网易自研游戏工作室的全球化布局仍在继续。日前,网易宣布在日本大阪成立新游戏工作室GPTRACK50,工作室将由前卡普空制作人小林裕幸领衔开发原创IP产品。
事实上,小林裕幸在今年8月就发表声明称,已于3月离开卡普空正式加入网易。在过去27年服务于卡普空的过程中,小林裕幸曾参与过《生化危机》《战国Basara》《鬼泣》等多个系列游戏的开发工作,还曾参与《生化危机》真人电影和CG动画的制作,其履历以及对游戏IP的综合塑造能力,让这家新工作室备受业界关注。
而历数网易近两三年在海外的动作可以发现,通过吸收优质制作人、成立自研工作室,这家巨头已经在日本游戏业扎下了较深的根基,全球化之势箭在弦上。
接连吸收数位知名制作人,细数网易日本游戏工作室
早在2020年6月,网易就在日本东京组建次世代主机游戏研发团队樱花工作室,并同步开启人事招聘。此后,樱花工作室汇聚了来自卡普空的游戏设计师吉田凉介,前万代南梦宫部门经理赤塚哲也,以及曾在微软、卡普空等公司工作过的艺术指导Gez Fry等多位日厂老将,研发班底堪称豪华。
今年3月,樱花工作室在接受Fami通采访时透露了三个在研游戏项目的情况:一款是使用虚幻引擎开发的让人“平和”的开放世界游戏,该作定位为单人动作RPG;另一款是知名IP新作,主打轻松体验的对战游戏;最后一款是原创IP的玩家合作对战游戏,游戏兼具挑战性和娱乐性,并拥有爽快和炫酷的动作。总体而言,樱花工作室的三款项目均属中型以上体量的主机产品。
去年6月,网易又完成了对草蜢工作室的收购,后者系由GungHo集团旗下转移至网易。草蜢工作室由著名游戏人、《杀手7》制作人须田刚一创立,团队有着强烈的个人风格,并打造过《英雄不再》系列、《电锯甜心》《杀手已死》《解放少女》等风格鲜明的代表作。
据须田刚一透露,草蜢工作室将继续保持一贯风格,计划在未来十年推出三款全新IP的游戏,其中第一款游戏的前期制作工作已经展开。产品规模方面,须田刚一表示草蜢工作室的项目不是完全的3A产品,“可能会围绕着2A游戏”,同时核心团队也会相对紧凑。
紧接着今年1月,网易全资创立的名越工作室在日本成立。顾名思义,该工作室由《如龙》系列总制作人名越稔洋组建,创始班底均为老搭档,包括《如龙》系列制作人之一的佐藤大辅、《审判之眼》的制作人细川一毅、《超级猴子球1&2重制版》的制作人城崎雅夫等。到现在,工作室已聚集了来自光荣特库摩、卡普空、From Software和Square Enix等厂商的优秀人才。
名越工作室研发阵容
名越稔洋在接受Fami通采访时透露,名越工作室正在开发的新游戏由虚幻5引擎打造,将为玩家带来“高度的戏剧性”。并且游戏绝对有暴力元素的加入;希望游戏有幽默感、人性化但也需要严肃,就像昆汀电影一样;优先考虑游戏的自由度(要比《如龙》高),同时还要创作出好的人物故事剧情。
值得一提的是,须田刚一和名越稔洋都曾表示,网易方面不会对工作室的游戏制作进行任何干涉,而是尽可能地提供支持与帮助。
押注全球化+原创主机游戏IP,网易在下一盘“大棋”?
不只是日本,实际上过去几年网易已先后在全球范围内,通过收购、自主搭建团队等方式成立了多家海外游戏研发工作室,且近一年来布局脚步明显加快。
2019年7月,网易宣布在加拿大蒙特利尔组建工作室,丁磊称这是网易实现全球化的重要里程碑。
2022年5月,网易在美国德克萨斯州奥斯汀成立首家美国工作室Jackalope Games,由曾参与《英雄之城》、《无冬之夜》、《星际迷航OL》和《DC宇宙OL》等项目的业界元老Jack Emmert领衔,打造PC及主机平台的MMO项目。
2022年7月,网易在美国西雅图成立Jarof Sparks研发工作室,该工作室由Xbox高管Jerry Hook担任负责人,将打造新一代叙事驱动的动作类3A游戏。
2022年8月,网易宣布全资收购互动叙事游戏开发商Quantic Dream,后者拥有《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》等代表性产品,并将继续打造3A级产品。
而结合网易副总裁胡志鹏曾希望公司50%的游戏收入来自海外市场的消息来看,网易还可能继续扩大其海外自研工作室的版图。
更为值得注意的是,从四家日本工作室到北美研发团队,网易海外设立的研发工作室非常侧重于主机、PC平台,且产品体量都不可小觑。
与此同时,在国内网易也将主机及PC端产品摆到了十分重要的战略地位,且成效卓著。如去年推出的多人动作竞技游戏《永劫无间》作为PC端买断制游戏,已在全球获得破千万销量,移动端移植工作也在进行当中。由网易投资、EVERSTONE研发的开放世界产品《燕云十六声》同样基于PC平台,移动版亦在TapTap和好游快爆开启预约。
《燕云十六声》好游快爆期待分9.1
可见,网易正在有意识地向游戏创意行业的上游——也就是主机和PC平台押注,以期通过研发次世代主机/PC产品,更早地掌握原创IP的主动权,或是由自研团队寻找玩法及品类上的突破,从而激活受众群体更大的移动端产品的开发工作。如网易今年推出的多人派对手游《蛋仔派对》以及在研的2v4多人潜入手游《零号任务》就借鉴了不少主机/PC平台的同类产品。而如今,网易显然希望将这个步骤前置,好在下一个游戏浪潮来临前抢占先机。
不过,鉴于网易海外布局的自研工作室大多成立于近一两年内,还处于团队搭建和前期磨合阶段,第一款产品想必还需要一定的研发时间和开发心血才能面世。因此,距离“用主机及PC产品反哺手游研发”这一策略的最终落地,可能尚需时日。