网易刚曝光的这款都市开放世界,可能是《原神》最有力的挑战者

今天上午,网易首曝了《代号:无限大》(下称《无限大》)的PV,这款由雷火旗下Naked Rain工作室开发的二次元都市题材开放世界RPG,在B站、TapTap和NGA等游戏社区引发了不少玩家讨论。PV于上午10点发布,截至发稿前B站播放量已超150万。

陀螺君原本认为,如今的玩家在经历了一轮轮二次元产品轰炸、尝遍了各个厂商的开放世界大饼后,大概已经对这些词脱敏。但事实却是,每当有这样一些在外相、或者题材上能体现出鲜明而独特气质的产品曝光,依旧能引来许多玩家驻足围观和讨论。

毕竟,就和《无限大》这个名字一样,“开放世界”本身也蕴藏着无限大的可能性,“二次元”也像是一个兼容万物的箩筐。

那么剩下的问题就是,已经在《逆水寒》手游验证了开放世界这一可能性的网易,会在二次元都市题材的《无限大》中打造出怎样的新世界?

二次元GTA?开放世界P5?都市版原神?

从PV来看,《无限大》最先抓住人眼球的无疑还是整体包装的美术风格。

《无限大》的人物3D建模上采用了卡通渲染效果,虽然在国内外众多二次元产品中也谈不上有新意,但胜在视频里的呈现效果十分精细。

PV里展示出的多个场景,普遍风格明亮、色彩活泼,无论是霓虹灯闪烁的城市街道、沙滩与海边的蔚蓝天空,还是夕阳下的林立高楼,层层光影都呈现出通透感。虽然色调相对比较繁复,但整体较低的饱和度也尽量避免了给人带来光污染的感觉。

世界观设定方面,《无限大》在PV中展示了不少奇闻怪谈的悬疑要素,比如壁中之画、幽灵干线,以及莫名出现的巨人、陨石等“混厄现象”。陀螺君由此猜测,《无限大》的剧情部分或有可能是围绕都市灵能这一主题展开。

不过从总体观感来说,《无限大》的基调应该还是会偏轻松活泼一点儿。比如和小伙伴一起观看电影、livehouse,欣赏烟花表演等场景,便让人觉得《无限大》所呈现的大都会面貌将是一个浪漫但不乏刺激感的、游乐场一般的绮丽世界。

这一都市概念,同样也通过视频中展示的各色场景铺开来,从各类代步工具就可见一斑:驶入车站的列车、在沙滩上一闪而过的全地形车、街道遍布的汽车等等。虽然尚不明确哪些是真正能在地图中进行交互、可作为载具的,但至少展现出了一个“都市题材开放世界”所应当具备的高度密集的现代科技生态。

事实上,都市题材虽然屡见不鲜,但要和开放世界以及二次元的标签放在一起,在手游领域目前也是独一份的。而无论是怎样的题材,始终都是一个表达的符号和载体。

《无限大》的PV激发了玩家的联想和热议,但每个被提及的作品,实则又都有着截然不同的鲜明个性。例如CDPR《赛博朋克2077》表现的是反乌托邦背景下人物的沉浮篇章,万代《绯红结系》叙述的是传统日式王道、少年追求世界真相的戏剧,而R星GTA5展示的是自由不羁的侠盗冒险。

从PV以及TapTap的简介中,我们也能一窥《无限大》对自身的定位:一个能供玩家“体验绚丽多彩的新生活”的热闹舞台。这或许也正是不少玩家对“线上虚拟都市”的想象,而这种想象似乎就是网易这款产品的个性和追求。

可以想见,在这座现代都市中,《无限大》可能还会针对不同街区做出各具特色的城市风貌和街道文化,无论是超酷还是国风也许都将包罗其中。同时,《无限大》未来大概也将是一款以内容和剧情为驱动,以贩卖角色为主要付费方式的GaaS型产品。

在现代都市中,能做出哪些有新意的玩法?

除都市场景之外,《无限大》本次公布的PV还透露了不少“潜藏”在现代都市题材内的有趣玩法。比如驾驶汽车在雨夜狂飙。

或是像蜘蛛侠那样凭借飞索在水泥森林间摆荡,甚至贴着建筑墙体做出飞檐走壁的跑酷动作。

可以看到,基于现代都市X轴+Y轴的空间体系,《无限大》无论是探索还是玩法都变得更加多维且立体。你大可以想象,围绕现代都市题材,《无限大》今后还会尝试将当代人耳熟能详的现代/未来生活场景融入其中,增强游戏的代入感和可玩性。

而在战斗方面,《无限大》似乎根据不同的角色特点,设计了完全独立的战斗动作。比如看板娘“幻速骑士”塔菲的载具不仅是代步工具,也是其发动技能、攻击敌人的道具。

又如“撼灵之彩”班茜的武器是TPS游戏经典的步枪+炸弹组合,

“城间漫游”亚兰的武器则是两组悠悠球,技能特效也设计得相当酷炫。总之,武士刀、弓箭、棒球棍等近战、远程武器应有尽有,且冷兵器与热兵器俱足。

值得注意的还有游戏真实而丰富的交互场景。从《无限大》PV所展示的画面来看,某些角色似乎可以通过念力将车辆等场景中的各类物件举起,一股脑砸向敌人。

并且,角色的攻击动作还会对油桶、木箱、置物架以及部分地形造成场景破坏。

不难猜测,项目组或许在物理引擎层面实现了一定技术突破,使得《无限大》的开放世界更具真实感。而依托于这套系统,《无限大》的大世界战斗部分也将变得十分新鲜有趣。

将敌人从楼顶击落完成地形杀

事实上,自2020年二次元开放世界在移动端大爆发以来,同类产品大多停留于野外开放世界的打造,而都市题材开放世界却鲜有开发商问津——原因无他,创造一个生动丰富的现代都市并非易事,而要同时兼顾移动端的品质和体验更是难上加难。

一方面,都市开放世界意味着更复杂的世界生态和地编,更具纵深的探索空间,更密集的都市人群,以及更智能的NPC AI。因此,即便是在《巫师3》中造出过诺维格瑞、鲍克兰等繁荣中世纪城市的波兰蠢驴,也因打造未来赛博都市“夜之城”狠狠地栽了一个跟头。

另一方面,建筑林立的现代都市在移动端还有不小的画面加载及渲染压力,对手游用户的硬件设备会造成很重的运行负担。更何况,考虑到该类产品往往需要定时更新角色、剧情和可供玩家探索的地图,在都市题材这个框架内的制作难度可能就更高了。

上述种种困难,导致即便是PC/主机平台,真正优秀的都市开放世界产品也只有GTA5等屈指可数的几部作品,而移动端的该类产品更始终是个空白。

但不管怎样,在二次元都市开放世界这个细分品类里,如今《无限大》总算迈出了最艰难的第一步,至于其以后能有怎样的造化,就让我们且行且看吧。

网易Q2业绩:游戏营收188亿元,年内已在海外建5大游戏工作室

8月24日,网易公布2023年Q2财务报告。报告显示,网易Q2净收入240亿元(人民币,下同),同比增长3.7%;归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,同比增长67%;毛利润为144亿元,同比增加11.1%。

从业务结构来看,网易Q2游戏及相关增值服务净收入为188.0亿元,同比增长3.6%;有道净收入为12亿元,同比增长26.2%;云音乐净收入为19亿元,同比减少11.1%;创新及其他业务净收入为21亿元,同比增长9.9%。

单游戏业务,伽马数据早期发布的《2023年1-6月游戏产业报告》数据显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,由此来看,网易游戏业务上半年增速跑赢大盘。

Q2游戏及相关增值服务毛利率为67.4%,与上一季度66.7%、去年同期64.9%相比有所增长,网易在财报中表示增加主要来自于自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动。

网易首席执行官兼董事丁磊在财报中表示,“我们的旗舰游戏,如《梦幻西游》系列,一直备受玩家的推崇,同时我们也推出了《蛋仔派对》等新游戏,进一步扩展了我们在休闲游戏领域的影响力。今年六月,我们推出了备受好评的《逆水寒》手游和《巅峰极速》,再次彰显了我们不懈努力的成果,为玩家带来创新、优质、丰富多样的游戏品类。”

今年Q2网易的收入大部分来自其早期发布的游戏。今年其大量新品集中在Q3上线。如《逆水寒》手游、《巅峰极速》、《超凡先锋》、《三国诛将录》、《全明星街球派对》等。因游戏收益的递延性,相关贡献将在Q3体现。

新游之中,《逆水寒》手游一经推出就大获成功,上线首月玩家突破4000万。《巅峰极速》游戏成绩也颇为优秀,蝉联iOS下载榜榜首10天,两次夺得畅销榜第三,持续保持双榜前列。《全明星街球派对》虽然上线不久,但凭借高游戏品质以及“不上架安卓渠道,1000w玩家瓜分15亿”宣发消息,吸引住众多媒体及玩家的关注。

除已发新游,网易旗下还有多款新游储备,包括《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《九畿:岐风之旅》、《萤火突击》、《幻想生活》、《代号: Extreme》、《燕云十六声》等。其中,网易自研的非对称竞技游戏《零号任务》预计在今年Q3上线。

游戏产品之外,网易今年尤为关注AI技术以及全球游戏人才布局。

在AI技术上,网易技术团队已经将AI技术应用于原画、建模、动画合成等游戏美术资产生产环节,大幅缩短研发周期,降低制作成本。例如:《逆水寒》手游利用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术,推出智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,吸引了大量从未接触过MMO类型的Z世代玩家来到游戏,导致UGC短视频创作火爆。

蛋仔派对》游戏也在探索UGC内容生态与AI技术深度结合,以打造更低门槛的内容共创生态。游戏UGC地图编辑功能迭代上,新增了AI辅助地图创作功能。据悉,蛋仔派对》当前创作者人数已超2600万,每周新增UGC地图数量更是达到数百万级别。

在全球游戏人才布局上,仅今年上半年,网易就建立了「Bad Brain Game Studios」、「Anchor Point Studios」、「Anchor Point Studios」、「STUDIO FLARE」与「Spliced」5大游戏工作室。并且每个工作室均有游戏大咖坐镇,且多数以研发3A级主机游戏为主。

在业绩会上,网易管理层也提到目前网易在海外的拓展主要集中在欧美、日韩地区,以主机与PC为主,这或许也是其在欧美、日韩建立新游戏工作室的原因之一。

除此之外,网易管理层也回复了多个与游戏相关的话题。在他们看来,网易近期公布的都市题材开放世界 RPG 游戏《代号:无限大》,是网易自身在开放世界游戏中结合当前的新技术包括大数据集成、人工智能等的新尝试,也是希望巩固其在AI智能游戏上的积累。

而对于《永劫无间》游戏从付费转免费后的变化,管理层直言,《永劫无间》游戏转免费模式后活跃用户以及收入都呈现增长态势,网易内部认为这是一项正确决策。

所谓文化输出,大抵就是《黑神话》与“米家三杰”惊艳科隆的样子

科隆游戏展2023大概是近期业内最为关注的话题之一了,官方昨日凌晨的开幕式直播效果也果然不负众望,放出了许多重量级大作的新情报。

比如本次展会的重头戏,年度最佳游戏的有力竞争者,稳居Steam商店心愿单榜首,即将于今年9月发售的Bethesda新作《星空》释出了最新的真人预告片,酷似“太空征兵宣传”的风格再一次拉升了玩家的期待值,陶德·霍华德也作为特邀嘉宾出席现场,详细讲解了《星空》游戏的开发初衷。

以及直播现场又一次上演了“红灵入侵”的事故,还挺有乐子的(不是)

不过,从观众视角出发,《星空》绝不是本次科隆游戏展唯一主角。或者说,令我们没想到的是,中国的公司与他们的游戏,居然在海外玩家群体中也获得了不输《星空》的反响。

刚刚在国内结束了线下试玩的《黑神话:悟空》,马不停蹄地奔赴德国开启大规模宣发。开幕式中放出了最新的宣传片,并在展会中开放试玩。

体现着中国传统文化韵味的陕北说书风格BGM,配合精彩绝伦的实机Boss战演示,立刻燃爆现场。

而它居然成了开幕式游戏播片中最火的——Youtube平台,IGN账号昨日上传的《黑神话:悟空》视频,目前已经获得了近64万次的播放量,在同期播片里处于断层式的热度第一。

围观其下的评论区,也都是高赞的正面评价。至此,我们终于可以放心地说,对《黑神话:悟空》的期待与支持,不是国内业界与玩家的自嗨,不是出于国产情怀的加持,而是该游的品质与其传达的文化内涵已经足够引起广泛的关注与讨论。

此外,米哈游的豪气三连:《绝区零》、《崩坏:星穹铁道》、《原神》也同样在开幕式直播里赚足了眼球,成为国产游戏提升国际影响力的领军力量。

《绝区零》的新PV展示了游戏内置小游戏、新机制等画面,制作人也现场用中文接受了关于该游的专访。

《崩坏:星穹铁道》则公布了最新的宣传片,并且宣布PS5平台技术测试招募开启,以及PS5版本预计将在今年的第四季度推出,PS4版本正在计划当中。

《原神》不仅公开了新地区枫丹的实机演示,还宣布《原神音乐会 Melodies of an Endless Journey》将于 2023-2024 年在全球 12 座城举办,目前尚未公布具体的城市和举办时间。

除了游戏科学与米哈游两位领衔人物,国内其他厂商也在本次展会上大放异彩。

比如腾讯旗下,由天美工作室群开发的FPS游戏《三角洲行动》首曝PV,也是一款经典IP的重启之作。该游已经于今年7月拿到版号,估计很快就可以和玩家见面了。

网易旗下的《燕云十六声》也在展会亮相,官方微博发布了当地媒体与业内人士的试玩视频,看起来反响也十分不错。

库洛游戏则带着《鸣潮》,向海外行业与玩家展示了不同风情的开放世界动作体验,现场氛围也十分火热。

在科隆游戏展2023上,除了热门厂商与游戏,其实还有很多国内游戏人的身影值得关注。

比如曾经参与高分神作《极乐迪斯科》的汉化与发行的轻语工作室,或是专注精品独立游戏发行的独立方舟、益时光工作室,都在展会上忙得不亦乐乎。

正是因为有这些工作室的辛勤耕耘,国内的一些小众、精品的独立游戏才有机会让更广泛的国际市场看到,而国内的玩家也能接触到更多来自海外的优秀作品。

当然,除以上提及的,还有很多优秀的厂商与产品正在展上积极释放、扩大影响力。根据新华网报道,这也是中国企业首次大规模独立参展,“中国品牌成为2023科隆国际游戏展一大亮点”。而从本次科隆游戏展上的表现来看,如今国产游戏出海的结构可以说既有次世代高品质大作开路,也有能体现行业实力的中流砥柱,还有新兴的独立精品,百花齐放。这对于行业内无疑是积极的信号,我们也期待着更多厂商与产品能够走出国门,翱翔于更旷阔的天地。

又一次被置于“话题旋涡”后,我留意了下《王者荣耀》的回应

用产品计划来作为回应,这很“王者”。

国产移动游戏产业发展不过十来年,随着时间迁移,当前运营时长超6、7年的精品游戏越来越多。根据伽马数据统计,移动游戏长线趋势显著,2022年头部移动游戏平均上线时长便已超过4年。

能在大浪反复冲刷下活下来的这些“常青派”,多数在技术、设计、运营都积累一套相当深厚的壁垒,它们在不断拔高品类天花板的同时,也逐渐成为了当下玩家们评判同类新游的参照物。

而在众多头部游戏中,《王者荣耀》无论从生命周期还是排名表现上,可以说稳居各赛道TOP。

根据QuestMobile近期发布的报告显示,在MOBA赛道,上线近8年的《王者荣耀》依旧长期贡献着绝大部分的收入,并且至今年的4-6月,其平均MAU仍超1.4亿,位列所有移动游戏之首。放眼全球移动市场,如此长虹的成绩它大概率是独一份。

在它运营的数年间,也有不少后来者将其作为对标,向MOBA领域发起进击。但从结果来看,至今无一能打破它创下的天花板。而近期多款MOBA手游的营销式“碰瓷”,则又一次将《王者荣耀》置于MOBA赛道竞争的话题中心。

老实说,这种情况多年来早已见怪不怪,作为赛道TOP,不止于同品类话题,许多游戏相关的热点,它也总容易被Q一波。不过即便知道这些产品难以撼动王者的地位,陀螺君仍不禁好奇的留意了下王者官方的回应。

而在看完王者最近一周发布的官方内容后,陀螺君心中又不出意外的发出“果然如此”、“这才是王者荣耀”的感叹。

拥抱用户所需,是最好的回响

某种意义上,并不是所有关乎自身的讨论都是需要回应的,不论是上在游戏圈亦或是其它领域。套用武侠小说里常说的,有人的地方就有江湖,尤其是位处一定影响力的“侠客”,更容易招惹风波。

过去一周里,《王者荣耀》不意外地并未对被碰瓷营销发表甚么回应。从官方号来看,开发团队依旧有条不紊的根据七夕节点,及用户阶段性反馈发布了一波更新,而这些新内容也逐渐替代八卦,成为了一众玩家的话题新焦点。

对玩家来说,吃瓜归吃瓜,他们最关心的始终是游戏接下来会出什么新内容,比如近期到来的七夕节官方会有哪些动作。七夕作为暑期档中的重要节点,往年也是年轻玩家们关注的焦点之一。当官方放出七夕节的限定皮肤「鹤归松栖」以及一连串的福利“炸弹”后,相关讨论热度便开始一路看涨。

对于此前受到玩家热议的瑶—真我赫兹皮肤,近期官方同样提出了即将优化的预告,表示将对局内特效进行调优,及对皮肤标签进行优化,以及时回应玩家们的反馈。同时还有对公孙离-蜜橘之夏模型的优化、无双品级皮肤新增特性等等。

在连续新内容冲击下,玩家们的话题自然而然的又回归到新皮肤、新活动的讨论当中。

与此同时,更早时间官方发布的《新版本优化内容前瞻》中提到的“对局环境优化”要点无疑是另一波重磅预告更新,其中涵盖了“实时干预局内恶意行为”、“举报机制优化”等玩家体验痛点的优化,则引发了更多的讨论。

作为一款主打竞技体验的手游,对局环境在王者玩家群体中是一个绕不开的长期话题,这些年《王者荣耀》也在持续探索提升玩家们的体验。比如此前推出的“关禁闭”处罚,对语音举报功能进行升级等等,都是在洞悉玩家诉求后作出的改进。而此次新优化的到来,无疑进一步拔高了玩家的对局体验。

作为玩家,比起外面的热闹八卦,关于自身体验的舒适度升级,显然更令人在意。加上一系列更新内容的连番轰炸,玩家的焦点转移,外界短暂的碰瓷话题风波热度快速下落也在预料之中。

而从王者的应对来看,面对外面的又一次纷扰,此次《王者荣耀》依然并未太过在意,或许说它已经习惯了被置于话题中心。

作为从业者,这些年我们也见证了它无数次遭遇各种“热议”。老实说,对于一款常青的游戏而言,在社交媒体繁荣的今天,这种事情也并非什么新鲜事,最好的应对之道,往往就是务实的、持续的推出好内容。

不过王者此次遭遇的碰瓷事件,一定程度上也为各位“常青树们”提个警醒。长线运营的游戏,对比新游,或许每一步决策都需要反复深思熟虑。因为当游戏运营到一定阶段,玩家与游戏之间便会逐渐成为相辅相成的羁绊关系。因此除了埋头探索新玩法、新技术,现有玩家的体验情绪都需要格外的重视。

相较于对手,突破自己创下的边界或许更难

《王者荣耀》在移动MOBA赛道里真的会有对手吗?结合近期的事件,不少媒体、分析师均给出了否定的答案。市场上也不乏声音认为,打败《王者荣耀》的或许不是同赛道竞品,而将是未知的其它领域的产品。

借着此次的话题,我们不妨来重新审视《王者荣耀》的竞争力与未来可能的挑战。

过往对《王者荣耀》竞争力的探讨中,它的技术力一直是圈内公认的难以被赶超的优势之一。简单来讲,《王者荣耀》在MOBA领域深耕了近8年时间,它所遇到并解决的技术难题数量是难以想象的,单拿实时对局体验来讲,在如此大基数的在线人数基础上,要确保体验流畅性,便不是一件简单的事情。

而技术力还只是它竞争力的一部分,更别提这些年它积累下来的庞大产品内容量、运营生态等。在《王者荣耀》上线的前几年,业内或许还会对后来的看似重磅的MOBA之作表示期待,期待能有某款新品能将它拉下神坛。但到了最近几年,即便有同赛道新品出现,业内逐渐不再将王者作为其对标,更多的是探讨新品的差异化,期待它是否有分一杯羹的机会。

《王者荣耀》所创下的成绩,不止于MOBA品类,它几乎可以说是全品类中,最常青、守擂最稳的产品。

上线快8年了,最近一年《王者荣耀》依然从未掉出iOS畅销榜TOP3

去年底,新华社下属媒体中国经济信息社曾发布了一份《新华·文化产业IP指数报告(2022)》。该报告从文学、影视、漫画、游戏、实体线下衍生等形态创作或改编的作品中,筛选出了百大IP进行多维度的严格评估,最终评选出了50个最具文化产业价值的中国当代IP,而《王者荣耀》是唯一一个进入前10名的游戏产品,它的价值早已不止于一款游戏那么简单。

对于像《王者荣耀》这样影响力的常青产品而言,比起外部的竞争,自我突破可能是它们面临的更大难题。

一方面游戏产业发展到今天,品类的跃迁迭代非常难;另一方面,现在的玩家很成熟,也有自己取舍的标准,太多例证表明,一些同赛道重磅新品上市,经常因为差异化或突破性不足,反而会促使老玩家回流。因此,很多时候,许多赛道头部之作,大部分时间都是跟自己赛跑,给自己定下目标,希望能在下一个节点或某个事情上超越自我,能不负玩家的期待。

拿《王者荣耀》来说,这些年它在产品、电竞、IP生态、文化载体赋能等方面,对产业链及众多领域影响愈发深重,主要便得益于它从未停下探索脚步,在许多方面的实战均领先了其它产品颇多,如今它构筑的整个生态圈早已成为了一个庞然大物。

在它探索布局的各个维度里面,基本上是没有对标摸索着前行的,边界为它所创,突破边界的也是它自己,对于它而言,更难的永远是寻找下一个突破点。而在这个探索过程中,所建立起来的运营经验以及内容沉淀等,也是它最坚实的竞争壁垒。

故而相较于一些赛道的长线产品,《王者荣耀》的生命力明显会更强,因为与它竞争,不止于产品研发上的竞争。但再长虹的产品,也会有自己的生长危机,尤其是当产品达到一定高度时,投射到产品身上的目光更多,一旦出了问题,也更容易被放大。因此,王者的未来,除了要与自己竞赛,在长线运营的每一环也需要更加的谨慎。

当然,比起常态化的行业竞争,我更期待《王者荣耀》的未来,还能达成怎样的长线运营高度。

“元境杯”元宇宙数字内容创作大赛震撼来袭,全网征集AI时代的硬核创想家!

人类距离元宇宙时代还有多远?早在2018年,《头号玩家》中就设想了一种虚实交互的生活体验,穿戴上虚拟现实设备,获得一个虚拟身份,进入“绿洲”这个巨大的线上三维世界尽情探索。如今,技术的发展让元宇宙不再是一个遥远的概念,AIGC的运用拓展了内容创新边界的同时,也让更多普通人加入到数字世界的构建中,任何天马行空的奇思妙想都能在这个数字时空里尽情延展。

在这样的时代背景下,由工业和信息化部人才交流中心、重庆市璧山区政府联合主办,阿里元境、国信蓝桥承办,共同打造首届“元境杯”元宇宙“创想+”数字内容创作大赛。本次大赛以“元创之境、梦界空间”为主题,面向广大学生和社会各界人士,寻找AI时代的硬核元宇宙创想家!

赛事主题丰富,“两大赛道,三大方向”

本次大赛持续时间从 2023年8月22日 至 2023年 11月24日,大赛由“平面创意”和“3D互动”两大创作赛道组成,面向全社会人士发起招募,在校学生、职场人士、自由职业者均可报名参加。

大赛设置了“文旅、航天、数字生活”三大主题方向。参赛者可以任选其一,完成自己的创作。可以从自然风光,历史文化,城市特色等角度,打造创作者心目中的文旅元宇宙场景;也可以用互动技术展现中华非遗技艺的魅力和精髓;或者挥洒想象力为我国载人探月工程提出大开脑洞的解决方案;还可以用数字技术建造元宇宙原住民的美妙家园。

大赛官网:

https://chuangxiangjia.yuanjingio.com/

大咖评委云集,专业与创意角度综合评估

此次大赛,邀请到了各行业重量级的人士担任评委,如中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、《中国奇谭》总导演陈廖宇、国家级非遗传承人康宁、北京电影学院动画学院院长李剑平、国际动画协会副主席李中秋、央视动漫有限公司副总经理曾伟京、阿里元境CEO王矛等。

评选将从创新技术、视觉效果、创意策划和应用价值四个维度综合评估,过程中还引入了大众评分制度,确保整个评选过程“公开、公正、透明”。

鼓励使用AI相关工具,让艺术与技术完美结合

与传统的艺术创作大赛不同,“元境杯”鼓励参赛选手使用AIGC等创新技术和工具,帮助参赛者激发创意、加速创作和完善作品,让更多人能够参与到元宇宙的建设中来,共同创造更加丰富、生动、逼真的数字世界。

丰厚赛事奖励:近50万奖金池 + 官方技能证书 + 大厂工作机会

1)梦想启动金,最高10万元的现金大奖激励

本次大赛平面创意赛道和3D互动创作赛道分为学生组和社会组,分别设置金奖、银奖和铜奖,3D互动创作赛道金奖最高设5万元奖金。同时大赛组委会还针对创新技术应用、创意策划等专项能力设置了多个单项大奖。

3D互动创作赛道总分最高的参赛者将单独被授予“元创之境”特别大奖,将会获得全场最高10万现金大奖。

2)官方证书加持,蓝桥杯、工信部人才交流中心官方认定专业人才

在大赛中脱颖而出,你将得到大赛官方颁发的获奖证书。同时本次大赛作为第十四届蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛的专项赛,你还将有机会获得两项专业证书:由蓝桥杯大赛组委会颁发的获奖证书及工信部人才交流中心评定的《工业和信息化人才岗位能力评价证书》。官方认证,你就是“元宇宙建设储备人才”!

3)大厂工作机会,将创意变成实实在在的产品

通过此次大赛,参赛选手还将有机会获得在阿里元境的工作机会,与其他小伙伴们一起,将创意变成实实在在的元宇宙产品。

4)来自非遗传承人与航天专家的专属邀请

业界权威定制赛题,探讨元宇宙赋能非遗传承及航天事业的可能性,让元宇宙成为传统文化保护、传承和航天事业的加速器,实现非遗的数字化传播和航天科技的普及,加速接壤元宇宙。

5)线上线下公开展览,在百万人面前曝光你的创意

优秀作品将有机会出现在各类大会的线下展台上。3D赛道所有互动类作品将上传至阿里元境的云端空间,使用领先的云游戏技术展示,无需手机和电脑安装,任何人都能随时随地点击启动,沉浸式体验创作者构筑的数字世界。

“元境杯”,不止是一场大赛

我们希望各位充满奇思妙想的创想家加入我们,将一个个生动的创意变成丰富多彩的元宇宙内容,为大家创造出真实、精彩、绚烂的元宇宙世界。

欢迎你,创想家,用你的奇思妙想填充这片未知的元宇宙大陆吧!

《博德之门3》已经成了地狱笑话生成器

我明明是大善人啊,我怎么会是邪恶呢?

作为这段时间的话题之作,《博德之门3》无疑是今年口碑销量双丰收的爆款游戏之一。

截止至8月16日,《博德之门3》创下了Steam单平台520万份销量的好成绩,在评分网站Metacritic上,本作也顺利斩获年度最高分的殊荣,成为2023年度游戏的有力竞争者。

《博德之门3》的成功与游戏的出众的品质密切相关,拉瑞安工作室用超长的工期打磨出了这个庞大深邃的世界,从游戏的抢先体验阶段开始,他们似乎就一直在强调玩家的选择与游戏的自由度,《博德之门3》的首席编剧透露本作有17000种不同结局,游戏的叙事结构就像一张错综复杂的蜘蛛网,而游戏中的角色还会对玩家的每一个选择做出反应,你甚至可以……呃,与夺心魔交欢。

尺度过大不宜展示尺度过大不宜展示

但显而易见的是,并非人人都对这些低俗下流的内容感兴趣(说谎检定 【1d20=1】大失败),既然游戏已经如此自由,那些脱离了低级趣味的玩家自然得捣鼓些更有意思的玩法,比如杀NPC,研究怎么杀NPC,以及怎样在收益最大化的情况下尽可能地屠杀每一个NPC。

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相信不少玩家都曾在心里暗自吐槽过电子游戏那不合理的设定:不足一尺高的台阶,或是一层薄薄的木门,总能恰到好处地挡住无所不能的主角,造成不必要的困扰。

这或许是出于游戏性的考量,毕竟关卡设计者总得找个合适的理由让玩家绕远路找钥匙拉长游戏时间。不过在《博德之门3》中,不管是沙滩边的木门还是上了锁的宝箱,玩家都能手起刀落以最原始的方式暴力拆解,真正地把“自由度”推向了极限。

但自由度的过分放权,通常也意味着玩家获得了“砍爆整个世界”的权利——嘴炮说不过?杀!偷窃被发现?杀!做任务麻烦?杀!从某种角度来说,这也可以看作是享受电子游戏最本源的玩法:见人就杀。

“我这办事效率真是太高了”“我这办事效率真是太高了”

可能有玩家会觉得这样的玩法残忍至极、没有人性,然而在《博德之门3》里,效率至上也是一种行之有效的游玩方式,你完全可以随心所欲肆意屠杀,哪怕让你动起了邪念的原因只是“不爽”而已。

杀戮之神巴尔都得起身给你让座杀戮之神巴尔都得起身给你让座

严格来说,大开杀戒的玩法其实也有一定的道理,大部分NPC的对话选项无外乎“支持”“中立”“反对”三板斧,其中“反对”往往伴随着一场不可避免的真枪实剑的流血冲突,如果你真的与某个NPC的理念不合,要么事不关己高高挂起,要么就只能撕破脸皮争个你死我活。

你有点太极端了你有点太极端了

当然了,《博德之门3》的文本量如此庞大,指望所有玩家都静下心来细细品味文字怎么想都不太现实,放空大脑大开杀戒显然是更高效更有意思的玩法。

而游戏也为热爱杀戮的玩家提供了不少便捷的选项,正所谓“杀人容易抛尸难”,玩家可以在游戏里把血洗费伦的过程中遇见的尸体塞进自己的背包进行处理,打开物品栏就像是进入了格斗游戏的选人界面,如此另类的“全收集”想必也是游戏的乐趣之一。

别样的“宝可梦”玩法别样的“宝可梦”玩法

更何况,在这片每时每刻都在死人的大陆上,屠杀也不见得是什么坏事。

有一说一,优化确实很差有一说一,优化确实很差

游戏中每具尸体都享有自己的物品栏,以便玩家战后搜刮资源,但尸体自带的物品栏本质上是个双向仓库,玩家可以从尸体身上扒东西,自然也能把杂物塞进尸体里。当尸体=仓库的认知构建完毕,利用自己的“邪念”实现利益最大化也就成了不少玩家的选择,在利益的驱使之下,又有什么能比一个既安全又可靠的储物箱更令人安心的呢。

关于某知名主播把狗杀了之后发现狗的尸体能拿来当仓库用的那些事关于某知名主播把狗杀了之后发现狗的尸体能拿来当仓库用的那些事

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在《博德之门3》里,拉瑞安选用了时下主流的DND 5E规则,并对其进行了一定程度的“魔改”,角色熟练度、AC、豁免与属性值等多方面内容都得到了优化及增删处理,反映到实际的游戏体验之中,新玩家变得能够接受如此之低的上手门槛,而老玩家则会觉得缺了很多熟悉的东西——其中就包括这几十年来一直被玩家们津津乐道的阵营九宫格。

在更古早的DND规则中,阵营九宫格是一种用来描述人物或生物的道德和社会态度的分类法,通常对于玩家的行为有着指导意义(《博德之门》前两部作品便是如此)。

不过在《博德之门3》中,拉瑞安舍弃了阵营九宫格系统,玩家在创建角色时不再需要被贴上一道伴随着整段游戏流程的标签,只要不选择特定的职业,你的道德标准可以变得极其灵活,前一秒还在贯彻公平公正的善良品格,后一秒就开始遵循内心的黑暗欲望也不是不可能。

♪为了你,我变成狼人模样♪♪为了你,我变成狼人模样♪

一个较为普遍的现象是,不少行“混乱邪恶”之事的玩家,却给自己贴上了“守序善良”的标签,再不济也是个“中立善良”,反正至少得是善良,按照这类玩家的观点来看,只要把敢说我是邪恶的全屠了,应该就不会有人怀疑我不善良了吧?

我明明是大善人啊,我怎么会是邪恶呢?我明明是大善人啊,我怎么会是邪恶呢?

在DND游戏里,善恶是绝对且客观的,根据拉瑞安此前放出的数据统计,超过六成的玩家选择了保卫林地的线路,而官方也认为保卫林地属于“善举”,就像DND玩家手册中所表述的那样:“‘善良’的特质包括利他主义、尊重生命,对有智性的生物抱持的敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。”

反过来说,超过3成的玩家选择了屠杀林地反过来说,超过3成的玩家选择了屠杀林地

但很多时候,玩家确实是出于好心,只可惜事情办得不太尽如人意,比如这位小伙,为了安慰游戏里失恋的NPC,对着他释放“狂笑术”;

还有这位网友,为了拯救痛失双亲的小孩,用“操纵死尸”法术还他一个家庭圆满的美好结局。

说到底,《博德之门3》的自由度还是差了点意思,拉瑞安并未开放高环法术,也没有了“完全复活术”的神迹,不然游戏中许多黯然伤神的悲惨故事都能在博德之门里迎来皆大欢喜的最终章。

玩家习惯于为自己的恶行找个正当化理由是一种潜移默化的心态转变,以游戏的“非致命打击”机制为例,开启该被动技能后,玩家击败的敌人只会被打晕不会死亡,但“打晕”也仅限于少数几个场景,大部分情况下打晕的NPC再也不会与玩家相见,说白了,非致命打击其实只是为“想靠拳头解决问题却又担心受良心谴责”的玩家找个开脱的借口而已。

此外,《博德之门3》为一心向邪的玩家提供的攻略线路也的确有些寒酸且敷衍。

游戏专门设计了充斥着黑暗混乱气质的“邪念”角色,身为巴尔子嗣的主角将时刻伴随着杀人冲动,算是个不折不扣的大恶人。然而,这一方面跟玩家的“邪念”比起来微不足道——比如Reddit用户caufenkamp在第一章中杀光了所有能杀的NPC,还把他们分类陈列在同一栋建筑物中。

“有的玩家选择扮演邪念,而这个人就是邪念”“有的玩家选择扮演邪念,而这个人就是邪念”

另一方面,主角行事极端不代表队友也会跟着一起极端,游戏中的几位主要队友除了少数一两名,其余个个都是心地善良的大好人,时不时就会对你来上一两句道德审判,邪恶线路走到最后通常只会四处碰壁,身陷自责与愧疚的道德拷问。

游戏鼓励玩家体验善良线路,玩家的内心自然会偏向于行善事做善举,然而世事无常,博德之门里那么多诱人的装备与道具勾得众塔夫们魂牵梦绕蠢蠢欲动,无处安放的双手便也不由自主地伸向了犯罪的深渊。

对RPG这一游戏类别而言,“扮演”和“图一乐”之间的平衡该如何界定一直是个难题,谁也不想花钱来当赛博好公民,但一味追求收益最大化而忽视“角色扮演”的部分同样是在主动破坏自己的代入感。

当玩家们被赋予了这也能砍那也能砍的权力之后,那些违法犯罪的不义之举便从一般认知中的“被逼无奈”转换为了“未尝不可”,待到某一刻的邪念占领了高地,理性的大脑自然就会暂时停机。

不过考虑到这是个能用金钱购买“赎罪券”的世界,好像道不道德也不是那么重要了。

归根结底,既然你全款购买了游戏,那自然是想怎么玩都可以,不管是凭一人之力打倒整个世界还是在无尽的SL轮回中以德服人,单机游戏说到底还是玩得开心最重要。

什么?你说我杀人了?那是我召唤的魔宠杀的,跟我有什么关系?(开始搜刮尸体)

微软:《使命召唤》系列收购完成后不会马上进入Xbox Game Pass

尽管微软收购动视暴雪后,众多玩家期望《使命召唤》和《暗黑破坏神》能马上进入Xbox Game Pass,但最近Phil Spencer表示,《使命召唤》在完成收购后并不会立即进入。

Spencer在与IGN的访谈中明确表示,即便收购交易完成,将《使命召唤》纳入Game Pass也不是瞬间完成的工作,而需要经过一系列准备过程。他强调:“一些玩家认为交易完成后就能直接玩到这些游戏,但实际情况比较复杂。”

更进一步,Spencer提及,合并后还需进行许多“机械性工作”,这导致了一段不确定的延迟期,直到Xbox和PC玩家能在Game Pass中看到《使命召唤》。

之前的资料显示,至少到2025年,微软都不可能将《使命召唤》纳入Xbox Game Pass。

微软收购动视暴雪的过程充满曲折,但如今这一交易看起来即将完成。微软近期将动视的游戏串流权卖给了育碧,并针对交易进行了调整,以满足CMA的要求。目前,微软希望能在10月的最后期限前获得正式批准。

游研早报:喜加一,133元的即时战略游戏免费领取;《博德之门3》Steam、Xbox存档互通

社友们早上好,以下是今天的游研早报:

1.Epic喜加一, 本周免费送出的游戏是RTS《家园:卡拉克沙漠》(Homeworld: Deserts of Kharak),原价133元,一旦领取永久入库。下周免费游戏为经典平台动作冒险游戏《洞窟物语》(Cave Story+),8月31日开始领取。

2.《星空》解锁时间公布:

高级版 北京时间9月1日8点

标准版 北京时间9月6日8点

3.《博德之门3》确认将于今年年内登陆Xbox Series X|S。XSS版将不支持分屏合作。Steam、Xbox跨平台存档互通。

4.《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)公开新实机演示,游戏将于 2024年第一季度 登陆 XSX|S 和 PC,首发加入 XGP ,支持中文。

5. FromSoftware《装甲核心6 境界天火》真人宣传片,卡尔·厄本出演。

Epic宣布即将推出“Epic首发计划”,给开发商100%的收入分成

今日游戏引擎兼游戏平台Epic Games宣布即将推出“Epic首发计划”。

Epic首发计划将允许任何规模的开发者自愿加入,只要开发者同意在Epic游戏平台上首发游戏并且让Epic独占游戏六个月,在这六个月期间就可以获得游戏100%的收入。六个月结束后,游戏将恢复到标准的Epic游戏平台收入分成,也就是开发者分成88%,平台分成12%。之后开发者可以自行选择在别的平台上线游戏。

Epic表示,所有新游戏和应用程序都有资格参加该计划,只要它们是在10月16日之后发布,并且之前没有在任何一家第三方PC平台发布过的。

发行商和开发商仍然可以在自己的第一方商城或网站上销售自己的产品。他们可以选择直接通过启动器向用户售卖游戏,通过Epic游戏商城数字领取码,或使用Epic游戏商城的“无密钥分发系统”进行销售。“无密钥分发系统” 让玩家可以将其Epic Games账户关联至其他第三方商城,不用输入数字兑换码便能直接获得购买的数字产品。Epic表示目前已经与 Green Man Gaming,Fanatical,Genba Digital,Humble Bundle 等第三方商城进行合作。

参与Epic首发计划的游戏将在Epic商店里显示独占图标,并且获得在主页、合集页以及博文内容中展示的机会。此外,产品将出现在相关的商店活动中,包括自助折扣、季节促销以及每周折扣项目。也就是说,一旦产品加入该计划,它将在整个Epic首发计划中持续得到曝光。

Epic首席执行官Tim Sweeney在3月份曾经表示,玩家可以期待在未来看到更多高质量的Epic平台独占游戏。他表示:“我们有在根据我们之前的经验以及观察到的优缺点来完善我们的战略。一些主要的独家游戏确实能吸引到玩家过来,但是Steam上还有一些受众较小的小游戏,我们发现目前那些游戏的爱好者不太愿意转移到我们的平台。”

显然,Epic的这个计划是为了采取另一种方法来对抗其主要竞争对手平台,也就是Steam。因为该计划的资格要求不仅允许发行商在主机或移动平台上发布游戏,还允许发行商通过自己的官方店面销售,甚至允许通过Green Man Gaming或Humble Bundle等其他第三方商店销售游戏,只要使用了Epic的“无钥匙分配系统“。

Epic想让更多游戏成为该平台的专属游戏,让其竞争对手平台至少在6个月内无法上线这些新游戏。

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

黑色守卫

Daedalic, 2014
Windows 和 Mac

原作者:FE1,译者:Urunamo

来自德国的 Daedalic 因《德波尼亚(Deponia)》、《埃德娜和哈维(Edna & Harvey)》等传统的指向点击[1] (point and click)冒险游戏而出名,因此,当他们推出《黑色守卫(Blackguards)》这款基于“黑暗之眼”(The Dark Eye)[2] 桌游规则的回合制战略 RPG 时,玩家们多少都吃了一惊。

虽然“扮演法外狂徒”的暗黑叙事是游戏的卖点,但整个剧情不乏司空见惯的老套路和陈词滥调般的英雄主义。相比之下,《黑暗之眼》规则才是真正吸引人的地方。尽管经过简化,比如删除了大部分非战斗天赋,这套规则也仍然严谨缜密,同时也颇为复杂,甚至可以说复杂得让人发怵;加之游戏内并不区分职业[3] ,因此你在创建人物时有很高的自由度。这对硬核玩家而言自然是乐趣无穷,但对新手来说,规则稍显晦涩,上手难度较高。。而且,固定的队友实际上会限制你升级队伍的方向,在某些情况下,你甚至只能重开游戏。

游戏的战斗场景设计可谓出类拔萃。比方说,阴森的地下室伸手不见五指,闪电乍起,带来刹那光明。光影交错间,一场英雄与僵尸潮的鏖战拉开帷幕。

游戏有着复杂的角色创建系统,个性化的空间很大,但可惜的是,《黑色守卫》在装备方面并不丰富。

《黑色守卫》也清楚自己的局限性,于是采用了一些突破常规的设计来弥补它的不足,将筹码全押在战斗环节上,其它内容则一律简化:各个城市不过是简单的动画背景,辅以商店以及可以对话的 NPC;探索仅仅通过布满图标的 2D 世界地图来完成;地牢[4] 不过是一连串不停歇的、半线性的战斗;剧情也只靠简单的过场动画来推进,只有几个地方需要玩家做选择。这营造了一种“西式《最终幻想:狮子战争》(Final Fantasy Tactics)”的既视感。此外,虽然前几个小时的内容十分线性,但在那之后,游戏就会开放大量有趣的支线任务。

在《黑色守卫》中,玩家会以一种不同寻常的方式体会到 Daedalic 在开发冒险题材上的深厚底蕴。游戏不存在随机战斗,这就意味着每一场遭遇都发生在为其量身打造的舞台上,往往有着独特的挑战或是战术上的谜题:陷阱、时间限制、刷新敌人的地洞、可移动和摧毁的物件、回血球、坠落的大吊灯、机械刀刃、飞翔的巨龙、沼气、巨型触手、能操控心灵的植物、吊桥、土崩瓦解的走廊、起重机上的大铁笼,凡此种种,数不胜数。没有哪个 RPG 能像它一样,提供这么多有趣的战斗场景。

单单这点就足以让《黑色守卫》成为战略游戏爱好者或是 RPG 制作人必玩的作品。遗憾的是,游戏时长拖得太久(40 至 60 小时),敌人和装备的种类也并不丰富,导致游戏的后半程相当无聊。

更遗憾的是,Daedalic 自己都没有意识到这款游戏的乐趣所在。《黑色守卫 2》(2015)大幅简化了前作的 RPG 元素,一心要向策略类游戏转型;原本精心制作的遭遇战也不复存在,取而代之的是平衡性极差的战斗,你不得不与成群的、不断刷新的敌人厮杀。测评人士倒是乐见这种变化,但玩家并不买账——《黑色守卫 2》的销量只是前作的零头,这个系列可能也不会有续作了。

__________

1 译者注:此为 Steam 平台上对“point and click”的译名。“指向点击”是冒险游戏中一个常见的类别,通常来说,这类游戏的操作只有单击、双击和拖动等等,因而得名。
2 译者注:《黑暗之眼》是起源于德国的一套奇幻题材 TRPG 规则,在德国的销量甚至胜于《龙与地下城》系列。
3 译者注:在游戏开始时,玩家需要从“战士”(Warrior)、“法师”(Mage)和“猎人”(Hunter)三个职业中挑选一项,但这只决定了你的初始属性和技能,对后续发展并没有任何影响,所以实际上《黑色守卫》是没有职业之分的。
4 译者注:即 dungeon,指大量连续的、剧情性不强的战斗。“地牢”这一说法来自国内对 dungeon crawling 的译名“地牢探险”,这一概念实际上起源于早期《龙与地下城》游戏以战斗为主、不重视剧情的特点。

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晶体管

Supergiant Games, 2014
Windows, PS4, OS X 和 Linux

原作者:TR,译者:Linzz

角色扮演游戏通常试图在世界观构建和游戏机制之间找到一个平衡点,但很少有游戏试着将二者结合。《晶体管(Transistor)》在这方面做了一次有趣的尝试。乍一看,它与《堡垒(Bastion)》[1] 一脉相承,有带着不详腔调的旁白、实时战斗以及与音乐相辅相成的叙事。但本作很快就展现出其独特之处。

故事围绕着红伶(Red)展开,她是一名生活在复古未来主义[2] 城市云堤城(Cloudbank)的歌手。从一次蓄意谋杀中逃脱之后,她得到了“晶体管”,一把威力巨大的剑[3] 。你的目标是探索这把大剑背后的奥秘,并阻止“进程”(The Process)——一支一心想要摧毁云堤城的机器人军队。虽然某些设定令人不明所以,但故事却非常直击人心,成功地创造了一种感人的体验。

游戏中的每一个要素都巧妙地使用了编程术语来指代,塑造了一个独一无二的云堤城。配乐是《晶体管》独特性的关键,它与红伶的人设紧密相关,随剧情发展而演变并且通过歌曲复述故事。因此原声带的华丽性不必多言。

等距视角下,你操纵着红伶和她的青蓝色大剑穿过云堤城的绝美风景,在路上与“进程”的各种单位战斗。战斗是实时的,并且可以装备四种函数[4] (特殊攻击),从快速射击到大范围攻击。游戏的困难来自于,敌人速度很快并拥有各种烦人的能力,有些甚至会复活。

这时晶体管的能力就可以发挥作用。通过激活一种叫做 TURN() 的能力,红伶可以暂停时间,提前部署接下来的行动队列。你计划的行动会在一切准备就绪后立即执行,而 TURN() 能力则会进入冷却时间。

游戏通过等距视角展示了一个美丽的世界。战斗是实时的,你最多可以同时装备四个主动技能。

当 TURN() 被激活时,游戏暂停,允许你规划并执行一个简短的行动序列。

获得经验可以开启次级函数槽或获得新函数以增强红伶的力量。新函数既可以是直接攻击,也可以是对其他函数的增强或是提供被动效果。例如,红伶的初始函数 CRASH() 只是强力一击,但放在升级槽中,它可以使敌人眩晕,放在被动槽中则可以使你免疫减速效果。

游戏中总共有 16 种函数,函数搭配的试验过程超级有趣。有些组合过于强力,不过你可以为自己增加不利因素,这会使敌人更强大,但你能够得到额外的经验加成。

《晶体管》最引人注目的地方是把美妙的音轨、华丽的艺术指导、有趣的世界观和充满惊喜的战斗融合在一起,即便它只是一个短小的游戏。

__________

1 译者注:《堡垒》与《晶体管》一样同出 Supergiant Games 工作室之手,此后,该工作室还推出了《柴堆》(Pyre)以及倍受欢迎的《黑帝斯》(Hades)。
2 译者注:retro-futuristic,一种当代艺术对早期艺术家构想的未来主义设计风格的模仿,因为我们所处的现在是相对于过去的未来,所以这种风格与现实的差异颇有平行时空的意味在里面。
3 译者注:红伶的恋人为她挡下了致命一击,随后红伶在他的尸体旁发现了这把有着与恋人相同声音的大剑。由于故事发生于电子世界,因此这把剑也以晶体管的造型出现。
4 译者注:funtion,函数是计算机编程语言中对执行特定功能的模块化代码的定义,在游戏中代指人物的各项技能。后文中的 TURN() 和 CRASH() 等就是典型的函数命名方式。

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网易2023 Q2财报:净收入240亿元,AI技术助力多款游戏大爆发

8月24日,网易发布了2023年Q2财报。净收入240亿元,归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,研发投入39亿元。季度内,网易加快了AI大模型等关键技术落地,在游戏内容领域频出新爆款,取得新突破。

在2023年上半年国内游戏产业收入同比负增长的背景下,网易游戏业务继续保持稳健态势,同比仍保持正增长,二季度营收达到188亿元,其中6月末两款自研新游的表现大超市场预期,相关贡献将在Q3中体现。

6月末,网易基于自主研发创新能力,推出了国内首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,《逆水寒》手游一经推出就大获成功,上线首月玩家突破4000万。作为首个大规模应用AI玩法的手游,它的成功也验证了新方向的可行性,在MMO赛道开创了划时代意义的突破。《逆水寒》手游利用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术,推出智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,吸引了大量从未接触过MMO类型的Z世代玩家来到游戏,导致UGC短视频创作火爆,进而助力《逆水寒》手游出圈。

网易另一自研力作《巅峰极速》成绩优秀,蝉联iOS下载榜榜首10天,两次夺得畅销榜第三,持续保持双榜前列。游戏采用了物理碰撞、视觉渲染、音效捏合等业界顶尖技术,又同时进行大量定制化开发,大幅降低了3A级竞速游戏在手游端运行的门槛,突破性在手机端实现了媲美主机的赛车游戏体验。

热门游戏《蛋仔派对》在一周年之际举办了首次创作者大会,推出了丰厚激励计划;同时继续探索UGC内容生态与AI技术深度结合,打造更低门槛的内容共创生态。持续迭代UGC地图编辑功能,新增AI辅助地图创作功能。目前,《蛋仔派对》创作者人数已超2600万,每周新增UGC地图数量更是达到数百万级别。

网易在产品取得新突破、新成绩的同时,还充分发挥自研技术的社会价值,创新落地未成年人保护、实体经济、社会公益等领域。二季度末,网易连续第三年启动暑期未成年人保护专项,在行业内首推多项未成年保护创新举措,针对部分未成年人通过冒用成年人身份绕过防沉迷监管的情况,首次推出了24小时巡航的网易AI巡逻员,以技术手段提升未成年行为识别精准度,强化不良信息的过滤及拦截效率,切实保障未成年暑期上网安全。暑期以来,网易AI巡逻员已经累计降低500多万未成年人虚假实名风险。

不仅如此,网易还在《蛋仔派对》游戏中推出“宝宝蛋”模式,首次在游戏中进行未成年人定制内容的探索,结合未成年人教育需求,为未成年人定制专属内容池。

《赛博朋克2077》公布“往日之影”最新开发者实机演示

游戏开发商 CD PROJEKT RED 于北京时间8月24日晚10点举行了《赛博朋克2077》开发者直播 REDstreams 。本次节目团队探讨了下一个主要版本的更新内容以及往日之影资料片的实机画面。请注意,下列视频及内容包含对往日之影的略微剧透,敬请酌情观看。

<内嵌内容,请到原网页查看>

据悉, 全新的 Relic 技能树囊括诸多强大新能力,助玩家解锁新的游玩风格,化身更独特且致命的 V。狗镇熙熙攘攘,内容繁多,遍布紧张刺激的委托、全新的装备和武器、义体,以及无限重复的动态事件等。 狗镇不适合投资置业,因此 V 不会在这里购置房产,但有可传送的据点。“往日之影”尔虞我诈的剧情决定本次不会有新的浪漫关系。虽然本体内容不会变化,但 DLC 的结局会成为本体之外的新结局。

在《赛博朋克2077》“往日之影”扩展包中,玩家将再度化身义体强化的雇佣兵 V。在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。借助全面改善的警察 AI,NCPD 将以更令人信服且主动的方式对玩家做出反应,包括设置路障、暴力拦停玩家载具等等。

《赛博朋克2077》资料片“往日之影”将于2023年9月26日在 PC, PS5 以及 Xbox Series X|S 发售。Steam 国区售价149元。预购玩家可抢先坐上古德拉 Sport R-7“义警”。乘座驾游览夜之城的玩家也将体验到载具战斗所带来的改变:玩家将可在驾驶时进行射击,并对敌方载具进行快速破解。

在核聚变现场,玩家将可和本作近距离接触,体验在中文配音加持下的谍影风云;参与 CD PROJEKT RED 展区内外丰富多彩的活动和舞台互动环节,将丰厚礼物揽入囊中。

运用尖端技术手段实现军备竞赛,机组闲聊Vol.24

本期时间轴制作: 正负引擎

纸,是人们生活中的必需品之一。其廉价、易获取等特点受到一些手工大神的青睐,利用它创造出了各种各样令人惊叹的模型。本期节目我们就请到了范克里夫大尉和丑客,为我们讲讲“纸模”这项爱好的兴衰发展与乐趣所在。

旭旭宝宝818抖音首播观看人次6000万,抖音游戏直播发起冲锋?

8月6日,DNF头部主播旭旭宝宝在微博发文宣布,结束在斗鱼5年的直播,并在8月18日入驻新平台——抖音,开启首播。

有着“DNF一哥”称号,且出圈效应明显的大主播,旭旭宝宝此次跳槽引起了不小的讨论度,多次登上各大平台热搜榜单。同时,旭旭宝宝新平台首播也是盛况空前,再度创下直播行业的多项新纪录。

旭旭宝宝也将这次跳槽视为一次新起点,但以往我们谈起抖音直播时,往往会聚焦在“直播带货”“星秀直播”“本地生活”等层面,游戏直播并不是抖音的强项,旭旭宝宝选择抖音平台的理由是什么?于直播行业而言,抖音游戏直播的加注又将掀动什么?

观看人次6011万,旭旭宝宝掀起抖音游戏直播热潮

8月18日,旭旭宝宝在晚上8点准时开启自己在抖音平台的首播。直播刚一开始,直播间在线人气就突破10万+。

后续抖音公布该场直播相关数据,3小时的首播,观看人次达到6011万,直播观看人数突破2331万,直播最高在线人数达到224.8万,直播平均在线人数为170.8万,首播新加粉丝团人数超368万,首秀涨粉296.4万。

旭旭宝宝在抖音的首播创下多项直播新纪录,点赞数超6亿,并拿下抖音人气榜第一名、百强榜第一名、新人排行榜第一名、游戏排行榜第一名等成绩。

除了直播热度,旭旭宝宝首播的“直播收入”也收获不俗的成绩。整场直播中,价值3000元的“嘉年华”和其他礼物特效持续覆盖直播间画面。此外,抖音头部主播疯狂小杨哥,以及其他游戏板块主播,如同为DNF板块的骚白、一阵雨等,此前同在斗鱼平台并跳槽抖音的冯提莫等,纷纷现身旭旭宝宝直播间为其助阵。如果不关闭弹幕,甚至连直播画面都看不到。

此外,旭旭宝宝还自费200万在当天发布“抖音福袋”,参与人数突破130万,导致服务器一度卡顿,堪称抖音游戏直播的盛况。

截止到发稿,旭旭宝宝在抖音的粉丝数已经达到1159万,首播前粉丝数为350万左右。

旭旭宝宝加盟抖音之所以能掀起如此大的热度,一方面源于主播在游戏直播领域8年所积攒下的影响力,作为DNF板块的绝对头部,旭旭宝宝是众多DNF玩家观看直播的首选。同时,其幽默风趣、具备直播效果的风格,也吸引了大批不是DNF玩家的粉丝观众。另一方面,则源于抖音“游戏直播”生态的成长。

为什么选择抖音?

近期,斗鱼、虎牙两大游戏直播公司相继发布2023年第二季度发布财报,根据财报,两家均实现扭亏为盈,但收入均出现同比下滑。

从2022年开始,在宏观环境和监管力度加大的作用下,两家平台便开始践行“降本增效”策略,通过“选择性采买电竞赛事版权”和“减少内容收入支出”等降本的方式,实现了多个季度的稳定盈利。同时,直播平台也在积极拓展新业务,如“新游联动”“自制内容”“会员增长服务”“广告收入”等方式推动增效,这里不多提及。

这实际上也意味着,传统直播在运行“降本增效”的策略下,无法给到主播高价签约费,甚至降低签约费用。而抖音平台想要开展“游戏直播”,则需投下重注签约大主播,从而带动游戏板块流量。

在2018年的一场直播中,旭旭宝宝曾透露有平台愿意花4500万让他跳槽,并愿意付上高达3000万的首付款。而5年后抖音再来签约旭旭宝宝,签约费显然只会更高。

或许是抖音开出了更高的条件,但需要注意的是,对大主播而言,旧平台的深度绑定,更能实现持续的稳定收益,入驻新平台,也面临着用户群体认知和资源扶持,以及未来发展方向多个多维的问题。陀螺电竞认为,高价签约合同不是旭旭宝宝加盟抖音的首要原因,还包括抖音日渐增长的“游戏直播”生态。

数据显示,截至2022年的十月,抖音的注册用户已经超过了十个亿,其中日活用户高达八个亿,如此庞大的用户基数和流量。也意味着它能够为主播提供更多的观众和流量。

此外,在2023年中国游戏开发者大会上,抖音游戏运营负责人公布了一组数据:“抖音游戏已经覆盖超过3亿用户,人均月均游戏内容消费时长超过9小时。”

不同于传统的直播平台和中长视频平台,短视频推流的方式要更加主动,通过在不断向下滑动的视频中插入直播,从而给予主播流量支持。正是基于这样的推量方式,抖音不少中腰部的主播吃到了流量扶持的红利。

笔者曾不止一次看到,在大量观众涌入首页推荐的直播后,抖音游戏主播便会向观众问:“是不是上了首页推荐?”

抖音用户“人均游戏内容消费时长”的增长,和其游戏直播内容生态的宽度有着直接关系。2021年蝉妈妈X蝉大师联合发布《抖音游戏直播行业数据报告》中显示,彼时抖音游戏直播主要集中在“角色扮演游戏”上,在6月抖音上直播场观TOP10的游戏类中,角色扮演就占据四席;其次为动作游戏,占据三席。

而纵观游戏直播市场,无论是哪个平台,腾讯系游戏(和电竞赛事)都占据了主要流量。此前,腾讯公司曾多次起诉抖音集团旗下抖音APP、西瓜视频、今日头条,申请禁止上述平台直播与传播《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》等游戏内容。

如今,抖音游戏直播与腾讯有所缓和,尽管《英雄联盟》《王者荣耀》仍未对抖音解封,但《穿越火线》《DNF》,以及由拳头游戏开发的FPS游戏《无畏契约》等腾讯系游戏,已经成为抖音游戏直播热门内容。

近年来,抖音游戏直播的创作者矩阵迎来大幅增长。抖音游戏运营负责人在2023年中国游戏开发者大会上公布,抖音游戏内容创作者数量年同比增长超过100%。此外,根据TalkingData发布的《2022年中国游戏直播行业白皮书》(以下简称“白皮书”)提出:短视频平台用户规模大,主播粉丝获取容易、涨粉快、变现模式多样,对主流主播群体的吸引力较大。短视频平台头部游戏主播覆盖率领先,抖音成为最具吸引力的综合短视频平台。

TalkingData指出,随着抖音游戏直播业务的发展,作为综合平台的短视频,可以突破垂直平台流量的天花板。大批头部主播开始从垂直游戏平台迁移至抖音,在短期内获得大量粉丝关注。

抖音搅动游戏直播市场新格局

“因为我还想再拼一把。”旭旭宝宝在首播中表示。

这或许是旭旭宝宝选择签约抖音的主要原因。随着头部主播在垂直直播平台粉丝量增长的见顶,越来越多的主播选择在垂直平台直播的同时,运营短视频内容传播影响力,通过“直播切片”“日常生活分享”等方式破圈。在《“沟通的桥梁”和“流水线产品”,身份意义与困境之下的主播直播剪辑UP主们》一文中,陀螺电竞提到,视频平台大量的二创内容创作者,通过“录制直播”或“鬼畜剪辑”等多种方式,为主播的破圈传播提供不可忽视的助力。

旭旭宝宝显然也希望借助抖音实现个人品牌的进一步全面增长,他在首播中提到,将组建一个短视频团队,除直播之外创作更多内容。抖音作为全民级的综合内容平台,自然成为了旭旭宝宝的新选择。正如他在首播中谈到的,以往和别人介绍自己的直播工作时,都要详细解释是在一个直播平台。而说到抖音大家则更为熟悉,并表示会来支持。

其次,则是抖音为内容创作者提供的多元变现能力,目前抖音平台内容创作者的变现方式包括礼物打赏、直播带货、品牌商业合作等多种方式。

广告业务上,早在签约抖音一个月前,旭旭宝宝就与字节跳动展开了合作,在朝夕光年新作《晶核》上线之际,旭旭宝宝代言了这款游戏。数据显示,抖音2022年广告收入约2200亿元,而“创作者广告分成计划”,为视频博主、主播提供了营收渠道。

旭旭宝宝也在直播中透露将尝试做“绝对比别人低1元”的直播带货。陀螺电竞猜测这可能源于旭旭宝宝在老东家直播带货时所衍生的名场面,在带货某产品介绍价格时,发现优惠价和原价只差了一块钱,最终情急之下说出“不愧是好东西,只便宜一块钱”的经典场面。据悉,旭旭宝宝所参与投资的炫石公会,早在2020/21年便参与到直播电商业务中。

TalkingData在白皮书中提到,从平台类型角度,垂直平台主播越来越多地在综合平台进行创作;从平台规模角度,中尾部平台主播也在向头部平台集中。在用户规模和变现模式多元的核心优势下,抖音通过对游戏直播业务的加码,成为了现阶段运行降本增效策略的传统直播平台的强劲对手。

抖音加入,搅动已经近固化的游戏直播市场形成了新的格局,在步入新一轮的竞争后,围绕“流量”“主播个人品牌全方位打造”和“变现渠道”或许将成为各大内容平台内卷、创新的重地。

腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite携十五款游戏,于科隆举办首个品牌发布会

腾讯旗下国际游戏业务品牌 Level Infinite 首个品牌发布会《跃入无限(Into the Infinite:A Level Infinite Showcase)》在2023德国科隆国际游戏展举办。Level Infinite携《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed® Jade)》、《暗区突围国际版(Arena Breakout)》、《重生边缘(SYNCED)》、《三角洲行动(Delta Force: Hawk Ops)》、《寻路者(Wayfinder)》等十五款新游亮相。品牌发布会上,Level Infinite CEO刘铭表示,Level Infinite账户体系Level Infinite Pass已达到1000万用户里程碑。

此次参加科隆展,是Level Infinite继去年携带多款新品亮相并斩获多个奖项之后的第二次参展。《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed® Jade)》是一款由 Level Infinite 与育碧合作全球发行的开放世界动作冒险及角色扮演游戏。游戏背景设定在公元前 215 年的秦朝,玩家将踏入古代中国,在咸阳的壮丽景色中体验《刺客信条》系列标志性的潜行、跑酷和暗杀玩法。该游戏即将开启第二个封闭测试。

《重生边缘(SYNCED)》是由NExT Studios开发的第三人称射击射击游戏。游戏设定在高科技纳米技术引发世界末日的未来,玩家将扮演勇士,对抗致命的科技产物,设法清除子午线禁区内名为纳米体的怪物。游戏通过独具特色的“芯控”玩法,巧妙结合PvE和PvP模式,同时融入Roguelite元素,为玩家带来全新的射击体验。《重生边缘》将于9月8日正式于PC平台进行全球发布,也将在未来几个月登陆PlayStation 5 Xbox Series X|S。

《寻路者(Wayfinder)》是一款全新在线动作RPG游戏,由《星际战甲》的开发商Digital Extremes发行,由 Joe Madureira(《暗黑血统(Darksiders)》制作人)的工作室Airship Syndicate(《破败王者:英雄联盟传奇》开发商)开发。在《寻路者》这款游戏中,玩家将成为一名寻路者,在自己认定的道路与游戏风格上大放异彩,并同时击退占领世界的敌对势力。作为steam高期待游戏,《寻路者》在本次发布会上正式发布了全新预告片。

《狂飙:赛车王者(Stampede: Racing Royale)》则由 Sumo Leamington 开发并由 Secret Mode 发行,被Gamebeats称为夏日游戏节最佳游戏之一。这是一款融合了《糖豆人》和《马里奥赛车》经典玩法的赛车游戏,60 名玩家在创意赛道、强化竞技场等多种模式中进行竞技,通过三轮淘汰赛以确定获胜者。本次发布会上,《狂飙:赛车王者》最新预告片首映,宣布PC版本将于11月2日开启抢先体验。

《暗区突围国际版(Arena Breakout)》是一款由魔方工作室自研,面向移动设备(iOS / Android)的次世代超拟真FPS手游。该游戏为搜刮撤离式玩法的射击游戏,在战场上掠夺更多的战利品并及时撤离战场求生是玩家的最终目标。游戏的重大更新“军港来袭,生死巷战” (Battle for the Port:High Stake Urban Warfare)预计将在今年10月发布。

《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》是由Fatshark制作发行的一款动作角色扮演游戏,作为《战锤》系列续作,该作品于2018年3月8日在PC平台发售,后登陆XboxOne、PS4平台。本次展会上, 《战锤:末世鼠疫2》公布了备受期待的第四职业——能够驾驭火焰、控制死者的死灵法师,她将与她的双胞胎妹妹Sofia展开一场战斗。这一新职业将于10月19日在Steam、Xbox One和PlayStation 4上发布。

作为战锤IP又一力作,《战锤40k:黑潮(Warhammer 40,000: Darktide )》 是一款 4 人合作游戏,游戏故事发生在 Tertium 之巢,玩家将与伙伴共同对抗敌人。游戏将于2023年10月4日在Xbox Series X|S上发布,《战锤40k:黑潮》还将为PC和即将推出的Xbox版本彻底改进游戏的职业系统。

《努努之歌:英雄联盟外传(Song of Nunu: A League of Legends Story)》是由Tequila Works开发、 Riot Forge发行的单人冒险游戏。作为一个以故事为驱动的冒险游戏,玩家将追随着英雄联盟中的冠军Nunu和Willump踏上穿越冰封之地Freljord的终极公路之旅。《努努之歌:英雄联盟外传》在本次发布会上公布了全新预览,计划于2023年秋季发布。

《命运与征服:军团(Command & Conquer™: Legions)》手游由Level Infinite发行。本次展会上,《命运与征服:军团》手游公布了首个预告片,游戏将标志性的《命令与征服》元素、战争策略游戏玩法和社交互动相结合。 从8月25日开始,《命运与征服:军团》手游将在澳大利亚、加拿大、法国、墨西哥、新西兰和菲律宾上线安卓版本,进入新的测试阶段。

大型跨平台多人在线角色扮演游戏《塔瑞斯世界(Tarisland)》的第二次封闭测试确认将于11月开始,来自欧洲、亚洲和美洲的PC和移动玩家可以体验全新的游戏元素,该测试正在筹备多种语言支持。游戏正式发布后,全球玩家将能够自由探索塔瑞斯世界,与他人社交并展开史诗般的冒险。

《沙丘:香料战争(Dune: Spice Wars)》在发布会上公布了最新预告片,Shiro Games和Funcom共同揭晓了九月最新版本。游戏在抢先体验阶段更新了大量内容,得益于社群玩家的积极反馈,研发团队即将推出1.0更新。

《GTFO》是由瑞典游戏开发工作室 10 Chambers 开发的一款合作射击游戏。在《GTFO》中,被称为“典狱长”的神秘实体束缚的囚犯将组成四人小队,迎接生存挑战,玩家需通过团队合作逃离危险的地下监狱。在本次发布会上,Level Infinite发布了《GTFO》在9月重大内容更新的预告片,这次更新将为游戏增加13个探险场景,届时《GTFO》将有超过70个可供探险的场景。

《Undawn》由Level Infinite发行、光子工作室群开发的开放世界生存RPG游戏,在发布会中展示了全新预告片,介绍了游戏的首个重大更新内容——“Desert Fury”,公布将于8月24日开始上线。该更新包括全新地图、故事情节和角色职业,为这款开放世界生存RPG游戏增添了更多挑战。

由天美工作室琳琅天上团队联合参与研发的FPS新作《三角洲行动(Delta Force: Hawk Ops)》,在本届科隆展展示了首部曝实机宣传片,并同步开启了预约。这是一款全新的跨端特战干员战术射击游戏,《三角洲特种部队》系列经典战斗体验、《黑鹰坠落》高清重制经典均会全新呈现,游戏将在PC、主机、手机多平台免费上线。

《夜莺传说(Nightingale)》是一款由Inflexion Games研发的开放世界生存建造端游,作为Steam高期待产品,在科隆展开幕直播公布了全新预告片及体验日期。

自成立以来,Level Infinite坚持以“玩法、内容驱动、聚焦精品内容和IP”为核心,持续推出高品质跨终端游戏体验。本次发布会上发布更新的《暗区突围国际版(Arena Breakout)》已于7月14日上线,上线首日,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜Top10。在以安卓为主导的泰国、墨西哥等地区,《暗区突围国际版》也相继登上了Google Play免费榜榜首。

基于腾讯多年积累的发行、运营、技术、资源、工具等全方位的支持能力,Level Infinite为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,以及电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。在发布会上,刘铭介绍道:“自从品牌于2021年12月推出以来,我们便开始支持并与许多海外开发工作室合作,为他们提供定制的解决方案和支持,助力他们将优秀的IP推向市场。”

如今,Level Infinite 的布局获得阶段性成果,全球统一账户体系Level Infinite Pass突破1000万用户里程碑。未来,Level Infinite表示还将不断拓宽产品池,持续加大对全平台、品类创新、GaaS化、3A精品的布局,为全球各地玩家提供多元化的游戏体验。

不卡价位,直冲性能,一加 Ace 2 Pro 一周体验

8月16日一加官方在北京举办了一加 Ace 2 Pro 新品发布会,现场为数码爱好者们带来了这部满配拉至24G+1T的性能手机,“不卡价位”、“满血性能”、“引领行业”,在宣讲过程中一加中国区总裁李杰Louis也一直在向手机爱好者们传达着新品的亮点和一加所追求的目标。经过一周使用,以下我来分享下对这台手机的初步印象。

包装及内容物

一加 Ace 2 Pro 全套包括手机本体、一枚C口150W快充头和充电线、以及保修卡说明书卡针等,而官方本次也强调这只充电头支持全部主流充电协议。全红的包装也早就是一加系产品的标准配色了。

外观与配置

一加 Ace 2 Pro 的整体外观并没有做太多改动,依旧沿用一加11和一加 Ace 2 的外观设计,一处小小的不同则是一加 Ace 2 Pro 的三段式开关转移到了机身左侧,锁屏键和音量键分布在机身右侧。区别于一加 Ace 2 的“冰河蓝”和“浩瀚黑”,本次一加 Ace 2 Pro 的配色分别是“极光绿”和“太空灰”。

一加 Ace 2 Pro 的机身表面为采用漫反射工艺玻璃材质,官方也宣称更不容易沾指纹,较真的我还真在后背上猛按一通,实际我认为与其说是不沾,更应该表述为“不容易看到指纹”——除非我们在强光下寻找角度或者确实手上不太干净留下污渍,否则日常使用的场景下一加 Ace 2 Pro 确实不太容易留下指纹痕迹。

而发布会现场李杰也特意提到,镜头模组的设计采用了腕表级设计思路,据称也是行业首创的仿真纹理蚀刻工艺,这一圈的暗纹也确实要仔细观察才能看到非常精细。而且手机天线也融合在了整个模组设计中,这点巧思还是很有意思的。

屏幕方面也值得说道一下,一加 Ace 2 Pro 这次的屏幕首发采用京东方Q9+ 的发光材料,官方强调其在色偏改善和暗光优化上有非常显著的进步。微曲面、1.5K分辨率并支持120Hz高刷,而且因为这次的拍照和相册像 Find X6 Pro 一样支持 Pro XDR,因此在回看一些光线场景复杂的照片时观感非常好。

而本次发布会上官方也特意强调了屏下指纹解锁采用了超薄指纹识别,其优势自然是识别位置更加人性化,结合比较纤细的机身,使用体验非常好,也希望未来一加全系手机都能保持下去。

提起一加系手机其实震动手感一直是其强项,一加 Ace 2 Pro 的放生震感马达本次也有更深度的调校,日常在手机解锁、侧滑返回、菜单栏拉至顶部/底部时,震动反馈都非常细腻,我个人是很喜欢这些细微之处的设计的,尤其是锁屏的震动反馈,这次很舒服!

性能和拍照

说到最重要的性能方面,一加 Ace 2 Pro 将芯片直接升级到骁龙8第二代,更强的算力性能与更好的功耗控制当然是首要进化,而 8Gen2 的机器在新的定价区间内也有足够的竞争力。LPDDR5X+UFS4.0也自然让追求性能的用户感到安心。

游戏优化则是在性能提升后最直观的体验反馈之一,比如首发《王者荣耀》高通平台自适应画质功能、以及全部游戏的1.5K超级分辨率优化等等。而充电效率的优化也在游戏场景中得以体现,发布会上官方直接用数据呈现,一加 Ace 2 Pro 在充电+持续游戏场景下,也能达到30分钟从20%充电至52%。虽说模型比较单一,但可能一加更想证明的是其在复杂的使用环境中,能为用户带来更好的充电体验。

另外就是得益于震动的精细调校,仿生震感马达在游戏上有了更出色的表现,《和平精英》中玩家也可以在振动选项中开启最高级,之后就能明显感受到手机对复杂环境+不同枪械的震动反馈,非常优秀。

更高的内存起步和更大的存储容量(顶配24GB+1TB)则是这台手机的又一核心竞争力。存储空间更大就不提了,从欢太云服务老用户照片自然都在这里……最高24GB的内存换来的自然是更流畅的打开体验以及优秀的 App 后台驻留能力。在一组官方实验上,一加 Ace 2 Pro 可以实现同时开启45个 App 保证不掉后台,虽然我日常总有清后台的习惯,45听着也确实……挺多的,但能有更好的后台保障说到底依旧是能为用户带来更优秀的使用体验。

因此在发布会上,李杰也特意强调24GB内存或许已经彻底改变了用户打开应用打开方式
(因此在发布会上,李杰也特意强调24GB内存或许已经彻底改变了用户打开应用打开方式)

一加 Ace 2 Pro 的主摄传感器同为 IMX890 并搭配光学防抖,这颗头无论是室外还是室内响应速度与成像水准都不需要怀疑,人像的抠像和焦外虚化算法也非常成熟。不过可惜的是这台机器并没有哈苏联名的影像色彩方案,就更别提哈苏水印了。

视频方面这台机器后摄支持最高 4K@60fps 视频拍摄并开启视频防抖,视频慢动作支持 1080P @240fps、720P@240fps/480fps,电影模式支持 4K@30fps。

其他亮点

其实除了上述的强势性能外,我个人非常在意新功能还有这个“雨水触控”,官方解释为开发人员通过研发,能消除水落在屏幕上时对触控带来的影响。比如我们雨天接打电话无法划开、又或者是湿手滑动屏幕不灵敏等问题。实际测试我选择了2个场景,1是直接沾湿双手进行日常操控,2是浇水在屏幕上然后解锁操作,实际测试发现好像这方面做的确实还算灵敏(当然各位也别直接把手机放水龙头下冲着测试)。

小结

“不要温和的走进这个赛场”是新一加时代始终所强调的精神。显然在接管 Ace 产品线后,一加也通过这一子系列产品迅速在新市场打出了成绩。一方面互联网大家最喜欢的肯定就是“打起来打起来”,从另一方面来说,无论谁家,能争夺更优秀的产品体验和话语权本身也都是好的。显然一加 Ace 2 Pro 也通过足够强的产品力获得了相当优异的预售成绩。

当然,只从结果来看,受益的肯定还是咱们消费者,是吧。

卡牌肉鸽策略游戏《岛不能倒》将于9月25日在Steam以抢先体验形式发售

结合了生存城市建造和卡牌构筑机制的《岛不能倒》将于9月25日在Steam以抢先体验形式发售。在本作中,玩家将创造一个新世界,保护文明免受突袭者、自然灾害和神话怪物的侵害。据悉, 《岛不能倒》由《地心护核者》、《凶影疑云》等热门游戏的独立发行团队 Fireshine Games 倾力推出 。

<内嵌内容,请到原网页查看>

该游戏将在抢先体验中推出三位可玩的神祇:凯尔特人的自然之神、希腊财神普鲁图斯以及玛雅酒神阿坎,每位神祇都有自己独特的小队、建筑、卡牌和能力。在2024年1.0版本发布前,该团队还将在整个抢先体验期间推出更多可玩的神祇。

在《岛不能倒》中,玩家必须在策略性 run-based 游戏玩法中让岛屿从海上升起、建造定居点,并回应追随者的祷告,带领他们走向胜利。创建卡牌、发掘强大的协同效应,让您的追随者喜获丰收,或者为您的敌人带来毁灭性的打击。

玩家今天就可以进入《岛不能倒:第一位神祇 》来体验一番,这是以凯尔特人的自然之神科尔努诺斯为主角的游戏序章。与此同时,玩家还还可以将游戏进度转移到下个月推出的抢先体验版中。游戏特色如下:

  • 崛起的岛屿——在这款生存城市建造游戏中,您是一位神祇,必须建立并保卫岛屿定居点。利用您的力量收集资源,为您的追随者提供庇护所,保护定居点免受攻击、瘟疫、饥荒等威胁。开拓土地,但要小心地平线外潜藏的危险......
  • 发挥神祇的力量—— 发挥每位神祇独特的力量,利用强大的卡牌带领您的文明生存下去。将流星雨洒向入侵者,或掀起风暴让他们沉入海底。叠加强大的状态效果,让敌人在再次入侵时三思而后行。
  • 建造定居点——为您的追随者建造家园,妥善处理他们的需求,并为他们提供利用你所创造的环境所需的工具。
  • 收获卡牌—— 管理你的卡组,确保在下一次收获之前能够茁壮成长(或者至少能够生存 下去)。发现250多张卡牌的强大协同效应。
  • 艰难求存 ——您能在这些注定毁灭的岛屿上生存下来吗?面对越来越多的挑战,一波又一波的入侵者和强大的头目试图摧毁您所有的努力,将您的定居点夷为平地,并碾碎敢于阻挡他们的追随者。失败乃成功之母,完善策略来完成追随者的祷告,取得胜利。