没用的土命岩浆知识第二辑

  救赎边缘被内鬼队友气晕?日落刷不出闪耀?服务器掉线?去隔壁交界地旅游被狂揍?来看点轻松有趣的非硬核东西吧!

  由于各种各样的冷热趣闻已经被前一篇水贴,以及其他人在远古时代的作品写的差不多了,这次除了“终焉之形”更新内容外,我们会加入一些土命以前的抽象事——当然,是游戏内的。以博各位年四后入坑玩家一笑。

当然是用手电筒把你的对手照瞎

1: bungie在年七首个前瞻预告中说苍白之心是首个“线性”目的地,这里不仅是玩家逐步解锁区块的游戏流程,也包括形状——你无法在这个地图上跑整整一圈。

也是这个原因,它成为了传送点位最多的目的地。

2: 你想知道高塔的扫地机器人在苍白之心的哪里吗?它其实就在你从高塔去往失落都市的路上,不过现在它是个树了,只是隐约有轮廓。

3: 鲁扎库虽然是友军单位,但是她的治愈裂痕并不能给你回血。

4: 邪魔族负光者会遇到和我们一样的尴尬情形——机灵把守护者复活在半空中。如果那个倒霉的光明邪魔族复活后立刻摔死了,它会和机灵一起直接消失。

5: 被终结技击杀的折磨者有可能留下尸体,并且很久都不会消失。

6: 折磨者的脚和手长得几乎一模一样,以至于他们的脚趾看起来很不自然地“扒”着地面——别笑,这种特征对于一个直立行走的生物并不常见。

有一种用手挠黑板的美

7: 你注意过不同折磨者的区别吗?实际上命运2目前出现的折磨者从外观上大致有三种。

第一类就是最常见的折磨者。如楼上所示,特点是光溜溜的“头”。没太多可说的。

第二类折磨者头上有角,以首领级别居多。在击破弱点后的“炸毛”也更加明显,背后还有披肩一样的玩意。代表就是“超网络电流”中以及在海王星战役那个小房间里面的“奈扎雷克之印”。

顺便一提,许多折磨者有一蓝一绿两个裤腿

  第三类是终焉之形上线后的新品种,它们头部和奈扎雷克本尊更像,最与众不同的地方是它们的背后也有个弱点。这种折磨者最典型的是打击“阈限性”最后的boss,切除活动中也会出现几个。

有牛!

8: 恐惧派系的新敌人“躯壳”在被精准击杀后,你能在它们爆开后的躯体里看到残留的尾巴(就是那个像邪魔族虫虫的自爆体)。

9: 狰狞是命运2目前唯一不存在黄血条(强大)级别的敌人。但是它们实际上也有精英版变体——在战役的第一关号最后一关能看到多了个“领子”的狰狞,血量更高一些。

because I am BATMAN!

10: 在bungie第一次公开恐惧派系敌人的时候,狰狞的嚎叫被临时命名为“金字塔石像鬼嚎叫”。

11: 在任务“双重命运”的最后一关,你可以和镇压者一起被关在那个屏障里,不过你仍然没办法击杀它。

12: 见证者整体的形象很像是巴别塔,有玩家认为这暗示了其最终的下场——巴别塔未能建成是由于出现分歧(语言的不同),而见证者毁灭于其内部意识的分离。

孩子们,我裂开了

13:  切除中你会发现见证者的烟囱头右侧有一道橘黄色的伤痕,也就是战役中造成的那个,然而在救赎边缘中却没有。

14: 我们至今不知道为什么bungie其实给见证者弄了个嘴。

但这家伙看似很不开心

15: 你可以想办法逃离折磨者的抓取!当折磨者抓住你的时候如果你和它有较大的高低差,比如在台阶上,它会抓取失败。

两脚离地了,暗影就关闭了,光能就占据高地位了

16: 被磁性手雷粘住的敌人会蹲下防御,虽然这样并不能减少它受到的伤害。

这个动作可以说是从光环时代一脉相承而来的。

17: 镇压者是这个游戏里面最“有礼貌”的敌人——它们在登场时会鞠躬。

优雅永不过时

18: Vex飞龙正面的两个盾和屏障勇士很像,曾经有玩家在年四被飞龙反弹了榴弹把自己炸死。

19: 还是vex飞龙,有时它们俯冲未命中目标会出现一个滑稽的现象——它们会十分鬼畜的往前小碎步冲出一段距离。如果受到冰影减速它会被打断俯冲,你可以利用这个让它们掉下悬崖。

20: 大多数突袭都不会出现2种以上的敌人,然而救赎边缘却出现了五种敌人(vex,傀儡,嗤魅,邪魔族,恐惧)。

21: bungie偶尔也会在突袭设计中偷个懒或者图方便,比如把boss放在地图中某个角落。由此导致了两个非常抽象的bug速通方法:

第一个是深石地窖,第二个boss阿特拉克斯-1实际上有个在前往下一关路途上的“本体”用来帮助计算伤害。于是“狡猾”的玩家利用救赎之握榴弹会让你卡穿模的特性偷偷跑出去,跳过机制击杀boss。

[现在这家伙的本体已经被放在地图外一个小黑屋里面了]

第二个则是玻璃宝库,埃希昂在最后一关开始前实际上“藏”在通往森林的传送门里面,而上一关从传送门里出来的玩家自杀有可能复活在里面,于是就可以用这个方式以前击杀boss(有箱子但无成就记录)。

22: 缔造者是个众生平等的伤害,不仅你会死亡,敌人也会,例如这赛季就能看到vex飞龙被喷泉喷死的滑稽场面。

23: 同调这把武器在年三到年四期间有个非常离谱的bug: 它的特殊射击模式可以击杀你的队友

当时的日落还是在开放区域进入的(也就是你在地图闲逛能看到进了日落的玩家),于是就有不嫌事大的天天蹲在日落门口用这把枪祸害其他玩家……

相比之下急切刀锋还需要掌握时期,这个可以直接放黑枪

24: 如果你是从暗影要塞开始玩的,那么你一定记得梦魇精华(用来造装备)这个东西……但是在年三期间,你其实可以在战役第一步就获得一个精华: 当你第一次遇到克罗塔梦魇并让它趴下时,你会发现它的头似乎在发光,跳到它头上就能获得一个梦魇精华(此时显示为???)。

25: 泰坦臂铠“无知希冀”的故事其实是有来由的,它其实通篇模仿了一块美索不达米亚文明时期的……投诉信。这些刻在泥板上的楔形文字表达了对一个售卖劣质铜,服务态度不佳的商人的谴责,被考古学家称为“世界上最古老的客诉”。

日餒洼,退钱!

26: 见证者和胡克是唯二会在突袭的遭遇战内说话嘲讽玩家的boss话。 二者的区别在于胡克会在机制阶段(存入共振)时说话,见证者则是在输出阶段结束后说话。

我全都要

27: 卡巴尔可以不摘头盔吃东西,他们可以通过盔甲的接口摄取一种液体食物补充营养。

亲们,给我整口卡巴尔快乐水

28: 猩红要塞的桥面有时候会让你的投掷物直接穿过去,导致你的手雷不会在桥上爆炸而是掉下去。

29: 如果你在门徒誓约中吸引了胡克的仇恨,并且原地飞起来(例如术士吃手雷),那么它会原地一直瞪着你,直到你进入它的攻击范围。

30: 最好不要在预言地牢第三关死海末尾的电梯上使用缚丝猎人的诱捕猛击,否则你可能这辈子都只能被困在半空中了。

31: 攻击框架榴弹是一个真正意义上被bungie因为平衡问题被删除的框架。月球梦魇系列武器的“爱与死”原本就是攻击框架,因为太过强大被删除,爱与死也变成了速射框架。

  不过它仍然保留了一些特征,这就是为什么这把武器的发射声音如此与众不同。

复活赛雅座一位

32: 屏障勇士有时会因为卡顿,终结技,挤压等等原因错位,导致本体掉出护盾外,不过此时它仍然需要反屏障弹药才能眩晕。

感谢热心盒友提供素材

33: 终结技的判定晚于击杀,因此,你可以在队友击杀敌人的一瞬间终结它,但是不会触发终结技模组的收益(壁垒终结技可以被触发)。

34: 明日之眼的锁定实际上在你取消瞄准后仍然存在一小段时间,并且还是360°的——即使此时目标位于视野外导弹也能正常追踪到。

35: 沃德克里夫线圈在年一曾经出过一个弹药bug,装备这把武器拾取一盒弹药,再换成武器会让你的重型弹药补满。这个bug抽象的地方在于它影响到了首日竞赛——在利维坦:星之塔的竞赛模式下的首通队伍使用了这个bug。

 通常来说bungie在竞赛前会发布公告说一些不允许在竞赛中使用的bug,然而线圈bug当时却并未被列出,这使得当时的社区为了这事吵了好一阵子。

36: 首日竞赛是什么时候开始变成48h的? 答案是门徒誓约竞赛的疯狂掉线,当时有太多队伍因为遭遇严重的服务器问题对bungie破口大骂,于是他们把时间顺延到了第二天。后来他们可能是想了想觉得多一点人也未尝不好,于是之后的突袭都改成了48h竞赛。

37: bungie曾经有过一个疯狂的想法——做一个个头特别大的变异体(嗤魅自爆)boss,万幸的是,这个东西没有实装。

38: pvp地图东方号的缆车不知为什么有命中判定。 

39: 你可以扛住卡巴尔空降舱的撞击! 实际上它是一次极高的伤害而不是掉出地图那样的秒杀。曾经有玩家利用催化后的法定继承人在空降舱的撞击中活了下来。

类似的还有零时中的TR3-VR(那个迷宫压路机)。

40: 我们不妨多聊一下TR3-VR这个家伙:

它在guradian con上被玩家票选命名为Tame Relaxed Triple Vac Roommate(大意: 温顺休闲的三重真空吸尘器室友)

其他备选名字

bungie在进入光能直播中谈及,TR3VR遭遇战的创意来自于一档日本的搞笑综艺节目: Takeshi Castle (中文译名: 百战百胜王,原文:風雲!たけし城!)

[具体来说的话,是墙上那些用来躲避的小洞。]

41: 想知道命运2的跑步动作是从哪里来的吗?答案是光环: 致远星。

顺便一提,之前的光环系列是没有跑步这个系统的

42: 一些vex大型米诺陶会扔致盲手雷,这就是为什么你有时候打着vex会突然眼前一白。

43: 在卡顿的情况下,vex电弧头骨会丢失光束的特效,不过仍然可以正常造成伤害。

44: 隐秘追猎(黄金狙)的特殊射击模式是唯一一个可以被突袭旗帜直接补满的,其他类似的buff(例如大序曲和零号修订)均不能,或许是因为它采用了超能的计算方法。

人走了两次,枪也传了两把

45: 还是黄金狙,某种程度上它是唯一一个在不开镜情况下也能有准星的狙击枪(黄金枪激活时会出现)。

46: 阿特拉克斯-1复制品的特效曾经被设计成像影子一样拖在玩家身后。bungie在深石地窖的开发者访谈中曾经提到这个废案。

47: 高塔曾经有个公共事件。它触发的条件需要你在利维坦突袭中掉落一个叫“战利品狂欢派对钥匙”的道具,然后在高塔的一个终端上使用,接着会在高塔随机出现一个箱子。

  一旦你打开箱子,就能获得“热舞派对钥匙”,在高塔机库终端处使用即可完成并出现公共事件宝箱,同时还会亮起舞池灯让你和本地玩家一起尬舞。

[该功能已经在年三后删除]

48: 每隔不定的时间就会有玩家嘲笑命运2的简体中文翻译,但是在我看来,最好笑的莫过于年三期间的一个:

他们把狙击步枪写成了救济补强。

49: 被冰冻的敌人有时会被傀儡百夫长的量子飞镖打的飞出去并死于缔造者。

50:  你有试过主动让你的命运2崩溃吗?在“永夜赛季”期间曾经可以这么做,只需要全员火中术士,并且利用卡旗bug,你们就能完成火中大招的自我循环,从而不断插火中,然后让游戏当场遭不住闪退。

50+1: 这次依旧是一个投机倒把投稿,希望看到这里你会高兴。 本篇目不会有下一篇,至少今年是不可能了。



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