务依然保持强势,《梦幻西游》手游、《逆水寒》手游、《蛋仔派对》、《率土之滨》、《第五人格》、《世界之外》等多代精品游戏表现亮眼,共同组成网易游戏坚实基本盘。

《燕云十六声》、《永劫无间》手游、《破碎之地》、《七日世界》等重磅自研新品下半年起加速全平台、全球化发行,为网易游戏全球布局提供新动能。

精品游戏长线运营能力突出,多款游戏收入创新高

一季度,网易多款游戏产品跑出新增速,共同组成坚实底座。梦幻西游IP、大话西游IP等经典游戏至今仍然坚持与中国传统文化融合创新,通过不断注入新的精品内容,成为网易游戏保持旺盛生命力的典范。

网易游戏其它旗舰产品也凭借优秀的长线运营能力,在上线多年后仍然人气不减。《第五人格》开服6周年人气飙升,Q1收入及5月DAU创新高;《率土之滨》在上线9年之际,Q1收入创近三年新高。长线内容创新已然成为网易游戏的“永动机”,让其在竞争激烈的国内市场中始终保持稳定的增长。

《逆水寒》手游、《蛋仔派对》等新生力量同样表现抢眼。《逆水寒》手游凭借丰富的AI玩法和小额付费模式吸引了大量玩家,并始终保持畅销榜前列;《蛋仔派对》以超4000万日活跃用户、1亿张地图的优势,稳居派对游戏第一。

同时,网易游戏在乙女、篮球、赛车等细分赛道突破不断,新游《世界之外》1月上线登顶iOS下载榜,3月及5月均登上畅销榜第三;《全明星街球派对》《巅峰极速》进入中国港澳台市场,登多地下载榜、畅销榜冠军。

520发布十余款新品,多数产品有望今年上线

下半年,网易还将加快自研新品全平台、全球化发行步伐。在网易游戏520发布会上,超过十余款的新品对外发布,包括《燕云十六声》、《破碎之地》、《七日世界》、《永劫无间》手游等不同类型和题材的游戏。这些新品普遍具有全球化视野,在海外多轮测试中,获得了良好的口碑。

其中,国产开放世界破阵之作《燕云十六声》,国服已定于7月26日率先公测;《永劫无间》手游人气口碑迅速攀升,首测两周新增千万预约,测试后全网预约量超2500万。《七日世界》凭借过硬品质闯入Steam全球愿望单前十;《破碎之地》主打PVE射击玩法,构建了中式的多元废土宇宙,游戏预计于今年三季度上线。

在推动自研新品全球化之外,网易游戏持续深化国际IP合作。520发布会上,网易游戏宣布将《突袭:暗影传说》和《漫威终极逆转》等深受海外欢迎的畅销游戏引入中国市场。此外,4月,网易升级与微软游戏合作并更新与暴雪娱乐的发行协议,暴雪首款回归游戏预计将于今夏开服,引发高度期待。

在自建海外工作室方面,通过近年来对国际研发资源的持续投入,网易游戏拓宽主机赛道,逐渐建立起完善的主机游戏开发管线,积极竞逐国际游戏市场的广阔天地。

升级AI人脸识别巡航,创新探索科技+教育新场景

除了亮眼的产品表现外,作为行业领先的游戏公司,网易游戏持续探索技术在社会责任方面的创新应用,今年以来在未成年人保护、社会公共教育等方面,推出多项新举措、新产品。

在未成年人保护方面,网易通过AI技术与渠道举措的双重升级,协同各方以更高标准探索解决“未成年人冒用身份游戏”等行业难题。近期,《蛋仔派对》在注册环节针对提供70岁以上实名信息的账号进行强制人脸识别认证,并面向所有用户升级AI人脸识别巡航密度、设置理性充值提醒,面向所有渠道增设单日/单周消费限制等。其中,针对部分未接入支付人脸识别的安卓渠道,用户将受单日及单周限额充值的双重防护。

同时,《蛋仔派对》单独研发上线编程教育APP《跟蛋仔学编程》,通过“蛋码”等零门槛、可视交互的编程教学,用充满乐趣的“游戏+教育”新模式,帮助用户培育编程思维和创作能力。

得益于良好的可持续运营和社会责任表现,网易继续保持国际权威ESG评级机构MSCI的ESG“A”评级,及晨星Sustainalytics的 “低风险”ESG评级。

2024年Q1,网易游戏稳固精品自研基本盘、加速全球布局、积极发挥游戏产业多元价值,不仅实现了营收和利润的双增长,也为其全年的业绩表现奠定了坚实的基础。

杂谈丨从游戏分类谈起

今年大四了,很快就要毕业了。我还记得我大一时的踌躇满志,发誓要成为日后改变中国游戏行业的策划。但后面由于种种原因,我成为了程序。时过境迁,当我写下这篇文章时,许久前的雄心壮志莫名地燃烧升腾起来了。写下这篇杂谈,发表一些感受,也把自己对游戏的理解做个总结,以备招聘。

从游戏分类谈起——

在游戏领域,我们有着非常模糊不清的分类。你经常能看到一些关于游戏分类的争论:只狼、艾尔登法环,此类游戏到底算不算是ACT游戏?3A大作指的到底是什么,有什么明确的门槛吗?怎样判断一款游戏是开放世界游戏、沙盒游戏还是箱庭游戏?

一千个人的心中有一千个哈姆雷特。我们其实很难给某一款游戏具体分到某一种种类里,这也是无数争论的由来。拿某款争论很大的游戏来说,你可以说原神是ARPG,也可以说原神是开放世界;你可以说原神是端游,也可以说原神是手游;你可以说原神是氪金抽卡的垃圾游戏,也可以说原神的总体游玩质量达到了3A标准。实际上,我觉得上面说的都是对的。很多对游戏的评价看似冲突,其实仅仅是处在不同的层面上。

每个人的游戏经历、审美水平、知识储备、喜好不同,就会导致在我们心中对游戏的分门别类、总体评价乃至游玩体验产生差异,如果不同类型玩家群体之间产生冲突,那么往往就会导致游戏鄙视链(Game disdain chain)的产生。关于游戏鄙视链,其实也有很多有意思的地方,我后面或许会写点东西讲讲,在此暂不赘述。

我个人倾向于把主流的游戏分成六类,分类的角度是玩家成分与游戏内容:MMO网游类、竞技类、买断制游戏、手游、氪金游戏。此外还有个休闲类游戏。为什么我会这么分类呢,说来挺惭愧的,我是从消费角度分类的(听起来好像有点不纯洁,有点狗策划思维了)。

你很难见到轻度游戏玩家同时钟爱以上多类的游戏(一般比较爱玩游戏的也只会玩两类左右)。从某种逻辑上讲,在玩家筛选游戏的同时,游戏同样也在筛选玩家。

MMO网游

MMO网游作为古老一种的游戏类型,通常以点卡制收费为主(如魔兽世界、剑网3、FF14),当然也会卖外观等物品赚点额外收入,游戏内支持自由交易(其实我认为这才是MMO网游同氪金网游的根本区别,会大幅度影响玩家的自由度与游戏的具体内容)。MMO网游的基本门槛是成年,通常大学生、上班族都可以支付游玩的点卡。

MMORPG的第一个游戏核心在于游戏的世界观。如果没有人带着,决定一个新玩家入坑魔兽世界、FF14还是天刀的很大一个因素就是玩家的题材偏好。有些人喜欢西幻,有些人喜欢架空玄幻,有些人喜欢古风——你很难让一个喜欢古装的小姐姐玩魔兽——人家就是要玩天刀嘛!

MMORPG的第二个游戏核心在于多样的职业、副本、任务、战斗体验。MMORPG的任务流程、副本量、职业数往往要比单机RPG长许多,这是因为长期更新体量逐步扩增导致的,也同样是留存玩家黏性的必然。比如DNF(这个可能有争议,但从能自由交易这点来说我还是把它放到这了。),从当初的60级到现在的100多级,沧海桑田。但是每个版本都会有比较庞大的可玩内容,一直堆积叠加起来,主线支线完全结束的游玩时长还是很久很久的。

MMORPG的第三个游戏核心在于社交。剑网3、天刀等古风MMORPG的女玩家据说已经超过男性玩家,网恋在MMORPG里面比比皆是。如果说装备是热爱战斗的玩家的氪金点,那么外观就是喜欢社交玩家的氪金点。为什么逆水寒手游出一个漂亮外观能登顶,很简单,妹子们怎么容许别人的孩子比自己的娃更加好看呢?当然,MMORPG的社群属性也很强,组队、公会,这些都是产生小圈子的途径,会有一个个的小圈子,小圈子之间也会有各样爱恨情仇。这种小圈子是玩家留存的重要保障,也是其游戏行为的外驱力。如果一个人的小圈子都退游了,那么他很可能也会退游;为了公会的排名更高,公会成员们也会花钱买好装备。

我玩过的MMORPG也不在少数了,剑三、天刀、狒狒、魔兽这些我有不少的游戏时长。对于我而言,MMORPG最吸引我的地方在于,如果你沉浸地玩下去,能够体会到当侠客(我也想当沈剑心!~)在古代快意恩仇的恣意,能够在艾泽拉斯大陆上与暗夜精灵、巨魔血战,也能成为一只可爱的小豆芽,与导师聊聊天,开心地成长。

每款MMORPG都是一段传奇而悠长的故事。

如今MMO呈很明显的衰败颓势,新血液不足,缺乏吸引年轻人的娱乐性。其实可以发现那些老牌MMO都在努力转型。目前非常有效果的方式是通过构建IP体系推陈出新,以实现通过IP效应,让老玩家玩新游戏,新玩家通过新游戏入坑,由于IP效应的吸引来玩老游戏。

MMORPG类型游戏的策划是非常典型的,也是要求极高的。关卡策划、数值策划、文案策划无论哪方面,都需要深厚的水平才能胜任。在十多个职业、成百上千的技能装备中寻求平衡是非常考验数值策划的规划水平的。而关卡这块同样要把控难度与时间,得照顾战力不同的玩家,还得在用烂的机制里推成出新。而文案策划这块显而易见,由于世界观庞大细节复杂,新出的剧情不能够吃书,也不能够搞个OOC来恶心玩家,说不定哪里就踩坑了,写的一大段东西都被审核打回来重写……

竞技类

虽然我爱MMORPG,但我不得不承认,我更喜欢玩LOL~~所以写的详细了点。

炉石传说 卡牌类竞技游戏
(炉石传说 卡牌类竞技游戏)

竞技类能囊括很多东西。卡牌类游戏算铁血的竞技类游戏,如炉石传说、昆特牌等。像是星际、魔兽、帝国等传统RTS的竞技性与难度其实比如今的大部分对抗竞技游戏更高。古老的游戏,如拳皇,也算是极其正统的竞技类游戏。广义地说,五子棋、围棋、象棋、军旗还有更多的棋都算竞技类游戏,不过这儿我不把它们归到竞技类中。我现在所说的竞技类实际上更多的像是狭隘的“MOBA”、“FPS”等新兴的竞技游戏。

提起MOBA与FPS等新兴竞技类,不得不提起伟大的腾讯了。LOL、CF、QQ飞车、QQ炫舞、王者荣耀……你可以嘲笑腾讯抄袭,可以痛骂腾讯打压米哈游,也可以鄙视腾讯的无脑捞钱,但你无法改变一个事实:腾讯是中国真正的游戏业头部,而且它的地位从未被撼动过。让腾讯始终屹立不倒的,除开QQ与微信这两个坚实的用户基础外,有腾讯利薄多销、免费游戏的先进理念,也有腾讯对竞技类游戏的深度理解。

这儿我就拿最典型的两个MOBA,也是热度最大的两个MOBA举例——王者荣耀与英雄联盟。我同样会从营收、对抗、社交三个角度进行分析。

营收

首先是营收,接下来的某些分析可能有点物质,充满铜臭味,但我认为腾讯模式是非常成功的,不管你是何种受众,都能获得较为良好的体验。(好像接下来的内容更偏向于运营了~但我觉得这同样是游戏的重要一环,很早之前我就在想如何让充钱玩家与普通玩家都获得游戏体验——现在回头来看原来腾讯早做到了)

打开英雄联盟,映入眼帘的就是麻花藤老板的“幸运商店”。

在幸运商店中,腾讯给出了诱人的折扣,你可以使用原价的30%买到心仪的皮肤。对于那些早就渴望想买的小伙伴而言,这真是太酷啦!于是你很开心地买了皮肤,腾讯也很开心地赚了钱。有两句老话:“你可能很赚,但麻花藤永远不亏。”“麻花藤亏得只能乘公交车了。”

其中的道理很简单,虚拟道具只有(Design Cost)设计成本,但是没有所谓的实体成本(Entity Cost),虚拟道具的盈利率并不会随着价格的下降而改变。成本1元的鸡蛋买3元,打三折售卖,每个鸡蛋会亏一毛钱,但是虚拟道具并不会。在用户体量的支撑下,营收总量为售卖单价在售卖时间内的累加总和减去设计成本。

大家学过小学数学,肯定做过类似于(100-x)*x的二次函数求最大值题,价格既不能太高也不能太低。所以怎么样让盈利最大化呢?那就是卖一个合理的价格。腾讯游戏的大部分装扮道具定价都处在一个非常暧昧的水平(所有人几乎都能消费得起,而且比起目前某些手游动不动648的礼包和骗氪网游的漫天要价,性价比其实还行)。一个皮肤的原价不超过100块钱,虽然对于很多人来说非常肉痛,但如果你是玩过1000盘亚索的人,肯定会毫不犹豫地买一个自己喜欢的亚索皮肤。因为——实际上比起房价来说,一个皮肤真的不贵。

在初始原价的售卖后,腾讯会进行各式各样的打折,可能是5折,可能是3折,让那些潜在的用户稍迟一些获得皮肤,或者让某些钱包有些紧的群体也能够小小地消费一些。这样,腾讯就成功地把虚拟道具的价值最大化了。

另一方面,腾讯并没有让金钱严重影响竞技性游戏的平衡性,大部分的虚拟道具仅仅是起到装扮作用。英雄联盟的所有皮肤都是没有任何加成的,仅仅存在手感影响因素。而王者荣耀的皮肤给出的属性加成也几乎可以完全忽略不计。(虽然还是给了,被单杀的时候如果你没有皮肤可以大喊:不公平!他有至尊宝皮肤!)

而即使是CF与QQ飞车这种道具确实存在实际加成的游戏,策划也并没有放任付费道具强大到影响游戏生态与根本平衡的地步,大家都知道足够强的车技与枪法比拥有一把高贵的付费武器更加重要,并不是说付费方一定能够战胜另一方。(虽然CF比起CSGO来说平衡性没那么高,但比起同时代的CSOL……算了我不想提某款修仙游戏了。)

PS:我觉得腾讯游戏其实并不存在诱导充值这一环节,而至于腾讯游戏坑钱其实也只是大家口头说说。虽然比起买断制游戏,腾讯道具的定价确实没那么香,但也不会影响你买不起大城市的房子(当然对于贫困家庭还是很难以承受的,但腾讯确实是可以未成年人退款的)……而赌博、诈骗、暴力那些东西是真的可以破坏一个家庭的。

对抗

这是我在写这篇文章前,英雄联盟的最近更新。实际上,不仅仅是LOL,王者荣耀、DOTA的更新同样是十分频繁的。MOBA(其实由于我是RTS玩家的原因,我更喜欢ARTS这个称呼)是极其注重版本变动的游戏——这与FPS游戏不同,MOBA的英雄特质注定每个版本存在相对强势的阵容组合甚至最优解。(王者荣耀曾经有盲选局两边选出了一模一样的阵容。)所以不存在所谓的“绝对对抗平衡”(Absolute Balance of Confrontation),只存在通过持续调整改动所达到的的“动态对抗平衡”(Dynamic Balance of Confrontation)。

而CSGO等FPS游戏并没有“角色选择”的内容,所有人从某种角度说游戏对抗都是完全已知且能,通过攻防转换,是可以做到绝对对抗平衡的。当然Valorant引入了角色系统,所以拳头到现在还没有做过有绝对对抗平衡的游戏~

当然,MOBA虽然没有做到“绝对对抗平衡”,但仍是符合对称对抗(Symmetrical confrontation)这一基本的竞技理念的。(像那种僵尸和人的对抗,还有黎明杀机这种则称作非对称对抗[Asymmetric confrontation],如果严谨地来说是无法称为竞技游戏的,双方的可操作性差异过大。)

动态对抗平衡其实有明显的优点:尖端玩家会因为平衡调整受到极大的影响。英雄联盟13年全球总决赛只有S5、S6的SKT做到了卫冕夺冠,去年的冠军今年连影子都没有见着。DOTA除了Ti8、Ti9的OG连冠外,同样没有连续夺冠的队伍。(我这里要批评王者荣耀,显然设计师的功力不够深厚,狼队、Estar、久竞都霸榜过。不过其实霸榜时间也不是很长~)

但同样也有缺点:游戏的绝对公平难以保证。设计师可以通过调整平衡来实现对顶尖参赛者的巨大影响,这也是游戏难以进入奥运会的最大争议原因之一。

社交

什么样的年代~不一样的风采~各有各自的QQ爱
(什么样的年代~不一样的风采~各有各自的QQ爱)

CPDD!现在的小朋友玩的真是花里胡哨的!(不过我记忆起来十多年前穿越火线里就有找哥哥找弟弟找老婆什么的,我还找了个妹妹呢~)没错,5V5公平竞技MOBA游戏王者荣耀中甚至还有“恋人”这一亲密关系。王者荣耀其实弱化了很多富含“竞技性”的游戏属性,比如降低游戏时长,加快游戏节奏,降低游玩门槛,甚至加入机器人等东西,这一切的一切除了吸引新玩家以外,也包含着强化社交性的用意。

如果你逛百度贴吧,又碰巧玩王者荣耀和英雄联盟,那么你肯定误入或者主动进入过这两个贴吧——王者荣耀CP吧和英雄联盟大区吧。这两个贴吧的关注用户达到了惊人的百万级。(要知道实际上王者荣耀和英雄联盟的官方贴吧不过也才破千万,说明大量的玩家其实或多或少都有一颗网恋交友的心啦。)

进入王者荣耀,你甚至能看到漫天飞舞的情侣标和满频道的CPDD。(当然王者荣耀里面还有很多其他社交关系的标,但有一句话说得好,为兄弟两肋插刀,为女人插兄弟一刀~同性之间的友谊还是无法和异性间的爱情媲美的嘛!)
(进入王者荣耀,你甚至能看到漫天飞舞的情侣标和满频道的CPDD。(当然王者荣耀里面还有很多其他社交关系的标,但有一句话说得好,为兄弟两肋插刀,为女人插兄弟一刀~同性之间的友谊还是无法和异性间的爱情媲美的嘛!))

在这种官方有意的推动下,王者荣耀中的社交性被大大增加。许多人玩王者荣耀的原因并不是自身喜欢玩游戏,而是享受这种在休闲对抗中随时随地与朋友或者恋人交流的感觉,而这种社交性此前往往都是休闲游戏所富有的。我认为王者荣耀引入社交是非常明智的,碎片化时间+手机+轻度竞技性打造了一种独特的游戏社区。

毕竟大多数玩家并不是尖端玩家,我们玩MOBA更享受的是——

朋友之间开黑的欢声笑语、绝地翻盘的难言滋味

我也非常喜欢各式竞技类游戏,尤其是我高中那段时间,可能是比较争强好胜,觉得自己很有游戏天赋(不过我的竞技类游戏段位确实都很高,主玩的时候基本上都能达到前1%的水平),每次回家都会开启LOL、守望先锋、PUBG等游戏,不吃鸡不睡,不上分不睡……不过现在已经没有当初那么旺盛的精力了,还是玩的少了些。

展望

细细想来,英雄联盟到现在过了十三个年头,王者荣耀也八年了。如果要往前看,老大哥DOTA十七年,大哥的儿子DOTA2十也年了。至于FPS,穿越火线不久前刚迎来十五周年庆典,当初上高中时刚出的CSGO也整整六岁了。似乎近年来,头部竞技游戏已然固化,红海空间已经被挤满了。其实这也是非常无奈的现实——竞技游戏存在极强的马太效应,富的富穷的穷,一款新的没有任何基础的竞技游戏只有靠买量、宣传才能获得热度,几乎发售的时刻就是近年来竞技游戏的巅峰时刻……未来竞技类游戏的道路何去何从呢?

新出的守望先锋2已然凉凉~
(新出的守望先锋2已然凉凉~)

在我看来,通过画质的优化与部分玩法的加深,新兴的竞技类游戏是很难撼动那些旧有竞技类游戏的地位的。毕竟竞技类游戏不像单机游戏或MMORPG,有固定的游玩时长与内容量或靠独特的世界观吸引特定的玩家群体。PVP在某种形式上来看始终有比PVE与剧情探索有更加持续的吸引力,加上其存在大量的浸没成本(许多爱好者的游戏时长达到3000h+),所以也更难让这些PVP玩家跳出舒适圈去尝试体验新游戏。

唯一的破局方式就是玩法革命。

除开腾讯系的竞技类游戏,其实还有很多多样化的竞技类游戏。比如网易的永劫无间就是近年来非常优秀武侠ACT竞技游戏,同时永劫无间还融合了FPS+吃鸡的要素。永劫无间吸引了不少的武侠爱好者,原因就是因为题材新颖,符合国人的审美需求与“武侠梦”。当然,网易给出大量买量宣传同样也是永劫无间成为一时爆款的关键。但即便如此,永劫无间也表现出新血液过少,后继无人的问题。现如今,NARAKA也开放了免费渠道。(心疼我的300多块豪华版)

我在这儿脑洞一下,未来真正改变竞技类游戏市场的会有两种游戏,第一种是以VR或AR乃至GPT算法代表的技术流派型游戏,能够给玩家截然不同的游戏体验,第二种则是杂糅了各种玩法的高度自由的竞技游戏。(比如在一场战争中,喜欢RTS的担任指挥官调配资源,喜欢ACT的可以拿刀打动作砍人,喜欢FPS的可以玩枪,喜欢MOBA的可以使用2.5D俯视角控制人物。)当然前者很坑,而后者只是我一厢情愿的看法与幻想,因为后者的弊端也很明显,多种异类游戏之剑难以统一,如果制作者没想到好点子解决,会出现极强的割裂感。

买断制游戏

买断制游戏可比MMO网游与竞技类游戏的概念广多了。3A大作是买断制游戏,独立游戏也是买断制游戏,其涵盖范围从马里奥到博德之门无所不包。在大部分轻度玩家眼里,买断制游戏的爱好者都可以算得上“游戏迷”,或者说鄙视链较高层的高级生物。不过相信大家对此或多或少深有感触,互联网社交平台上天天吵架除开某部分低龄小朋友外也可以说几乎都是“游戏迷”们在吵架。

《Undertale》是部好作品,但小鬼有些多了
(《Undertale》是部好作品,但小鬼有些多了)

我理解一部分小朋友因为游戏玩得多,而且玩的游戏看上去更“高级”一点,喜欢和其他人炫耀。但是拿自己玩的游戏有深度、有内涵、更精美这两点去和别人玩传奇的玩王者荣耀玩蛋仔派对的吵架或者嘲笑后者就是有点自以为是了。虽然我也认为游戏是第九艺术,但大众的眼里玩游戏的不依然还是臭打游戏的,你就算玩了《Undertale》和MC也不会比玩4399和迷你世界的高端多少。

关于买断制游戏,如果要细致分类,同样可以从无数不同角度分出品类。我同样喜欢从制作规模与受众角度进行分类。大型IP、小众IP、独立游戏类。因为如果都细细分析不同种类的游戏,会导致篇幅过长,或者成为一款游戏推荐的文章。我这里主要就浅浅发表一下关于游戏内涵、深度、艺术性的看法,后续可能会再额外写一篇关于买断制游戏的纤细长文。

之前做的PPT中的一张
(之前做的PPT中的一张)

我这儿贴一下之前大二在游戏鉴赏课上做的PPT的链接:《游戏——第九艺术》

https://pan.baidu.com/s/1FhQpgQzSYu_qjK1zdSk0aw?pwd=rinc

非常具有创意的游戏《画中世界》
(非常具有创意的游戏《画中世界》)

我认为,买断制游戏中的小众IP与独立游戏类是最有可能让游戏接近于“第九艺术”的类型。如果你是一个具有一定的审美能力的游戏爱好者,当你打开《艾迪芬奇的记忆》《画中世界》等佳作,你会震惊于游戏竟然有如此充斥艺术张力的表现方式;而当你游玩过《斯坦利寓言》《艾彼》,会夜不能寐地去思考与理解游戏深刻的内涵与提出的复杂问题;当你因为尘世的浮华而疲倦,打开《Gris》《Ori》,可以让原本浮躁的内心宁静下来,感受美丽;当你偶然间打开《去月球》,也许几个小时候你就会泪流满面。

小众IP与独立游戏中,制作人往往决定着作品的核心要素,可以说作品的质量几乎与制作人的个人能力直接挂钩。同时成本小意味着不必有资本的介入,制作人可以更好地践行制作理念(没有监督就是硬气.JPG)。

赛博朋克2077
(赛博朋克2077)

我并不是说大型IP就无法成为“第九艺术”,相反,大型IP其实比小制作更能让人感受到震撼。赛博朋克2077售卖时虽然口碑爆炸,喷优化的、喷BUG的比比皆是,但是几乎没有人会喷剧情——因为2077确实做到并实现了一段完美的“赛博朋克”剧情,并将其中的内涵传给观众——个人的力量在掌握一切资本与科技的巨头面前微不足道,你的反抗与挣扎只是水中之月。

奥本海默,最近一款商业片+艺术片
(奥本海默,最近一款商业片+艺术片)

但有一点不可否认,大型IP的制作成本高昂,所有游戏公司都不可能冒着暴死的风险把某款大作用来玩花的,而且有些游戏确实本身就不适合做成“第九艺术”。这就像是电影中的商业片和艺术片一样,往往二者不可得兼。你很难想象鬼泣这种ACT要如何做成雅致的第九艺术……但通常大型IP也往往有其内涵核心在,只不过并不像小众IP与独立游戏一样指向明确。(不是所有人都想看你那又臭又长的破艺术好吧!我只想拿火箭炮炸大楼发泄暴力!)

COD6-现代战争2 我心目中战争的神作
(COD6-现代战争2 我心目中战争的神作)

十多年的COD6,给童年的我留下了不可磨灭的印象。尽管剧情线叙述很少,但却真的力透纸背,让我在那想了好久好久战争是什么,我也为游戏中的人物的挣扎或死亡而深深震撼。(PS:但看到近年来政治正确的二战逆天作品,我只能说COD还是早点去世好了,免得玷污我宝贵的童年记忆……)

AGE II 我最爱的作品,玩时犹如步行于古老的战争油画绘卷之中。
(AGE II 我最爱的作品,玩时犹如步行于古老的战争油画绘卷之中。)

帝国时代II是我最喜欢的作品,也是我关于历史的启蒙之作。尽管后来也玩了其他很多关于古代史的游戏,如文明、骑砍、三国志等,但我还是最喜欢即时RTS帝国时代II!我还记得童年的某个夏夜,我在沉闷的雷雨里进入翔鹰论坛,下载了好多好玩的战役,开心地玩着。我还记得除夕的时候,我和叔叔用局域网一起打人机,和人机一直打了好久、好久,最后我们听着电视机里吵闹的春晚,派我们的圣殿骑士冲破对面最后的防线,在胜利的音效响起后,新年的钟声也在我们的耳畔响起!

我认识了圣女贞德、萨拉丁、熙德、巴巴罗萨、成吉思汗等历史人物;我同波兰立陶宛的领袖们在坦能堡与条顿骑士团大战;我通关Ulio之后被“无责任者的悲剧”所深深震撼。我之所以坚信,游戏是第九艺术,就是因为我的儿时启蒙实在太过经典。(虽然我后面发现熙德没有那么好,成吉思汗里面的内容不符合史实,萨拉丁也并不是所谓的穆斯林圣人领袖~)

手游

提到手游,你会想到哪个呢?

你说得对,但是……
(你说得对,但是……)

原神,启动!

不是一个人的王者,而是团队的荣耀!
(不是一个人的王者,而是团队的荣耀!)

实际上手游严格地说,并不能算一种具体的游戏类型,而应该算游戏载体类型。不过也没必要分析得这么学究,手游的特点就是时间碎片化+低门槛+受众广。在15年至疫情初的时间里,手游的各个领域均存在大量蓝海。比如手游MOBA、手游FPS、手游二次元塔防、手游二次元开放世界、手游ACT……实际上手游的各种类型早就是PC端玩烂剩下的东西了。只不过许多新生代与老生代因为使用手机方便,所以更容易接触到手机上的各类游戏。

可以说,手游吸纳了很多轻度游戏玩家(特别是很多女玩家)。他们并不会特别在意游戏的内涵或者玩法,只是觉得和人一起玩比较有趣,然后逐渐被游戏吸引然后慢慢玩下来。据市场调研表明,这部分轻度游戏玩家的黏性反而很高,因为他们大多数都只玩一款或几款游戏,不会有玩新游戏的性质(其实有一点很多人可能没有注意到,大多数游戏玩家流失原因在于这批玩家去玩新游戏了,而不是生活原因)。

如今手游的蓝海市场已然几近饱和,主流手游可以大致分为四类:二次元手游、数值类手游、休闲手游、PVP手游。这四类分别对应着四个群体:二次元、年轻中年人、超轻度游戏玩家、青年。

二次元

私は二刺猿です qaq~

二次元们主要还是为了看纸片人老公老婆们来玩游戏的。虽然有一部分玩游戏的二次元可能动漫、轻小说也没看过几部……二次元游戏最重要的是玩法(但实际上二次元也充斥着换皮,大部分二次元游戏同质化严重),其次是人物的立绘与人设与足够二次元的世界,分别对应美工与文案。不过参与玩法竞争的前提是立绘、人设达到“精致”这一及格线。如果及格线没达到,不符合宅宅们的需求,那么玩法再好,我们也不会认可你的游戏是二游.JPG

二次元游戏的受众其实大多数是学生,随着年纪的增长大多数人的二次元体质都会被削弱一些。宅宅们同样具有强大的消费能力,能为自己的老婆老公们付出一个又一个648,即使付出后自己的饮食会受到那么些影响。

年轻の中年人

莉莉丝的剑与远征
(莉莉丝的剑与远征)

这群快要到30岁或者已经30岁出头的打工人们,显然没有那么多空余时间玩游戏,于是能够挂机也不太耽误上班的数值类游戏成为他们最好的选择。只需要空闲的时候随便点点,扫荡扫荡副本就能“玩游戏”,然后闲着没事和工会的伙伴们搞搞PVP啥的,也算有自己的独特空间。不过实际上要强调的是,这部分群体中的一些个人其实有着极强的消费能力,很多老板能为了击败敌人的工会花个200万元。策划们也在费劲心思地想如何能从这些老板嘴里提取出更多RMB来。(所以很多游戏有官方托来骗大佬们充钱……)

超轻度游戏玩家

这张图好像有点大…… 象棋的主要受众就是很明显的超轻度游戏玩家
(这张图好像有点大…… 象棋的主要受众就是很明显的超轻度游戏玩家)

很多不玩游戏的真·中年人手机里也会有象棋,他们基本不会去碰别的游戏。

网易的爆款——蛋仔派对
(网易的爆款——蛋仔派对)

蛋仔派对的游戏机制是完全抄袭糖豆人做出来的,也算是从侧面反映了手游大部分玩法都是捡PC剩下捡来的。超轻度游戏玩家的特点很简单——几乎不会成为其他游戏类型的受众。此类休闲手游只能说我反正是不太玩的(或者说我本身不怎么玩休闲游戏……性格所致),但蛋仔的收入还挺可观的。

青年

受众和竞技性游戏差不多,只是平台放在手机上了。PUBG等大火的吃鸡游戏出手游,CF也出手游,仿黎明杀机出第五人格等,这里就不多阐述了。

氪金游戏和休闲游戏

我把这两者放到一块讲,主要是因为我自身对这两块游戏并不是很感兴趣。不过其实我玩换皮氪金游戏的时间还是比大多数同年龄的人长。贪玩蓝月、街机三国、攻城略地等等等需要充值才能成为大佬的游戏,我都玩了不少时间。

十年兄弟,热血传奇!
(十年兄弟,热血传奇!)

大多数网游都是典型的氪金游戏,玩家个人的操作与游戏策略不再具有决定性。大佬之间的战斗完全取决于哪边钱充的更多,或者说充值后投入的模块更合理。虽然从游戏的艺术价值角度出发评价,我觉得这些游戏在某种意义上算是“垃圾游戏”,但我觉得对于习惯于这种游戏模式的玩家而言,还是具有一定乐趣的。那些老板家财上亿,总得想点办法散尽一下拉动消费和生产吧,大多数老板搞这种游戏都只是洒洒水。

不过这种游戏对于数值策划和运营策划还是有一定要求的,你得想出能骗老板们充钱的活动与提升玩家刷怪割草体验度的游戏难度曲线。

欢乐斗地主,休闲游戏的经典代表
(欢乐斗地主,休闲游戏的经典代表)

许多主播有事没事就会打打欢乐斗地主;许多老头子有事没事就会打打欢乐斗地主;许多打工人有事没事就会打打欢乐斗地主;有些学生有事没事就会打打欢乐斗地主……

虽然玩的人多,但是欢乐斗地主是没有硬性营收的,这一点你可以参见QQ游戏大厅,里面的大多数游戏其实都是有大量平替的,这些休闲游戏以棋牌为主,且几乎不存在设计成本,可以随意抄袭,所以也缺乏硬性的收费价值,不可能成为如今游戏市场的新产品目标。

对未来的看法

有些杂乱无章地扯了扯一些市面上的常见游戏老生常谈的东西,最后谈谈对游戏市场未来的看法。

我认为氪金游戏会随着昔日那些老板的淡出日益衰弱,不可能存在增长点。MMORPG虽然古老可玩性高,但是新鲜血液极其有限,市场份额比率降低也早已是不争的事实,除非VR革命与AI革命将MMORPG拉入《刀剑神域》所预言的层级,否则MMORPG难以继续扩增。

手游的受众已经经历爆发期,几近饱和,会有随经济发展出现的近比率增长,但不可能出现飞跃式的增长。而买断制游戏在中国刚刚起步,随着中国的经济逐步向发达国家靠拢,我认为买断制游戏的受众会越来越多。10年前,几乎没有中国玩家会购买正版游戏,十年后的今天,Steam用户已经破千万,很多大厂已经着眼于此点。

竞技类游戏是否会出现爆炸式增长,则与MMORPG一样取决于是否会有变革性的改变。

做了一年UGC,网易这款游戏开始跟用户“谈钱”了?

去年《蛋仔派对》的爆火,让不少厂商看到了UGC的风口,包括网易自家游戏也陆续开始探索UGC生态。对《蛋仔派对》自身来说,作为一款围绕UGC布局的游戏,UGC生态可以说是核心与灵魂,重要性与加成不言而喻。

根据官方数据,《蛋仔派对》每周UGC地图发布数量达百万级,创作者数量突破千万级。几乎每一个月,甚至每一周,你都能发现《蛋仔派对》在UGC内容生态不断发展下的新变化。

而这背后,也体现了“乐园工坊”的健全与UGC内容生态的完善。

不过,官方并没有固步自封。在前两个月举办的《蛋仔派对》首届创作者大会上,制作人Kwan又提到了一系列UGC生态新动向,其中重中之重便是优质创作者官方签约合作以及面向大众创作者的“激励计划”:他们决定拿出真金白银,驱动创作者不断输出优质内容。

如今,距离首届创作者大会已有两个月,《蛋仔派对》布局的这套UGC生态收效究竟如何?

从为爱发电,到因爱生钱

在《蛋仔派对》首届创作者大会上,Kwan提到的UGC计划和前进方向,包括多个板块的内容,如提供更优质的编辑器、“大刀阔斧”地改版乐园、推出创作者平台等。听起来有点豪言壮语。

但在这短短两个月里,他们的想法一一落地,并且为游戏UGC生态带来了重大改变:过去,创作者生产内容,多是靠爱发电。如今,在官方激励计划下,创作者已经能够通过游戏赚到钱了。

这些钱具体从哪里来呢?

一方面,官方举办的各类赛事,是创作者获取收益的一大窗口。

《蛋仔派对》的创作赛事活动主打一个频率高、覆盖广、以及收益高。比如“工坊创作大赛”,去年暑期才刚刚举办首届“工坊创作大赛”,如今第三届已经在火热进行中。本次,官方特地升级了赛事奖励,创作者只要踊跃参与,创作优质地图,就有机会瓜分三十万现金红包、千万蛋币.....

官方也会结合游戏和节日节点,举办多元主题地图创作赛事,为创作者送上丰富的奖励。比如近期的“梦幻星遇季地图创作赛”、“高校复刻赛”、“城市云游计划地图搭建赛”.....

另外非常值得一提的是创作月赛活动“工匠创作月”,意在长期稳定发展,覆盖所有的垂类地图,给所有创作者平等的展示机会。自6月初启动算起,“工匠创作月”至今已经开展了三期,涵盖了观赏、老六、情感、多人合作、情景模拟等多个垂直限定方向。效果也确实如Kwan所说,冷门垂类的作者不用再担心自己的地图被主流类型的地图所埋没。

在频繁的赛事、较低的参赛门槛、丰厚的收益刺激下,用户创作的积极性会更高。即使是非大神用户,只要参与其中,就很大的机会把创意变现,从中赚到钱。

另一方面,《蛋仔派对》开启了创作者激励计划,其中也有丰富的权益发放给用户。

根据官方介绍,这个激励计划主更偏向于入门级创作者,只要创作者们申请并成功加入激励计划,即可享受现金收益,以及官方线下活动机会、游戏称号等更多福利内容。当然,如果新人创作者愿意努力成长,朝着官方签约创作者的方向发展,最终与官方成功签约,还能获得更高的激励收益。

不过,激励计划的一个重要评价维度是地图游玩量。新人创作者如何才能让更多用户发现、游玩自己的地图呢?

《蛋仔派对》的解题思路是,提供更多的官方流量扶持。他们改版乐园流量分配机制,优化每日推荐界面和乐园搜索功能,增加了更多流量入口,为创作者们提供更多的展示机会。同时,官方也会通过社媒账号推送、蛋仔岛分岛定期精选等,为创作者提供流量扶持。

创作者们的地图一旦被选中,就意味着大量的流量和游玩,进而在激励计划中获得更高的收益。

再者,就是上文提到的,通过成为官方签约创作者获取更高的收益。《蛋仔派对》制作组经常主动寻找游戏内的优质创作者,并发出签约邀请。如果用户来自美术类专业、或是有许多创意点子,那就具备相当大的优势。

据观察,在《蛋仔派对》中月收入超过2w的创作者中,美术类相关专业占比相当高。那些有很多创意想法的创作者,也通过创作地图获得了不菲的收入。

官方激励之外,一些创作者甚至还在游戏外发现了新的生财路子。比如运营社媒账号,或基于《蛋仔派对》推出的新庄园系统,售卖组件、定制庄园......

除提供现金激励外,《蛋仔派对》还非常注重创作者个人能力的成长。创作者大会后,《蛋仔派对》发布了【工匠学园】这一重大企划,通过“培训营”线上授课的方式培养提升创作者作图能力;又在线下“交流日”中邀请优秀的创作者共聚一堂分享创作经验,为创作者们提供一个和开发人员保持高频沟通的途径。

你会发现,《蛋仔派对》UGC计划和方向的落地,等于说是创作者提供了多样的赚钱方法,以及清晰的成长路径。而且,无论是普通创作者还是官签创作者,都能够收获真金白银的回报。

从目前的用户反馈来看,确实有很多创作者,真的因为《蛋仔派对》赚到了零花钱,甚至改变了人生轨迹。

比如官方签约创作者“熊哥”,通过《蛋仔派对》创作地图,不仅实现了儿时的梦想,甚至还在《蛋仔派对》与广州美术学院展开的教学合作中,担任了线上的“指导老师”。或是创作者“馒头”,原本社恐的她,得益于在《蛋仔派对》中创作的地图,收获了一群喜欢她的粉丝,感受到了从未体验过的温暖,也从社恐变得越来越自信和从容。

不过不能忽视的一点是,这一切能够实现的前提,还要归因于官方跟用户“谈钱”的迫切感。他们一直期望创作者们能够因为游戏而获得正反馈,拿到高收入,因此从《蛋仔派对》周年庆开始,他们就开启了双倍激励收益的福利活动,并且一直延续至今。从上述各种赛事活动和流量激励,想必也能看出他们的一片真心。

回过头来看,官方之所以持续升级编辑器工具、推出创作者平台、积极探索UGC内容生态与AI技术深度结合,出发点或许也都是为了让创作者更方便快捷地生产内容,助力创作者赚更多的钱。而创作者们也确实没辜负官方的期待,释放奇思妙想,让地图呈现出了更多可能性。

一种《蛋仔派对》式的“共同富裕”

相信大家已经有所感知,经过这两个月的发展,《蛋仔派对》的UGC体系已然构建了一个正向循环:通过提供方便多元的工具,给到创作者实际的激励和清晰的成长路径,刺激创作者更丰富的产出,赋能UGC生态的繁荣。而创作者们生产内容时新的需求,又会推动官方继续去迭代更多工具能力.....

接下来,在情感激励和利益激励的双重驱使下,创作者们生产地图的欲望只会更加强烈、也更具备长期主义。他们热情创作,百花齐放,不仅能为自身的处境带去切实改变,也将在官方内容之外,为其他用户提供更加多元的游戏体验。

事实上,这一年多来,《蛋仔派对》的创作者们已经为游戏、为其他用户奉献了许多光和热——不只是数量上的。由于创作者们各自的爱好与所处领域的不同,这些UGC地图在趣味性和社交性之外,还覆盖到了敦煌、戏曲、书法、科技和宇宙、艺术等文化方向,甚至探讨了社会议题,替《蛋仔派对》承载了部分正向价值。

比如《北境之歌》地图,用户将会踏上时空之路,经历先烈走出饥饿与干旱、跨国尸海与战火的坎坷之路,在躲避敌机轰炸的同时,深切感受到和平的来之不易。或是《岳阳楼记》地图,将古诗词的画面具象化,寓教于乐。又或者是《噗噗女将》,结合戏曲文化,讲述了噗噗女将替父从军之后的回忆,地图中融入了戏曲词句、围棋、古风建筑等经典中华文化元素......

这些优质内容,在用户的自发体验和传播下,也能调动用户群体乃至整个社会的情感共鸣和深度思考,从而打动并吸引更多泛用户加入其中,反哺游戏活跃和长线发展。

更进一步,在生态良性循环的基础上,随着官方给予适度引导和鼓励,刺激创作者热情,并持续优化编辑器工具,整个游戏的UGC生态也将不断自适应外界变化,变得更加完善和先进。长此以往,这个UGC链条中的每一个主体,都将得到满意的答案。我们也将看到一个实现“共同富裕”的《蛋仔派对》。

另外可以畅想一下,倘若创作者们能更加方便快捷地把脑海中的创意落地,未来,《蛋仔派对》兴许还有机会成游戏行业下一代变革性玩法的发源地,

我想,看到这里,对于《蛋仔派对》为什么要大力投入UGC建设创作者生态,答案已经不言而喻。

结语

目前,《蛋仔派对》刚度过一周年,创作者生态显然又往前进了一大步。而且,他们找到了一个对于UGC发展最好的方向:如果仅靠用户为爱发电,总有热情耗尽的那天。而利益激励更实在,与情感激励相结合,也能走得更远。

至于究竟有多远,丁磊此前提到,网易会投入更多的研发力量和经营,做好这款游戏的长期服务,而这个长期是指最少10年。我们也大胆猜测,为了这10年的运营,接下来《蛋仔派对》一定还憋着更多大招,去发展它的UGC生态。

而《蛋仔派对》目前走出的这条路,或者接下来将要走的路,对其他企图抓住UGC风口的厂商来说,都可以提供一定的经验借鉴。不过很重要的一点是,团队本身要对UGC有着深厚的的理解热爱。

Kwan曾提到,《蛋仔派对》团队坚信“高手在民间”的理念和UGC的无限可能。创作者非凡的创造力,是他们向上的动力。

在这种双向奔赴下,《蛋仔派对》以及它UGC生态,未来还将迸发出更大的可能性。

网易Q2业绩:游戏营收188亿元,年内已在海外建5大游戏工作室

8月24日,网易公布2023年Q2财务报告。报告显示,网易Q2净收入240亿元(人民币,下同),同比增长3.7%;归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,同比增长67%;毛利润为144亿元,同比增加11.1%。

从业务结构来看,网易Q2游戏及相关增值服务净收入为188.0亿元,同比增长3.6%;有道净收入为12亿元,同比增长26.2%;云音乐净收入为19亿元,同比减少11.1%;创新及其他业务净收入为21亿元,同比增长9.9%。

单游戏业务,伽马数据早期发布的《2023年1-6月游戏产业报告》数据显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,由此来看,网易游戏业务上半年增速跑赢大盘。

Q2游戏及相关增值服务毛利率为67.4%,与上一季度66.7%、去年同期64.9%相比有所增长,网易在财报中表示增加主要来自于自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动。

网易首席执行官兼董事丁磊在财报中表示,“我们的旗舰游戏,如《梦幻西游》系列,一直备受玩家的推崇,同时我们也推出了《蛋仔派对》等新游戏,进一步扩展了我们在休闲游戏领域的影响力。今年六月,我们推出了备受好评的《逆水寒》手游和《巅峰极速》,再次彰显了我们不懈努力的成果,为玩家带来创新、优质、丰富多样的游戏品类。”

今年Q2网易的收入大部分来自其早期发布的游戏。今年其大量新品集中在Q3上线。如《逆水寒》手游、《巅峰极速》、《超凡先锋》、《三国诛将录》、《全明星街球派对》等。因游戏收益的递延性,相关贡献将在Q3体现。

新游之中,《逆水寒》手游一经推出就大获成功,上线首月玩家突破4000万。《巅峰极速》游戏成绩也颇为优秀,蝉联iOS下载榜榜首10天,两次夺得畅销榜第三,持续保持双榜前列。《全明星街球派对》虽然上线不久,但凭借高游戏品质以及“不上架安卓渠道,1000w玩家瓜分15亿”宣发消息,吸引住众多媒体及玩家的关注。

除已发新游,网易旗下还有多款新游储备,包括《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《九畿:岐风之旅》、《萤火突击》、《幻想生活》、《代号: Extreme》、《燕云十六声》等。其中,网易自研的非对称竞技游戏《零号任务》预计在今年Q3上线。

游戏产品之外,网易今年尤为关注AI技术以及全球游戏人才布局。

在AI技术上,网易技术团队已经将AI技术应用于原画、建模、动画合成等游戏美术资产生产环节,大幅缩短研发周期,降低制作成本。例如:《逆水寒》手游利用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术,推出智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,吸引了大量从未接触过MMO类型的Z世代玩家来到游戏,导致UGC短视频创作火爆。

蛋仔派对》游戏也在探索UGC内容生态与AI技术深度结合,以打造更低门槛的内容共创生态。游戏UGC地图编辑功能迭代上,新增了AI辅助地图创作功能。据悉,蛋仔派对》当前创作者人数已超2600万,每周新增UGC地图数量更是达到数百万级别。

在全球游戏人才布局上,仅今年上半年,网易就建立了「Bad Brain Game Studios」、「Anchor Point Studios」、「Anchor Point Studios」、「STUDIO FLARE」与「Spliced」5大游戏工作室。并且每个工作室均有游戏大咖坐镇,且多数以研发3A级主机游戏为主。

在业绩会上,网易管理层也提到目前网易在海外的拓展主要集中在欧美、日韩地区,以主机与PC为主,这或许也是其在欧美、日韩建立新游戏工作室的原因之一。

除此之外,网易管理层也回复了多个与游戏相关的话题。在他们看来,网易近期公布的都市题材开放世界 RPG 游戏《代号:无限大》,是网易自身在开放世界游戏中结合当前的新技术包括大数据集成、人工智能等的新尝试,也是希望巩固其在AI智能游戏上的积累。

而对于《永劫无间》游戏从付费转免费后的变化,管理层直言,《永劫无间》游戏转免费模式后活跃用户以及收入都呈现增长态势,网易内部认为这是一项正确决策。

网易2023 Q2财报:净收入240亿元,AI技术助力多款游戏大爆发

8月24日,网易发布了2023年Q2财报。净收入240亿元,归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,研发投入39亿元。季度内,网易加快了AI大模型等关键技术落地,在游戏内容领域频出新爆款,取得新突破。

在2023年上半年国内游戏产业收入同比负增长的背景下,网易游戏业务继续保持稳健态势,同比仍保持正增长,二季度营收达到188亿元,其中6月末两款自研新游的表现大超市场预期,相关贡献将在Q3中体现。

6月末,网易基于自主研发创新能力,推出了国内首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,《逆水寒》手游一经推出就大获成功,上线首月玩家突破4000万。作为首个大规模应用AI玩法的手游,它的成功也验证了新方向的可行性,在MMO赛道开创了划时代意义的突破。《逆水寒》手游利用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术,推出智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,吸引了大量从未接触过MMO类型的Z世代玩家来到游戏,导致UGC短视频创作火爆,进而助力《逆水寒》手游出圈。

网易另一自研力作《巅峰极速》成绩优秀,蝉联iOS下载榜榜首10天,两次夺得畅销榜第三,持续保持双榜前列。游戏采用了物理碰撞、视觉渲染、音效捏合等业界顶尖技术,又同时进行大量定制化开发,大幅降低了3A级竞速游戏在手游端运行的门槛,突破性在手机端实现了媲美主机的赛车游戏体验。

热门游戏《蛋仔派对》在一周年之际举办了首次创作者大会,推出了丰厚激励计划;同时继续探索UGC内容生态与AI技术深度结合,打造更低门槛的内容共创生态。持续迭代UGC地图编辑功能,新增AI辅助地图创作功能。目前,《蛋仔派对》创作者人数已超2600万,每周新增UGC地图数量更是达到数百万级别。

网易在产品取得新突破、新成绩的同时,还充分发挥自研技术的社会价值,创新落地未成年人保护、实体经济、社会公益等领域。二季度末,网易连续第三年启动暑期未成年人保护专项,在行业内首推多项未成年保护创新举措,针对部分未成年人通过冒用成年人身份绕过防沉迷监管的情况,首次推出了24小时巡航的网易AI巡逻员,以技术手段提升未成年行为识别精准度,强化不良信息的过滤及拦截效率,切实保障未成年暑期上网安全。暑期以来,网易AI巡逻员已经累计降低500多万未成年人虚假实名风险。

不仅如此,网易还在《蛋仔派对》游戏中推出“宝宝蛋”模式,首次在游戏中进行未成年人定制内容的探索,结合未成年人教育需求,为未成年人定制专属内容池。