【愿望单抽奖】国产武侠战棋游戏《天下为棋》大版本更新

天下为棋,众生为子 

是非对错,入局者迷

各位棋友,

天下为棋第六章-封龙冢来啦~~~

我们将在9月30日18:00迎来第六章大版本"封龙冢"更新,同时将在国庆期间,Steam开启限时8折优惠!

继承第五章的结局,天机城主与大佛业对局,呈摧枯拉朽之势,含恨而终。无名氏一行离奇消失,遁入了我们的新地图-封龙冢。

封龙冢是被尘封的世外之地,以游戏设定中众生能力根基“魂能”为主题,所有棋盘机制、怪物棋子、天机技能和道具装备都围绕“魂能”这一特性展开。

  1. 本章新增7个普通怪、1个精英怪和1和BOSS,对弈升级,来战!

  2. 本章新增“风”、“生”、“威”、“翻”、“三”5种天机技能,对局更加多变!

  3. 本章新增棺椁和魂火两种棋盘机制。

  4. 本章新增56个道具,且为每个至尊英雄进行了专属武器设计,丰富了游戏的可玩性,提高玩家上限。

  5. 所有棋子均可在新章节提升至新阶。

最后的最后,封龙冢中的“老朋友”,将告知我们更多关于此方常世的秘闻。

封龙冢的来源,常世的顶尖势力,魂能的力量体系,甚至无名氏和神秘老叟的身份,我们都可以初窥一二。

新的棋局,对弈开始!

为庆祝《天下为棋》大版本更新,我们开启愿望单抽奖活动。点击上方游戏卡片意见添加愿望单并截图回复至此帖,我们将从抽取5位玩家赠送《天下为棋》激活码一份!

开奖时间:2022年10月8日

活动奖品:天下为棋Steam Key*5

再次感谢小黑盒与小黑盒玩家对于《天下为棋》的支持。

#steam游戏#pc游戏#游戏推荐#单机游戏#抽奖活动#

Steam周末特惠游戏推荐:旅途的终点,梦想的起点

懒人一图流:


泰拉瑞亚,沙盒游戏,支持简体中文,5折,售价18,未达史低12(首次史低时间15.11.26;最近史低时间15.12.22,往后最低均为5折;除了大促之外很少打折),性价比优秀,促销截止10.4。

版本区别:4人包。

2011.5.17 Re-Logic出品,好评如潮:97&97%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

S,可惜没来世。以探索、冒险和战斗为主导的沙盒游戏,游戏并没有设计任务系统,但却以巧妙的设计让玩家自行设立目标,玩家需要按阶段的击杀各种boss以解锁后续的内容,向导NPC也在游戏过程中提供各种信息。游戏内容极为丰富,冒险、RPG、建造、npc系统一应俱全,探索性同样极强,自由度极高。一起探索发展,搭建房子攻略BOSS,非常有趣。除了游戏本体之外,还有丰富的MOD以及专用的MOD软件,推荐入手,尤其是有小伙伴一起玩的情况。

茶杯头大冒险,平台动作游戏,支持简体中文,7折,售价48,平史低(首次史低时间19.12.19;最近史低时间22.8.19,近期折扣力度不一;每两个月打折),性价比良好,促销截止10.8。

版本区别:包含DLC;包含原声音乐。

2017.9.29 Studio MDHR出品,好评如潮:96&96%,单人/本地双人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时(视手残程度而定)。

A,就是有点难。经典风格的横版过关游戏,硬核的游戏难度,经典怀旧和画风和极赞的爵士配乐是游戏的三大亮点。丰富的关卡,以BOSS战为核心,每个BOSS还有多种不同的形态,可惜重复挑战性较低,总体流程也偏短了一些,但是难度依旧较高,对于手残玩家来说非常的耐玩。

DLC:美味的最后一道菜依旧带来了熟悉的味道,熟悉的游戏体验,以及熟悉的受苦。DLC为游戏带来了新角色、武器、BOSS、挑战和隐藏,关卡和BOSS设计依旧优秀,不过内容还是偏少了一些。有趣的是,DLC标题里面就藏着一个“DLC”。

七龙珠Z卡卡罗特,ARPG,支持简体中文,2.5折,售价75,平史低(首次/最近史低时间22.7.25,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止10.4。

版本区别:豪华版包含一个料理道具和季票;究极版在豪华版基础上多了原声音乐和桃白白的柱型浮空机。

2020.1.17 CyberConnect2出品,特别好评:97&92%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2400、4G内存、GTX750Ti;游戏时长:40-60 小时。

A-,龙珠粉丝的又一次狂欢。情怀满分,还原度较高,经典场景、名场面都有,但是建模和贴图等细节方面做的比较一般。操作简单,相比于之前的超宇宙区别主要在于养成元素的加入,养成方面做的还算有趣,但玩法依旧比较单一,尤其是战斗方式非常的单调。可操作角色丰富,技能需要通过学习和修炼获得,整体可探索性不强,支线任务较为无趣的。

DLC:新觉醒DLC中加入了新的剧情、形态、必杀和灵魂纹章,解锁了等级上限;特兰克斯DLC加入了新的剧情、必杀和灵魂纹章等内容。

刺客信条:奥德赛,ARPG,支持简体中文,2折,售价60,新史低(降幅14,距上次新史低1年多;每一个半月打折),性价比良好,促销截止10.14。

版本区别:豪华版包含游戏内物品;黄金版包含季票;终极版包含季票+豪华包;捆绑了刺客信条系列其他游戏。

2018.10.6 育碧出品,特别好评:87&89%,单人。

支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I7-3770、8G内存、GTX970;游戏时长:80-120 小时。

A-,古希腊一日游。在经过了起源的试水后,育碧再度采用RPG+ACT的游戏模式打造了以古希腊和伯罗奔尼撒战争为背景的奥德赛。古希腊的风景确实很美,但开放世界的内容仍不够丰富,公式化痕迹不少,尤其是任务系统。游戏中的每一个地区都被斯巴达或雅典占领,玩家可以选择帮助其中一方,但可惜的是,除了装备和奖励之外,两个阵营并无其他的反馈。基于起源战斗系统打造出全新的玩法,技能系统大幅变革,三系技能树各具特色,还引入了如肾上腺素槽等有趣设定。赏金系统的引入加大了正面硬刚的难度,潜行暗杀也有一定的难度。

DLC:季票包含了第一把袖剑的传承&亚特兰提斯之命运(有一说一剧情是真的迷,尤其是现代剧情部分),以及极无诚意的3代重制版,DLC玩法重复度较高,不是很推荐。

喋血复仇,FPS,支持简体中文,4折,售价119,新史低(降幅30,距上次新史低5个月;每一个半月打折;进包1次),性价比还可以,促销截止10.7。

版本区别:豪华版包含季票;终极版在豪华版基础上多了皮肤包和游戏内物品。

2021.10.12 Turtle Rock出品,褒贬不一:65&65%,单人/在线多人。

支持手柄;配置要求:I5-6600、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:60-100 小时。

B+,过于昂贵的定价。求生之路系列的精神续作,由Turtle Rock工作室开发,喋血复仇以四人合作战役和以对抗为主题的多人玩法为核心。游戏在打丧尸的基础玩法中加入了卡牌系统和耐力值设定,不仅有着更加丰富的枪械、配件和道具系统,角色也有了特殊能力。卡牌系统存在一定的随机性,玩家可以根据各种卡牌效果来调整角色和武器。比起L4D2的生存玩法,B4B更加注重PVP模式,但同时高难度下游戏挑战性拉满,怪物强度极高,需要有稳定的队伍和默契配合。

DLC:扩展包1包含了全新的PVE区域、清理者、变异灾变者、皮肤和卡牌等;扩展包2包含了全新的第五章战役、清理者、皮肤、武器、配件和卡牌等。

中土世界:战争之影,ARPG,支持简体中文,1.5折,售价21,平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部时间均为1.5折/2折;每一个半月打折;进包2次),性价比优秀,促销截止10.7。

版本区别:终极版只加3块钱,包含了各个DLC,扩充了游戏的玩法,推荐入手这个版本;捆绑了前作。

2017.10.10 Monolith Productions出品,特别好评:93&87%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。

A-,成为兽人宝可梦大师。以魔戒为世界观,披着ARPG游戏外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。相比于前作,有更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。

真人快打11,2D格斗游戏,支持简体中文,2折,售价28,平史低(首次史低时间21.12.8,往后均为2折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止10.7。

版本区别:终极版包含DLC,除了角色之外还有全新的剧情和皮肤等;捆绑了不义联盟2;捆绑了真人快打10。

2019.4.24 NetherRealm Studios出品,特别好评:88&87%,单人/本地/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-750、8G内存、GTX670;游戏时长:100+ 小时。

A-,血腥有余,稳定不足。真人快打系列作为2D格斗游戏,一直以血腥和暴力为主题,其中就包括了每名角色极为残忍的处决技。独特的世界观,剧情中也充满了各种B级片的元素(而且还很狗血),建模相较于10有所提升,尤其是角色的造型细节。格斗系统也有不少改动,能量槽改为时间充能,新增了碎康机制,还增加了自定义角色的设定,可以自由搭配造型和连招。除了常规格斗玩法外还有多种不同的游戏模式,比较有趣的自然要属高塔和掘墓模式了。教程细致,但游戏要求全程联网比较蛋疼,服务器状况也不太稳定。

开拓者:正义之怒,CRPG,支持简体中文,4折,售价75,新史低(降幅19,距上次新史低3个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止10.4。

版本区别:捆绑了前作;包含DLC。

2021.9.3 Owlcat Games出品,特别好评:80&83%,单人。

有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

B+,后续章节整体质量下滑。以基于D&D、PF规则打造的CRPG,针对前作做了不少的优化,游戏中角色有着丰富的可选职业(子职业)、种族、能力和法术,build种类丰富、怪物种类更加丰富、策略深度良好。游戏前4章做得很棒,无论是剧情对话还是节奏把控的都很好,剧情分支也较好的融入到了对话中,但第5章起剧情质量下降了不少,BUG也多了起来。

永劫无间,大逃杀游戏,支持简体中文,5折,售价49,平史低(首次/最近史低时间22.8.18;每两个月打折),性价比良好,促销截止10.8。

版本区别:豪华版包含枪皮肤和箱子;终极版在豪华版基础上包含迦南皮肤、飞索皮肤、设定集和原画集。

2021.8.12 24 Entertainment出品,多半好评:76&78%,在线多人。

支持手柄;配置要求:I7-7代、16G内存、GTX1066、固态硬盘;游戏时长:100+ 小时。

A-,手都给振麻了。本质上还是大逃杀游戏,只是把常规的FPS/TPS玩法替换为了武侠风格的冷武器来进行战斗。游戏与主策划关磊出品的流星蝴蝶剑非常相似。游戏的核心自然是ACT部分,核心招式完全由横向攻击和纵向攻击,以及钩索、跳跃、下蹲和滑步/闪避组成。核心逻辑也非常简单,有点类似于猜拳,玩家需要围绕普通攻击、蓄力攻击和振刀来进行博弈,蓄力攻击自带霸体,不会被普通攻击打断,但会被振刀弹反;振刀则无法弹反普通攻击。通用的招式搭配猜拳这一(看似)简单的机制,却也衍生出了不同的对战方式,再加上游戏不同角色的技能、天赋,以及不同武器的招式演变,套路丰富,易于上手、难于精通。后续赛季也持续更新了不少内容。

诡野西部,冒险剧情游戏,支持简体中文,5折,售价74,新史低(降幅37,距上次新史低4个月),性价比还可以,促销截止10.4。

2022.3.31 WolfEye Studios出品,多半好评:85&73%,单人。

支持手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

B+,艺术风格独特,但不够好玩。西部题材、以俯视角双摇杆射击为核心玩法的冒险剧情游戏,本质上还是RPG内核,以剧情为驱动,以场景探索、做任务解决问题、获取报酬为循环。游戏采用了即时战斗模式,场景互动元素做得还挺有趣,角色拥有专属技能,可潜入也可以直接杀穿,整体策略深度尚可,但实际上随着流程的推进会发现无论是关卡、任务还是战斗做得都挺单一的。不知道是不是场景互动元素太多的原因,队友总会卡在奇奇怪怪的BUG上。

鹅作剧,休闲游戏,支持简体中文,5折,售价35,平史低(首次史低时间21.6.25,往后均为5折;每两个月打折),性价比良好,促销截止10.7。

2020.9.24 House House出品,好评如潮:97&95%,单人/本地双人。

支持手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A-,如此沙雕有趣的大鹅谁不喜欢呢。画风可爱,以搞怪和大鹅为主题的休闲游戏,玩家需要操纵大鹅在游戏中四处捣蛋,完成各种有趣(意义不明)的任务。玩法简单,关卡设计良好,各种隐藏元素很有趣,游戏过程非常欢乐。

散兵坑,俯视角射击游戏,官方无中文,7.5折,售价68,未达史低37(首次史低时间19.12.11;最近史低时间21.2.24,近10个月均为7.5折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止10.6。

2022.9.28 Siege Camp出品,特别好评:88&84%,在线多人。

配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。

A-,没有枪,没有炮,大佬给你造。以二战为题材,非常有趣的多人游戏,除了常规的枪械射击和载具对抗之外,玩家还需要在游戏地图中收集资源,打造各种武器装备,防御工事以及各种载具,任何资源都很珍贵。当然在游戏中你也可以当一名快乐的司机,将你的队友们载往战场(送人头),甚至还可以当成一个大型的聊天软件来使用。

【折扣】港服PS4/PS5平台“国庆大促”低至2折,15款史低中文游戏推荐

港服PSN商店最新折扣活动-游戏购物节如约而至,此次折扣截止为10月12日。这次刚好赶上国庆,各位同学可以好好选购,在这7天假期尽情地享受游戏带来的快乐。

按照惯例,我把几乎所有游戏的旧史低与新史低价格,都整理了出来。另外,我又从中挑选了个人认为最值得推荐购买的15款游戏。除了价格、折扣力度、原价这些信息之外,每款游戏在不同平台上的分辨率与帧数,也给大家整理了出来。

平史低:

新史低:

推荐游戏:

《双人成行/It Takes Two 》

非史低:148   折扣:-50%   原价:291

官方中文  MC评分:89

PS4:1080P 40-60FPS  PS4 Pro:插值4K 60FPS  PS5:2160P 60FPS

游戏简介:虽然此次为非史低价格。但作为一款双人游戏,非常适合国庆假期,与三五好友组队游玩。其本身品质我就不多赘述了,去年的年度最佳游戏。强烈推荐购买。

游戏截图:

《胡闹厨房2 美食家版/Overcooked!2-Gourmet 》

平史低:80  折扣:-75%  原价:323

官方中文  MC评分:81

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P 60FPS   PS4 Pro:1080P 60FPS  PS5:1080P  60FPS

游戏简介:胡闹厨房系列的第二部作品。同样也是一款多人游戏,最多支持4人本地或在线游玩。是朋友家庭聚会时的不二选择。

游戏截图:

《鬼泣5 特别版/Devil May Cry 5 Special Edition》

平史低:140  折扣:-50%   原价:281

官方中文  MC评分:89

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P 55-60FPS  PS4 Pro:1800c 60FPS  PS5:画质模式 2160P 50-60FPS /2160c 60-120FPS   光追性能模式 1080P 60FPS/1800c 30-60FPS

游戏简介:这边我再强调一下,数字版游戏是有中文的,下载游戏后会自行安装中文语言包。本作是鬼泣系列时隔多年的最新作。动作、打击感都是业界天花板。动作游戏爱好者一定不容错过。

游戏截图:

《上古卷轴 ONLINE/The Elder Scrolls Online 》

平史低:36  折扣:-70%  原价:121

官方中文  MC评分:83

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P 30FPS  PS4 Pro:1080P/2160P 30FPS PS5:1440P 60FPS/2160P 30FPS

游戏简介:上古卷轴系列的网游端作品。时隔八年,游戏终于要在11月份更新中文了!这次趁史低,赶紧入手一份。

游戏截图:

《仁王 高清完全版/Nioh Remastered-The Complete Edition 》

新史低:181  折扣:-50%   原价:363

官方中文  MC评分:83

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P 40-60FPS PS4 Pro:1080P 60FPS PS5:2160P 60FPS/1080P  120FPS

游戏简介:仁王一代的高清化版本。画面、帧数得到了提升。算是一款比较难上手的动作游戏。

游戏截图:

《死亡搁浅 导演剪辑版 数字豪华版/DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT Digital Deluxe Edition》

新史低:320  折扣:-25%   原价:427

官方中文  MC评分:85

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P  30FPS   PS4 Pro:2160c 30FPS   PS5:2160P   60FPS

游戏简介:数字豪华版额外赠送了原声带、画册以及各种道具。作为小岛秀夫离开科乐美后的全新作品。本作送快递的玩法非常特别,也比较劝退。但故事剧情极具电影化,沉浸感十足,还是非常推荐体验的。另外游戏也是包含在二三档会员库里。

游戏截图:

《茶杯头+DLC合集/Cuphead&The Delicious Last Course》

新史低:136  折扣:-25%  原价:181

官方中文  MC评分:92

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P  60FPS   PS4 Pro:2160P  30-60FPS  PS5:2160P  60FPS

游戏简介:茶杯头是一款精美的2D横版动作游戏。玩家需要操作茶杯头,应对一场又一场的高难度BOSS战。非常考验玩家的手速与反应,游戏中BOSS的各个形态,都经过了巧妙设计。另外本作也是支持本地双人。

游戏截图:

《龙之信条 黑暗觉者/Dragon's Dogma Dark Arisen》

平史低:37  折扣:-82%  原价:208

官方中文  MC评分:81

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P 30FPS  PS4 Pro:1440P 30FPS  PS5:1440P 30FPS

游戏简介:“动作天尊”卡普空制作的一款美式RPG,打击感优秀,有多种职业可供选择。游戏的自由度很高,但剧情一般。按需购买。

游戏截图:

《星球大战 陨落的武士团 豪华版/STAR WARS Jedi Fallen Order Deluxe Edition 》

新史低:85  折扣:-80%  原价:428

官方中文  MC评分:81

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080t 30FPS PS4 Pro:2160t 30FPS 1080t 40-50FPS PS5:2160t 30FPS/1440P  60FPS

游戏简介:此次打折的是豪华版,包含了各类装饰造型、数位版美术设定集以及幕后花絮影片。本作是以星球大战为背景的一款第三人称动作冒险游戏,星战迷不要错过了。

游戏截图:

《心灵杀手 复刻版/Alan Wake Remastered 》

新史低:99  折扣:-45%   原价:181

官方中文  MC评分:80

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P  60FPS   PS4 Pro:1080P   60FPS   PS5:1440P  60FPS

游戏简介:本作收录了原版本篇及DLC的全部内容。在保留原作体验的前提下,又对角色模型、电影过场等所有视觉效果进行了重新制作。

游戏截图:

《传说法师/Wizard of Legend 》

新史低:21  折扣:-70%  原价:73

官方中文  MC评分:79

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P 60FPS PS4 PRO:1080P 60FPS   PS5:1080P 60FPS

游戏简介:2D像素风地牢探索游戏,有肉鸽元素。通过搭配不同法术,体验极致爽快的战斗。打击感优秀,但内容有点少。

游戏截图:

《死亡回归/Returnal》

新史低:332  折扣:-36%   原价:519

官方中文  MC评分:86

支持最大分辨率与帧数:

PS5:2160P   60FPS

游戏简介:索尼第一方的PS5独占游戏大作。第三人称射击类游戏,加入了肉鸽系统,PS5手柄适配很棒,难度不低,肉鸽爱好者不容错过。另外游戏也是包含在二三档会员库里。

游戏截图:

《刺客信条 奥德赛 豪华版/Assassin's Creed Odyssey-Digital Deluxe Edition》

平史低:102  折扣:-80%  原价:512

官方中文  MC评分:83

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P 25-30FPS PS4 PRO:1440P 30FPS   PS5:1620P 60FPS

游戏简介:神话三部曲的第二部作品,与老刺客相比,RPG元素更偏多一点。之前游戏在PS5上也更新了60帧模式。刺客粉可以尝试。

游戏截图:

《鬼泣4 特别版 猎人包/DMC4SE Demon Hunter Bundle》

平史低:76  折扣:-70%   原价:255

官方中文  MC评分:85

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P  60FPS   PS4 Pro:1080P  60FPS    PS5:1080P  60FPS

游戏简介:作为原版的加强版,增加了几位可操控角色。虽然是老游戏,但游戏的打击感还是不错的。喜欢动作游戏的玩家不要错过了。

游戏截图:

《使命召唤 黑色行动 冷战/Call of Duty Black Ops Cold War》

新史低:141  折扣:-60%   原价:428

官方中文  MC评分:76

支持最大分辨率与帧数:

PS4:1080P 50-60FPS   PS4 Pro:1800P  60FPS    PS5:2160P  60FPS/1440P 90-120FPS

游戏简介:《使命召唤 黑色行动  冷战》,新史低,141。著名年货系列,cod系列的第十七部作品。突突突游戏,相信就不用多介绍了吧。此次为新史低价格,FPS爱好者可以入手。

游戏截图:

PS+《黑相集:棉兰号》无法升级次世代版

来源:游侠网

点击此处查看原文>>>

近日,《黑相集 棉兰号》的PS5/XSS|X版上线,已经购买PS4或者Xbox One版的玩家可以获得免费升级。

而7月PS+会免版本的《黑相集:棉兰号》将无法免费升级至次世代版本,这对领取了游戏的玩家来说是一个坏消息。不过,领取会免版《黑相集 棉兰号》的玩家可以享受到昨日上线的重大更新,包括UI改良、难度调整以及新的独家章节“淹没”。

《黑相集:棉兰号》中的四名年轻的美国人开始了探索之旅,他们希望找到传说中的幽灵船“棉兰号”,然而随着时间的推移,风暴即将来临,他们的行程变得更加险恶,各自的生命也面临着不同寻常的危险。

indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

2022 indiePlay 中国独立游戏大赛入围名单公布!11 月 13 日公布各奖项最终归属!

受疫情影响,2022 年的 indiePlay 中国独立游戏大赛的入围名单发布比往常晚了一些,我们也收到了不少热心的开发者的问询,不知不觉中,已经是第 8 年了,indiePlay 一直陪伴与见证着中国独立游戏的发展与成长,每年的这个时间通过大赛向更多人传递和介绍当年的中国独立游戏作品和开发群体,也进一步连接到更多来自海外的作品和开发者。

在每一年的报名中,indiePlay 都能收到许多充满个性、特色鲜明的作品,indiePlay 也不断通过奖项设置和评审上的优化与调整,鼓励开发者对于玩法上的探索、游戏体验的追求以及表达上的不断尝试,希望可以持续在大赛中见到更多在玩法与表达上有进一步探索和打磨的优质内容。

2022 年 indiePlay 在收到的作品数量上有了很大的提升,最终共有近 400 款游戏报名,其中最为明显的是来自海外的游戏报名数量是往年的两倍还要多,在国际范围内 indiePlay 正在更多的吸引着海外开发者的关注,也代表中国市场对于海外开发者和发行商的吸引力在增加。

纵观今年的比赛作品,取材现实的游戏传递了更多的触动性;多样的视觉艺术的表达令人耳目一新;以叙事为主的游戏在游戏的讲述方式、人物塑造等方面有了更多的尝试,也更多引入了中文配音;一款看起来平平无奇的游戏也许很快就在玩法设计上给到一个大的反转和惊喜,学生作品中更加放飞的脑洞让游戏的设计方向有了更多遐想。

多款、多样、多元,也让今年的评审变的更加困难,其实每年的评审过程中,都有一个绕不开的话题也是评委们讨论最多的核心内容“什么样的游戏设计和内容更应该给到鼓励?”而会产生争执和纠结最多的,也是评委们看过多款游戏后都希望说能让更多的游戏得到展示和体现。

“好的内容创作,应该是百花齐放的,应该是会多方面探索的,应该注重核心体验的,应该务实和踏实的,游戏的核心始终是玩法和体验,开发团队需要处理好自己的开发边界”带着各有交叉又有自己坚持的理念,评委们集结于上海、北京、广州进行了为期 2 天的集中全天候评审,长征一样的过程之后,又经历了各自的回味、咀嚼、探讨、最终终于在来自各地的意见下,汇总出了今年各大奖项的入围名单。在此非常感谢评审过程给到大力支持的各地组织方、评委,谢谢你们今年继续助力延续了对游戏开发的不断探索。

在此也感谢合作伙伴以及众多行业媒体的支持。同时今年游戏动力 VGA 也作为独立游戏深度宣发合作平台加入到活动中。游戏动力成立于 2018 年,是目前国内最具影响力的游戏媒体之一,秉承“让更多人体会到游戏的乐趣”的理念,游戏动力以用户需求制作内容,主要涵盖 PC 游戏、主机游戏、手游、动漫、电影等文化领域。内容形式有资讯、评测、时评、攻略、视频实况、VLOG 等。同时游戏动力还有一个活跃度极高的用户社区(网站&APP)。

奖项提名名单

2022 indiePlay 各奖项提名作品名单如下(排名不分先后):

最佳视觉效果

  • 异界失控
  • 收容:秘密档案
  • 风来之国
  • 碳酸危机
  • 代号:问剑
  • 方碑之子

最佳设计

  • 斗技场的阿利娜
  • 活侠传
  • 黄老饼梦游惊奇
  • 超逼真的攻城模拟器
  • 大多数
  • 迷失幻途

最佳叙事

  • 修理行
  • 长梦
  • 沉没意志
  • 双盲把戏
  • 海沙风云
  • 收容:秘密档案

最佳听觉效果

  • 海沙风云
  • 恋爱绮谭:不存在的真相
  • 方碑之子
  • 落叶城
  • 葬花
  • 风来之国

最佳创新

  • 颜色方块
  • 弈仙牌
  • 万手一体
  • 吃香蕉
  • 彩虹记忆
  • 我是两个人

最佳游戏大奖

  • 沉没意志
  • 风来之国
  • 活侠传
  • 大多数
  • 斗技场的阿利娜

最佳移动

  • 海龟蘑菇汤 – 一个人玩的海龟汤
  • 山河旅探
  • 浮石之旅
  • 我们决定去火星
  • 神医
  • 社畜的福报

最佳 Game Jam 作品

从今年 CiGA Game Jam 各线下站点与线上参与团队诞生的 300 余款 Demo 中,最终评选出了 10 款作品入围“最佳 Game Jam 作品”。

  • 错梦空间
  • 真就只是贪吃蛇
  • 光影迷踪
  • 三仙归洞
  • 玩家体验保障系统™
  • 三键战鼠
  • 吐丝丝
  • What the card ?
  • Trick
  • 不□言□ - Mute Trick Zoo

最佳新星奖

最佳新星奖是以团队为评选对象,针对首次参加 indiePlay 大赛,且有精彩的作品亮相的团队。

  • 彼方工作室(加把劲魔女)
  • Flanne(黎明前 20 分钟)
  • 艾可米游戏(失落迷城:群星的诅咒)
  • 半瓶醋工作室(大侠立志传)
  • Leven Liu (隔离区)
  • Virtua Ride System (Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划)

最佳学生作品

入围的作品中有 5 款是通过先前第二届 CUSGA 中国大学生开发创作大赛获得的入围名额。

  • 光之所向
  • Messy up
  • 喵之旅人
  • 归梦
  • 永恒甘露:金师品
  • 6 栋 301
  • 超然
  • 国寄像棋
  • 滤心
  • 致幻
  • 山营诡笑
  • 杀死影子
  • RUN WAY™
  • 狂怒传说
  • 人生牌

最佳海外

  • Who's Lila ? - 莱拉是谁?
  • Timberborn - 海狸浮生记
  • SEASON: A letter to the future - 寄梦远方 SEASON
  • Peglin - 哥布林弹球
  • Dorfromantik - 筑梦颂
  • Samurai Bringer - 侍神大乱战

需要说明的是,今年参评的海外作品非常的多,其中不乏一些名作、IP 作品等,评委团综合讨论下,还是希望借由 indiePlay,是可以更好的让国内的开发者去体会海外独立游戏开发者的核心设计思路以及对游戏表现的把握,所以整体的评审会更注重游戏的设计和表达,以及体验上独特的部分,综合评选出了这个入围名单。

恭喜以上各大奖项入围的作品与团队!2022 indiePlay 各大奖项的最终归属,将在 11 月 13 日上海举办的线下颁奖典礼上公布!根据最新防疫政策要求,本次颁奖典礼仅为小规模定向开放,同时在防疫要求许可的情况下,线下会安排有限规模的内容和活动,作为 2022WePlay 的特别版。届时颁奖典礼也将通过各大直播平台进行直播,欢迎届时观看。

结合本年度的 indiePlay 颁奖典礼,2022 的 WePlay 也会以一个特别的形态和大家见面,目前正在积极筹备发布相关信息,将会从线上和线下共同搭建一场年度游戏活动,今年的特殊情况,使得我们会继续进行蓄能,在之后的开阔时期,希望以一个更好的形态回归。

欢迎大家持续关注我们的公众号,及时获取更多资讯。


诗词书画

WePlay 2022游戏周11.7-13日举办!

WePlay 2022 游戏周 11.7-13 日举办!汇集全球优质游戏内容

WePlay 文化展通过汇集全球精品游戏,打造沉浸式游玩氛围,带给玩家如同游戏主题乐园般的体验 。往年内容包含各平台海量游戏试玩、重磅嘉宾互动、舞台演出表演、游戏文化展览、

桌游周边集市……WePlay 是喜爱游戏以及游戏相关文化的玩家每年发掘优质内容,结识同好的好去处!

受疫情影响,经过多次评估,WePlay 2022 将继续以限定线下内容+线上游戏周的形式于 11 月 7 日-13 日举办!在一周的时间内,WePlay 将汇集来自全球精品游戏,通过线上专题、直播等多种形式,将优质游戏内容传递给玩家!

同时限定线下展示日会继续进行年度 indiePlay 的颁奖和发布,届时现场还计划开启部分展出和特别的舞台节目互动等。

当年度的游戏展示和体验、年度游戏人的聚会和交流,尽在 WePlay 2022 游戏周!

(2021 年 Gmhub 线上页面)

2022 年 WePlay 游戏周,将主要由 3 个部分组成:

  • 11 月 7-13 日 – WePlay 将在Gmhub、游民星空、游戏动力、Steam上同时设立线上游戏展示专题页,并会结合各平台的特点组织特别互动和展出内容,为所有参展的游戏提供全面的线上展示,同期会开展基于社交媒体和主播方面的互动;
  • 11 月 12 日 – 官方会联合合作方、嘉宾等,准备一天的直播节目,对于本次活动中的游戏内容进行介绍和试玩、同时还有包括特别主题的游戏互动、嘉宾分享、特别游戏文化内容企划等,详细信息正在筹备中;
  • 11 月 13 日 – 限定的线下展示日,本次线下展示将为定向邀请参加,继续与在日本的媒体合作伙伴,为大家在现场的舞台会准备一些特别的内容,以及年度的 indiePlay 颁奖典礼等,活动的全程也会同步进行直播。

(去年 Steam 展示页面)

(去年部分直播嘉宾)

(2021 indiePlay 颁奖合影)

WePlay 2022 游戏周活动报名即日起面向全球开放,感兴趣的开发者欢迎通过下面联系方式和我们进行联系获取详细参与方式,同时本次活动中 11 月 13 日的限定线下部分,也开放部分舞台环节和现场展出位置,欢迎有意向参加和合作的朋友进行联络咨询。

今年活动继续开放了有限的赞助合作机会,欢迎与我们联系获取更多信息!

合作请联系:simon@ciga.me 或 QQ:462466128

2022 年的 WePlay 我们以“为游戏充能”为主题,策划了本次活动,除了希望通过每年度的 WePlay,可以给更多人的游戏库进行充能,给更多开发者的开发热情进行充能,也是对我们自己的蓄能的一种描述,在 2 年的时间内,很遗憾一直不能以一个完全形态和大家见面,这期间其实策划过很多有趣的主题和内容。

自 2017 年第一届 WePlay 开始,在这几年的时间里,WePlay 已经迅速成长成为了一个被全球游戏行业认知和认可的优质游戏文化活动,每年我们收到的来自海外的参与和合作的咨询都在持续增长,衷心希望在不远的将来,我们可以以一个更好的形态回归,将更多的游戏精彩带给大家,也更好的链接到这世界上各处热爱游戏的人群。再次感谢所有人对 WePlay 的支持!2022 年 11 月 7-13 日,相约 WePlay 游戏周!

更多信息请关注公众号及时获取资讯。


诗词书画

PGA TOUR 2K23 新场地设计器升级曝光

PGA TOUR 2K23将在2022年10月14日推出时提供20个许可球场,伴随着特许经营球场设计器回归,玩家们将可以创建更多球场来挑战整个PGATOUR 2K社区。

至今为止设计者们使用球场创建器制作了近300000个独特的球场,从而为所有玩家提供了越来越多的新内容,游戏也将会把社区成员构建的精选球场融入到游戏中。

球场设计器在PGA TOUR 2K23中进行了升级包括:整体界面进行了修改,可以更顺畅地访问所有设计工具;新的光标选择可以更容易地访问和点击球场中的物体;新的样条工具简化了创建墙壁和栅栏的过程,包括在倾斜的地形上,改进了以前用于表面和批量种植树木、花卉和自然元素的工具;以前在PGA TOUR 2K21中出现的大部分树木都被更新或重建,以提高视觉质量,各种新的树木,包括乔木和山茱萸,以及各种各样的12种新花,包括大红花、天竺葵、一品红、玫瑰等,都被引入到定制的球场中。

除了球场设计器的回归,休闲多人游戏模式和三洞匹配也将回归,使整个团队的玩家可以和和全球其他玩家一同竞争。多人模式由20名玩家在一同参与。第一个到达第九洞的球手获胜!被提前淘汰的选手可以在观众模式中观看剩下的比赛。三洞匹配模式是一种在线多人游戏模式,他将在缩短游戏时间的同时调高强度。这两种模式都鼓励处于不同水平的玩家在没有时间打满18洞的情况下,跳进去快速打上一两场。多人游戏模式只能与同一主机或同一主机系列内中的跨代进行游戏

PGA TOUR 2K23豪华版和PGA TOUR 2K23老虎-伍兹版(仅有数字版)目前计划于10月11日发布,随后PGA TOUR 2K23标准版将于10月14日发布,适用于Xbox系列X|S、Xbox One、PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)和Steam。

憨弟教学:Pulse篇

 Pulse,音译“剖斯“,因技能得名心跳,也有叫光头男孩的。

原隶属于FBI开拓者干员,是最早的防守方干员之一。

在游戏发售伊始,由于心跳技能较为战术性,玩家没有掌握方法,

导致许多人认为心跳是最废的干员,直到像MJ这样的主播为大家展示了心跳玩法

才让大家发现,我靠,心跳原来是这么用的。

一、基础

心跳,一甲三速,轻便的身板非常适合打野,能打完垂直快速回点。

主武器一把是砍废的美喷M1014

除非你特别明确需要带喷子装修,或者需要近战、开垂直洞。

否则泛用性上不如另一把钢板姐。

UMP45,大名鼎鼎的钢板姐

心跳UMP45也喜获1.5倍镜,38的伤害在冲锋枪里排前三,

但和伤害相对的,就是600的射速倒数排前三,

不过低射速也让后座和抖动不太明显,非常好压。

个人选择了消音+垂直+1.5

装备必然是C4了,谁也不想丢人丢到职业比赛上吧

想丢C4突然掏出一个铁丝网

二、技能

心跳传感器,顾名思义就是可以搜索到敌人心跳的探测仪。

理论上感应距离为9米,对方打了激素会在14米左右被扫到。

当然心跳仪没法区分对方干员的身份,而且对方倒地的心跳感应和正常趴着的人一样,

更糟的是心跳探测仪是电子设备,会被EMP瘫痪,也会被IQ扫描到。

三、用法

心跳的用法其实就是扫到人,获得信息,然后拿到击杀。

不过具体来看,就有许多技巧和讲究。

①摇人

我知道大多数人对心跳的第一印象,就是垂直C4或者穿墙击杀

但其实心跳首先是一个信息收集位,首先可以做到收集进攻方战术布置的

说得直白点,就是进攻方有主动权,多少人打哪里他说了算,

防守方只能等进攻方“出招”后,再调集人马,慢半拍就非常被动。

贫民窟1F对着垃圾楼梯

而有心跳时,可以提前获知对方动向,再见招拆招

像上图这样,对面抱团打点,那就赶紧摇人来加固防守。

在领事馆2F点的时候,我经常会开局到地下机房,扫描东侧

因为进攻方除了在黄楼梯/车库一侧挂绳打CEO,

还有一种打法是进2F对点的大办公室,然后平推长桌。

领事馆B1机房

心跳开局在地下可以不惊动敌人,默默看东侧挂绳有多少人,

一旦发现挂绳人数较多,极有可能是对方想打防守空虚的大办公室。

那就赶紧摇人,别守什么黄楼梯、CEO,赶紧去长桌和大办公室

打野也别想从车库搞事情了,赶紧去一楼VISA盯着。

②主动拉枪

和透视可以开提前枪类似,心跳能够预判敌人走位,并“拉出来准星就在头上”。

不过请注意,收心跳仪的声音不小,且对方有可能架枪反杀你

故确保自己是对枪优势:主动探身、爆头击杀

③垂直

垂直既可以下打上,也可以上打下

相对来说喷子更适合往上喷,冲锋枪上打下更容易爆头。

垂直的好处是屏幕作为二维平面,对方很难立即反应过来,伤害来自楼上楼下。

UMP45相较于喷子,必须掌握一个“避钢筋”技巧

因为心跳探测仪无法像X光一样看穿地形,千万别子弹都打房梁上了

详见B站UP主 Anglecommunity的【MJ中字#110】期节目末尾

另外相对于C4的范围伤害,子弹必须打得足够准。

这里就要求敌人必须乖乖地站着不动,让我们输出足够致死的火力。

那这种站着不动的情况,总结就是看车、架枪、下包、放技能、各种硬直

如翻窗:

还有下包:

以及角落架枪:

对方明显是缩起来守包

由于现在消音不减伤,非常推荐带消音器

一来可以更清楚听钢筋声,有效避免“打铁”

另一方面是就算空枪了,也不让对方感觉到有人在垂直。

④C4

C4既可以垂直,也可以从切口或者窗外等角度,丢出一个出其不意的惊喜。

俄勒冈2F大塔外墙

由于一般进攻方切开外墙,都默认防守方会退守。

很难猜到心跳提前确认了切口附近,进攻方的位置,并且会丢出准确的C4。

当然和上文用枪打垂直效果一样,基本都可以用C4实现。

而且由于C4范围伤害,不用担心钢筋和敌人受伤害后警觉逃离。

敌人此时正在看后路,替队友架枪,所以停在原地不动。

还可以让队友配合,阻滞对方推进,到掩体后停下来

可以看到电盾顶在2F中央,吸引敌人注意力

而心跳可以到楼下找准位置,丢出C4引爆

被电麻了的敌人根本逃不掉

翻窗也非常类似,在看到敌人等在窗外,估计是走车确认窗内没人时

先提前把C4丢好,就放在敌人翻窗进来的位置

然后看到对方有荡绳(略微往后再往前),或者翻越的动作时,引爆

有一个心跳圈缩小(翻过窗户海拔变高)的动作

更激进点的,特殊点位,敌人必上房顶开hatch

要塞2F房顶hatch

提前埋伏好C4,守株待兔

算算时间差不多,直接引爆

当然,这里教一个小技巧,如果你贴了C4,但后来有变,又不需要引爆了

而此时C4贴在天花板,太高了拿不下来,怎么办?

你可以打碎一部分天花板,让C4连墙皮一起掉下来。

C4就掉下来啦

值得一提的是,丢C4最好对地形有一个概念

我经常遇到菜鸟心跳,被我站在桌子上骗掉一个C4

知道有心跳,在床上架枪,C4无伤

对于在桌上下包的情况,心跳需要先开地板洞,然后把C4从洞口抛上去引爆。

带喷子就可以临时开洞

如果你带了UMP45,对于点内常规下包位,需要队友提前给你开好垂直C4洞

⑤偷人

非常类似女武神过去的外眼,

心跳可以通过侦测进攻方的动向,知道有没有机会可以偷人

看到进攻方纷纷挂绳上楼,只有最后一个挂绳玩手机,

在进攻方看来,自然很不可思议

“你怎么知道我在这里挂绳没架枪?!竟然敢翻出来偷我”

⑥对抗IQ

虽然理论上“心跳找妈”作为一个梗,给人感觉心跳对抗IQ是劣势。

但实际上IQ也有劣势,即不会长期使用扫描仪,手枪又难以泼水。

并且Pulse不开技能就不会暴露,而IQ的心跳却是一直存在。

所以心跳的关键在于,

1、开局IQ习惯性扫描时,尽量别急,躲远点或者不开心跳仪。

2、隔着地板扫描时,多走动,不要站桩,不要一直开心跳仪,

避免被IQ细细瞄准,一枪爆头。

3、后期IQ处理完道具,一般都会拿回步枪,此时敌明我暗再去骚扰。

四、思路

4.1开局

心跳开局必须隐藏身份,这没得说

正常情况,进攻方不太会担心来自下方的垂直,

可是一旦发现有心跳,则必然会特别忌惮,

或者先将心跳抓死,或者不走木地板的方向。

所以建议心跳玩家开局蹲点里藏好,身份不暴露是最好的武器。

4.2行动阶段

行动阶段我一般分成两种思路

(一)守点

别笑,虽然心跳和打野两个字几乎牢牢绑定

但对新手而言,跑出去扫不到人,瞎逛,甚至当着敌人面拍照都是常态。

待在点里不仅可以保障自身安全,还能稳定提供情报。

新手除了简单的报人位置,可以做的有:

①协助听电

虽然现在Ace和Hibana都可以远程切墙,但马桶圈、热切到底是切左还是右

对萌新Bandit都是一个难题,尤其是马桶圈Buff速度后。

心跳能直接把“听”电改成“看”电。

②反垂直

不少点位头顶是垂直重灾区,而点内有个心跳,不仅可以威慑敌人,

还可以利用队友C4有的放矢,比野区只能丢自己的一发C4更高效。

可以看到刚引爆C4,咚咚咚就钻出来了

(二)打野

开局跑得远远的,适当可以蹲一手Rush

敌人开始进屋装修的时候,再慢慢摸出来,从垂直方向杀伤进攻方。

此时敌人往往打点打到一半,进退两难,很难再分兵去抓心跳。

(三)残局

心跳在残局时,可以发挥后期型干员,技能无限多次数的优势。

建议根据人数优劣,分情况选择打法。

①人数优势时,可以“黏”着敌人,给队友报点,精准堵截。

遇到过热切,贴了hatch走楼梯遥控引爆,想声东击西,

结果我一直在他脚下标黄标,一切尽在掌握。

②人数劣势时,让队友保存自己最优先,努力靠垂直击杀下包敌人,

然后让对方处于“掉包+点内有防守方+垂直有心跳”的尴尬境地

努力缩小人数差距,等对方拣包再找破绽。

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  1. 评论必须为原创首发,代投、搬运、转载等均视为无效。
  2. 本活动将通过随机数抽取的方式,于活动结束后7个工作日内统计出获奖名单。
  3. 当符合本活动参与方式的用户数低于开奖数量时,活动方有权按实际参与人数与开奖数量的比例缩减奖品数量或调整活动期限,但无论采取何种调整方案,开奖人选将仅在符合本活动参与方式的用户中进行筛选。
  4. 所有活动数据以小黑盒后台系统数据显示为准,在法律许可的范围内,小黑盒及活动合作方对该活动有解释权并有权根据活动实际参与情况调整本活动规则(包括但不限于优惠名额、活动时间、用户参与资格、活动任务、奖励方式、奖品类别、奖品数量等),并经此页面公告后生效。
  5. 获奖名单将在活动结束后由官方在活动帖内进行公布,并统一进行奖励发放。
  6. 中奖用户需在收到中奖信息的规定领奖时间截止前,通过问卷/链接确认领奖并提交领奖地址,否则视为放弃领取奖励。
  7. 虚拟奖品将在开奖一周内为用户发放。实体奖品将在地址收集结束后的七个工作日内安排为中奖用户发放。用户理解并同意,如因发货地或收货地疫情影响,发货时间将相应延迟。
  8. 对活动有疑问的用户可在“我-设置-帮助中心&问题反馈”中进行工单反馈。活动申诉期限为活动结束后10个工作日,逾期视为自动放弃该活动的申诉权利。
  9. 本活动奖品由Sega提供,活动最终解释权归Sega和小黑盒所有。

【油梨补档】怪医诅咒时间确定|附第三周观赛挂包时间

大家好!

我是油梨

一般偶尔

晚报油梨

怪医活动相关:

下周二可能会更新一个新补丁,不知道会不会上尼尔未知

另外根据几位爆料哥发的消息,可以基本确定本次的怪医活动时间为

10月13日——11月2日

怪医快来我等不及了,死斗爬

今天给大伙带来带三周的电竞挂包时间,时间还挺多管够

文末本期奖池,有盒友想看我就再发一遍。

首先是官方公布本周挂包期限

一些地方小台经常会不安规律开启挂包,大伙可以偶尔留意一下。常挂还是主台保险。

关于挂包的相关注意事项:

挂包工具:

加速APP或者网页,观看直播即可

小黑盒加速器PC端免费

观赛频道:

Rainbow6、RainbowCN等部分小语种频道

带有启用掉宝字样的都可以

并且一定要是直播哦

第2周时间:

9月26日——10月3日

9月19日晚上23:30左右会开启第3周的挂包

规则:

每观看 4 小时,将收到一个包,每位每周最多 2 个包。

请注意,观看时间不会从一周延续到另一周

掉宝内容不会重复,可以开出战斗点。

所有掉落都需要手动领取。您可以在库存页面上跟踪所有 Drops 进度。当达到掉落条件时,您需要点击物品栏页面中的“领取”按钮来领取奖励并继续前进到下一个奖励。

网页端容易卡进度大家最后确保自己的网络状态或者用手机挂

解决办法:

然后是具体的观赛时间:

本周赛程正常蛮多

通常会提前30分钟预热,结束视比赛情况

文中时间均为BEI+jin时间24小时制

9月28日

北美赛区

02:00—08:00

亚太赛区:

17:30—21:15

9月29日

北美赛区

02:00—08:00

亚太赛区:

15:30—18:00

9月30日

拉美南部赛区

07:00—10:00

10月1日

拉美南部赛区

07:00—10:00

10月2日

巴西塞区

01:00—04:00

墨西哥赛区

06:00—09:00

10月3日

巴西塞区

01:00—04:00

墨西哥赛区

06:00—09:00

以上就是本周的观赛时间,有遗漏或者错误欢迎大伙指正

本期奖池全览:


其中ace和女妖的并不确定是否还在,但别的可以肯定都在。

以上就是本次晚报的全部内容。

#油梨分享#油梨速报#彩虹六号:围攻#steam游戏#pc游戏#

原神|生日邮件英语 (神里绫华 9月28日)~相约…Shall We Meet Again...

9月28日是绫华妹妹的生日,天秤座。话说我的绫华妹妹已经完美毕业,开心~就是每次用这么可爱的小姑娘来打深渊有点过意不去。

看下邮件原文:

Before we met, my birthday routine was meeting guests and receiving gifts. It embarrasses me to admit that although I tried my best to maintain proper etiquette, I felt a certain fatigue. It was as if my birthday was no different from other days. They were all... like a pond of still water.

But I no longer feel this way now, because ever since we met, your adventure stories have shown me that there's a vast world out there. The plants in the outskirts, the nations in distant lands... You've always told me about things that I aspire to experience.

I will be a year older after today, and I would like to mark the passing of time with something - I wish to become a better person and bring warmth and sunshine to people around me. Ah, it is fascinating how even trivial matters become interesting in our conversations. Perhaps, this is a talent only you possess.

Now, I wonder if we could meet again beneath the moonlight?

精读如下:

Before we met, my birthday routine was meeting guests and receiving gifts. It embarrasses me to admit that although I tried my best to maintain proper etiquette, I felt a certain fatigue. It was as if my birthday was no different from other days. They were all... like a pond of still water.

etiquette/ˈetɪkət/n.礼节,规矩

与你相识之前,每年生日总有访客上门献礼。惭愧的是,我虽然尽力维持礼仪,心里却多少有些倦怠。这一日仿佛无甚特别,与其他日子同样…静如池水。

But I no longer feel this way now, because ever since we met, your adventure stories have shown me that there's a vast world out there. The plants in the outskirts, the nations in distant lands... You've always told me about things that I aspire to experience.

如今我不这么想了。认识你以后,世界也因为你讲述的见闻而越发开阔。郊外的花草,远方的过渡…你总能带来让我向往的消息。

I will be a year older after today, and I would like to mark the passing of time with something - I wish to become a better person and bring warmth and sunshine to people around me. Ah, it is fascinating how even trivial matters become interesting in our conversations. Perhaps, this is a talent only you possess.

今天过后,我又长了一岁。但我不愿年岁只是空长,我希望自己能更加成熟,去温暖、去照亮身边的人。

跟你聊天,再普通的对话也会变得有趣…或许这是只有你才能做到的事情。

Now, I wonder if we could meet again beneath the moonlight?

请再一次和我相约月下吧。

啧啧啧。。。

#原神3.1版本创作者征集活动#

【V3.1版本】#其他攻略#沙漠70个草神瞳全收集,含实景图

hello~大家好,这里是“七休”呀,版本开2天了,大家须弥都探索得怎么样了呢?本期带来的是3.1版本须弥沙漠70个草神瞳点位全收集路线,含实景图!目前须弥沙漠+雨林共180个草神瞳!

ps:建议大家先开图,把传送点和秘境都开了


六角星:地面、四叶草:地下或遗迹里、丘丘头:空中或高处

1.阿如村下面传送点,往房子墙上爬到房顶,即可看到

2.继续往北方向飞过去,从洞口进来往右边看,在天上洞口处,借助四叶印和风场即可拿到

3.返回洞口,往右下角的建筑飞,即可看到

4.继续往前面的拱形石头,爬上去一层,然后往下跳,看见宝箱,视线往宝箱左后方拉,即可看到

5.传送到「赤沙之槛」秘境,靠右边往前走,即可看到,飞下去拿(需要先完成开图任务:沙海迷踪,才会出现坑洞,解锁秘境!)

6.「赤沙之槛」秘境右下方传送点,一直往里走,路线基本是沿着大地图上白色的路,来到有三角形怪的房间,壁画前有两个趴着的狗雕像(破坏神比鲁斯),右边的雕像有个机关,启动即可开启升降梯下去。

继续往前走,在第2个火种柱右转(旁边有个摩拉石堆),启动墙上的机关,把升降梯放下来,坐上去,往宝箱前面的门口走,即可看到。(我捡了)

7.再原路返回有两个趴着的狗雕像的大厅,往壁画左边走,神瞳在升降梯上(我捡了)

8.坐升降梯下去,一直往里走,经过3只蘑菇怪,在左边火球柱子启动墙上的机关,把升降梯放下来,坐上去,即可拿到

9.上去后,往右边即可看到

10.再原路返回放升降梯的房间,往前走,一直往里走,坐升降梯上去,一直往里走,在放火环的机关处,往右边看,在大狗雕像头上。

11.活力之家左上方传送点过来,神瞳在坑洞处。(我捡了)

12.用下落攻击,坑洞的石头碎了,跳下去,用元素视野,打碎假石,出现洞口,往里走,在岩盔王左边,继续打碎假石,往里走,在牛头怪宝箱处右边,继续打碎假石往里走,即可看到。

13.返回到牛头怪宝箱处,往右边走(上面位置的左边),打碎两次假石,就出来地面了,往右前方看到四叶印,飞过去即可看到,在左边树上(传送点直接过来也可以,只不过洞口打不开了)

14.绿洲右上传送点,不要进陵墓,抬头即可看到,爬上去拿

15.进入陵墓,一直往里走,第一个岔路口,往右走,借助四叶印飞,往里走,开启动墙上的机关开门,往里走再开次门,大厅中间有个限时挑战,神瞳就在头顶,需要完成限时挑战,一直吃草元素微粒上去,完成后给一个珍贵宝箱,升降梯落下来,坐上去,在大水晶背后(调查机关,就会打开门到地面。)

16.绿洲下面第2个传送点,往大地图左边下面飞,即可看到,在一群蘑菇怪围着转的树上

17.回到传送点,往右边走,即可看到

18.继续往下飞,在愚人众帐篷上面

19.继续往下飞,在箭头处坑洞飞下去,飞过几个木梯,飞在最里面即可看到。

20.需要先完成隐藏世界任务:阿弗拉图之惑,开启地下传送点,一直走到大宝的门口,往右看即可看见。

21.面向20号神瞳位置,往左边的第一个门进去,在大齿轮背后

22.(驾驶舱开启,检查有没有把闪光的位置全部打掉),传送到荼诃落谷右上角传送点,往背后四叶印飞,即可看到

23.神像点,往有水的下面飞,落地即可看到

24.荼诃落谷左下传送点,视线往右边拉,往上看即可看到,借助四叶印上去

25.继续往前面大宝下面飞,即可看到

26.拿完后往东北方箭头方向飞下到最下面,进山洞,跟着仙灵往里走,往左看,即可看到。

27.荼诃落谷左下传送点,往北方向走,在树枝上

28.拿完往西方向飞,跳到下面,没开门的需要跟着佣兵(头上有光)走,不要被发现,获得开门的暗语【玛格巴尔帕维兹拉万】,回到箭头处,开启机关,选择第1个暗语,获得【隐藏成就:请说暗语,然后进入】,一直往里走,在仙灵处右边大厅抬头即可看到,

29.避让之丘传送点,往右拉视线,借助四叶印飞,然后往最上面爬,即可看到

30.然后往南方向飞,在遗迹3个元素方碑中间,有空气墙,用火元素攻击点亮3个火元素方碑,空气墙就会消失

31.拿完,往下面遗迹进去,先旋转2次元件连线开门,坐升降梯下去,等大风扇没吹了,释放火种跟着走,激活火炬后,拿旁边的三角晶块再返回来,跳到下面(有空气地板),三角晶块放入发光的地板,触碰元件,中间地板变透明

再踩空气地板回到火种水平面,坐火种后面的升降梯下去,就能下到刚刚看到的下面了,打掉怪,开启进门时左边的墙上机关,即可开门。

释放火种跟着走,在大风扇处,调查机关(需要赤沙石板至少3级权能,亮3个符号),先把风扇关了,释放火种开启头上的门,在打开风扇飞上去,激活4个雷元素方碑,上楼梯启动墙壁机关开门,再打掉怪开门,坐升降梯上去即可看见。

32.铄石之丘传送点,进入陵墓,往中间跳下去,往奇溃宝箱后面的坑洞跳下去,即可看到

33.返回传送点,往西方向的遗迹走,进入遗迹,下楼梯旋转右边的元件,连线即可开门,坐升降梯下去。旋转元件,释放火种,再旋转元件开门,把罐子打碎,再旋转元件,跟着火种走,激活火炬。

把出现的三角晶块,放入发光地板,再旋转元件连线刚刚出来的机关,开门往里走,再旋转元件,连线刚刚走过来的方向的机关,刚刚的房间会下来升降梯。

坐升降梯上去,拿三角晶块,开门,放入发光地板,出现并释放火种,跟火种下来,激活火炬。

往刚刚点亮的火炬右边的门走,一直往里走,释放火种下来激活火炬即可打开门。

往里走,在怪物处跳下去,打掉怪,开门,坐升降梯上去即可看到。

34.铄石之丘上方的地下传送点,即可看到,借助四叶印过去拿

35.再往传送点方向走,进入山洞,往里走,看见很多大蘑菇,借助四叶印飞到蘑菇顶上,即可看到

36.秘仪圣殿上方神像点,往南方向飞,在遗迹断头雕像上

37.继续往赤王陵方向走,即可看到

38.继续往赤王陵方向走,在靠右边的仙人掌即可看到

39.往赤王陵顶上面爬(建议带早柚,一个e就差不多滚上去了),在中间位置

40.往西方向下面飞,快到地面即可看到,记得拿三角晶块

41.三角晶块放入被方向的发光的地板,出现沙漏,翻转开启限时挑战,有空气墙,建议贴着空气墙走,走不同就换方向走即可。(翻转第一个,帖子空气墙向右边走,翻转第二个,再往右边走,沿着右边的边缘即可过去翻转第三个。)

完成挑战空气墙就没了,在第3个沙漏下面

42.然后往北方向走,即可看到

43.地下传送点,往里走到大厅,往右边走,直走经过倒下的柱子即可看到,在壁画前

44.回到传送点,往左边门进去,一直往里走,抬头看,在船形建筑上面(我捡了)

45.继续往西方向下面洞口跳,转过身,往左边走,进入有风扇的房间,开启机关,往下面跳,旋转元件,开门(就是首文开地下传送点的解谜),在断桥中间

46.传送到赤王陵右下的地下传送点,往身后(南方向)走,一直走,出来后往右边看,在地灵龛的左边木架子中间。

47.返回传送点,抬头即可看到。往下面左边跳,移动下雷元素方碑连线的元件(两根连线都连风元素方碑),出现风场,即可拿到。

48.往右边拉视线,正对有两个四叶印的门的左边,有个门进去,往左走,进1个门就马上左走,左升降梯子下去,跳2层即可看到。

如果这里升降梯没有电,就继续往前走,走到最里面火种柱,往右边跳下去,往左走,接着往左跳下去,释放火种,看右边大风扇前面

49.赤王陵右边传送点,往里走,在大厅门口(壁画下面有个发光的棺材,就是大厅),往右边看,在雕像后面有个四叶印,飞上去,视线往脚下拉,即可看到(我捡了)

50.拿完回到四叶印,往南方向(大厅左边雕像)四叶印飞,视线往脚下拉,即可看到(我捡了)

51.赤王陵上方地下传送点,往两个雕像方向走上去,看到一个蓝色的透明的三角形,左右两边都可以绕到背后,即可看到。

52.回到传送点,往下看,在柱子上(我捡了)

53.继续往里走,在仙灵(奇溃宝箱)处,往左边走,然后上一层楼梯,往左走,在仙灵柱子有后方,抬头就能看到

54.回到赤王陵上方地下传送点,视线拉向背后,有个V形墙,往左边走,不要跳下去,借助四叶印飞过去,看见愚人众营地。继续往里走,借助四叶印飞过去,在左下方的雕像头上。

55.继续往前面山洞里走(大地图西南方向),借助四叶印飞到对面去,来到出口,往左下方看,在树上。

56.朝着四叶印方向飞,往左看,有两座雕像,在左边的雕像头上即可看到。

57.赤王陵左上角传送点,在头顶,借助风场上去

58.拿完往下跳,从雕像的平台下面进去,在风扇旁边,拿三角晶块放入发光的地板,德等风扇停,释放火种,激活火炬,借助风扇上去,在发光地板的右上角,用风元素攻击沙堆,拿到三角晶块,放入发光的地板。

触碰元件,背后的墙出现缺口,进去,坐升降梯上去,即可看到三角晶块,拿着往旁边跳下去,放入发光地板,触碰元件,利用风场飞厂区,来到有限时天真的大厅。

完成限时挑战,一直捡草元素微粒即可,三角晶块放入发光地板,触碰元件,完成挑战后,宝箱后面升降椅下来了,在中间建筑背后

59.秘仪圣殿神像点,往西北方向山上走,跳一层即可看到

60.往饱饮之丘下面飞,进门往左边走,即可看到

61.从陵墓出来,往南方向走,看到风场,借助加速圈过来拿到,在空中

62.千柱的花园秘境,即可看到

63.饱饮之丘右上角传送点,往东南方向走,在宝箱平台上,三个木箱子后面。

64.圣显厅左边传送点,往左边(北方向)雕像爬上去,在头顶

65.往东方向下面飞,进入陵墓大厅,往右边沙风场坑洞跳下去,往里走,在旋转元件右边,石头墙挡住了。

66.往旋转元件,连线的方向(地图西方向)门进去后,右转看着两只蘑菇怪,再往右边看,在奇溃宝箱正上方。

67.圣显厅右下角传送点,往东北方向飞,即可看到,在枯树上面

68.回到传送点,借助风场,往显圣厅房顶上飞

69.继续往左边(西南方向)下面飞,进入遗迹,进门往右边沙风场的坑洞跳下去,在背后的雕像后面。

70.原路返回,往圣厅显飞过去,(需要做完任务:二重证据),进门往左边洞口跳下去,跳2层,启动机关开门,再往下跳,出来往右边即可看到。

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原神|角色故事英语~赛诺角色详细

身为教令院风纪官们的首领,大风纪官赛诺在教令院内的「威名」可谓无人不知,无人不晓。

As the leader of all Matra, General Mahamatra Cyno is well known to everyone in the Akademiya.

虽然他的职责是抓捕违反教令之人,中止违禁研究,维护院内风纪…但在学者们的口中,这位大风纪官是在毁坏学术,禁绝研究,甚至是「剪除求知之路」,院内的每一个渴望求知的学者都可能受到他的「威胁」…

中止违禁研究terminate illegal studies

His duties are to arrest those who violate the Akademiya's rules and regulations,terminate illegal studies, and uphold discipline of the Akademiya. Nevertheless, researchers feel that this General Mahamatra does nothing but undermine academic progress and prohibit scientific research. Some even claim that he is "cutting off the path to knowledge" and can be seen as a dire threat to any researcher eager to seek knowledge...

久而久之,只要看见了赛诺的身影,学者们都会不约而同地噤声退避,生怕和他沾上一点关系。

退避shrink away from

Over time, researchers have come to shrink away from Cyno in silence whenever they so much as see him, wanting to have nothing to do with him.

但大风纪官对这种情况并不介意。

But the General Mahamatra is hardly bothered by such things.

如果这种夸张的「威名」真能震慑住学者们的话,那也有助于他进行维护院内风纪的工作。

震慑deter

If this exaggerated public image can really deter some researchers, that will in no way be an inconvenience for his work.

况且,套用他那位巡林官朋友的话来说——

Plus, in the words of that Forest Watcher friend of his,

「大部分学者所进行的研究,都没有重要到需要和风纪官谈话的程度。」

"The research conducted by most researchers is nowhere significant enough to result in a talk with a Matra."

#原神3.1版本创作者征集活动#

ESL确定NaVi选手卡顿由外部攻击导致

本文来源:5EPlay

作者:Clizumy

ESL游戏生态系统高级副总裁Ulrich在推特上确认,前天NaVi遇到的卡顿情况是外部黑客攻击导致的。

“昨天最后一场EPL的延迟是针对个别选手的外部攻击。在我们发现这个问题后,比赛才恢复。我们已经采取了一些措施应对即将到来的比赛,同时也向Valve反映了我们的发现。”

《山河旅探》新案demo上线!国庆假期Steam试玩开启!

亲爱的大侦探们,好久不见!

小长假将至,我们为大家带来了《山河旅探》最新案件的试玩demo!

同时,囊括了游戏两大悬疑案件、时长近5小时的超大体量demo还将在十一期间登陆Steam新品节!

快来一键加入心愿单,让《山河旅探》陪你度过十一假期吧!

作为一款国风横轴本格推理探案游戏,你将在《山河旅探》中化身故事中的主角侦探沈仲平,在清末民初--文化交融碰撞的风云年代,开启匪夷所思的探案之旅。

同时,在整个游戏中,你会需要勘查现场、找寻证物、询问证人,利用游戏中收集各方线索,推断案件的原委与真凶,甚至,你还要找寻获得证言中的种种漏洞……

《山河旅探》中汇集了:

•逻辑严谨的推理诡计

•单元剧式的故事结构

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会通过后台私信进行奖品发放登记~

【叹为观止】关于R6S投掷物的精度问题

之前有关于Sens的话题中,有一个高赞的回答是Sens技能不可控,或者说操作太大。我个人是认同的这个观点,但同时这个问题技能不可控,操作太大不仅仅出现在Sens上面,进攻方的所有干员都出现过。因为玩家的投掷基本上是属于仓促出手。

比如图中的Capitao,因为他身法比较粗糙(毕竟Cameram4n),所以直接被Wamai抓住间隙乱枪扫射打死。R6S武器极高的DPS,带来极快的TTK,配合R6S一贯存在的人物摄像机问题,让进攻方不得不在极小空隙去仓促出手道具。

这个现象不仅仅存在所谓的高端局或者职业联赛,毕竟那是习以为常;平常正常路人局也会出现投闪反弹到窗框(门框)上,反弹闪到自己,这也是仓促出手的表现;更为极端的就是Jäger Himself Too视频中经典手雷弹框炸死队友、扔手雷的突然死了手雷原地爆炸炸死进攻方。

当然还有育碧至今仍不优化的毒气粘盾

投掷物仓促出手,导致精度不可控,引发效果不可靠,导致的大量技能与投掷相关的干员受到波及

其中一个典型的例子就是Capitao。无论他是以前直射不下坠的火焰箭,还是重力下坠的火焰箭,Capitao一直被认为是进攻方功能性最强的干员之一,也可能是进攻方最强的干员之一,甚至在Wamai没有登场前还是一个无法反制的进攻方干员。但同时Capitao无论是路人局,还是比赛都没法用充足的出场来证明自己的存在价值。Capitao最致命的一点就是没有足够的正面放火的能力,不得不借助于挂窗等手段在一个较为安全的区域放火逼退防守方;如果正面仓促射出火焰箭,那么范围并不可控、效果不可控。

与之有相似情况,但是待遇不同的是Ash和Zofia。

Ash是一个存在时间非常长的干员。近期看到过一个非常有意思的观点——早期的Ash的爆破弹是用来炸软墙、铁丝网,而非现在的用来拆防弹道具。(这个原本说的是R6S游戏重点变更为了道具交换)

Zofia一开始并不被人看好,还有很多人当时说初登场的Zofia不如Ash,也没有选择的必要,其中一个原因就是Zofia爆破弹不是延时,这就意味着Zofia没法即使掏回主武器进行作战;掏震撼弹也没有Ash的闪光弹高效有利,没法执行跟Ash相似的Rush。不过后来才发现Zofia震撼弹过分的好用——这种自带反弹和空爆的震撼弹无论是探人还是干扰都十分有效,并且可以在较为安全的角度发射。

可以看到的Ash和Zofia在道具交换时代来临之前不怎么吃道具的投掷精度,相反Capitao是需要的

我们再将目光转向另外几款电竞游戏——比如CS:GO,Valorant。CS:GO更为考验道具的精度和效果,但同时CS:GO的道具投掷时间和窗口相比于R6S更为充足;Valorant就以扔烟为例子,有着更为安全的方法(布史东)。R6S一旦进入室内就高度紧张,没有一处地方是较为安全的,攻击防守方阵地的时候,进攻方没有充足的空间去进行一波“爆烟”和“爆闪”,更多的是道具消消乐去炸掉潜在的威胁,某种程度上R6S是很难打出用道具的实际效果的配合,连带着观赏性不佳。(扔闪拆盾更倾向于道具交换)

然后,我们回到R6S的近期登场的弱势干员Sens上面。Sens单说技能,先不涉及抄不抄的问题(毕竟比本尊弱太多了),Sens是很少能够多个回合投出效果相似的电子烟,正如之前一再所强调的投掷物仓促出手,导致精度不可控,引发效果不可靠。Sens的一速更是无限放大了这一点,也许Sens可能就因为扔个电子烟被疯狂修血。并且,球形的普通烟雾弹下限比Sens更高,进攻方取得优势之后,更需要的保下限。

(那么Sens有没有更好的方法——很简单,小黑盒评论区给出的问题是【横向平铺展开(参考Alibi)】,又或者【烟雾弹小车】都是更稳定的方案。尤其是【烟雾弹电子烟小车】)

于Sens有相似待遇的是另外一个冷门干员Kali。如果不涉及枪械,纯看技能Kali的技能效果极强。混合EMP+爆破弹的效果。但是,即使在道具交换的热门时代,Kali的出场率并不高,因为Kali用技能就要用主武器,而主武器又吃移动惩罚,直接又回到了投掷物仓促出手,导致精度不可控,引发效果不可靠。并且更多时候Kali是直接送命。后来狙击枪的移动惩罚被取消之后,Kali问题就更多集中在主武器上。(虽然看数据她还真不错)

如果投掷精度不佳,如何解决——以量取胜。Ying就是典型的以量取胜的代表,3闪Ying菜如狗,4闪Ying上Ban位。论打集锦的能力,3闪Ying和4闪Ying没什么太大区别,但是论实用性4闪Ying梭哈一波的威力远强于3闪,甚至Ying目前比赛能够吃Ban位还是因为Ying是发牌员,只负责发牌甩锅而不是突破手。比如下图Ying直接出手3闪,队友Lion就像扛着炸药包冲点下包。

除去加量这个部分可用办法之外,还有什么办法?某种程度上R6M给出了一点点解决思路。就算不涉及取消爆头致死这一项,R6M给干员加血这个操作是非常值得R6S参考的。R6M把1甲设定为125血,2甲150血,3甲175血,Rook+25血。理论上来讲,血量的增加,带来TTK时间的变长,让进攻方更为从容的去进行投掷,也不用担心因为投掷损失过多修血;另一方面,1甲和3甲的血量差距变大,不至于成为一个Finka能奶到的血量(或者大多数防守方干员多1枪),也稍微增加了3甲的容错率,让Sens这种投掷技能的干员一点存在感。至少加血和拉开1甲和三甲之间的血量,这个思路是没有问题的。但这些改动大太,不像是育碧会在赛季更新去做的。

再说一点个人的观点,对于Y7这一年,建议大家不要报以太大的希望了,育碧看起来一是没有能力改变现状;二是育碧压根不想改变(也许对于育碧来说,现在的R6S可能才是他们最希望的样子,参考AC)。

反倒是Y8值得期待。因为从R6M上来看到许多R6M比R6S更为成熟的地方。最典型的是瞄具和上述血量差异;有争议的是爆头致死、扫描、画面;已经实装监控摄像头切换。有些像瞄具之类的东西完全是可以实装到R6S上面

《SD高达:激斗同盟》第二弹DLC上线

《SD GUNDAM 激斗同盟》是有来自《机动战士高达》系列各种MS及角色登场,跨越各作品世界观共同演出的新型态SD高达动作RPG。正确的高达故事被扭曲,展开与原作不同的虚伪故事的世界G宇宙。

新的付费DLC“月亮与光之骑士”已经正式发布,新的DLC追加了新的可玩高达和新的剧情任务、EX任务。

包含追加剧情任务:「拉克罗亚的勇者」、「月之祸神」,追击EX任务极3、EX任务极4,追加可游玩单位:骑士超越之龙、MOON高达。

最低配置要求:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 x64以上

处理器: Intel Core i3-6300 or AMD Ryzen 3 1200

显卡: GeForce GTX 1060 or Radeon RX 480

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 25 GB 可用空间