奇幻新作《燧石枪:黎明之围》PC版配置需求公布燧石枪:黎明之围

发行商Kepler Interactive和开发商A44 Games公布了动作游戏《燧石枪:黎明之围》的PC版配置需求。

奇幻新作《燧石枪:黎明之围》PC版配置需求公布

最低配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X

内存: 8 GB RAM

显卡: GTX 1060 / Radeon RX 580 (6GB+ RAM)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

附注事项: SSD

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X

内存: 16 GB RAM

显卡: GTX 2060 Super / Radeon RX 5700 (8GB+ RAM)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

附注事项: SSD

Steam商城页面对本作的介绍如下:

往生之门缓缓开启、古神军团倾泻而出、家园岌岌可危...

时候到了! 拿起武器、振臂高呼、联盟军队、还以颜色!

火药和魔法是复仇的钥匙,亲手铭刻这段史诗,让众神低下高贵的头颅.夺回属于你自己的未来.

你的战斗现在开始!

波涛汹涌的川流、层峦叠嶂的山脉、一望无际的平原.

它们是无声的绘卷,默默地记录着您的传奇色彩.

暴政之下的阴冷城池,斗绝一隅的部落村庄.

又会隐藏着多少不为人知的故事?

难度还是回报?

行走在被神明残暴统治的大地,感受燧石枪与战斧碰撞而出的火花.

挑战至高存在和它的仆人们 — 用尽一切手段存活下去!

战斧技巧、枪械射击和魔法,必将时刻了然于胸,它们是您唯一的倚靠.

掌握强大的连击,是面对凶残敌人的必要保障.

您将扮演一名传奇勇士 - Nor Vanek 与敌人奋战到底.

您并非孤军奋战,名为恩基的神秘生物将会与您共同踏上这段旅途.

它会给您带来数之不尽的惊喜,也是您在这条孤独道路上的伙伴.

您将与它一同踏上弑神的旅途,直至抵达终点 - 黎明之城

穿越这个世界

请不要忘记探索,你需要在旅途中不断成长!

获取或是升级您的装备,和您的伙伴一同习得更加强大的战斗技巧.

虽然跋山涉水并不容易,但是半空中明晃晃的三角符号会让您享受这段过程.

那么现在,是时候行动起来了!

《燧石枪:黎明之围》将于今年7月18日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。

关于我上班路上差点被妹子胸口闷死的二三事(二)

我们这次的方案只能说基本符合客户的需求,很多数据都不准确,有5%的内容甚至是背离客户预期的,所以,这次的方案要从头重新审查一遍

组长冰冷的语气在会议室里回荡,组里的每个人都闭口不言,甚至有点胆战心惊,全部都低着头摆弄面前的笔记本,十几个老爷们竟然没有一个敢直视组长冰冷锐利的目光

小王!

听到组长叫我,吓得头发都立起来了,颤颤巍巍的抬起头,一抬头就对视上组长尖锐的眼神,瞬间把我扎个透心凉,可组长并没有管我的感受,依然用冰冷的语气说道:

最后的数据校核是你做的,数据不准,就是你的责任,我不管你是不是实习生,既然来到公司,来到我的组,就要达到我的要求,如果你做不到,我有权利随时把你淘汰

然后组长转而看向所有人,大声说道:在座的人都一样,达不到我的要求,我有权利给所有人考核为C,都听明白了么

我木然的点点头,心里寻思,果然这个女人没有那么容易忽悠,看来我之前跟她打感情牌一点作用都没有,怪不得公司里的人都说这个人雷厉风行的,办事手段高,这么得罪人的话她居然一点不顾及情面就说了出来

我又偷眼环顾了一圈,大家的脸色都是平静如水,一言不发,默默记录这些什么

组长看了一圈见没人说话,转而平和的说道:这次的方案虽然做的不够完美,但是依然有回旋的余地,客户给我们了两周的时间做修改,一会儿所有人加班,各自返工负责的部分

说到这里转而扭头看向我:小王,今天你就不用了, 你刚从医院出来,还需要恢复,没什么事儿就先散会,然后率先走出了办公室

众人闻言全都转头用异样的眼光望向我,我被盯的有些不自信,向大家讪笑了一下低头躲避众人目光装作无事发生

心里寻思这帮人怎么回事儿,怎么这些人被组长骂被要求加班,一个二个脸色都平静的可怕,让我一个实习生提前下班这么大反应

转而回头一想,不对不对,可能没我想的那么简单,这会上都指名道姓的点我名字了,感觉明显想让我背锅,这反而让我提前下班,该不是个陷阱吧

公司还有其他实习生,他们要是看到实习生能随便开除,肯定是人心涣散,为了稳住众人口实,就故意给我下套,好在明面上有个正当理由开除我,我这要是在这个节骨眼上休息,难道不是正中下怀?

正想着,组长又转头走了进来找落在会议室的笔,见我还没走对我说:怎么还没走小王

我眼睛一转,试探的说道:组长,这次方案上的数据我还要再校核一下,我打算和大家一起做完再走

组长看了看我额头上贴着的纱布:这不是还没好么,再养养,这两天休息一下,等养好了,所有的进度都要补回来

啧,怎么感觉不像是下套,反而还有点关心我的意思,我不死心,又试探性的说道:方案的数据与客户预期有偏差确实是我的问题,是我没有校对好,请组长放心,今后大家给我的数据我会仔细的校对

我这句话看似是在为会上组长点我的那些话做检讨,实则是在撇清关系,我一个实习生,只负责数据校对,至于数据是否准确,数据从哪儿来,这都是组里其他人的事儿,组长也说了5%的数据是背离客户预期的,这本身和我没什么关系,数据如果有错误,那我也是次要责任

虽然话是这么说,但我不能直接把锅甩给别人,只能迂回一下,毕竟只要经手的工作,只要出错不论大小,都会有连带责任

而且工作的圈子就这么大,我要是被这家开除,下家随便一调查就会知道,主动辞职和被开除这完全是两回事儿,尤其是这对我这个刚毕业的来说肯定会有影响,所以只能用这种方式给自己解释一下,组长这么精明,一定能听得出我的话外音吧

出乎我的意料,组长听完后一脸平静的看着我说:没关系,休息好了再来工作,问题不大,然后转身走出会议室,我有些无语,怎么老是这句话,这个女人老是给我模棱两可的答案,完全不正面回答我疑虑

不知道她在感情生活里是什么样的,是不是对待感情也这么冷静,又或是像工作的时候一样强势,也不知道他男朋友顶不顶得住啊

不过也有可能组长是个反差女,毕竟越是表现出什么越是缺少什么, 背地里是个实打实的恋爱脑也说不定

想到这, 我脑海里又浮现出那天医院醒来时看到的场景,姣好的面容,白皙的皮肤,以及近距离观察过的组长垂吊的双峰,这身材要是反差起来,我简直不敢想象他男朋友有多快乐

我嘴角不自觉的弯了起来,哎嘿嘿嘿嘿,痴笑了一会儿,想起了正事,虽然组长允许我走了,但是为了保住工作,我还是选择了加班

既然拿捏不准组长的想法,那选择加班肯定是正确的选择, 谨慎一点总是好的, 这样一定不会让人说闲话,反而能让我立住轻伤不下火线的人设,妥了,就这么办

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晚上9点,组里的大哥们依然没有要离开的意思,整个办公室就只剩我们组人在工作,大家看起来都有点疲惫,大哥们平时打理仅仅有条的地中海,也在空调的吹动下也变得憔悴摇摆

看着电脑上的老哥们发给我一个又一个的表格,里面密密麻麻的数字看的我脑袋直晕,脑瓜子开始嗡嗡作响,有点天旋地转的意思,想来一定是脑震荡的后遗症

于是我闭上眼睛靠在椅背上准备让脑子缓缓,突然腹中一阵饥饿感涌来,这才想起来下午急于表现,没吃太多,这会又饿了,心里想着再忍忍,一会回家了再说,就在这时手机响了起来

我依然闭着眼,皱着眉从口袋里摸出电话点了通话键,然后放在耳边问:喂,你好

电话那头突然传出一个陌生女孩的声音:喂,你好,是王先生么?

我有点不耐烦道:哎呀,不买不买,这都几点了,烦不烦,我这还加着班呢,没有钱买你们的产品

电话那头显然是愣了一下,停顿了一下怯生生的说道:王,王先生,我是那天骑电动车撞了你的那个

我闻言赶紧坐起身子,看了一眼电话号码,是个陌生号码,这才想起来,我一直没有给她的电话号码做备注,不是不想,是压根没顾上

自从上次她知道我住院了,这姑娘每天都来医院看我,甚至上厕所都要陪着,看这架势是生怕我会突然嘎了赖上她,所以这家伙给我照顾的,比我妈都细致,照顾还不算完,还要一个劲的说陪我医药费什么的

我说我这个属于工伤,公司可以报销,你还是个学生,就不用操心了,听我拒绝了,这姑娘眼圈立马红了,眼瞅着下一秒就要哭

这姑娘第一天她来的时候哭的都快背过气去了,完了这又哭了一次,病房里老头老太都开始有风言风语了,都说这姑娘长的跟神龙教圣女一样, 再瞅瞅我跟刚出洞的哥布林一样,一看我就不是什么好玩儿意,肯定是我有什么把柄威胁她,眼瞅着就要打12306报警

这流言蜚语我哪儿受得了,赶紧嘴上答应她, 完了第二天一早就跟医生说立马办了出院

就在我愣神的功夫,电话那头开始着急的询问:喂?王先生?你还在么?

我这才反应过来, 立马回答道:奥...在..在呢,不好意思我以为是推销电话呢,这么晚打电话是有什么事儿么?

电话那头像是有点生气,带点娇嗔的说道:王先生,你也太过分了,出院也不给我说一声,我去了医院才知道你擅自出院了,这脑震荡不是小事,医生说要好好调养的,你现在出院是对自己身体的不负责,你万一再晕倒了怎么办?

张巧儿同志(这姑娘叫张巧儿),首先感谢你对我的关心,我这出院前和医生沟通过了,说我只需要注意休息就行,其他的没什么大碍,所以你放心,其次,我是真的没事儿

张巧儿突然咯咯咯的笑了起来:还张巧儿同志,我都说了别这么称呼我,叫我巧儿就行,我的朋友都是这么叫我的

张巧儿像是想起来什么,态度突然转变,带点娇嗔道:不管怎么说,你出院了都需要通知我一声,你这一声不吭就跑了,你知道我 有多担心么,我差点就报警了,还好记得有你的联系电话

听她这么一说突然感觉心里暖暖的,我打趣的说道:下次,下次我一定及时通知你好不好

张巧儿这一听立马急了:你严肃点,下次?还有下次?不行不行,你在哪儿呢,我现在就过去找你,对了,你刚才说你在公司加班呢是么,我知道了,说完就挂断了电话

我一脸懵,不知道张巧儿要干啥,刚准备想打回去,背后的老哥过来问我刚才的数据校对完没,我这才发现就在我闭目养神的这会功夫,已经一大堆未接收的文件,于是赶紧放下手机,继续校对起了数据

晚上10点,终于下班了,由于脚腕还没好利索,我一瘸一拐向公司大堂门口走去,还没走两步,就听到有人喊我:

小王!

我扭头一看,原来是组长,组长穿着一套标准的职场精英套装,上身白色衬衫加浅灰色西装外套,下身A字长裙配黑色高跟,成熟中透着性感,性感中透着知性

说实在的,如果不是性格那么冰冷,组长完全是一个邻家大姐的长相,上次只是简单对我微笑了一下,我就没把持住叫了一声姐

走的近了,组长淡雅的清香瞬间把我包裹,是那种雨后泥土的清香,而不是厚重的工业化妆产品所粉饰出来的香味,就在我不露声色的偷偷猛吸这香味的时候,组长将鬓角的碎发捋到耳后说道:

小王,不是说让你回去休息了么,怎么晚上还在加班?

我回答道:我这不是寻思这次的项目出了差错我也有责任,大家都在忙,就我一个人走了有点不好意思,再说组长都和大家一起加班到现在,那我就更不能提前走了,我看您这脸色也不太好,都有些憔悴了

说实在的,这话说完我自己都脸红,我自认为我是一个脸皮厚的人,但是这种带着明显拍马屁的话我居然也说得这么自然,看来社会果然会打磨一个人的棱角,不过话说回来了,如果拍马屁的对象都像组长这种极品身材和长相的话,那我不介意多拍两下

组长神色黯然,摸了一下自己的脸颊,然后依旧恢复冰冷的样子对我说:没事儿的,该休息就要休息,你要是再次病倒了,那你的工作就要分给其他人,这对其他人来说是不小的负担,所以希望你明白你的重要性,不用想太多

不知道是不是我的错觉,我总感觉她最后一句不用想太多分明是加重了音调,好像是在点我?就在我一时语塞不知道怎么回答时候,一声清脆的声音叫了我的名字

王先生!

我扭头一看是那天撞我的张巧儿,此时戴着一个蓝色电动车头盔,穿着淡黄色短袖加牛仔背带裤,一脸兴奋的冲我跑过来,完了从头到尾把我打量了我一遍轻叹一声:还好还好,我来的还算及时,你还没出啥大事儿

我有点无语对她说:我这能出啥大事儿,就是有点头晕而已

张巧儿听完立马脸色一变拉着我就要往外走:快快快,赶紧回去休息,本来走路就一瘸一拐的,被她这一拉猛走了两步,脚腕的伤疼的我直咧嘴,张巧儿也发现了我腿脚不便,赶忙道歉:对不起对不起,王先生,我忘了你的脚还有伤

组长在一边打量了一眼张巧儿,又看看我说道:你这腿脚这么不方便,要不我开车送你回去吧

我还没说话呢,一边的张巧儿先替我拒绝了:不用了不用了, 不麻烦了,我送王先生回去

组长看了一眼张巧儿,又看了一眼我说道:那行吧,既然你女朋友都这么说了,那就放你三天假,腿脚不便不用硬撑着,手里的工作等你修养好了再说,说完就朝大门走去

张巧儿听到组长说自己是我女朋友后先是脸红了一下,然后眨眨她的大眼睛,盯着组长的背影说:王先生,你们领导也没有你说的那么尖酸刻薄,冷漠无情嘛

听到这话吓的我赶紧捂住张巧儿的嘴,心里暗自说道:完咯完咯,这家伙成事不足败事有余的,组长还没走远呢,这里就我们仨,这下好了, 肯定被组长听了个清楚,她肯定认为我是一个喜欢在人背后说坏话的人,这下毁咯,我一晚上的表现让这家伙一句话全给我打水漂了

我紧张的偷眼盯着组长,看她会有什么反应,在我的预想里她会直接转身冷眼盯着我五分钟,然后第二天我就会接到被离职的消息,但是等了一下,预想中场景并没有出现,她好像没听见,脚步没停,径直走出了大门,消失在了夜色中

她没听到?不应该吧,张巧儿那句话说的挺大声的,怎么会没听到?难道是故意的?我实习的时间不长,没道理的啊,非亲非故的,被人背后说坏话,没必要假装听不见吧,还是说我今天主动加班的表现起作用了?总不能是看上我了吧。

就我在我胡思乱想的时候,张巧儿一个劲的拍我的手,我这才发现她的脸实在太小了,我一个手掌捂下去连着她的鼻子和嘴巴都堵住了,这会脸都憋紫了, 我赶忙松开手向张巧儿道歉:对不起对不起,我没注意到

张巧儿吸了两口新鲜空气对我说:咳咳.....王先生,就算你想报被我骑车撞伤的仇,也不用要我的命吧

我没好气的说:这要是被组长听到你刚才说的话,那我真的是要来命了,不过是要了我的命,我应该只给你说过我们组长是个冰冷的人,可从没说过她冷漠无情,你咋还给我加戏呢

张巧儿看着组长消失的地方说道:我看你们领导好像没听到,直接就走了呢,应该没事儿吧,不说这个了,走吧,我送你回家

我有点疑惑的看着小个子的张巧儿:你送我回家?怎么送?

张巧儿拍拍脑袋上的电动车头盔,笑嘻嘻的说:当然是骑车送你回家了

我怀疑的说道:我说你这头盔是焊在脑瓜子上了么,怎么每次出场都戴着头盔,而且我还敢让你骑车送我,我这脑震荡是哪儿来的你心里没数啊

张巧儿听完好像觉得我实在责怪她,用大眼睛盯着我,眉头一皱,嘴角慢慢向下咧,眼泪立马在眼眶里打转,我赶忙再次捂住她的嘴:别别别,大姐我怕了你了,我跟你开玩笑呢,走走走,赶紧送我回家,一会我同事下来我可说不清了

30分钟后, 张巧儿终于是把我送到了小区楼下

我揉了揉僵硬的腰对张巧儿说道:行了,我也到家了,天也不早了,这下你该放心了,赶紧回去吧,回去的路上慢点

张巧儿听后赶紧叫住我:哎哎哎,小王,你让我回哪儿去啊?

我被她这么一问有点懵住了:不是,你问我?你不是学生么,回...回宿舍?

张巧儿拿起挂在脖子上的手机说道:你也知道我要回宿舍啊,那你也不看看现在几点了,宿舍早就关门了

我疑惑的问到:那你的意思是?

张巧儿说道:这不到你家楼下了么,当然是上你家啊,这么晚了你就不害怕我一个人回去有危险么 

我一下子给我整不会了,我问道:不是,这么晚了你上我家你就不怕有危险么?

张巧儿笑嘻嘻的说道:在医院照顾你的时候,感觉你不是坏人,而且就凭刚才你害怕领导的那个怂样,我估计你也干不出什么出格个事儿

我偷眼瞅了张巧儿一眼,心里默默道:她要是知道那天在医院被子下面的情况估计就不会这么说了,而且这家伙虽然穿着背带裤,但上身T恤上的小熊图案已经从熊二撑成熊大了,昏暗的灯光下,张巧儿的脸显更加立体出尘脱俗,这....我可不保证我不懂歪心思

想到这里我又想起了那天被她搂在怀里的感觉,温暖,柔软,差点闷死我

话又说回来,她这么担心我,又是在医院忙前忙后的,又是要上我屋里,难道就对我没有意思?虽然我长得一般, 但好歹是体育系毕业的,一米八五的身高,身材也是杠杠的,该不会是暗示我吧,嘿嘿嘿嘿....那要是这样的话,我得找个机会试探一下她

一进屋张巧儿就在我的屋里左看右看的到处逛,我则一屁股坐在沙发上,开始假装叫唤:哎哟....

张巧儿听到我的叫唤声赶紧跑过来,坐在我身边一脸认真的问我:小王,你怎么了

我赶紧回答道:我头疼,可能是脑震荡还没有好利索,头又痛又晕

张巧儿有点歉疚,赶忙问我:那,那怎么办啊, 我要不要给你打电话叫救护车啊

我偷偷一笑道:哎哟,不用不用,我休息一下就好,然后顺势趴在了张巧儿的腿上

张巧儿被我的举动弄的有点不知所措,推开我也不是,不推开我也不是,只是傻愣愣的红着脸坐在那里一动不敢动,我明显感觉到她喘气都变得有些局促了

我偷偷得意的一笑:到底是没有见过世面的小姑娘而已

张巧儿过了一会用略带颤抖的声音轻轻问我:怎...怎么样,小王,感..感觉有没有好一点

我此时闻到了张巧儿身上的薄荷香味儿,陶醉的说道:好多了好多了,就是这个感觉,那天我从昏迷中醒来,被你抱在怀里也是这种感觉

张巧儿的脸变的更红了, 只是用小到听不到的声音说道:快,快起来,我...

我假装听不到,依然在那儿哼哼,就在这是,我的肚子不合时宜的响了起来:咕......

我这才想起来下午没吃多少,刚才在办公室的时候就饿了,这会更饿了

张巧儿像是抓到了救命稻草一般, 一把推开我,然后捂着自己发烧的脸说道:你饿了啊

我尴尬的咳嗽了一下:咳咳...嗯,没事儿,冰箱里还有点面包,我吃点面包先垫一下,明天再说吧,然后还想再躺到张巧儿腿上

张巧儿一听着急了立马站起来冲向我的冰箱:那不行,你这刚出院,还在头晕,要吃点好的,说完在我的冰箱里一通翻腾:你这不是还有排骨和一点菜么,我给你做我拿手的饭

虽然我心在心里完全没有心思吃饭,只想再次躺到张巧儿的腿上,可现在已经没气氛了,我再死皮赖脸的占便宜有点不太好,只好遗憾的说道:你会做饭?

张巧儿一挺胸膛,绷的小熊先生的脸更加大了:那可不,你这点排骨我给你做个抓饭好了

抓饭???我怎么记得这是新疆菜啊,你会做?

张巧儿像看傻子一样看我说道:会啊,我难道没有告诉过你我是新疆人么?

啊?新疆人?这你可从来没说过,可是你长得也不像新疆人啊,我疑惑的问道

张巧儿一边从冰箱里把菜和排骨拿出来一边对我说:别没文化了,你说的那是少数名族,我是汉族人,籍贯在新疆而已

奥...奥.....那行吧,说实在的, 我还没吃过抓饭呢,怎么做啊

张巧儿从背带裤的口袋里拿出一本封面是丝绸的书,打开一页,然后展示给我看:这是我祖传的菜谱

我眯着眼从上到下看了一遍,问她:这上面写的什么啊

张巧儿疑惑的说:你不识字么?  پولۇ  意思是手抓饭,这是维语

我喊道:我怎么会认识维语啊喂!

张巧儿嘿嘿一笑:给我念了她的菜谱:

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【备料】

排骨洗干净切块备用

胡萝卜切条备用

洋葱切片备用

生姜蒜切片备用

生蚝一瓶盖

酱油一瓶盖

白砂糖半瓶盖

八角香料两个

白米洗淘好备用

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【生炒排骨】

起锅烧油,待油温烧热,先放入洋葱炒熟成金黄色,然后把洋葱捞出,再放入排骨,开始两面煎炸,煎炸的同时放入八角,葱姜蒜,然后直至排骨炸到两面金黄捞出备用

重新起锅烧油放入刚才煎好的排骨开炒,翻两下后倒入酱油上色,再倒入生蚝调味儿,最后再放入砂糖提鲜,随便炒两下捞出即可

【蒸抓饭】

拿出电饭煲或者高压锅,按照顺序,最底层铺上刚才炒好的排骨,第二层铺切好的胡萝卜条,第三层铺洗淘好的米饭,然后在电饭煲里加入开水,一定要加开水,喜欢吃干一点的就加到刚没过米饭即可, 想吃粘一点的就多加点水,蒸一个小时就可以开造

为什么会有这么多人给黄金树之影打差评?

在dlc解封时的那几天,dlc风评非常不错,不仅媒体满分,steam玩家好评率也是拉满了。本来就处于观望状态的我,看着朋友们玩的不亦乐乎,也狠心入手了dlc。但是仅仅过了三天,(国区)风评就两级反转,变成了褒贬不一。也是经过这几天幽影之地的沉淀,体验时好时坏,dlc并没有让我感觉出来“无暇之作”,有小问题但不大,我认为还是值得售价。

看着商店页面下的差评,和评论区的吐槽,我开始思索,为什么dlc会有这么多人喷呢,为什么会一夜之间褒贬不一呢?仅有7智力的我,通过外接大脑,总结出来了几个黄金树之影风评两极分化的原因。

1.纯粹的黑暗之魂玩家感到不适应

虽然平常都调侃艾尔登法环是魂四,但是艾尔登法环除了同是宫崎英高制作,属于魂类正统续作,其他方面和黑暗之魂区别很大。尤其是BOSS战的底层逻辑,在黑魂123里,玩家与BOSS的交互体验非常好,BOSS招式一板一眼,通过不断地尝试战胜之后,成就感非常高,那怕是压级也有挑战机会。

虽然黑魂的主角一直被称小儿麻痹,但是BOSS也就是个正常人,完全可以单人solo。来到艾尔登法环本体里,很多场BOSS战的设计都很逆天,机动性越来越高,读指令愈发严重,很多BOSS战都是在玩家用骨灰的基础上来设计。在dlc里面更是展现的淋漓尽致,我不会再质疑任何一个能让我召唤骨灰的地方。dlc里boss的机动性我都不想吐槽,哪吒闹海牢梅,机甲旋风牢恩,神经刀十连牢蕾。现在女武神看起来都很和善了。

所以想要打赢Boss就要考虑召骨灰,用轮椅武器,盾戳,上强力战灰。顺便再祈祷一下骨灰发挥给力一点,Boss少放一点粪招。这种打法对于传统黑魂玩家真的是没有很好的体验。

2.魂系和开放世界融合,体验并不好

当初第一次玩完艾尔登法环本体后,一点都没有想重开一个周目的感觉。我本以为魂和开放世界是属于1+1>2的体验,结果体验下来是1+1=2,甚至在一些地方体验更差。最大的一个问题就是,地图太空了。我本以为雪原已经够空了,没想到我错了,dlc的指头遗迹和癫火森林才真的是空。这么大的一片区域,甚至只有不到十个拉丝,能探索互动的东西为0。

而且开放世界后,数值就变成了一个津津乐道的问题,本体就没有平衡好,dlc里面不必多言。说是动态平衡能让所有等级玩家在一个起跑线上,但是基础数值真的是拿头想出来的么?除了路边的野狗和小黑人,其他怪只需要三刀就能带走一个褪色者。一个电坤或者冰坤的数值,都能直接单挑所有本体Boss了。

我一直感觉魂系的探索和boss战的侧重占比,是7比3。探索的体验占7成。魂系箱庭设计才是最重要的。Boss战就是把探索得到的东西合理运用出去。

dlc则更显著地体现出来了魂+开放世界的缺点。

3.长了膝盖的不死人,体验更累了。

传统黑暗之魂的探索,更趋向于平面,因为没有膝盖,不能垂直起跳,需要注意探索的地方就没这么多。而法环里面有了膝盖,探索变得更立体,需要注意的地方变得越来越多。不知道是不是我好久没打法环的原因,在dlc里面我很难找到正确的路,跳来跳去也不知道自己走的路是不是对的。探索起来太累了,完全没有想再推一次的感觉。

4.游戏正反馈依托答辩

既然dlc推荐玩家探索找碎片,为什么总是塞一些答辩呢?死了好几次,来到一个紫色拉丝面前,就给我一个我用不到的材料?宝箱就塞了几块锻造石5?这些奖励完全没有探索的欲望,推图的时候看到有东西可以捡到,也没有动力去探索了。希望老贼别老惦记制作系统了,那怕是给个火焰壶,飞刀都比给制作材料好。

Boss战的正反馈也低到可怕,我打过了牢恩,只感觉骨灰发挥的给力,没有一点兴奋感觉。从来不用盾牌的我,也乖乖掏出来指纹石盾。泪滴大哥更是常备在身上。

5媒体的虚假评分?

如果不是“MC95 IGN GS双10无暇之作!历代最强DLC!”这种宣传,大家的失望感会更少。现在越火的游戏,媒体评分就越来越水,总感觉迫于舆论压力,不敢真实评价,只要把分数掺水份,就没有人会喷打分的人了。一开始就给dlc打一个8分,9分,让人期待没有这么大,失望也就不会这么大。毕竟比悲伤更悲伤的事空欢喜……

总结一下,个人认为打差评的反而是黑魂玩家更多,解封前媒体的夸张评分带来了反差感。创新总会带来阵痛,改变总会伴随着不解。希望老贼的下一部魂会更好。

植物大战僵尸《融合版》开放免费试玩版本

植物大战僵尸《融合版》

作者:蓝飘飘fly,画师:机鱼吐司

      游戏中的植物采用植物大战僵尸原版植物,通过将一个植物种植在另一个植物上进行融合的玩法。

     融合植物的种类多种多样,目前游戏还在开发阶段,作者也是免费发布这个预览版供大家抢先游玩。

     又是一个PVZ改版大佬,如果大家有兴趣赶紧去关注原作者,下载试玩一下,目前游戏只有PC端。

     多了不说了,我也要赶紧去体验一下了,建议游玩顺序是从挑战模式开始,先解锁向日葵和豌豆的融合配方,解锁双子向日葵的配方,阳光会更充足一些,毕竟融合玩法是需要大量阳光的。

《艾尔登法环》新版本无缝联机Mod今晚10点发布

无缝联机:Seamless Co-op at Elden Ring Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)

Mod作者LukeYui发文表示今晚10点将发布《艾尔登法环》新版本无缝联机Mod,虽然还不够完美,但他已经达到可以游玩本体和DLC《黄金树幽影》的状态。Mod确实还存在着一些问题,LukeYui会在初始版本发布前进行完善,接下来的几天尤为重要,各位使用了该Mod的玩家如果遇到了问题,请及时反馈。

游戏介绍:

《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

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——在美洲鳄血红的兽眼里,雅拉(游戏中的架空国家)的命运如同画卷一般缓缓展开,在这其中的转场技巧堪称美轮美奂的教科书级别,它应用了淡入、闪格、逻辑、相似等多种方式,把雅拉的关键词:毒品、枪支、红酒、雪茄、暴政、反抗等元素用符号化的方式一一予以呈现,又将它们天衣无缝的衔接起来。作为一个被游戏耽误了的电影公司,阿育在《far cry 6》中的表现绝对值得一个好评。

黑Top1:依然是一锅开放世界大乱炖

某种意义上育碧游戏越来越像手机系统:不同版本的主模块(比如去年的《far cry: new dawn》算是lite版、《far cry 6》是pro版)+特色模块(刺客信条的古代文化背景模块、全境的美国城市模块等)的组合。

一方面,模块化的游戏制作过程降低了不必要的重复劳动过程,大大提升了育碧游戏的生产效率,基本上每年都至少有一部3A级游戏的产出;另一方面,这种制作过程也让育碧的游戏观感越来越趋向于同一化,不同的游戏更像是系统的“版本更新”,哪怕UI和功能有替换,但依然有一种挥之不去的既视感。

尤其是以刺客信条的神话三部曲(起源、奥德赛、英灵殿)作为开端,育碧旗下的游戏纷纷转向“泛RPG化”的开放世界沙盒路线。遗憾的是《far cry 6》依然是核心玩法没有太大变化的一锅育碧风味大乱炖,不过阿育也并非完全的不思进取复制粘贴,在《far cry 6》中对于沙盒玩法还是进行了很大程度的改良,那就是:

红Top2:大幅降低的罐头味

在经历了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的天女散花式问号骚扰和千遍一律的公式化占点与支线任务以后,如何降低沙盒游戏中的“罐头”体验显然成为了育碧重点攻克的课题,它们采用的手段包括使用揭示式的探索内容解锁

你需要阅读文档或者拷问敌人才能获取相关的情报、让可收集物品不再那么简单直白的放在路边,而是至少给它设置一个用来隐藏的房间、对于任务类型给与尽可能多的细分手段,并且在主线任务中体现出流程的设计感、细化类似于钓鱼捕猎这种生活系统的细节设定。

这种尝试在《far cry 6》中被进一步的强化,比如当你打开地图时是这样的,然后进一步放大才能看到高亮显示的、正在追踪中的任务目标,游戏中的绝大部分收集点是需要阅读文本、和人交谈或者贿赂国防军士兵获得的。

而游戏的任务目标包含着任务类型为行动(也就是主线任务)、雅拉故事(也就是支线任务)、寻宝游戏、军事目标(也就是占点任务)四种类型。

行动可以推进剧情发展、雅拉故事可以帮你了解人物背景和风土人情、军事目标可以帮你获得道路的行驶权与飞机的航空权、以及,如果你还没有玩过瘾,那么可以去寻宝游戏中体验一把《神秘海域》或者《古墓丽影》风格的寻宝,应该说对于任务内容和探索方式的设计上,《far cry 6》以及很大程度的降低了“罐头体验”,但遗憾的是“寻宝游戏”的流程设计显然有一点矫枉过正。

黑Top2:加了亿点难度的寻宝探索

在寻宝任务中,跋山涉水的复杂迷宫除了带来3D晕眩的不适还伴随着淹死或者摔死的风险,而一旦在流程中死亡会回档回到很久以前,毫无疑问会带来很大的挫败感。

而另一方面,解谜宝箱也是一个让人哭笑不得的内容,不仅本身藏在犄角旮旯的位置,宝箱的密码还需要再根据墙面涂鸦再去“捉迷藏”与解谜,这就是本文在前一个部分里提到的:“精致的设计反而降低了流程的紧凑性”——这些内容毫无疑问有着不错的可玩性,但与游戏的革命军主题和这个主题所需要的浸入感并不自洽:在这个主题下,其实作为重心的游玩内容应该是紧密衔接在军事行动之中,并且高度围绕着游戏的核心人物而存在的。

红Top3:可能是年度最具魅力反派

那么让我们回到游戏主题,也就是解放雅拉的反抗行动,就不得不提本作的最大反派:安东卡斯蒂约,他有可能是今年游戏中最佳的反派角色之一。

雅拉的独裁者安东与儿子迭戈的剧情占据了预告PV的几乎全部篇幅——这样一个“狮子和绵羊”的组合显然有着非常强烈的反差美感:雅拉的元首安东是一个老谋深算又铁血冷酷的独裁者,而迭戈则心地善良宛若天使,他甚至不忍射杀用来练习狩猎的白鸽。

对于一切都成竹在胸的安东卡斯蒂约而言,也许唯一的挑战在于如何将善良乃至于怯懦的迭戈培养成下一个游刃有余的雅拉统治者,这种帝皇术的“教学”过程贯穿了过场剧情的始终,于是这一对反差感极为强烈的父子成为了雅拉这片大陆的矛盾内核。

某种意义上也象征着雅拉这片“纯白无垢”的土地与卡斯蒂约军阀家族“血腥残暴”统治的矛盾外延——“宛若天堂”的雅拉与岛屿居民却经历着地狱般的苦难生活,因为安东用红色的毒气污染烟草用于谋取暴利、以铁腕统治残酷和镇压所有反对的声音。

黑Top3:反派不在我身边

作为一个原本打算偷渡去美国,随便混混日子的前退役军人,主角和两个朋友在前往偷渡的难民船的过程中却因为迭戈的逃亡事件被殃及池鱼,这也就是最新那一段预告PV的内容。

“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托所扮演的安东·卡斯蒂约在这一段剧情中的表演让我想到了昆汀的电影《无耻混蛋》中德军上校汉斯搜捕犹太人的经典桥段,仅仅凭借语言的威慑力就能摧毁对方的内心防线:

“在我爸带我捕鱼的时候,我们会抓住很多鱼,一般的鱼我们会放回水里,但如果抓到了非常肥美的大鱼...”

——最终迭戈的求情并没有为主角一船人换来生机,朋友沦为海滩上的枯骨,但复仇的火焰种子也就此在心中埋下。

也许因为在《孤岛惊魂4》中已经讲述了一个与“反派”蒲甘明紧密联系的主角而刻意避嫌,但我个人还是偏好于这样一种类似于《生化奇兵》的宿命感更强的故事,而不是一个仿佛如同无根之人的无情的任务执行机、村子里的通马桶专家、反抗军“兰博”战神——这样的角色我们已经扮演的太多而难免感到老套。

红Top4:南美风光旅游模拟器

《Far Cry》系列的特色,大概在于边陲之地的旖旎风光与颇具个性的反派人物,在我们聊过了反派人物以后,接下来就要聊一下雅拉的自然风光:

做旅游模拟器,阿育是专业的,这个专业程度甚至还在他们的电影拍摄水准以上。一个可能有不少朋友知道的趣闻是在法国巴黎圣母院等设施因火灾损毁以后,修复的工作是参考育碧游戏建模数据库中的资料完成的——这足以见得育碧在“造景”方面的专业素养

而除了《刺客信条》或者《看门狗》中的城市风景,制造一个美轮美奂的自然风光同样不在话下,在《幽灵行动:荒野》中我们曾跟随缉毒队员领略了玻利维亚的南美风光,而在《far cry 6》中,雅拉群岛的风景在碧海蓝天中更是别有一番风味,值得品尝。

黑Top4:舌尖上的雅拉....全靠悟性

在造景方面育碧的工夫可谓独步天下,还原民俗方面也确实是有拿手好戏,比如《far cry 6》中围绕着丰富野生动物资源设计的捕猎与钓鱼系统,但对于这些系统的引导却让人难以恭维。

在《荒野大镖客2》中同样是把狩猎作为一个重点系统予以推荐,开头在雪山的饥寒交迫中,我们所控制的亚瑟就在查尔斯的带领下学会了狩猎——这个教学过程非常自然,同时很好的完成了一个系统对于玩家的引导。

但在《far cry 6》中,这些系统就是呈“放养”状态,并没有足够的剧情引导玩家,比如玩家不会知道用枪击杀的猎物不会得到对应的肉,而造成的连锁反应是营地的“烹饪”系统也可能因此无人问津——有可能你到游戏结束也没有打过猎,也就没法使用烹饪系统来给自己上一个临时的BUFF去给战斗增益,游戏中其他的类似于捕鱼或者斗鸡等生活系统都或多或少存在这样的引导不足的问题。

红Top5:上天入地无所不能的人行高达

《far cry 6》战斗中最大特色在于破敌背包与野路子武器,破敌背包是一个类似于“集束火箭”的装置,可以发射跟踪飞弹秒杀游戏中最为强大的敌人武装直升机和装甲坦克,也可以对集群的敌人造成毁灭性的打击或者强行破坏一些可以炸毁的障碍物。

野路子武器则同样传承与系列传统的各类特殊武器,比如喷火器、鱼叉枪、钉射枪等等,野路子武器大多威力强大但也存在较大的缺陷,比如喷火器较短的射程、鱼叉枪只有单发子弹且上弹缓慢等。

在这样强力武器的加持下,如果敌人仅仅是血肉之躯,那么显然已经不太够看,而本作中加入的大量的海战与空战环节让人血脉贲张:从重机枪扫射的火力压制到战斗机的“皇牌空战”,如果你是一个喜欢各类载具的玩家,那么在《Far cry 6》中所获得的相关战斗体验毫无疑问会是相当不错的。

黑Top5:克敌背包CD时抱头鼠窜的我

如果说“克敌背包”有多强大,那么在它CD时就会有多头疼,因为本作中存在“通缉条”的设定,满条时会有强力敌人的追击,尤其是武装直升机——在各个育碧游戏中无人机都是让人头疼的存在,在《far cry 6》中除了背包秒杀几乎没有有效反制手段的武装直升机,凭借让玩家无所遁形的机动力与无法承受的火力压制成为了一个比无人机更加可怕的梦魇。

如果万一直升机出现时背包进入CD怎么办呢?答案就如上图所示:那么我们只能在一个房间内蹲伏等着“关门打狗”,因为墙壁是无敌的,无论是装甲坦克还是直升机的导弹都无法穿透墙壁——这显然不会给人带来太过有趣的游戏体验,也是我个人并不喜欢的一种设计。

结语:这是否是一场你梦想中的冒险旅程?

在《far cry 6》中,育碧营造了一个美轮美奂的雅拉国度,塑造了一个魅力十足的反派安东,书写了一段热血澎湃的革命往事,那么这段“切瓦格拉”式的冒险旅程是否是你所喜欢的呢?你对于育碧游戏或者孤岛惊魂系列有怎样的看法和故事,对于《far cry 6》有怎样的期待,都欢迎在评论区一起分享。

史克威尔艾尼克斯仍将投入小型作品和独立游戏史克威尔·艾尼克斯

在最近的一次股东大会上,史克威尔艾尼克斯社长桐生隆司透露,尽管该公司最近专注于《最终幻想》等大型IP,但同时仍然致力于制作小型作品和独立游戏。

史克威尔艾尼克斯仍将投入小型作品和独立游戏

据独立记者michsuzuki报道,有人问到史克威尔艾尼克斯新商业计划的“重质量轻数量”策略是否会影响独立项目,桐生隆司回复说:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲、中小型游戏,那么我们也在努力开发这些游戏。我目前无法透露具体的游戏名称,但我们的开发流水线不仅仅包含大型作品。独立游戏开发不应该被排除在外。”

史克威尔艾尼克斯此前曾宣布,将专注于未来旗下3A游戏的多平台开发,这是该公司为实现“长期增长”制定的一项新三年战略的一部分。

羁绊爱时隔2年重新活动 Me in the dream发布绊爱:触摸节拍!

老牌虚拟油管偶像羁绊爱时隔2年重新复归,日前发布神秘视频Me in the dream,今后是否继续活跃暂未可知。

羁绊爱时隔2年重新活动 Me in the dream发布

·作为最早的虚拟油管偶像,羁绊爱曾经火爆一时,人气无两,经常霸占虚拟油管偶像人气排行榜首位,然而在2022年2月时突然官宣停止活动,复出时间未定,直到6月30日今天发布新活动,至于今后是否继续活跃复出暂未可知。

·值得注意的是,6月30日今天是羁绊爱的生日,敬请期待后续消息。

羁绊爱时隔2年重新活动 Me in the dream发布

2024年暑期档票房已经破20亿 这些电影你看了几部?电影

据灯塔专业版实时数据,截止6月29日9时,2024年暑期档(6月-8月)档期总票房(含预售)已经突破20亿!

其中,《云边有个小卖部》《我才不要和你做朋友呢》《扫黑·决不放弃》暂列档期票房榜前三位。

紧跟其后的是《加菲猫家族》《谈判专家》《头脑特工队2》《哆啦A梦:大雄的地球交响乐》《排球少年!!垃圾场决战》《走走停停》《疯狂的麦克斯:狂暴女神》等电影。

其中,《云边有个小卖部》是由彭昱畅、周也领衔主演,艾丽娅、陈贤恩、孔连顺、张艺凡、田依桐、林家川主演,王珞丹、王大陆、马伯骞、孟子义特别出演,陈妍希、李嘉琦、张祐维、易小星、酷酷的滕、王天放、沈南友情出演的家庭剧情电影。

该片改编自张嘉佳同名小说,讲述了普通青年刘十三在城市中迷失自我,跟随外婆回到故乡,与童年好友程霜和外婆的相伴,遇到小女孩球球,一场“意外”的邂逅,让刘十三与程霜“喜当爸妈”,他们与球球临时组成“三口之家”,刘十三逐渐走出往日迷惘的故事。

2024年暑期档票房已经破20亿 这些电影你看了几部?

Konami回应《合金装备3:重制版》差评:将认真对待合金装备3:重制版

在Konami最近释出的“METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE 01”节目最后,是“问问合金装备团队”环节,团队回答观众事先提交的问题。

Konami回应《合金装备3:重制版》差评:将认真对待

根据玩家的反馈,只有24%观众留言是正面(Positive),粉丝们提到像是“「很高兴能看到原始团队的成员出面」、「感觉到你们的诚意,所以愿意给你们一个机会」、「看到 KONAMI 愿意这么开放地与粉丝对话真的很棒」、「开放观众可以自由输入留言,让人印象满不错的」”。

大约65%的留言是中性,包括「请让《合金装备3:重制版》其他的开发者也来参加!」、「可以放出更多游戏画面,或首次曝光的内容吗?」、「给我们英文字幕」、「你们应该回答更多的问题」。

负面反馈占11%,包括:「《合金装备》已死,就是你们让它完蛋的」、「你们连一个简单的重制版都做不好」、「影响游戏体验的bug应该在发布前就修复」、「我不认为你们能做好下一款游戏,宁愿你们不要做」。

Konami回应《合金装备3:重制版》差评:将认真对待

制作人冈村宪明表示,虽然无法一一回应所有问题,但想向大家保证,开发团队都有注意到这些回馈,并且认真对待。

Konami回应《合金装备3:重制版》差评:将认真对待

《Scorchlands》7月登陆PC平台 月面建设经营游戏新闻

Ringlab工作室放开的一款月面建设经营新游《Scorchlands》将于7月25日登陆PC平台(Steam. Epic Games, GOG.com)正式推出,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。

《Scorchlands》7月登陆PC平台 月面建设经营

《Scorchlands》:Steam地址

《Scorchlands》游戏中,这个世界上,魔法推动着经济巨轮的前进。建立殖民地,用激光连接这些殖民地,发现新的技术,并对一个敌对的月球进行地球化改造。遇到怪物时魔法物品会派上大用场,不过魔法工具不单是华丽的武器,这些魔法工具可是能让财富和资源流动的燃料。

《Scorchlands》7月登陆PC平台 月面建设经营

《Scorchlands》7月登陆PC平台 月面建设经营

《Scorchlands》7月登陆PC平台 月面建设经营

《Scorchlands》7月登陆PC平台 月面建设经营

《宣誓》世界强调多样性 将有一些黑暗和恐怖地方宣誓

根据游戏总监Carrie Patel和玩法总监Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中谈到的多个话题(包括游戏氛围/基调),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家将会在他们探索的世界中体验到一些多样性。

《宣誓》世界强调多样性 将有一些黑暗和恐怖地方

对于《宣誓》的整体基调,Patel指出,几年前方向就发生了转变,这种转变在她于2021年1月左右开始制作这款游戏时就已经开始。

Patel说,整体体验的“目标”与《永恒之柱2:死火》相当,后者是黑曜石于2018年发售的一款俯视角RPG,不过Patel补充说,根据玩家所处的具体支线任务或主线部分,游戏会有很多“基调多样性”。

《永恒之柱》系列游戏设定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一个世界。在《宣誓》中,玩家探索「生机之地(Living Lands)」,这是Eora的一个地方,之前曾被提及过,但在两款《永恒之柱》游戏中均未真正探索过。

Paramo说:“如果你真的去探索这个世界,你会发现一些黑暗时刻。我们展示了充满活力、色彩缤纷的东西,但也有一些更黑暗、更可怕的地方。”

在采访中,Patel和Paramo还谈到了玩家将如何与同伴们互动,并确认一旦同伴加入玩家,他们将在接下来的旅程中一直陪伴左右。在不主动外出探险时,同伴可以在派对营地闲逛。唯一的例外是,有几个任务会要求玩家带上特定的同伴。

在《宣誓》中玩家可以带着四个同伴冒险。吉亚塔(Giatta)是一名会魔法的海洋人类,凯(Kai)是一名会斗殴的海岸奥莫亚人,马里乌斯(Marius)是一名山地矮人游侠,亚兹利(Yatzli)是一名会法术的炉奥兰人。

实体光盘需求下降 索尼日本制造部门裁员250人索尼

不管玩家是否接受,数字媒体已经成了未来的趋势。实体零售店正在慢慢消失,游戏行业也一样在发生这种转变。索尼将裁员250人,这些员工来自其“可录制媒体业务部门”,该部门的产品包括PS5使用的蓝光光盘。

实体光盘需求下降 索尼日本制造部门裁员250人

据报道,这250个职位将来自日本东北部的制造中心,索尼将为员工提供提前退休方案。由于消费者对传统存储格式(例如蓝光光盘)的需求下降,索尼正在进行裁员。报道还补充说,索尼也将逐步停止生产光盘存储媒体产品。

也许有一天光盘只会用于游戏的收藏版。至少这是回血流玩家所不愿意见到的。

《Concord》将会提供商城道具 但仅限装饰性物品Concord

Firewalk Studios透露即将推出的射击游戏《Concord》将包含商城道具,但仅限于装饰性物品。

《Concord》的IP总监Kim Kreines在接受采访时详细介绍了Firewalk在《Concord》发布时的计划以及未来的展望。

《Concord》将会提供商城道具 但仅限装饰性物品

“我们将以16个角色、12张地图和6种模式开启游戏。这些都包含在您购买游戏的内容中,并且我们会按赛季提供新地图、新模式和新角色,以及它们的故事展开。”

“您可以选择购买纯装饰性物品来进一步自定义角色的外观。这些不会影响游戏玩法。我们坚信所有玩家都应该获得完整的游戏体验。”

Firewalk Studios确认《Concord》公开测试将于7月开始。这款游戏在其5月底的State of Play全面公布期间引起了褒贬不一的评价,许多人不知道它会是一款类似于《守望先锋》的英雄射击游戏。相反,最早许多人根据预告片还以为《Concord》将是一款单机叙事驱动游戏,尤其是因为它散发出明显的《银河护卫队》氛围。

《Concord》计划于2024年8月23日登陆PS5和PC平台。

《绝地潜兵2》Steam玩家流失90% 当前在线3.3万绝地潜兵2

绝地潜兵2》一经推出就获得了出人意料的积极反响。这款游戏看起来将帮助PlayStation巩固其在饱和实时服务游戏世界中的地位。然而几个月后,该游戏已经失去了近90%的玩家。

《绝地潜兵2》Steam玩家流失90% 当前在线3.3万

如上图,《绝地潜兵2》Steam最高同时在线一度达到45.87万人,但过去几天里,《绝地潜兵2》Steam在线只有三四万人左右,24小时峰值4.5万人。和峰值数据相比,在线数量下滑了90%。

伴随在线玩家下滑的还有游戏的销量,虽然不久前这款游戏常常出没在Steam销量榜中,但目前《绝地潜兵2》已经跌出了前50。

看起来,和前一阵子大火的《幻兽帕鲁》一样,在热度持续几个月后,在线游戏《绝地潜兵2》也摆脱不了玩家流失的命运。《绝地潜兵2》于2024年2月8日发售,Steam综合评价“多半好评”,最近评价“特别好评”。

根据索尼财报,该作发售三个月,销量超过了1200万套,取得了巨大的商业成功。

《绝地潜兵2》Steam玩家流失90% 当前在线3.3万