WARNING
先说好喵,每个人的游戏喜好不同,这很正常,就跟吃饭也有人挑食一样。如果你想看节奏,那大概您可以退出这篇文章了,我挺喜欢的,可能下面80%都是夸的。不过要是想好奇看看或者观望着想入坑的可以接着看看
(嗯我只是昨天忙没空写,今天一看社区笑的我头都掉了。所以本来的标题挺客观的,叫“绝区零首日测评”这种然后第一天忙着玩没写以及看到全是串子,就改了标题….)
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正经分析环节:
如果要我简单概括一下就是一种潮酷风格的城市生活扮演游戏和更简单有张力的崩坏三加强版。
画面
建模比原神和星铁都有了显著的进步。画风偏写实一点,风格的话在写实的基础上多了一点复古,比如主角的秘密基地表面伪装是录像厅(有年代的东西了,这年头估计没多少人见过这种东西吧)比如街机厅、大头电视,都是已经淡出人们视野的老古董。啊本来我的理解是那种涂鸦风格的有点无主之地的感觉的,后来看到有人概括为潮酷风…..有可能喵
我是觉得它也没说自己是什么风格啊,倒是有人开始鉴日式拉面,美式涂鸦….另外我记得的之前内测那会儿说世界观是崩三的月球的后日谈balabala,星穹列车从月球开走后月球这块发展出新艾利都。目前看起来世界观不像提瓦特混战后分成七国,不像铁道一个星球一个星球的,也没有移动城市那种科技,喵?那这么个架空城市为什么必须得是某种单一风格?
战斗
战斗是个什么情况呢,首先一个普攻有连段,然后打攻击段数可以有个技能,大概就是元素战技那种。闪避可以像崩三、鸣潮那样闪避后马上接闪避反击。空格键换人,换人的一瞬间如果格挡成功了可以后撤步然后jr(就是冲上去追击)
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怪物血条下面的韧性条如果打爆了,或者满足了其他条件,就可以接qte
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qte可以换不同人继续追击,排轴排好了可以一直追击。
我想单独讲一下打击感。打击感综合画面和战斗来看的,评判起来比较主观。我记得有个人解释的说法是打击感实质上是“攻击后后希望在对面的身上看到攻击的什么反馈”。从画面的特效和打击音效来看非常符合。以及卡肉,像11号的战技或者可琳的电锯都很恰到好处。还有我个人觉得最帅的:
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我超喜欢这种特写,我知道这个视角特写真写代码实现起来不难,但是爽啊,可以展现对面打我们也是有打击感,上面这张图就有我们蓄势待发的感觉,下一秒就扑上去追击。
就我观察而言,大多数人都觉得角色除了平a技能就没有别的招式了。我一开始也这么想,后来感觉不对,为什么鲨鱼妹就有“重击”这种概念?于是我找到了:
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vr测试机。解锁副本的剧情会送你一个vr游戏样品。这有什么用:
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左下角有抽卡资源拿哦
是角色教程…..左边是训练场
虽然我知道就算我没发现这个分支攻击也很好玩,弹刀已经弹爽了…我回忆了一下,当初好像还自动给我打开了这个界面,我扫了一眼,极限闪避?我崩三玩家还要看这个?于是我关掉了,其他玩家大概也关掉了。我为什么猜大家都关掉了?
提问:安比作为御三家之一大家大概都用过了吧?那么她的分支攻击是什么。大多数人应该在想“啊这不就是三个人一起a的3a游戏吗”不就是aaaaa放技能吗?这种言论你不需要特意找,放心会有人专门到各处刷给你看的。
安比角色训练进入战斗:
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拍的有点糊抱歉,总结:aaa重击落雷
没事,我不怪没发现的人,我当初玩崩三的时候,没看教程谁知道白练有分支攻击aa重击啊,我还以为和原神一样直接长按鼠标呢。但“三个人a的3a”这种说法太过了。
其他还有11号节奏普攻,妮可上弹减防、本的弹反,猫猫的连续三斩击和战栗敌人加伤,苍角吹笛都在教程里,大家还是只会a那大概因为奖励不够显眼吧…
(还有个人说发现了但是还是觉得动作不够。可能这种人适合一大页技能的那种mmorpg吧,或者,诶,确实推荐去找个动作花一点的片自己打打算了…)
作为一个比较核心的玩法,把防御和换人结合在一起,有那种one more的感觉,打起来格外顺畅,支援给个buff刚好就可以弹了换下一个人。弹的音效很好,手感可以参考上面有两张弹刀的图。弹刀不是无限弹的,有次数限制,用完了次数只能打qte攒回来。所以我看到有个人连点器一直换人就能完美弹刀…az最后不还是要打,弹成功了又怎样…
崩三同款的闪避,判定比崩三好像宽松了一点。蹭闪在以前的崩三是很重要的(现在基本就搓搓组合技,搓着就自动给时空断裂了)我想起了在怪猎练见切,俩朋友进来给我加血量然后开了个代码红叫我一个人打,见切太难学不会。这个闪倒是好闪,有金光提示,有的攻击还没打出来就可以闪,路边还有那种激光可以蹭闪(我感觉就是放那为了蹭闪用的)
比较简单,击破韧性条就可以触发qte(下方让你选换哪个人)
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另一种是受攻击qte,被打出硬直后按空格换人。有些支援位可以打出特殊攻击然后判定为受击qte比如妮可的支援qte,丢出一个黑洞然后空格切人开打。
总结起来说的话,我特地又去看了一遍那个和街霸对谈的视频。具体位置就是九分半那会儿,概括就是绝区零设计了难度阶层,帮助所有人上手,比较简单。街霸6也设计了斗气这样的简单机制让新手也能用斗气快速开始进攻。从第十七分钟开始讲述了街霸简化流程的方式,最开始必杀技难搓,但是是真必杀,伤害高。后来几代改成了不那么难搓但是伤害也没那么高了因为制作人发现比起高伤害,玩家更喜欢搓出来招的爽感。所以再看绝区零,弹刀提示有闪光提示加音效提示而且无敌帧长判定范围广,是为了让所有人都能弹刀,从中获得格斗游戏的自信。
……所以前期难度比较低很正常喵,后面可能藏着什么快慢刀复读王八拳复读大范围aoe啦balabala,敬请期待吧。不然想象一下一开始给防卫队萌新放一只黄金奖杯hhhhhh……现在这个难度确实太简单,平a都能把boss干硬直,以及弹刀闪避本来就需要怪攻击欲望高一点打得反而更快,就跟太刀虾不带猫一样(还好邦布没有仇恨)。他们说后面有更高难度怪物攻击欲望更强的怪。我还没打到,但是后续难度提升是肯定的。
比如这个喵:【华丽!【绝区零】困难模式 [恶战] 绳与兔-哔哩哔哩】
比如这个喵:【4K超清【绝区零】困难模式死路屠夫无伤S评分!-哔哩哔哩】
打得都很棒,闪避手法都很高级,对怪物理解程度很高。尤其是死路屠夫那个,我也是瞎打打过的普通难度。但是三分零三秒那个闪避看完一惊:啊这个为什么能闪?(犹如我第一次知道龙吼居然可以见切一样惊奇)
刚刚还提到了格斗游戏,我觉得它不像是鬼泣那种act,自己咔咔打,怪打过来闪一下接着咔咔打,而是就像街霸、拳皇那样,需要用闪避和弹刀来处理对方招式,用破韧把敌人打进硬直,和怪物的交互感会更强一点,对攻击时机、顺序、规划有着较高要求。(不过是不是和怪猎对谈也可以,🦐刀也挺讲究这些的)
最后再谈一些小设计,比如一个阵营的队语音会互通,像狡兔屋的比利会语音说安比换我来,像重工队的那个大熊换人时会喊老板。以及贝洛伯格重工还有一个组合技踩在熊的柱子上下砸(我没抽到所以不记得名字);除了上面的攻击方式还有冲刺攻击也被单独拎出来(具体可以在武器词条效果上看出做了区分),大多配合闪避键,比如比利的那个马可波罗同款旋转射击(感觉说卡莲没人知道)几个近战角色冲刺砍第一刀会和普通移动或站着不动第一刀有区别。这时候有人会说这不还是aaa,嗯当我看到鲨鱼那个闪避跑动派生轻攻击重攻击我就知道后面的角色会有更多闪a派生的。
目前的战斗大概也说完了。我也认同目前战斗模组比较简单的观点,搓招有难度但是不高,简单如安比aa重a,最难难不过11号目押和狼哥重e目押。不同的是我不会主动这么说,因为我11号做不到每一刀都目押成功,这么简单的搓招我也会因为战斗而被打乱自己的节奏。我也不会主动说这游戏战斗太简单,再简单的道中我也会失误。我们以前高中老师说过,真正的学霸就是考的难会做,考得简单也能保持全对。我不是,我自觉没有嘲讽绝区零简单的资本;原神的反雷电将军总共就三招:单发剑气索敌发射、自身半径aoe爆炸、拆除三个可破坏物打断大招,就这个难度很多人卡死在这里,我当年也死在那里三次(三回啊三回);打大树守卫,当年翻滚都翻不明白,后面拉了等级拿了陨石砸死的。
这是一个能做出符华这种角色的公司,怎么可能没有实力给绝区零上点难搓的招。后面肯定有的慢慢等吧
音乐
这个倒是不担心,hoyomix正常发挥。我超喜欢开场时打碟的装饰音效,很酷。节奏比较明显,打怪的时候很爽,然后作为学音乐的人…我放不出什么屁来我只能说还可以,bgm和战斗配合得很好。有个缺点是战斗中这个bgm好像是循环的,日常的bgm也是循环的,循环的乐句还比较短,网上有人会说听腻了,这确实,原因我也发现了不知道为什么就一个片段在循环。我发现在游戏中自己家二楼有个唱片机可以听这些完整的bgm,就不会有这个问题,每首都很好听。这个程序员需要背锅
虽然还是没有达到我心中hoyomix的标准,我心目中米哈游音乐的最高标准就是那首寒光裂涛-渊下宫战斗曲。节奏太明显符合战斗但是不能给我深刻印象,不像原神那几首战斗曲我能边打边从歌里听到这个地区的特色。简单说,绝区零的bgm不够抓耳。
其实绝区零那几个pv曲挺好听的不知道有没有考虑过把那个塞进游戏里,然后战斗、日常等等的bgm都可以自定义….
音效上我似乎听到了崩坏三的几个素材音效。复用也不是不行就是了…
剧情
内测到公测都没人带剧情节奏,不太习惯,可能还在想鸣潮吧,不过鸣潮现在改差不多了,雪豹也看着还挺顺眼,可能我心态比较好吧。大家的剧情都差不多平淡吧,蒙德讨伐个龙,鸣潮当龙傲天转一圈顺便杀个boss回去包饺子,星铁被塞颗星核获得力量跟上列车一起冒险。啊你要说这有什么,那我想的是如果觉得这剧情老套那可以去读读书,读读世界名著,嗯,因为确实是人类精挑细选的好剧情。像我这种臭看番的臭打游戏的就不怎么挑剧情,能代入才是关键。比如你接受了怪盗团这种设定就会很积极地翘课偷心,代入不了就可能觉得你🐎的这个b宫殿怎么这么绕,三次的万能的砸下去怪死了这游戏好无聊啊。
绝区零里我们扮演“绳匠”。b站有个视频说我们像个高德地图给盗洞客导航。他这话不对,我们是什么已经告诉我们在谜面上了。把空洞想象成矿井啊什么的,我们就是在矿井外头看守的,然后盗洞客身上绑住绳子呲溜跳进矿井里面,遇到危险摇摇绳子,我们在上面就派支援或者找机会把人拉上来,这是我对“绳”匠的理解。嗯当然游戏里面没那么复杂,其实用黑客概括更合适。主线就是黑客接委托的故事,一个委托一段主线。
我不是很想剧透,对于这个剧情我觉得挺喜欢的,如果想细究这个剧情可以b站看jerryprpr(他每次都整理得很快,还能把伏笔串起来,挺实用的)
然后除了大家喜闻乐见的剧情跳过功能之外,剧情表现形式也新增了一个类似于漫画的形式。也是一个创新吧,从崩2的2d到崩三2d、投屏通讯、3d模型结合2d文本,再到原神的3d站桩,再到了崩铁和崩三第二部3d虽然还是站桩但运镜、人物动作表情都有显著提升。说回绝区零,穿插着漫画的形式和走格子的形式叙述剧情。挺神奇的,漫画比什么站桩3d或者cg反而能更快地交代情况,几张漫画的分镜设计也很专业。
走格子,我个人是非常喜欢的,作为剧情表现形式是很新颖的。大家都说自己玩了半天才出来喷的,那大概也打完第一章剧情了吧,像那个抢火车的剧情,走格子走一步那个火车也跟着开动几步,还有那个屠夫逼近,也是同理。第二章剧情讲述哥哥进入空洞遭遇了轰炸,配合走格子小游戏里一个躲避轰炸范围的小游戏。我是觉得走格子会比看剧情有意思一点,毕竟没有走格子就是纯看剧情了那还不如丢格子游戏里(我也想在3d箱庭里操控角色推箱子,mhy没做啊)。
(走格子感觉有点像什么4399哪个小游戏的即视感,但是忘记是什么了。那个音效、手感我觉得好熟悉但是想不起来,今天刷到了高坂大芥末的视频:哦,彩六那种感觉的音效,监视器)
走格子我觉得还可以优化一下比如右上角有对话的时候不会把角色定住,可以一边听剧情一边顺路捡个宝箱。宝箱可以把吃宝箱的动画默认关掉。第三个是走格子自带加速功能(t键),但是期待和星铁的自动战斗沿用一样,每场委托都能自动开启加速模式。
这段话是看完今天发的世界观pv后写的:米哈游的游戏,剧情是很重要的部分。米哈游很擅长埋伏笔,长线铺垫。兵分两路写奥托线和乐土线最后在永世乐土揭秘崩坏,最有含金量的原神足迹pv,反转和结局意料之外又情理之中的匹诺康尼剧情,忍住风评下滑只为写好序章为崩坏三第二部铺垫。现在又出了一个足迹pv同款的绝区零世界观pv
群里朋友打到第三章了,他们评价说cg很帅。我要赶紧去肝了喵
地图
六分街就没几个宝箱我还想要不要录个视频最后沿着边转一圈就跑完了。六分街很好看,请看vcr:
【我们要拍绝区零,不能只拍绝区零…【绝区零摄影第一期】-哔哩哔哩】
嗯,我的评价是细节很丰富,这个在前面提到过了,绝区零在画质、建模比之前的几个游戏提升不少。很有生活气息。都市玩法目前大家等级不够也还没解锁什么玩法,前瞻说有约会,现在还卡在等级限制。现在也就玩玩刮刮乐吃拉面和咖啡给猫猫拍照,群里玩的快的都到什么什么广场了,我还没肝到
战斗地图其实很大,只是每次委托都划分区域只打一两块区域。后面有个拉力委托,主打不走格子挑战一路从地图头砍到地图尾。
UI
感觉还行,不至于难用。感觉缺点设计感,明明角色命座解锁那个就很有视觉冲击力。感觉可以esc打开一个手机,然后把绳网啊什么的塞进去。然后可以真做一个手机边框,跟潜水员戴夫或者p5一样的那种。然后我还想了个思路是chuachua屏幕飞过来两条胶卷带当菜单。
氪金、抽卡和圣遗物
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如果有时间,我想单独说这一点开一个新的文章。我想说把游戏和氪金直接绑定在一起是不合适的因为明明不氪金也能玩。那花了钱为什么不能让花钱的体验更好,花钱就可以玩居合可以玩次元斩…..
米哈游做的优秀的建模、地图、角色设计、bgm都是免费玩的,只有强度是要花钱抽的。角色抽取的数学期望有人算过了就那么个固定值,各个活动获取的抽卡资源也是有人算过总量也就五六十抽。【【原神】4.7版本上下卡池原石计算!近百抽14000原石获取途径!-哔哩哔哩】视频有人嫌长,我省流一下:一共六十四抽。星铁懒得贴链接了,2.3版本共81抽。都是零氪的情况。以前版本也差不多这个量,懒得翻了。这俩版本新地图也不多,有新地图还有探索奖励。绝区零也找了【【绝区零】1.0公测版本可以攒出多少菲林多少抽?-哔哩哔哩】省流零氪79抽(今天好像又新送了十连)这时候你说啊我拿不满,无所谓啊,混个及格分拿五十抽就行啊,然后角色有不是不复刻,什么有男不抽有福瑞不抽那不又跳过卡池了,打完你就嘎嘎睡一觉睡到版本复刻起来全梭哈了保底也能拿下,我反正就是这样,随缘,又不是绝版,深渊打十一层/忘却打个十层结束,这回没抽到下回抽,直接踏吗的睡觉,等我昨天后知后觉瞅了一下希格雯谁陪跑来着,诶芙宁娜复刻了呀抽了抽了。
你看,就这么简单。其实后面说了这么多也是废话,就这么一个氪金点,其他不全是免费的?有没有哪一关卡住没抽限定打不过的,叫我一下我看看我来帮你打打?
至于圣遗物。这套系统经过了市场检验,我也不喜欢刷词条。但实际上只需要主词条对就足够用,副词条有一两个有效的就够打深渊,包打满深渊11层的。你不满意?我上面不是说了混及格分就行嘛,刷这种够用的圣遗物又不耗时间,想提升可以接着刷嘛。
很好奇有的人追着这两个点不放。按我说就这不需要氪金能免费玩一个游戏百分之九十的内容血妈赚了已经,剩下充的钱都是打赏游戏公司的,游戏好玩赏个月卡,不好玩不赏。小黑盒的各位打赏游戏公司好像挺积极的,比如给骨钉众筹干到了三百七十万,鄙人不才,也贡献了五百。所以学会放平心态,玩不开心就睡一觉喵,踏马的睡一觉起来就开心了,看待事物乐观一点,不是吗?”
(xhh好像上架了绝区零抽卡功能,等会儿我去康康)
其他
废话时间
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王下…啊不,是桶之律者
星铁同款垃圾桶,不过和星铁关系不大
![](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/06/636421f39254d36e94ffa3b84d6eacc3/thumb.jpeg)
好吃的武器
藏了不少梗,剧情里也有,比如比利经常提到特摄剧的什么梗(我感觉会跟钟表小子一样mhy出个比利同款特摄剧?)
结算的定格画面真的一绝。给大家看看
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动态的,三个机位轮播,帅爆了!图片看不出效果的,建议看视频。
日常很简单,做起来很快,跟星铁差不多速度。然后周常是挑几个给猫猫拍照之类的活。
如果想听缺点,我也能说一堆。本来就没有什么完美的游戏,开服有问题正常得很。除了串子和无脑喷,有的人虽然跟风骂但也有人确实讲了些问题。
- 录像店和六分街加个动画过渡。我知道两个场景那b录像店里头跟外头是不一样大的,推开门直接进去不太现实,加个动画是最好的。或者,地图传送点加一个传送到屋内
- 缩短加载动画。走格子可以不受上面剧情对话控制,不会被捡金币捡箱子卡住,进入战斗加载快一点
- 如果可以,还是希望整点高难度角色,比如符华ab键什么时候返场?我个人推荐出点难搓但会玩的人玩起来很强的四星角色和轮椅五星花里胡哨,满足两种人的需求。
- 角色养成,虽然我知道这套养成很成熟了,不过还是希望能做点创新,比如装个模组加点动作,或者出个乐土追加真我刻印加点新动作。
- 以后深渊尽量别堆血量,制作人喜欢街霸,那应该也不会喜欢打个街霸对面数值高自己太多。可以考虑搞攻高血薄的玩意儿鼓励大家闪避弹反。割韭菜卖数值也不急着现在吧
- 抽卡资源,虽然我上面也说大家摆一摆,随便玩玩抽抽开心就好,但谁不喜欢多送点福利。我们也不是傻子羊毛出在羊身上送点福利只是意思意思抽卡期望还是那个值,多抽角色不一定就能打得更好但玩家高兴游戏公司有这个态度。
- 六分街只能铃跑图,给两个选择:参考崩坏第二部,可以在主城切换主角单人跑图模式和战斗编队的可切换的三人跑图模式;第二是把抽卡抽到的角色常驻到地图角落,可以互动的那种。
- 上面提到的音乐,不知道为什么循环播放有问题,改一下
- 上面提到的走格子优化问题,精简或者去除捡拾和区域探索的那个动画,自动沿用加速模式
- 崩铁同款为希儿大招准备的护眼模式,引用一下
- 照片墙支持添加自己拍的照片。人家崛起都行你怎么不行?
- 体力有点少,虽然我不是那种刷得勤快的人。我只是看到有人打得快的人反应的。实际上我自己觉得玩久了什么都有,崩铁各种材料都是万起步计数库存储备,就是前期推进度的第一梯队比较缺罢了,他们有那个肝的爱好,我没有,我只会没体力回去嘎嘎睡一觉…
- 下次别宣发什么多少多少抽了,不喜欢,送抽有什么好比较的,我记得世界弹射物语周年庆登陆就邮箱送十连一天送十发送满230抽….所以我不喜欢说送多少抽,那都是老子肝出来的!纯送就送了三十抽多吧可能
- 我不需要,有人需要:强制每个人点进教学关卡一次,学一下安比的分支。安比开荒也挺好用的剧情不也强制升级了安比角色和专武嘛,强制点进去也可以退出的
- 有人说不能边解压边安装,确实是个问题。我记得以前安装原神还会各种完整性验证出错,不知道这些什么时候修复
- 很多地方缺个一键领取。
- 搞点社交,绳网很适合做出一个聊天区啊,然后可以使用游戏自带拍照键发图片帖,或者自己上传图片
- 以后少整商单,那些商单捧得太高了
- 不支持手柄热切换
- 空位,水够20条
总结
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绝对是好游戏,好玩是肯定好玩的,玩得很爽这两天,而且还没推到后面据说更爽的部分。
以及,我相信米哈游的实力,后续难度会提升上去,剧情会有更多惊喜,新角色有更多动作模组……评分也会慢慢回升(其实原和铁现在的评分也不高)也会慢慢打那些高傲的人的脸。
老实说就算褒姒也挺好,凉了人少了p事就少了。当然开服几分钟uid到2开头,这个想法有点难实现了。
然后来谈一下社区问题吧。对这次节奏我有预感的,崩铁开服就这个节奏,习惯了。原神那时候各种煎炒,就这?几个一直被复读用来抹黑的大概有“分不清游戏和现实”“我xxxxx小时xxxxx小时”以及一些没有参考文献的尬吹⛵️。对于游戏本体比较出名的就是“aaa”了,这个有可能有的人知道但是嫌动作少,但我真问出来几个不知道安比分支的人。“我某某游戏xxxx小时”目前看不到原始参考文献,怀疑是故意有人帆船,等评论区有没有文献截图我看看。“分不清游戏和现实”最开始从之前和平精英就有了,你知道的我上一篇写了个地平线4的帖子,那个调完色确实能骗到人。然后地平线4下面有人会出那个图,具体图
![](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/06/adc642d094241969a713072bdbcad91a/thumb.jpeg)
![](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/06/070c3c2989cb62cefb9baf1105536eae/thumb.jpeg)
表示只玩过刺激战场不太清楚和平精英这个东西怎么传出来分不清游戏和现实,不过绝区零的原始文献我见过,有个b站的截图,就是有人发分不清游戏和现实,马上这条评论下面就有人怼回去了。还有一些尬吹米哈游的也差不多,什么绝区零比某某3a厉害balabala。
按我的看法嗷,这就是有人拉了坨shi,不管它是傻还是故意拉的,总之它仅限于拉了这坨屎,结果有的生物见到这坨shi就来劲了,把shi糊手上见一个绝区零帖子就糊一个,见一个就糊一个。人家原皮笑话吧都知道好歹搬点新鲜的shi,这真就不考虑换一个糊呗,还想把分不清游戏和现实绑定绝区零。醒醒,大家都记得一个op拉shi一堆人抢shi用来糊别人。op应该关回小学重修,但是就知道复读这些玩意没有实质内容的评价、游戏没玩多少开服两小时跑出来评论的人,应该关到精神病院。
(我知道xhh的人都喜欢cy,我个人比较喜欢复制收藏到备忘录。总之你要找我要op笑话我可以去给你找点,你要我给你找点绝区零笑话我找不到,这届黑子太差,⛵️的质量普遍偏低,令人堪忧…..)
还有那种经典层层包装史,b站截图传贴吧再传qq聊天记录再传nga再传回贴吧最后多方求证,没意思。我steam注册时间不长,高中那会儿没电脑。但是手游玩得比较多(嗯不是一般的多,可惜都死得差不多了就剩这么几个头部)。这几年看到最多的就是游戏好不好玩不评价,大家都在争着辩论自己家公司最厉害自己公司的游戏最棒,找了半天我才收集了上面那些绝区零这些确实可行的改进方向。既然喜欢这个游戏就督促它改正完善啊,争赢了自己公司厉害对游戏提升会有帮助吗?
这篇文章发出去估计有人会骂我mxz,毕竟我不仅说了绝区零好话,主页还原崩齐全。我还骂了那些带节奏的,端游和手游就是不同的赛道,网游和买断也是两种不同的逻辑,有的人就是拿着一种踩另外一种,就跟拿苹果好吃踩香蕉不好吃一样。长点心吧,多点独立思考能力,带节奏的指不定有钱拿,跟着黑的人被当枪使还乐在其中。
目前绝区零平心而论整体质量算很高的一档,手游界也没什么竞品,制作组刚发了朋友费表示会听玩家意见,(开服那确实有反馈都有改)推荐入坑。适合动作游戏新手入门练习,缺手游也可以试试,打发时间很不错,刷一把材料一分钟不到还可以爽😊弹刀闪避偏简单但仍然好玩。就这样喵
![](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/06/b29cd1e6a619b8eb4f924df488d790b6/thumb.jpeg)
懒得p求电图了,这一篇文章从开服写到现在终于写完了喵