《迷央十丁目》登陆Steam 类八番出口惊悚解谜Steam

Zw Studio工作室制作并发行,又一款类八番出口惊悚解谜新游《迷央十丁目》登陆Steam,限时优惠15%,本作暂不支持中文。

《迷央十丁目》登陆Steam 类八番出口惊悚解谜

《迷央十丁目》:Steam地址

《迷央十丁目》是一款类八番出口惊悚解谜游戏,游戏场景为传言经常发生奇异现象的迷央町,玩家探索式遇到异常现象时往左转,没有异常时往右转,直到顺利到达10丁目路口的自己家。

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黄金树之影《请您忍耐》剧情讨论!对娜娜亚阴谋论的反驳

艾尔登法环黄金树之影dlc已经发布十天了,其中癫火之王米德拉的悲剧故事,被玩家津津乐道。

米德拉是一个很有人格魅力的苦命人,即便被癫火折磨了那么久,他依然保持着善良的心,会提醒开府邸大门的玩家,不要靠近自己。

而米德拉的追忆上的文本描述,将玩家们的热情点燃了——

永恒痛苦、支柱、请您忍耐、诅咒……

很多玩家一看就明白了:

这不就是炎拳吗?

炎拳的故事,简单概括就是——

妹妹被无法扑灭的特殊火焰烧死前,对拥有自愈能力的哥哥,说出了遗言:

“活下去!”

于是,她的哥哥本来可以放弃求生意志走向死亡的,却因为妹妹临终下意识的关怀,不得不咬牙坚持下去!

问题是,他身上的火是无法扑灭的特殊火焰,只有燃尽所附着的存在以后才会熄灭,可偏偏他的能力是无限再生!

燃不尽!

这就意味着,他要无时无刻忍受着灼烧的痛苦!

不断燃烧、不断再生……

在无限的痛苦之中,妹妹那句本应是关怀的话语,仿佛成了诅咒……

米德拉和娜娜亚的故事,简直如出一辙啊!

这个故事本应到此为止,已经引起玩家们的感动,很饱满很成功了。

但是,目前随着游戏文本信息的挖掘,又出来一种新的环学论点了:

娜娜亚是癫火女巫!

她在利用米德拉!

她是罪魁祸首!

老实说,我对这个阴谋论很不感冒,它拉低了整个故事格调不说,阴谋论者为它找出的那些依据,也颇站不住脚。

娜娜亚阴谋论的“论据”,无非是以下几点:

1.“请您忍耐”这句话完全没考虑丈夫的痛苦,听起来也很生硬,并且文本也提到,这句话成为诅咒。

2.娜娜亚画像上看不到眼睛,似乎故意遮住了,而癫火女巫都是烧掉眼睛的(比如本体那边的海妲)。

(顺带一提,不少人因为画像里两人年龄差距很大,而误以为他们是父女关系,但其实在发狂工匠笔记3上写明了,他们是夫妻关系,至于为什么年龄差距大,容我卖个关子,后文再说)

3.娜娜亚烛火上,写了“轻柔地拥抱”、“远古时代”、“遥远他方”、“成不了癫火之王”的人物等字眼。似乎是娜娜亚先主动接触癫火的,似乎她的目的是找一个能够真正成为癫火之王的人,似乎她是在利用米德拉。

且容我一一反驳:

娜娜亚画像似乎遮着眼睛?

且看娜娜亚尸体的近照——

死太久了成干尸了,看不出眼眶中原本有没有眼睛,但是至少我们能看到的是,她没有主动用眼罩遮住眼睛!

画像上的是头发长!跟海妲、维克的女巫那样的癫火女巫用布条式的眼罩蒙眼是两码事!

——你总不至于告诉我,娜娜亚平常是蒙眼的,只是临死的时候,选择摘下眼罩透透气?

太牵强了……

至于平常不容易看到眼睛,那是交界地的常态了,大家都尽量争取不露脸或者只露半边脸。

——出现这样的习俗很正常,因为交界地有很多种感染方式都跟眼睛、皮肤有关。

别的不说,学古龙祷告学多了的龙飨状态、杀人杀多了的鲜血状态,都会改变眼睛颜色。

所以,你看到的很多npc,都犹抱琵琶半遮面。

从很多头盔的样式上,也能看出这一点。

要是只因为画像里的前发挡着眼睛,就认定娜娜亚是癫火女巫,那么女武神玛莲妮亚也是癫火女巫了……

实际上,从解包挖掘出来的人物建模上也能看到,娜娜亚是有眼睛的。

至于娜娜亚阴谋论的最关键论据,娜娜亚烛火上提到的,她温柔拥抱癫火火种,似乎先于米德拉接触癫火?

我们且看米德拉府邸捡到的日记——

它明确表示,米德拉府邸的癫火,来自于禁触老翁!

禁触老翁,就是谷底森林里那几个烦人的无敌大眼珠子,只能弹反破无敌(或者想办法引诱它,让它瞬移到高处,再引诱它直接摔死)。

日记中,“颤抖的笔迹”,和特别强调的“就一次”,可以体现出写日记者的害怕与懊悔!

请仔细想想:要是原本整个府邸,都从娜娜亚这一渠道开癫了,那还怕啥不小心碰到了禁触老翁?

什么?他身上有癫火?

拜托,就好像你没有似的……

“怎么哥们?你也阳了?我也是啊哈哈哈哈……”

只有未感染者才怕小阳人的啦。

我们再来分析,娜娜亚为什么会怀抱娜娜亚烛火。

请注意关键字眼,娜娜亚是“轻柔地拥抱”此物。

为什么会这么温柔?

阴谋论者的观点是:

因为她是癫火女巫,对癫火盲目崇拜,所以才这么温柔对待癫火火种。

但上面已经说了,米德拉府邸的癫火,来自禁触老翁,很显然娜娜亚故意搞事的阴谋论是不成立的。

那么,她的温柔,就不是针对娜娜亚烛火上面的癫火了,而是针对容载那癫火的……

人的脊骨!

此脊骨,来自于跟她关系密切的人!

很可能是至亲的亲人!

娜娜亚在意的,不是癫火,而是脊骨!

——或许有人会被“远古时代”字眼蒙蔽,觉得这烛火,更应该是癫火女巫代代传下来的东西,因为信仰坚定才能稳定传到现在……

那么咱们就得从根子上捋一捋了:

“亲,米德拉和娜娜亚,就是几千年前的人物啊!他们生于黄金王朝建立之前!”

“远古时代这个字眼看起来可怕,但它的日文文本其实是‘古い時代’,并没有另一个用词‘大古时代’那么久远!”

(所以远古黄金树,也就是古い黄金樹,也没那么遥远!)

具体历史线如下:

野蛮、排外的角人一族,迫害玛莉卡所在的巫者一族;

角人一族兴盛的时候,他们还派了角人战士和角人行刑官,屠杀米德拉府邸(原因下文再说);

玛莉卡派梅瑟莫,反击角人一族;

战胜以后,玛莉卡在角人一族建立的圣塔艾尼尔伊利姆,以累累尸体搭建了成神之门;

玛莉卡成神以后,建立了黄金王朝;

黄金王朝持续了至少一千年的历史——根据马丁在采访中提到的“我写的故事要从五千年前说起(指相对玩家褪色者的时间)”。

(如果这五千年是从黄金律法算起,那么黄金王朝持续五千年,如果从熔炉百相算起,那么也至少有一千多年了)

所以,千年以前的米德拉、娜娜亚,本身就属于远古时代的人物。

而早已死去很久的娜娜亚,温柔抱着的脊骨,很可能是她曾经一起生活过的亲人遗骸。

有人或许还要问:

“那‘遥远他方’的字眼,又怎么说?”

这就要说一说米德拉和娜娜亚的身份了。

米德拉是角人!

证据有二。

一是米德拉府邸的大门,样式与塔之镇大门样式一样。

而塔之镇是角人建立的。

二是米德拉府邸的仆人灵魂说过:

“我们不是同族吗?为什么要下此毒手?”

说的正是角人战士和角人行刑官屠杀米德拉府邸的事情。

值得一提的是,如今在死诞无序、求死不能的背景下,米德拉府邸仍然有角人战士和角人行刑官在徘徊。

所以,米德拉是角人。

那么娜娜亚是什么人?

她是巫者!

是玛莉卡的同族!

理由还是有二。

一是米德拉府邸的第一副画,当中还未遭遇惨事的府邸前,所种植的花草,跟现在巫者村那边的种类一致!多种花都有!

二是娜娜亚尸体的手腕上,佩戴着玛莉卡同款的手镯!

(也有玩家发现这一点,说娜娜亚有可能是玛莉卡的母亲,这的确有可能,但以手镯相同作为证据,还嫌不太充分)

总之,娜娜亚应该是巫者。

(说到这儿,大家应该明白了吧?上面在夫妇画像那儿提到过,为什么两人年龄差距显得很大?正是因为角人和巫者的种族不同,寿命本来就不一样)

角人一族和巫者一族原本相隔较远,直到角人一族扩张侵略才遇上了巫者一族,在这样的背景下,出现“遥远他方”的字眼,实属正常。

米德拉和娜娜亚,就像是罗密欧与朱丽叶一样,忘记世仇,彻底相爱,躲到偏僻的府邸居住,没想到还是被角人一族找上门来。

——但是请注意了,角人屠杀米德拉府邸,未必只是因为米德拉脱离族群、娶仇家的女人。

更可能是因为……

角人本来就仇恨癫火!

从幽影之地到处都有的灵墓碑石可以看出,角人很重视灵魂的轮回。

而癫火偏偏能打破这种轮回——迸发癫火正是用灵墓碑石制作的。

(谷底森林里,灵马托雷特害怕的不敢出来,也是这原因,作为灵体生物,它被癫火完克)

或许有人还要支持阴谋论,说:

“有没有这种可能,娜娜亚就是癫火女巫。”

“她是故意找上米德拉的,所以她才不在乎世仇关系,因为作为癫火女巫,癫就是一切,她对巫者一族没什么感情。”

那就请往上翻一翻,回看一下府邸画像和娜娜亚尸体:

“真的没感情的话,还会在府邸前种植那么多家乡的花吗?”

“还会一直佩戴巫者特有的首饰吗?”

根本说不通的。

放弃阴谋论的观点吧,消除成见,我们重新过一遍剧情始末吧——

米德拉是角人一族里的另类,他不热衷于侵略、欺凌他族,反倒是喜欢看书。

(角人侵略他族的历史多处文本可见,绘画《侵略》更是直观描述了当时的恶行)

(米德拉的府邸,一半面积由书库占据)

正因为米德拉跟一般的角人不一样,巫者娜娜亚才会爱上他。

但是,接连的悲剧发生了。

先是娜娜亚背井离乡也不忘携带的亲人遗物,娜娜亚烛火,引来了禁触老翁。

米德拉或者府邸上的某个仆人,接触到了禁触老翁,使得整个府邸都初步染上了癫火。

(此时程度较轻,人都还没疯,类似于维克、夏波利利早期症状)

屋漏偏逢连阴雨,在惶恐不安中,角人一族的追杀来到了!

角人行刑官将永罚大剑插入米德拉体内,狠狠地折磨他。

——这里值得一提的是,cg中,米德拉的脊骨已经彻底被永罚大剑取代了,脊骨消失了。

那么我们回看娜娜亚烛火……

它不也是脊骨构成的吗?

所以,娜娜亚死去的那个亲人,很可能也是在感染癫火以后,被仇恨癫火的角人一族,用同样手段折磨了!

什么手段?

插入永罚大剑,再拔掉其脊骨!

娜娜亚因此得到亲人的脊骨。

——这里再补充说明一下,娜娜亚烛火的脊骨,应该不是米德拉的脊骨。

我本来也以为,同样称得上是远古时代的人物、同样称得上是来自遥远彼方的人物,正是米德拉的脊骨被娜娜亚小心保管着,所以她才那么温柔拥抱此物。

但米德拉的癫火上提到了,“米德拉也不出前人的范畴,作为王,力量太过弱小。”

“前人的范畴”!

这个前人,只能指的是娜娜亚烛火上提到的“成不了癫火之王的人物”、“弱小王”了。

所以,娜娜亚烛火的脊骨还是来自于娜娜亚的族亲,更加合理一些。

米德拉被永罚大剑折磨得痛不欲生,死亡对他来说更像是解脱。

但是娜娜亚不是这么想的。

经历过战争中亲人惨死、一直保留遗骸长久思念的她,更希望米德拉活下去……

请注意,娜娜亚没有多少考虑时间的,角人不会放过她。

因此在死前,她只来得及说出那一句话……

“请您忍耐。”

这句话是米德拉坚持下去的支柱,也是他想放弃都不能放弃的诅咒……

说到这里了,相信部分阴谋论支持者该反水了,应该相信娜娜亚的爱情了。

若还要负隅顽抗,认为她就是坏,就是先天下之癫而癫,就是在利用米德拉……

认为米德拉就是舔狗不得house……

认为“请你忍耐”这句话,是真的、发自内心的诅咒……

那我必须要提醒一下:

你们这阴谋论产生的最根本原因,是“请您忍耐”这句话显得非常冷漠,可其原英文里有you,并没有那么强烈的不客气感!

按汉语的习惯,直译应作“请忍耐”或者“坚持下去”,跟炎拳里的“活下去”是一样性质的。

(之所以提到英语而非日语,是因为剧情设计以马丁为主,而不是以老高为主)

这纯属语言习惯问题,汉语里说“你怎么怎么”,会显得生硬,英语可没有这一说的啦。

总之,我还是相信米德拉和娜娜亚之间的爱情。

如果只有单方面的爱,米德拉不至于坚持这么久!

没用的土命岩浆知识第二辑

  救赎边缘被内鬼队友气晕?日落刷不出闪耀?服务器掉线?去隔壁交界地旅游被狂揍?来看点轻松有趣的非硬核东西吧!

  由于各种各样的冷热趣闻已经被前一篇水贴,以及其他人在远古时代的作品写的差不多了,这次除了“终焉之形”更新内容外,我们会加入一些土命以前的抽象事——当然,是游戏内的。以博各位年四后入坑玩家一笑。

当然是用手电筒把你的对手照瞎

1: bungie在年七首个前瞻预告中说苍白之心是首个“线性”目的地,这里不仅是玩家逐步解锁区块的游戏流程,也包括形状——你无法在这个地图上跑整整一圈。

也是这个原因,它成为了传送点位最多的目的地。

2: 你想知道高塔的扫地机器人在苍白之心的哪里吗?它其实就在你从高塔去往失落都市的路上,不过现在它是个树了,只是隐约有轮廓。

3: 鲁扎库虽然是友军单位,但是她的治愈裂痕并不能给你回血。

4: 邪魔族负光者会遇到和我们一样的尴尬情形——机灵把守护者复活在半空中。如果那个倒霉的光明邪魔族复活后立刻摔死了,它会和机灵一起直接消失。

5: 被终结技击杀的折磨者有可能留下尸体,并且很久都不会消失。

6: 折磨者的脚和手长得几乎一模一样,以至于他们的脚趾看起来很不自然地“扒”着地面——别笑,这种特征对于一个直立行走的生物并不常见。

有一种用手挠黑板的美

7: 你注意过不同折磨者的区别吗?实际上命运2目前出现的折磨者从外观上大致有三种。

第一类就是最常见的折磨者。如楼上所示,特点是光溜溜的“头”。没太多可说的。

第二类折磨者头上有角,以首领级别居多。在击破弱点后的“炸毛”也更加明显,背后还有披肩一样的玩意。代表就是“超网络电流”中以及在海王星战役那个小房间里面的“奈扎雷克之印”。

顺便一提,许多折磨者有一蓝一绿两个裤腿

  第三类是终焉之形上线后的新品种,它们头部和奈扎雷克本尊更像,最与众不同的地方是它们的背后也有个弱点。这种折磨者最典型的是打击“阈限性”最后的boss,切除活动中也会出现几个。

有牛!

8: 恐惧派系的新敌人“躯壳”在被精准击杀后,你能在它们爆开后的躯体里看到残留的尾巴(就是那个像邪魔族虫虫的自爆体)。

9: 狰狞是命运2目前唯一不存在黄血条(强大)级别的敌人。但是它们实际上也有精英版变体——在战役的第一关号最后一关能看到多了个“领子”的狰狞,血量更高一些。

because I am BATMAN!

10: 在bungie第一次公开恐惧派系敌人的时候,狰狞的嚎叫被临时命名为“金字塔石像鬼嚎叫”。

11: 在任务“双重命运”的最后一关,你可以和镇压者一起被关在那个屏障里,不过你仍然没办法击杀它。

12: 见证者整体的形象很像是巴别塔,有玩家认为这暗示了其最终的下场——巴别塔未能建成是由于出现分歧(语言的不同),而见证者毁灭于其内部意识的分离。

孩子们,我裂开了

13:  切除中你会发现见证者的烟囱头右侧有一道橘黄色的伤痕,也就是战役中造成的那个,然而在救赎边缘中却没有。

14: 我们至今不知道为什么bungie其实给见证者弄了个嘴。

但这家伙看似很不开心

15: 你可以想办法逃离折磨者的抓取!当折磨者抓住你的时候如果你和它有较大的高低差,比如在台阶上,它会抓取失败。

两脚离地了,暗影就关闭了,光能就占据高地位了

16: 被磁性手雷粘住的敌人会蹲下防御,虽然这样并不能减少它受到的伤害。

这个动作可以说是从光环时代一脉相承而来的。

17: 镇压者是这个游戏里面最“有礼貌”的敌人——它们在登场时会鞠躬。

优雅永不过时

18: Vex飞龙正面的两个盾和屏障勇士很像,曾经有玩家在年四被飞龙反弹了榴弹把自己炸死。

19: 还是vex飞龙,有时它们俯冲未命中目标会出现一个滑稽的现象——它们会十分鬼畜的往前小碎步冲出一段距离。如果受到冰影减速它会被打断俯冲,你可以利用这个让它们掉下悬崖。

20: 大多数突袭都不会出现2种以上的敌人,然而救赎边缘却出现了五种敌人(vex,傀儡,嗤魅,邪魔族,恐惧)。

21: bungie偶尔也会在突袭设计中偷个懒或者图方便,比如把boss放在地图中某个角落。由此导致了两个非常抽象的bug速通方法:

第一个是深石地窖,第二个boss阿特拉克斯-1实际上有个在前往下一关路途上的“本体”用来帮助计算伤害。于是“狡猾”的玩家利用救赎之握榴弹会让你卡穿模的特性偷偷跑出去,跳过机制击杀boss。

[现在这家伙的本体已经被放在地图外一个小黑屋里面了]

第二个则是玻璃宝库,埃希昂在最后一关开始前实际上“藏”在通往森林的传送门里面,而上一关从传送门里出来的玩家自杀有可能复活在里面,于是就可以用这个方式以前击杀boss(有箱子但无成就记录)。

22: 缔造者是个众生平等的伤害,不仅你会死亡,敌人也会,例如这赛季就能看到vex飞龙被喷泉喷死的滑稽场面。

23: 同调这把武器在年三到年四期间有个非常离谱的bug: 它的特殊射击模式可以击杀你的队友

当时的日落还是在开放区域进入的(也就是你在地图闲逛能看到进了日落的玩家),于是就有不嫌事大的天天蹲在日落门口用这把枪祸害其他玩家……

相比之下急切刀锋还需要掌握时期,这个可以直接放黑枪

24: 如果你是从暗影要塞开始玩的,那么你一定记得梦魇精华(用来造装备)这个东西……但是在年三期间,你其实可以在战役第一步就获得一个精华: 当你第一次遇到克罗塔梦魇并让它趴下时,你会发现它的头似乎在发光,跳到它头上就能获得一个梦魇精华(此时显示为???)。

25: 泰坦臂铠“无知希冀”的故事其实是有来由的,它其实通篇模仿了一块美索不达米亚文明时期的……投诉信。这些刻在泥板上的楔形文字表达了对一个售卖劣质铜,服务态度不佳的商人的谴责,被考古学家称为“世界上最古老的客诉”。

日餒洼,退钱!

26: 见证者和胡克是唯二会在突袭的遭遇战内说话嘲讽玩家的boss话。 二者的区别在于胡克会在机制阶段(存入共振)时说话,见证者则是在输出阶段结束后说话。

我全都要

27: 卡巴尔可以不摘头盔吃东西,他们可以通过盔甲的接口摄取一种液体食物补充营养。

亲们,给我整口卡巴尔快乐水

28: 猩红要塞的桥面有时候会让你的投掷物直接穿过去,导致你的手雷不会在桥上爆炸而是掉下去。

29: 如果你在门徒誓约中吸引了胡克的仇恨,并且原地飞起来(例如术士吃手雷),那么它会原地一直瞪着你,直到你进入它的攻击范围。

30: 最好不要在预言地牢第三关死海末尾的电梯上使用缚丝猎人的诱捕猛击,否则你可能这辈子都只能被困在半空中了。

31: 攻击框架榴弹是一个真正意义上被bungie因为平衡问题被删除的框架。月球梦魇系列武器的“爱与死”原本就是攻击框架,因为太过强大被删除,爱与死也变成了速射框架。

  不过它仍然保留了一些特征,这就是为什么这把武器的发射声音如此与众不同。

复活赛雅座一位

32: 屏障勇士有时会因为卡顿,终结技,挤压等等原因错位,导致本体掉出护盾外,不过此时它仍然需要反屏障弹药才能眩晕。

感谢热心盒友提供素材

33: 终结技的判定晚于击杀,因此,你可以在队友击杀敌人的一瞬间终结它,但是不会触发终结技模组的收益(壁垒终结技可以被触发)。

34: 明日之眼的锁定实际上在你取消瞄准后仍然存在一小段时间,并且还是360°的——即使此时目标位于视野外导弹也能正常追踪到。

35: 沃德克里夫线圈在年一曾经出过一个弹药bug,装备这把武器拾取一盒弹药,再换成武器会让你的重型弹药补满。这个bug抽象的地方在于它影响到了首日竞赛——在利维坦:星之塔的竞赛模式下的首通队伍使用了这个bug。

 通常来说bungie在竞赛前会发布公告说一些不允许在竞赛中使用的bug,然而线圈bug当时却并未被列出,这使得当时的社区为了这事吵了好一阵子。

36: 首日竞赛是什么时候开始变成48h的? 答案是门徒誓约竞赛的疯狂掉线,当时有太多队伍因为遭遇严重的服务器问题对bungie破口大骂,于是他们把时间顺延到了第二天。后来他们可能是想了想觉得多一点人也未尝不好,于是之后的突袭都改成了48h竞赛。

37: bungie曾经有过一个疯狂的想法——做一个个头特别大的变异体(嗤魅自爆)boss,万幸的是,这个东西没有实装。

38: pvp地图东方号的缆车不知为什么有命中判定。 

39: 你可以扛住卡巴尔空降舱的撞击! 实际上它是一次极高的伤害而不是掉出地图那样的秒杀。曾经有玩家利用催化后的法定继承人在空降舱的撞击中活了下来。

类似的还有零时中的TR3-VR(那个迷宫压路机)。

40: 我们不妨多聊一下TR3-VR这个家伙:

它在guradian con上被玩家票选命名为Tame Relaxed Triple Vac Roommate(大意: 温顺休闲的三重真空吸尘器室友)

其他备选名字

bungie在进入光能直播中谈及,TR3VR遭遇战的创意来自于一档日本的搞笑综艺节目: Takeshi Castle (中文译名: 百战百胜王,原文:風雲!たけし城!)

[具体来说的话,是墙上那些用来躲避的小洞。]

41: 想知道命运2的跑步动作是从哪里来的吗?答案是光环: 致远星。

顺便一提,之前的光环系列是没有跑步这个系统的

42: 一些vex大型米诺陶会扔致盲手雷,这就是为什么你有时候打着vex会突然眼前一白。

43: 在卡顿的情况下,vex电弧头骨会丢失光束的特效,不过仍然可以正常造成伤害。

44: 隐秘追猎(黄金狙)的特殊射击模式是唯一一个可以被突袭旗帜直接补满的,其他类似的buff(例如大序曲和零号修订)均不能,或许是因为它采用了超能的计算方法。

人走了两次,枪也传了两把

45: 还是黄金狙,某种程度上它是唯一一个在不开镜情况下也能有准星的狙击枪(黄金枪激活时会出现)。

46: 阿特拉克斯-1复制品的特效曾经被设计成像影子一样拖在玩家身后。bungie在深石地窖的开发者访谈中曾经提到这个废案。

47: 高塔曾经有个公共事件。它触发的条件需要你在利维坦突袭中掉落一个叫“战利品狂欢派对钥匙”的道具,然后在高塔的一个终端上使用,接着会在高塔随机出现一个箱子。

  一旦你打开箱子,就能获得“热舞派对钥匙”,在高塔机库终端处使用即可完成并出现公共事件宝箱,同时还会亮起舞池灯让你和本地玩家一起尬舞。

[该功能已经在年三后删除]

48: 每隔不定的时间就会有玩家嘲笑命运2的简体中文翻译,但是在我看来,最好笑的莫过于年三期间的一个:

他们把狙击步枪写成了救济补强。

49: 被冰冻的敌人有时会被傀儡百夫长的量子飞镖打的飞出去并死于缔造者。

50:  你有试过主动让你的命运2崩溃吗?在“永夜赛季”期间曾经可以这么做,只需要全员火中术士,并且利用卡旗bug,你们就能完成火中大招的自我循环,从而不断插火中,然后让游戏当场遭不住闪退。

50+1: 这次依旧是一个投机倒把投稿,希望看到这里你会高兴。 本篇目不会有下一篇,至少今年是不可能了。



「永劫无间」神品时装可装配红皮击杀特效功能开放,英雄调整!

永劫无间设计师设计的一些红皮不尽人意,或者局内观看效果手感不佳,导致玩家反馈红皮下放特效给一些制作不错的神品皮肤功能终于上线。

7月3日周年庆版本将开放时装效果定制功能

  • 神品时装开放效果定制,神品时装击败特效可自由装配同角色其他神品时装。
  • 极品时装也可以装配神品的击败特效了!通过消耗108个【拓印筒】,即可解锁该神品时装的特效拓印权限,只要解锁一次,每个极品时装都能装配该神品时装的击败特效!

but,别高兴太早

  • 「拓印筒」可通过商城直售购买,每个售价200金块
  • 限购一次的【拓印天绘礼包】届时将同步上架商城,售价6480金块,低至3折拿下108个拓印

重点!!白嫖途径:「拓印筒」也可通过幻丝商城购买,售价2000幻丝,每月限购四个。此外,白泽祝福与隐族秘藏中也将新增【拓印筒】奖励

英雄调整:

1.殷紫萍

1、【益气安魂】的冷却时间由22秒调整至25秒

2.季莹莹

1、奥义武器【无常锁】的部分招式伤害调整

(1)站立平击、纵击第一下,对6米外的敌人伤害系数由 1.04 调整为 0.87 ,对6米内的敌人伤害系数 0.7 不变

(2)跑步平击、纵击第一下,对6米外的敌人伤害系数由 1.27 调整为 1.06 ,对6米内的敌人伤害系数 0.85 不变

(3)疾奔平击、纵击第一下,对6米外的敌人伤害系数由 1.12 调整为 0.93 ,对6米内的敌人伤害系数 0.74 不变

(4)平击、纵击第二下,对6米外的敌人伤害系数由 1.69 调整为 1.41 ,对6米内的敌人伤害系数 1.13 不变

(5)平击、纵击第三下,对6米外的敌人伤害系数由 4.02 调整为 3.35 ,对6米内的敌人伤害系数 2.68 不变

(6)普通平击、纵击蓄力招式,伤害系数由 0.5+3.25 调整为 0.3+3.0

//开发者评论:无常锁对于较远距离的敌人往往会造成较大的威胁,因此降低了对较远距离敌人的伤害,对近距离敌人的伤害不变。

3.玉玲珑

1、奥义【迷魂引】和【迷魂引·聚】的单次释放怒气消耗由55%调整为60%

//开发者评论:目前玉玲珑在对局中释放一次奥义并击杀后,配合返魂花可以立刻再次释放奥义压制敌人;所以上调了玉玲珑单次怒气释放需求,希望能降低其在战局中大招的释放频率

玩法优化:单排排位、匹配、人机模式回阳境擂台数量增加,移除中高级地煞符!

本次更新后,单排的排位、匹配、及人机玩法中,增加了以下的改动:

一方面,移除了中级和高级地煞符。通过这种方式降低新手的门槛,特别是在控符和控回阳的难度上进行了优化,可以帮助新手玩家更轻松地融入游戏;

另一方面,增加回阳境擂台的数量。从2个、1个增加到3个、2个。擂台数量增加可以为更多英雄提供参与回阳境激烈战斗的机会,足够刺激,游戏才好玩!

    扇巴掌玩法7.3日回归!

    以上

    详情更新公告见永劫无间微信公众号

    又到一年夏促季,消光2、博德3等大作打折,带上你钱包速速上车!

    咳咳...又到了一年夏促季,G胖又带着他的绿OFF来收割大伙的钱包了,虽说大部分想玩的游戏大伙可能早就入库了,但不得不说还有很多精致好评的游戏值得推荐。

    本期风渝就给大伙挑选几部优秀的游戏分享出来,恳请盒友们的钱包群做好准备!!!

    《消逝的光芒2》重装上阵版(含游戏本体 + DLC猩红纽带) - 60% off (重点)

    《消逝的光芒2》终极版 - 45% off

    《消逝的光芒2》终极版升级包 - 20% off

    末日后捆绑包(6月27日至7月11日期间内通过游戏内商城免费领取)

    在世界再次崩溃之前购买新的末日后捆绑包!大陷落已经过去15年了,但这丝毫不能阻止

    你!当你在这个残酷的世界中搜寻补给,抵御意想不到的危险时,一定要保持生存者的精神。

    捆绑包内容:

    - 废铁套装外观和装备

    - 废金属劈刀和制作图

    - 补丁滑翔伞

     

    夜魔玩偶饰物 - 今年早些时候,Techland在“饰物创作”中征集了大家的创意。我们收到了大
    量的投稿,但最终只能有一个赢家。夜魔玩偶饰物获得了大奖,现在你可以免费领取它了!
    装备夜魔玩偶饰物后,它会增加你对夜魔的伤害,让夜魔从猎人变为猎物。饰物还具有以下功
    能:

    降低你的体力值消耗
    武器上有一个计数器,显示你用这件武器杀死了多少夜魔
    现在可以在漫游者哨站的军械库免费领取夜魔玩偶饰物,拿上它,告诉那些曾经的顶
    级掠食者谁才是老大!
    6月27日起通过漫游者哨站免费领取

    宇宙魔弹哥卓普

    以机娘AI为主的肉鸽游戏真的不来试试看喵!这是一款追求最纯粹爽感的Rougelike游戏,成为一枚无坚不摧的外星武器,收集圣物,积攒能量,变形水滴入侵太阳系,将无知的人类舰队毁灭殆尽吧!

    目前宇宙魔弹将更新DLC

    无尽模式——增加上吸血鬼幸存者模式

    博德之门3

    伟大无需多言!我直接掷出20点——大成功,赞美至上真神!

    Fate/Samurai Remnant

    争夺万物的许愿机“盈月”之战——盈月之仪。
    参与仪式的七名“许愿者,也就是御主。
    御主召唤至现世的七骑英灵,也就是从者。
    此七人七骑的主从争霸战,现正揭开序幕。

    驰骋江户大街小巷,力求在”盈月之仪“胜出
    战斗、探索、交流——深度融合众多要素的动作RPG

    兄弟:双子传说重制版

    如果用现在这个时间节点上再回看这部双子故事,我们也能很清晰地看出这部作品在各种设计,故事剧情的稚嫩之处,而作为一部早期作品,我们也能在《双人成行》的解谜过程中窥见不少《兄弟:双子传说》的影子。当然我也很高兴在游玩过《双人成行》后,再一次领略这位天才制作人的浪漫才华(而且是单人通关,真好),虽说在这场故事中我们偶尔会因为控制器卡顿而懊恼,因为卡关而感到疑惑,但我仍相信这场奇幻的短篇童话故事会给玩家们带来一场手足情深之旅。

    闪避刺客

    坚持到底到底重不重要呢?我想闪避刺客的故事已经给出了我答案,无论我听多少次它传颂的故事我都会为之感动而潸然泪下,无论我听多少次它的音乐我都会满含热泪,也请每一位热爱独立游戏或是剧情向的朋友不要被这简陋的“闪避刺客”四个字给忽悠了,它真的非常优秀。

    能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。

    梦灯花&海沙风云

    记得当时玩到《海沙风云》见到在柯罗莎不同身份下看到同一故事的不同发展,我便深感这座海与沙之城的命运多舛,主角的前途不明朗,他也给我带来了一段美妙的旅途,如今《梦灯花》的旅途也终是告一段落,能看到最终结局成长起的主角能够接纳自己,承担使命,所有人都贡献出自己的一份力量让世界变得更美好,我想这也便是个精彩的结局了,也算是不虚此行。

    《梦灯花》演绎了一场讲述梦想与追寻旅途中满载着痛苦与前进,绝望与死亡轮转中饱含着希望与勇气的童话故事,其前期层层布下的伏笔设计与后期跌宕起伏的连环揭示,终幕炸裂的BGM与决心都令我深感决心的力量。

    走上不同的道路,演绎不同的人生,我不曾想到《海沙风云》给我带来的体验竟是如此丰富多彩,在游戏中,我们可以扮演主角柯罗莎通过不同的选择去扮演不同的角色,而每个角色的结局也都相当打动人心,无论是警察线中那种纸短情长的道别,杀手线中玫瑰凋零的落幕,还是监狱线阔别已久的自由都令我相当触动,如果喜欢视觉小说,请一定要游玩一番,感受一下这座属于海与沙之城中人与人之间的浪漫。

    (我心中最喜欢的两部国产AVG,emmm其实今年玩了之后还加了一个山河旅探)

    梦灯花赏析:点点星灯照亮无夜原,爱与勇气能否穿越迷雾

    病毒在全球肆虐,城市幸存者的命运就掌握在你手中。选择一个聚居地,重建并改造建筑,打造出自给自足的安全区。夜幕降临后,你必须抵御来袭的感染者,保卫家园! 游戏使用了真实地理数据,你可以在全球任意城市游玩

    苍翼混沌效应

    《苍翼·混沌效应》在EA阶段时,其动作设计上便已大展拳脚、收放自如,在华丽特效方面更展现了一个动作游戏 该有的姿态,在战斗构筑方面虽有缺陷也相对有趣,在那时看来便已经是一款较为优秀的横版肉鸽游戏。而在EA结束,正式版上线后更是在各个方面全面升级,我们可以看到不但有新的角色,更合理的构筑,更多场景设施上线,还有更宏大的叙事,更完整的剧情,更多诸如好友联机等等模式推出,可以说制作组还是很有心想要将本作打磨到更高水准,当然我也很期待《苍翼·混沌效应》后续能拿出更出色的成果。

    往期小作文:《苍翼混沌效应》月下霓虹剑舞,独酌刀光一曲

    湮灭线

    在通关后玩家也可以手动调整游戏难度,以供更多热爱横版动作游戏的大佬反复游玩通关,对于想挑战高难动作体验的玩家可以说是挑战属性大爆发。在目前看来,《湮灭线》在可玩性,游戏体量,性价比方面都做的相当到位,相信在制作组不懈努力下还会有更优秀的表现,真的相当期待这款优秀的动作肉鸽还会有更棒的点子!推荐给每一位喜爱横版,平台跳跃,动作肉鸽游戏的玩家!

    (机甲闪转腾挪时总之就是很爽)

    海市蜃楼之馆&&外传

    也许无论多么高大的海誓山盟都不及女孩因戴上少年赠与的花朵而感动脸红,无论多久远的长相厮守也许都不及少年在无尽自我怀疑之后女孩一次热诚的拥抱。

    时间不会腐蚀我们的赤诚,距离让我们的爱日久弥新。

    祝愿有缘之人会再度相会。

    (不知道用什么方式来评价馆的体验)

    本传:【海市蜃楼之馆】悲剧轮转,血泪成酌

    外传:总有一天,我会带你见识广阔的世界

    山河旅探

    《山河旅探》以环环相扣,娓娓道来的案件剧情设计收获了玩家的大量好评,本作精彩的配音演绎与精致的水墨画风让人赏心悦目,峰回路转,高潮迭起的剧情与公堂之上能言善辩的人物塑造更是令人拍案叫绝,甚至于国风符号的文化传承,东西方文化碰撞,借家国情怀缓缓道来历史故事的叙事手法都叫人潸然泪下,故事中的每一桩奇案无论是推理部分还是追凶环节也都值得每一位玩家细细品读,喜欢侦探剧情类的玩家不容错过。

    逸剑风云决

    从一无所有再到江湖有伴,从茅草小屋上练功到踏遍天下、飘逸四方,从初生牛犊不怕虎的莽撞少年到“会当凌绝顶,一览众山小”的武林大师,本作虽不是我游玩的第一款武侠游戏,但也给许久未体验过江湖侠客的我带来了不少感动,无论主线上武林风云中的明争暗斗,还是支线中那些芸芸众生的人间烟火气,这些都给予了我沉浸于江湖世界的愉悦,虽说这样的故事与主角人设放在当今时代可能有点老套了,但在精彩的故事与体验不错的战斗系统下,《逸剑风云决》真的是相当不错的佳作了。

    (这个武侠RPG真的很棒)

    莫莫多拉:月下告别

    不过总的来说,作为一部类银河战士恶魔城游戏,《莫莫多拉:月下告别》的表现还是足以让人满意的,设计尚好的关卡连通性,颇有挑战的无伤BOSS设定以及优雅的美术,华丽的光影特效也都相当精良,仔细品鉴一番也是相当值得的!

    (虽然短但还是不错的)

    八方旅人2

    八方旅人2的精彩故事真的还有很多很多,我们在旅途上的冒险,我想讲述的真的还有很多很多...

    但就像是最精彩的戏剧也终会迎来落幕,最豪华的晚宴也总会化为散场。

    这场旅途既是一场精彩的冒险,亦是一场与自我对话,与美好明天的和解故事。

    往期小作文:愿我们奔赴明天的旅途,永不落幕!2023年我心中的年度最佳

    不死鸟传说:觉醒

    再听到《不死鸟传说:觉醒》首页这段音乐,一曲笛声,一场道别,我终于意识到我又结束了一段再无以言说的精彩旅途,回忆起这段充满爱与勇气的少女之旅,她真的给我带来了太多太多无以言说的感动与泪水,捧腹大笑的精彩时刻与挖掘宝藏的惊叹瞬间。

    在精致的像素美术色彩搭配,精彩的塞尔达式游戏解谜设计,精心有趣的NPC互动环节的设计之下,毋庸置疑,这绝对是我今年玩到最惊艳的游戏,这绝对是一场可以让我想要换掉脑子再一遍的精彩旅途,永不想要终结的伟大冒险。

    (不过说起来种种迹象都表明《不死鸟传说:觉醒》的故事仍然没有完结,呜呜呜真的希望在有生之年可以玩到这部续作)

    往期小作文:如果爱,热诚与勇气有代名词,我愿称其为“不死鸟传说:觉醒”

    本期推荐就到这里啦!

    还有喜欢啥游戏想推荐的可以分享在评论区!!

    AMD Zen5锐龙AI 300笔记本推迟两周上市AMD

    对于Zen5架构的锐龙AI 300笔记本、锐龙9000台式机处理器,官方给出的上市时间只是模糊的7月份,种种迹象表明分别在7月15日、7月31日,但是突然情况有变。

    AMD Zen5锐龙AI 300笔记本推迟两周上市

    根据不同渠道的爆料,锐龙AI 300笔记本的评测解禁、开卖时间推迟到了7月28日,也就是差不多两周,基本上和锐龙9000赶到了一起。

    值得注意的是,7月28日正好是星期天……

    推迟的原因不清楚,可能是需要进一步调教产品或者备货。

    当然了,官方从未公开说过什么时候上市,因此也说不上跳票……

    Intel方面,Lunar Lake即酷睿Ultra 200V系列要到9月下旬才会公布具体型号、规格,上市最快也得10月份了。

    至于高性能版的Arrow Lake,更是暂无具体时间,所以无论桌面还是笔记本,留给AMD的时间还是很充裕的。

    回合制动作元素游戏《岚外传》面向PC公布游戏新闻

    发行商兼开发商 Statera Studio 和开发商 Wired Dreams Studio 宣布推出《岚外传》(Arashi Gaiden),这是一款回合制动作游戏,以“冲刺和砍杀风格 ”的疯狂战斗为特色。该游戏将于 2025 年通过 Steam 推出
    PC 版。

    回合制动作元素游戏《岚外传》面向PC公布

    关于这款游戏

    《岚外传》是一款回合制动作游戏,以“冲刺和砍杀风格 ”的疯狂战斗为特色。在游戏中,一位浪人受雇于他的前主人,接受了一个任务:夺回被“狼群”偷走的三件强大的东方遗物。这个犯罪组织与忍者家族联手,正在主导日本的犯罪世界。该游戏与《口袋勇士》属于同一宇宙,并扩展了该游戏核心日式部分的重要故事情节。

    你扮演浪人岚真司,面对过去的问题,同时面对一些新的敌人(和老熟人)。

    游戏特色

    ■超过五个小时的回合制战斗乐趣,挑战多样,包含多种玩法。

    ■进行快速连击或冷静地计划战斗,选择权在你。

    ■创新战斗系统的“冲刺”和“斩击”,享受快速移动的回合制战斗。

    ■全手工制作的像素艺术,具有来自日本不同地点的主题场景。

    ■了解岚的故事以及他与 Lobo 的关系。

    ■随着游戏的进展获得能量提升,但在战斗中需要合理控制。

    ■享受带有解谜功能的时尚回合制动作游戏(反之亦然)。

    回合制动作元素游戏《岚外传》预告片

    视频截图

    回合制动作元素游戏《岚外传》面向PC公布

    回合制动作元素游戏《岚外传》面向PC公布

    回合制动作元素游戏《岚外传》面向PC公布

    回合制动作元素游戏《岚外传》面向PC公布

    回合制动作元素游戏《岚外传》面向PC公布

    回合制动作元素游戏《岚外传》面向PC公布

    Key社视觉小说《Summer Pockets》改编动画公布summer pockets

    Key宣布视觉小说游戏《Summer
    Pockets》将由feel. 改编为电视动画,并将于2025年播出。

    Key社视觉小说《Summer Pockets》改编动画公布

    《Summer Pockets》是Visual
    Art's游戏品牌Key制作并于2018年6月29号发售的一部美少女游戏。讲述了男主角和岛上的女孩在濑户内海的一个名为鸟白岛的离岛上相遇和交流发生的故事。

    《Summer Pockets》改编动画PV

    视频截图

    Key社视觉小说《Summer Pockets》改编动画公布

    Key社视觉小说《Summer Pockets》改编动画公布

    Key社视觉小说《Summer Pockets》改编动画公布

    Key社视觉小说《Summer Pockets》改编动画公布

    Key社视觉小说《Summer Pockets》改编动画公布

    Key社视觉小说《Summer Pockets》改编动画公布

    银河恶魔城游戏《MARS 2120》正式版8/1推出殖民计划:2120火星

    发行商兼开发商QUByte Interactive宣布,类银河恶魔城游戏《殖民计划:2120火星》(MARS 2120)将于8月1日结束抢先体验,并在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch以及通过Steam和Epic
    Games Store在PC平台上发行。

    银河恶魔城游戏《MARS 2120》正式版8/1推出

    《MARS 2120》最初于2022年10月26日通过Steam推出PC抢先体验版。

    关于这款游戏

    《MARS 2120》是一款
    metroidvania 游戏,其引人入胜的近战战斗受到了《超级 Metroid》、《恶魔城:夜之交响曲》或《Guacamelee》等经典游戏的启发!利用与冰、火和电等元素相关的特殊能力,帮助军士长
    Anna "Thirteen" Charlotte 穿过殖民地,在火星的秘密中战斗。

    人类为何梦想探索太空?如果梦想破灭了怎么办?

    跟随军士长安娜-"十三"-夏洛特执行太空任务,前往火星上的第一个人类殖民地。

    游戏特色

    ■探索火星殖民地: 沿途发现新的生物群落、秘密和众多威胁。

    ■面对你的敌人: 通过混合使用近战攻击、远程攻击和特殊招式来施展连击。

    ■使用不同的装备和能力: 在探索火星殖民地的过程中找到升级装备和新技能。

    ■参与史诗般的战斗: 从致命的机器人到巨大的怪物,都要建立自己的策略,找出它们的弱点并生存下来!

    ■按自己的方式玩游戏:有多种可访问选项,您可以根据自己的风格和需求定制游戏.

    《MARS 2120》正式版预告片

    视频截图

    银河恶魔城游戏《MARS 2120》正式版8/1推出

    银河恶魔城游戏《MARS 2120》正式版8/1推出

    银河恶魔城游戏《MARS 2120》正式版8/1推出

    银河恶魔城游戏《MARS 2120》正式版8/1推出

    银河恶魔城游戏《MARS 2120》正式版8/1推出

    银河恶魔城游戏《MARS 2120》正式版8/1推出

    《黑袍纠察队四》5:超能力鸡哥出现,“宇智波带土”登场即退场

    来到第五集的黑袍主角团还是没有拧成一股绳。坏消息是依然在做支线任务,好消息是支线任务都差不多完成了。看到第六集的预告,沃特的深海和玄色貌似主动出力了?很期待下一集的打斗。不过话说回来第五集还是同样的精彩,而且还有不少的亮点和线索值得我们去观看。

    首先是衍生剧V世代终于连接到正剧。沃特一方,金童的弟弟和心灵控制的凯特登场漏了一个脸。而且在V世代里面那种可以特攻超能力者的病毒被提起。但是病毒被爆头女获得,如何寻找是个问题。所以布彻尔把目光聚集到了第三季下线的炸鸡叔身上(爆头女是炸鸡叔的养女),在允诺获得病毒就释放炸鸡叔的条件下。炸鸡叔和黑袍一行人合作去寻找爆头女藏匿的病毒。

    这里值得一提的是炸鸡叔刚出狱的西装革履就连布彻尔都夸好看,有点致敬《绝命毒师》的味道。炸鸡叔一行人来到爆头女最喜欢待的农场开始寻找线索,但是到达之后却发现这里不仅多了一个实验室而且还一片狼藉。

    布彻尔释放了一只被注射了临时五号化合物的兔子,随后姗姗来迟的爆头女赶来现场和黑袍一行人对峙。然后选择合作去寻找自己的爱人和真相。首先来到了鸡场,发现一个人的尸体上有一窝鸡蛋。之后超能力鸡哥登场,子弹在面前都黯然失色,爆头女直接爆了一个准备冲向炸鸡叔的鸡。虽然有超能力,但是耐不住鸡多啊。

    黑袍一行人继续逃窜,布彻尔发现之前放走的兔子竟然有了触手。我感觉应该是在暗示布彻尔应该也是类似的超能力,随后布彻尔直接踩死了那只兔子。

    随后一行人竟然遇到了一只超能力牛,但是更恐怖的是一只只飞行的超能力羊直接把牛撕咬致死。显然这些飞羊比之前的鸡哥更为厉害,黑袍一行人继续跑到了一个厂房。这个时候他们终于找到了爆头女的男朋友,同时也是这一切的罪魁祸首。把五号化合物流入了下水道导致了动物的变异,而因为做实验之前那种可以杀死超能力者的病毒只剩下了一支。

    随后决定把病毒注射到尸体身上,让那些嗜血飞羊去啃食然后死亡。方法奏效了,飞羊一头头的死亡。但是爆头女的男朋友却失踪了,警察也只找到了一截断腿。看到这里我还以为是被超级飞羊给啃食了,但是接下来布彻尔的出场让我打破了这个念头。爆头女男朋友原来被布彻尔囚禁了起来,原因自然是制造更多的病毒去击杀超能力者。而哪一截断腿则是让爆头女不再追究,以为其男朋友已经死亡。

    而炸鸡叔再度被关回监狱,可谁知半路杀出个爆头女将其救下。或许自己男朋友的“死亡”让爆头女开始珍惜自己为数不多了亲人了?

    而最后布彻尔和尼根的出场似乎更加坐实了尼根就是布彻尔的幻想,因为尼根往往都是出现在单独的场合。而且对于黑袍纠察队的内部,尼根和炸鸡叔都忍不住吐槽了起来。现在的黑袍纠察队实在是太混乱了!

    紧接上集结尾,休伊的父亲被注射五号化合物。果不其然恢复了正常,但是就在一眨眼休伊父亲的超能力激发。类似宇智波带土的写轮眼效果,可以穿梭物体。甚至是出现在别人的身体里。同时超能力自然也有副作用,那就是失忆。休伊父亲的记忆只在休伊十几岁的时候,而那时正是休伊母亲不告而辞。所以休伊父亲十分恼恨休伊母亲,正准备出手的时候。

    休伊挡在了目前的前面,动之以情,晓之以理。休伊父亲恢复了正常,但是不知道的是什么时候会再失忆。所以休伊在抉择:是直接了结父亲,让父亲干干净净的死去。还是继续让父亲活着,如同自己小时候病死的那一只猫一样恶心。休伊总是谁都不想放弃,结果总是一团糟。终于休伊对父亲选择了放弃,休伊终于学会了成长。

    有人对休伊母亲的出现感到十分的突兀,实际上休伊母亲的出现是为了让休伊不那么的反复。如果是自己给父亲注射五号化合物,再自己杀死。是不是有点不正常?所以这个时候就需要休伊母亲不经过休伊同意的注射,让事情更合理和流畅。

    下一集应该就是主线的展开了,休伊的支线完结了。最后还给了法兰奇警局自首的镜头,应该也差不多结束了。下集预告双方会展开了激烈的冲突,期待下一集。

    下一站江湖Ⅱ江湖霸图:开宗立派第五弹补充公告2暨28更公告

    各位大侠好,

         《下一站江湖Ⅱ》将于6月29日更新客户端(各位大侠退出游戏重启更新即可)。

    【更新内容】

    1.修复了部分情况下成为太初剑宗掌门后没有获得九剑的问题,已经成为掌门但没获得九剑的玩家也可以找到太初剑宗的陆轩直接领取九剑

    2.修复了修炼点无法正常打坐的问题

    3.修复了易容面纹发型消失的问题

    【本次更新时间】

    Steam、蒸汽平台版本预计将于6月29日23:59更新

    白玉京工作室 拜上

    friberg:128tick的CS比sub-tick要好很多

    Adam Friberg | friberg分享了自己对当前游戏的看法。

    日前friberg在直播中分享了自己对网友提到当前CS不如CSGO的看法。

    “大家都说能不能回归CSGO....我觉得如果V社把游戏升级成128tick,那么游戏内的移动会好很多。sub-tick的效果并非我所期待的那样。”

    作者: CS资讯报道

    来源:5EPlay

    点击此处查看原文>>>

    GTAOL油水榨干DLC附加内容列举

    2024年6月25日GTAOL更新了2024年的年中DLC

                               【油水榨干】

    以400多万的价格购得办公室的同时,附加了最高12万赏金的抓捕弃保逃犯的任务【苏醒了,猎杀时刻🥷🏻】

    以及一些新上的载具

    还附加了一些其他的隐藏新内容

    1.服装

    ①.上衣更新了一些连衣裙,马甲,大妈背心

    新款连衣裙也可以和长筒袜搭配

    ②.难看的帽子

    ③.难看的破鞋

    以上可能没有截全,但是新的服装大致如上

    2.联系人差事的奖励提升

    虽然更新前大🔥都收到通知会提升联系人差事的奖励,但是更新以后大🔥的注意力都集中在新出的内容上,貌似没有精力关心「陈年往事」。

    得到奖励提升的差事有:

    ①.西米恩的任务   ②.马丁暗杀   ③.超级游艇人生

    ④.杰拉德最后一搏   ⑤.DC任务   ⑥.ULP  ⑦.颠覆计划

    ⑧.拉玛任务   

    ⑨.出租车

    3.文森特的派遣任务

    玩家乘上购买的警用载具即可触发派遣工作

    但是有冷却时间

    4.地堡/摩托帮工厂出货时间加长

    更新后在原时间基础上,又延长了之前时间的一半

    更新前:30分钟

    更新后:45分钟

    5.联系人霸者已被替换为   拉几能量

    还有其他的欢迎大家补充

    最靠谱的交界地影之地历史梳理:众神之战,角人崛起,玛莉卡成神

    大家好,最近经过研究,我再次梳理了《法环》的历史,得到了更贴切的解读,在此,我们可以形成讨论。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    击败幽影树的化身,影轮草之后,我们获得相关道具,从而得知它是黄金树的影子。此外,我们在眺望镇拿到的外在神祇传说的护符中有这么一段话:人民蒙受火灾难,被夺去一切后,从他们尊贵祖先的遗体影子里,发现了异样的为神本质。在备受折磨,走投无路的情况下,他们还向不详的异形求助。在眺望镇可以看到螺旋神塔和幽影树的全貌。

    从这个物品的剪影里,我们隐约能看到这是一朵向日葵,这有极大的可能性,这里说的异形就是影轮草。结合这两个道具,我们知道,当梅瑟莫之火席卷整个影之地之后,这些角人从死亡的神祇影子里找到了希望,从此便诞生了幽影树的化身影轮草。而影轮草作为幽影树的化身。其道具描述是这么说的。它解释道,幽影树作为黄金树的影子,诞生自无法称作律法的灰暗意念,也因此外形扭曲,十分脆弱。黄金树的律法,我们知道是达拉岗,从达拉岗尸体中诞生崛起的是皮蛋,也就是艾尔登兽。

    那我可以这样说,角人崇拜的神祇被玛莉卡杀死之后,或许借助了宵瑟女王的力量。总之,角人的神祇死亡了。神祇死亡之后,新的神祇会诞生,艾尔登兽在死亡中再次重生,诞生了黄金树和相关律法的化身拉达冈,但是律法一直向左右甚至想取代玛莉卡,于是就是游戏本体悲剧发生的原由。

    至于可怜可憎的角人一族,自从神祇被杀,自己的那颗黄金树被毁,力量被窃取之后,他们靠影之树作为最后的希望。

    现在,我再次梳理交界地的历史:

    初始交界地,黄金流星坠落,指头之母和艾尔登兽在交界地创造了生命熔炉,万物诞生。这颗生命熔炉孕育了万物。当万物开花结果,瓜熟蒂落之后,形成了远古文明时期,这一时期的终结的原因是众古神战争的开始,这是因为当时有其他流星坠落,这些流星也带来了其他外神。这些外在古神有真实之母,腐败之神等等。有据可证,腐败之神甚至形成了自己的王国。而远古文明的终结也是随着古神战争的结束而告终。这一时间,角人的祖先击败了其他古神,最后崛起,他们开始有意识的疏导生命熔炉,生命熔炉升级为二代的生命熔炉。这就是角人说的,经过疏通后的螺旋状的生命熔炉,这一时期,角人统治着整个交界地,所谓的疏导就是让生命熔炉只能为角人一族服务,其他种族只能作为奴隶或者遭到种族灭绝。天道轮回,有些种族在众古神之战中消失的神祇中找到了安慰,比如腐败之神,比如真实之母。即便是角之民被玛莉卡一族灭了之后,也只能祈求于自己的神祇,但是神祇已死,诞生的只是扭曲的影子。

    交界地,自始至终只有一棵黄金树,每个时代都有自己的黄金树,不管是远古时代的生命熔炉,角人时代的经过疏导后的生命熔炉,还是玛莉卡时代的黄金树。不变的是,从外域坠落的艾尔登兽一直守护在黄金树身边,它会死亡,会重新再诞生,周而复始。

    目前,比较模糊的时间线是古龙统治时期。按照野兽获取智慧的先后顺序,古龙是最早的获得智慧的生物,其后是诸多野兽。我认定的推测是远古文明初期,即便最后他们的神祇消失了,但是古龙一族一直存活到玛莉卡时代,才日渐衰败。

    另一条主线是,宵眼女王的线,我把这条线认为是从远古时代的某个特定时期之后,到玛莉卡建立初期都存在的一条主线。因为生命熔炉掌管生的线,宵眼而女王和神皮一族是掌管死亡的一条线,这是在一个王朝统治都趋向于稳定之后,发展了一条符合神规的死亡律法建立之后,才有的一个秩序。只要交接地和影之地需要神祇死亡的有序更迭,宵眼女王就要被派上用场。这是更古不变的,但是玛莉卡打乱了这样的一个节奏。

    生命熔炉

    生命熔炉是怎么来的呢? 生命熔炉到底在哪里呢?

    黄金树的初始生命力量来自生命熔炉,初始的意思是原初的力量应该来自于交界地之外,但是其后被神祇加入了更多的他力量。熔炉需要进化一样,等同于交接地的物种也需要进化。角之民就认为自己身上的混生角就是生命熔炉进化的尽头。所以,他们才不把其他物种放在眼里。而且根据那个旋流的物品描述,我们可以看出角人的野心和自大,描述是这么说的,经过疏导后的生命熔炉,终究有一天能连通神祇的支柱。这句话很拗口,不知道怎么理解。所以,先看看英文版本:The spiral is a normalized Crucible current that, one day, will form a column that stretches to the gods.  意思稍微明了了,角人认为:所谓的螺旋就是经过疏导后的生命熔炉,终究有一天能形成一个触及神祇们的柱子。他们建造的塔,也是依循螺旋状上升,像是在模仿生命熔炉的模样。

    我们从物品熔炉百相之针的物品描述和熔炉骑士泥盆亚的事迹能得出:

    首先熔炉肯定在幽影之地,其次,泥盆亚为了寻找熔炉的根离开了黄金树,独自旅行。在我们击杀泥盆亚的时候,他正站在劳弗古遗迹的石岩上向远处观望,他停下了自己的脚步,似乎守护着什么,或者说达成了自己的心愿。而熔炉百相之针是我们从河马的身上获得,上面描述的很清楚,据说在古遗迹能找到熔炉生命脉动的迹象。泥盆亚的目的地就是劳弗古遗迹。那么什么是熔炉生命的脉动?我们该如何理解?

    脉动这个词出现在法环本体中的一种植物的描述中。当红色的亚缇莉亚叶被制作成物品时,它的血红色叶脉能让人振奋。亚缇莉亚叶英文是The Arteria Leaf ,而单词Arteria 本身是脉动的意思。当泥盆亚的大槌敲击地面的时候,地面也会出现生命激流的图案,这就是生命的脉动。

    我们仔细看看大槌底部,再来个特写,这就是生命脉动的模样,这和熔炉骑士们的盔甲,头盔上的图案一模一样。这个图案像不像一颗植入大地的心脏,周围的动脉血管联通心脏。

    更贴切的说,这个图案像不像一个从天外坠落的血红色的流星,砸到交界地的地面随即陷入深坑,而流星携带的天外生命激流急速向地面四周扩散,生长出血红色的生命大脉动,一根根就像植物的根须,又像是血管。

    那么,我们是否可以想想一个这样的场景:当流星砸入地面,形成初始熔炉之后,也就是初始生命熔炉的第1形态,这是一个向地面辐射生长的红色生命根须。而初始的熔炉第二形态,可能接近角人描述的疏导后的生命熔炉就是一个螺旋状向上的生命支柱。这个近似螺旋上升状的树状结构,你可以看成是这个熔炉骑士长矛和头盔。各位可以仔细看一下图片。

    艾尔登流星的物品描述说,据说很久之前,埃尔登流星&指头之母载着一只野兽来到了交界地。我们在游戏中使用这个道具,便可以模拟埃尔登流星坠落交界地的样子。艾尔登流星像极了生命熔炉的迸发。

    永劫无间三周年,红皮特效可装到金皮上,你回来玩吗?

    永劫无间三周年庆典临近,不管你是新手入坑,还是老玩家回流,以下这些资讯你都需要快速了解下。

    一、个性化的时尚新选择

    游戏引入了全新的染发方式——华彩与渐变。

    让玩家能够自由搭配,创造出独一无二的角色形象。

    华彩染发提供了60余种预设效果。

    渐变染发则允许玩家在发根、发中、发梢设置不同的颜色,并调节渐变过渡,实现个性化的发色搭配。

    华彩和渐变染发需要消耗特定的材料。

    华彩染发每次需8个染膏,而渐变染发则需16个五色石。

    染膏和五色石均可通过商城购买或参与游戏活动获得。

    具体来说,染膏在商城的售价为50金块。

    五色石在幻丝商城的售价为500幻丝,且五色石在幻丝商城有每周限购四个的限制。

    二、定制化的时装特效

    7月3日的周年庆更新,将带来时装效果定制功能。

    玩家可以自由装配神品时装的击败特效,甚至极品时装也能装配神品特效,增加了游戏的趣味性和个性化体验。

    极品时装装配神品的击败特效,仅需消耗108个拓印筒即可解锁。

    拓印筒可以在商城以200/个金块的价格直接购买,或者通过幻丝商城以2000幻丝的价格购买,后者每月限购四个。

    更新后,商城还将推出限购一次的拓印天绘礼包,售价6480金块,提供108个拓印筒,相当于3折优惠。

    玩家还可以通过参与白泽祝福和隐族秘藏活动获得拓印筒奖励。

    三、精心打磨的新地图

    在上一篇中简单的介绍过新地图龙隐洞天。

    官方表示,这是经过近两年的精心制作,新地图龙隐洞天不仅优化出色,更融入了众多新机制和新玩法。

    四、丰富的周年庆奖励

    庆典期间,玩家可以通过参与活动和对局获得丰富的奖励。

    包括限定皮肤、金装、挂饰等,让每位玩家都能享受到庆典的欢乐。

    比如7月3日当天上线,即可在邮箱处领取三周年限定扇极品皮肤【耀夜流华】;

    累签十天,可获取共计十个【福泽宝箱任选礼】(包含过往全部赛季宝箱)以及无尘极品皮肤【封神榜·申公豹】。

    五、平衡性调整,迎接新赛季

    为了迎接新赛季,游戏进行了一系列的平衡性调整。

    现在所有英雄的技能和奥义分支将默认开放,新玩家已经回流老玩的福利。

    同时,对无尘、迦南等英雄进行了技能调整,以适应新赛季的战局环境。

    其他英雄调整内容如下:

    一、殷紫萍

    1、【益气安魂】的冷却时间由22秒调整至25秒

    二、季莹莹

    1、奥义武器【无常锁】的部分招式伤害削弱调整

    三、玉玲珑

    1、奥义【迷魂引】和【迷魂引·聚】的单次释放怒气消耗由55%调整为60%

    六、魂玉与天赋的全新调整

    魂玉系统经过调整,变得更加易用。

    比如所有夺魂合并;

    近抗、远抗、头部减伤属性合并为减伤属性;

    删除【召还术】、【捣海棍】、【蓝月】、【鬼刃暗扎】、【自疗弩&治疗箭】;

    合并所有平击终结技魂玉(3A魂玉)并且删除沉默效果,全变成回血。

    同时,部分魂玉效果被转移到天赋中,提供了更多的搭配选择。

    七、新武器拳刃的加入

    新武器拳刃在测试服中已经展现出了其独特的魅力,经过初步的平衡性调整后,将在周年庆版本中正式与玩家见面。

    八、回阳境与地煞的调整

    本次游戏更新中,单排模式下的排位、匹配和人机玩法进行了两项主要调整:

    首先,移除了中级和高级地煞符,以降低新手玩家的入门难度,优化了控符和控回阳的体验,帮助新手更容易上手;

    其次,增加了回阳境擂台的数量,从2个增至3个,1个增至2个,为更多英雄提供了参与激烈战斗的机会,提升了游戏的刺激性和乐趣。

    最后,备受期待的空手玩法“扇巴掌”也将在周年庆版本中回归,为玩家带来更多乐趣。

    在这个充满惊喜的周年庆典中,无论是新手还是老玩家,都能享受到游戏带来的全新体验和丰厚奖励。