《龙珠Z:卡卡罗特》销量突破800万 历时4年半龙珠Z:卡卡罗特

万代南梦宫宣布《龙珠Z:卡卡罗特》销量已经突破800万套,包含实体版和数字版销量。该作曾于2020年1月16日登陆PlayStation 4、Xbox One和Steam,随后在2021年9月24日登陆Switch,2023年1月13日推出PlayStation 5和Xbox Series。

《龙珠Z:卡卡罗特》销量突破800万 历时4年半

《龙珠Z:卡卡罗特》是由CyberConnect2 Co. Ltd.制作的一款以鸟山明经典漫画《龙珠Z》为背景的动作冒险游戏。游戏里可体验到悟空及其他Z战士的故事!除了史诗级的对战外,在龙珠Z世界里亦可以与悟空、悟饭及贝吉达等等角色进行打斗、钓鱼、用餐及训练。

本作画面非常精美逼真,几乎完美还原了动画中的酷炫战斗场面和极强的爆炸效果,此外,你还能够在游戏中见到一个个熟悉的人物,请尽情探索新区域、体验故事中的冒险活动并加深与龙珠Z其他英雄人物之间的羁绊吧。

Fami通新一周销量榜 《路易吉洋馆2 HD》登顶Fami通销量排行

Fami通公开新一周(6月24日至6月30日)日本软硬件销量排行榜,新发售的《路易吉洋馆2 HD》成功登顶,第二为《集合啦!动物森友会》获得,《马里奥赛车8豪华版》第三。

Fami通新一周销量榜 《路易吉洋馆2 HD》登顶

榜单详情:

软件:

1.【Switch】《路易吉洋馆2 HD》 –88,425

2.【Switch】《集合啦!动物森友会》–8,977 (7,815,790)

3.【Switch】《马里奥赛车8豪华版》–7,473 (5,884,212)

4.【PS5】《艾尔登法环》 –6,993 (31,005)

5.【Switch】《纸片马里奥:千里之门》–6,457 (193,142)

6.【Switch】《我的世界》–5,037 (3,554,008)

7.【Switch】《路易吉洋馆3》–4,438 (994,862)

8.【Switch】《桃太郎电铁》–4,367 (1,076,481)

9.【Switch】《超级马里奥兄弟:惊奇》–3,807 (1,877,772)

10.【Switch】《任天堂明星大乱斗》–3,679 (5,532,620)

硬件:

1.Switch OLED–30,743 (7,455,380)

2.PlayStation 5–25,301 (4,957,059)

3.Switch Lite–10,580 (5,903,402)

4.Switch–4,942 (19,818,267)

5.PlayStation 5数字版–2,204 (799,295)

6.Xbox Series X–1,154 (285,014)

7.Xbox Series S–438 (315,431)

8.PlayStation 4–218 (7,927,260)

AMD高管:索尼PS4成功避免了AMD破产AMD

据AMD一名高级总监,索尼PS4的成功帮助AMD避免了破产。已在AMD任职超过22年的高级总监Renato Fragale在其领英简历上做出了以上重要声称。

AMD高管:索尼PS4成功避免了AMD破产

这份领英资料最初由推主Timur222发现。Fragale在AMD任职二十余年间担任过多个职位,当时他作为高级产品开发工程经理,帮助领导了PS4技术的生产。

Fragale表示,AMD与索尼的合作被认为是“AMD历史上最成功的发布之一,帮助AMD避免了破产”。此后Fragale步步高升,目前担任OEM消费者和游戏客户业务的高级总监。

AMD高管:索尼PS4成功避免了AMD破产

AMD开发了PS4的半定制加速处理单元 (APU)。该公司在2013年接受The Inquirer采访时表示,它是当时AMD制造的最强大的APU。

AMD当时曾表示:“索尼在那一颗芯片中分享的所有东西都来自AMD,但我们从未为市场上的任何其他公司制造过如此特别的APU。”

AMD高管:索尼PS4成功避免了AMD破产

国产武侠单机《天命奇御二》PS5版现已发售天命奇御2

国产武侠单机游戏《天命奇御二》PS5版现已发售,游戏数字版定价149港币,实体版定价238港币。实体版与数字版同步推出。

国产武侠单机《天命奇御二》PS5版现已发售

《天命奇御二》2021年11月22日在Steam发售,最近评价“多半好评”,全部评价“特别好评”,Steam国区原价88元。现正作为Steam夏季特惠一部分半价促销,售价44元。

国产武侠单机《天命奇御二》PS5版现已发售

《天命奇御二》是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,游戏内容描写了不羁少年诸葛羽成长的故事。诸葛羽自小双亲早逝,长大后得知双亲对抗权臣亡故的事蹟后,便早早立下志向要让陷害双亲之人负起应得之罪,并继承双亲剷除贪官、奸臣的遗志。

墨染判官笔 仗剑少年行

在游戏中玩家将扮演诸葛羽,体验扣人心弦的主线剧情和众多引人入胜的支线任务同时,更需倚靠你悉心搜集线索,寻找出各种蛛丝马迹,通过缜密的思考推理出关键线索,破解一桩桩情节扑朔迷离的奇案。并于最终时刻与各路人马互动推敲辩论,揭开案件谜底,找出真正的幕后黑手。

除此之外,在江湖历险观察探索,善用「出示」、「运劲」、「点燃」、「破坏」,将可挖掘出大量的传闻任务,不同的方式都可能衍生出的不同结果,这些结果将带给你脑洞大开的无限惊奇,更加激发你隐匿的冒险精神与童趣之心。

招式任意搭 武学创巅峰

高灵活高自由度的武学与养成模式,20馀种心法,结合八卦加点养成独特天赋线,上百种招式技能自由搭配与切换,延伸出数千种武林绝学玩法,开拓出属于你的武学巅峰之路!即时战斗机制融合自由配招与武学套路切换,让你在面对敌人时有了更多的战术选择,酷炫的招式和良好的打击手感带来酣畅淋漓,爽快十足的战斗体验!

恣意江湖游 快意解恩仇

高自由度的世界赋予更多探索的可能性,无接缝的地图设计,过场载入不费时,在开放的武侠世界自在遨游、自由探索、恣意解恩仇。行经古色古香的亭臺楼阁,人声鼎沸的市井小巷,景色壮丽的山河湖海,结交江湖豪杰红颜知己,勾勒出一个宏大自由的武侠世界。行走江湖时,还可以在野外钓鱼,同棋手对弈围棋,或是在炉火旁烹饪菜肴。甚至于还可以向商队购买建筑,过上安逸舒适的田园收租生活。

国产武侠单机《天命奇御二》PS5版现已发售

特斯拉Q2交付量超预期 卖空者2天损失35亿美元特斯拉

周二,特斯拉公布了超出预期的第二季度汽车交付量,但对于押注其股价将下跌的交易员来说,这却是个坏消息。

特斯拉Q2交付量超预期 卖空者2天损失35亿美元

根据S3 Partners的数据,自特斯拉发布交付数据以来,该股在两个交易日内上涨了17%,使得卖空者损失了约35亿美元。

对于卖空者来说,近几个月是痛苦的,因为特斯拉股价自4月份触底以来已飙升了73%。周三,特斯拉股价收于246.39美元,距离抹去今年的损失仅差2美元多一点。

特斯拉的卖空权益目前占流通股的3.5%,即卖空9700万股,名义价值224亿美元。

两天前,特斯拉CEO埃隆·马斯克曾向比尔・盖茨、以及所有继续做空特斯拉的投资者发出了严厉警告,称他们将被“消灭”。

特斯拉在过去几年一直吸引着大量做空者,看跌特斯拉的人士认为,该公司即将陷入财务危机。而马斯克一直直言不讳地抨击这些做空者,称这种通过公司倒闭获利的行为违背了投资原则。

第二季度,特斯拉交付了443,956辆汽车,超过华尔街预期的439,000辆。尽管同比下滑4.8%,但降幅不像第一季度的8.5%那么严重。

尽管交付报告表明对特斯拉汽车的需求仍然强于预期,但它对特斯拉整体业绩的体现还相对有限。

由于产品阵容老化,以及竞争比以往任何时候都更激烈,特斯拉汽车业务已陷入销量下滑,几个月来一直通过折扣、低息或无息融资等福利来刺激潜在买家。

与此同时,特斯拉的最新车型Cybertruck皮卡车起步缓慢,由于质量问题,不到一年就不得不在美国自愿召回四次。

本月晚些时候,特斯拉将发布新季度财报,届时投资者将更清楚地了解该公司的财务健康状况。据LSEG称,继第一季度下滑9%后,分析师预计特斯拉第二季度营收将下滑2.9%,至242亿美元。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

要说2024国产手游界的年度焦点,非米哈游《绝区零》莫属。7月4日早上8点半左右,《绝区零》“不讲武德”提前开服,一秒新增50万UID,更是包圆了各大社交平台热搜榜。上线当天下午就冲到App Store畅销榜第三的位置。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

而《绝区零》公测首日取得如此成绩并不让人感到意外。早在预约阶段,就有超过4700万玩家参与预约,成为米哈游史上预约人数最多的游戏。PV发布、前瞻直播等动作稳居各大社交平台热搜前列。在7月2日开启预下载后,更是在全球138个国家及地区的App Store登顶。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

在初步体验了之后,游戏日报君发现《绝区零》并不是米哈游的常规玩法,走出了一条从小众文化到大众的路子。

《绝区零》在动作和玩法设计上持续制造爽感

作为一款动作游戏,游戏的打击感是非常重要的爽点。在这方面,米哈游可以说是花了大力气的,从近期与《街霸6》制作人的对谈中可以得知,《绝区零》的动作系统以帧为单位进行打磨的,对动作和特效的细节有着极致的追求。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

不设Z轴,简化操作降低门槛。同时不少角色的招式自带Z轴,又给了硬核玩家通过操作普攻、重击两个键位触发跳跃躲避敌人技能。制作者把碰撞细节做到了极致,就是为了给新手降低门槛又留给了高手炫技空间高度。可以说是回归ACT游戏朴素而直接的动作体验。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

而每次的攻击都会带来强反馈又将战斗的爽感拉升了一个层次。比如一系列的连携技能,在慢镜头下可以触发一个很强的攻击,甚至还有让萌宠“邦布”也参与战斗乃至触发连携技,技能连技能根本停不下来。再加上在战斗中运用了大量定格帧与特写镜头,来提升战斗演出的表现力,当触发连携攻击时,华丽的技能特效相继释放,所带来的战斗表演足以让人目不暇接,炫酷的视觉冲击会一直刺激着玩家分泌多巴胺。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

游戏中设定敌人失衡状态是没有CD的,并且当连携技能打中失衡状态敌人的时候,便会轮番触发三个角色的连携攻击。这种感觉就像是在玩家经历了滚雪球式的积累后,再倾泻式地疯狂输出,能够尽情的释放出来。而在战斗收尾时,还会看到一组多视角的慢动作镜头,巧妙地结合了故障特效来提升视觉冲击力。可以说这样的战斗设定会让玩家非常上瘾,根本停不下来。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

持续两年不断优化,主打听劝

除了极致的动作体验,制作组还用持续的细心打磨来提升《绝区零》的爽感。从一测到三测,一共经历了2年时间,就是主打一个听劝,在玩家的建议上做了各种合理的优化和打磨,才将游戏最好的一面呈现出来。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

比如二测就在此前的基础框架上增加了不少的剧情、可操控的角色、以及新开放的玩法和一些机制上的优化。而到了三测,除了继续对细节的打磨外,还对游戏进行了全面减负。允许玩家自选每日任务,只要将体力清空,就可以同时完成任务。二测中,玩家进行事件对话时不能快进,到了三测就加入了快进功能;还有工作台新增了空洞见闻与法厄同图鉴,也是为玩家提供了翻阅、查找过往战斗中获取的资料(怪物抗性、弱点等信息),帮助玩家深入理解游戏世界观与机制。可以说是将玩家的意见完全融入了《绝区零》。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

与三测相比,除了新增的角色外和剧情外,公测地图区域也增加了一倍,新增加了一个广场,并且主角店里的二楼可以上去,玩家反馈的妹妹睡沙发问题也在这里解决了。其次是邦布卡池加强了,三测的时候80抽只有75%的保底概率抽中自己想要的,公测改成了指定S邦布后,必出指定,抽到的就是玩家自己想要的。另外在三测被玩家诟病的代理人随机系统,也修改成了玩家可以直接在手机上邀请代理人,制作组真的是主打一个听劝又贴心。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

《绝区零》独特的风格,更像特立独行的“艺术品”

《绝区零》的美术设计也展现出了不拘泥于固有观念,力图多样的风格,使其更像是一件特立独行的艺术品。游戏舍弃传统的通用骨骼,为每个角色都制作了其独特的骨骼结构和动画系统,这种个性化的设计不仅让角色在视觉上更具辨识度,还能传达出角色的性格特征和背景故事。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

而远超同行的动作模组数量不仅提升了游戏的战斗表现力和观赏性,也能让玩家可以根据不同角色的技能特点和战斗风格,制定多样化的战术策略。游戏的美术设计和角色造型都体现了制作团队对细节的极致追求和对品质的高标准。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

在世界观的设定上,《绝区零》更是走了一个米哈游迄今为止完全没有尝试过的风格。浓厚的80年代流行文化风,搭配奇异的都市舞台。在新艾利都闲逛时,除了动感的hip-hop,还能听到带有爵士和摇滚风格的音乐。在场景的设计上,不但有破旧的烂尾楼和巨大的重工机械,还有在登陆界面背景里的老旧的台式电视机,都透露着浓浓的怀旧风格。而这种跨时代的结合,不仅让游戏世界显得丰富多彩,也促使玩家在探索过程中不断发现新奇与惊喜。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

而作为一个都市题材的游戏,它包含了大量的招牌、广告设计以及日常元素,如催账单,街边上随处可见的涂鸦、由滑板拼接而成的长椅,沿街开放的音像店、报刊亭、杂货铺等等,这些元素都让人一眼看出潮流感的同时,慢慢体会到另一种风格——生活气息。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

比如在游戏里中的超级人工智能“Fairy”,它不仅拥有极强的辅助能力,还很幽默。在玩家待机的时候,Fairy会给玩家讲笑话,这其中就有经典的“我不是机器人”验证,相信各位在网上冲浪时,经常会遇到。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

在游戏中我们还能看到类似“小某书”的活动宣传页面、某众号的排版页面、某宝的H5详细页、线下的传单、健身房、大学社团拉新单。这些只有中文互联网才有的限定设定,出现在《绝区零》之中,既增加了国内玩家的代入感,也能促进国内外文化交流。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

针对在测试期间玩家反馈的“只能用主角跑图”的问题,公测中《绝区零》加入了“邀约”玩法,就是为了让玩家可以与游戏内各个角色进行约会。一方面可以加强玩家和角色之间的关系,一方面又能拓宽场景、剧情等内容,将玩家角色剧情三者自然的融合在了一起,带给玩家全新的体验。

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

米哈游从不让人失望,《绝区零》上线首日,又杀疯了

《绝区零》不仅仅是一款游戏产品,更是米哈游对于小众文化深刻理解与独到诠释的集中展现,它的小众且独特气质,吸引了众多玩家的目光。米哈游一直以来都擅长对二次元文化的精准把握和深度挖掘,而《绝区零》则更进一步,将小众文化中的精髓元素与游戏机制巧妙融合,创造出一种前所未有的游戏体验。这种对小众文化的尊重与推广,不仅体现了米哈游作为游戏开发者的文化自觉与责任感,也预示着二次元文化正在逐步摆脱传统意义上的“小众”标签,向着更加主流、更加多元的方向发展。

责任编辑 : 蔡一鸣

《2077》任务总监谈游戏首发糟糕:这是我个人的失败

在最近的一次CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》的任务总监Pavel Sasko坦诚地回顾了游戏发布初期的困境,并主动承担了责任。他指出,《2077》与《巫师》系列在多个方面存在显著差异,尽管面临巨大挑战,他个人认为游戏取得了一定的成功。然而,游戏发布时的负面反响让他感到非常失望。Sasko坦言,在某些方面,他未能按照自己的设想来完成游戏,这让他感到个人层面的挫败。

Sasko进一步透露,社交平台上的批评声音对他造成了极大的伤害。尽管团队中有多人考虑过离开,但他们最终选择留下来共同面对挑战。他描述了这段经历的痛苦,包括在社交媒体上看到的梗图和死亡威胁,这些都让他感到极度不适。尽管如此,Sasko表示他正将全部精力投入到游戏的更新和即将推出的资料片《往日之影》中,他感觉到情况正在逐渐好转。

最后,Sasko承认这些艰难的经历最终转化为了宝贵的教训。他相信,如果没有之前的负面反馈,资料片《往日之影》也不会取得如此出色的表现。这一系列的挑战和反思,无疑为《赛博朋克2077》的未来发展奠定了坚实的基础。

《鸣潮》新肉鸽初评:伤痕好猛!

一晚上90级已过,商店小搬空~

  • 首先找不到肉鸽入口的玩家是卡新BUG了,记得去联机一下,然后退出即可。另外简单讲讲肉鸽新元素和一些注意事项吧。

新声骸二哥

试了两次感觉不太行。

  • 技能伤害挺高,自带突进和无敌帧,但是选取之后就要改思路变成全靠声骸技能打输出,不然这个6段Q非常浪费输出时间。

  • 并且气动系的球给的全是回复能量和声骸技能CD之类,也是只能用来搭配声骸输出。

信物

  • 无脑选右就行了,要注意那个300%碎片加成的只适合老乌龟拿,每次商店搬空以后减0.6的基础防御真的不是事。

模因

  • 老熟人了,经典开局增益减益,不过除了任务要求的碎梦+黑刃有点难度以外,其余难度不够看。

鉴心

  • 新角色,新轮椅手法大帝,配龟龟一套下来盾比血条还厚,防反伤害也是高得看不懂。

(鉴心:伤痕,再装X我让你飞起来!)

残星会、伤痕

  • 残星会随机出现在地图上,触发后击败可以获取上文提到过的信物。伤痕会随机替换关底的最终BOSS,强度有点高。

激斗等级

鬼泣是吧?

  • 个人感觉存在感不高,和模因系统体验差不多,推荐大家多闪避闪避加等级,当然掉等级问题也不大。

总体感受

难度要比第一期肉鸽难。

  • 特别是80和90级的副本怪物攻击力很高,开局思维点满的情况挨精英怪一下半血,BOSS伤害也高,特殊BOSS鸟窗哥强度更是离谱。

  • 但是总体体验较第一期更好,除了新声骸二哥没什么存在感有些捞以外。

《艾尔登法环》v1.12.3更新补丁 再次调整游戏平衡

《艾尔登法环》v1.12.3更新公告

日期锁定7月4日,《艾尔登法环》正式推送了v1.12.3更新补丁,全面覆盖PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S及STEAM平台。此次更新的核心聚焦于“黄金树幽影”的深度优化,旨在提升游戏平衡性与修正各类已知问题。

核心调整概览:

对战平衡性调优:针对玩家对战,“迅斩”战技的威力与撕裂效果得到合理下调,确保战斗公平性。

武器性能微调:“卡利亚魔法剑”智力加成增强,同时微调其基础攻击力;特定武器如“流纹系列”的投掷射程显著提升,战斗策略更加丰富。

头目再战优化:“黄金河马”与“老将盖乌斯”再战时的位置布局与初次挑战保持一致,减少重复挑战的不确定性。

错误修正清单:

修复了“串联火花香”等战技在特定条件下伤害异常的问题。

调整了左手发动特定战技时,右手武器不应产生的特殊效果。

修正了多类武器在防御、攻击及属性加成上的错误表现,如“雷电调香瓶”的双重伤害问题、“血怪手臂”感应加成过高等。

改善了NPC与头目行为逻辑,如“黄金河马”的不可防御攻击判定优化。

解决了文字显示错误及多项游戏性能问题,提升整体游戏体验。

平台专属注意事项:

PS5玩家:若遭遇游戏不稳定性,尝试从主机安全模式执行“重建数据库”操作,或可缓解问题。

STEAM用户:注意光线追踪设置可能自动开启导致帧率波动,请适时检查并调整配置;遇到“检测到作弊行为”误报时,请验证游戏文件完整性;使用鼠标控制相关应用时,可能影响帧率,建议暂停使用。

本次更新致力于为玩家带来更加流畅、平衡且充满乐趣的游戏体验。

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活动简介

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活动规则

  1. 评论必须为原创首发,代投、搬运、转载等均视为无效。
  2. 本活动将按随机数抽取的方式,于活动结束后7个工作日内统计出获奖名单。
  3. 当符合本活动参与方式的用户数低于开奖数量时,活动方有权按实际参与人数与开奖数量的比例缩减奖品数量或调整活动期限,但无论采取何种调整方案,开奖人选将仅在符合本活动参与方式的用户中进行筛选。
  4. 所有活动数据以小黑盒后台系统数据显示为准,在法律许可的范围内,小黑盒及活动合作方对该活动有解释权并有权根据活动实际参与情况调整本活动规则(包括但不限于优惠名额、活动时间、用户参与资格、活动任务、奖励方式、奖品类别、奖品数量等),并经此页面公告后生效。
  5. 获奖名单将在活动结束后由官方在活动帖内进行公布,并统一进行奖励发放。
  6. 虚拟奖品将在开奖一周内为用户发放。实体奖品将在地址收集结束后尽快安排为中奖用户发放。用户理解并同意,如受发货地或收货地不可抗力影响,发货时间将相应延迟。

沙特土豪误认选手豪赠100刀

有网友在论坛上分享了自己在沙特的经历,正值沙特电竞世界杯期间,他被路人误认为选手,豪气赠送100刀。

沙特杯LOL项目今晚开始首轮最受关注的两场BO3,一场是今晚BLG对战T1,一场是明晚TES对战GEN!

《绝区零》下载破纪录,米哈游新作成绩能否超越原神星铁?

随着米哈游旗下新作《绝区零》于7月2日开启预下载,这款备受瞩目的都市异能题材动作游戏再次证明了其在全球范围内的巨大吸引力。《绝区零》不仅在预约阶段就以超过4000万的总预约数打破了前作《星穹铁道》所保持的3100万预约记录,而且在预下载开放首日,更是迅速登顶近百个地区iOS免费榜榜首,展现出惊人的市场潜力。

回顾历史,米哈游的每一步都充满了惊喜。2020年,现象级游戏《原神》横空出世,预约总数达到1000万,迅速掀起了一股“黑暗降临”热潮。随后,《星穹铁道》于去年上线,其预约总数飙升至3100万,开放预下载当天即登顶113个地区的App Store游戏免费榜,再次证明了米哈游在游戏市场的强大号召力。

如今,《绝区零》的出现,不仅刷新了预约和预下载的纪录,更是在玩家群体中引发了热烈的讨论与期待。这款游戏以其独特的都市异能背景、精致的画质以及引人入胜的故事剧情,吸引了无数玩家的目光。米哈游通过精心设计的活动和丰富的奖励机制,进一步激发了玩家的热情,使得《绝区零》未开服先热,预示着可能的辉煌开服成绩。

随着7月4日10点的正式上线时刻临近,全球玩家都在屏息以待,期待着《绝区零》能够超越《星穹铁道》和《原神》的开服成绩,成为米哈游又一款现象级游戏。《绝区零》的开服表现将不仅仅是对米哈游游戏品质的又一次考验,也是对其全球化战略的一次重要验证。无论《绝区零》的最终成绩如何,它都已经在游戏界留下了浓墨重彩的一笔,展现了中国游戏开发商在国际舞台上的实力与创新。

IGN调查:你最希望谁推出新掌机 V社得票最低Steam Deck

自Valve推出Steam Deck以来,越来越多的厂商看到了掌机市场的巨大潜力。国内厂商跟进最为积极,出现了五花八门的掌机。而近些年,也有传闻称微软,索尼也想进这一领域分一杯羹。

IGN调查:你最希望谁推出新掌机 V社得票最低

对此,著名媒体IGN在网站上做了一个调查,询问读者最希望哪一个厂商推出新掌机。根据调查,得票率如下:

索尼:31.6%

微软:24.2%

任天堂:35.6%

V社:8.7%

让人意外的是,V社得票率最低,看来国外玩家对Steam Deck 2的期望并没有那么大,而得票最高的是任天堂。很明显,Switch后续机型在海外有着很高的期待。

三星放缓汽车半导体项目开发 未来将以人工智能芯片为战略核心三星

快速发展的汽车领域是三星近年来重点关注的半导体领域之一,特别是在人工智能(AI)和自动驾驶的的加持下,三星认为该市场存在巨大的机遇,预计未来五年内的年均增长率将达到17%,超过了移动领域的6%和高性能计算(HPC)的12%。三星希望将移动领域的开发经验和专业知识融入到汽车产品线,并积极扩大在该领域的影响力。

三星放缓汽车半导体项目开发 未来将以人工智能芯片为战略核心

据外媒报道,近期三星调整了半导体领域的开发计划,将以人工智能芯片为战略核心,同时放缓汽车半导体项目的开发速度,这将对三星未来的芯片战略产生重大影响。

三星正在进行业务和组织结构调整,对开发中的下一代Exynos Auto系列车用处理器(代号KITT3)重新做评估。原有开发团队里的部分工程师已被重新分配到人工智能SoC团队,这是现阶段三星芯片开发的重点,集中了100到150名专业的芯片设计人员。

三星在2018年推出了“Exynos Auto”品牌,开始进军高性能汽车半导体市场。去年三星推出了Exynos Auto V920芯片,这是其面向新型车载信息娱乐(IVI)系统推出的第三代汽车芯片,并与现代汽车展开合作,将芯片搭载到后者2025年的新车型里。除了各种车用芯片外,三星还针对汽车半导体市场推出了针对性的存储解决方案和半导体工艺。

有三星内部人士透露,将重点转向人工智能芯片开发是明确的,但目前还没有确定组织结构调整的具体内容。

《最终幻想14》画面升级后 著名低模葡萄毫发无损最终幻想14

最终幻想14》在最新资料片“黄金的遗产”发售后,游戏大部分画面迎来重大升级,但“著名的”低模葡萄仍然完好无损地保留了下来,“幸免于难”。

《最终幻想14》画面升级后 著名低模葡萄毫发无损

据Game Spark报道,开发商SE延续了2022年资料片“晓月之终焉”发行时的梗。这款深受玩家喜爱的资料片受到了玩家的一致好评,但也有一个小例外:在其中一张地图上发现了一串可笑的长方体葡萄,葡萄上印着JPEG图标。

这些葡萄瞬间成为了《最终幻想14》社区中的流行语,甚至连Square Enix最终也加入了这个玩笑,并在2023年举办的《最终幻想》粉丝节上赠送了以葡萄为灵感的现实世界收藏品。

在这些葡萄出现两年后,SE发布了大幅画面升级,并伴随其最新资料片“黄金的遗产”上线。这让一些粉丝有点担心,这些糟糕但可爱的葡萄会被高分辨率画面所吞噬,但幸运的是,情况并非如此。

虽然葡萄周围的叶子等其他所有内容都更新成了漂亮的的新画面,但让粉丝们松一口气的是,葡萄本身几乎保持原样。它们的颜色略微亮了一些,但无论好坏,它们的颜色变得更鲜艳了,但无论好坏,它们仍然像拇指一样突出。

绝区零首发测评:差点玩睡着

今天早上绝区零上线后阿林我也是赶紧注册账号肝了起来。从早上9点一直肝到了下午,中间差点睡着了两次。玩了大半天这个游戏的基础玩法也算是搞懂了,下面我就来给大家分析一波,绝区零这款游戏究竟怎么样呢?

战斗系统简陋

绝区零的动作系统非常简单,或者说…简陋?角色没法跳跃,只有普通攻击,特殊攻击,和大招这三种攻击手段,然后还有一个不痛不痒的闪避。每次战斗可以操控三名角色,切换角色可以打出qte和弹反。怪物的动作设计更是简陋,大部分怪物给人的感觉跟木桩一样,攻击欲望特别低,动作也就一两种,打起来毫无交互感特别特别无聊。这些缺点对于动作游戏爱好者来说可能很难接受,但如果你对动作系统没有要求,那这款游戏玩起来还是挺不错的。

剧情无聊

游戏的剧情依然发挥了米家游戏的传统特色,上来先给你整一大堆世界观和专业词语糊脸,故事的发展也是平铺直叙,玩得人昏昏欲睡。角色的台词脚本让我感觉很尴尬,这点可能是因为我过了年龄了吧,要是我今年十来岁应该会挺喜欢听角色这样讲话的。不过好在,绝区零可以一键跳过剧情,不用强行忍受折磨。

任务枯燥

游戏里面有很多委托任务,这些任务都很重复很枯燥,玩起来跟上班打工一样。枯燥的任务再搭配上简陋的战斗,体验简直绝了,能强忍着不睡着已经是很不容易了。

丰富的氪金项目

游戏里面的氪金养成项目一应俱全,角色抽奖池也是没有落下。琳琅满目的货币种类就有近十种,看得我眼花缭乱。

以上就是测评的全部内容。