《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”公布了首支宣传片,将于6月21日正式发售。IGN Japan刊载了对From Software社长宫崎英高的访谈,聊到了DLC的详情和公司之后的动向。
访谈原文:这里
以下为本次访谈的要点总结:
- DLC的故事舞台是游戏本体中没有出现过的新地区,树立着影之黄金树的“幽影之地”
- 在设定上,幽影之地原本是交界地的一部分,但因为一些缘由在物理上被分割了出去
- 故事的主轴有两条:其一是玩家追随前往幽影之地的米凯拉,其二则是幽影之地的历史、也是女王玛莉卡的过去
- 幽影之地将和游戏本篇的地图一致,在开放区域中拥有大型和小型迷宫,本篇的冒险感在DLC中不会改变
- DLC的地图大小具体很难形容,宫崎英高认为至少比宁姆格福要大
- 米凯拉在幽影之地留下了脚印,DLC的基本引线就是要玩家追寻足迹、探明他究竟要做什么;同时DLC中也有同样在追随他脚步的NPC,他们有时会帮助玩家,有时则站在玩家的对立面
- “火焰笼子”是曾经在幽影之地使用的、把人类放在笼子中点燃做成的可怕兵器
- “食人蚯蚓”与DLC中深度的、神秘的部分相关
- 身着红衣的角色名为“梅瑟莫”,是DLC中阻挡玩家的极大障碍,也是故事里的重要角色
- 此人是本篇中未登场和提及的、玛莉卡的孩子之一,DLC将讲述为何没有提到此人
- 与游戏本篇一致,DLC的故事是根据乔治·R·R·马丁原始神话创作的故事的一部分
- 在《艾尔登法环》发售后,由于双方都很忙(马丁尤其忙),宫崎英高和马丁并没有见过面,而是通过邮件等进行了间接交流
- 宫崎英高表示很想见到马丁,当面感谢他并一同分享喜悦,还会继续寻求见面的机会
- DLC在难度上的处理与本篇相同:先准备一个较高的难度,再采取灵活的对应方式,包括“不打”“之后再打”等,让多数玩家能接受挑战;本篇中的玛莲妮亚就是一个不用必须打倒的boss,当然开发团队也对此有相应调整,让玩家感受到硬核挑战的乐趣
- 这并不是说还会再出现一个玛莲妮亚,总之boss战是游戏的一大魅力点,开发团队正在努力调整,敬请期待
- 目前并没有其他追加DLC或《艾尔登法环2》的想法,不管故事是否结束,这个DLC也是重大突破
- 宫崎英高称《艾尔登法环》中的秘密基本已被玩家发现,但还有极少内容他一边期待着会在何时、会怎样被玩家发掘,一边看玩家的考察
- 《装甲核心》是对From Software十分重要的系列,想要继续做下去的想法很强烈,但下一部具体怎么做还未决定
- 宫崎英高表示很喜欢《血源》,对他而言也是一款很特别的作品,但该IP不在本社,无法回答《血源》续作相关的问题
- 在被问到From Software高效率的秘诀时,宫崎英高称他们拥有优秀的员工,并且对选择做或不做的取舍上有着清晰认知;另外自社引擎也有利于提升效率
- 采访者想请宫崎英高谈一谈对业界一些游戏公司裁员及关闭工作室的看法:宫崎英高称知道这种状况,但对其他公司的裁员情况并不了解,因此并没有什么可说的
- 在From Software社内,宫崎英高表示除自己之外,还有像《装甲核心6:境界天火》总监等能担当总监、以及支撑他们的核心人才都在成长中,正是增加产品线和IP的时机
- 或许和采访者提到的游戏业界的艰难情况相悖,但From Software基本上处于扩张期;公司并不会迅速扩张,是正处于一个让创作者能够创作比如今更大规模、更具风格作品的转折点,对于作为社长的宫崎英高而言是很重要的时期
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”将于6月21日发售,登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam平台。