拓宽全球视野探讨游戏出海新趋势 2024年度游戏商务大会圆满举办

在数字化时代,游戏产业已成为全球娱乐市场的重要组成部分,游戏出海也成为越来越多中国游戏企业的战略选择。7月24日,由中国音像与数字出版协会、上海虹桥国际中央商务区管理委员会共同指导,中国音数协游戏工委、上海市嘉定区人民政府主办,上海市嘉定区江桥镇人民政府承办,虹桥海外发展服务中心、上海北虹桥企业服务发展有限公司协办,独立出海联合体合作的2024年度游戏商务大会成功举办。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,上海虹桥国际中央商务区管理委员会副主任李康弘,中共上海市委宣传部网络处处长陆以威,上海市嘉定区江桥镇党委书记甘永康,嘉定区区委宣传部副部长、区委网信办主任石中军,嘉定区商务委主任陈烨等相关领导,以及多家游戏企业的代表、媒体记者出席本次大会。

游戏商务大会是ChinaJoy期间的重要亮点活动之一,大会由游戏产业出海发展论坛、游戏全球化论坛、游戏新产品暨IP交流会(一对一商务洽谈)、可授权IP展示四个部分组成。本次会议持续顺应行业发展趋势,关注全球市场变化,深度聚焦游戏出海,围绕“拓宽全球视野,探讨游戏出海新趋势”这一主题展开对话。

游戏产业出海发展论坛

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,中国游戏产业凭借其深厚的文化底蕴和持续不断的技术革新,在世界舞台上赢得了高度认可,近年来一直在海外市场的发展保持着空前的活力。当下游戏出海工作可总结出三个显著特点:一是中国游戏在海外市场的布局日益多元化,全球拓展取得了显著成效。二是中国游戏企业不断将中国传统文化与现代游戏设计理念巧妙融合,树立了中国游戏的品牌形象与精品标杆。三是技术革新正成为推动中国游戏产业进步的重要引擎,为游戏出海提供了强有力的支撑和保障。

肯定成绩的同时,也要清醒地看到面临的问题和挑战,当前游戏出海承受较大的增长压力,成本不断攀升,各种内卷的现象也输出到了海外,文化差异、缺乏本土化人才、地区汇率波动等固有问题依旧存在。面对机遇与挑战共存的发展态势,有以下三点建议:一是中国游戏企业应积极寻求与国际同行的合作机会,通过技术交流、市场共享、联合开发等方式,共同提升游戏产品的国际竞争力和市场影响力。二是要重视提高技术创新水平。三是游戏与传统的文化表现形式,虽然在各自领域内保持着相对独立的状态,但又无时无刻不在相互渗透、相互影响。我们有责任和使命,把中国游戏产业的海外出海之路越走越宽广,中华文化的国际传播力也将越来越强。

上海虹桥国际中央商务区管理委员会副主任李康弘,上海市嘉定区江桥镇党委书记甘永康相继上台致辞,上海市嘉定区江桥镇副镇长赵慧莲作北虹桥商务区推介,之后由上海虹桥国际中央商务区管理委员会投资促进和公共服务事务中心副主任刘刚作虹桥海外发展服务中心介绍。

上海虹桥国际中央商务区管理委员会副主任 李康弘

上海市嘉定区江桥镇党委书记 甘永康

上海市嘉定区江桥镇副镇长 赵慧莲

上海虹桥国际中央商务区管理委员会投资促进和公共服务事务中心副主任 刘刚

随后,上海虹桥国际中央商务区管理委员会副主任李康弘,上海市委宣传部网络处处长陆以威,嘉定区江桥镇党委书记甘永康,嘉定区委宣传部副部长、区委网信办主任石中军,嘉定区商务委主任陈烨共同为“虹桥海外发展服务中心(北虹桥)”“北虹桥游戏出海知识产权服务站”现场揭牌。

“虹桥海外发展服务中心(北虹桥)”和“北虹桥游戏出海知识产权服务站”揭牌仪式

恺英网络商务部总经理朱晓旭为大家带来IP游戏的改编经验分享,以全球化的逆向思维为题,从游戏的内容和全球用户的感知融合作为切入点,介绍恺英网络明星产品《仙剑奇侠传:新的开始》、《石器时代:觉醒》、《天使之战》等IP项目在国内和海外融合的探索之路,分享恺英基于中国文化原创IP《百工灵》的创新以及对未来的展望。

恺英网络商务部总经理兼首席商务官 朱晓旭

西山居副总裁姚喆发表了题为《从文化深耕到电竞出海,精品游戏全球化之路》的演讲,分享了西山居在海外市场的探索和尝试。他提出,游戏出海应根植于中国深厚的文化底蕴,在作品中融入中国原创游戏文化,并注重游戏文化的发展培育和IP延展。在海外市场的探索过程中,西山居在武侠、科幻、二次元等多个赛道齐头并进全球布局,其即将推出的旗舰产品《解限机》经历了八年打磨,致力于以精品游戏跻身世界主流电竞,推动中国原创游戏走向全球。

西山居副总裁 姚喆

悠星品牌公关负责人宋凡夫在会上发表了《立足全球视野,发行商如何助力国产IP步入国际舞台》主题演讲。他表示,悠星作为一家面向全球的发行商,自 2017 年帮助多款国产游戏IP成功登录海外市场。他们与研发团队针对游戏内容深入沟通,重视游戏本地化。在游戏之外,创新线上宣发,拓展 IP 内容,如成立动画公司、创作音乐、推出多种延展形式,还结合当地文化做营销,开展 IP 联动与合作,举办线下活动。未来悠星将尝试更多类型,加深对国际市场的理解。

上海悠星网络科技有限公司 品牌公关负责人 宋凡夫

虎牙Nimo市场副总裁张毅在会上发表了《直播出海:深挖游戏出海商业价值,全球布局与本地运营相结合》主题演讲。他表示,近年来,Nimo凭借在海外搭建游戏直播生态所积累的丰富市场资源与本地化产运经验,深挖国内游戏出海商业价值,围绕社群运营、用户裂变、赛事制作、主播运营、内容营销、流量获取、点卡分销等优势环节,帮助出海游戏实现高效发行。同时,Nimo已拓展百余家海外合作伙伴,覆盖了头部媒体、电信运营商、高端综合性商业体、连锁商超巨头、大型连锁网咖、顶级电竞场馆、知名高校等资源矩阵,营造出线上线下强大而全面的综合宣发能力。目前,Nimo与腾讯等头部厂商IP保持紧密联动。

虎牙Nimo市场副总裁 张毅

游戏全球化论坛

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在致辞中表示,在内部战略需求和外部环境变化的共同驱动下,游戏企业的全球化之路迈入一个崭新的阶段,出海战略也从游戏产业发展中,原本的“可选项”逐渐转变为“必选项”,针对游戏企业出海中几个关键问题,以下有四点感想分享:一是不出海就出局,产业的跨地域转移是促进经济发展的重要关键,现在的游戏产业,市场规模增幅减缓、人口红利趋于饱和,国内经营成本不断攀升,敦促着企业想方设法要破局。二是理解出海的全球化视野,站在一个更高层面的位置,去看待世界的不均匀,看到这种不均匀带来的机遇。三是理解出海的战略布局,必须了解当地市场情况,选择核心市场、战略型市场、机会性市场和新兴市场,充分结合自己的出海目标,明确出海战略。四是理解出海的内卷,把握好创新与内卷的边界问题,创新需要竞争环境的刺激和推动,避免这样的刺激造成资源浪费和效率的降低,更好的去激发我们游戏企业的创新力。

巨掌上海分公司总经理刘潺潺、美泰163 CEO Amy Huang、Snapchat中国区游戏与应用行业总监Kyle Zeng、Mintegral中国区全球业务商务负责人熊肖依、游道易副总裁孙可、游戏谷董事长张小蝶、2P Games联合创始人叶冠华分别从T3市场增量探索、IP游戏、Snapchat社交营销、国产游戏全球化空间等议题,与参会代表共同探讨,交流经验。

巨掌 上海分公司总经理 刘潺潺

美泰163 CEO Amy Huang

Snapchat 中国区游戏与应用行业总监 Kyle Zeng

Mintegral 中国区全球业务商务负责人 熊肖依

游道易 副总裁 孙可

游戏谷 董事长 张小蝶

2P Games 联合创始人 叶冠华

为更好地体现大会的功能价值,发挥自身资源优势,打通信息渠道,增加商务机会,现场特别设立了“游戏新产品暨IP交流会(一对一商务洽谈)”与“可授权IP展示”两个专场,为研发企业提供展示产品的平台,方便发行企业深入了解产品,促进研发发行的深入交流,帮助中小团队和发行商互相匹配,互利共赢。可授权IP展示专场共收集85个可授权IP,包含影视、动画、漫画、网络文学、已出版图书等多个品类,阅文集团、爱奇艺、腾讯视频、B站、字节番茄小说等多家单位带来大量优质IP,期待授权开发。

关于北虹桥商务区:

近年来,北虹桥重点围绕“三区四新”的产业定位,通过大力培育数字新经济、生命新科技、低碳新能源和汽车新势力产业链创新融合生态集群,打造高能级总部经济集聚区、高流量贸易经济开放区和高端化科技服务融通区。作为数字新经济板块,游戏产业在北虹桥快速集聚发展,通过主动与虹桥国际中央商务区管委会、上海市商务委对接,为游戏企业在技术服务外包、知识服务外包以及技术先进性、企业认证等方面提供专业的政策指导和服务。尤其是利用虹桥商务区的相关政策,为客户提供资金和出入境等便捷服务,同时响应打造国际商务区的目标,积极建设以游戏出海为主要业务线索的知识产权服务。

据悉,北虹桥商务区自2020年第一次承办游戏商务大会以来,已吸引150余家游戏企业,其中15家企业年营收已超过10亿,3家年营收超过50亿,其中出海的企业10余家,销售额过10亿。包括点点互动、益世界、凯笛芯等头部企业纷纷入驻。2023年完成税收4200多万。

还有3天!陈星汉对话郭炜炜,你想听他们聊什么?

沪上7月的骄阳烈日如期而至,一年一度的Chinajoy将于本周开幕,回看近几年这场属于中国游戏从业者的party,伴随产业的蓬勃发展,多了许多大佬分享,多了许多产业联动,而相比过去N年的Chinajoy,今年Chinajoy又多了一场吸睛十足的沙龙—《鸿蒙原生游戏-策划不设防开放日》。

据悉在这场活动中,华为游戏中心请来了国内两位Top级的制作人陈星汉和郭炜炜,他们将围绕游戏的艺术、社交、社会价值、产业发展,进行一个下午的讨论。

对于陈星汉、郭炜炜,两位身上有太多让从业者眼羡的光环,《风之旅人》拿下2013年GDC包括年度游戏在内的6项大奖,首个获得格莱美奖提名的游戏原声,成为第一部被华盛顿博物馆收藏的当代游戏艺术品,无愧游戏禅师之名,陈星汉填补了华人游戏在全球领域上相当的一段空白,转战手游,《光遇》也是屡创佳绩,艺术性与商业性做到了高度平衡。

倏忽之间,今年已经是年少成名的郭炜炜,在西山居的第二十年,《剑网3》直到今天都是中国网游的里程碑,玩法,活跃,收入,自成一档的同人文化,玩家社区,郭炜炜与西山居让行业看到了,一款长线游戏在玩家心中的地位与价值,《剑网3》在2017年更新重置版之后,整个生产的工艺和生产流程,都已经全面转向了3A级作品,而郭炜炜就是这款游戏的灵魂。

陈星汉与郭炜炜,相信一定能在这场制作人沙龙中碰撞出新的思考,而2024年,华为游戏中心鸿蒙之夜,鸿蒙时代的来临,渠道在提高开发者制作效率的同时,也在探索如何给到游戏更多的辅助,能够让策划的所思所想得到更好的表达,作为受邀媒体,我们也将在第一时间对该场活动,进行报道。

未开「展」先兴奋,2024 ChinaJoy骁龙主题馆会有多好玩?

今年的中国国际数码互动娱乐展览会(2024 ChinaJoy)将于7月26日至29日正式开展。近年来,除了丰富的游戏、二次元元素外,各领域的创新科技展示和体验也成为了ChinaJoy不可或缺的重要组成部分。说到这,我们就必须提到此前高通公司就曾四度携手各类合作伙伴共同打造的“骁龙主题馆”,每年这里都是包括电竞爱好者、普通消费者和行业人士在内的广大观众争相前往的ChinaJoy展馆。

高通于2018年首次参展ChinaJoy,第二年(2019年)便首次携手产业链合作伙伴共同打造了骁龙主题馆。从最初主要是手机产品,到后来包括手机、PC、掌机、XR、汽车和其他智能设备等众多品类的产品出现在骁龙主题馆(此前每年均位于E4馆),E4成为了ChinaJoy里人气最旺的展馆之一。

未开「展」先兴奋,2024 ChinaJoy骁龙主题馆会有多好玩?

(上图为:2023年ChinaJoy骁龙主题馆)

在去年的骁龙主题馆里,就有中国联通、小米、荣耀、一加、iQOO、红魔、星纪魅族、三星、ROG、realme、腾讯、网易游戏、完美世界、米哈游、高合、蔚来、PICO等合作伙伴,带来了11大品牌展位,以及100多项技术展示和互动项目,包括搭载第二代骁龙8移动平台的旗舰手机、第一代骁龙G3x的游戏掌机和搭载骁龙的XR设备,在骁龙展区里还有搭载骁龙解决方案的汽车,包括蔚来ET5T汽车等,观众可以在现场亲身感受由骁龙数字底盘和骁龙移动平台赋能的先进“车手互联”体验。

未开「展」先兴奋,2024 ChinaJoy骁龙主题馆会有多好玩?

得益于高通和骁龙技术赋能的不同类型的终端,在去年的骁龙主题馆中,我们还能在搭载骁龙平台的智能汽车、智能手机以及游戏掌机上,实现不同终端玩家同步畅玩网易街球竞技游戏“全明星街球派对”,打破不同设备的交互壁垒。

因此,今年会有哪些类似或升级的骁龙终端无缝互联体验,更加值得期待。

在2023年骁龙主题馆乃至整个ChinaJoy人气最旺的展区,必然是「骁龙XR奇幻之旅」——它是由搭载骁龙XR2平台的VR一体机和骁龙运动座椅打造的全方位沉浸式真无线VR交互体验,以及骁龙电竞先锋赛精英邀请赛总决赛的现场。

未开「展」先兴奋,2024 ChinaJoy骁龙主题馆会有多好玩?

回顾以往的精彩,让我们对今年的骁龙主题馆更加满怀期待。尽管高通尚未揭晓今年骁龙主题馆的更多细节,不过结合往年以及其今年的产品部署,我们猜测今年骁龙主题馆仍然会带来以手机为主的数码设备,各个品牌的AI手机、电竞手机、影像手机、5G Advanced手机有可能将担当主角之一;而随着越来越多汽车搭载骁龙解决方案,想体验最新智能座舱、感受骁龙数字底盘带来的智能驾驶体验的朋友也不要错过了,这里的体验可能比车展上的还要爽。

未开「展」先兴奋,2024 ChinaJoy骁龙主题馆会有多好玩?

早从6月开始,联想、戴尔、华硕、微软、宏碁、惠普、三星等OEM厂商的首批20多款基于骁龙X系列平台打造的Windows 11 AI PC设备陆续上市,凭借出色的生成式AI和高性能低功耗表现,赢得了市场的积极反馈。在本次ChinaJoy的骁龙主题馆里,大家有可能零距离上手这些最新的AI PC,一键文生图、AI回答、音乐创作等信手拈来。

当然,我们也希望去年大受好评的「骁龙XR奇幻之旅」VR交互体验展区能保留下来,让大家能再次轻松感受4D的沉浸体验。

在目前最领先的生成式AI、5G Advanced、不同形态的可穿戴式设备以及具备智能交互体验的智能座舱等备受关注的背景下,我们相信广大观众将能在本次ChinaJoy的骁龙主题馆里感受到全新的体验,这些体验有可能再次革新我们对创新科技的认知。今年的E4馆值得每一位参加ChinaJoy的朋友亲身去领略。

7月26-29日,PConline会为大家带来骁龙主题馆以及其他展馆的现场报道,敬请关注。

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未开「展」先兴奋,2024 ChinaJoy骁龙主题馆会有多好玩?

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责任编辑 : 蔡一鸣

2024 ChinaJoy微星送好礼,电竞盛宴等你来!

随着夏日热浪的逐渐升温,游戏及电脑硬件爱好者的年度盛宴——2024 ChinaJoy,将于7月26日至29日在上海新国际博览中心盛大开幕。作为电脑硬件产业大厂MSI微星科技再次携其系列硬件产品与丰富周边好礼,为现场观众带来一场前所未有的电竞狂欢。

2024 ChinaJoy微星送好礼,电竞盛宴等你来!

本次ChinaJoy,微星可谓无处不在。携手AMD、BOE京东方、世纪华通、TCL、艾蒙拉、万灵竞记等一众行业伙伴,共同打造了一场跨品牌、跨领域的电竞嘉年华。在各大品牌展位上,都可以探寻到微星硬件装备的身影。

2024 ChinaJoy微星送好礼,电竞盛宴等你来!

微星深知玩家对于高性能硬件的渴望,因此在本次ChinaJoy上精心准备了多款明星产品。从超频神器Z790MPOWER主板,到电商热销的迫击炮系列主板,再到MPG 321URX QD-OLED显示器等,每一款产品都是微星技术实力的集中展现。这些硬件不仅拥有超高的规格配置,更在电竞体验上实现了质的飞跃,为现场玩家带来了前所未有的丝滑游戏感受。

2024 ChinaJoy微星送好礼,电竞盛宴等你来!

最后要聊到本次微星为大家奉上的众多周边好礼啦!只需在BOE京东方或世纪华通展位打卡参与活动,就有机会赢取微星精心准备的黑刃/白刃海景房机箱、1000W/850W PCIE5电源、可爱的小红龙毛绒公仔以及微星快充数据线盒等精美礼品。这些礼品不仅实用性强,更蕴含着微星对玩家们的深深祝福与关怀。

无论你是电竞爱好者还是硬件发烧友都不要错过这场年度盛宴。快来上海新国际博览中心,亲身体验顶微星专业电竞游戏硬件的魅力并赢取丰厚周边好礼吧!让我们一起在ChinaJoy的舞台上共同见证电竞产业的辉煌与未来!

责任编辑 : 蔡一鸣

今年ChinaJoy,欢迎来游戏博物馆参加两场行业沙龙

感谢各位行业内外朋友们的关注与支持,经过紧锣密鼓的准备,中国音数协游戏博物馆将于7月25日举行开幕仪式,之后博物馆将于7月26-7月29日试运营,正式运营时间后续会再公布。

博物馆的具体位置为上海市徐汇区桂箐路65号新研大厦B座3层,这次试运营需要预约参观,感兴趣的朋友可以提前扫码在小程序预约。

目前博物馆收藏了超过5000件游戏藏品,馆内常设展共分为4个特色主题展区。例如在“电子游戏的起源”区,这里有不同地区最早的家用游戏机,也有像Apple II这样早期的个人电脑。

除各类主机外,我们也收集了许多桌面游戏藏品,例如经典跑团游戏的早期版本,各类知名卡牌游戏的展品等。中国游戏史的内容也不会少,馆内的藏品涵盖了国内单机游戏、客户端网络游戏和手机游戏等各时期的代表作,完整展现了国产游戏的发展史,以及国内开发者的奋斗历程。

除此以外,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)也将于7月26日至7月29日举办,馆内也将举办两场CJ期间的行业交流活动,感兴趣的朋友可以在欣赏展品的同时,一同参与业界前沿的交流会。

第一场活动主题为“CGDC功能游戏与数字素养论坛”,将于2024年7月25日下午15:00至17:00举行。

该论坛由腾讯游戏、三七互娱和游研社共同协办,旨在探讨功能游戏的体能性和跨界融合应用,功能游戏如何推动解决不同行业具体问题;如何加深公众对游戏更深入的理解;如何多角度提升游戏和数字产业的社会认可度。

“CGDC功能游戏与数字素养论坛” 报名二维码“CGDC功能游戏与数字素养论坛” 报名二维码

第二场活动是“AI与Game专题沙龙”,将于2024年7月27日下午14:00至17:30举行。

本次沙龙由北京智谱华章科技有限公司主办,将汇聚AI和游戏领域的专家,讨论AI与游戏的未来发展方向及实际应用场景,与行业专家探讨AI与游戏融合的需求与前景,了解人工智能在游戏开发、设计和运营中的实际应用,分享最新的技术成果和实践经验。

“AI与Game专题沙龙”报名二维码“AI与Game专题沙龙”报名二维码

顺带一说,在距离ChinaJoy场馆更近的地方,也会举行我们与X合作的“2024年X游戏出海白皮书发布会”,感兴趣的朋友也可以报名。现场会邀请多位游戏行业领袖及出海营销专家,现场分享一线实操经验和出海营销策略,助力国内出海的游戏企业探寻新的增长路径。

触乐本周行业大事:NExT Studios前副总经理加入鹰角,二次元开放世界RPG《异环》首次公开

“触乐本周行业大事”是我们的一个新栏目,每周六发布一次。我们会总结出这一周国内外游戏行业中有影响、有趣、值得记录的事件。在这里,你可以快速了解上一周游戏行业发生了什么事儿,也可以针对你喜欢的话题留下自己的评论。

腾讯NExT Studios前副总经理加入鹰角

据媒体报道,腾讯NExT Studios前副总经理顾煜已经加入鹰角网络,担任CTO。

顾煜曾在育碧担任高级工程师,之后加入腾讯,分别在腾讯研发部和腾讯北极光担任过引擎技术中心总监,以及《天涯明月刀》技术总监。2016年,顾煜与团队在业务整合中成为NExT Studios的一部分。成立之初,NExT Studios旨在“鼓励创意研发,关注前沿技术应用,最终制作差异化、高品质、有口碑的内容体验”,带有一定的探索性质。此后,NExT Studios的模式一直在调整变化,部分产品除了尝试创新、建立口碑,也有一定的营收需求。

2023年,NExT Studios发生一系列变故。许多创意小组和新技术的实验性小组都被转让调整,总经理沈黎离职。

有从业者猜测,此次顾煜加入鹰角网络,可能会为鹰角带来更多的技术支持。

《原神》削弱角色引争议,米哈游妥协回调

7月17日,《原神》在实装多个版本后,以修复Bug为由调整角色“那维莱特”的部分技能,引起巨大争议。一些玩家表示,那维莱特需要付出大量成本抽取和培养,这种削弱已售出角色的行为对消费者来说很难接受;而且这名角色已实装近一年,在此时“修复Bug”的理由站不住脚。玩家的“炎上”一度使这个话题登上微博热搜。

一天之后,《原神》发布公告称将回退版本,并补偿玩家10连。

那维莱特被削弱的技能很快回调

二次元开放世界RPG《异环》公布首个PV

7月16日,完美世界旗下开发商Hotta Studio公布了开放世界RPG新作《异环》。此前,Hotta Studio较为知名的产品是动作RPG《幻塔》。新作《易环》由“虚幻5”引擎制作,在PV中就释出了大量实际画面,展现了无缝地图、天气系统、夜景渲染等多种要素。玩家将能在游戏中结识拥有各种异能的伙伴与搭档,一起解决即将发生的种种事件,逐渐了解并融入这个全新的超自然都市。游戏也包含都市经营玩法,带来单元式轻喜剧的故事。

据悉,游戏将在9月参加线下游戏展,届时玩家也许有机会参与试玩。

《异环》展现出了不少技术突破

“OPUS”系列新作发布新预告

近日,由中国台湾Indie游戏团队SIGONO开发的“OPUS”系列最新作《OPUS:心相吾山》公开了新预告。故事讲述一个屡受挫折的中年男子和一名神秘少女,在充满神灵的世界中,透过摄影探索每个人的内心风景,并找到回家的办法。

此前,系列作品《OPUS:龙脉常歌》和《OPUS:灵魂之桥》均因为感人至深的故事大受好评。

《OPUS:心相吾山》的画面看起来很清新

索尼“中国之星计划”作品《无限机兵》公布全新试玩演示

由Sense Games开发,中电博亚发行的类“魂”动作角色扮演游戏《无限机兵》日前公布了实机试玩视频。游戏曾入选索尼“中国之星计划”,试玩可以挑战游戏内第一个关卡“地城水道”部分内容,体验同步率、反击力场、电磁炮等能力和玩法。

游戏将亮相本届ChinaJoy,在PlayStation展台提供线下试玩。

《无线机兵》看起来是一款二次元类“魂”游戏

宝可梦大师赛北京站顺利落幕

7月14日,为期两天的2024宝可梦大师赛北京站顺利落幕。现场除了卡牌竞技之外,还有各种节目、互动小游戏和Cosplay供场内游客参与。

与此同时,宝可梦上海公司公布了下一次大师赛的信息——2024年10月26日至27日在苏州举办。官方表示:“为让更多训练家参与宝可梦大师赛,同时也为提供更为多样且丰富的宝可梦体验,从2024年开始,上海大师赛将围绕长三角地区的城市举行,本年度的赛事举办地点定为苏州,赛事名称也更改为苏州大师赛。同时,该赛事的相关预热活动将在长三角地区的多个城市内开展。”

雨天挡不住玩家热情

放置RPG《云海之下》曝光

近日,由盛趣游戏与掌游科技联合发行的放置RPG新作《云海之下》正式曝光。游戏采用了卡通治愈系画风。在游戏中,玩家可以选择4人组队一起打怪升级,即使其中一位玩家不在线,另外几位队友也可以帮助调整技能、整理背包和推进关卡。与此同时,可爱的幻兽伙伴也是玩家探索和冒险的好队友,有多种成长路径。它们不同的属性和特征为放置类玩法也增添了一定的策略性。

多种幻兽带来了多种玩法

《漫威终极逆转》国服联动官宣

即将登陆国服的战术竞技卡牌手游《漫威终极逆转》宣布,将与暑期档超级英雄电影《死侍与金刚狼》展开联动。

在7月22日至8月22日之间登录《漫威终极逆转》官网的玩家,可领取一对死侍、金刚狼头像。同时,自首曝以来所有预约过《漫威终极逆转》国服的玩家都能在公测后收到联动纪念头像和称号。

除此之外,玩家在活动期间预约《漫威终极逆转》即可获得抽奖机会。奖池囊括了《死侍与金刚狼》电影兑换码,英雄神秘变体及保底必得的游戏资源礼包。

《漫威终极逆转》是一款战术竞技卡牌游戏

《漫威终极逆转》原名《Marvel Snap》,国服版本于今年4月获得版号,并于6月开启了第一次测试,正式上线时间尚未确定。

《光环》电视剧被砍

在播出两季之后,由同名游戏系列改编的美剧《光环》正式被流媒体平台Paramount+“腰斩”。该剧第一季于2022年播出,口碑褒贬不一。起初,玩家争议较大的部分是电视剧让“指挥官”露脸,但这一点对收视率并没有造成太大影响。然而此后,电视剧古怪的节奏和江河日下的剧情很快造成大量观众流失,第二季仍未挽回颓势。

不过,仍有其他平台有可能接受《光环》电视剧的后续播出。

电视剧本身质量不够过硬,是它遭到“腰斩”的根本原因

Steam公布2025年重大游戏节排期

每年,Steam会固定举行4次主要季节性特卖和3次新品节。近日,Valve公开了2025年主要特卖会和节日的日期。包括2025年夏季特卖在内,多个主题的特卖活动和新游戏亮相都值得关注。近些年来,也有越来越多的国产游戏选择在Steam新品节首发。

目前已公布的2025年上半年特卖和节日活动时间如下:

· 即时战略游戏节:1月20日—27日(PT)

· 挂机游戏节:2月3日—10日(PT)

· 沙发合作游戏节:2月10日—17日(PT)

· Steam新品节2月版:2月24日—3月3日(PT)

· 视觉小说游戏节:3月3日—10日(PT)

· Steam春季特卖:3月13日—20日(PT)

· 城市营造及殖民模拟游戏节:3月24日—31日(PT)

· 推箱子游戏节:4月21日—28日(PT)

· 战争游戏节:4月28日—5月5日(PT)

· 生物收集游戏节:5月12日—5月19日(PT)

· 僵尸大战吸血鬼游戏节:5月26日—6月2日(PT)

· Steam新品节6月版:6月9日—16日(PT)

· 钓鱼游戏节:6月16日—23日(PT)

· Steam夏日特卖:6月26日—7月10日(PT)

机兵少女初长成:国产废土ARPG《AI LIMIT无限机兵》试玩体验

《AI LIMIT无限机兵》是SenseGames(神织游戏)开发,由中电博亚CE-Asia发行的一款国产后启示录废土科幻ARPG游戏,并成功入选PlayStation中国之星计划的第二期。早在2019年的ChinaJoy展会上,它便以其二次元机兵美少女类魂的独特元素,吸引了无数玩家的目光。经过五年的打磨,如今终于推出了Demo试玩版本。

感谢中电博亚CE-Asia的诚挚邀请,机核有幸参与到了《AI LIMIT无限机兵》的首次媒体线上试玩活动中,让我得以亲自上手体验这款游戏,一探究竟。

本次Demo的全部流程大概1个小时,展示了关卡「地城水道」的部分内容,可探索主要区域集中在西南段水道的「集水区」、「维修通道」和「大蓄水池」三个传送节点。

与中电博亚的朋友简单交流了解到,Demo试玩的内容大概是正式版第一章40%左右,试玩过程中也遇到了3扇正式版才能打开的门,所以整体游玩下来更偏向于一本道,没有展示出太多的立体结构设计,可见关卡设计应该不是本次Demo试玩的展示重点。不过一些岔路口和箱子后也还是会有一些物品奖励,还是有一些探索性的。

「同步率」系统将是高难度的体现

体验全部Demo后能感受到,游戏的战斗节奏比慢节奏的传统类魂游戏更加迅捷,但与敌人依然是背板式的回合交互。不同于传统魂Like,游戏中并没有精力条设置,取而代之的是以百分比格子显示的「同步率」能量条,这个百分比数值反映了角色原浆能量的多少,同步率的高低会直接影响角色的基础攻击力

在同步率最下方有三种颜色阶段:

  • 蓝色区域:同步率高于80%,攻击力有所加强;
  • 淡蓝色区域:同步率在50%-80%,攻击力正常;
  • 灰色区域:同步率小于50%,攻击力会有大幅衰减。

我认为相比其他类魂游戏,「同步率」作为本作的“战斗资源条”,在角色进攻和防守节奏上的限制是非常强的。

在传统类魂游戏的设定中,玩家受击后通常只面临生命值的减少。然而在本作中,玩家遭遇攻击后,除了生命值的损失,最重要的同步率也会下降。再加上使用武器技能和术式等攻击手段也会消耗同步率,并且当同步率耗尽时,玩家将进入时刻会被处决的虚弱状态,完全暴露在敌人的威胁之下。

而最关键的是,这个「同步率」不会自动恢复,除了使用提高同步率的道具,就只能通过对敌人造成伤害来再次提升,这就意味着,同步率在游戏中将扮演多重角色:既是用以释放技能的“蓝条”,也是受击后会下降的“架势槽”,同时还是影响攻击力的“气势槽”。那么在战斗中玩家最应该优先考虑的就应该是规避伤害,因为一旦受击,玩家不仅要承受生命值的流失,还会面临同步率急剧下降导致的攻击资源减少,可以说同时遭受了生命资源和进攻资源的双重损失

挨一次打,血条和同步率两个条都掉。
(挨一次打,血条和同步率两个条都掉。)

并且同步率以50%、80%为节点对攻击力的削减来看,玩家在战斗中不能过于依赖技能的连续使用, 老老实实地躲避敌人的攻击,利用普通攻击来维持同步率,并在适当的时机释放最有效的技能,将是本作最常规的战斗模式。

「术式框架」只露出冰山一角

玩家在战斗中似乎受到了「同步率」的束缚,但相应的,游戏必然也会提供更多样的攻击方式,来满足玩家不同的进攻策略。

Demo试玩的第一个「晶枝」篝火点处,为玩家提供了3把武器可供选择:均衡的「机兵长剑」、进攻快但伤害略低的「机兵对剑」,以及进攻慢但伤害高的「机兵大剑」,是比较常见的3种进攻类型武器,每把武器还有各自的武器技能。

可能为了让Demo试玩更顺利,制作组在游戏中安排了一把在游戏正式篇中后期才能获取的武器,相比3把初始武器,日本刀「红鹿」有着更高的伤害,以及火焰属性2段范围攻击的武器技能,在战斗中,尤其是Boss战能大大降低战斗难度,但尽管如此游戏的难度还是不容小觑。

「术式框架」作为本作的核心战斗系统,更是可以在角色左臂装备1个「晶核」、1个基础「构造术式」,以及4个「基本能力」,不过在本次Demo中都只提供了一种。

击败小Boss「水道清理者」将获得基础「构造术式」之一的「电磁炮」,可以造成远距离的激光伤害,这个技能也是「水道清理者」特有的招式之一,也就意味着玩家击败Boss后可以获得其相应的能力。

而击败守关Boss「迷失的枪兵罗尔」后会获取「虚人的晶核」,但是Demo在击败守关Boss后就结束了,具体是什么效果也不得而知了,不过默认装备的「晶核」效果是能保证角色死亡后保留75%的「碎晶」(也就是“魂”),并影响战斗中的「同步率」提升和杀死怪掉落的「碎晶」百分比,这么看「晶核」应该是一个会提供常驻状态的一种Buff。

「术式框架」中的「基本能力」可能是最能影响玩家战斗风格的功能,在地图转角处可以拾取到基本能力「反击立场」,也就是通常动作游戏中的弹刀,拾取技能后的光粒子虚像会简单说明能力的用途。

弹刀「反击立场」在游戏中的手感尚可,但实际的战斗中,技能释放有很明显的前摇,所以玩家需要一定实操练习来适应判定成功的Timing,如果是玩惯了《血源诅咒》枪反的玩家,在使用「反击立场」时会更容易上手。

而跟中电博亚的朋友沟通后得知,制作组并不想让「反击立场」这个技能过于好用,虽然在Demo试玩中仅提供了这一个能力给玩家体验,但其实这仅仅是角色左臂「术式框架」的能力之一,在正式版中将有另外好几种技能,比如盾牌防御、瞬间闪避等,「反击立场」的弹刀并不是一定要贯穿整个游戏流程,这么看来,在游戏正式版中,玩家可以根据自己的喜好和操作习惯进行战斗风格的选择。

独特的后启示录废土世界

在游戏的开发者日志中,制作人杨滨曾表示,希望能够结合人工智能和废土两大主题,在游戏中打造一个独特的后启示录废土世界。本次的Demo试玩虽然没有系统的介绍游戏的世界观,但也以主角的战斗机能特性、冰冷废弃的水道场景、武器物品说明等方式,透露了不少游戏的背景设定信息。

文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着「净地」的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。而Demo中的「地城水道」则位于海汶城地表以下的庞大水道系统,是旧人类时代的产物。而游戏世界观设定上的一大特色,是放弃了以往末世中丧尸、外星人入侵等常见的元素,展现了废土时代如果植物灭绝将会是怎样的光景。

在游戏中我们将会扮演拥有再生之躯的机兵少女「阿莉莎」,在阴暗潮湿、弯曲狭窄的复杂管道中,与徘徊此处的怪物进行战斗。当我们探索到一定节点的时候就会遇到游戏中的“篝火”,一种名为「晶枝」的类植物外观的晶体,其周围被名为「原浆」的黑色液体包围着。「晶枝」将为玩家提供升级、传送以及强化武器等常规功能,当然角色死亡也会在此重生,游戏世界中的机兵都是由「原浆」构造而成,各种战斗技能力也以「原浆」为能量,这也解释了作为机兵的主角为何能在「晶枝」复活。

而从「阿莉莎」的外观特征来看,裂纹的皮肤、有发光纹理的瞳孔,以及那深红壳质的左臂,都展现着她作为人工生命体“机兵”的奇异与强大,也预示着创造“机兵”的神秘技术与这个世界的核心有着密切联系,玩家将以「阿莉莎」的视角去观察这个独特的后启示录废土世界,踏上寻找世界新生的希望之旅。

一些杂感和碎片信息:

  • 除了小Boss「水道清理者」和守关Boss「迷失的枪兵罗尔」的两场Boss战,很有趣的是,似乎是遵循类魂游戏的某些“传统”,在游戏一开始的地方安排了类似《恶魔之魂》的「恶魔先锋」或者《艾尔登法环》的「大树守卫」那种明显并不适合在前期“硬刚”的怪,喜欢挑战的玩家可以一上来就尝试一下。
  • 「同步率」系统的50%百分比阈值可能过高了,后期有可能会进行调整,也有可能会加入自动恢复,当然也可能通过装备有相应功能的「晶核」进行弥补。
  • 目前一些敌人的突进类攻击的hitboxe还存在问题,有时会直接判定丢失,有时会有一些微妙的延迟,后续制作组都会进行大规模的测试和优化。
  • 画面表现上,可能得益于制作组力求让卡通渲染如同物理渲染一样,能够接受环境中各类实时光照,Demo中的场景尽管几乎都在地下水道等灯光昏暗的场所,却基本不会因为光影过暗而看不清。并且在保持卡通渲染减轻硬件负担优势的同时,还能表现出较为真实的光影和材质细节,能做到这些实属不易。
  • 关于电脑配置,官方表示目前努力的方向是在2060显卡下,2K分辨率保证60帧运行,最终目标则是80/90显卡能跑到4K60帧。
  • 尽管本次Dome中暂未提供自定义键位操作,但是在正式版中官方计划他提供3套默认的方案。

最后可以看看我打守关Boss「迷失的枪兵罗尔」的视频感受下。(打的不太好请多包涵)

<内嵌内容,请前往机核查看>

从《黑神话:悟空》开始,国产游戏尤其在ARPG品类中,涌现了不少值得期待的作品,有之前写过测评的《影之刃零》,还有《万物契约》、《猿公剑:白猿崛起》、《明末:渊虚之羽》、《神舞幻想·妄之生》、《乂闻录:轮回》,以及同为索尼中国之星计划的《达巴:水痕之地》和《失落之魂》等,而本篇文章的主角《AI LIMIT无限机兵》虽然尚显少女初成之态,但无疑将在未来,为国产ARPG游戏的成长添砖加瓦。

愿「晶枝」指引前行之路,也愿《无限机兵》的“晶枝”能够成长茁壮。

回来了:暴雪游戏确认重返2024年ChinaJoy

7月26日-7月29日,暴雪游戏确认重返2024年ChinaJoy。在上海新国际博览中心 N3-03 ,玩家可以将能畅玩暴雪游戏,试玩《魔兽世界》“地心之战”、《炉石传说》《守望先锋》等游戏的最新内容,精彩内容第一时间掌握。

除了能提前体验到各游戏的独家内容以外,三位暴雪娱乐的主创人员:《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale、《魔兽世界》游戏高级总监Ion Hazzikostas、《炉石传说》执行制作人Nathan Lyons-Smith更将远渡重洋,亲临本届ChinaJoy现场,与玩家面对面交流。

各大暴雪游戏KOL将空降本届ChinaJoy暴雪展台,轮番坐镇,为来到展台的你带来连续数天的精彩节目,幸运的话,还能上台与社区明星、知名Coser共同参与趣味环节!在试玩区和舞台区,参与暴雪展台的试玩和舞台活动,将能获得丰富的周边礼品,当然,对于收藏控来说,官方还将推出2024CJ专属限定周边,本届限定周边将在后续揭晓,敬请期待。

仅仅两届,BW就从“二次元盛会”,变得更像专业游戏展了

“二次元”又何去何从?

B站主办的Bilibili World(以下简称BW)雏形诞生于2016年,当时实质上还只是其线下演出活动BML的附带品。

其诞生缘由大致可以理解为:因为来看这演出的同为B站用户,大家有着诸如COS互动、社交、购买场贩的需求,所以总是早于演出前好几个小时就聚集到演出场地门口来,还包括许多其实没买到演出票的人。

最后B站终于开了窍,或者说终于有了条件,直接在场外租了块场地,搭了些展位和布置,搞成了一场类似集市的线下活动。

第一年的活动对于参加者而言简直可说是一场酷刑——主要场地都是在室外,大家就是顶着7月中上海的烈日在那儿搞二次元。

2016年BML外场剪影,出自知乎用户@杨一苇2016年BML外场剪影,出自知乎用户@杨一苇

即便如此,大家对于举办这样的线下活动的呼声仍旧很高,于是在第二年,名为BW的项目正式铺开了。

但至少到2021年以前,BW仍旧是BML的配角,场馆内大部分是B站的自建展台,第三方的赞助商展台占少数。

但到2023年,伴随着BW有了个新“学名”——上海国际数字娱乐动漫文化博览会,以及场地规模进一步扩张、淡化B站作为主办方在场内的存在感,BW就开始变得更像是一个第三方的展会,尤其是游戏展。

以今年的BW来说,“游戏世界”不仅是此次布展面积最大的部分,占据的也是游客入口直达的两个主展馆,在这三天里始终是人数最密集的区域。

能形成这种局面,侧面来看也是国内的游戏行业,尤其是内容型游戏,进入了一个新的发展期。

B站游戏所选择的那条道路

B站将自家运营的手游产品集中汇总在了2.1H的一块区域展出,其中大部分都已运营5年以上。

FGO展台前FGO展台前

最前排的分别是为B站立下过汗马功劳的FGO,以及不久前上市后营收表现出色、终于为B站自研争气一回的《三国:谋定天下》,还有7月份即将上线、此前在日本市场表现亮眼、称得上当地“二游四天王”之一的《炽焰天穹》。

不过《炽焰天穹》展位比较单薄,也算是侧面体现B站对这款游戏国服表现的预期吧不过《炽焰天穹》展位比较单薄,也算是侧面体现B站对这款游戏国服表现的预期吧

和B站关系密切的蛮啾旗下的两款游戏《碧蓝航线》(由B站运营)和此前公开的《蓝色星原》也在这一区域。

比较值得一提的是,尽管《三国:谋定天下》是短期内给B站创造了高营收的项目,但现场布展倒相当克制,占地面积和活动形式都比较低调,并没有大肆宣传。

与之相对,这次搭建最用心的则无疑是《少女乐团派对》(BanG Dream!)的展位。

单论游戏圈,这个国服于2019年公测的音乐手游着实没太多可圈可点之处,流水成绩不起眼,B站也很少再对外投入什么宣传,但在这次BW现场却专门搭建了一个带舞台的展位,还每天都有来自日本的角色声优到现场上台和玩家互动。

背后的原因自然是因为同IP衍生的动画《MyGO!!!!!》近一年来相当火热,大有赶超当年《Love Live!》作为偶像音乐IP在国内的影响和号召力,所以这个展台与其说是游戏的展台,实际上更接近于MyGO粉丝的聚集地了。

台下不少玩家粉丝对于这样的布置还挺意外的——运营商按旗下产品的流水贡献来“论资排辈”再正常不过,而B站还能对《少女乐团派对》重视到这个程度,怎么看都是有些“二次元”的文化情怀在。

国服游戏实装MyGO剧情也已经是4月份的事了国服游戏实装MyGO剧情也已经是4月份的事了

在近日的一场投资者论坛会议上,B站游戏业务的相关负责人对外直言:“B站在代理 FGO和碧蓝航线等二次元游戏时,初衷是将这些游戏运营至少 5到10年。”对于将来的目标,也是“保持二次元领域的领先地位、确保长线运营”。

简单来说就是比起“赚得多”,更看重“做得久”。结合这些,回头来看这片展区,其实也算是体现了这样的理念。

过去几年里,行业内、资本市场,包括部分玩家,也都对“二次元游戏”产生过一些不切实际的期待,之后又为之失望;但潮起潮落再正常不过,如果以平常心来看待这一切,国内能有一家对二次元有热情有了解的厂商来运营这些游戏,总归还是件好事。

我个人最大遗憾则是这次现场没能有《赛马娘》的展位,还是希望能打赢复活赛吧,曼波……我个人最大遗憾则是这次现场没能有《赛马娘》的展位,还是希望能打赢复活赛吧,曼波……

仍在试探的海外游戏厂商

来参加BW的海外游戏厂商并不多,有单独展位的更少。

像是《赛博朋克2077》虽然在现场也有试玩展位,但实际上是“合味道 x 赛博朋克 x U.F.O. ”的联动展台,主要宣传的自然也不是游戏本身。

比较令人意外的是,《幻兽帕鲁》官方倒在BW设置了一个阵仗颇大的展台,甚至还安排了玩偶巡游。

考虑到《幻兽帕鲁》从游戏早期就重视面向中国的宣发,开发工作室的社长也颇为关注中国游戏行业,之前还发推提到自己已经知道中国有十几款“帕鲁like”手游正在开发中,愿意来参展倒也合理。

世嘉则是BW上少数称得上“大厂”的海外游戏企业,主要带来了旗下工作室Atlus将在10月11日发售的《暗喻幻想》。该作由《女神异闻录5》的制作班底开发,特地来国内宣传,显然也是冲着P5在中国的影响力。

由于恰好赶上国内玩家基数高速增涨期,以P5为代表的P系列在中国很可能已经超越了《最终幻想》《勇者斗恶龙》《英雄传说轨迹系列》等作品,成为了新生代玩家意识中“JRPG”的绝对代表——想必有许多传统玩家还难以接受这样的结论,对于日本厂商来说自然更加难以想象这样的事。

《女神异闻录5 皇家版》的Steam评论区,中文评价超过半数《女神异闻录5 皇家版》的Steam评论区,中文评价超过半数

但数据不会说谎,来自中国玩家的销量以及玩家社群的互动声势都在印证着这些,这显然也是促使世嘉愿意来BW参展的原因之一。

还有光荣特库摩本身虽然未参展,但也选择了在BW上公开公司今年的重要作品《三国志8 REMAKE》的发售日,自然也算是对展会影响力的一种认可。

就像之前波兰驻华大使馆文化处所印发的《针对中国市场的游戏开发商指南》里所提到的,中国的玩家市场不仅庞大,更重要的是口味多样化,“几乎每款游戏都能找到自己的目标受众”,是最适合一些海外开发者寻求新突破点的地方。

但当下,要想让更多海外游戏厂商愿意来参加BW还是并不容易。

一是大多海外厂商很难直接理解BW的性质——由一家视频网站来命名和主办的线下展会,即便在事实上以游戏作为展出主体,对于厂商而要还是比较难直观理解其受众倾向、影响力、举办方式和所能达成的效果。

相对来说,由于BML和BW在很大程度上是借鉴老前辈NICONICO的线下活动“NICONICO超会议”,所以日本厂商更熟悉这种活动形式,再加上地理因素,大概是他们比较愿意来参与的原因。

NIKKE在今年NICONICO超会议上的展台活动就比较出圈,实际也有中国厂商去参展NIKKE在今年NICONICO超会议上的展台活动就比较出圈,实际也有中国厂商去参展

二则是BW即便在国内有着不错的人流和上关注度,但明显还是缺乏国际影响力,很少有海外媒体会参与报道,因此也只有当海外厂商有产品想要直接触及中国受众进行宣传时,才会比较有意愿来参加。

此外还有一些展商表达过他们的不安:B站作为一家自身有参与游戏发行的公司,又涉及媒体业务,举办这样的展会难免令人顾忌其“既当裁判,又当选手”的立场。这一点别说是海外厂商,国内厂商也同样忌讳,生怕自己来参展是给别人做嫁衣。倒是B站自身游戏业务发展不太顺遂,反而给BW留下了空间成为一个更加三方的游戏展会。

这些都是BW进一步发展所面对的阻力,同时又不止是BW的问题:海外厂商有着想要走进中国市场来的冲动,我们又是否能借此来拥有一个更具备国际影响力的展会?仍有许多条件需要磨合与准备。

国产大作的黎明期?

《影之刃零》大概是全场最朴素的大型展位之一,没有什么展台设计,也没有安排什么节目表演,就是围栏搭起来,中间是供玩家试玩游戏的四排机子。但这是《影之刃零》第一次面向玩家的公开试玩,只凭这一点就让展台前大排长龙。

《影之刃零》在国内的风评已经历了一轮有些微妙的反转——项目初公开时一是许多人觉得演示画面不太可能是实机、或者至少有美化,二则被认为是一部更偏粉丝向的作品,受众面有限。

但随着在夏日游戏节上压轴播放新演示片段、在对原作毫无了解的海外玩家间引起相当积极的反响,以及开放一些线下试玩活动证明了实机演示内容“所见即所得”之后,更多人开始意识到这个项目可能被低估了——这很可能就是中国的下一个3A。

我也是在BW第一次试玩到《影之刃零》的DEMO,游玩感想并不是本文要说的内容,但这番体验确实正是国内过去的游戏展会通常会缺失的东西——在20分钟里,让你触碰到当下最受关注的游戏,为你提供当下的紧张和愉悦,也带给你来自未来的想象和期待。你为了这段试玩本身而来,不是为了盖章领奖品、给Showgirl拍照或者其他什么东西。

在过去,可能只有那些海外大作能够像这样激发起传统玩家的兴趣,却又很难在国内展会上见到摸到;但现在,国产大作正在填补这一块空缺。

《影之刃零》并不是这次BW上的孤例。

《无限暖暖》撑起了索尼展台的游戏试玩区域,你或许知道,这将是一款开放世界游戏,却又和当下现有的开放世界游戏风格迥异,战斗内容占比很轻,而在于换装、探索、解谜、收集……面向的是一片此前相对空白、而叠纸又深耕多年的用户市场;

西山居的《解限机》展台则跟《影之刃零》相反,又一次搬出了他们的大型机甲模型装饰,舞台前COSER扎堆,像是生怕大家低估了这款机甲多人对战游戏的规格,而试玩过的玩家们也多半能认同——这确实是冲着世界级顶尖的机甲对战类游戏的头把交椅来的。

你最好真能都给联动上你最好真能都给联动上

当然,还有没有参展又胜似参展的《黑神话:悟空》,你能在多个不同的展台见到其身影。

现场试玩的另一大意义,就是你在这里玩到的或许不是最新的游戏,但能用到的是最前沿的设备。硬件厂商的展台大概占了这次BW游戏馆近1/3的面积,其中占了两块展区的ROG更可能是全场最大的布展商,也选择了在这次公布他们的最新掌机ROGX。

现场也有一些家长带着孩子来参与试玩现场也有一些家长带着孩子来参与试玩

小到手机用的手柄配件,大到台式机、影音设备,依托于国内厂商的发展,来到BW上这些硬件展商尽管看起来未必有多尖端,但显然也变得更懂玩家需求,以及懂二次元,总之能一站式地提供不少解决方案,或是刺激些冲动消费。

索尼展台一隅索尼展台一隅

曾经不少玩家提起国内的游戏展,常会带几分讥讽将其称为“网游展”或是“手游展”,言下之意则往往是“畸形”、没什么值得真冲着游戏来的人看,但在这里你见得到一些变化确实在发生。

且不说国产大作究竟能不能迎来一个好时代,或者进一步去带动国产硬件的发展……至少在这里能瞥见一线曙光。

那么,二次元呢

包括在官方的新闻报道中,BW仍主要被描述为一个“二次元盛会”,这种说法一方面显然是要比“年轻人扎堆参加游戏展”听上去更积极些,另一方面也确实更容易对外解释为什么参观者里这么多人穿着“奇装异服”。

上海电视台的新闻报道画面上海电视台的新闻报道画面

但实际上,动漫作为传统二次元内容的代表,相关的展区则位于最边上的8.1展馆(另四个展馆编号分别为1.1、2.1、3、4.1)。

尽管这个馆的搭建其实也颇为讲究,且有迪士尼乐园和漫威这样的大型IP展台坐镇,但考虑到其偏僻程度和馆内稀疏的游客密度,实在很让人怀疑是不是至少得有一半观众根本没来到过这个展馆。

上海迪士尼度假区的大型展位上海迪士尼度假区的大型展位

国内目前仍有引进的动漫项目大多与B站有直接关联,将自家内容摆到角落,多少体现了B站作为主办方做出的“让位”姿态,倒也应和了B站目前线上内容的运营方向。

这个馆内为包括《迷宫饭》《葬送的芙莉莲》《怪兽8号》等多部动画搭建了类似的情景展位,看得出颇为用心,但人流量很少这个馆内为包括《迷宫饭》《葬送的芙莉莲》《怪兽8号》等多部动画搭建了类似的情景展位,看得出颇为用心,但人流量很少

来自日本的Bushiroad公司在该区域拥有最大也是最热闹的展位,原因同样是上文提到过的《MyGO!!!!!》正是其旗下IP,借着这次参展在现场办了不少活动。

不止是声优,社长也跑来出席了握手会,回去后还在X上惊叹“我居然也有入脑粉”。

木谷高明多半很难理解自己为什么会被中国玩家称为“日本叔叔”木谷高明多半很难理解自己为什么会被中国玩家称为“日本叔叔”

但这些都发生在这场“二次元盛会”的边缘地带,反倒是像万代、ANIPLEX、天闻角川、万智牌这些名义上的“周边”展商,所处的位置都要比这些“二次元内容”本身更中心,人流量也更高。

另一个角度来说,这些板块倒是有更多的海外厂商积极参与,一方面是他们和B站的业务冲突更少,此外也是大多在国内已有实体业务,来参展也顺便着卖货,更容易衡量参展成本和收益。从这之中也更容易感受到“游戏展”的特殊性,以及为什么难办。

所以要说BW上的所谓“二次元浓度”究竟来自何处,归根结底还是位于中心区域的那些“二次元游戏”。

光是从3号馆的绝区零展位沿主干道走到鸣潮展位,50米不到的路大概得挤上20分钟。

现场玩家们也多是既捧场又热情,COS成不同厂商旗下游戏角色的观众们聚在一起集邮合影、聊天交流的场面也随处可见。包括所谓水火不容的男性向与女性向游戏受众也可以在同一个展馆内和谐共处。

线下其乐融融的氛围,对比上半年网络上国内二游圈子“斗争的弦时刻绷紧”的景象,算是形成了鲜明的对比。厂商和玩家或许都需要这样的场合来真正地了解彼此,以及探寻究竟该重视哪些人的意见。

当然,也不是说二游厂商来参展就真的“躺赢”。

对于一些本已具备举办条件自家FES活动的游戏而言,再借小展位来参加BW本来就性价比偏低,还容易被拿来和别家甚至自家其他产品作比较,万一做得不到位,还容易让玩家产生落差心生抱怨;

米哈游全家桶就全来参展了米哈游全家桶就全来参展了

而对于那些处于起步阶段或是运营得不咸不淡的二游而言,这样的场合则又是他们难得的表现机会,积极性大多溢于言表,可人流量和关注度就是难以和热门作竞争。

快手弹指宇宙旗下的《无尽梦回》尚未公测,展台就布置得挺吸睛的,也符合设定快手弹指宇宙旗下的《无尽梦回》尚未公测,展台就布置得挺吸睛的,也符合设定

“旱的旱死,涝的涝死”,大概是二游厂商当下参加此类展会所面对的尴尬,这种趋势倒也很像是传统游戏展会所经历过的——主机御三家最后发现自己没必要掏钱来参加三方展会,自掏腰包给人带流量还得放一起比较,不如关起门来自己办。

也不知对于在当下将展会的“二次元浓度”都押在了这些二游上的BW而言,这究竟会是一场竭泽而渔,还是终将摘下“二次元”的帽子,成为一个真正的游戏展。

结语

中国玩家会拥有自己的TGS、Gamescom、E3或者是TGA吗?

我确实是在BW上努力寻找着关于这个问题答案的蛛丝马迹,但又总觉得这样的想法本身,对于国内的游戏行业而言就还是有些奢侈。

许多观众将包括BW在内的二次元展会视为暂时远离现实的幻想乡,对于参展的诸多游戏从业者又何尝不是如此——只有此刻可以真正面向自己的玩家受众而不是一堆数据、几条网络留言;暂时不用去考虑流水、销量,只要听玩家们讲对这个游戏的感想、说他们喜欢游戏里的某个角色……这种氛围确实很“二次元”,也是寻常游戏展会少有的。

BW最终也未必能成为大家想要的那个游戏展,但此刻,它还是做到了自己能做到的一些事。总之,现在压力来到ChinaJoy身上了。

中国之星项目《无限机兵》将亮相ChinaJoy,国内首次线下试玩

中电博亚CE-Asia发行的国产废土科幻题材ARPG《无限机兵》将亮相7月26-29日在上海举办的ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会,于PlayStation展台提供线下试玩。

该游戏曾入选索尼中国之星计划。游戏背景设定在文明濒临灭亡的遥远未来,玩家将扮演拥有再生之躯的机兵“阿丽莎”,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。

在试玩版中,玩家将在有限的时间内挑战游戏第一个关卡“地城水道”的部分内容,在虚人和清理者的阻拦中勇往直前,初步体验游戏的“同步率”系统、角色技能“反击力场”、构造术式“电磁炮”等元素,并最终迎接本次试玩关底Boss“迷失的枪兵罗尔”的挑战。

不管是虚人和清理者中的精英,还是Boss罗尔本身,在游玩过程都颇具难度,需要玩家们凭借精湛的技术或过人的智慧在有限时间内通过关卡。

作为中国玩家对《无限机兵》内容的首次体验,本次的试玩版只是揭开了海汶斯威尔和周边世界,以及阿丽莎众多能力的冰山一角。

正式版中随着探索的逐渐深入,玩家们将解锁众多风格各异的服装,动作感十足的武器,基于左臂术式框架的角色能力和术式,以及基于游戏主题“AI LIMIT”的剧情。

《无限机兵》确定将登陆PlayStation5及Steam平台,感兴趣的玩家可以将游戏加入愿望单,关注游戏的后续消息。

《影之刃零》DEMO实机录屏集锦 上海BW试玩开启!影之刃零

今日(7月12日),动作游戏《影之刃零》DEMO实机录屏集锦上线B站高能游戏节,官方选取内部工作人员日常游戏中打出的精彩战斗画面,精编剪辑而成战斗合集。目前,Bilibili World现场线下试玩活动正在进行中,欢迎大家来2.1H馆 2A21展台进行体验。还有更多线下试玩活动,有兴趣亲自上手享受高速、刺激的战斗体验,到现场来与我们见面吧!

7月12-14日:Bilibili World(正在进行中)

7月26-29日:Chinajoy

8月21-25日:科隆游戏展

9月28-29日:东京电玩展

游戏预告:

《影之刃零》是一款半开放世界的动作角色扮演游戏,由虚幻5引擎开发,预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。

游戏截图

《影之刃零》DEMO实机录屏集锦 上海BW试玩开启!

《影之刃零》DEMO实机录屏集锦 上海BW试玩开启!

《影之刃零》DEMO实机录屏集锦 上海BW试玩开启!

《影之刃零》DEMO实机录屏集锦 上海BW试玩开启!

《影之刃零》DEMO实机录屏集锦 上海BW试玩开启!

《影之刃零》DEMO实机录屏集锦 上海BW试玩开启!

《影之刃零》DEMO实机录屏集锦 上海BW试玩开启!

维塔士原创国风第一人称潜行游戏《唐传奇:琵琶行》正式公开,将在CJ提供试玩

由维塔士成都工作室开发的原创国风第一人称动作潜行游戏《唐传奇:琵琶行》正式公开。据悉,本作以唐代诗人白居易诗作《琵琶行》为灵感,特邀唐史专家西安旅游研究院执行院长邵振宇老师指导。

游戏以中晚唐时期为背景,结合写实与传奇元素,力图为玩家呈现一次绮丽诡谲的大唐传奇冒险。2024年7月26日至29日,《唐传奇:琵琶行》将在 ChinaJoy 超话 BTOC 展区 N5 馆- DC28 展位,进行首次公开试玩。现场游玩,有机会获得限定周边。

7月27日Sparkling Night邀您齐聚上海,共襄XR盛会、共享行业机遇

2024年,XR行业迎来新的节点。

苹果Vision Pro强势入局将“空间计算”的概念推向更广阔的受众,而国行版也即将于6月28日发售;Meta宣布开放操作系统Horizon OS,将在软件层面对行业产生重大影响;生成式AI大模型的崛起,令智能眼镜实现“氮气加速”,市场表现超过预期;以《消失的法老》为代表,《鱿鱼游戏》《风起洛阳》等优质大空间VR体验正在推动线下行业复苏……

行业的又一波浪潮已至,如何把握趋势,看准新的风口?

随着一年一度的游戏盛会ChinaJoy即将于7月召开,VR陀螺也将在上海举办一场XR行业的交流盛会——

Sparkling Night·XR Developer Party是由行业头部媒体「VR陀螺」主办的定向邀请制高端主题Party,以XR开发者为核心,是一项汇聚了XR行业众多开发者、投资人、终端厂商的深度交流活动,旨在积极推动开发者之间的交流和合作,提供一个展示创新产品、合作对接的舞台,共探市场新机遇,推动 XR内容产业蓬勃发展!

2024年XR Developer Party将于上海举办,时间定于7月27日 19:00 - 21:30。活动将以项目展示、演讲分享、圆桌会议的形式展开,定向邀请XR领域的开发者、投资人以及终端企业。

行业报告,分享动态

今年6月,VR陀螺联合Unity开发者社区发起「 2024中国XR开发者调查问卷」 。在Sparkling Night活动上,我们将基于该调查问卷发布分析报告《2024中国XR开发者报告》,和与会者分享国内XR从业情况的最新动向。

圆桌论坛,深度交流

围绕今年业内最为火爆的话题,活动还准备了“Vision Pro内容生态”和“线下大空间”两大主题圆桌,并邀请资深从业者在会场做深度交流和分享。

往年活动现场(图源:VR陀螺)

路演展示,诚邀合作

活动期间,我们还将提供10个项目路演的机会,帮您向到场观众展示优质内容,助您寻觅商机。如果您有XR、visionOS领域的优质项目亟待展示,欢迎通过以下联系方式洽谈合作。

项目路演报名 - 在在(微信):YXYYY050

往年活动现场(图源:VR陀螺)

活动报名,共襄盛会

本次活动采用“入场审核制+提前报备” ,仅支持提前报名。感兴趣的伙伴可以通过以下方式联系,了解更多详情。

活动联名/冠名赞助 - 六六:13138755620

微信小程序搜索“陀螺活动”报名

往届活动详情:顺利举办!Sparkling Night·XR Developer Party精彩回顾

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

韩国文化产业振兴院(KOCCA)是韩国文化信息产业总管机关。在国内外提供广播、游戏、音乐、时尚、动画、卡通形象、漫画、IP、新技术融合内容等不同体裁的制作支持、策划、创作·制作、流通、海外市场进军、企业培育、 人才培养、文化体育观光、研发(R&D)、政策金融等方面的支持以及政策研究。

ChinaJoy BTOB展区W5馆A601-Korea Pavilion展位上, 韩国优秀游戏开发商展示多样的高品质游戏作品。参展ChinaJoy BTOB展会的KOREA PAVILION韩国展商共7家。以下是展商的名单和游戏信息。

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

D-Zard (Online/PC) - ’ASURAJANG‘是一款专门ACTION的战斗royale游戏。是以Console Base(PS5,X-BOX)为基础, 一款既能满足喜欢ACTION游戏的玩家,又能满足喜欢PVP的玩家的游戏。

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

Homepage: d-zard.com

Giantstep Inc. (Mobile) – ‘Kampers’是可以按照自己的风格customize avatar,也可以利用通过采集获得的资源,建造建筑物,制作家具,装饰属于自己的岛屿的一款Online World Build Social 游戏。

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

Homepage: www.giantstep.co.kr

NEOGAMES.CO.,LTD. (Mobile) – 世界首款基于Metaverse的‘RealFarm World’是一款真人农场经营莫以游戏。将实际农业技术和农村content游戏化,用实际农产品提供补偿的游戏。

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

https://www.realfarmworld.com/

NUSOFT Co,. Ltd. (Mobile) – ‘Shadowlord Quest: Puzzle Action RPG’是一款‘在PUZZLE上展开的小恶魔孤军奋战的大魔王挑战‘内容的 使用战略性的回合之战与敌人进行hack-and-slash战斗的Casual Puzzle游戏。

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

Homepage: www.nu-soft.net

SKYWALK (Mobile) - ①’HELLO HERO: LIONHEART’收集游戏中登场的多种角色,通过不断地战斗成长角色的一款收集型战略RPG游戏。 ②’WITH’是'Whal In The High SKY'的简称,是以漂浮在天空的鲸鱼上为舞台进行的一款日本式幻想治愈游戏。’WITH’是idle simulation游戏,通过不影响主游戏情节的迷你游戏和角色装饰互动,充实用户体验。

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

Homepage: www.skywalkgames.com

Super Planet (Mobile) – ‘Lucid Adventure Warriors’是利用NAVER网络漫画人气作品‘Hardcore Leveling Warrior’IP的高品质Idle RPG游戏。玩家以简单的操作玩游戏,冒险游戏中的世界"Lucid"和新地区。

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

Homepage: www.superplanet.net

Twohands Interactive Inc. (AR/own platform) – ‘DIDIM’是一款 基于非接触式LiDAR器的

结合游戏和健身的AR室内运动游戏。拥有120种以上的体力锻炼,大脑训练,健身游戏。

KOREA PAVILION 精彩亮相 2024 ChinaJoy B2B 商务洽谈馆!欢迎光临W5-A601展位

Homepage: www.play-didim.com

在KOREA PAVILION上,不仅展示游戏作品,还进行1:1商务洽谈。对韩国游戏企业感兴趣的人请来KOREA PAVILION,我们运营会务组积极的帮助贵社与韩国企业沟通和洽谈,敬请关注与参与!

即将到来的7月,期待在上海新国际博览中心BTOB展区W5馆A601-KOREA PAVILION上与贵社见面!

★参展申请LINK: https://forms.gle/z72revwf8YsZpH3U6

Contact.

Wechat : zhaona408

Tel. +82-2-6925-6953

Email. Koreapavilion.kr@gmial.com

责任编辑 :

育碧确认参展2024 CHINAJOY,带来诸多好礼及活动

作为当今全球游戏及数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,2024年第二十一届 ChinaJoy将于 7 月 26 日至 7 月 29 日在上海新国际博览中心举办。就在今日,育碧正式宣布将参展2024 CHINAJOY,为广大玩家带来全新的游戏试玩、周边商品以及舞台活动等诸多独特内容。

<内嵌内容,请前往机核查看>

  • 2024年7月26日至7月29日,上海新国际博览中心
  • 育碧展台展位号:N5馆 G002

育碧知名开放世界合作射击游戏《全境封锁2》国服于去年11月劲爆上线,玩家不仅能在游戏中和好友一同与邪恶帮派作战,探索充满危机的城市,还可以收集多样的武器装备,配合截然不同的技能专长打造独一无二的特工。

在此次的育碧展台现场,玩家将进入专属4V4对战区,体验国服S4赛季刚刚推出的全新PVP模式“冲突战”,该模式将完全拉平玩家的数值养成,去除武器与装备天赋的加成,由此降低新手玩家的进入门槛,还原一个围绕玩家技能和团队战术的爽快战斗体验。完成现场试玩的玩家均有机会获得价值288元的“《全境封锁2》CHINAJOY专属礼包”内含奇特武器“话匣子”以及外观服饰等等,礼包数量有限,先到先得。

经典IP《波斯王子》上演王者归来!畅快淋漓的类银河恶魔城游戏《波斯王子:失落的王冠》一经发售便收获了玩家们的普遍好评。华丽的战斗场面,气势十足的Boss对抗,来到展台的玩家千万不容错过!

活动现场,凭借Alienware 外星人Aurora R16台式机、职业电竞屏AW2524H以及电竞配套键鼠及耳机全副武装的电竞全家桶,强劲性能表现,将为现场试玩提供极致体验!

《刺客信条:影》的公布引起了大量玩家的关注,育碧前瞻会上陆续公布的游戏情报你还没看过瘾?那么大的来了!育碧将在展台带来独家演示,弥助和奈绪江风格迥异的战斗方式又将为攻关提供怎样新奇思路呢?让我们一起拭目以待。

周边就是虚拟照进现实的最好写照!这次育碧还将携手宁梵声学、重力星球 、飞智手柄、吾流文化、Fancores、PureArts、BLACKLYTE逐夜电竞椅以及X-Raypad 等合作伙伴现场展出新品周边产品,从电脑外设到手办雕像各种正版周边一应俱全!零距离接触你的“心头好”,限量场贩带回家!

舞台活动同样是育碧展台的一大亮点,《不羁联盟》、《碧海黑帆》、《飙酷车神:轰鸣盛典》、《渡神纪 芬尼斯崛起》以及《舞力全开》等多款作品也将为广大玩家带来最新消息以及精彩活动!

2024 CHINAJOY,育碧展台不见不散!想了解更多惊喜内容,请持续关注育碧官网及育碧官方微博。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

Unity在小游戏赛道中的存在感越来越强了。

在微信小游戏畅销TOP100榜上有名的3K游戏《巨兽战场》、乐动卓越《我叫MT》,乃至最近被视为小游戏下个风口的背包like代表作《花园特攻队》,加载页面都出现了Unity的logo。据游戏日报了解,这还只是冰山下的一角,有更多头部小游戏是用Unity架构的产品。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

另一方面,Unity官方也活跃在小游戏领域。例如最近2024Unite大会(7月下旬在上海举办)公开了分会场主题,其中Unity中国核心开发团队准备了近20场演讲聚焦小游戏开发,并且现场还有主题工坊,由Unity官方讲师教带微信小游戏的开发实操。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

Unity总能第一时间看到和满足中国游戏开发者的诉求

越来越多游戏厂商涌入小游戏赛道,他们为什么要用Unity引擎?

开发者对引擎的熟悉是一环,比如某头部小游戏产品的制作人就告诉游戏日报“之前就在用(unity引擎),没想那么多”;赛道发展的推动是另外一环,中重度、PC/手游产品转小游戏的趋势在爆发,它们刚好处在Unity的“主战场”,移植起来更简单适配。

这种客户需求直接推动了Unity在小游戏方向的投入提升。比如Unity在团结引擎开放时就带来了“一站式微信小游戏解决方案”,还有完美世界《诛仙手游》主创团队回顾小游戏开发历程时,也提及了有Unity 官方人员驻场帮助解决体验流畅问题。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

当然,还有个关键点我们不能忽视,用Unity引擎的全球开发者数以千万计,Unity需要解决进化的方向有很多,而Unity配套重点资源助力小游戏开发,其实是对中国游戏开发者需求的定制化支持。

这也是Unity被中国游戏开发者认可的重要原因之一:“它总能在第一时间看到和满足中国游戏开发者的诉求”。

我们可以发现,Unity的这种特征已经保持了很久,且影响着各种规划。以前面提到的Unite大会为例,它也在多环节考虑让参会者获得更多价值。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

时间上,Unite大会计划于7月23日-7月25日在上海举办,这刚好是一年一度的ChinaJoy展会期,国内大部分游戏公司的核心人员都将汇聚上海,这会极大便利开发者们的行程安排,同时打造出更多开发者参与的交流盛宴。

内容上,开发者能直面Unity6引擎海外开发团队,交流关键问题把握下一步研发趋势,又能深入了解团结引擎为中国市场环境提供的定制工具,找到开发更优解;在游戏生态专场还有腾讯《金铲铲之战》手游开发工程师、紫龙游戏《钢岚》背后工作室的技术总监等出席做闭门分享。这些都是开发者渴望交流获取的信息。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

我们当然可以把这些视为Unity服务的一环,但也要承认他们对中国游戏开发者是更走心的。

Unity与中国游戏开发者已相互支撑走过12年

Unity能快速满足中国游戏开发者诉求的价值是非常高的。

怎么理解?Unity是全球游戏行业应用最广泛的商业引擎,国内亦是如此。据游戏日报了解,目前中国使用Unity引擎的开发者数量接近350万,而且未来可能会越来越多。

这由客观环境决定。大趋势上,多端发行成了游戏行业主旋律,而Unity的跨平台部署水平处在引擎领域第一位;对中小开发商而言,高成本堵死了引擎自研的路,而选择商业引擎在匹配度上Unity也是多数团队做中重度产品的最优选;再说大厂,如今更加重视对长青产品的持续运营,其中很多基于Unity引擎开发,所以对后备人才的发展有稳定需求。

因此,类似在小游戏上的这种积极调整,会帮助大量中国游戏开发者更好地抓住市场机会。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

再从Unity的视角看,之所以能快速反应是因为“和中国开发者走得够近”。2012年Unity就在中国设立了本地分公司,到了2022年更是有了与头部游戏公司共同成立的、全球市场独一份的Unity中国,团队都放到了“家门口”,解决最新问题自然更得心应手。

往深处挖一挖还是我们前面提到重视中国游戏开发者,这种重视也是有支撑的:

一方面,给开发者高质量服务本身是Unity对自己在引擎市场竞争力的关键定位之一,这决定了他们对开发者的重视程度起点就比较高。而中国巨大数量的开发者+复杂的开发环境,又导致了Unity想要提供优质的服务,就必须投入更多。

比如Unity中国CEO张俊波、Unity中国技术副总裁左瑞文都曾谈到过为什么全球仅中国有本地化的团结引擎,原因是中国市场存在特殊需求,发展走在前面所以需求也比较特别,但身在国外的引擎开发者理解起来困难,他们想填补空白走近开发者,才有了这一结果。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

另一方面,从商业视角分析,中国游戏出海以及中国游戏开发者在世界舞台的重要性逐渐提升,几乎在每个海外区域游戏行业的最头部产品都有“中国制造”,并且这种覆盖还在快速爆发。落到Unity的游戏合作业务上,来自大中华区开发者贡献的收入也始终占比超10%。

MWU(Made with Unity)的代表作,过去有《王者荣耀》《原神》《无尽冬日》《永劫无间》等超一线产品,未来也还有《绝区零》等高期待新游。所以深度支持在积极开拓全球市场的中国游戏开发者,会给Unity带来显见的正向提升。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

上面这两个逻辑,在未来只会更加稳固。

这一环节,Unity为中国游戏开发者坚持做了10年

说点感性的,Unity和中国游戏开发者的相互扶持,也有着10年如一日的情感认同积累。我们拿Unity提供的交流环境来谈,这也是它被选择的关键原因之一。

它有两个代表“交流产品”,线上为Unity创作者社区,定位相互提供资源、教育、灵感和交流机会。线下则是面向全球开发者的Unite大会,参会者以游戏行业为主,不仅有Unity的专家团队分享引擎最新技术成果、行业趋势,也有全球顶尖的开发者做经验探讨。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

在服务中国游戏开发者时,Unity都给了独一份的待遇:

社区建设上,2020年Unity为中国开发者社区搭建了Unity 中文课堂,挖掘全球中文讲师向年轻一代的开发者提供最新技术教程,目前已有超260个原创精品课程,其中有基础入门的内容、也有详细的案例指导,Unity官方也在积极提供课程,且大部分是免费。

据了解,已有超过21万中国游戏开发者在Unity中文课堂学习。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

Unity中国开发者社区还有社区直播,每个月官方直播间都会做技术讲堂,邀请行业专家聊前沿技术;一些主题性的创作大赛也由Unity中国开发者社区牵头,或是在社区重点宣发;另外还有黑马计划等扶持中小开发者的项目可以申请,助力开发者成长。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

根据官方数据,一年前Unity中国开发者社区的用户数量已经超过了140万,庞大且不断增长的基数,在不断丰富Unity中国开发者社区的内容生态。

Unite大会这环,从2014年开始就单独加上了中国站,这让更多的中国游戏开发者得到了“不出国”就能与和全球顶级开发者线下交流的机会。从2019年7500+的参会人次,我们就能直观地看出这个大会在中国游戏开发者眼中的价值之高。

值得注意的是,即便在疫情的那几年,客观环境导致了Unite大会无法在国内举办,Unity仍旧没有放弃找各种机会来带给中国游戏开发者线下交流场景。

对应的有由Unity主导的技术开放日,走到北京、厦门、上海、广州、深圳等城市做小规模线下活动,在2021年总参会者超过4000人。它的人气有多高?有一次在北京举办,Unity原预估是300-500人的规模,结果来了800多人,以至于不得不加开了分会场“讲两遍”。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

另外,Unity还支持着一些积极寻求沟通交流的开发者组建了分部在各城市或地区的UUG China,做成了“本地网络”,在官方活动之外补充交流环境。

Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

也正是这种10年如一日与开发者相互扶持度难关的沉淀,成就了Unity的高认同。回看过去的12年,展望未来的12年,携手共进都是Unity和中国游戏开发者一致的追求。

责任编辑 : 蔡一鸣

中国音数协游戏博物馆即将在上海开馆

2024年6月28日,中国音像与数字出版协会正式公布:中国音数协游戏博物馆落户上海,并将于2024年7月下旬开馆试运营。

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办。建成后,它将成为国内首家、规模最大的专业电子游戏博物馆。

中国音数协游戏博物馆即将于7月下旬开馆试运营

中国音数协游戏博物馆位于上海市徐汇区。徐汇区是上海市游戏产业核心地带之一,游戏企业聚集,游戏产业发展迅猛,在行业内具有较强的影响力。2023年,徐汇区游戏产业营收近750亿元,几乎占据了上海游戏产业半壁江山。博物馆所在地漕河泾开发区目前集聚了上海150多家游戏企业和约60%的行业产值,沿地铁9号线初步形成了上海数字娱乐产业的核心带。

中国音数协游戏博物馆的落成,标志着中国音像与数字出版协会与徐汇区聚焦各自资源优势,在游戏行业开展广泛合作,更好地实现游戏产业优质资源有效整合,进一步提升对游戏产业的研究水平和服务能力,促进产业发展。

博物馆占地2000平方米,分为常设展区、临时展区等多个区域。常设展览面积约1000平方米,划分为四大展区:“早期电子游戏”“主机大战”“电脑游戏的发展”和“中国游戏”,将展出超过1000件核心展品。“早期电子游戏”展区涵盖20世纪七八十年代的主要游戏平台,包括初期的街机、家用机、掌机,以及逐渐普及的家用电脑游戏;“主机大战”展区则囊括了任天堂、世嘉、索尼、微软等主机厂商的里程碑式产品;“电脑游戏的发展”展区将呈现早期电脑游戏软件的发展脉络,并辅以显卡、CPU等硬件技术的迭代,共同见证这一产业的发展趋势;“中国游戏”展区,游戏博物馆将从中国最早的游戏机产品、游戏软件产品出发,通过众多珍贵的实物收藏,梳理出游戏产业历经萌芽、发展、繁荣,乃至走向全球化的不同发展阶段。

在常设展览之外,中国音数协博物馆收藏了超过5000件游戏藏品,包括游戏史上不同时期的游戏机产品300余种,盒装游戏1000余款(其中国产游戏600余款);游戏杂志、游戏音乐CD与黑胶唱片、美术画集、海报等周边3000余种,主题实体周边1000余件。这些藏品将通过不同主题的展览、活动与互动体验,面向公众开放参观、游玩和学习研究。

在此前举办的ChinaJoy发布会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君介绍了建立游戏博物馆的意义:“美国、德国、日本、韩国等国家都有游戏博物馆,博物馆的建立是行业成熟度的一个重要标志。经过一年多的精心筹备,我们致力于让博物馆里的每一件展品都诉说产业发展的故事,通过展览和互动体验,展示产业的发展历史和文化价值。”

自世界上第一台电子游戏机诞生之日起,电子游戏产业已经经历了50多年的发展历程,如今在全球拥有数十亿玩家,影响力非同凡响。作为全球游戏产业重要的组成部分,中国如今已经是全球最大的游戏市场,有着越来越深厚的行业积累,许多自研产品在海外市场有着越来越大的影响力。因此,中国游戏的相关历史展品也将是中国音数协游戏博物馆的展示重点。馆内不仅有珍稀的早期国产电子游戏机、上世纪80年代起开始引入国内的国行游戏机以及国产中华学习机等个人计算机产品,也有大量经典国产游戏的盒装软件,如“仙剑奇仙传”“轩辕剑”系列,以及第一批原创游戏《神鹰突击队》《中关村启示录》《生死之间》《秦殇》等。

游戏博物馆收藏的金盘电子早期产品

在博物馆筹建的过程中,中国音数协游戏博物馆的工作人员也通过对实物的收藏和研究,发现了很多国产游戏历史上的空白区域,如在电子游戏刚刚诞生的上世纪80年代初期,不仅在中国香港、中国台湾地区有很多电子厂生产主要面向海外市场的电子游戏机,中国北京、上海、陕西、广西等地也有电子厂生产家用电子游戏机,有些甚至被记录在了地方志中,这段历史在过去很少有记录。博物馆通过相关物品的陈列,可以帮助参观者更好地了解中国在这段时期的游戏历史。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示:“中国音数协游戏博物馆在记录游戏行业历史,梳理脉络沉淀的同时,也将作为中国与全球的游戏行业交流平台,开发者与玩家的沟通纽带,促进行业进一步健康发展,探索更多游戏这一文化载体的正向社会价值。”

落成后,中国音数协游戏博物馆不仅会对中国游戏历史发展的相关物品和文档进行收藏、保护、研究、陈列,也会面向公众科普游戏在科技应用、文化传承、创新出海等方面的应用,面向行业科普全球游戏行业发展的历史与最新趋势,以激发行业创新活力。同时,中国音数协游戏博物馆还将加强与博物馆界、全球游戏产业的交流,目标是将博物馆建设成为有全球影响力的游戏博物馆。

教育科普是博物馆的一个重要职能,中国音数协游戏博物馆在建设的过程中对此十分重视。如诞生于1972年的米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)游戏机,博物馆除了展示完整版本外,还提供了一台拆解版本,展示其内部的电路板等构造,让参观者得以一窥世界上第一台电子游戏机的神秘内部。与此同时,游戏产业的发展一直与硬件技术息息相关,如芯片技术发展初期在家用游戏机上的应用,3DFX、英伟达等企业的图形芯片技术对3D游戏的支持等在博物馆内都有专门的科普区域介绍,如今,这些与游戏相关的技术产业已经成为推动国家发展的重要支柱。

游戏博物馆收藏的世界上第一台家用游戏机——米罗华奥德赛

游戏博物馆不仅是历史成就的见证,更是展望未来无限可能的信使。一个月之后,中国音数协游戏博物馆就将对外揭开面纱,我们期待中国音数协游戏博物馆的建立能为中国游戏产业的历史沉淀添砖加瓦,也为上海、长三角乃至全国的游戏玩家和从业者提供更丰富、更精彩的展览内容和体验,为游戏文化与产业交流搭建一个更高、更广的平台。

国内首家 落户上海 中国音数协游戏博物馆即将开馆

2024年6月28日,中国音像与数字出版协会正式公布中国音数协游戏博物馆落户上海,并将于2024年7月下旬开馆试运营。中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,建成后将成为国内首家最大的专业电子游戏博物馆。

国内首家 落户上海 中国音数协游戏博物馆即将开馆

中国音数协游戏博物馆位于上海市徐汇区。徐汇区游戏企业集聚,是上海市游戏产业核心地带之一,游戏产业发展迅猛,在游戏行业内具有较强的影响力。2023年徐汇的游戏产业营收近750亿元,几乎占据了上海游戏产业半壁江山。博物馆在徐汇具体座落的漕河泾开发区目前集聚了上海约60%的游戏企业和行业产值,沿地铁9号线初步形成了上海数字娱乐产业的核心带,集聚了150多家游戏企业。此次,中国音像与数字出版协会与徐汇区聚焦各自资源优势,在游戏行业开展广泛合作,以更好地实现游戏产业优质资源有效整合,进一步提升对游戏产业的研究水平和服务能力,促进产业发展。

博物馆占地2000平方米,分为常设展区、临时展区等多个区域。其中,常设展览面积约1000平方米,划分为四大展区:“早期电子游戏”“主机大战”“电脑游戏的发展”和“中国游戏”,将展出超过1000件核心展品。四大展区中,“早期电子游戏”将涵盖上世纪70、80年代的主要游戏平台,包括初期的街机、家用机、掌机,以及逐渐普及的家用电脑游戏;“主机大战”展区则囊括了任天堂、世嘉、索尼、微软等主机厂商的里程碑式产品;“电脑游戏的发展”展区将呈现早期电脑游戏软件的发展脉络,并辅以显卡、CPU等硬件技术的迭代,共同见证这一产业的发展趋势;在“中国游戏”展区,游戏博物馆将从中国最早的游戏机产品、游戏软件产品出发,通过众多珍贵的实物收藏,梳理出游戏产业历经萌芽、发展、繁荣,乃至走向全球化的不同发展阶段。

在常设展览之外,中国音数协博物馆收藏了超过5000件游戏藏品,包括游戏史上不同时期的游戏机产品300余种,盒装游戏1000余款(其中国产游戏600余款);游戏杂志、游戏音乐CD与黑胶唱片、美术画集、海报等周边3000余种,主题实体周边1000余件。这些藏品将通过不同主题的展览、活动与互动体验,面向公众开放参观、游玩和学习研究。

在此前举办的ChinaJoy发布会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君介绍了建立游戏博物馆的意义:“美国、德国、日本、韩国等国家都有游戏博物馆,博物馆的建立是行业成熟度的一个重要标志。经过一年多的精心筹备,我们致力于博物馆里的每一件展品都诉说产业发展的故事,通过展览和互动体验,展示产业的发展历史和文化价值。”

自世界上第一台电子游戏机诞生之日算起,电子游戏产业已经经历了50多年的发展历程,如今在全球有数十亿的游戏玩家,有着非常大的影响力。而作为全球游戏产业重要的组成部分,中国如今已经是全球最大的游戏市场,有着越来越深厚的行业积累,许多自研产品在海外市场有着越来越大的影响力。中国游戏的相关历史展品将是中国音数协游戏博物馆的展示重点。馆内不仅有珍稀的早期国产电子游戏机、上世纪80年代起开始引入国内的国行游戏机以及国产的中华学习机等个人计算机产品,也有大量经典国产游戏的盒装软件,如《仙剑奇仙传》《轩辕剑》系列,以及第一批原创游戏《神鹰突击队》《中关村启示录》《生死之间》《秦殇》等。

国内首家 落户上海 中国音数协游戏博物馆即将开馆

游戏博物馆收藏的金盘电子早期产品

在博物馆筹建的过程中,中国音数协游戏博物馆的工作人员也通过对实物的收藏和研究发现了很多国产游戏历史上的空白区域,如在电子游戏刚刚诞生的上世纪80年代初期,不仅在中国香港、中国台湾地区有很多电子厂生产主要面向海外市场的电子游戏机。中国北京、上海、陕西、广西等地也有电子厂生产家用电子游戏机,有些甚至被记录在了地方志中,这段历史在过去很少有记录,博物馆通过相关物品的陈列可以帮助参观者更好地了解中国在这段时期的游戏历史。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示:“中国音数协游戏博物馆在记录游戏行业历史,梳理脉络沉淀的同时,也将作为中国与全球的游戏行业交流平台,开发者与玩家的沟通纽带,促进行业进一步健康发展,探索更多游戏这一文化载体的正向社会价值。”

落成后,中国音数协游戏博物馆不仅会对中国游戏历史发展的相关物品和文档进行收藏、保护、研究、陈列,也会面向公众科普游戏在科技应用、文化传承、创新出海等方面的应用,面向行业科普全球游戏行业发展的历史与最新趋势,以激发行业创新活力。同时中国音数协游戏博物馆还将加强与博物馆界、全球游戏产业的交流,目标是将博物馆建设成为有全球影响力的游戏博物馆。

教育科普是博物馆的一个重要职能,中国音数协游戏博物馆在建设的过程中对此就十分重视。如诞生于1972年的米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)游戏机,博物馆除了展示完整版本外,还提供了一台拆解的版本展示其内部的电路板等构造,让参观者得以一窥世界上第一台电子游戏机的神秘内部。游戏产业的发展一直与硬件技术息息相关,如芯片技术发展初期在家用游戏机上的应用,3DFX、英伟达等企业的图形芯片技术对3D游戏的支持等在博物馆内都有专门的科普区域介绍,如今这些与游戏相关的技术产业已经成为推动国家发展的重要支柱。

国内首家 落户上海 中国音数协游戏博物馆即将开馆

游戏博物馆收藏的世界上第一台家用游戏机米罗华奥德赛

游戏博物馆不仅是历史成就的见证,更是展望未来无限可能的信使。一个月之后,中国音数协游戏博物馆就将对外揭开面纱,我们期待中国音数协游戏博物馆的建立能为中国游戏产业的历史沉淀添砖加瓦,也为上海、长三角乃至全国的游戏玩家和从业者提供更丰富、更精彩的展览内容和体验,为游戏文化与产业交流搭建一个更高、更广的平台。

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