画面很精美,玩法却稀碎:一款解压游戏怎么会让人如此“高压”?

我最近发现,有一类游戏特别有意思。

当然,我的意思并不是说游戏本身有意思,而是在于我玩过这些游戏后产生的一种心理,而且我相信大家也一定有过。

有一些游戏,你总是想兴致勃勃的玩一玩,但是玩了十分、二十分钟之后,立马就腻了,可过个一两天,又想玩一玩,结果还是一样,没到半个小时就腻,然后再继续这个循环。

好的情况呢,可能会花点时间,会稀稀拉拉的把这个游戏打完,不好的情况嘛,就是永久卸载,入库吃灰。

实不相瞒,今年我玩过很多这样的游戏,今天就来分享其中的一款——《The Gunk》,中文译名《粘液》。

讲真的,入手这款游戏的时候仅仅是因为CDKey很便宜,顺手就买了,也没想着什么时候玩。

恰巧上周工作不忙,想着揪出来点“被遗忘”的游戏玩玩,于是就看到了它,并在玩了2小时+云通关2小时候,结束了这款游戏。

我先简单交待一下这款游戏的背景和玩法,方便大家对《The Gunk》这款游戏有基础的了解,之后也更能理解我所讲述的体验,对于自己是否要入手,会更加清晰。

《The Gunk》的故事围绕着主角 Rani 展开,她是勇敢的太空搬运工双人组之一,和同伴靠着辛勤工作勉强维持生计。

一次偶然的机会,两人来到了一个生机勃勃却尚未开发的星球,还以为是中大奖了,原本想着在这里寻找有价值的资源,但事情好像并非如此。

随着探索的深入,他们逐步发现这个残破不堪的文明所潜藏的秘密,不得不对抗有毒黏液以及外星生物带来的威胁,而且在这个过程中,两人之间还开始互相猜疑,越陷越深。

玩家可以操控的主角Rani,有一个非常趁手的工具——多功能手套(我给起的名字),可以使用可靠的力量手套来逆转腐化,去揭开古老秘密,进而治愈这个星球的同时,去修复和同伴之间的关系。

在玩法方面,《The Gunk》是非常传统的线性闯关模式,玩家绝大多数时间都是沿着线性路径前进,或者是在一些小型解谜区域里进行平台跳跃。

但不管哪种玩法,基本都要先清除眼前的粘液,才能抵达下一个开关,开启后续的路线。

说到粘液,就不得不提这款游戏的玩法核心了,对,没错,就是吸粘液,并且可以通过升级改装手套,来加速吸粘液的效率,以及完成其他的解谜操作。

这个手套虽然能发射热能量弹,但是最核心的功能,还是和吸尘器一样,可以吸附各种小东西,比如植物种子、外星人、各种资源,以及黑乎乎的粘液。

玩家要做的就是随着剧情推进,前往不同的区域,利用这个手套吸附清理邪恶粘液,让死气沉沉的星球重新焕发生机。

简而言之就是十六个字:线性流程、资源收集、装备升级、轻度解谜。

好吧,我估计大家伙儿看到这里,对这款游戏已经有了很明确的心理预期了,我就来说说,为什么这款游戏会让你玩玩停停、停停玩玩吧。

首先这款游戏的画面是非常吸引人的,既有炫丽明亮的场景,也有质感真实的暗处洞窟,再加上各种稀奇古怪的外星植物,其实是非常吸引人眼球的。

特别是清理过那些黑色粘液后,周围的植物生命体就会逐渐复苏,转眼间,一片美丽的景色就会呈现在眼前,这种从堆满粘液的破败到清理后生机勃勃的画面转变,还真挺惊艳的。

然后在音乐的设计上也和画面很搭,时而空灵、时而紧张、时而又抚慰人心,沉浸感还是挺不错的。

但这游戏的败笔就在于,把玩法弄的过于枯燥单一了,在探索没有做的很好的情况下,重复度如此之高的玩法,真的很容易让人产生疲惫感。

虽然中间也涉及了像装备升级、解谜以及拍照之类的要素,但整体扩展性和深度不够,玩着玩着玩家很容易就摸清套路了,时间一长难免会感到乏味。

可偏偏这又是一款主打解压的游戏,所以你说我是高压呢,还是低压呢?

另一方面,游戏缺乏重复游玩的价值,通关之后就直接结束了,既没有二周目,也没有额外的模式可以去探索,也没有更多有吸引力的收集内容。

但是话说回来,如果这游戏原价是这样的话,那确实是不值得入手的,但如果价格来到了个位数、甚至只需要一趟坐公交的钱,那么我觉得入手玩半个小时,腻了也不亏。

毕竟《The Gunk》在美术方面还是非常赞的,当成是一款短暂的外星球旅游模拟,也是可以值回票价的。

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