据SteamDB最新数据显示,昨晚《怪物猎人:荒野》在Steam平台的在线峰值达到了惊人的130.7万人,这一数字不仅超过了《DOTA2》历史最高的129.5万人在线记录,更使《怪物猎人:荒野》一跃成为Steam历史同时在线人数第六多的游戏。这一成就无疑彰显了该游戏在玩家中的巨大吸引力和影响力。
值得一提的是,《怪物猎人:荒野》目前与历史排名第五的《失落的方舟》的132.5万人在线峰值仅相差不到3万人。随着周末的到来,玩家们的游戏时间相对充裕,因此《怪物猎人:荒野》的在线峰值有望进一步攀升,甚至有可能超越《失落的方舟》,跻身Steam历史同时在线人数榜单的前五名。
然而,尽管《怪物猎人:荒野》在在线人数上取得了骄人的成绩,但其在Steam平台的评价却呈现出“褒贬不一”的态势,好评率仅为52%。不少玩家反馈,游戏在优化方面存在问题,导致游戏体验不够流畅;同时,游戏的难度设计也被认为不太合理,给玩家带来了不小的挑战。这些问题无疑为游戏的后续发展蒙上了一层阴影,也提醒着开发者在追求游戏热度的同时,更要注重游戏品质和玩家体验的提升。