浅玩了8个小时,谈谈我目前对老头环dlc的看法

事先声明,我在游玩前没了解过任何dlc的剧透和爆料内容,因此本文完完全全是个人游玩的主观看法,如果你觉得我说的不合理考虑不周或者伤到了你很喜欢的点,那我向你道歉(第一次写文章,文笔可能一坨)同时本文涉及一些场景剧透,请注意)

刚拍的花海,美的窒息

一、大家都在讨论的数值问题

我用的是683级的档进的dlc,平时推图主用的武器是双持的双头剑(左手寒冷质变的神皮剥制剑,右手艾琉诺拉的双头刀),衣服是单纯图好看穿的(今天看见不知道多少个山羊套指纹石盾的残影,有点难蚌)。

本人特别喜欢的静谧感

刚进dlc首先被孤牢骑士狠狠的制裁,有时候直接二连真空斩,中一次就宣告大残,最后还是背板用黄金格挡才打过的。前面几个小时的体验来看dlc的数值确实有点太异常了(包括但不限于被火焰巨人两脚气烧死,被大锤哥一套带走),还好我现在不怎么在乎魂的多少,不然我可能会难受死

刚开始不清楚机制,看见双特大跳劈的伤害只是血皮还愣了一下

后来一个网友告诉我,多收集那两个庇护,游戏体验会好很多。写文章时我已经收集了7个幽影庇护,5个灵灰庇护,感觉推图数值问题没那么明显了,战斗体验也确实比刚进时舒服了很多,所以我觉得这个数值问题还算可以解决,不过也有可能是我本身角色属性就高,这个就有点见仁见智了。

二、前期怪物重复度较高

玩了小半天,我现在躺在床上来回想怪物,第一想到的就是到处都有的黑色影子怪(我不知道具体叫什么)和那个丑苍蝇,而且有些太多了,让我游玩过程中甚至产生了疲倦感。

开阔的地形再放几个怪,看起来很空洞

比如在前面推塔之镇的时候,城内要打的怪绝大多数都是影子哥,虽然如此安排可能和地图背景有关,但这么高重复度高密度的塞影子哥,说实话我推图过程中感觉非常的乏味无聊,从墓地平原走来看了一路影子,满怀期待进第一个箱庭,结果还是数不清的影子。

真是哪里都有这个影子怪

包括野外boss的安排,目前我碰见的野外boss只有灵火龙这一种,而光这一种,我在短时间的探图中就碰见了三条。

第一次看见新的龙类boss,我非常兴奋,冲上去就直接打了起来;然后没过多久在另外一个地方第二次碰见它,我发觉这或许只是个像本体中仪式鸟那样的带血条精英怪;而当我第三次碰见它时,我直接略过去,想着干脆以后再来打吧

不是哥们,怎么又是你啊

这三条灵火龙的位置十分接近而且各自并没什么技能特色(有一个好像能召怪?),如果分的比较远或者各自有自己的一些属性变化什么的也好,但这样安排在我看来就有点凑数之嫌,不知道后面还会不会碰见第四条第五条或者plus版。

同时,推图的奖励也基本都是锻造石、铃兰和一些杂七杂八的小垃圾,不过毕竟是dlc,没那么多新鲜感也情有可原,就算塞些其他东西我可能也会感觉奖励平庸(说你呢亚提利亚叶)。现在只有当找到新装备新材料的时候我才会眼前一亮,以至于我探图看见白色品质的东西都懒得专门去捡了(不过古龙岩和大朵铃兰什么的给的挺大方的,表扬

三、地图设计问题(我最想吐槽的)

说句难听的,在我看来,黄金树幽影的地图设计完全没有达到我心中的魂类标准(前期看来,毕竟我现在只玩了8个小时)

刚进入幽影之地,我就迫不及待开始我的探索之旅,然而没走几步我就感觉这个平原似乎也太空洞了点,空洞地让我感觉是不是我漏掉了很多重要的东西,同时因为路线上没什么标志性的物体地形,找起路来也比较困难。

太空旷了

到处都是开阔的平原和陡峭的山,经常看得见目的地但是完全找不到路该怎么走。又因为太开阔了,总是会担心是不是自己漏了什么路或者道具。其结果就是我骑着马反复周旋,浪费时间浪费精力左看右看最后还不知道该怎么爬上去

墓地平原的山上,我现在还不知道该怎么上去

刚到花海那时,我发现了一条红色的龙倒在山上,看起来很容易就能到达,但我在周边来来回回转了快一个小时,走晕了还是没能找到上去的路,或许上去的路在另外一个我还没探索到的地方。

同时在这附近我发现了一个指头遗迹,不知道是不是我遗漏了什么,这个遗迹看起来很开阔,但并没有什么值得探索的东西,只给我一种空空的感觉。

十分有冲击力的景观,但没能找到有意思的道具或NPC

野外各式各样的高山河谷让我找不着路,看着很近却始终也摸不到的感觉让我十分难受,地图上充满了岔路和死路,反复走来走去绕来绕去甚至让我感到头晕,探索的体验并不优秀。

但反观我目前推完的箱庭,又设计的过于简单和线性了,像塔之镇基本一条路就能走到底,让我感觉没能达到魂类箱庭设计的及格线

惩罚要塞,设计的很无聊的一个地方

而同样是前期,本体中的史东薇尔、摩恩城和魔法学院我来回探索几次也不觉得累,从城内到地下,其关卡设计、怪物分布、捷径安排什么的在我看来都是恰到好处,我脑中对于行动路线的理解也十分清晰。

而dlc中,我仅用大约两小时时间就走完了塔之镇和恩希斯城,其关卡设计太过于简单朴素,同时箱庭内一些意义不明的地方,更像是为了存在而存在,我记得是哪个地方有个“不可从这侧打开”的门(我现在甚至想不起来这个门到底是在哪的),而实际门后只是一个偏封闭的毒池,这个门在我看来就是可有可无没什么意义的设计。对比于本体中的箱庭,dlc中前几个箱庭关卡并不算优秀,也没有什么让人眼前一亮的点,让我感觉十分的可惜,不过目前我也不知道后面的箱庭质量如何,也许会给我一个惊喜也说不定。

起初我甚至以为这会是一个类似王城下水道的地方,还对此充满了期待来着(

同时当我捡到花海那边的地图碎片时,我发现地图上面有一块很大的山峦区域,希望这么大的面积后面可以实际用来探索的而不是凑数的区域

很大一片,希望不是另一个化圣雪原

同时,dlc目前我推完了好几个墓地和洞窟,这些关卡的质量对比本体中那些大量凑数复用的洞窟,我个人反而更喜欢dlc中的这些新设计和新场景(可能是新鲜感作祟,但也很高兴能看见新的关卡设计)

很有特色的风景,里面的大壶迷宫我也很喜欢

挺有意思的一个小陷阱,不知道有多少人忙着躲天花板尖刺而掉下去过

四、总结

黑盒许多人现在的进度应该已经相当之前了,虽然我不知道后面的体验如何,但黄金树幽影前期给我的游戏体验是不怎么出众的,我和我周围的朋友也是一直在吐槽数值和地图的设计,对此我私心里其实有点不愿承认,自己非常喜欢期待许久的dlc其实表现一般(不过游戏场景是真好看啊

自己准备的倒计时

我以前玩魂一魂三和老头环本体时,经常通宵一玩玩一天来推进游戏,而今天玩黄金树幽影dlc时,比起享受游戏,我更像是耐着性子劝说自己去玩下去的,这也让我一个喜欢法环、喜欢魂类游戏的玩家感到比较难受,希望后续还能有一个不错的游戏体验。

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