看完《如龙7》发布会,我有10000个吐槽不知从何说起

作者:西四

真·人中之勇者异闻录

前天中午,我跟许多还对“如龙”抱有希望的老粉丝一样,眼巴巴守在电脑前,看完了这场《如龙7》新作的发表会,心情嘛,我该哭还是该笑好呢?

不仅主角从不苟言笑的桐生一马,变成了络腮胡子爆炸头的春日一番,就连玩法……也从一款看起来非常“硬核“的即时动作战斗系统,变成了回合制的RPG。就像这样:

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注意,这段看起来既像《勇者斗恶龙》又像《女神异闻录》的战斗画面,也不是第一次出现在玩家眼前。早在半年前的愚人节,这段演示就已经泄露,不过按照那天的传统,估计没几个人以为这是真的,权且当做世嘉跟玩家们开的一个玩笑。

没想到的是,这段内容竟然真的就是粉丝们期待了许久了新如龙。

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​毕竟,这世上有太多的真话都是当作“说谎”的方式说出来的。

在吐槽之前,为了给没看发布会的人扫盲,先简单给各位梳理一下今天有关《如龙7》发布会的内容:

首先是已经确定的内容,包括已知的主角春日一番之外,这次还公开了三位明星脸助演,分别是中井贵一饰演的东城会荒川组组长,堤真一饰演的荒川组二把手,和安田显饰演的街友。

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如龙系列请明星嘉宾助阵已经成为惯例,这次的三位嘉宾名头依旧不下,中井贵一和堤真一都算是日本老牌影星,演技和作品都没的说,还拿过日本电影奥斯卡的影帝头衔,更重要的是人品作风都靠得住。刚在《审判之眼》吃过苦头的如龙组这次应该会比较谨慎吧。

这几位人物已经在之前的《如龙Online》手游中露面,倒也算不上什么重大揭露。比较让人期待的倒是之前在新如龙女演员选拔中获胜的选手也得以登台,不过我并没有在预告片中看到长得像她的角色,这让我对她的建模和剧情地位是越来越好奇了。

更加好奇的是,我还在《如龙7》的官网Cast里看到了声优上坂堇的名字,目测她会以献声的方式参与到游戏制作中来,这里就不得不说一声政委大法好了。虽然名越稔洋近些年一直都是以挂名的形式参与到如龙系列的制作之中,但不得不说爱好走穴的他,还是挺会给这个游戏拉人脉的。

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其次是游戏发生的舞台,根据预告片和现场介绍,将发生在横滨的异人町,现实中应该就是指伊势佐木长者町车站附近的商店街。作为日本的第二大城市,如龙系列却从未到过这里也算是之前的一个遗憾。

根据官方的说法,此次的横滨地图将拥有超过神室町3倍的大小,并且收录系列以来数量最多的游玩要素。老如龙中,神室町面积最大的是四代,包含了大量天台和地下街的部分,不过很多地方都非常空旷,没什么东西。而多地图的顶峰则是五代的五座城市。

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我们目前还无法断定这个“三倍于神室町”是以哪一代为标准,是指平面面积三倍,还是像四代一样的立体大小。至于多地图方面,按照如龙系列的一贯作风,你觉得会完全抛弃新做好的神室町不用吗?所以预计最少会有横滨和神室町两个部分。

从地图容量来说,很多新人都会吐槽一张神室町用了十几年,兜兜转转总是那么大点地方,这次你想要逃离神室町?应该不可能,但探索范围应该会比以往大不少。

最后,也是最重要,和变化最大的一部分,那就是战斗系统了。

说实话,在发布会之前没人会想到新如龙会是一款完完全全的,回合制RPG游戏。要知道,在系列初始,如龙是实打实以硬派战斗而著称的,日媒也通常会将它归到动作游戏的分类里。虽然在后来这么多续作了,有关战斗部分的难度和占比在不断调整,游戏也越来越趋向于像大众向,但基本上仍然带有很深的动作游戏的影子。

从公布的信息来看,主角和队友在战斗时将有攻击,极技,防御和其他四种基本操作,下方还有回合制的行动次序,每个队友在战场上的位置并不固定,官方也强调了战斗时会有“距离”的概念,同时还有职业的区别。

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总的来说,这是一套非常标准的回合制RPG游戏套路。假如这是一个外传,或者像之前的真岛建设帮派战之类的小游戏,这一套系统看上去或许还挺有趣的。但真正让大家吐槽的是,这就是《如龙7》的主菜。

这次改动,基本上可以说彻底颠覆了整个系列的根基,至于能不能让粉丝们满意——看看今天玩家们的反馈就知道了。

作为游戏媒体编辑,但同时也是如龙系列全白金的玩家,我不敢简单的用“退坑”或者什么其他的,非常有感情色彩的词去形容这次发表会,但吃惊是一定的。制作人名越稔洋在现场也用到了“转折点”这个词来表达这种转变:

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“我觉得传统的如龙类游戏已经做到非常的完整了,所以我们想要尝试一种完全不同的风格。”

而做出这种改变的最大推手,很可能就是如龙系列目前的制作人,编剧,也就是诨名横皮尔伯格的横山昌义,“我们的设计师们根据他们的口味制作了这款RPG游戏。”

这里不得不提到的一点就是,横山昌义在之前的采访中已经多次提过自己是《勇者斗恶龙》系列的粉丝,自己最爱的游戏就是《勇者斗恶龙》,在以往的作品中我们也见过不少来源于DQ的梗,比如《如龙0》里排队买“勇者斗暴徒”的支线任务。

为了避嫌,如龙还特意用了一个类似DQ的假名,但是粉丝们肯定一眼都能看得出来是在指谁。到了《如龙7》里,如龙组直接取得L 制作人堀井雄二的许可,不仅把与DQ相似的回合制RPG玩法直接带到游戏中作为主线,还给主角春日一番整了个“从小爱玩勇者斗恶龙”的背景设定,甚至还会把游戏台词当成自己的口头禅,难不成还会有啪敷啪敷小游戏……作为制作人,向自己喜欢的游戏致敬无可厚非,但这样的改动真的合适吗?

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从战斗画面的UI来看,《如龙7》又带有很深的《女神异闻录5》的画风,说是借鉴成功经验倒也说的过去。再联想到原本是战棋游戏的《樱花大战》被改成了动作游戏,原本是动作游戏的《如龙》又做成了回合制RPG,这种决策确实够大胆,但玩家们买不买单就又是另一回事了。

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即便抛开素质,以回合制RPG的玩法,能不能体现出如龙系列“男人之间争斗”的硬派感觉,给玩家们代入感同样要打上一个问号。

不过话也没有说死,名越也说“如果粉丝们对RPG无法接受的话,不排除下一作会回归动作游戏的可能。”所以,这次的如龙基本上就是一次试水了。好在如龙这些年基本都是年货,不像那些大作一样,动辄就要等好几年才会出新作。如果这次的尝试失败了,相信玩家的意见会非常直观的反映给制作组,玩家们也不会对新作等太久。2020年又正好会赶上新主机更新换代,在本世代末尾做一次全新的尝试也未尝不可。

可是,你偏偏又用了代表正统续作的代号7,还把这部分做成了游戏的核心玩法,可是粉丝们又有多少耐心能等着你反复试错呢?

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最后提醒一句,《如龙7》确定将于2020年1月16日发售,简体繁体中文同步上市,游戏会在东京电玩展2019上提供试玩。你会不会想要继续跳坑呢?

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