索尼2020春季发布会公布17款8K和4K电视新品


8K时代已经到来。

  索尼(中国)于3月31日晚举行了一场线上发布会,正式公布了计划于2020年推出的5个系列共17款电视新品,包括8K HDR智能液晶电视Z8H、4K HDR智能OLED电视A8H、4K HDR智能液晶电视X9500H、X9000H及X8000H系列。

  为了适应当前疫情的特殊形势,配合卫生防护工作,这场以“智享‘芯’视界”为主题的新品发布会是通过线上直播形式进行的。

  索尼(中国)有限公司董事长兼总裁、索尼集团高级副总裁高桥洋在发布会上表示,索尼一直对目标消费者的需求变化保持着高度的敏感,坚持为广大消费者营造身临其境的视听体验,同时不断发展适合中国市场和消费者需求的智能应用功能,让消费者享受更聪明更智能的索尼电视。

索尼(中国)有限公司董事长兼总裁、索尼集团高级副总裁高桥洋先生

索尼8K产品线再扩容 魔框声场让音画合一再进一步

  索尼基于对不同消费人群的喜好和需求的洞察对产品进行了细分,针对希望体验震撼视听效果的影音发烧爱好者,索尼利用强大的芯片与8K全产业链的技术积累,打造了拥有卓越影音效果的8K HDR智能液晶电视Z8H系列。

  索尼为Z8H量身定制了8K HDR图像处理芯片X1旗舰版,探索8K分辨率下的显示新高峰。8K迅锐图像处理引擎PRO运用索尼多年来“从镜头到客厅”的全产业链优势,可以针对不同输入信号选择对应的优化算法,大幅强化画面细节表现力。同时,Z8H具备将2K、4K的内容优化至接近8K图像水平的能力,用户可以尽情享受8K分辨率下的惊艳画质。

  2020年,索尼音质技术再升级,新面世的黑科技魔框声场扬声器技术将工业设计与音画体验进行融合,令纤薄边框随震动而发声,实现“音画合一”的感官体验,搭配杜比视界及杜比全景声技术,塑造真实音场效果,为影视爱好者带来索尼所打造的沉浸式影音体验。

8K HDR智能液晶电视Z8H系列

影音体验再升级 索尼A8H系列天生自带健康视觉属性

  疫情背景下,网课成为中国学生群体和家长们的热门话题。索尼不断挖掘OLED电视的显示能力,并运用OLED面板的低有害蓝光的特性,令索尼4K HDR智能OLED电视A8H系列具备优异的显示效果与健康视觉的优势属性,观赏电视时,能够减少双眼的疲劳,更好地保障视觉健康,是学生进行线上教育的优质选择之一。

  A8H运用4K HDR图像处理芯片X1旗舰版的强大图像处理能力,充分释放800万自发光像素的OLED显像优势,忠实还原画面细节,呈现柔和、细腻的图像,令双眼得到良好保护。在不同观看场景下,AI环境智能感应调节功能将根据外部环境调整画面与声音,保持亮度得当,提高观看舒适度。此外,索尼OLED电视黑科技银幕声场技术也让电视具备超凡听觉效果,带来更具沉浸感的学习体验。

4K HDR智能OLED电视A8H系列

更多选择满足更多需要 索尼X9500H、X9000H及X8000H系列打造出色视界

  索尼致力于为消费者打造出众的使用体验,在充分了解顾客对电视产品的差异性需求基础上,为不同目标人群考虑了产品性能的配置,帮助顾客寻找适合自己的电视产品。

  • X9500H观赛优选——通过流畅无拖尾的清晰运动画面,为消费者提供更具临场感的家庭观赛体验。X9500H应用索尼图像处理芯片X1旗舰版,图像更清晰,对比度更出众;明锐动态技术可在保持亮度的前提下,让画面清晰不拖影,还原真实赛场情况;广锐视角功能则为观众营造了更广阔的观看角度,用户不仅能享受逼真画质,更可以好友共同分享赛事精彩瞬间。
  • X9000H游戏拍档——搭载HDMI 2.1接口,以及120Hz面板,支持4K 120Hz信号输入与专业游戏模式。在图像处理芯片X1的加持下 ,可在保持高画质的同时,通过VRR可变刷新频率和ALLM自动低延迟模式*1,增强电视动态画面的流畅度和稳定性,以快速响应玩家操作,为游戏爱好者带来原汁原味的高画质、低延迟游戏体验。
  • X8000H经典智能——充分满足年轻一代消费者对于品质和价格的双重需求,这一系列是很多经济开始独立者或者新婚家庭的初次选择,也是他们体验索尼黑科技的开始。
索尼4K HDR智能OLED电视X9500H、X9000H及X8000H系列

AI智能一手掌控 索尼打造好看更懂你的智能电视

  一直以来,索尼电视都凭借图像处理芯片X1旗舰版、银幕发声等音画黑科技不断推动电视的影音水平进步至更新的高度。智能电视时代,索尼对产品的智能化应用也高度重视,旗下产品均搭载先进的安卓TV9.0系统,用户可拥有安全性更高、流畅性更强、开放性更高的电视使用体验。

  本次全系新品具备AI智能语音功能,为消费者提供便捷、易用的电视操控体验,动一动嘴,即可轻松搜索喜爱的内容、查询天气情况等,改变用户交互方式。同时,索尼电视全系新品支持APP投屏功能,用户可将移动端的内容投放至电视大屏,体验索尼电视的优秀音画效果及大尺寸屏幕下的震撼效果。电视新品系列也将延续索尼“无开机广告”的传统,顾客无需等待即可享受丰富内容。

  同时,索尼电视也积极加入中国本地IoT生态圈,全系产品接入家庭互联平台,用户使用语音即可轻松控制不同智能家居设备,尽情享受简单便捷的智能家居交互过程。

  在内容端,索尼自2017年持续与腾讯展开深度合作,为用户带来丰富、新鲜的视频内容。为了让用户可以在索尼电视上体验到更高质量的视频内容,索尼联合腾讯视频,依托双方过往在节目拍摄、编辑、制作领域深度合作的经验,从内容制作的前端开始对技术合作进一步升级,带来“极光校准模式”*2。该内容模式使用户通过腾讯极光视频APP观看在线内容时,体验到更为原汁原味、还原创作者原始意图的真实画面。

  不仅如此,索尼全系电视产品也早已实现对包括杜比视界、杜比全景声在内的各个行业知名影音标准的支持,高端产品则提供获得了IMAX Enhanced的认证,可以为用户营造出震撼的家用影音体验。

  中国市场是索尼全球的重要战略市场之一,中国的广大索粉、消费者也是索尼宝贵的财富。索尼选择在中国发布2020年电视新品,不仅希望能为行业的发展树立新的技术标杆,更希望能为人们的家庭娱乐带去更多的感动和愉悦。这也是索尼的企业宗旨所在——用创意和科技的力量感动世界。春花已然盛开,困难终将过去。索尼愿继续植根于率先走出疫情阴霾的中国市场,索尼相信,2020年电视产品矩阵将会以一个崭新面貌改变您的家庭影音娱乐生活。

  本次发布会上公布的索尼8K HDR智能液晶电视Z8H目前已开启预售,官网售价85吋79,999元,75吋49,999元。活动期间预定且成功购买,即可获赠一台索尼头戴式无线降噪耳机WH-1000XM3。前往官网可以查看更多产品和活动详情。

《毁灭战士:永恒》首周销量70万,是Steam今年最卖座的游戏

根据外网playtracker公布的消息,id software的新作《毁灭战士:永恒》仅在Steam发布的第一周就卖出了70万份,超过了2020年迄今为止Steam发售的所有游戏。

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据报道,B社3月推出的最新作《毁灭战士:永恒》是迄今为止2020年最畅销的Steam游戏。在撰写本文时,本作在线人数超过了7.26万玩家,其中6.4万是活跃玩家。自从3月20日游戏发售以来,同时在线的玩家数量有所减少,但《毁灭战士:永恒》的人气似乎仍在上升。

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根据Playtracker的估算,Playtracker估计《毁灭战士:永恒》已经在PS4和Xbox One上售出了25万-40万份,这也使PC成为现在《毁灭战士:永恒》的主要玩家平台。

《生化危机》组织篇:这个世界将掌握在我们手中

生化系列中有着各种各样的组织,有的为了和平,坚持对抗B.O.W.(有机生物兵器)和生化袭击,有的恰恰相反,研制各种病毒和B.O.W.来获取暴利,还有一些隐藏在暗处,我们对其知之甚少。

今天就让我们来了解一下它们吧。

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一、保护伞公司(Umbrella Corporation)

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保护伞公司(Umbrella Corporation),又译安布雷拉公司(アンブレラ、Umbrella)主要活跃在上世纪70年代到21世纪初。

安布雷拉拥有众多的子公司,不过子公司的目的主要是为了掩盖非法活动。

  • 安布雷拉制药(Umbrella Pharmaceuticals)是安布雷拉集团赖以发家致富的主力,因此安布雷拉制药与其他分支很有可能不是平级关系而是统领关系。
  • 安布雷拉医疗器械(Umbrella Medical Equipment),出现在生3的文件Med. Instr. Manual当中,该公司为浣熊市综合医院提供了大量医疗器械,利用他们的器械主角成功配制出了T病毒的解药。
  • 安布雷拉工业(Umbrella Industries),出现在设定集中,该公司是安布雷拉旗下的武器生产厂商,因为安布雷拉制药实际上是生产B.O.W的集团,因此安布雷拉工业应该主要生产常规武器,比如游戏当中的喷火枪。
  • Paraguas航线公司(Paraguas Line Company),出现在安布雷拉历代记与启示录当中,是安布雷拉旗下一家运营地中海游轮的运输公司,安布雷拉将其作为运输B.O.W的掩护,甚至将游轮改造成移动实验平台。该公司最终与母公司一同破产。
  • 安布雷拉军事公司包括人们熟知的安布雷拉快速反应安全部队USS以及安布雷拉生化危机紧急对策部队UBCS以及安布雷拉基地卫兵,B.O.W组成的UT部队等等,具体的隶属关系尚不明确,很有可能不是一个分公司在运营。
  • 安布雷拉内部监察Monitor,一个公司内部的秘密间谍组织,出现在安布雷拉历代记中,负责监督内部员工的可疑行为,毁灭对公司不利的证据,在必要时清场甚至暗杀,成员收到丰厚的佣金回报。
  • 安布雷拉涉足的其他行业:电脑技术,食品(游戏中出现了安布雷拉生产的软饮以及一款低脂面条)。

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安布雷拉公司成立于1968年,创办人为奥斯威尔·E·斯宾塞(Ozwell E Spencer)博士、詹姆士·马库斯(James Marcus)博士,爱德华·亚希福特(Edward Ashford)。最初安布雷拉公司只是一间普通的药厂,但是马库斯和亚希福特对于生化病毒的研究非常感兴趣。

1968年为了掩盖其研究目的,爱德华·亚希福特,奥斯威尔·E·斯宾塞,并同詹姆斯·马库斯(James Marcus)三人成立跨国企业安布雷拉公司(Umbrella),公司表面上为制药公司,财力雄厚而又等级森严,在不为人知的背后则秘密的进行病毒的研究和开发,其中马库斯也参与了病毒的一系列研究。而斯宾塞和马库斯却各有各自的想法。

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此后安布雷拉在世界各地陆续开始建造秘密研究所,进行基于始祖病毒和“T病毒”的各种B.O.W.(生化兵器)的开发。马库斯于1976年出任浣熊地区阿克雷研究所以及新建干部养成所的负责人

1977年9月19日,在干部养成所,新病毒的研究终于有了成果,在将病毒与水蛭DNA结合中,达到了马库斯所期望的突破,病毒被取名为“T病毒”(取自Tyrant暴君的第一个字母)。为了能更完善病毒,马库斯决定放弃啮齿动物类作为研究体,改用像人类这样的哺乳类动物,必要时就以人作为实验体。

1978年6月3日,马库斯在病毒研究中被闯进来的士兵开枪打死。马库斯的尸体没有被处理掉,而是就地放入水池中并冲入下水道,令人意想不到的是病毒救了他,马库斯在不为人知的情况下进过十年的时间死而复生,成为一个与水蛭结合的生物体。

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1992年,保护伞公司正式进驻浣熊市。在保护伞公司的经济援助之下,浣熊市开始大幅重建和更新,发展迅速,保护伞公司遂成为浣熊市的经济支柱。威廉·柏金也在浣熊市的巨大底下研究所开发“G病毒”。

1993年开始,浣熊市警察署长布来恩·艾隆斯(Brian Irons)陆续收受安布雷拉大量贿赂,帮助其掩盖不道德行为,城市开始时常出现人口失踪。失踪人口皆为安布雷拉所绑架并用于活体研究。

1996年,面临解散的特殊战术及救援特勤部队S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Service)在浣熊市开始招募队员,由威斯克领导。

1998年9月,T病毒经由老鼠传播流出,浣熊市媒体开始报导“吃人病”。

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1998年9月30日,由于军方已无力控制局面,美国国会紧急通过了“最终消毒”议案并于次日凌晨发射了核弹,伴随着蘑菇云的升起,浣熊市在10月1日清晨彻底消失。

此后,国会不再能够无视安布雷拉的力量,在会议上投票决定中止安布雷拉美国分公司在该国的经营权并将其资产联邦化。尽管有浣熊市危机的幸存者发布了有关该事件的报纸报道,其中包括幸存者艾丽莎·阿什克罗夫特(Alyssa Ashcroft)的一篇文章,但是浣熊市事件还是被掩盖了下来。

浣熊市事件之后,安布雷拉的股价持续下降。斯宾塞认为是时候该清理闲杂人等了,为了避免始祖病毒被人发现,安布雷拉于11月关闭了其在非洲的工厂。

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直到2003年,安布雷拉在美国进行了一场昂贵的法律诉讼,以扭转安布雷拉美国分公司的联邦制度,并洗清与浣熊市事件的所以联系,如果他们失败,他们将因赔偿要求而破产。尽管安布雷拉的两名前雇员铃木洋子(Yoko Suzuki)和琳达·鲍德温(Linda Baldwin)在法庭上为安布雷拉所作的研究作了证词,但安布雷拉却始终够以缺乏证据为由辩护。

不过后来威斯克与法院秘密交易,提供了雨伞档案的记录以证明他们直接参与了这一事件时,安布雷拉失败了。作出这一判决后,不仅安布雷拉制药和安布雷拉公司宣布破产,美国和俄罗斯的情报部门还开始对斯宾塞博士进行国际搜捕,随着安布雷拉的破产,他们在日本的分支机构是仅剩下的子公司之一,并于2014年3月破产,当时日本没有一家公司愿意冒着损害声誉的风险购买它。

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安布雷拉的正常商业产品是他们成功的重要因素。这些产品主要包括

  • Aqua Cure:安布雷拉的最高成就之一,Aqua Cure是一种用于开放性伤口的药膏。它被认为是伞的主要公共产品,非常有效。在整个系列中它出现的代表就是“急救喷雾 ”。尽管该产品未显示副作用,不过通常认为该产品中使用了t病毒来重新容纳受损的细胞。
  • Safsprin: 由于名称的原因,它可能是基于阿司匹林的,并作为“家用药物”出售,表明其可用于常见疾病,例如由感冒病毒引起的疾病。
  • Adravil:Umbrella生产并出售给公众的药用软膏。

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安布雷拉拥有几个准军事单位以确保公司在病毒实验过程中的安全,具体如下:

安布雷拉快速反应安全部队(Umbrella Security Service) 

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USS是安布雷拉总部直接控制下的秘密部队,其任务是确保并保护安布雷拉公司的财产或湮灭对安布雷拉公司不利的证据,就算是在安布雷拉内部也只有少数人知道的秘密部队。成员都是完全遵从并有效达成命令的专业人才,成员间不存在任何情感。

USS曾在斯宾塞的命令下暗杀马库斯。1993年,USS训练营迁至洛克福特岛,由阿什福德勋爵的领导。在岛上除了建立新的军事训练中心外,还建立了一个监狱来看管安布雷拉抓捕的犯人。

游戏《生化危机0》当中,有两个小队成员被派往列车“Ecliptic Express”(黄道特快列车)调查T病毒事件,并向在安布雷拉公司阿克雷研究所的威廉和威斯克报告,但在任务途中,被感染病毒的水蛭攻击而身亡。

汉克和《生化危机浣熊市行动》中出现的狼群小队都隶属于USS。

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安布雷拉生化危机紧急对策部队Umbrella Biohazard Countermeasure Service )

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安布雷拉生化危机紧急对策部队(UBCS)是安布雷拉公司旗下的一支特种部队,主要职责是在生化武器泄漏时候,拯救生还者及铲除生化武器。它由前苏联上校谢尔盖·弗拉基米尔(Sergei Vladimir)领导。

最初创立时小队通常由身经百战的雇佣兵组成,其中不乏王牌职业军人,但由于其执行任务的危险性,该部队的死亡率很高。因此,UBCS的成员甚至会有罪犯。这支部队共有Alpha、Bravo、Charlie、Delta四个分队,而每支分队又分为:Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo五支小队,共计120名士兵。

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安布雷拉清道夫部队(Umbrella Trashsweepers) 

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“UT”的任务是清除安布雷拉所有生物生物武器的证据,属于最终收尾的部队。其大多数士兵为安布雷拉研究的B.O.W.,即所谓的“ 清道夫 ”。不过他们的指挥官是人类。

清道夫的外表与人类极为相似。他们的手臂极长,为了不显得过于奇怪,清道夫往往会半蹲着行进,直立身高约有180cm左右。全员配备带激光瞄具的H&K MP5冲锋枪,同时穿戴着装配有夜视仪的防毒面具封闭的灰蓝色紧身防化服,上身穿着一 件黑色战斗背心。

清道夫的智力极高,它们往往团队协作,从远处射击目标,近战以枪托砸人。在光线不足的地方会使用夜视仪和激光瞄具辅助攻击,死后甚至会化为雾水消失,毁尸灭迹。是一种十分优秀的B.O.W.。

二、特别战术及营救小组(Special Tactics And Rescue Service)

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着1990年代浣熊市规模的扩大,人们越来越需要维持更好的治安以维持秩序。困扰该市的暴力犯罪中还包括恐怖主义。浣熊警察局本身缺乏适当的资金或人员来应对这种现象,因此地方政府将目光投向了其他地方。

1996年,市长迈克尔·沃伦(Michael Warren)宣布组建一支精英执法团队,作为他的“光明21世纪浣熊市”城市重建运动的一部分,该运动基于私营部门的投资而非地方税收。作为该市最大的雇主,美国安布雷拉为此提供了可观的资金。也正因此,S.T.A.R.S.选拔了威斯克为队长。队伍分为Alpha和Bravo两个小组。除了威斯克,S.T.A.R.S.的成员包括了来自浣熊市警察局内部抽调的警员和从社会上征集的退伍老兵、精英战术人员以及情报侦查人员。

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阿尔法分队(Alpha Team)队员:

  • 阿尔伯特·威斯克、(Albert Wesker)

S.T.A.R.S.最高执行指挥官(兼任S.T.A.R.S.的阿尔法分队队长),在入队前有大约10年以上的生物工程学家份,安布雷拉间谍。

  • 克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)

阿尔法分队队员,曾在美国空军服役,战斗机飞行员,拥有优良的射击能力及洞察力,为人正直 是S.T.A.R.S.中最优秀的队员。

  • 吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)

阿尔法分队队员,擅长处理爆炸物品,为了体验生死而加入S.T.A.R.S.队伍,行动并不比男队员差,具有持久行动力及很强的好胜心。

  • 巴瑞·伯顿(Barry Burton)

阿尔法分队队员,前海豹突击队队员,负责械调整和武器提供。平时较少说话,多以行动表示,是个家庭观念很重的人,深爱妻子及两名女儿,全家福照片是他随身携带的必须品。

  • 约瑟夫·弗罗斯特(Joseph Frost)

阿尔法分队队员,负责小队的车辆维修工作,被威斯克直接选拔进入S.T.A.R.S.,一直以来是小队里的“开心果”,在行动中总是勇敢的冲锋在前,颇受队友的信赖,和Bravo分队的理查德的交情不错。

  • 布莱德·维克斯(Brad Vickers)

阿尔法分队队员,就技术而言,是一位出色的直升机驾驶员,来自德克萨斯州,但他谨慎而胆小的个性一直以来令队友颇有微辞,在个性鲜明的S.T.A.R.S.小队里,是属于个性平平的一名队员。

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布拉瓦分队(Bravo Team)成员:

  • 恩里克·马里尼(Enrico Marini)

有着近20年警界生涯的布拉瓦分队队长(兼任S.T.A.R.S.的副队长),相比阴沉叵测的威斯克,恩里克以过人的洞察力,强烈的正义感,丰富的经验和亲和力,成为队友和警署同事心中真正的“队长”最佳人选。

  • 理查德·艾肯(Richard Aiken)

布拉瓦分队的通讯员,负责全队的联络工作。在行动中他还被任命为新人瑞贝卡的战术指导。对于各类通讯器材都很熟悉,此外他是一个使用霰弹枪的好手,他自己惯用的突击步枪是巴瑞替他改装过的。

  • 肯尼思·J·沙利文(Kenneth J. Sullivan)

队内唯一的一名黑人队员,也是最年长的队员。负责化学武器防护和确认敌人阵地的侦察工作,是一位擅长化学的队员。工作之余他喜欢养花,修剪花园的本领在警察局中无人能及。与粗狅的外表不同,他的个性属于比较平和的。

  • 爱德华·杜威(Edawrd Deway)

Bravo小组的飞行员。在初代的《生化危机》中,他是全部是十二个S.T.A.R.S.成员中唯一一个没有在实际游戏中登场的人。他是队内最强壮的队员,身高超过190cm,拥有飞行员执照。个性很正直开朗,是副队长恩里克最得力的部下,擅长来复枪射击。

  • 凯文·杜利(Kevin Dooley)

Bravo分队的机械师。有飞行执照的出色机师。在当晚跟 Bravo分队前往森林搜寻时,直升机遭人做手脚而出现了引擎故障,但凭借出色的驾驶技术,凯文仍然使全队安全着陆,紧急迫降在一块空地上。

  • 福斯特·斯拜尔(Forest Spyer)

在加入S.T.A.R.S.以前就和克里斯、吉尔是好友,他是S.T.A.R.S.里的头号神射手,担任布拉瓦分队的狙击手工作,同时负责情报整理。长发和左臂上的纹身是他的标志,工作之余他喜欢弹吉他。

  • 瑞贝卡·查姆博斯(Rebecca Chambers)

Bravo小队中年龄最小的成员,药品精制调和方面的专家,在队内担任的是医务员的工作。虽然瑞贝卡刚从大学毕业,但她在化学方面的优异成绩却得到了警局的认可,并因此将她选拔入精英部队S.T.A.R.S.中。

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洋馆事件中,布拉瓦小队作为先头部队进 入阿克雷山区调查,在布拉瓦小队失去联络24小时后,阿尔法小队作为支援部队进入阿克雷山区。洋馆事件后S.T.A.R.S.幸存人员:克里斯·雷德菲尔德,吉尔·瓦伦蒂安,巴瑞·伯顿,瑞贝卡·查姆博斯,布莱德·威克斯,阿尔伯特·威斯克。

1998年07月25日下午,逃出洋馆的吉尔、克里斯、瑞贝卡、布莱德、巴瑞五人向当局和各大媒体反映了相关情况。但安布雷拉高层在情报网之下很快便得知了此事,随即安布雷拉动用旗下力量开始掩盖事实真相,由于并没有证据,五人的言行被当局认为是无聊的猜忌和无法完成任务的借口。

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1998年08月16日深夜,吉尔在克里斯的公寓与其见面后得知,由于获悉了G病毒的情报,克里斯准备计划前往欧洲继续调查。

1998年08月24日上午,布莱恩署长召集在洋馆事件中幸存的克里斯、吉儿以及巴瑞,宣布将大幅削减S.T.A.R.S的军备。下午,三人集体递交辞呈,布莱恩宣布即日起S.T.A.R.S正式解散,克里斯随即于当天下午乘飞机前往欧洲,巴瑞准备前往加拿大与家人团聚,而吉儿则决定留下,随后布莱恩从警署里重新抽调了一批人,成立了“选拔警官队”(Select Police Force,S.P.F.)取代S.T.A.R.S。

《生化危机2》的主角里昂和《生化危机:爆发》系列中出现的凯文·里曼都属于这支队伍。

三、联邦生化反恐委员会(Federal Bioterrorism Commission)

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自从1998年浣熊城市毁灭事件以来,还没有公开的生化危机报道,而美国安布雷拉公司的财政封锁导致了安布雷拉的一些研究人员向黑市出售生物武器,于是该委员会应运而生。

不过FBC是美国根据自己的反生化恐怖需求建立的组织,而美国政府内部本身就有很多类似西蒙斯、摩根·兰斯达尔这类和B.O.W.研究不清不楚的人,自然这个组织的存在意义也不大。

在2004年,在一场针对地中海人工岛城市泰拉格里吉亚(Terragrigia)的生化恐怖袭击FBC最高长官摩根·兰斯代尔(Morgan Lansdale)下令利用Regia Solis卫星摧毁整个泰拉格里吉亚。而这个举措更加让FBC备受争议。

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在2005年,BSAA收到有关灰猎犬死灰复燃的情报,于是派克里斯和杰西卡前往调查Valkoinen Mökki机场。期间他们得到克莱夫·R·奥布莱恩的通知,吉尔与帕克在调查地中海的季诺碧亚女王号游轮期间失踪,杰西卡与克里斯立即根据情报前往搜救。

在经过一系列的考验,他们发现摩根可能和猎犬的崛起有关系,吉尔和克里斯杀死了受感染的杰克·诺曼并广播了他所拥有的摩根的定罪证据后,奥布莱恩被释放,摩根被捕,并解除了他作为FBC专员的职位。在此次事件之后,FBC被解散,其剩余代理商和资源被转移到BSAA。

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2011年,尼尔·费舍尔(Nil Fisher)曾是前FBC的成员,也是摩根的学生,他计划制造另一起生化危机暴发,就像泰拉格里吉亚的袭击那样,来寻找与其志同道合的人一起复兴FBC。尼尔与亚丽克丝·威斯克(Alex Wesker)达成协议, 通过绑架TerraSave成员进行恐惧实验,获得了Uroboros病毒样本。然而,他被亚丽克丝背叛并感染了Uroboros病毒,从此结束了FBC的任何复兴的可能。

四、灰猎犬组织(Il Veltro

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Il Veltro(意大利语为“灰猎犬”的意思)是一个国际恐怖组织。其成员都戴着防毒面具,隐瞒了自己的真实身份。

灰猎犬(Il Veltro)由杰克·诺曼(Jack Norman)所创立,并被描述为“武装恐怖组织”。猎犬一个意大利民族主义者团体,他们反对欧盟在地中海沿岸建造一个自给自足的城市泰拉格里吉亚。他们的信仰认为现代社会的道德腐败,猎犬注定要与之作斗争,而那些不认同猎犬观点的人注定要遭受苦难

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“ 我们是Il Veltro,来自地狱深处的复仇信使。 ”— 杰克·诺曼

在2004年夏季,FBC总干事摩根·兰斯代尔(Morgan Lansdale)与猎犬接触,他亲自策划了一个阴谋,试图通过制造一场生化袭击来扩大FBC处理恐怖主义的权力。诺曼接受了要约,并获得了确保该市被摧毁的武器——猎杀者攻击地面上的平民,而无人机则将t-深渊病毒分散到城市上空。摩根派出了三艘豪华客船作为运输工具。

这次袭击是成功的,但是五天后,摩根不再依靠猎犬,并在三艘船上远程释放了该病毒,以消灭恐怖组织。诺曼本人,却在袭击中幸存下来。诺曼和十二名组织成员在船的密闭舱室中存活了一年,最终只有诺曼活着。其后诺曼感染了t-Abyss。他最终在与BSAA成员克里斯和吉尔的战斗中被杀。

五、生化恐怖防御与评估联盟组织(Bioterrorism Security Assessment Alliance)

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随着安布雷拉的垮台,B.O.W.也开始在黑市出现。他们落在了恐怖分子,不稳定分子的手上,很快B.O.W.的威胁遍布全球。 面对这场新的危机,全球制药联合会知道他们得采取行动。于是生化恐怖防御与评估联盟(BSAA)被建立了,以用来对抗B.O.W.的威胁。 

创建初始,BSAA只有11位精英成员。他们的工作只限于协助世界各国的警察建立反生化恐怖部门。但是全球生化恐怖问题已经远远超出了大家的预想,于是一个新的行动方案被提出以求解决这个问题。 联合会建立了一个小队,能够快速反应以处理威胁,但是BSAA任然不过是一个非官方组织,他们不能自由的在国家采取行动,也不能随意的调查,进行逮捕,甚至在情形所需时也不能调用武力。

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很明显生化恐怖已经是全球所面临的问题,必须得做点什么。 很快BSAA就被联合国接管并重新编制。 作为一支联合国所属的特别部队,BSAA也享受到了联合国的特别待遇。不过事实上只有70%的成员国接受BSAA在他们的国土上行动,其余的国家也只接受BSAA在约束条件下的行动。 这就是如今的BSAA的概念。

BSAA部署小组被划分为两部分。第一部分是特别行动小组(SOU)。SOU负责进入指定地点,进行交战,清除敌人。小组一般由12人组成,每个小组被划分为3,4人的小分队。  

SOU的一个特别之处是行动时的可变性。为了行动的目标,其他小组的分队可能会加入进来。曾有特定的联合行动,有70个精英成员共事。 后来成员不断增加,达到了数百人。SOU是BSAA的主力部队,一般配备了大量重火力武器,他们一般负责与BOW正面交火的任务。

另外一个BSAA的关键部分就是特别行动特工(SOA)。通常只称他们为“特工”,不像SOU,特工独自行动。在这些任务中,通常2人小队是基本配置。有些时候特工必须得做出超出职权的事情以求完成任务。有时甚至擅自行动。在BSAA成立初期,特工全部属于欧洲总部,但是BSAA扩展之后,各分部也拥有了自己的SOA。

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在2006年中,BSAA了解到斯宾塞曾担任安布雷拉制药的首席执行官,并且自2003年以来一直是美国和俄罗斯当局进行全球性追捕的对象。BSAA派遣克里斯和吉尔到斯宾塞庄园进行逮捕。两人到时发现威斯克杀死斯宾塞,他们来得太晚了,无法阻止他。

在随后的战斗中,吉尔为了救克里斯,抱着威斯克跳入悬崖。在之后的三个月的搜索中,吉尔和威斯克被宣布死亡。尽管BSAA失去了其“创始十一人”之一,但它仍在继续扩大规模

2009年BSAA在西非的行动成功揭发了Tricell与生物武器的联系,该公司随后因Tricell Inc.倒闭而崩溃。非洲总部遭到病毒的袭击。威斯克的去世对生物兵器黑市造成了巨大冲击,但很快就被其他生产者所取代。克里斯本人辞去了他作为SOU队长的工作,并参加了对新兵的培训。

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2012年12 月,BSAA部署到东欧的战区,那里发生了生化恐怖袭击。克里斯小队的几名成员被一名身份不明的女性杀害,她自称“ 艾达·王 ”。只有他和皮尔斯·尼文斯得以幸存。六个月后,“ 新安布雷拉”袭击了美国的高橡树市,并利用C病毒的空气传播特性制造了许多丧尸。由于德里克·西蒙斯的计划,BSAA再次被拒绝对美国提供援助。这意味着BSAA可以将其部队集中在兰祥市。

而后杰克(Jake)为开发C病毒疫苗而提供了血样后,BSAA意识到他是拯救世界免受生物恐怖主义袭击的重要人物。于是,他们决定将他与阿尔伯特·威斯克的关系保密,以保护他免受威斯克的敌人的侵害,以保护世界免受生物恐怖主义的伤害。

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2017年,蓝色保护伞向BSAA寻求帮助,克里斯与他的团队一起被派往路易斯安那州杜尔维。他们及时赶到了贝克庄园,以协助伊桑击败敌人,并把伊森和他的妻子被空运出该地区。克里斯进入矿场寻找卢卡斯•贝克(Lucas Baker),他与“犯罪集团”(The Connections)有牵连,该犯罪集团间接导致此次事件的发生。几周后,克里斯应伊森的要求再次被派往搜寻佐伊·贝克(Zoe Baker) 。

六、光明教(Los Iluminados

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Los Iluminados(来自西班牙语,意为“开明”)是一个宗教和好战的组织,总部位于西班牙一个偏远的山区。该组织声称此地区的古代宗教具有悠久的历史。Los Iluminados在古代存在就于欧洲,并且可能与岛屿文化有关,因为可以在与这些遗址存在的岛屿上发现他们的洞穴艺术。

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奥斯穆德.萨德勒本人植入了一个Plaga优势种,因此可以直接控制其他亚种,使用具有类似增强的Plagas的能力还可以来监视和引导地面上的普通Plaga。

Los Iluminados的追随者定期聚集在专门的礼拜场所。在村子里,一个礼拜堂被作为专门礼拜场所,其钟声响起象征着敬拜。采石场另一侧的山洞也被献祭人类的场所。

信徒还听从城堡内的命令。城堡内的信徒身穿黑色,紫色和红色长袍,以示等级,穿着一些金属口罩或用山羊头骨制成的口罩。在这些信徒中,仪式纹身很常见,尽管他们的头通常是被掩盖起来的。众所周知,这些僧侣都是秃头,皮肤苍白,但是与这些寄生虫有多少关系尚不确定。这些僧侣也举行自己的仪式,并会在柄上饰有邪教符号的沾满鲜血的刀前祈祷。

七、三联/特拉维斯公司(Tricell)

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TRICELL Inc.(也简称为Tricell)是一家由多个工业企业组成的联合企业,在制药公司联合会中占有重要地位。它是Travis Enterprises派生的三个组织的联合体。特拉维斯的前身是特拉维斯贸易,一个由富裕的欧洲商人托马斯·特拉维斯开办的公司。这个公司通过和东方各国的交易获得了大笔资金,为特拉维斯的运输部门建立打下了基础。

在19世纪,特拉维斯贸易成为了一个资金雄厚的贸易企业1800年,亨利·特拉维斯,家族中最小的成员,投入了大量自己的资金到探索非洲上。亨利将他的勘探记录整理成72册书的总集《自然历史调查》。这些书涵盖了从动物,植物,昆虫,矿物以及居民的居住地质环境和习俗,历史,传统。这些书还包括了非洲大陆上的各种民俗。这些书就是非洲大陆的百科全书。

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到了19世纪末,特拉维斯贸易开始开采非洲的矿物资源。在整个大陆上,公司采集特定的金属和开采石油以及天然气。不多久,公司的资金飙升。这些行为就是Tricell自然资源开发部门的前身。塔拉维斯贸易建立了一家分社在非洲,在20世纪中期,他们开始采集植物,动物,昆虫的标本。

收集而来的样本被用于制药研究,不久研究就带来了巨大的商业成功和后来的Tricell制药部门的基础。特拉维斯贸易是运输部门的基础自然资源开发部门诞生于亨利的日记里记录的信息。那些从非洲动物群采集而来的样本被用来进行制药部门的研究。

到了1960年,特拉维斯贸易的三个部门稳固的建立了起来,他们就是Tricell联合企业的前身。

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在安布雷拉公司因浣熊市毁坏事件被起诉非法开发生物武器后,特拉维斯的制药部门(FPC)表示在不对自己进行进一步调查之后,FPC和特拉维斯愿意将有关安布雷拉的文件交给政府。在安布雷拉倒闭后,FPC开始通过资助BSAA来恢复其形象。

即便如此,在BSAA成立后不久,特拉维斯仍表现出对使用生物武器的兴趣2005年,他们再次从杰西卡·和雷蒙德那里获取了t-Abyss病毒样本。

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野心勃勃阿尔伯特·威斯克在2003年之后,选择与特拉维斯联系,秘密与他们合作。威斯克同意向特拉维斯提供T病毒和T-Veronica病毒的病毒样本,以进行研究,来换取资金进行研究。

威斯克拥有了安布雷拉的所有数据和斯宾塞的个人记录,因此他设法将特拉维斯带到了废弃的安布雷拉非洲研究中心,建立了基地开始了衔尾蛇的生产。最终,特拉维斯在非洲的业务将被BSAA发现。威斯克还是被克里斯和谢娃击败,并与衔尾蛇一起被摧毁。

继威斯克的计划失败,特拉维斯的许多研究人员以及特拉维斯的制药部门在生物恐怖主义市场中的业务被影响,BSAA调查之后也谴责了该公司的其他部门。

七、新安布雷拉(Neo Umbrella

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新安布雷拉由卡拉创建,它的核心目标是毁灭世界。到2013年7月,卡拉去世后,新安布雷拉已不复存在。卡拉是The Family的C病毒项目的高级研究员。The Family在其领导人西蒙斯相信生物武器是战争的未来,并且由于美国自己的生物武器项目在“ 浣熊市事件”后被迫关闭,因此,The Family认为他们有义务维持美国军事优势

卡拉的研究取得了巨大成功,但她本人却成为西蒙斯计划的受害者,该计划是把人通过基因改造变成他爱的女人艾达的复制品。从那时起,卡拉对西蒙斯深恶痛绝,并准备摧毁他所相信的一切。

卡拉逐渐开始负责The Family的东亚部门,她抽出资金来建设了一个秘密的水下基地,在那里她开始使用利用家庭的资源准备毁灭世界。

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在2012年美国总统大选之后,亚当·本福德总统开始计划公开披露有关浣熊市的真相以及美国在安布雷拉生物武器企业中的作用。为了防止这种情况,The Family制定了暗杀本福德总统的计划,并使用C病毒摧毁了高橡树。而卡拉则在西欧混乱战争中中绑架了杰克和雪梨。

在接下来的六个月中,雪梨和杰克被关押在一处设施中,在那里他们被反复抽血以用于生产功能更强大的增强型C病毒。

在高橡树袭击的同时,新安布雷拉在兰祥发动了进攻。他们的军队袭击了Yuenmon港口,并屠杀了军舰的船员。不过最终伴随着卡拉的死亡,新的安布雷拉也随之烟消云散。

八、TerraSave

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TerraSave (テラセイブ?)是《生化危机:恶化》中引入的一个非政府人权组织。克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)和柯蒂斯·米勒(Curtis Miller)是TerraSave的杰出成员之一。

它的主要功能是在生物恐怖主义和医疗相关事件期间通过供应物资和人力提供援助,监管药物分配,确保安全的药物开发和研究设施,以及组织针对公司和政府的大规模抗议活动。其成员获得了压倒性的政治和公众支持。

该组织的许多其他职能未知。但是,它与多个与政府相关的组织(例如,联合国世界卫生组织,美国食品和药物管理局等)有联系。此外,TerraSave收留了因生物恐怖主义而成为孤儿的儿童。

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泰拉格里吉亚生化袭击事件爆发之后TerraSave成员曾在爆发现场出现。部署的人员中有吉娜·佛利(Gina Foley)和尼尔·费舍尔(Neil Fisher)后者在父母去世后营救了当时3岁的孩子娜塔莉亚·科达(Natalia Korda)。

在2011,TerraSave的总部被以一个未知的军事部队的袭击。克莱尔和她的一些同事,包括新员工莫伊拉·伯顿被绑架,被带到一个岛上监狱。被绑架的成员被用作病毒测试对象。后来发现,这是TerraSave成员尼尔·费舍尔(Neil Fisher)背叛的行为,他想暗中复兴了现已倒闭的FBC。在巴瑞和BSAA的帮助下,克莱尔和莫伊拉幸免于难。

九、蓝色保护伞(Blue Umbrella)

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蓝色安布雷拉公司,是一家成立于2007年的美国公司。他与在2003年破产的国际制药公司的美国安布雷拉分部区分开来。蓝色安布雷拉的徽标具有蓝色调,并被昵称为“蓝色保护伞”,将其与原来红色的安布雷拉分开。

蓝色保护伞的任务是利用政府在2003年获得的安布雷拉档案资料来协助反恐战争,蓝伞开始研究有效的方法来解决联合国禁止的B.O.W.,并且重新启动安布雷拉安全部门,并交出战斗职责由国际认可的反B.O.W.组织(例如BSAA)负责。在涉及“蓝色保护伞”的行动中,BSAA队友将配备“蓝色保护伞”的反B.O.W.武器,并可以访问“ 安布雷拉军队工厂系统 ”的作战数据。虽然该服务器原本是高度机密的,但它却不知名人士的黑客攻击导致了内容的泄密。

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从2014年10月至2017年7月,类人型的B.O.W.“ Eveline”感染了数十至数百人,并能够操纵感染者绑架和杀死他人。蓝色保护伞在2017年7月之后意识到了情况。蓝色保护伞在BSAA的帮助下对贝克庄园发动了进攻,并在此过程中解救了伊森和米娅·温特斯。

BSAA队长克里斯成功杀死了变异的卢卡斯(Lucas)。当发现霉菌已经扩散到当地的野生动植物中时,在房屋周围的沼泽中建造了一个隔离区,蓝色保护伞部队被派去隔离区,以确保没有突变体逃脱收容。最初到达几周后,杰克贝克袭击了蓝色保护伞的军队,杀死了操作员和实验室工作人员。克里斯率领蓝色保护伞增援时发现他已经被杰克的哥哥乔杀死。

十、The Connections

The Connections是一个犯罪集团,从事生化(Bio-Chemical)研究,洗钱,谋杀和贩运武器与毒品的事业。

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在2000年,Connections与Albert Wesker的HCF合作开发了革命性的新型真菌。他们遍历了五次具有思维控制能力的“项目”,每个项目后继都有一个基于字母的名称。诸如A型这样的早期生产线存在性能问题,并不实用。后来的路线改进了他们的能力,使它们更实用。到2014年,最先进的系列是E-Type。除一系列生物武器外,还针对每种可能破坏该类型的生物毒素开发了一种坏死毒素。

该组织的目标是将精神控制本身作为一种武器,并计划出售其他人,以允许在不使用更多传统生物武器的情况下占领该地区,传统生物武器可能带来社会经济问题以及对常规武器的需求。如核武器,火焰武器或化学武器。随着2014年首款E-Type E-001(或“ Eveline ”)的诞生,竞争公司以及其他武器制造商开始关注其在瞬息万变的市场中的生存能力,因为Eveline将成为严重破坏市场的技术。

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E系列使所有形式的常规武器变得过时。由D型制成的精华液还开发了可为E型精神病患者提供免疫控制的免疫药,以及可保持伊芙琳精神健全和年轻的稳定化合物。

在竞争对手公司试图破坏E系列以维持市场之后,该组织被迫将伊芙琳(Eveline)藏匿起来,将其由液化天然气运输船安娜贝尔(Annabelle)运送到另一个实验室。而途中伊芙琳逃走,导致贝克庄园事件的发生。

十一、样本回收部队(Hive-Host Capture Force)

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一说H.C.F.是安布雷拉的竞争对手公司旗下的私人特种作战部队,另一说H.C.F.是安布雷拉的部队。不过它的领导者确定为阿尔伯特·威斯克。H.C.F.何时成立还不得而知。当威斯克为安布雷拉的竞争对手公司工作时,他被雇用来回收T-Veronica病毒。H.C.F.于1998年12月27日  被部署到洛克福特岛夺取样本。他们使用攻击机轰炸该岛并破坏了其大部分设施。它们最显着的特征是他们所穿的全黑作战装备。

2000年,HCF与名为The Connections的犯罪集团合作合作开发新型真菌。

十二、Rival company

Rival company是保护伞公司在生物武器黑市最大的对立阵营。这个未命名的团体也称为“ 组织 ” ,其大部分资源专门用于工业间谍活动,这些活动主要是对安布雷拉进行的,通过这些活动Rival company在生物武器的制造和销售中占主导地位。竞争对手公司的领导者一直不清楚,但在2004年左右由阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker)接管。

事实证明该组织拥有先进的技术和丰富的财力,政治资源和其他资源,可以在其社会领域内有效地行使自主统治权。该组织一再尝试削弱或破坏安布雷拉的关键运营和设施,因为他们知道这些破坏行为最终可能会破坏安布雷拉的影响力和力量。

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该组织的活动始于1998年,当时他们的特工艾达被派去潜入浣熊市窃取病毒样本。

1998年7月,安布雷拉阿尔伯特·威斯克决定投入该组织旗下。作为投名状的一种方式,他需要阿克雷实验室生化爆发期间发布的各种B.O.W.的作战数据。在为安布雷拉工作时,他亲自领导了自己的团队,即浣熊警察局的S.T.A.R.S.部门,获取了必要数据。

威斯克的下一个任务是从浣熊市威廉的实验室中获取新创造的G病毒样本。而那时,T病毒已在城市中释放,导致了浣熊城市生化危机的爆发。Rival company将他介绍给了艾达,后者与威斯克建立了有效的合作关系。在威斯克和组织的指导下,她去了地下实验室,从威廉和他的妻子安妮那里获取了G病毒。

而后Rival company派威斯克和H.C.F.去夺取T-Veronica病毒

已知竞争对手公司已经设计了三种B.O.W.产品,所有产品都是基于威斯克获得的研究和样品得出的:

  • 猎杀者-II(Hunter II) - 是威斯克向Rival company提供安布雷拉的机密发展数据和原型Hunter-α的胚胎的结果。

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  • 清扫者(Sweeper)-猎杀者-II的变种,清扫者设计的目的是使其“清扫”先前受攻击的区域。其他区别包括淡紫色的静脉和鳞片。但是,与其他猎杀者类型不同,它们的爪子具有额外的毒害作用,使它们更加危险。
  • Jabberwock S3-使用T-Veronica病毒制造的B.O.W. 

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伊芙琳可能也是Rival company授意下H.C.F.和The Connections合作产品

十三、圣亚/神亚制药(Shén Yā Pharmaceutical)

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对这家公司人们一直有着很多的猜测神亚制药是一家中国制药公司它是安布雷拉的竞争对手。它参与了2014年天堂岛事件。

由于安布雷拉的垮台而成为头号B.O.W.厂家之一。作为全球制造商,许多制药公司都在争夺黑市的地位。为了从安布雷拉的隐蔽设施中获取样本和进行研究,神亚和其他几个制药公司组成了军事部队,以渗透到这些设施中。

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神亚获取了许多安布雷拉的资料,甚至安布雷拉军团的一些装备也被它们得到。神亚曾还雇佣安布雷拉军团前往天堂岛夺取病毒。

浅谈游戏厂商之黑曜石:做RPG我们是专业的

尽管已经0202年了但是小航母依旧会把9102年开的系列做下去,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

航母式开头尬聊

RPG在游戏中是一个非常大的分类,最早起源于美国,从桌游发展演变而来。但是随着游戏不断的传播和发展如今RPG已经有非常多的分类,甚至还在美国本土之外的日本衍生出特点非常鲜明的JRPG。今天小航母要给大家讲述的是一家做RPG非常专业的工作室,其名为黑曜石。

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2018年11月11日黑曜石被微软收购成为微软帝国的一员,在此之前这家工作室与多家顶级游戏厂商合作过,为这些厂商打造了非常多的RPG。从一定意义上来说,黑曜石在RPG上的造诣是得到很大一部分厂商认可的,那么接下来我们就浅谈一下这家做RPG非常专业的黑曜石工作室吧。

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黑曜石的起源与发展

1996年,Interplay成立了一个名为“黑岛“专门制作RPG的工作室,部门主管是年仅26岁的Feargus Urquhart。黑岛工作室制作过非常多的精品RPG如《冰风谷》《异域镇魂曲》和《辐射2》,当然这些游戏都和一款名为《龙与地下城》的桌游有关。

了解游戏历史的都知道如今RPG已经是游戏种类中一个非常大的分类,但是RPG最早起源于桌游,而这款《龙与地下城》就是对RPG影响最大的一个。黑岛工作室制作的游戏几乎都是根据《龙与地下城》改编的,所以说黑岛工作室身上流淌着最纯正,最古老的RPG血统。

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值得一提的是当时黑岛还有个同样制作RPG的兄弟工作室叫BioWare,BioWare则是开发了《博德之门》。这款游戏是RPG史上最伟大的游戏之一,黑岛协助过BioWare制作《博德之门》第一部和第二部。不得不说《博德之门》也是根据《龙与地下城》改编的,可见《龙与地下城》影响力有多大。

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最神奇的是在拥有黑岛和BioWare,且两家工作室出品的游戏口碑销量都很好的情况下,Interplay居然能把自己公司玩崩。进入21世纪后Interplay因为智商太低,啊不对说错话了,Interplay因为经营不善陷入财政危机不得不把手上的宝贝都卖了。大家都知道BioWare最终被EA拿走,《辐射》版权被B社买走,《龙与地下城》的IP改编权也被卖给了Atari。

2003年黑岛工作室解散,Feargus Urquhart带着一堆核心成员在美国加州成立了黑曜石工作室,黑曜石工作室可以说身上流淌着最古老且纯正的RPG血统。

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虽然血统好却不得不做打工皇帝,遇到的第一个老板就令人智熄。

小航母在厂商系列和大家说过,有四家工作室都配得上打工皇帝这个名号。分别是白金工作室,绿美迪,Bungie,还有最后一个本篇主角黑曜石工作室。值得一提的是我文章前三个已经介绍过了,感兴趣的盒友可以在我专栏里面找到关于另外三个工作室的文章。

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尽管黑曜石很有实力,但是没钱没势咋办,只能打工了呗。而且恰逢微软正在大力发展XBOX,在北美像黑曜石这种传统PC厂商境地就更加糟糕。不过很快第一个金主就来了,LucasArts拿着《星球大战》这个IP来找黑曜石谈合作,希望黑曜石为其打造《星球大战:旧共和国武士2》。

本来这对黑曜石来说简直天上掉馅饼,首先《星球大战》这个IP在欧美就等于是印钞机,其次这个游戏前作《星球大战:旧共和国武士》正是老熟人BioWare制作的,黑曜石非常熟悉如何使用BioWare的引擎。但是随着游戏的开发,黑曜石突然发现不是天上掉馅饼,而是掉进了个坑里面。

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LucasArts于2003年和黑曜石签下了15个月内开发出《星球大战:旧共和国武士2》的合同,尽管时间有点赶但是黑曜石表示加加班就好,保证能完成于2004年圣诞节把游戏面市的计划。

但是2004年初LucasArts艺术管理层去黑曜石视察工作,这些管理层人员看了半成品表示你这个游戏做的可以,这样我们把游戏推迟到2005年发布你再给游戏多加些东西,我们干一番大事!

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黑曜石表示好好好,然后更改了制作计划,可是就在2004年E3之后LucasArts又要求黑曜石在今年圣诞节上线游戏。而且之前说好的“延期到2005年干一番大事"并没有书面合同,但是15个月开发时间可是有白纸黑字的合同。

黑曜石已经没法回到原先的计划,最终上市了一个半成品,多到难于计数的Bug,以及不完整的游戏内容让这本来也许可以封神的一款游戏变成了一个笑话。多年之后黑曜石的老熟人BioWare也做了一款上市前万众瞩目,上市后因为是个半成品被媒体和玩家喷成筛子名为《圣歌》的游戏。黑曜石和BioWare的缘分,真是妙不可言。

值得欣慰的是有玩家发掘了《星球大战:旧共和国武士2》后台源代码,有一部分玩家用MOD还原了游戏本来应该有的内容,但是那已经是多年之后了。

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打工路漫漫,一坑更比一坑强!

2005年黑曜石来了个新老板,就是当年从Interplay手上卖走《龙与地下城》的Atari,Atari让黑曜石做《无冬之夜2》。该游戏前作正是黑岛工作室的作品,一切听起来又是那么的合适。

但是让人万万没想到的是Atari并没有付足最初承诺的全部资金,据说黑曜石自己垫付了100万美元的开发费用,这让本来就贫穷的黑曜石处境变的雪上加霜。最终游戏中规中矩吧,不算特别有名。

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不仅美国开发商来坑黑曜石,日本的也来了。就在黑曜石完成《无冬之夜2》之后,黑曜石便与世嘉合作制作了一款《阿尔法协议》的谍报类RPG游戏。

不知道是不是中了小岛秀夫《合金装备》的毒,黑曜石作为一个擅长RPG游戏制作的工作室,在《阿尔法协议》这款游戏中引入了不少ACT元素。但是糟糕的是这款游戏既没有突出ACT游戏的特点,也失去了黑曜石本身做RPG游戏时候的精髓。

世嘉方面不仅没有给出有建设性的建议,甚至还克扣游戏研发经费。2010年游戏一上市,尽管游戏看上去很混乱,bug也不少,销量也不行。但是奇怪的是游戏居然吸引了一批粉丝,《阿尔法协议》甚至被某些玩家称为被埋没的神作。

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于此同时世嘉还在《阿尔法协议》开发期间打算和黑曜石合作出一款异形为主题游戏,2009年当黑曜石把一个可以试玩的片段发给世嘉的时候,世嘉突然说算了算了不做了项目取消,真就把黑曜石当猴耍呗。

值得一提的是世嘉后面把异形为主题的游戏交给了 GearBox去做,但是GearBox为了做好《无主之地2》居然偷偷把 《异形:殖民军》外包了出去,然后游戏上市画面被指和E3展演示相比缩水严重构成了“虚假宣传”,世嘉因此被罚了一大笔钱。真是出来混的,迟早要还的。

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被世嘉坑了已近算惨了,但是在同一时间段,黑曜石还被另一个和世嘉差不多一样量级的大佬也坑了一顿。

2010年黑曜石还发布了一款游戏就是为b社打造的《辐射:新维加斯》,起因是这样的B社《辐射3》出了后感觉效果不错,想靠《辐射》这个IP再赚一波钱。但是b社当时火力全开的捣鼓他的亲儿子《上古卷轴5:天际》,然后b社就请了有着黑岛血统的黑曜石来开发一部《辐射》系列作品。

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尽管《辐射:新维加斯》有不少bug,但是小航母认识的大部分《辐射》系列玩家都对这部作品评价极高(前提是指横向对比《辐射》系列游戏,不是和别的游戏对比)。但是也因为过于多的bug导致《辐射:新维加斯》在Metacritic评分网站上只得了84分。

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B社以在MC上评分没到85分为由,拒绝向黑曜石支付100万美元的奖金。据说这个“没到85分,只是口头约定没有立下字据过,而且这事发生时候碍于B社强大的资本力量黑曜石当时是不敢声张的,直到几年之后这件事才逐渐被大家所知。

2011年,黑曜石发布了为SE制作的《地牢围攻3》,这一次非常难得老板脑子没有坑。但是游戏本身表现平平,并没有特别出色的销量让黑曜石大赚一笔,SE也没有和黑曜石建立长期合作关系。

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2011年黑曜石和微软合作,打算开发一款代号为“北卡罗莱纳"的Xbox游戏。在经历长达九个月的开发时间之后微软突然宣布取消项目。据说黑曜石创始人Feargus Urquhart在内部会议告诉大家不得不取消这个项目的时候,十分的难过。

尽管微软支付了一定的补尝费用,但是远远比不上黑曜石在九个月中付出的成本。福无双至,祸不单行!黑曜石实在没办法,接了一个自己非常不擅长的IP《南方公园》。就在微软取消北卡罗莱纳的同一年,黑曜石另一个合作对象,《南方公园》原定发行商THQ陷入财政危机!

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《南方公园》只做到一半,THQ却不能给黑曜石继续提供资金支持了。黑曜石方面并没有自暴自弃,而是继续一心一意开发游戏。之后在THQ旗下IP拍卖会上,《南方公园》因为黑曜石出色的制作被诸多厂商相中,最后被育碧拍下。

2014年《南方公园:真理之杖》发布,游戏口碑销量双丰收,IGN给出9分并称其为”梦寐以求“的作品。游戏非常的搞笑,虽然在RPG方面不是很硬核但是整个RPG系统非常有趣。

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尽管游戏各方面都很好,但是育碧并没有和黑曜石建立长期合作。育碧认为它全球都有工作室,《南方公园》这个IP就收下了,下一部就让自家工作室来做吧。至于黑曜石,踢了踢了。

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黑曜石又为了钱和俄罗斯的MailRU合作于2015年发布了《装甲战争》,由于俄罗斯人太过强势尽管不会做游戏但是就要指挥!MailRU告诉黑曜石,你们不要搞些花里胡哨的玩意,照着《坦克世界》做就行了!

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黑曜石当时就傻了,你这他喵不是抄么?但是无奈金主爸爸都这样说了,只能硬着头皮干了。好好看一下《装甲战争》和《坦克世界》相比,最大的区别无非就是《装甲战争》游戏中的模型更现代了一点。好在俄罗斯人开钱和他们喝酒一样豪爽,MailRU确实给了黑曜石一大笔资金,让其能够长期运转。

当然这样的游戏不会有什么大作为,可能很多玩家估计看了这篇文章才第一次知道有这么款游戏吧。

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厂商信不过,只能相信玩家一次了!

由于被各大厂商当猴耍,当球踢黑曜石决定改变一下策略。这一次黑曜石选择相信玩家,自己做自己的发行商,至于开发费用怎么来,当然是众筹啦!

《永恒之柱》系列是黑曜石在众筹网站kickstarter发起《永恒计划》众筹才得以诞生的作品!2015年发布《永恒之柱》第一部,2018年发布第二部《永恒之柱2:死亡之火》。

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相信玩家,玩家就会带给你惊喜!黑曜石发布《永恒之火2:死亡之火》众筹的时候目标是110万美元,不到24小时就完成了目标。最终众筹总金额为超过440万美元,折合人民币3000万左右。

在没有了开发商的掣肘,同时充足资金的加持下,黑曜石的《永恒之柱》系列两部口碑都非常好,把复古RPG游戏的魅力诠释的淋漓尽致。

神奇的土地上,有着各种各样的种族,各种各样的职业。玩家可以在这个充满魔法和奇迹的世界中尽情的探索,书写一段属于玩家自己的创奇故事。

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如果你想体验RPG游戏,不对,具体来说如果你想体验最纯粹的CRPG游戏,那么小航母在此向你推荐《神界:原罪2》和《永恒之柱2:死亡之火》这两款游戏。

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总的聊一下黑曜石

黑曜石在中国玩家中的知名度并不是很高,但是其对于RPG造诣确实非常的高,随着中国玩家近几年越来越宽的游戏阅历,黑曜石一定会在中国玩家群体中闪耀出属于自己的光芒。

这一次黑曜石在其最新作《天外世界》将游戏背景设置在了浩瀚星空,游戏RPG系统做的非常丰富且十分有趣。玩家可以在游戏中杀死任何NPC,玩家行为会会极大程度影响整个开放世界。加上游戏中某些非常风趣搞笑的台词,《天外世界》确实是不可多得的佳作。

不得不说《天外世界》确实有一些《辐射》的影子,例如和《辐射》中避难所小子感觉上十分像的月球头;或者和《辐射》的S.P.E.C.I.A.L很像的人物天赋技能系统,不过《天外世界》做的更细致。

当然《天外世界》并不是《辐射》包了层外太空的皮,其还是有许多有别于《辐射》的地方。

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同时也不得不说黑曜石的资金还是不太宽裕,该作品PC版先登录了Epic商城,毕竟游戏用的是虚幻4引擎制作,Steam的玩家还得再等等。

当然夸了黑曜石的好,也不得不说黑曜石的一个明确缺点,就是黑曜石工作室的游戏BUG比较多,而且这些BUG不是育碧那种能够博得玩家一笑的BUG,而是属于那种让玩家难以忍受的BUG,在其早期作品上特别明显。

这些BUG有一些可能是开发资金不足导致的,但是有不少确确实实是黑曜石自己搞出来的。不过随着黑曜石日益精湛的游戏制作技艺,其最新的游戏中这样的BUG越来越少。

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最新消息就是目前黑曜石已经被微软收购了,注意和之前打工时期不同,黑曜石不是和微软合作,而是成为了微软的一部分。

如果微软能把黑曜石视为己出,那么凭借微软雄厚的财力,黑曜石能够尽情的发挥自己的才华,说不定在不久的将来黑曜石可以给微软打造出一个类似《光环》那样重量级的作品。

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最后的BB

我是小航母,一个业余的游戏博主。可爱的盒友给个关注好不好啦,你的关注是我更新最大的动力。

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2019年下载量TOP20新游累计21亿次下载,超休闲占比77.6%

近日,Sensor Tower发布了《2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%》一文。文中提到,全球游戏榜出现了被超休闲游戏品类霸榜的情况,其下载量是众多游戏品类之中独占鳌头的。

依靠全球性的爆款手游《Fun Race 3D》,《Sand Balls》等,对比其他2019新上市的热门手游,超休闲游戏的下载量得到进一步地提升。

据Sensor Tower数据显示,2019年新上市的手游中,排名前20的产品共获得21亿次下载,其中77.6%来自超休闲游戏。

玩法方面,超休闲游戏以简化图像和轻度玩法为特色,获客成本极低。在上一年(2018年)新上市的热门手游Top20中,超休闲游戏的下载量占比为68%。2019年该品类下载量占比进一步提升,表明了手游玩家游戏偏好的变化,同时也表明发行商积极推动买量和宣传,加大力度吸引流量。

总的来说,2018年热门新手游Top20中,有13款超休闲游戏,2019年则达到16款。

2019年,《Fun Race 3D》的榜单表现最瞩目,全球范围内共获得2.19亿次下载,成为去年最受欢迎的新游戏,占热门新手游Top20总下载量的10.4%,成绩斐然。其发行商Good Job Games旗下还有另外三款游戏入围榜单,分别是《Run Race 3D》,《 Color Fill 3D》和《Color Hole 3D》,三款游戏占2019年热门新手游Top20总下载量的23.8%。Good Job Games可见是2019年超休闲领域的“佼佼者”,爆款频出。

超休闲游戏玩家一般属于中轻度游戏玩家,以上这些数据表明超休闲游戏仍是目前最容易获取玩家的品类,但同时对其它手游品类也形成挤压。以重度手游《使命召唤手游》为例,这款游戏以1.87亿次下载位列榜单第二名。但与榜单中Good Job Games四款超休闲手游的总下载量相比,《使命召唤手游》的下载量不及一半。

超休闲游戏在获取用户方面的优势进一步凸显,这一趋势将对追求下载量或以广告为主要变现模式的发行商更有利。

10余款限免!苹果推荐多款精品游戏,供用户宅家时游玩

随着疫情在海外蔓延,人们都宅在家。为了大家的生活不那么无聊,苹果特别推荐了一些精品游戏,限时免费供用户游玩。这些游戏原本需要付费下载或者是通过订阅Apple Arcade才能游玩。以下是具体的游戏名单。

1.《纪念碑谷2》(Ustwo Games)

《纪念碑谷》续作,讲述一个母亲带领女儿一起探索解开神圣几何奥秘的故事。

2.《Lara Croft Go》(Square Enix)

《古墓丽影》系列IP策略冒险版手游大作,一款融合策略回合制和解谜玩法的手游。

3.《Cat Quest》(The Gentlebros)

一款充满奇幻色彩的幻想风格冒险RPG游戏,一只萌萌的战士小猫作为游戏主角。

4.《Holy Potatoes! We’re in Space?》(Daylight Studios)

一款融合管理元素和回合制战斗的太空冒险游戏。管理飞船,探索按顺序生成的宇宙,并在宇宙里的几十个星球上开采资源,在星际空间中与敌人对战。

5.《Takoway》(Daylight Studios)

一款小章鱼冒险解密游戏,玩家可以利用明视和暗视两个视觉进行解谜。

6.《Earth Atlantis》(Pixel Perfex)

一款横向卷轴射击游戏,搭载“怪物猎杀”游戏玩法。搜寻并猎杀可怕的海怪,探索后世界末日时代的海底世界。

7.《King's League: Odyssey》(Kurechii)

同名热门Flash佳作移动版,是一款从40多种职业中招募和管理战队的策略游戏。

8.《Tiny Guardians》 (Kurechii)

一款Q版塔防游戏,画风和策略性都堪称上乘。

9.《She and the Light Bearer》(Toge Interactive)

一款手绘风的点击式冒险游戏、一首诗以及一个童话故事,探索充满活力的彩色森林,遇见愚蠢的生物,聆听宁静的民间音乐及发现其阴暗的秘密。

10.《Dip Deep!》 (Noodlecake)

加入星际矿工工会,准备一场充满外星生物、致命陷阱和黄金的冒险之旅。

11.《Rolando: Royale Edition》(HandCircus)

一款卡通风格的横版冒险闯关手游,游戏背景设定为王国遭到了入侵,Rolando踏上勇敢征程,将圣人从暗影生物的魔爪中解救出来的故事。

Q1手游投放点击量累计约1500亿次,iOS激活付费率同比增长4%

3月30日,热云数据发布了《2020年Q1手游买量报告》,从宏观环境、投放App、投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析。

Q1月手游投放点击量最高近600亿次,新增率略低于去年同期

根据热云数据监测,从国内手游买量效果端来看,由于假期的延长保障了手游投放环境,2020年Q1手游投放点击量(最高近600亿次,累计约1500亿次),相比2019年Q4(最高约450亿次,累计约1000亿次)明显增加,激活率也终止了一路下滑的趋势,维持在0.10%左右。但在国内主要App分发渠道对手游的版号限制下,增长幅度有所遏制。

投放端来看,Q1买量手游平均新增率略低于去年同期。1月最明显,同比下降6%,而这主要由于2019年初刚刚恢复版号审批,买量手游集中迸发;2月受“疫情假期流量红利”以及“休闲游戏版号频发”等影响,新增率16%,同比增长3%。

iOS激活付费率超20%,同比去年Q1增长4%

根据Q1手游的买量设备数据,安卓设备的投放App数(69%)、激活设备(85%)、注册设备(76%)、付费设备(52%)占比均大幅领先iOS,但效果转化率明显低于iOS。

安卓激活付费率不足10%,2020年Q1同比去年降低4%;相反,iOS激活付费率超过20%,同比增长4%。可见以“版号来规范手游市场”的举措进一步限制了“马甲包”、“墙外付费”等现象,并为iOS设备端投放带来逐渐积极的效果。

射击类新增手游数量TOP1,但创意组数量较少

新增手游类型方面,2020年Q1仍是以休闲游戏为代表的轻度游戏“天下”,加之今年“疫情期间”情况更是如此。射击类、休闲益智类以及塔防守卫类手游排名Q1新增率前3,分别为29%、27%和27%。

休闲游戏发力最早,拿下1月新增率TOP1;射击类手游在2月代替休闲游戏,但在投放创意组数量上并未形成一定规模,仅以App数量取胜;塔防类与去年集中在1-2月进行新增买量不同,今年3月份集中爆发,在《小兵别嚣张》等塔防头部买量游戏的影响下,成功接手新增TOP1。

现代题材Q1投放占比第1,中国神话题材3月平均增长率高达126%

从买量手游题材分布来看,得益于Q1休闲游戏的强势收割,以休闲游戏为主的现代题材跃居TOP1,占比达21%;动漫题材手游在去年底成功挤掉三国题材进入TOP5,2020年Q1进一步增长,占比10%。

中国神话是3月产品投放平均增长率TOP1题材,高达126%,而这主要得益于“山海经”IP题材手游的集中爆发。根据热云数据ADI产品监测,3月中国神话题材新增手游排名中,TOP5均为“山海经”IP手游。

其中,《山海游龙传》、《山海经凶兽篇》以及《山海经荒兽》是投放创意组数量TOP3,近30天投放素材总数、以及创意组总数依排名递减(最高为1126),以视频素材为主(占比均过半),投放日期及天数基本相同(21-24天)。

MOBA类投放创意组增长率18%,重度手游迎来“买量反弹”

与整体投放手游情况相同,Q1手游各类型投放创意组增长率,排名靠前的也基本为轻度手游,射击23%,休闲益智22%,塔防守位15%;但值得注意的是,MOBA类手游在其头部《王者荣耀》的余温下,Q1平均增长率达18%,也是唯一一个排名靠前的重度游戏。

热云数据表示,3月份总体手游投放创意组数量与2月基本持平,并未像其它大部分App行业而实现“复工反弹”,不过2020年重度手游的“买量反弹”大概率会先从MOBA开始。

买量市场逐渐头部化,塔防类两极分化严重

根据投放创意组数量TOP500及占比分布,2020年Q1头部TOP50占比达41%,是唯一一个超过2019年Q4的维度,说明手游买量市场局面逐渐向“头部化”靠拢,而这主要基于春节的影响。到年底时,买量竞争会呈现长尾化的趋势。

从投放创意组数量TOP500各类型在“头-腰-尾”三个梯队中的占比来看,头部梯队仍是以塔防、休闲以及棋牌为代表的轻度手游类型,重度游戏占比较少;塔防类主要集中在头部和尾部,两极分化非常严重。

休闲游戏买量爆发力最强,《疯狂合体鸭》单天创意组数近9000

Q1手游投放创意组TOP20中,RPG类数量第1,占比接近50%;休闲游戏排名第2,占比约30%。Q1手游买量爆发力TOP10中,基本全为休闲类游戏,《疯狂合体鸭》和《阳光养猪场》占据1、2名。

《阳光养猪场》集中在1月中下旬发力,随后1个月投放量逐步下滑,《疯狂合体鸭》无缝对接,于2月中下旬开始起量,2月29日投放创意组数量接近9000。

投放素材占比上,《疯狂合体鸭》主要以视频为主(83%),而《阳光养猪场》则相对平均(基本对半分)。此外,二者在素材与设备的选择上,均以“安卓-图片”、“iOS—视频”为主。

投放渠道上,两款均以“头条系”为投放主阵地。《疯狂合体鸭》偏向资讯类媒体,排名前3的平台分别为最右、米尔军事、爱奇艺视频;《阳光养猪场》主要在视频或短视频媒体上投放,排名前3的平台分别为火山小视频、抖音、今日影视大全。

年收入增长46%,Supercell也入局,消除+或将迎来市场份额及用户的双扩张

3月中旬,Supercell农场类模拟经营游戏《Hay Day》衍生续作《Hay Day Pop》在新西兰、芬兰、澳大利亚地区开启测试。Supercell作为来自芬兰的移动游戏巨头,旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等多款玩法独具创意的游戏,不仅使它们收揽了来自全球的无数粉丝、被众多厂商争相模仿,也使Supercell拿下“全球最受尊重的游戏厂商”称号。

这样一家久负盛名厂商的新款手游,自然是吸引了无数人的关注。要知道,由于《Hay Day》采用了一环扣一环的产业链式经营,和单纯的经营买卖相比更考验玩家的经营策略性,可玩性相当高,因此在2012年登陆市场后便迅速席卷全球市场,至今仍屹立不倒,在欧美以及日本iOS畅销榜TOP100占据一席之地。

而Supercell在8年后的今天,基于《Hay Day》再开发,保留原作农场经典模拟基础上,又加入了类似《梦幻花园》的消除玩法,把《Hay Day Pop》做成了一款消除+模拟经营游戏——不考虑那些对Supercell创新玩法的期待,仅从他们选择融入消除玩法这一方向,足以见得消除+游戏所具备的发展前景。

2019年收入同比增长46%,一个处于早期竞争格局的市场

消除类游戏操作简单,反馈直观且及时,能提供给玩家较强的目的性和满足感,因此一直以来都是最受欢迎的品类之一。数据显示,2019年休闲益智类游戏IAP收入达45亿美元,消除类独自撑起了34亿美元的市场份额,年均增长率为13%,是休闲游戏中最为吃香的赛道。

消除类游戏中包含多种玩法类型,以传统消除和消除+为主要方向。根据Google统计的过去三十天、以收入(内购+广告)和下载为指标、各个游戏细分品类的全球头部前30个产品的平均表现,可以看到,仅有5个细分品类月下载量大于等于150万次,收入超250万美元,除MOBA、battle royal、4X strategy三个中重度类型外,剩余两个名额便是被传统消除和消除+所占据。

传统消除类是美国第二大细分市场,2019年营收15亿美元,同比下降4%,市场机会逐渐缩小。消除+建造类(消除+模拟经营下的细分类型)游戏收入增长最快(除去无法具体划分类别的 Other Match),2019年收入13亿美元,同比增长46%,逐渐撑起消除游戏的半边天。

此外,根据App Annie数据,传统消除类2019年下载量下降了15%,而消除+建造类下载量增幅高达96%,发展空间相当大。

我们再来看看消除+游戏头部产品的市场份额。以Playrix旗下最为成功的消除+建造游戏之一《梦幻花园》为例,Sensor Tower 数据显示,作为2019年收入排名第四的消除手游,《梦幻花园》自2016年8月上市以来,在全球获得超2亿次安装,吸金15亿美元。

虽然上市已有3年,《梦幻花园》仍在刷新自身记录,2019年11月吸金5300万美元,创历史新高,同比2018年11月的3570万美元增长48%。作为对比,由King研发、收入排名第一的消除手游《糖果粉碎传奇》2019年11月收入同比仅增长6%。

此外值得一提的是,凭借《梦幻花园》、《梦幻家园》、《Fishdom》等消除+游戏的优异表现,App Annie发布的2019年全球52强发行商iOS和Google Play综合收入排行榜中,Playrix排名第7,收入预估至少高于88亿元。King同为消除游戏霸主,收入归在动视暴雪名下,全球52强排第3。可见消除+游戏的市场潜力。

虽然消除+市场看似被Playrix和旗下头部产品所垄断,但近两年市场上也出现了一度威胁其地位的游戏《奇妙庄园》,以及多款踏入消除+赛道的新游。消除+还属于早期格局的竞争环境,蕴含着大量机会。

两大玩法阵营,消除+模拟经营类占比6成

目前的消除+游戏市场,可分为两大类,一类是消除+模拟经营,包括建造、装饰、农场经营等玩法;另一类是消除+RPG,包括养成、战斗、建造等玩法。从美国(基本可代表欧美市场)和日本iOS畅销榜TOP100消除+游戏的玩法类型来看,也基本都是以消除+模拟经营和消除+RPG为主。

消除+模拟经营类的玩法,以最头部的《梦幻花园》、《梦幻家园》两款游戏为例,游戏内容构成相对更简单,基本都以Playrix的“核心三消玩法+轻建造元素+每日任务+强叙事剧情”为模板。

通过移动方块,消除3个或以上同样属性的元素,收集每局所指定的目标。每完成一道消除关卡,玩家便会得到金币和星星等奖励,通过消耗星星来完成每日建造或剧情任务,可选择的装修样式基本都为3个。随着每个建造任务的完成,其他区域也会一一解锁。

剧情基本也已形成一个套路——作为主角的“你”,偶然成为远方亲人名下别墅/花园的继承人,于是“你”抛弃了城市的繁华与压力,奔赴乡村享受田园生活,并在管家/朋友的帮助下,重装别墅/花园,结识NPC,与之发生故事。

融入了模拟经营的消除游戏,使玩家的游戏目的从单纯的消除闯关,变成了为自己建造一座漂亮的城堡和花园,通关完成任务后可以获得心理和视觉上的双重反馈,对玩家有较强的驱动力。而且从《Design Home》等家装类游戏在美国的受欢迎程度便可看出(3月29日,美国iOS畅销榜第27),这种类型本就对休闲类占比较大的女性玩家有较强的吸引力,这也是多数厂商都以消除+模拟经营为模型的原因。

消除+RPG类在玩法内容上比消除+模拟经营类更丰富,包含战斗、养成、剧情、建造等多种元素。以由Small Giant Game研发,在美国iOS畅销榜排名第22的《Empires & Puzzles》为例,该游戏采用了竖屏画面,消除机制与传统三消类似。游戏每局会有1~4个怪物,5个可操作英雄,以及4个增益道具,通过合成消除来对怪物造成伤害,消除的越多,伤害值就越大。玩家可通过升级、升星和升阶,对收集的英雄卡牌进行养成。

普通的消除+RPG游戏,大多都止步于战斗、养成、剧情这三个维度。比如GungHo Online于2012年2月发行的《智龙迷城》,通过消除玩法开展战斗,加入了《精灵宝可梦》的宠物收集、养成要素,己方队伍由5个宠物组成,宠物可以用“吃掉”其他宠物等方式来升级。

在《智龙迷城》的消除机制下,圆珠可以拖动任意长度的距离,使周围的同类型元素聚集在一起,并且同时消除。基于简单的操作,游戏有不同于传统消除游戏的判定机制,比如一个竖3和横3的排列,其中有一点是相交的,在普通的消除游戏里算2次消除,但在《智龙迷城》中则是算1次消除。

或者比如乙女恋爱手游《茜色世界中与君咏唱》,战斗、养成等玩法元素都与同类游戏如出一辙,只是剧情更加连贯和饱满:“你”意外穿越到一个失去太阳的和风幻想世界,“你”将化身“太阳巫女”,游历7个国家,与超60名日本历史同名男子相识、相知、相爱,并一同踏上重寻太阳、充满爱的冒险之旅。

而《Empires & Puzzles》在战斗与养成之外,又融入了建造元素,且与《梦幻家园》那种单纯的装饰不同,《Empires & Puzzles》采用了SLG城建方式,可帮助产出资源、提高资源上限,研发对局中用到的道具、卡牌,增加了游戏的深度。

由Gram Games研发的《Merge Dragons!》和续作《Merge Magic!》这类消除+RPG游戏,则是更侧重于养成和建造。消除元素同样可任意移动,但将3个或以上同类型元素进行合并消除后,元素会合成高等级的新物品,比如三株花苗可以合成一株花、三颗生命精华可以合成治愈能力更强的微型生命之球等。玩家需要培育龙蛋使之强大,然后借助龙的能力去治愈被毁坏的土地。每次通关都会奖励不同数量的星星,消耗星星来解锁新的道具、龙蛋和建筑,以此完善花园,拯救魔法大陆。

新游如何突围?《Lily’s Garden》细节处的减法和加法

从目前市场现状来看,消除+模拟经营、消除+RPG游戏基本都已被目前的头部产品抢占先机,不管是美国还是日本,畅销榜TOP100的消除+游戏,大部分上线时间都在2017年及以前。虽然近两年也有不少新品上线,但经过前期的玩法沉淀和用户掠夺,除热门产品的续作外,想脱颖而出事实上并不容易。

不过,却也有值得借鉴的成功产品——《奇妙庄园》和《梦幻家园》机制相似,上线后曾一度逼近《梦幻家园》,虽然经过《梦幻家园》换icon等危机运营,被迫拉开了很大距离,但也已成为消除+模拟经营类中赫赫有名的产品。《Lily’s Garden》2019年上线,同样是和《梦幻家园》类似的消除+模拟经营类游戏,目前美国iOS畅销榜排名第TOP65,也算是成功突围的产品之一。体验下来之后,发现它们更多的都是在细节上做文章。

比如在消除机制上,《梦幻家园》《奇妙庄园》采用的均是经典的“交换式消除”,在限定步数内,通过前后左右移动某一方块,使之与三个或以上的同类型方块合并消除。而《Lily’s Garden》则在此做减法,采用了“点触式消除”,点击便可达到消除目的。同时,《Lily’s Garden》将最低可消除个数3降为了2,只需点击排列在一起的2个或以上数量的同类型方块,便能达到消除的目的,简化了操作。

而且,在合成多个方块生成火箭等增益道具上,《Lily’s Garden》无论排列位置是否规律,只要5个或以上的同色方块聚在一起,游戏会自动将方块上的花朵logo变为可合成的道具logo,提醒玩家点击生成,规则更简单和人性化。

虽然操作及基础规则都简单,但并不意味着《Lily’s Garden》就是无脑消除,它也同样有在策略上做难度。游戏中的可消除元素仅有不同颜色的花朵logo方块,当同一局中存在石头,花瓶等不可消除元素时,除了常见的通过消除周围的方块来与石头“同归于尽”外,花瓶只有当旁边的方块为同样颜色时才能真正消除,玩法规则整体来看既简单也困难。

消除的感官体验和特效实际上各个游戏都不同,比如《奇妙庄园》在每走出精彩的一步消除时,加入了类似《开心消消乐》的语音夸奖。所有消除游戏的爆破视觉效果都尽可能的炫酷,这个见仁见智。

剧情方面,玩家身为主角,但是与《梦幻家园》、《奇妙庄园》那般有管家或朋友帮助,“你”只是一个旁观者不同,在《Lily’s Garden》中,“你”将扮演Lily,修缮花园、邂逅邻居卢克并发生故事等,都需要“你”亲力亲为,增加了玩家的代入感。

虽然同样为继承遗产,并且防止遗产被夺走而努力的建造花园,但《Lily’s Garden》给这个剧情设置了时间限制:30天。“你”在30天内必须完成花园重建的全部工作,所以游戏在每天必须完成的任务、以及需要消耗的星星数量上做加法,比如和NPC打招呼要消耗一颗星星,建凉亭的进度一分为二、每次都需要三个星星,以此来增加玩家的游戏时间。任务栏上方有第X天和任务完成百分比提示,完成后便可获得奖励。

以游戏内的日期为准,《Lily’s Garden》也引入了每日挑战和排行榜机制,通过每日挑战增加了你和其他玩家竞赛或者合作的可能性。比如你参与了鲜活收集任务,在完成“某一天”消除关卡的同时,需要收集够50朵鲜花,根据排名获得奖励;或是参与火箭大乱斗,通过收集50个增益道具获得参与比赛的资格,然后与其他玩家合作,一起赢得团队的胜利。

结语

虽然在《梦幻家园》、《梦幻花园》的影响下,消除+模拟经营类占据了当前消除+游戏的最大市场份额,但消除+RPG类同样也是不可忽视的领域。《智龙迷城》可以说是最早的消除+游戏,也是最早的消除+RPG游戏,以3月29日为准,该游戏仍在日本iOS畅销榜中排名TOP3。

从《智龙迷城》到《Empires & Puzzles》,随着时间的推移,由于RPG类属于偏中重度的游戏,消除+RPG类游戏的玩法,某种程度上也在脱离纯休闲游戏,往中度的方向迈进。且目前整个市场,无论是休闲还是重度,在变现模式或者游戏玩法上,都逐渐开始往中度方向融合,吸引目标受众以外的用户。而消除+RPG类游戏玩法的演进,也将把消除+游戏变得不再是女性玩家专属,为该品类吸引更多新用户,并且扩大消除+游戏的市场份额。

另外,从发展前景来看,消除+模拟经营类是全世界都接受的玩法类型,且有经典大作珠玉在前,后入局者有可参考的标准。但突围较难,开发者可发挥的空间实际也较小,唯有在细节处精雕细琢打差异化,才能在这块不断壮大的餐桌前分的一盘蛋糕。

消除+RPG类的头部产品更偏向某一特定地区,突围相对较容易,可探索的市场潜力大。同时,开发者可发挥的空间也大,但容易使内容变得繁杂,如何取舍RPG玩法元素,使融合了消除的RPG游戏更轻度有趣,需要谨慎考虑。

总而言之,消除+游戏还呈现着早期市场竞争格局,除消除+模拟经营和消除+RPG外,还有多种玩法可供融合,可以说是“万物皆可消除+”。因此,在市场份额和用户扩展上,都还有较大的发展空间。

【送游戏】《僵尸部队三部曲》NS版今日发售,支持简体中文


社保僵尸啦!

  香港发行商 GSE 宣布,由《狙击精英》开发商 Rebellion 旗下第三人称射击游戏《僵尸部队三部曲》已于今日(3 月 31 日)登陆 Switch 平台,支持简繁中文。

  《僵尸部队三部曲》原为《狙击精英》系列的衍生作品,因不错的口碑一直得以推出续作,本次的“三部曲”将上世代的《僵尸部队:狙击精英》两作进行了高清化,让我们重回二战时期的欧洲战场,感受纳粹德军以及希特勒化身成的僵尸部队的恐怖,此外本作依旧保留了子弹贯穿敌人身体时的“杀戮摄像机”要素。

  《僵尸部队三部曲》Switch 版同样推出了亚洲实体版,购买实体版的玩家可获得防护毛巾、领土旗帜组、纹身贴纸、湿纸巾回血包的特典内容。


  【福利】参与文章评论互动,我们将在本周从评论中选出两位伙伴,各送出游戏的 eShop 游戏兑换码一枚!

《骑马与砍杀2》最高在线人数17.8万,为第一季度最热新游

昨日3月30日在Steam平台开启抢先体验的《骑马与砍杀2:霸主》发售伊始便迎来了空前的热度,根据Steam官方数据统计,本作今天的同时在线人数峰值达到了178,562人,当前的在线人数也是已超越《GTA5》《彩虹六号:围攻》,跻身排行榜第四。

这个数字让《骑马与砍杀2》击败了《地铁:离去》《无主之地3》《毁灭战士:永恒》等热门大作,成为2020年迄今为止Steam新发售游戏中同时在线人数最多的一款。

目前《骑马与砍杀2》在Steam商城进行9折促销,售价223元,而如果你的游戏库中拥有《骑砍》系列的任意一部作品,还可享受8折198元的老玩家优惠价格。

世嘉和Arc声称:今年愚人节我们不会撒谎

明天我们将迎来4月1日愚人节,往往在这一天许多游戏厂商都会放出一些虚假的消息来开玩笑,不过Arc System Works通过其官方推特发布了一则推文,当中明确的表示:“我们不会在今年的愚人节撒谎。”

随后世嘉也转发了Arc推文中所写“不会撒谎”的图片,表明了自己也将站在同样的立场。在去年4月1日愚人节的时候,世嘉便曾公布过一个《如龙》回合制RPG的演示来捉弄玩家,虽然这最后变成了《如龙7》。

此外4月1日本身也是新一年财年的开始,许多日常也会在半开玩笑的情况下宣布自己的全新项目,让玩家们一时之间不知道是信还是不行,在此前白金工作室便预告了其最终第四个项目将会在4月1日当天公开。

Steam商店限时免费领取冒险解谜游戏《One Drop Bot》

Steam商店限时免费领取价值15元的3D冒险解谜游戏《One Drop Bot》,玩家将扮演一个可爱的机器人,解决棘手的难题并穿过各种障碍抵达终点。该游戏不支持简体中文,感兴趣的朋友可以领取一下!

获取方式:在Steam商城搜索游戏,点击添加到账户即可入库,领取后游戏将会永久保留在库中(注:免费领取的版本,不会有卡牌掉落)

持续时间:即日起持续到4月7号下午3点前结束

商店链接:点我领取!

《One Drop Bot》是一款3D冒险解谜游戏。你扮演一个可爱但有点令人毛骨悚然的机器人,从一个房间到下一个房间解决挑战,每一个房间都有不同的东西。这些挑战将以多种方式考验你的技能。

收集整个游戏的健康是关键,因为当你死了,你所有的收集的健康都将消失。这意味着在重生时,所有的健康都会和你一起重生,然而问题是,你必须在游戏的起点重新开始,就像一个流氓一样。

《COD》虎牙主播鸭大大采访:会不断冲击榜一直到赛季最后一天

以下,H:盒娘,Y:鸭大大

H:今天盒娘非常有幸邀请到了虎牙《使命召唤》的主播鸭大大接受小黑盒的采访!鸭大大是一位非常和蔼亲切的主播,在直播间经常开展“萌新学堂”“进阶教学”等专业讲坛福利玩家,可以说是最适合当萌新引路人的主播之一了!借着今天这个机会,让我们扒扒鸭大大的故事吧,首先请鸭老师和盒友们打声招呼吧。

Y:盒友们大家好,我是虎牙主播鸭大大,特别高兴能够跟大家互动交流!

H:玩家熟知的鸭大大是位FPS全才,但之前似乎没见鸭大大打《COD》,那鸭老师能谈谈最早是从什么时候开始接触《COD》的呢?

Y:最早从《使命召唤15》,主要是大逃杀的模式吸引我去了解,本身对于《COD》系列没有太深厚的功底

H:对比其它类型的游戏,鸭大大觉得《COD:战区》有哪些地方吸引你?相比之下,《COD:战区》有哪些优劣之处呢?

Y:全面的武器系统,枪械组装,根据自己的爱好偏向去改装武器,从而更加得心顺手的去使用这把武器,还有就是特别喜欢反器材武器,多种战术手雷的组合运用,很多方面都是特别喜欢。而对比之下,《APEX》可玩性相对差很多,枪械以及整容比较单一,虽然有很多组合,但是主流比赛阵容比较固定,并不能做到《COD:战区》这样多元多样

H:说到武器系统,《COD:战区》中的武器堪称现代化战争的典范,那鸭大大最喜欢的武器和跳点是什么?

Y:最喜欢跳点是大超市,军事基地。大超市很好搜刮,经济起的快,这样可以快速去提升团队装备物资,最喜欢的枪械是556,从最开始的装镜,到现在追求机瞄高机动,用的很顺手。

H:以目前《COD:战区》的火爆程度看举办职业赛事的可能性非常高,如果成功举办的话会考虑参加吗?有没有心里的预期名次呢?

Y:肯定会去参加,对于名次,我每次比赛都会对队友说,尽力做到极致,不考虑比赛结果。只要发挥自己的应有的风采,就足够了。

H:这么看鸭大的似乎是位非常随性的人呀,但听粉丝说鸭大大对《COD:战区》第一的排名有强烈的追求,之前也曾打到过世界第四,似乎在冲榜上鸭老师非常执着与认真。

Y:目前前排的名次争夺非常激烈,但是我还是会对第一发起冲击,会一直冲到赛季最后一天。

H:勤能补拙又何况鸭大大这种有天赋的选手呢,我们能发现鸭老师的直播是从早上10点播到晚上12点,每天游戏时间长达14小时,如此高强度的练习是否是你能打出高排名的原因?

Y:我属于一点点天分,其余全靠努力的选手,经常打完会跟队友去总结沟通,反复思考自己的问题,从而提升配合提高吃鸡率。

H:那除了多加练习,鸭老师能分享一些提高游戏技术的好方法吗?

Y:很多人对枪,攻点过程中都忽略掉了战术手雷的作用,要学会更加灵活的去运用投掷物。我最喜欢震撼手雷,被炸到的人会有像晕眩一样的效果,连转头都不能,是居家旅行打架冲楼必备良品。

H:鸭大大的直播间常挂着解答外设配置的问题,可以为小黑盒的粉丝们提供一些键鼠耳机等外设的建议吗?

Y:经常会有粉丝问我这些,但对于外设以及鼠标灵敏度,我觉得这个东西因人而异,每个人操作习惯以及顺手的那个点都不一样,就像外设的外观和手感,得自己喜欢才能找到适合的。

H:八卦一下,鸭大大在直播之余还有哪些兴趣爱好?

Y:个人比较喜欢看电影,直播几年,下播做最多的事情就是看各种悬疑,科幻,烧脑,这样类型的电影。一般很少会出门,不过每年都会给自己规划一段时间去健身,有一个好的身体,才能有更多的时间精力去直播。

H:好的分享感谢鸭大大接受采访,也希望鸭大大在之后的直播道路和冲榜道路上一帆风顺。最后,有什么话想和小黑盒的粉丝们说呢?

Y:很高兴能接受小黑盒的采访,希望小黑盒越办越好,小黑盒的粉丝们,男生越来越帅,女生人见人爱,游戏落地就有枪,每天吃鸡吃到慌!大家喜欢我的话,赶紧来虎牙关注一波吧!对狙嘛?兄弟,我RPG哟!【虎牙房间号:679754】直播链接:https://www.huya.com/dada2 全天直播随时等候你的光临!

光荣《仁王2》最新更新上线,大量支线任务难度调整

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《仁王2》是由黑暗风格的战国动作动作游戏《仁王》的最新续作,背景是以日本战国时代末期为蓝本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不过并没有透露太多。光荣制作人安田文彦表示,目前开发团队正在努力制作《仁王》的续作,本作预定2020年3月12日正式发售,登陆PS4。

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《仁王2》最新更新Ver 1.07主要内容:

·以下的支线任务将调整单人游戏时的敌人出现时机以及适当降低难度:

锻造师的愿望

贪婪猎人

墨俣捕妖记

蝮与蝶

兄弟刀

强焰冲天

蜘蛛粉碎

火神的宾客

落幕之梦

·降低BOSS以外的敌人即使是超出等级仍然会一击必杀的攻击的威力。

·调整柴田胜家的非常难以回避的部分攻击。

·制法书和秘传书的掉率提升。

·《一期一会》的检索条件追加《难易度》的设定。

·《重炼》追加杂物列表。

·《HDR详细设定》中现在可以将设定值重置了。

·修复大量BUG和问题。

《CS:GO》Cooper-:击败Liquid是有原因的;我们和FPX存在某种误解

导语:在Swole Patrol击败Liquid后,HLTV对Cooper-进行了采访,讨论了有关队伍前景和FPX的相关问题。

Swole Patrol在开赛前收到了主办方的邀请,参加了EPL S11的北美赛区比赛。在前段时间,eUnited宣布和这支队伍分道扬镳,在寻找新东家的过程中,队伍爆冷击败了北美豪门Liquid。

Q:队伍和eUnited间发生了什么?分道扬镳是否在你的意料之中,特别是在队伍失去了EPL参赛资格后?

A:我们知道合同快到期了,考虑到ESL削减联赛规模的决定,eUnited决定不续约也是意料之中。我们开了几次会,但没能改变结果。

Q:对于队伍而言,未来看起来不太明朗:没有俱乐部,没有EPL席位,你们是否想过解散?

A:当我们意识到接下来要开始的联赛都与我们无关时,我们陷入了低谷。在Zellsis加入前,我们四个讨论了许多,决定团结一心搏出一个联赛名额。

Q:你们受邀代表FPX参加Flashpoint联赛,但最终上场的却是Bad News Bears,发生了什么?

A:我们认为坚持打好EPL对队伍而言是更好的选择。我们得知队伍需要以FPX的名义参加比赛,但实际上我们并没有和FPX的任何人讨论过这个话题,我想这中间一定有什么误会。

当我们被邀请参加Flashpoint时,当然还是愿意参赛的,这显然是一场很棒的联赛,我们希望尽可能多的参加比赛。但是,我认为这不利于我们寻找长期的组织,另一个小因素在于,比赛的服务器都在西海岸,而我们的队员们大部分都在中东部,顶着ping打比赛会很难受。无论如何,我们有试图和FPX达成协议,但没有成功。

Q:当你最初加入eUnited时,和freakazoid分开了几个月,之后又在队伍中重聚,在这之后你们的打法和动力有没有发生变化?

A:动力是没有改变的,我们之间的配合也不错。当然,和他一起比赛很有意思,毕竟我们是兄弟,尤其是当我们表现出色并赢下比赛时,

Q:你们战胜了Liquid,并且和100T打得非常接近,如何解释这种进步?

A:我们一直以来都受困于阵容问题,训练效果也不太理想。但Zellsis的加入改变了一切,我们立刻感觉到团队配合和成绩的提升。我认为之前遇到的问题都和心态问题有关,而不是游戏内的技巧打法。

我们已经和Zellsis相识多年了,无论是队内角色还是社交往来,他都非常适合我们队伍。并且能够很好的解决问题,提出新思路,帮助队伍变得更强。同样,最近我们加大了练习量,将个人空闲时间投入进训练,大家的状态都很不错,人人都有进步。

Q:你们是EPL中唯一一个没有俱乐部的队伍,大家是怎样应对这个问题的,这会对个人练习和队伍的日常工作产生影响吗?

A:暂时还没有产生影响,我们仍在努力训练,专注于比赛,希望能够获得胜利。一旦我们打出了一些成绩,无论是在ESL还是未来的其他比赛,我相信会有俱乐部签下我们的。

Q:到现在为止有俱乐部联系你们吗?你是否对此充满信心?

A:我对此非常乐观,我相信只要我们证明了队伍有能力在更高级别的赛事上和强队竞争,就一定会有俱乐部青睐我们。

Q:moose在今年年初离开了队伍加入了Envy,而你们选择了Zellsis代替他,一定程度上重建了旧的Swole Patrol,你们为什么选择了Zellsis,他为队伍带来了什么?

A:Zellsis一直是我在过去的队伍中最愿意打交道的人之一,正如我之前所说,他的加入立刻给队伍带来了很大的进步。我们和许多经验丰富的第五人打了一些比赛,而Zellsis无疑是最适合队伍的。最重要的是,我们能融洽的相处,公开谈论相互之间犯下的错误,这能很有效的帮助我们进步。

Q:你们是否计划在不久的之后进一步改变阵容,还是说你认为现在的五个人有能力和Liquid等队伍掰掰手腕?

A:我们不打算变阵,我觉得现在的队伍很棒,我们会尽力保持进步。这样我们就不会只是获得偶然的“爆冷”,而是能真正的和强队有来有往。

Q:你今年的平均rating为1.19,你认为最近个人表现出色的原因在哪?

A:每个人都不一样吧,对我而言,持续练习,多打死斗,从每个人那里学习新事物,对我而言都受益匪浅。打出更好水平的比赛需要时间,但我们会努力。

Q:在SG的强势下,许多队伍的狙击手受到了影响,你个人对这种现象有何看法,你认为这多大程度上改变了游戏?

A:SG当然造成了很大的影响,没有人能不受到这把枪的影响。我认为它有点太强势了,比AK更快的射速和更高的伤害,并且能够控制更大的范围。但就我看来,并不会过多影响AWP的使用。

Q:根据你最近的表现,假如有顶级俱乐部向你抛出橄榄枝,你会怎么处理?队伍是否会成为你成功的“受害者”?

A:在我进入队伍以来,我们中的许多人都受到了其他俱乐部的邀请,但都因为无法达成协议或选手个人意愿而留在了队伍。

我们更愿意找到一个乐意与我们合作的俱乐部,但除此之外,我们并不介意队员们和其他俱乐部接触。我们相互之间非常坦诚,不管发生什么事情,大家都是哥们,现阶段我们的目标是一致的,取得好成绩,找到俱乐部。

附:所有对队伍感兴趣的俱乐部都可以通过电子邮箱@coopercsgo5@gmail.com进行联系。

本文来源:Max+  作者:Apex

《CS:GO》专访karrigan(中):国际纵队能当TOP1;woxic成长了许多

导语:CS:GO著名记者BanKs由于线下赛被取消无法做现场采访,因此他改为在线上对各支战队的选手或教练进行一对一的详尽专访。之前他采访了Devilwalk和blameF,而第三期则请到的是mousesports战队的丹麦指挥karrigan。由于采访全文篇幅较长,预计分多篇放出,本文为中篇,采访涉及队内沟通交流问题以及对woxic的评价等。

(注:本采访全文缩减版见karrigan:我们确实是热门队伍之一,但线上赛实属难说

Q:谈到沟通交流,或许你自己也有听说,HLTV的节目HLTV Confirmed曾经做过一次下注,赌国际纵队能否坐稳世界第一的宝座。有人认为不行,比如分析师SPUNJ,因为交流问题是最大制约因素;其他人则觉得这是有可能的,因为有过硬的技术和天赋支撑。你对此是怎么看的?你听说过这个话题吗?

A:我没看过他们那段对话,但我听说了那个赌局,大概是说一支国际纵队能否在TOP5还是TOP3坚持6周——我认为这是完全有可能的事情。如果不可能的话我才不会加入国际纵队呢,因为我的目标就是打造一支TOP5战队,随着时间推进,你还能够有机会摸到TOP2。总之,这个赌局很有意思,我也会继续关注,但我坚持认为国际纵队是能够成为TOP1的。我在FaZe的时候好像在那个位置待过两周?所以现在我仍然坚信这一点。战队间的竞争日益激烈,但如果你仔细观察,比如G2现在也算是一支国际纵队了,这就意味着TOP5中有两支国际纵队,说明这是有可能的。

Q:我很感兴趣的一点是,作为全队的大脑,你是如何处理队内的沟通交流问题的?

A:我们算是在试着学军队的沟通方式,即使用一些简略的表达。举个例子,假如有个队员被双架到一个能抄后路的位置,他这时不用大费口舌向队友说明情况,他只需要说“我找到空档了”,这就告诉所有位置的队友有人能抄后路,并作出反应,充分利用这一机会。所以说,那个抄后路的人不需要说什么“等等,先别打,我绕到敌人屁股后面了,巴拉巴拉的”,所有这些信息基本上用“空档”一个词就能传递了。所以我们就是在尽可能创造出更多合理的简略表达,比如“我在抄后路,往B爆弹,因为我快到了”就可以简略为“封B”,这样你就能够让沟通交流大大缩短。我认为有这些简略表达是非常重要的,特别在国际纵队中我们总需要快速思考自己说的话是否精确。因为我们有时候的确会出现有人说的话别人根本听不懂的情况。所以说,我认为这样做能够起到长期效用,一个关键词就能让所有人明白战况如何并进行调整,而不需要进行详细说明。这是我觉得帮助很大的一点。

还有就是,每时每刻都要确保自己的沟通交流没有问题。我已经在国际纵队很长时间了,所以作为指挥我并不觉得我的沟通交流有什么问题。但我可以想象,如果有人一直在国家队当指挥——比如用丹麦语——然后突然改用英语,肯定需要一段时间去适应。指挥是受影响最大的角色,因为你需要经常说话,快速思考,描述战况。至于其他选手,我觉得语言转换并不太难,两三个月就能够顺畅交流了。而且现在大家还有FPL,那里每个人都讲英语,所以你也可以在那里练习最基本的沟通交流。

Q:但如果涉及到你想使用的战术呢?特别是在回合中段的时候,你是需要详细讲述整个战术流程以让大家了如指掌,还是说你在赛前准备时就安排了好足量的固定战术以随时供调遣?

A:我是一个很喜欢在回合中段作出指挥的人。每个人都清楚在国际纵队中我才是那个需要说话简洁,思考迅速的人,所以(队员之间的)交流沟通问题倒是影响不大——只要我能够准确表达所思所想即可。就像我之前说的,作为指挥,你必须要习惯这一点,必须要对战况快速作出反应和调整。你花的时间越久,对队伍就越不利。当然,不是说其他玩家的反应速度就可以较慢,只是说这对指挥的要求更高而已。我们的沟通交流水平永远都不可能像Astralis那样好,我们做不到那么完美,当你把沟通交流水平提升到合理的高度后你就应该去关注其它方面的提升了,在那之后,沟通交流问题只能让它随着时间慢慢改善了,渐渐你就会习惯这样的情况。

Q:我很想谈谈你们队内的一名选手——woxic。自从他来到mousesports后,他的能力有了飞跃式的提升,仿佛你解锁了他的巨大潜力。我想知道当初挑人的时候你怎么就选中了他?

A:我在组建阵容的时候想到了woxic,他是一个常有惊艳表现的狙击手,反应速度极快,是我见过最快的。我和许多世界顶尖狙击手合作过——GuardiaN、device和allu等,所以我能看出谁才是真正有天赋的狙击手。他也有缺点,他太喜欢拿狙对枪了,操作过于花哨,这是他需要改变的地方。但与此同时这也是他的风格,这就是他打比赛的方式。所以把他招进来时我跟他说了我想让他怎么打,但也表示希望能保留他原来的风格。意思是如果在某个特殊情况下他想要拉出去对枪,我对此完全没问题,但他需要思考这次对枪的风险有多高,思考如果他阵亡了对全队会产生怎样的影响。

我觉得随着时间推移,他开始掌握这一点了。有时候我回顾比赛demo时,会看到他拉回掩体后本想再拉出去,但突然意识到现在不该对枪就放弃了。如果是以前在HellRaisers的woxic说不定他就拉出去了,因为当时的他认为他得一个人把队伍扛在肩上。所以我之前还跟他说了一件很重要的事情,他现在也明白了,就是即使他阵亡了,我们也有机会赢下那回合,但他其实并不需要把队伍扛在肩上走。如果他取得了一个击杀,他就已经成功完成这回合的任务了,不需要再多拿一两个击杀。但在HellRaisers时或许他会认为如果他一回合不拿两三个击杀他们还是没法取得胜利,所以这是他需要改变的地方。他现在已经比以前更相信队友了——至少我是这么认为的。而且他也没有丢掉原来的比赛风格。这其实也非常重要,我们没有剥夺他的优点。因为这种激进的打法就是他的风格,如果我们总是让他打保守狙,他的影响力就没有那么大了,同时信心也会下降。这都取决于如何找到一个平衡点,我们也有时会在需要的时候彻底释放这头野兽,让他尽情发挥。总的来说,目前他做得非常好,也是我们几个月前打到世界第二的原因之一。

Q:那么你是如何掌握释放woxic的时机呢?是在你们需要进行改变的时候,还是在他打出一波逆天操作手感火热的时候?或者是什么其它情况?

A:这取决于我们在比赛中想采取怎样的比赛风格。他在训练中可不管那么多,左拉右拉上拉下拉,哪里都想拉出去对枪。在这种时候十有八九我会跟他说你在正式比赛中也可以这样打。因为我感觉当狙击手打得如此主动时,说明他对比赛有着很好的感觉;但如果狙击手打得很安静的话,我就需要激活他,把他放在合适的位置来找到状态。我和许多狙击手合作过,发现当他们状态好的时候会出现在地图上的各个位置,但如果他们打得不好,他们就会变得有些不敢对枪,因为他们还没进入状态。所以一切都取决于具体情况,以及如果我认为接下来一回合很重要,我们不能全都依赖于woxic的击杀,五五开的情况下我不会冒这个风险,因为这对我的指挥很不利,我需要在这一回合打出我的体系。

如果他状态正佳,这就是放开他的好机会;如果他开始犯致命错误,或许我就会让他打得更有体系一点,大家一起行动。所以这更多在于我当时的心情以及对比赛的判断。有时我会woxic自己打B然后我们其他人快攻A,如果他取得了一个击杀,对面就都去B了,我们就能够进A,然后woxic还会继续吸引火力。总之这都取决于具体情况吧,当然还包括woxic自己的想法,我不会让他做不喜欢的事情。有时在训练时我会这样要求,但在正式比赛中从来没有过。

(未完待续……)

传送门:专访karrigan(上):我们很适应线上比赛;国际纵队比国家队更好

本文来源:Max+  作者:Zhuminem