考研自命题专业课试卷拆封详细流程

考研自命题专业课试卷拆封详细流程

考前必备工具

必备物品:身份证、准考证、黑色签字笔、2B铅笔、橡皮等。部分省市考场会

统一发放文具,但是也有考场不提供的,建议大家提前了解清楚准备好。

拆封工具:小刀、胶棒

01试卷分发流程

第一步:分配考场时,同一个考点内报考同一院校和专业的同学会被优先分配在同一个考场,以便于试卷配送,免于出错。

【注】:这说明你很有可能会与你的竞争对手坐在同一考场,甚至是前后桌,但是考试时千万不要分散自己的注意力,看到别人做的比你快就慌慌张张,你只需要专心把你自己的试卷做好!

第二步:进入考场后监考老师拆开大的档案袋,把装有不同试卷的信封一个个拿出来,

【注】:每一场考试的考场都有可能不同,注意查看每一场考试的考试地点

第三步:考试开始后,老师会按照顺序将试卷发给每个同学,同时也会按照要求,生核对一下所发试卷的信封上贴的信息是否是本人的。

第四步:信息确认无误后,由学生自己拆开信封,并核对试卷数量和内容,有疑问马上举手示意,没有就开始答题

第五步:考试完毕,由同学自己将试卷装订进信封并密封,再由监考老师按照顺序收回。

02试卷拆封流程

如果考场不统一准备文具,进考场前需要自备的用具:

小刀、固体胶、橡皮、水笔、2B铅笔。

【注】:因为在严格的考场中是不允许互相借文具的,因此水笔、2B铅笔要多备几只,

或者是替换芯,以免没墨影响考试。

第一步:检查信封是否完好无损,信息是否有误。千万不要一拿到试卷什么都不核对就开始拆封!

第二步:拆封试卷,拿出小刀,将贴附于信封背面的报考院校密封签从一侧轻轻的划开从信封一侧将小刀插进去,紧贴最外一层开封,避开里面那个舌头.

第三步:打开信封,检查信封内是否有封条,试卷科目、院校是否正确,印刷是否完整。

【注】:密封条一定要保存好,因为纸质较轻,不要掉在地上或者被风刮跑.

第四步:在答题卡、试卷、草稿纸上认真填写信息,如姓名、准考证号、招生单位代码及名称、考试科目代码及名称或其他信息,填写并检查无误后开始作答。

第五步:考试结束后把答题卡和试卷等放回到信封里,密封条留在外面,里面的舌头拿到外面,将信封舌头贴好。

【注】一定要注意试卷和答题卡都要放进信封袋里,但千万不要将准考证和身份证、草稿纸放到袋子里面!

TOP1热门候选者横向对比:donk成绩领先于m0NESY与ZywOo

随着上海Major圆满落幕,donk在获得Major冠军与MVP的同时,也基本上锁定了2024年HLTV年度最佳选手TOP1的荣誉。

而今年的赛事已全部打完,下面就让我们来横向对比一下,今年三位TOP1热门候选人的成绩吧:

m0NESY

冠军:3

MVP:3

EVP:6

ZywOo

冠军:1

MVP:2

EVP:7

donk

冠军:4

MVP:5

EVP:3

谁拿奖也不耽误中国游戏上桌吃饭

今年8月的时候,我去德国参加了科隆游戏展,展会开幕前一天恰是《黑神话:悟空》发售的日子。

想必大家还对那两天的景象记忆犹新——《黑神话》的Steam最高同时在线人数不断刷新,向上直窜,随着游戏的质量与体量进一步展现在玩家们面前,大家的心情也不亚于看火箭升空。

此时在另一片大陆上的科隆,正举办着全球最大规模的游戏展,《黑神话》在这里产生的影响却相当有限,甚至显得有些“无人关心”,和我在中文网络上感到的氛围形成了极其鲜明的落差,以至于让我怀疑起上一年为数不少的海外玩家在这里排队5小时只为试玩一趟《黑神话》的景象是不是个梦。

当然相比去年,今年黑神话在科隆布置的宣传也比较简单,没有再提供现场试玩

经过与一些欧美开发者和从业者的交流,其实能感觉到这种态度倒也并非出于傲慢或是轻视什么的。他们能认同黑神话的质量,也惊讶于中国市场所爆发的能量,但此时此刻,整个欧美业界正笼罩在一种“反3A”的情绪之中——自2022年以来,欧美游戏大厂在研发单机3A项目上陷入瓶颈,又想通过高预算GaaS模式来维持利润,但实际效果不佳,裁员和关闭工作室的消息频繁出现。直到2024年底,也还是看不到什么破局的方向。

不愿做3A的被裁,做不了3A的被裁,做出3A但不赚钱的还是被裁……行业人员们目睹和经历着这一切,这时候中国经由一路追赶,终于做出个3A标准的游戏来,从善意的角度来说,对方恐怕也很难觉得这是走上了一条康庄大道,感想大概更接近于“何苦来走我们走过的弯路啊”。

这也能解释为什么最后是《宇宙机器人》拿到了TGA年度游戏奖——毕竟这奖主要还是由欧美从业者及媒体参评的,把奖颁给这样一款有着索尼大厂背景、却在创意和内容层面“反3A”、回归重视“乐趣”而非“规格”的游戏,也算是意图倒逼大厂们去反思和重新审视3A以外项目和开发人员的生存空间。

这实际上也就是拉瑞安CEO Swen Vincke在揭晓年度游戏前说这段话的表达背景

让移植手机的《小丑牌》挑落《绝区零》《鸣潮》《剑与远征 启程》,还有全球第一大IP的宝可梦卡牌手游,拿下最佳移动端游戏——这种完全反商业甚至反工业的选择,大概也是出于差不多的逻辑。

就是苦了一众陪跑的东亚厂商也成了这Play中的一环。

任天堂:你们反思关我什么事啊

但一个显而易见的事实是,中国游戏,以及一度在技术、叙事层面落后于欧美的日韩游戏,近些年在这个领域的各个方面高歌猛进,如今也来到以及回到了全球游戏市场的中心,共同形成了东西对称甚至“东升西降”的格局。

在线下展会里,这种对比是最明显的。

还是先说科隆,Gamescom展会大、场馆多,排队最长的是卡普空的《怪物猎人:荒野》试玩。但中国游戏的身影相当显眼。《三角洲行动》《无限暖暖》《漫威争锋》这些在当时尚未上线的游戏,已能通过展台前排队的人群看出其在欧美玩家间积攒的知名度与号召力。三款游戏近期各自上线海外,表现也都不俗。

再有灵游坊的《影之刃零》,西山居的《解限机》,这些被国内玩家看好为“下一个大学生”的产品,在现场也都是热门展位,很容易感受到国内和海外玩家对于游戏质量的判断和审美标准整体上已经相当靠拢。

比如《无限暖暖》相当符合海外当下正热的Cozy Game需求,男女老少通吃

以米哈游、鹰角为代表的中国二游厂商,更是在各自展台前形成了独属于自家的“结界”,汇聚着专程为其而来的年轻欧美玩家。他们更像是独立于动漫爱好者和传统游戏玩家的新兴群体,几乎一整天就蹲守在这几个展台彼此交流。还有像是库洛的《鸣潮》虽然没来这边参展,依然能见到许多同人摊位上的二创作品,以及玩家COSER们自发地聚集在一起。

从中不难直观地察觉到,中国的“二次元文化”已经起到和当初日本动漫一样的文化名片效果,正在影响一代成长中的海外玩家。

科隆游戏展一角

类似的景象也发生在日本的东京TGS电玩展上,且由于地理位置较近,在那里还能见到更多来自国内的中小厂商和首曝项目,尤其还能见到《无尽冬日》《菇勇者传说》《合成大西瓜》这类轻量化游戏在日本的现象级影响力。

库洛来了TGS,场外布景也算得上是全场最拉风的,每个观众入场前都会看到

从科隆到东京,还有一个比较明显的特征是:中国厂商当下在射击游戏方面表现出了极强的竞争力,不论是《三角洲行动》《暗区突围:无限》这样的写实风格、还是《白厄战境》《卡拉彼丘》《漫威争锋》这类动漫风格,玩法从英雄射击、搜金撤离到战术竞技、大战场……作为新势力,中国的射击游戏如今在规格、质量、运营、玩家人气各方面都能占据一线位置。过来人都知道,射击游戏作为行业内的最大众化和具有代表性的类型,原本在全球市场上几乎是被美国厂商垄断。

这种趋势显然也给一些欧美厂商带去了危机感。从上半年《暗区突围:无限》和《逃离塔科夫》在推特上硬刚,到前些天暴雪前总裁指责《漫威争锋》抄袭《守望先锋》却被玩家喷到删帖……一方面你能看见欧美厂商因在这一赛道感到来自中国的威胁而表现出的应激,另一方面则是各国玩家如今也会从更全面的角度去看待一款游戏的质量,不会轻易受厂商话术引导——玩法层面的彼此借鉴在游戏行业里从来不少,没道理就欧美厂商干了叫致敬,中国厂商做的就叫抄袭。

一位较为熟悉中国游戏的日本从业者也向我们提到了一个有趣的现象:一方面现在中国游戏尤其是手游在日本很容易受到关注,因为美术表现和技术力明显强于日本的平均水平,以至于一些玩家来TGS是冲着试玩中国游戏来的。而就在前些天,“中国3D手游压缩日本抽卡手游生存空间”还在日推上成为了热门话题。

另一方面,是中国游戏在日本其实已经渗透得相当深,以至于不少轻度玩家玩的第一款游戏就是来自中国,只是他们不太在意自己玩的游戏的产地。

“来自中国的游戏受到更多关注”和“人们不太在意一款游戏是否来自中国”——这两个变化看似互相矛盾,但指向的是同一个结论:“中国游戏对2024年的日本玩家群体来说,已经是司空见惯的存在了。”

相比上面两个全球级别的游戏大展,我前阵子去参加的韩国G-Star游戏展则显得比较特殊——这是一个几乎完全由韩国本土厂商和观众构成的展会。但在这里,COSER浓度最高的依旧是出自米哈游、库洛、鹰角等中国产二游的角色。鹰角的《终末地》作为这次G-Star上几乎唯一来参展的海外产品,现场热度自不必多说,在网络上也被观众们推荐为“来这届G-Star一定要优先排队试玩的三个游戏”之一(由于现场的人流量密集,一个玩家一天参观下来通常也就够排三个试玩)。

身穿COS服聚集在终末地展台前的韩国玩家们

在开发者交流会上,还有受邀前去演讲的《少女前线》制作人羽中,在现场的受关注程度也完全称得上明星制作人。

总之今年一圈跑下来,我最大的感想并不是“中国游戏走出了国门”,而是全球游戏市场要想显得蓬勃有朝气,已经离不开中国游戏所带来的活力了。

前几天举办的2024中国游戏产业年会上,“全球化”是最受关注的话题之一。中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然就提到,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,也要“走进去”“走上去”。目前来看,这些或许都已经算得上“现在进行时”了。

年会现场,这场“游戏全球化新趋势论坛”场内场外被挤得水泄不通

上面提到展会,提到奖项,总的来说还是属于台前。其实作为行业人员,通过一些幕后也更能感到当下中国游戏对于全球游戏行业潜移默化的影响。

前段时间,我在东京探访了日本游戏制作人外山圭一郎在2020年离开索尼互娱后新建的工作室Bokeh Game Studio。

外山是《寂静岭》系列的缔造者,也曾在索尼日本工作室群从业多年,推出过《死魂曲》和《重力异想世界》系列,是一名以鲜明创意而著称的游戏制作人。2020年,外山圭一郎离开了索尼互娱,一年后,索尼日本工作室群被关闭。

外山曾对外透露,索尼一度要求他们去开发“高预算”游戏,但这从来不是他们团队擅长和想要做的内容。而在这次的采访中,他也委婉地表示之所以从索尼互娱离开,主要原因就是当时在公司里已经很难申请下来自己真正想做的项目,比如《死魂曲》的新作。

最后抱着“大不了跳出去自己做独立游戏也行”的想法,他递出了辞呈。而和他一起离开的还有搭档多年的制作人佐藤一信和技术总监大仓纯也以及多名前同事,可以说新工作室的人员构成就是以曾经在索尼的班底为基础。

从左至右为大仓纯、外山圭一郎、知名音乐人山冈晃、佐藤一信

新公司成立后,外山他们开始推进自己想要做的新项目,一个并不那么迎合市场潮流的项目,而最亟需解决的问题当然是资金。起初他们在这方面几乎一筹莫展,直到腾讯主动抛来橄榄枝。

这项目就是后来的《野狗子》

外山2021年5月曾在自己的博客中介绍道:腾讯提供的不止是资金,而是一套已经通过在欧美对拳头、Supercell、Epic等公司进行大规模投资后验证出的股本投资方案,也被他称为“腾讯模式”。这个模式确保了创作者在核心创意的基本决策上的自由,合作下来也让他们相信了腾讯确实不太看重短期的收益,更倾向于对未来进行投资。

实际上在这期间,不止是腾讯,也有其他来自中国的游戏公司表示愿意为其投资,即便买卖没成,之后也保持着不错的沟通关系。

2021年,外山他们的新作《野狗子》在TGA上公开,而就在上个月,游戏正式发售。这是一部标准的日式“中体量”游戏。在正式上线之前,游戏得到的媒体评分并不高,例如ign只给出了5分,将其评价为平庸,不少Kol也没给好脸色。

但事实上,这款游戏尽管在技术层面确实存在一定硬伤,但在Steam上仍旧得到了特别好评,依旧有玩家更愿意去看到游戏闪光与独特的部分。想要通过游戏来呈现一个好点子,就一定得投入极高的成本做到面面俱到吗?外山他们探索的就是与这不同的另一条道路。

此时再看另一头,当初索尼解散了日本工作室群之后,将其剩余部分整合为了Team Asobi,也正是这个团队,做出了今年拿到TGA年度游戏的《宇宙机器人》。

今年东京TGS电玩展的时候,我也采访了Team Asobi工作室的总监兼《宇宙机器人》的制作人Nicolas Doucet。

在TGA代表《宇宙机器人》上台领奖并发言的就是Nicolas,他也在台上同时致谢了索尼和任天堂

Nicolas本身一位法国人,办公地位于东京的Asobi团队也很国际化,但他在采访中毫不避讳地表示:《宇宙机器人》本质上是一款“日式游戏”,理念完全师承于曾经的日本工作室群,设计内核则是将游戏视为一种可反复游玩的“玩具”,这也是他认为并不能简单以单次通关时长来衡量《宇宙机器人》可玩性的理由——当然,如果条件和资源允许的话他们也想把这个游戏做得更丰富。

Nicolas在当时认出了媒体记者穿着黑神话主题T恤,还主动提起自己虽然不擅长动作游戏,但也正在玩这款游戏

这事儿当然是很有些讽刺的。索尼心心念念的“高预算”游戏在近两年里几乎只让其又亏钱又丢面子,而帮它争回一口气的,恰恰是被其变相“逼”走和裁撤到只剩“遗孤”的日本工作室群。

这样的状况不是个例,也不限于索尼。前段时间在韩国G-Star电玩展上,我也采访了另一名在日本公司做游戏的美国人——Tango工作室的制作总监John Johanas。

Tango工作室由《生化危机》之父三上真司在2010年创立,推出过《恶灵附身》《幽灵线:东京》《完美音浪》等游戏。其中《完美音浪》主要就由Johanas领衔制作,体量不大,但口碑和销量都很不错。而Johanas也是深受日本游戏人的影响,他在采访中甚至提到将三上真司视为自己的“日本义父”,关于游戏制作的一切技艺和理念都是从他那儿传承而来。

G-star游戏展上的John Johanas

但就在今年,Tango经历了一轮生死攸关的波折。

2021年,Tango被微软游戏收购;2023年,三上真司宣布离开Tango;今年5月,微软宣布将关闭Tango工作室,激起骂声一片——即便三上离开了,他带出来的年轻人们做的《完美音浪》还是相当不错。微软这两年也是在“高预算”游戏的路上吃亏不少,口碑市场双失,却回过头来关闭做出成绩的小型明星工作室,当然是惹得玩家们不满。

日式游戏已经过气、重视玩法乐趣的游戏理念不值得投资——这好像就是欧美大厂在过去十几年里得出并践行的结论。这种看法并不能代表欧美玩家,也不能代表欧美开发者,但大家能使上劲或给予支持的地方很少。

所幸三个月后,曾开发《PUBG》的韩国游戏厂商魁匠团(原蓝洞)宣布对Tango进行投资,令这家工作室起死回生,这也是我会在韩国见到Johanas的原因。

魁匠团为《完美音浪》在G-Star布置的展位

而如果你了解魁匠团的背景——腾讯是其第二大股东,持股比例仅次于其创始人。

说到这里,应该也能直观感受到以腾讯为代表的中国游戏企业,是怎样以投资的形式,如开枝散叶般在全球游戏市场进行布局的了。

在今年上半年的一次采访中,腾讯高级副总裁马晓轶就曾阐述过腾讯在游戏业务的战略思考:在全球范围内发掘、孵化数一数二的团队,帮助及支持他们实现从0到1,从1到10,从10到100。

尤其是自2016年以来,腾讯启动了TGIF(Tencent Gameplay Innovation Fund腾讯游戏创新基金),在全球范围内大量寻找从0到1的产品及背后的团队,进行投资和支持,近年取得成功的《夜族崛起》《雾锁王国》《最后纪元》等游戏都是这项计划的产物。

同时腾讯也在全行业投资那些“在某一个赛道或某一个游戏品类上,在全球数一数二的,并且长时间坚持的团队”,如去年凭《博德之门3》拿下TGA年度游戏的拉瑞安工作室、宫崎英高的FromSoftware、由金亨泰领衔开发了NIKKE和《剑星》的韩国公司Shift Up,还有这两天在Steam畅销榜上大杀特杀、最高同时在线峰值近60万的《流放之路2》背后的新西兰工作室GGG等等。

在科隆和东京,腾讯的国际游戏业务品牌Level Infinite都有布置相当气派的展位,卖力宣传其扶持和代理的这些来自各国的游戏作品

而据统计,今年TGA得到提名的游戏中,有着中国投资或控股背景的游戏占比22%,其中21%是腾讯系。

马晓轶(左侧白色西装)也是TGA发展委员会目前唯一的中国厂商代表,在这次颁奖晚会中同游戏科学的冯骥、杨奇、江佰村,以及最早投资游戏科学的英雄游戏的应书岭、吴旦还有库洛的游戏制作人松伦一起参加了颁奖典礼

至于要说这些幕后对普通玩家究竟有什么影响。一方面可以理解为如果没有这些投资的支持,我们大概率真就玩不到那些中体量的游戏了;另一方面,举个例子来说,前面提到的《野狗子》本身是一款以《聊斋志异》中的故事以及架空的香港九龙城寨为舞台的游戏,外山他们在制作过程中一直和腾讯方面主动保持着沟通,来确保这些内容仍符合中国玩家的文化审美——尊重总是相互的。

身为外国开发者想要在游戏里把中文广告牌做得像那么回事儿,并不是容易的事

玩家们通常会在意一款游戏是谁生产的是谁发行的,但会在意是谁投资的吗?

这问题放到十年二十年前多少有些难说,但放到现在,答案毫无疑问是:“会”。

前些天腾讯从英雄互娱那里买下了其在《鸣潮》开发商库洛的全部股份,交易完成后腾讯在库洛的持股比例上升至51.4%,成为第一大股东,也是唯一的外部股东。这事就在玩家间引起广泛的关注和讨论,库洛则在公司内部信中表示已得到了腾讯方面的承诺,库洛未来依旧将独立运营,和拳头、Supercell相类似。

当下的国内外玩家们普遍意识到,真正决定一家工作室或是游戏系列存续的,还真未必取决于开发者自身的表现,也跟幕后投资者的战略决策息息相关,因此变得更关心这些事。

至少目前来说,中国游戏厂商在这方面的全球资本市场上,表现出了对于游戏行业所看重的专业主义,保持有起码的尊重和敬畏。

不止是腾讯,包括曾对海外进行过大规模投资的网易,整体上也表现得更尊重对方制作人及工作室的独立性。这或许可以理解为大多国内游戏厂商都是靠代理起家的,吃遍了当乙方的苦,到自己“媳妇熬成婆”的时候,并没有去追求以牙还牙,而更像是“因为自己淋过雨,也愿意为别人撑一把伞”,为双方创造更有效的成长条件。

当然,忙于加强全球化布局的也不止是国内厂商。索尼近期就确认了有意收购FS的母公司角川集团,微软也公开表示在动视暴雪之后,还将继续收购更多针对亚洲以及移动游戏领域的工作室,其方针也都有发生一定变化。

全球化游戏市场下的资本布局已然成为了这个行业内正在发生的隐秘战争,而以收购为代表的欧美传统投资模式,和目前看起来更温和、更尊重开发者个性的中国模式,究竟哪一种能带来更多好游戏、培育出更多优秀的游戏工作室?相信答案将随着时间越来越清晰。再说,竞争与合作通常也是能互相转换的。

但有一件事是确定的,那就是来自中国的游戏和厂商已经是这张桌子上的牌手。该属于中国游戏的,相信最终也一定会获得。

盘点下,卡普空那些,好久没新作的游戏IP

(都看了鬼武者新作的预告吗26年上线,先点个关注)

随着TGA2024上公布了鬼武者的新作之后,卡普空官网公司也公告了下,大致意思就是

“我们正在努力让经典游戏IP的回归”,

可以可以有一说一啊这种老游戏的重制,我觉得最少还是有个底吧,比开发原创新IP要有保障些,所以估计不止卡婊,越来越多的老游戏会重制吧

(而且卡婊的黄金炒粉,还是值得期待的

然后回归文章,说到卡普空的经典IP,好久没出过新作的

1,《洛克人》(经典横板,动作,平台跳跃游戏)

(正好史低)

《洛克人》得算一个吧,正传11都快7年了,我盘都吃灰了

2,《恐龙危机》

(这个我没玩过,查了资料说的,还蛮经典,外号生化危机的姐妹篇,制作人还是三上,孤陋寡闻了

3,《逆转裁判》

卡普空经典的推理,法庭辩论型AVG游戏

4,《鬼泣》(这个不知道算不算哦,6年,不过很经典写一个吧)

经典的硬核,动作游戏,说到这个我还有个故事

我之前没有玩过鬼泣系列,5出了我觉得很有意思,当时电脑配置不行,就打算买个游戏盘,一看二手只要六十多我直接买了,结果是全英文的我去一查才知道他要买正版的,有个码吧才有中文,所以兄弟们买游戏前一定要做好调查哈(刚翻了下,还没找到,醉了

5,小萝莉(搞多久拉

不想多说,别跳拉

(还是介绍下,不是老ip,新IP《pragmata》,当时20年E3公布出预告后,热度还蛮高的,看着确实有意思,但是老跳票,还没啥消息现在。。。)

好了,那么到这里文章就结束了,你印象中还有啥作品呢,没提到的

(欢迎关注,长期更新,各类游戏资讯,非营销号,AI)

国产gal《跳票事件簿》:千言万语不如一句:定档1月3日

一日拖一日,磕头道歉!

请原谅LKY没有在评论区回应任何留言,延期了快一年的情况下大家说什么都是对的,我没有任何理由给自己狡辩。请原谅LKY的无能与逃避,在延期的日子里LKY只能当个鸵鸟,把头埋进沙子里,竭尽所能地去工作。

《夏日事件簿》也称《“跳票”事件簿》的发售时间终于确定:2025年1月3日下午1点,欢迎各位加入愿望单。

千言万语也无法说清这月复一月的跳票,我们只能埋头苦干,时至今日我们才敢把这款游戏端到玩家面前,宣布我们的发布日期,希望各位能期待我们“59分的恋爱”

最后,最近的TGA年度游戏也公布了,作为国产游戏创作者,我们也希望黑猴能得此殊荣,但最后给了小机器人确实难办,我们话不多说,希望玩家能继续享受游戏吧。

最后,跪谢!祝大家圣诞快乐,新年快乐。

《死亡搁浅》小岛工作室成立9周年 小岛秀夫发文庆祝

2024年12月16日是小岛工作室成立9周年的纪念日,小岛工作室官方和小岛秀夫发文庆祝了这一时刻。

《死亡搁浅》小岛工作室成立9周年 小岛秀夫发文庆祝

《死亡搁浅》小岛工作室成立9周年 小岛秀夫发文庆祝

在9年前,2015年12月16日,游戏制作人小岛秀夫在个人X上宣布成立个人工作室“株式会社小岛工作室”,这距离他从科乐美退社仅过去了一天。并且同日,索尼也发布公告宣布与小岛工作室签约合作,将开发一款PS4游戏,即后来的《死亡搁浅》。

目前,小岛工作室有多个项目正在进行中,包括与索尼合作的《死亡搁浅》续作《死亡搁浅2:冥滩之上》,与Xbox合作的恐怖惊悚游戏《OD》,与索尼和哥伦比亚影业合作的新潜行动作游戏《Physint》,以及与A24合作的《死亡搁浅》真人电影。

《死亡搁浅》小岛工作室成立9周年 小岛秀夫发文庆祝

第一人称潜行冒险游戏《黑暗阿特拉斯:地狱》新预告公布 现已提供试玩Demo

由Night Council Studio进行开发、Selecta Play负责发行的第一人称潜行冒险游戏《黑暗阿特拉斯:地狱(Dark Atlas: Infernum)》,现已在Steam平台提供试玩Demo。

第一人称潜行冒险游戏《黑暗阿特拉斯:地狱》新预告公布 现已提供试玩Demo

本作是一款令人不安的第一人称故事,讲述了神秘的世界末日与心理生存恐怖相遇,具有强烈的叙事成分。如果地狱是灵魂的状态,那么这些步骤将引领您走向地狱之门。

第一人称潜行冒险游戏《黑暗阿特拉斯:地狱》新预告公布 现已提供试玩Demo

《黑暗阿特拉斯:地狱》目前暂不支持中文,游戏具体发售日期尚未公布。

第一人称潜行冒险游戏《黑暗阿特拉斯:地狱》新预告公布 现已提供试玩Demo

Steam商店页面:《黑暗阿特拉斯:地狱》

游戏简介:

听脑海中萦绕和折磨你的声音。按照它的指令走到世界的边缘。在《黑暗图集:地狱》中拥抱黑暗,这是一款第一人称恐怖游戏,你必须记住自己是谁,阻止世界末日,并直面你的恶魔。

第一人称潜行冒险游戏《黑暗阿特拉斯:地狱》新预告公布 现已提供试玩Demo

您将扮演古代神秘教团的大师娜塔莉亚·阿森西奥,随着鬼魂的出现和维度屏障的破碎,您周围的社会开始崩塌。您被困在尘土飞扬的地下室,被下药,几乎记不起自己的身份,您必须参与一场可能打开地狱之门的意志之战。

第一人称潜行冒险游戏《黑暗阿特拉斯:地狱》新预告公布 现已提供试玩Demo

游戏特色:

• 心理生存恐怖:扮演娜塔莉亚(Natalia),一位拥有深厚深奥知识的领导者,而不是一名士兵,在交织的物理和精神现实中导航。要小心谨慎,机智过人才能生存。

• 沉浸式恐怖:体验各种形式的恐怖——隐藏在阴暗的走廊里,聆听脚步声,观察闪烁的灯光,分析每个房间以保持隐藏和安全。

• 丰富的叙事:融入复杂而独立的故事,这是广阔的Radiata Saga跨媒体世界的一部分,其中包括书籍、播客等。

• 令人惊叹的艺术:享受精心制作的图形和身临其境的音频,旨在吸引和吓倒观众。

• 人人均可访问:受益于独特的视觉和听觉无障碍功能,确保每个人都能享受愉快的体验。

第一人称潜行冒险游戏《黑暗阿特拉斯:地狱》新预告公布 现已提供试玩Demo

宣传视频:

央视曝光“先享后付”诱导过度消费:美容店、健身、教培、养宠最

如今网络消费时代,各种陷阱层出不穷,日前据央视报道,一种“先享后付”的消费模式在预付费行业悄然兴起,却不断接到消费者的反映,他们遭遇的“先享后付”,并非像商家宣传得那样:在享受“办卡”折扣的同时,还不用担心商家卷钱跑路。

央视曝光“先享后付”诱导过度消费 美容健身教培养宠

据报道,一些消费者在网络上吐槽,这种“先享后付”听着好听,实际上却是套路满满。这类的投诉多发生在祛痘门店,尤其是一个叫“蕾特恩专业祛痘国际连锁”的品牌。

在走访调查中,消费者进店后的流程几乎一致,面部检测、分析皮肤问题、制定方案,然后推荐“先享后付”支付模式,办理分期付款。

当消费者流露出对后续还款压力的担忧时,店长就会苦劝办理期数更长的分期业务,降低每期还款金额,并强调这项服务没有任何利息。

据报道,这种现象屡见不鲜。在网络上,许多公司都在为商家提供“先享后付”接入服务。美容门店,健身、教培、养宠,都是“先享后付”主推的使用场景,而且这种“先享后付”的消费金融模式,可以逃避国家对预付行业的监管。

央视曝光“先享后付”诱导过度消费 美容健身教培养宠

据从事“先享后付”某公司人员介绍,当前市场上众多开展“先享后付”业务的公司,实际上大多属于贴牌经营。

真正通过支付宝认证,并直接从支付平台获取接口的源头公司,在“先享后付”领域的盈利模式,重点更多地聚焦于发展下级代理,通过拓展代理网络来扩大市场份额并获取收益,或者是为其他公司提供贴牌服务,利用自身的资源优势与平台认证资质来赚取相应的服务费用。

有了这样的分账模式,大量的代理为了多赚钱,就要尽可能多地发展商户接入“先享后付”支付系统。为了能获取实体店商户的青睐,这些“先享后付”推广人员,就会挖空心思把这种支付模式,包装成一种利于商家的营销手段,最后转嫁到消费者身上买单。

央视曝光“先享后付”诱导过度消费 美容健身教培养宠

对于这样引导过度消费的乱象,招联首席研究院董希淼指出,像预付式消费、像信用卡分期、像信用贷款,但性质又不完全一样,所以无法定义本质,这就使得“先享后付”缺乏监管,甚至可以规避相应的监管,这也是现在这些电商平台、支付机构大力推“先享后付”的重要原因。

北京雷腾律师事务所滕立章也认为,支付平台应当主动承担监管、监督责任,金融监管部门也应当明确“先享后付”的行为规范,消费者在消费时也应量力而行。

据公开资料,“先享后付”是一种让消费者先享受,后付钱,通过一纸协议约定消费者像“办卡”一样在商家连续消费,但是“办卡”的费用不一次结清,而是后续分期结清。

网友称已经拿到Switch 2真机 或将在2025年2月公布

近日,在Reddit论坛的NintendoSwitch2子版块,一位名叫“NextHandheld”的用户发帖称,他已经拿到了Switch 2真机,并将会在圣诞节期间发布证据,这引起了Reddit论坛网友的激烈讨论。

网友称已经拿到Switch 2真机 或将在2025年2月公布

大部分网友觉得“NextHandheld”是一个骗子,这个帖子也是个“钓鱼贴”,于是便向版主进行了举报,版主按照subreddit的规则要求爆料人出示证据,否则就将删除该贴文。出人意料的是,“NextHandheld”真向版主出示了证据,版主也验证了这些证据,但出于某些原因这些证据无法向公众展示,据称是因为这可能会暴露“NextHandheld”的身份。

目前,NintendoSwitch2版主已经发布通知告知网友不要再举报该贴文,也不要私信爆料人讨要Switch 2的图片,爆料人会按照承诺在圣诞节公布证据。

网友称已经拿到Switch 2真机 或将在2025年2月公布

以下是“NextHandheld”爆料的细节,虽然他已经拿到真机,但暂时无法打开,所以爆料内容都是关于硬件的。

· 该主机的官方正式名称就是Switch 2,其标志是Switch的标志,侧面有一个巨大的2

· 爆料人收到的产品是深灰色的,但显然还有一个全白色版本,另一个特别版本主题是“名字带有9的游戏”(可能是《马里奥赛车9》)

· Switch 2实际上并不比目前的Switch重

· 按键和摇杆比目前的Switch 略大

· 将Joycon磁力连接到主机会发出机械的“咔哒”声

· 两个新背键确实是Joycon解锁按键

· 任天堂可能将在下个月的会议上公布这一消息(这可能指的是2025年2月4日的投资者会议)

· 底座具有与Switch OLED底座相同的接口,并且稍大一些,但呈弧形,屏幕的大部分会突出来

· 游戏卡槽看起来和目前的Switch一样

· 拆下Joycon时,其顶部还有一个令人惊喜的功能,磁铁本身就是按钮。

· 采用LCD屏幕

· ZL/ZR按键比当前Switch的按键更大

· 摇杆采用的是霍尔效应技术

网友称已经拿到Switch 2真机 或将在2025年2月公布

英伟达显卡市场占有率已达90% AMD英特尔没存在感

英伟达在GPU市场的垄断地位在不断提升,AMD和英特尔基本上没有存在感了。据调查机构Jon Peddie的新研究数据显示,英伟达在2024年第三季度的显卡市场份额飙升至90%,创历史新高。

英伟达显卡市场占有率已达90% AMD英特尔没存在感

AMD表现略显低迷,市场份额较第二季度下降了两个百分点。至于英特尔嘛,市场份额少到可以忽略不计。

第三季度PC独立显卡的销量为810万台,较第二季度的950万台有所下降,显卡出货量下降了约14.5%。Jon Peddie预测,未来几年显卡总出货量可能会大幅下降。从2024年到2028年,独立显卡的复合年增长率将为-6.0%,到2028年底总计为1.19亿单位。

英伟达显卡市场占有率已达90% AMD英特尔没存在感

之前有不少玩家曾吐槽显卡价格越来越贵,都是英伟达干的好是,而黄仁勋则表示,摩尔定律失效造成等。在圈内人士看来,由于没有实质性对手的挑战,英伟达这个垄断闭环效应会越来越明显。

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

由PLAYWITH GAMES Inc.打造的类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子(Seal: WHAT the FUN)》,现已在Steam平台免费推出并获得特别好评。

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

本作是一款最多10名玩家在10分钟内享受多种回合的精选大型多人皇家秋季赛游戏!玩家可以自定义具有各种效果和功能的角色,使进行组队时,更具互动性和不可预测性。

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

《封印:找点乐子》目前已支持简繁中文界面和字幕,Steam平台暂无DLC内容,可免费添加到库并游玩。

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

Steam商店页面:《封印:找点乐子》

游戏简介:

《Seal: WHAT the FUN》是一款大规模的多人派对游戏,由最多10名玩家在10分钟内享受各种回合的游戏!立即登录吧!

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

奔跑、跳跃、获胜!

用尽各种方法抵达终点线并站上颁奖台吧。

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

竞争、合作、背叛!

注意附近的所有队员。会有无法预测的障碍物和有趣的道具!

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

史无前例的回合!

有射击、赛跑、攀登、生存、益智游戏等多种独特的回合。持续不断的乐趣,根本没时间感到腻!

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

发挥专属自己的风格!

给你的队友穿上时装,用梦幻般的表情包、视觉效果和其他特殊功能来展示自己

类糖豆人派对大逃杀游戏《封印:找点乐子》现已免费推出 获特别好评

宣传视频:

外媒评选2024年10款最差电子游戏 《星鸣特攻》仅排第8

随着TGA 2024的结束,2024年也仅剩下半个月左右的时间,游戏行业也可以进入年终盘点的时刻了。

外媒评选2024年10款最差电子游戏 《星鸣特攻》仅排第8

近日外媒“WhatCulture”就发布了一篇文章,对2024年推出的游戏进行了比较,总结出了他们认为的10款最差电子游戏。

外媒评选2024年10款最差电子游戏 《星鸣特攻》仅排第8

其中在上半年推出的漫改游戏《自杀小队:杀死正义联盟》,因BUG、服务器问题、游戏玩法的重复及战斗内容缺乏新意等问题,跻身前三名;而在下半年推出但光速“暴死”,让索尼大亏特亏的《星鸣特攻》,则十分意外的排到了第8名,评论方认为游戏的玩法和机制还算不错,但最大问题是缺乏特色(可能还是不够多元化);第一名则是颁给了体育游戏《乐一通:疯癫体育世界》,理由是游戏除了演员们对《乐一通》众多知名角色如兔八哥和达菲鸭的完美演绎外,游戏的命中控制十分糟糕,AI队友也是毫无用处,甚至卡顿问题也十分突出,画面表现也令人感到不满。

外媒评选2024年10款最差电子游戏 《星鸣特攻》仅排第8

2024年10款最差电子游戏排名:

· 第10名:《鬼屋魔影》

· 第9名:《金刚:绝境求生》

· 第8名:《星鸣特攻》

· 第7名:《出租生涯:模拟城市驾驶》

· 第6名:《斯盖尔仪式》

· 第5名:‌《忍者神龟 街机:变种人之怒》

· 第4名:《碧海黑帆》

· 第3名:《自杀小队:杀死正义联盟》

· 第2名:《Pneumata》

· 第1名:《乐一通:疯癫体育世界》

外媒评选2024年10款最差电子游戏 《星鸣特攻》仅排第8

《笼子》登陆Steam 合作创意恐怖冒险

Callback与ln404联合制作并发行,一款创意题材的合作恐怖冒险新游《笼子》登陆Steam正式推出,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下。

《笼子》登陆Steam 合作创意恐怖冒险

《笼子》:Steam地址

《笼子》是一款合作恐怖游戏,讲述了在一个试图吃掉你的笼子电梯中向下行进的故事。喂养电梯,避开陷阱和怪物,深入下降。

《笼子》的游戏特色:

最危险的罪犯被定罪并送往笼子。你的刑罚是进入所谓的巨构深处,同时维护一个既有生命又饥饿的电梯。如果你不想被活活吃掉,千万不要忘记喂养它。笼子是杂食性的,它不区分燃料和肉体。

巨构是一座无限扩展的建筑。陷阱和异常现象充满了走廊,使任何停留都充满危险,可能是你最后一次停留。

自组装是一个神秘的异常现象,所到之处无人生还。所有居民都惧怕这个可怕的现象,因为从未有人幸存下来。如果你听到警报声,赶快丢下所有东西跑向电梯。饥饿与否,电梯是唯一能保护你免受这怪物侵害的地方。

一起组建一个最多六人的团队,在电梯中下降。当朋友们一起工作时,他们往往能够幸存,但朋友们也可以成为很好的燃料。

《笼子》登陆Steam 合作创意恐怖冒险

《笼子》登陆Steam 合作创意恐怖冒险

《笼子》登陆Steam 合作创意恐怖冒险

《笼子》登陆Steam 合作创意恐怖冒险

TGA 2024再创收视率纪录 同时观看人数突破400万

备受期待的2024年TGA颁奖典礼创下了该年度盛事收视率的新纪录,成为了观看人数最多的一届TGA,这也正值其十周年纪念之际。

根据Streams Charts的数据显示,2024年TGA全平台同时在线观看人数的峰值突破了400万大关,最高同时观看人数为4,003,578名观众,这些观众分布在多个直播频道,TGA官方YouTube直播频道峰值数据为1,250,470名观众,Twitch直播频道为397,518名观众,Asmongold和MoistCr1tikal等热门主播在共同直播该活动时也创下了超过10万名观众的峰值数据。

TGA 2024再创收视率纪录 同时观看人数突破400万

部分2024年TGA收视率数据:

总观看时长:15,267,555

同时观看人数峰值:4,003,578

平均在线观众总数:3,105,266

总频道数:1,498

播出时间:4小时55分钟

观看次数最多的频道:

TGA(YouTube):1,250,470

TGA(Twitch):397,518

IGN:171,407

Zackrawrr:114,513

penguinz0:111,481

TGA 2024再创收视率纪录 同时观看人数突破400万

本周 Steam 值得关注的游戏 12.16 - 12.22(上)

本周五即将迎来长达两周的冬季促销,因此未来几周的新游戏都数量较少,一起来看看本周有没有感兴趣的作品吧!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Anime City

关键字:动漫、模拟

发行日期:2024/12/16(暂无中文)EA

《Anime City》将经典视觉小说的机制移植到全 3D 环境中,在动漫高中学习,参加课后俱乐部,与同学互动。

美希与猫之岛(Neko Odyssey)

关键字:可爱、探索、温馨惬意

发行日期:2024/12/16(中文支持

《美希与猫之岛 -Neko Odyssey-》是一款休闲冒险游戏,玩家要在猫岛上拍摄并收集尽可能多的猫咪照片,享受收集猫咪照片的乐趣。 游戏的主角「美希」很喜欢猫咪。在猫岛上发现可爱猫咪时,使用手机把它拍下来,传到 SNS 上吧!

On Your Tail

关键字:推理、冒险、钓鱼

发行日期:2024/12/16(中文支持

一款温馨的侦探冒险游戏!你将扮演一位正在度假作家,偶然来到一个诗情画意的小镇,却发现这里出没着一个神秘的小偷。在这个迷人的海滨小镇中解开谜案,建立人际关系,揭开隐藏在各个奇特人物和温馨故事背后的秘密。

Idle Colony

关键字:点击游戏、挂机游戏、殖民模拟

发行日期:2024/12/16(暂无中文)

浓缩放置体验,你要建立一个殖民地,收集和合并越来越多的果实。结合改变游戏规则的技术和特殊升级,找到最佳协同效应,将你的现金流提升到另一个维度。

漢字でGO! 集英社マンガ祭

关键字:免费开玩、益智问答、漫画

发行日期:2024/12/16(暂无中文)

广受欢迎的汉字问答游戏“汉字 de GO!”与集英社漫画进行了梦幻联动!以集英社经典和现代热门漫画中的刁钻汉字为特色的假名问答来挑战自己!

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

关键字:管理、生活模拟

发行日期:2024/12/16(中文支持)EA

这是一款中式面馆经营的模拟游戏,你将负责为店铺制定合理的成本控制等策略,最终让店铺实现盈利并发展

遺品

关键字:视觉小说、情感、收集马拉松

发行日期:2024/12/16(暂无中文)

这是一款依靠过去的景象来收集回忆与遗物的冒险游戏。回到老家整理遗物时,发现了一台摄像机。这台摄像机记录了过去的家、从前的父母,甚至是儿时的自己。通过摄像机映出的过去景象,你将逐步找回珍贵的回忆与遗物。同时,摄像机背后的秘密也将逐渐揭晓。这是一段连接过去、现在与未来的故事。

不/存在的你,和我(The NOexistenceN of you AND me)

关键字:视觉小说、心理恐怖、多结局

发行日期:2024/12/16(中文支持

以「游戏」为载体展现「你/少女」的世界。 以「视觉小说」为表现形式探索「你/少女/世界」的真相。

Pic-Me!

关键字:桌上游戏、多人、欢乐

发行日期:2024/12/16(暂无中文)

《Pic-Me!》是一款充满创意的卡牌游戏,玩家们通过奇妙的图片激发灵感和想象力。每一回合都是一场与其他玩家的“心理博弈”——你能否识破朋友的伎俩,还是会被他们迷惑?

夜勤病栋(Night Shift Nurses)

关键字:视觉小说、生活模拟

发行日期:2024/12/17(中文支持

一部经久不衰的视觉小说!最初问世于 1999 年,当时就吸引了大量粉丝,后来还被改编为动画和 OVA 的人气 IP。 跌落谷底的天才医生比良坂龙二,突然收到圣尤利安医院的约聘职位邀请函。曾经的实验伙伴神宫寺成美再度邀请他合作。机会摆在眼前,比良坂能否翻盘?

拾光物语(Border Town)

关键字:开放世界、沙盒、角色扮演

发行日期:2024/12/17(中文支持)EA

《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。

Birds Organized Neatly

关键字:鸟、解谜

发行日期:2024/12/17(中文支持

在这款 2D 益智游戏中,你要把你的鸟类朋友们摆放在网格里,让它们都有自己的小窝。Birds Organized Neatly 有 80 个精心设计的关卡,还有一大群形态各异的鸟儿等你来收集和整理。

Flint: Treasure of Oblivion

关键字:海盗、回合制战术、角色扮演

发行日期:2024/12/17(中文支持

在《Flint - Treasure of Oblivion》中,你将重新回到那个海盗黄金时代。让你沉浸于那个充满冒险与挑战的时代。你将探索未知的海域和神秘的岛屿,寻找传说中的宝藏。精心策划每一步,击败敌人,保卫你的船员和财宝。准备好扬起旗帜,驶向未知的海域,成为一名真正的传奇海盗!

Bunches For Bart!

关键字:精确平台、物理、蓄意操控困难

发行日期:2024/12/17(暂无中文)

在这款由手柄控制的“Foddian”平台游戏中,你要攀登广袤的非洲山峰,每一步只需攀登一下就可以了,任何一个不小心都可能让你跌回谷底。

MIGLORN

关键字:策略、塔防、动作

发行日期:2024/12/17(中文支持

白天收集资源,战略性地建设你的维京人定居点,强化它以抵御夜晚无情的骷髅进攻。

黄昏魅影(Phantom of the Twilight)

关键字:互动小说、恋爱模拟

发行日期:2024/12/17(中文支持

可以与吸血鬼们享受甜蜜浪漫的乙女向小说冒险游戏。

青春之框(Vibrant Frame)

关键字:视觉小说、恋爱模拟

发行日期:2024/12/17(中文支持

讲述一个不向现实妥协,为梦想拼搏的青年们人生中的一页,以及甜蜜恋爱的乙女向小说冒险游戏。

InKing

关键字:免费开玩、动作类 Rogue、砍杀

发行日期:2024/12/17(暂无中文)

一款快节奏 2D 俯视动作游戏。扮演一名墨水瓶战士,踏上成为工具之王的旅程。利用你的快速攻击、移动和强大技能,打败阻碍你的工具,证明墨水和钢笔才是最好的工具,成为工具之王。

Big Blind

关键字:免费开玩、俯视射击、动作

发行日期:2024/12/17(中文支持

声音化成视觉,风格与暴力的交融之地。在这款风格鲜明的 2D 俯视射击游戏中,化身透过声音观看世界的盲人主角,踏入充满黑暗的世界,以敌人的鲜血染红战场吧!

下半部分

本周只有两期,下半期明日送上~

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

2024年12月15日,由电魂网络主办的2024电魂娱乐星赛季于郑州市体育馆落下帷幕。本届星赛季为期四天,共设《梦三国2》MPL职业战队邀请赛、《梦三国2》MPL全明星表演赛和第六届军团出征全服争霸赛三个项目。其中,本色军团荣获2024军团出征全服争霸赛·巅峰赛冠军,诗月战队荣获2024MPL职业战队邀请赛冠军!

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

2024电魂娱乐星赛季以“心无畏,勇向前”为主题,延续电竞入亚的积极效应,在文化名城郑州呈现了一场精彩的电竞盛宴。本届赛事实现了竞技性与观赏性的双重提升,成为电魂网络继《梦三国2》杭州亚运夺冠后的新起点。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

电魂网络以电竞精神为指引,延续“不忘初心,砥砺前行”的理念,通过这场电竞嘉年华,以多元化的赛事设置和创新的竞技舞台,进一步扩大了国风电竞的影响力。

01多元赛制,树立国风电竞赛事新标杆

2024年是电魂娱乐星赛季全面升级的一年,代表着电魂娱乐星赛季最高荣誉的《梦三国2》MPL战队邀请赛,在赛程赛制方面进行了延续和优化。为聚焦战队比拼,提升竞赛激烈度,赛事引入“四强双败赛制”,先输掉2大场比赛的队伍将被淘汰出局,失去晋级资格,更增加了战术层面的深度和策略性。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

12月15日,2024《梦三国2》MPL职业战队邀请赛在星赛季的舞台上迎来了总决赛,曙光由败者组中出线,与诗月在总决赛中激战三局。最终诗月连胜3局勇夺冠军!诗月于2024年先后拿到MPL夏、秋赛季冠军和星赛季职业战队邀请赛冠军,继传奇职业战队“零点”之后,成为梦三国2职业联赛历史上第2支夺得全年职业大满贯的队伍。

另外,阔别三年的 “《梦三国2》傲视群雄杯军团出征全服争霸赛” 线下总决赛回归娱乐星赛季舞台,成为了全新看点。汇聚全服顶级军团进行策略、团队配合与操作技巧的全面较量,使比赛充满了不确定性和精彩反转。此次电魂娱乐星赛季也延续了“MPL全明星表演赛阵容投票”环节,玩家们不仅能欣赏到全明星选手的对抗,还能通过投票决定全明星表演赛的阵容,深度参与到赛事之中。

第六届军团出征全服争霸赛·巅峰赛 冠军 - 本色

为打造更加便捷、多元的观赛体验,电魂娱乐星赛季携手虎牙和抖音等各大直播平台进行全方位直播,赛事在全网范围内实现了广泛传播,吸引了百万+国风电竞爱好者通过直播平台观看比赛。同时提供线下免费入场机会,吸引更多观众走进赛场,全方位推动赛事全民化进程。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

02电竞+文旅携手焕新传统,触达更多群体

作为“电竞+文旅”模式的先行者,电魂网络早在2021年便与老君山合作,创设了线上线下联动的“景游互动”模式。2024年,电魂网络更是与温州文旅建立了深度合作,强有力地展示了电竞与文旅的双向赋能效果。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

本届娱乐星赛季,电魂网络也将此前广受好评的温州传统文化元素搬到了现场。主舞台大屏由绵延的山体造型连接至战队席位,屏幕两侧是颇具古意的两幅画面:一幅圆月竹影映水潭,一幅百丈望漈瀑流长,战队席位后方则是融合了游戏元素的水墨画卷。圆月、竹影、瀑布、水墨,都是极具内涵底蕴的中国传统元素。通过对这些元素的巧妙运用,本届星赛季主舞台将传统文化与电子竞技的线下融合做出了新的探索。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

自2012年创办以来,电魂娱乐星赛季就持续在北京、杭州、郑州、石家庄等文化名城举办,携手当地政府共同探索传统文化与现代电竞的融合之路。在电魂网络旗下产品《梦三国2》中,无论是角色设计、地图场景,还是剧情故事、技能命名,均取材于传统文化,能够唤起中华儿女的情感共鸣和文化认同。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

电魂网络巧妙将电子竞技的普及性与传统文化的深厚底蕴相结合,助力国风电竞走向更广阔的舞台。通过电子竞技这一年轻人热衷的新媒介,赋予传统文化全新活力,实现其破圈传播。这不仅是本次娱乐星赛季的核心理念,也是电魂网络始终秉承的发展方向。我们致力于用电子竞技的力量,让传统文化焕发新生,触达更多年轻群体。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

03延续亚运力量 拓宽国风电竞发展格局

一直以来,电魂网络致力于构建更加完善、多元化的国风电竞生态,与京东星宇、BOE(京东方)、乐歌、虎牙直播平台、E游小镇等建立了合作伙伴关系。通过举办线上、线下电竞赛事,丰富衍生IP,提高全民参与度与可玩性,极大丰富了电竞内容供给,让电竞爱好者获得了更加广阔的交流平台,也让潜在的电子竞技受众拥有了更多了解电竞、进入电竞世界的窗口。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

在去年的第19届杭州亚运会上,电魂网络旗下产品《梦三国2》作为电子竞技正式比赛项目登上亚运会的舞台,六名从《梦三国2》MPL职业联赛成长起来的职业选手组成中国电竞国家集训队,顺利获得了该项目的金牌。亚运后,社会各界对国风电竞的关注度持续走高,随着“电竞+”模式日益多样,电魂网络也加大了对传统文化元素的挖掘和创新力度,以更加开放包容的姿态拥抱变化,在传承中创新,在创新中发展,为中国电竞的繁荣贡献着自己的力量。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

未来,电魂网络将全力以赴把握时代机遇,致力于提升竞技水平、拓展社会价值并深化与城市文旅的合作。通过电魂娱乐星赛季等多元化平台,以更精彩的赛事、更创新的形式,推动中国传统文化在国际舞台上绽放光彩,让世界见证国风电竞的独特魅力。

让我们共同期待下一届电魂娱乐星赛季的到来,见证更多荣耀与辉煌的诞生。

合作伙伴 特别鸣谢心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

e游小镇

感谢e游小镇的大力支持。电魂网络与e游小镇合作,打造以《梦三国2》赛事为核心的电子竞技集训中心,形成布局科学合理、具有创新引领性的产业发展体系。

心无畏,勇向前!2024电魂娱乐星赛季荣耀收官

乐歌

感谢2024年梦三国2合作伙伴乐歌的大力支持!创作,不该被禁锢,从上一代的桌子上解放出来。找到适合自己的高度。乐歌创作者系列E5-N升降桌,陪你热血酣战,创作出更好的自己。

责任编辑 : 蔡一鸣

《最终幻想14》开发者谈联动《怪物猎人:荒野》:乐意之至

近日,在接受外媒Gamesradar+采访时,《最终幻想14》首席战斗内容设计师中川诚贵讨论了与新作《怪物猎人:荒野》联动的可能性,《最终幻想14》曾在2018年与《怪物猎人:世界》进行过双向联动,但在2021年的《怪物猎人:崛起》中,双方并没有展开合作。

《最终幻想14》开发者谈联动《怪物猎人:荒野》:乐意之至

在采访中,中川诚贵表示,在他们的团队中有很多《怪物猎人》系列的粉丝,他也是其中之一,如果未来有机会进行联动,他们很乐意这样做,但在那之前,他们的开发团队会首先努力享受《怪物猎人:荒野》带来的乐趣。

中川诚贵说道:“负责我们与《怪物猎人:世界》联动游戏战斗内容的游戏设计师即使在完成联动后也非常有干劲,他们说如果还有下一次,他们想做这个或那个,所以如果我们能继续合作,我相信我们可以用我们压倒性的热情创造出一些令人惊叹的东西!”

《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。

《最终幻想14》开发者谈联动《怪物猎人:荒野》:乐意之至