苦逼的独立游戏开发者,决定把自己的人生做成游戏

Kan_Kikuchi是一位随处可见的独立游戏开发者,自打学生时代第一次接触游戏开发起,他已经独自完成了大大小小数十部作品。

从联机恐怖游戏做到VR擦边游戏,Kan的涉猎范围极广,只可惜跟大多数独立游戏开发者一样,他的作品通常与“热门”二字毫不沾边,卖得最好的《Chupa Chupa VR》,至今也不过106篇Steam用户评测。

大概是察觉到了自己的游戏卖不出去的事实,Kan最近也陷入了独立游戏开发者多半都经历过的自我怀疑阶段:

“到死之前还能再做几款游戏?”

“卖不好的话怎么办?”

“不赚钱不行,也想提升自己的能力,但又想继续做游戏。”

“诶?已经到这个年纪了吗?”

独立游戏开发者亲身体会过的烦恼与焦虑,当然也可以拿来作为游戏开发的点子。7月27日,Kan公布了他的最新作品《孤独的独立游戏开发者的一生》,就像游戏标题描述的一样,这正是一部聚焦于“独立游戏开发者”这个群体的游戏。

尽管游戏目前还停留在创意阶段,但我们还是能从Kan提供的信息中窥见《孤独的独立游戏开发者的一生》的全貌。以Kan的概念设想来看,游戏重点应当是保持工作、学习和游戏开发之间的平衡,玩家可以通过学习锻炼自己的编程、美术、剧本能力,不过在游戏开发之外,日子总归还是要过的,做独立游戏赚来的那几个钱不一定能匹配你的付出,老老实实找个班上可能会活得更体面一些。

此外,《孤独的独立游戏开发者的一生》强调的是“孤独的独立游戏开发”,因此游戏里主角自始至终都不会得到大公司的赏识,只是孤独地待在自己的房间里为游戏开发倾尽全力。这辈子能做几款游戏,这些游戏又能卖出多少份,全看个人的努力和命运的造化。

虽说本作存在一定的夸张化处理,但该写实的地方还是很写实,比如做独立游戏难免遇到被拿去和高成本商业游戏做比较而吃差评。

类似的差评理由也在Kan制作的某些游戏中出现过类似的差评理由也在Kan制作的某些游戏中出现过

又比如下面这张图里所算的账面:主角这辈子卖了126万份游戏,总共赚了8亿日元,平均每份游戏赚640日元,约合人民币30元,考虑到平台分成和Steam的100美元上架费,“每份游戏赚30元”这个数字应该比较贴合现实中的独立游戏开发者的收入水平。

不过毕竟是定价较高的日区,国内独立游戏开发者的到手利润想必会更低不过毕竟是定价较高的日区,国内独立游戏开发者的到手利润想必会更低

Kan的新作公开之后,许多独立游戏开发者同行都过来捧了个场,其中也不乏《8号出口》作者KOTAKE这样的口碑销量双丰收的大名人。要知道,不管是中国日本还是欧美地区,“如何坚持下去”始终都是独立游戏开发者群体之间的热门话题——就算用自己全部的业余时间做游戏,最后多半也憋不出足以改变人生的大爆款,哪怕偶尔能碰到功成名就的开发者,他多半也会在分享经验之余劝你一句“量力而行”。

像《孤独的独立游戏开发者的一生》这样赤裸裸地展现独立游戏开发过程的艰辛不易,其实也算得上是“过来人的经验之谈”:敢于追梦当然是好事,但千万要记得,平衡好游戏开发和日常生活的比重或许才是最重要的。

分享到:

评论已关闭