浅谈游戏厂商之黑曜石:做RPG我们是专业的

浅谈游戏厂商之黑曜石:做RPG我们是专业的

尽管已经0202年了但是小航母依旧会把9102年开的系列做下去,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

航母式开头尬聊

RPG在游戏中是一个非常大的分类,最早起源于美国,从桌游发展演变而来。但是随着游戏不断的传播和发展如今RPG已经有非常多的分类,甚至还在美国本土之外的日本衍生出特点非常鲜明的JRPG。今天小航母要给大家讲述的是一家做RPG非常专业的工作室,其名为黑曜石。

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2018年11月11日黑曜石被微软收购成为微软帝国的一员,在此之前这家工作室与多家顶级游戏厂商合作过,为这些厂商打造了非常多的RPG。从一定意义上来说,黑曜石在RPG上的造诣是得到很大一部分厂商认可的,那么接下来我们就浅谈一下这家做RPG非常专业的黑曜石工作室吧。

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黑曜石的起源与发展

1996年,Interplay成立了一个名为“黑岛“专门制作RPG的工作室,部门主管是年仅26岁的Feargus Urquhart。黑岛工作室制作过非常多的精品RPG如《冰风谷》《异域镇魂曲》和《辐射2》,当然这些游戏都和一款名为《龙与地下城》的桌游有关。

了解游戏历史的都知道如今RPG已经是游戏种类中一个非常大的分类,但是RPG最早起源于桌游,而这款《龙与地下城》就是对RPG影响最大的一个。黑岛工作室制作的游戏几乎都是根据《龙与地下城》改编的,所以说黑岛工作室身上流淌着最纯正,最古老的RPG血统。

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值得一提的是当时黑岛还有个同样制作RPG的兄弟工作室叫BioWare,BioWare则是开发了《博德之门》。这款游戏是RPG史上最伟大的游戏之一,黑岛协助过BioWare制作《博德之门》第一部和第二部。不得不说《博德之门》也是根据《龙与地下城》改编的,可见《龙与地下城》影响力有多大。

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最神奇的是在拥有黑岛和BioWare,且两家工作室出品的游戏口碑销量都很好的情况下,Interplay居然能把自己公司玩崩。进入21世纪后Interplay因为智商太低,啊不对说错话了,Interplay因为经营不善陷入财政危机不得不把手上的宝贝都卖了。大家都知道BioWare最终被EA拿走,《辐射》版权被B社买走,《龙与地下城》的IP改编权也被卖给了Atari。

2003年黑岛工作室解散,Feargus Urquhart带着一堆核心成员在美国加州成立了黑曜石工作室,黑曜石工作室可以说身上流淌着最古老且纯正的RPG血统。

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虽然血统好却不得不做打工皇帝,遇到的第一个老板就令人智熄。

小航母在厂商系列和大家说过,有四家工作室都配得上打工皇帝这个名号。分别是白金工作室,绿美迪,Bungie,还有最后一个本篇主角黑曜石工作室。值得一提的是我文章前三个已经介绍过了,感兴趣的盒友可以在我专栏里面找到关于另外三个工作室的文章。

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尽管黑曜石很有实力,但是没钱没势咋办,只能打工了呗。而且恰逢微软正在大力发展XBOX,在北美像黑曜石这种传统PC厂商境地就更加糟糕。不过很快第一个金主就来了,LucasArts拿着《星球大战》这个IP来找黑曜石谈合作,希望黑曜石为其打造《星球大战:旧共和国武士2》。

本来这对黑曜石来说简直天上掉馅饼,首先《星球大战》这个IP在欧美就等于是印钞机,其次这个游戏前作《星球大战:旧共和国武士》正是老熟人BioWare制作的,黑曜石非常熟悉如何使用BioWare的引擎。但是随着游戏的开发,黑曜石突然发现不是天上掉馅饼,而是掉进了个坑里面。

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LucasArts于2003年和黑曜石签下了15个月内开发出《星球大战:旧共和国武士2》的合同,尽管时间有点赶但是黑曜石表示加加班就好,保证能完成于2004年圣诞节把游戏面市的计划。

但是2004年初LucasArts艺术管理层去黑曜石视察工作,这些管理层人员看了半成品表示你这个游戏做的可以,这样我们把游戏推迟到2005年发布你再给游戏多加些东西,我们干一番大事!

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黑曜石表示好好好,然后更改了制作计划,可是就在2004年E3之后LucasArts又要求黑曜石在今年圣诞节上线游戏。而且之前说好的“延期到2005年干一番大事”并没有书面合同,但是15个月开发时间可是有白纸黑字的合同。

黑曜石已经没法回到原先的计划,最终上市了一个半成品,多到难于计数的Bug,以及不完整的游戏内容让这本来也许可以封神的一款游戏变成了一个笑话。多年之后黑曜石的老熟人BioWare也做了一款上市前万众瞩目,上市后因为是个半成品被媒体和玩家喷成筛子名为《圣歌》的游戏。黑曜石和BioWare的缘分,真是妙不可言。

值得欣慰的是有玩家发掘了《星球大战:旧共和国武士2》后台源代码,有一部分玩家用MOD还原了游戏本来应该有的内容,但是那已经是多年之后了。

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打工路漫漫,一坑更比一坑强!

2005年黑曜石来了个新老板,就是当年从Interplay手上卖走《龙与地下城》的Atari,Atari让黑曜石做《无冬之夜2》。该游戏前作正是黑岛工作室的作品,一切听起来又是那么的合适。

但是让人万万没想到的是Atari并没有付足最初承诺的全部资金,据说黑曜石自己垫付了100万美元的开发费用,这让本来就贫穷的黑曜石处境变的雪上加霜。最终游戏中规中矩吧,不算特别有名。

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不仅美国开发商来坑黑曜石,日本的也来了。就在黑曜石完成《无冬之夜2》之后,黑曜石便与世嘉合作制作了一款《阿尔法协议》的谍报类RPG游戏。

不知道是不是中了小岛秀夫《合金装备》的毒,黑曜石作为一个擅长RPG游戏制作的工作室,在《阿尔法协议》这款游戏中引入了不少ACT元素。但是糟糕的是这款游戏既没有突出ACT游戏的特点,也失去了黑曜石本身做RPG游戏时候的精髓。

世嘉方面不仅没有给出有建设性的建议,甚至还克扣游戏研发经费。2010年游戏一上市,尽管游戏看上去很混乱,bug也不少,销量也不行。但是奇怪的是游戏居然吸引了一批粉丝,《阿尔法协议》甚至被某些玩家称为被埋没的神作。

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于此同时世嘉还在《阿尔法协议》开发期间打算和黑曜石合作出一款异形为主题游戏,2009年当黑曜石把一个可以试玩的片段发给世嘉的时候,世嘉突然说算了算了不做了项目取消,真就把黑曜石当猴耍呗。

值得一提的是世嘉后面把异形为主题的游戏交给了 GearBox去做,但是GearBox为了做好《无主之地2》居然偷偷把 《异形:殖民军》外包了出去,然后游戏上市画面被指和E3展演示相比缩水严重构成了“虚假宣传”,世嘉因此被罚了一大笔钱。真是出来混的,迟早要还的。

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被世嘉坑了已近算惨了,但是在同一时间段,黑曜石还被另一个和世嘉差不多一样量级的大佬也坑了一顿。

2010年黑曜石还发布了一款游戏就是为b社打造的《辐射:新维加斯》,起因是这样的B社《辐射3》出了后感觉效果不错,想靠《辐射》这个IP再赚一波钱。但是b社当时火力全开的捣鼓他的亲儿子《上古卷轴5:天际》,然后b社就请了有着黑岛血统的黑曜石来开发一部《辐射》系列作品。

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尽管《辐射:新维加斯》有不少bug,但是小航母认识的大部分《辐射》系列玩家都对这部作品评价极高(前提是指横向对比《辐射》系列游戏,不是和别的游戏对比)。但是也因为过于多的bug导致《辐射:新维加斯》在Metacritic评分网站上只得了84分。

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B社以在MC上评分没到85分为由,拒绝向黑曜石支付100万美元的奖金。据说这个“没到85分,只是口头约定没有立下字据过,而且这事发生时候碍于B社强大的资本力量黑曜石当时是不敢声张的,直到几年之后这件事才逐渐被大家所知。

2011年,黑曜石发布了为SE制作的《地牢围攻3》,这一次非常难得老板脑子没有坑。但是游戏本身表现平平,并没有特别出色的销量让黑曜石大赚一笔,SE也没有和黑曜石建立长期合作关系。

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2011年黑曜石和微软合作,打算开发一款代号为“北卡罗莱纳”的Xbox游戏。在经历长达九个月的开发时间之后微软突然宣布取消项目。据说黑曜石创始人Feargus Urquhart在内部会议告诉大家不得不取消这个项目的时候,十分的难过。

尽管微软支付了一定的补尝费用,但是远远比不上黑曜石在九个月中付出的成本。福无双至,祸不单行!黑曜石实在没办法,接了一个自己非常不擅长的IP《南方公园》。就在微软取消北卡罗莱纳的同一年,黑曜石另一个合作对象,《南方公园》原定发行商THQ陷入财政危机!

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《南方公园》只做到一半,THQ却不能给黑曜石继续提供资金支持了。黑曜石方面并没有自暴自弃,而是继续一心一意开发游戏。之后在THQ旗下IP拍卖会上,《南方公园》因为黑曜石出色的制作被诸多厂商相中,最后被育碧拍下。

2014年《南方公园:真理之杖》发布,游戏口碑销量双丰收,IGN给出9分并称其为”梦寐以求“的作品。游戏非常的搞笑,虽然在RPG方面不是很硬核但是整个RPG系统非常有趣。

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尽管游戏各方面都很好,但是育碧并没有和黑曜石建立长期合作。育碧认为它全球都有工作室,《南方公园》这个IP就收下了,下一部就让自家工作室来做吧。至于黑曜石,踢了踢了。

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黑曜石又为了钱和俄罗斯的MailRU合作于2015年发布了《装甲战争》,由于俄罗斯人太过强势尽管不会做游戏但是就要指挥!MailRU告诉黑曜石,你们不要搞些花里胡哨的玩意,照着《坦克世界》做就行了!

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黑曜石当时就傻了,你这他喵不是抄么?但是无奈金主爸爸都这样说了,只能硬着头皮干了。好好看一下《装甲战争》和《坦克世界》相比,最大的区别无非就是《装甲战争》游戏中的模型更现代了一点。好在俄罗斯人开钱和他们喝酒一样豪爽,MailRU确实给了黑曜石一大笔资金,让其能够长期运转。

当然这样的游戏不会有什么大作为,可能很多玩家估计看了这篇文章才第一次知道有这么款游戏吧。

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厂商信不过,只能相信玩家一次了!

由于被各大厂商当猴耍,当球踢黑曜石决定改变一下策略。这一次黑曜石选择相信玩家,自己做自己的发行商,至于开发费用怎么来,当然是众筹啦!

《永恒之柱》系列是黑曜石在众筹网站kickstarter发起《永恒计划》众筹才得以诞生的作品!2015年发布《永恒之柱》第一部,2018年发布第二部《永恒之柱2:死亡之火》。

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相信玩家,玩家就会带给你惊喜!黑曜石发布《永恒之火2:死亡之火》众筹的时候目标是110万美元,不到24小时就完成了目标。最终众筹总金额为超过440万美元,折合人民币3000万左右。

在没有了开发商的掣肘,同时充足资金的加持下,黑曜石的《永恒之柱》系列两部口碑都非常好,把复古RPG游戏的魅力诠释的淋漓尽致。

神奇的土地上,有着各种各样的种族,各种各样的职业。玩家可以在这个充满魔法和奇迹的世界中尽情的探索,书写一段属于玩家自己的创奇故事。

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如果你想体验RPG游戏,不对,具体来说如果你想体验最纯粹的CRPG游戏,那么小航母在此向你推荐《神界:原罪2》和《永恒之柱2:死亡之火》这两款游戏。

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总的聊一下黑曜石

黑曜石在中国玩家中的知名度并不是很高,但是其对于RPG造诣确实非常的高,随着中国玩家近几年越来越宽的游戏阅历,黑曜石一定会在中国玩家群体中闪耀出属于自己的光芒。

这一次黑曜石在其最新作《天外世界》将游戏背景设置在了浩瀚星空,游戏RPG系统做的非常丰富且十分有趣。玩家可以在游戏中杀死任何NPC,玩家行为会会极大程度影响整个开放世界。加上游戏中某些非常风趣搞笑的台词,《天外世界》确实是不可多得的佳作。

不得不说《天外世界》确实有一些《辐射》的影子,例如和《辐射》中避难所小子感觉上十分像的月球头;或者和《辐射》的S.P.E.C.I.A.L很像的人物天赋技能系统,不过《天外世界》做的更细致。

当然《天外世界》并不是《辐射》包了层外太空的皮,其还是有许多有别于《辐射》的地方。

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同时也不得不说黑曜石的资金还是不太宽裕,该作品PC版先登录了Epic商城,毕竟游戏用的是虚幻4引擎制作,Steam的玩家还得再等等。

当然夸了黑曜石的好,也不得不说黑曜石的一个明确缺点,就是黑曜石工作室的游戏BUG比较多,而且这些BUG不是育碧那种能够博得玩家一笑的BUG,而是属于那种让玩家难以忍受的BUG,在其早期作品上特别明显。

这些BUG有一些可能是开发资金不足导致的,但是有不少确确实实是黑曜石自己搞出来的。不过随着黑曜石日益精湛的游戏制作技艺,其最新的游戏中这样的BUG越来越少。

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最新消息就是目前黑曜石已经被微软收购了,注意和之前打工时期不同,黑曜石不是和微软合作,而是成为了微软的一部分。

如果微软能把黑曜石视为己出,那么凭借微软雄厚的财力,黑曜石能够尽情的发挥自己的才华,说不定在不久的将来黑曜石可以给微软打造出一个类似《光环》那样重量级的作品。

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最后的BB

我是小航母,一个业余的游戏博主。可爱的盒友给个关注好不好啦,你的关注是我更新最大的动力。

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