7月去电影院看什么?| 7月待上映电影信息一览

大家6月看了什么电影呢?是末日废土风格的《疯狂的麦克斯:狂暴女神》呢,还是戛纳获奖作品《狗阵》呢,又或是默片动画《机器人之梦》呢?可能6月的片单没有你喜欢的电影,不妨看看7月有哪些电影上映吧,或许就有你喜欢的电影哦~

只盘点有热度的电影,热度太低不写进去(因为连排片几乎都没)

7.3

1.《默杀》

导演: 柯汶利

主演: 王传君 / 张钧甯 / 吴镇宇

片长: 119分钟

剧情简介:女子中学学生陈语彤遭遇校园霸凌,母亲李涵却无法拯救身处“地狱”的女儿,身边所有人更是“视而不见”,一场集体的沉默酝酿着更大的暴力……

希望这部电影拍的不只是校园暴力,而是通过校园暴力引出更深层的问题,还有就是希望能因为这部电影引起社会上更多人关注校园暴力。

发行特殊版本:IMAX 2D  CGS中国巨幕  CINITY  4DX

预告片:

7.5

1.《欢迎来到我身边》

导演: 宋灏霖

主演: 于适 / 王影璐 / 黄炎 / 刘旸

片长: 102分钟

剧情简介:陈小舟(于适 饰)失恋后遭遇了一场意外,从那以后他经常看到大群“嘎嘎”叫的橡皮鸭子,这给陈小舟的生活带来了巨大的阻碍。直到一位名叫冯佳楠(王影璐 饰)的女孩的出现,陈小舟惊讶地发现只要和冯佳楠在一起,鸭子就不会跑出来捣乱,一场啼笑皆非的浪漫之旅就此展开……

主演都是人气演员,会吸引很多粉丝去看,就是不知道剧情如何呢。导演评分最高的作品是2021年上映的《五个扑水的少年》。

发行特殊版本:

预告片:

2.《谯国夫人》

导演: 萧锋

主演: 曾小敏 / 文汝清 / 彭庆华

片长: 110分钟

剧情简介:影片讲述了“巾帼英雄第一人”冼英终其一生心血,维护国家统一的故事。

  隋朝建立,大将韦洸带领隋军与冼夫人两军对垒,冼夫人面临人生最关键的抉择。此时,晋王杨广奉命带着陈后主给冼夫人的信件和犀杖前来劝说冼夫人归附隋朝。另一边王仲宣得知此事伺机而动,决定杀掉杨广毁掉密谈,破坏和平起兵造反,一时之间风云际会,千钧重压都在冼夫人身上。

  各方势力蠢蠢欲动,冼夫人面对整个部族的进退生死,自然要做艰难抉择,当年往事不由一一呈现眼前:与夫君冯宝相识相恋到排除阻碍联姻;以仁爱为施政原则,秉公持正推行仁政,收服各个部族乃至改造俚族;置崖州,收复开发海南;倾力协助平叛侯景之乱,结识、力挺陈霸先建立陈朝。这一幕幕往事使冼夫人更加坚定自己的毕生信念,最终力挽狂澜,一如既往地做出追寻和平大一统的抉择,归附隋朝,平叛王仲宣,使岭南获得持久和平,一派欣欣向荣。被百姓尊为岭南圣母的冼夫人被册封为谯国夫人,成为千百年来天下第一的巾帼英雄。

此电影是一部粤剧电影,如果喜欢粤剧电影的盒友可以去看看。之前上映的粤剧电影《白蛇传·情》的评分也很高,如果对感兴趣的盒友可以先去看看这一部电影感受一下粤剧电影。

获奖情况:第36届中国电影金鸡奖 最佳戏曲片

发行特殊版本:

预告片:

7.6

1.《伞少女》

导演: 沈杰

主要配音: 聂曦映 / 谷江山 / 刘校妤

片长: 95分钟

剧情简介:前朝公主镜折将自己心爱的青罗伞送至念物阁珍藏,临行前她希望青罗伞可以陪伴着前朝将军的黑玉剑。青罗伞的物灵青黛为实现主人的愿望,在念物阁寻找到黑玉剑的物灵忘归。而忘归却一心想为前主人报仇,找到机会逃出了念物阁。为了阻止忘归再次在人间挑起战争,青黛与天才工匠少年墨阳一起踏上了寻找忘归的路。一路上惊险重重,在一人一物灵的通力合作下,最终他们成功让忘归放弃仇恨,并且阻止了念物阁一场前所未有的危机。然而,他们也付出了巨大的代价......

一部国产的漫改电影,画风我挺喜欢的,已经趁着票补买票了,就等7.6号看看好不好看了。(看过原著漫画的盒友也可以在评论区分享一下哦~)

发行特殊版本:CINITY   CGS中国巨幕

预告片:

7.9

1.《巧克力和酥油花

导演: 陈颖心

主演: 孟滚 / 赵子毅 / 车永莉

片长: 95分钟

剧情简介:两个来自不同背景的12岁男孩在中国的西部高原上独自旅行时相遇,一个逃避压力,一个奔向未来,他们决定帮助彼此完成各自的旅程。在这段旅程的终点,无论两位少年是否实现了心愿,都收获了更为重要的东西。

艺联专线上映。上海电影节也上映过,看豆瓣短评好像还不错,感兴趣的盒友到时候可以去支持一下。

获奖情况:第26届上海国际电影节 电影频道传媒大奖 最受传媒关注儿童电影 陈颖心

发行特殊版本:

预告片:

7.12

1.《野孩子》

导演: 殷若昕

主演: 王俊凯 / 邓家佳 / 陈永胜

片长: 127分钟

剧情简介:影片取材自“流浪兄弟”真实事件,聚焦“社会困境儿童”群体。讲述了⼀段“⼩偷”哥哥和“孤⼉”弟弟的流浪路,⼀场温暖的守护与救赎。

  独自流浪生活的男孩马亮(王俊凯 饰)机缘巧合下遇见了被家人遗忘、无人关照的孩子轩轩(关子勰 饰),相似的命运让两个孤独的少年渐行渐近,风雨中他们一起建立了一个小小的家,拥抱取暖彼此守护。然而一场意外打破了一切,一群不速之客闯入了他们的生活,马亮和轩轩的命运又将何去何从……

根据真实事件改编,原型来自《今日说法》流浪“兄弟”,挺期待这一部电影的,希望能拍好吧。

发行特殊版本:未知

预告片:

2.《传说》

导演: 唐季礼

主演: 成龙 / 张艺兴 / 古力娜扎 / 李治廷

片长: 129分钟

剧情简介:前世情缘,梦中寻觅。家国太平,英雄铸成!影片是《神话》的姊妹篇,讲述房教授(成龙 饰)在考古时挖掘出神秘的萨满古玉,它引领着房教授和助手王靖(张艺兴 饰)梦回西汉,化身骁勇善战的汉军将领,征战于无垠的河西草原,率骑兵抗击匈奴守护家国,并与匈奴公主梦云(娜扎 饰)展开一段跨越千年的前世情缘。为寻真相,房教授和助手邀请好友雷振(李晨 饰)深入万年冰川中找寻祭天圣地,欲揭开这段不为人知、横跨千古的传奇故事,却遭萨满专家赫伯尔(李治廷 饰)的阻挠……

电影《神话》的续作,好像龙叔的脸还用AI修复变年轻了。但看预告感觉有点烂。龙叔已经很久没有拍好片了,上一部好片还是17年的《英伦对决》。

发行特殊版本:IMAX 2D   CINITY  CGS中国巨幕  杜比  4DX

预告片:

3.《神偷奶爸4》

导演: 克里斯·雷纳德 / 帕特里克·德拉吉

主要配音: 史蒂夫·卡瑞尔 / 克里斯汀·韦格 / 威尔·法瑞尔

片长: 105分钟

IMDB评分:6.3

剧情简介:格鲁(史蒂夫·卡瑞尔 Steve Carell 配音)和露西(克里斯汀·韦格 Kristen Wiig 配音)一家即将展开家庭生活的新篇章,迎接新成员“迷你格鲁”,而这个小宝宝也会用尽方法折磨格鲁这个新手老爸。

  新反派恶霸麦斯(威尔·法瑞尔 Will Ferrell 配音)和他既致命危险又美丽性感的女友瓦伦蒂娜(索菲娅·维加拉 Sofía Vergara 配音)来势汹汹,格鲁一家面临未知危险。此时,全新超级小黄人重磅亮相,成为帮助格鲁一家度过这次危机的“秘密武器”。一场惊险刺激、笑料百出的全新冒险即将展开。

ohhh,又能在大荧幕上看到小黄人了,喜欢小黄人的盒友们不要错过哦~

发行特殊版本:IMAX 2D  CINITY  CGS中国巨幕  杜比

预告片:

4.《落凡尘》

导演: 钟鼎

主要配音:大昕/刘校妤 

片长: 118分钟

剧情简介:经典传说改编,牛郎织女后人续写冒险新篇!

  二十八星宿蕴含星辰之力,可毁天灭地。奈何掌管星宿的织女因贪恋凡尘,导致星宿出逃,酿下祸端。多年后,织女之子金风为母下界,与人间少女小凡结伴收服星宿。人神相伴,一路惊险重重,小凡身世之谜、织女罪案真相也逐渐浮出水面……

短片动画扩展成的电影,如果大家感兴趣可以去看看这个短片:《落凡尘》动画短片-广美2020届【数字娱乐与衍生工作室】毕设作品

发行特殊版本:CGS中国巨幕  CINITY

预告片:

7.13

1.《二郎神之深海蛟龙》

导演: 王君

片长:100分钟

剧情简介:上古时期,神工与鬼斧合力将祸害人间的海域统领蛟魔王囚禁于江海交汇处。为束缚住强大的蛟魔王,鬼斧牺牲肉身化作元神,注入神工所打造的用于囚禁蛟魔王的法器中。封神大战结束,墨麒麟和小蛟龙屡次触碰囚禁法器企图释放蛟魔王。于是在姜子牙的推荐下,玉帝决定启用曾经的战神二郎神来执行缉拿墨麒麟的任务。可在捉拿的过程中,二郎神却陷入了一场巨大的惊天阴谋中。

感觉要烂,顺便转一条微博。

发行特殊版本:

预告片:

7.18

1.《抓娃娃》

导演: 闫非 / 彭大魔

主演: 沈腾 / 马丽 / 史彭元 / 萨日娜

片长:未知

剧情简介:困苦的爹,辛劳的妈,破烂的院子,破碎的他。西虹市做大做强的路上怎么把老马家落下了?!

  “汤里没油,兜里没子”的马成钢(沈腾 饰)和春兰(马丽 饰),赶驴打工,家徒四壁,而儿子马继业(肖帛辰 饰)则是他们逆天改命的唯一希望。小马很争气,年年好成绩,一点不娇气,意志贼坚毅。但随着小马一天天长大,他却逐渐发现身边的人们都越来越不对劲……

《夏洛特烦恼》原班人马,沈马组合又回来了,希望这一部能拍好吧,去年开心麻花的《超能一家人》是真的难看啊。

发行特殊版本:IMAX 2D   CINITY   CGS中国巨幕  杜比全景声 

预告片:

7.19

1.《你的名字。》

导演: 新海诚

主演: 神木隆之介 / 上白石萌音 / 长泽雅美

片长: 106分钟

豆瓣评分:8.5(No.163)

IMDB评分:8.4

剧情简介:在远离大都会的小山村,住着巫女世家出身的高中女孩宫水三叶(上白石萌音 配音)。校园和家庭的原因本就让她充满烦恼,而近一段时间发生的奇怪事件,又让三叶摸不清头脑。不知从何时起,三叶在梦中就会变成一个住在东京的高中男孩。那里有陌生的同学和朋友,有亲切的前辈和繁华的街道,一切都是如此诱人而真实。另一方面,住在东京的高中男孩立花泷(神木隆之介 配音)则总在梦里来到陌生的小山村,以女孩子的身份过着全新的生活。许是受那颗神秘彗星的影响,立花和三叶在梦中交换了身份。他们以他者的角度体验着对方的人生,这期间有愤怒、有欢笑也有暖心。只是两人并不知道,身份交换的背后隐藏着重大而锥心的秘密……

  本片为2016年度日本本土影片票房冠军。

终于。终于?终于!你的名字重映了!8年前是个下雨天,我冒雨和朋友去电影院看的首映,如今依然印象深刻,可惜这次重映不能和以前的那个朋友一起看了。不知道大家还记得8年前和自己一起在电影院看的朋友是谁吗。没有去电影院看过的盒友们也可以补票了。(不知道韦一敏会去看吗)

获奖情况:太多了,不写。

发行特殊版本:IMAX 2D   CINITY   CGS中国巨幕

重映预告片:

2.《龙卷风》

导演: 李·以萨克·郑

主演: 黛西·埃德加-琼斯 / 格伦·鲍威尔 / 安东尼·拉莫斯 / 布兰登·佩利亚

片长: 122分钟

剧情简介:凯特·库珀(黛西·埃德加-琼斯 饰)曾是一名追风人,大学时遭遇龙卷风的惨痛经历令她饱受困扰,如今她在纽约的办公室里研究风暴模式。在朋友哈维(安东尼·拉莫斯 饰)的招募下,她重返户外,开始测试一套突破性的全新追风系统。在那里,她与超级网红泰勒·欧文斯(格伦·鲍威尔 饰)不期而遇。性格鲁莽又颇具魅力的泰勒带领着一支团队四处追风,并在网上直播他们的追风经历,风暴越刺激他们越兴奋。

  随着风暴季节来临,前所未见的骇人风暴也频繁出现。凯特、泰勒和他们的团队必须争分夺秒,才有可能在多个龙卷风暴的交汇中逃出生天。

好久没有灾难片上映了,挺期待的,不过这部电影居然没有4DX或者MX4D放映格式确实有点离谱呀,不然可以在电影院里面体验到“龙卷风”。

发行特殊格式:IMAX 2D   CINITY  CGS中国巨幕  杜比全景声  杜比视界  ScreenX

预告片:

3.《喜羊羊与灰太狼之守护》

导演: 黄俊铭 / 陈力进

主演: 祖晴 / 张琳 / 邓玉婷 / 刘红韵

片长: 98分钟

剧情简介:一种神奇宝石维护着世界的稳定和平,当一股神秘力量正蠢蠢欲动,危机四处蔓延。众羊狼与新伙伴再踏上守护世界的征途,争分夺秒与神秘势力的阴谋赛跑,并在一次次的冒险与闯关中共同成长,最终明白了守护的意义。

不是,几年没看《喜羊羊与灰太狼》了,现在都已经开着机甲了吗。

发行特殊版本:

预告片:

7.26

1.《死侍与金刚狼》

导演: 肖恩·利维

编剧: 肖恩·利维 / 温蒂·莫利纽兹 / 莉兹·莫利纽兹-罗格林 / 瑞特·里斯

片长: 127分钟

剧情简介:史上最另类超级英雄、语不惊人死不休的死侍(瑞安·雷诺兹 Ryan Reynolds 饰)睽违六年终于万众瞩目重返大银幕,更首度加入漫威电影宇宙!除了与老搭档钢力士、负音波少年弹头和雪绪再度聚首,更将与睽别15年的金钢狼(休·杰克曼 Hugh Jackman 饰)二度并肩作战再续兄弟情,时间管理局找上门带走他也从容不迫,并自认只有自己能当漫威救世主,改写漫威电影宇宙!

这次不是“我爱我家”版本的死侍了 ,会让观众最大限度看到原汁原味的死侍的故事,就删减了一点脏话和血腥的片段。

发行特殊版本:IMAX 2D   CINITY 3D  CGS中国巨幕 3D   杜比视界 3D

预告片:

2.《异人之下》

导演: 乌尔善 / 夏鹏

主演: 胡先煦 / 李宛妲 / 冯绍峰 / 乔振宇

片长:未知

剧情简介:一直隐藏自己异人身份的张楚岚(胡先煦 饰),自从遇到身世神秘的冯宝宝(李宛妲 饰)后,便被卷入不同异人门派争斗的漩涡中。随着张楚岚是神秘功法“炁体源流”传人的秘密被公之于众,异人界围绕他展开了激烈的争夺,哪都通、全性派、天下会、天一门等各方势力一一登场,混战一触即发,而此时张楚岚却意外揭开了当年的秘密……

  影片改编自国漫《一人之下》。

国漫《一人之下》和剧版《异人之下》的评分都不错,不知道这部电影版能不能讲好这个故事。

发行特殊版本:IMAX 2D   CINITY   CGS中国巨幕  杜比视界  (本片全程使用IMAX摄影机拍摄,强烈建议去IMAX厅看)

预告片:

3.《蓝色禁区:凪》

导演: 石川俊介

主演: 岛崎信长 / 内田雄马 / 兴津和幸 / 浦和希

片长: 91分钟

豆瓣评分:7.5

IMDB评分:7.1

剧情简介:“天才”在被发现后开始塑造其轮廓。此时,天才前锋凪诚士郎的自我正征服世界!!

  把“好麻烦”挂在嘴边的高二学生凪诚士郎,整天过着百无聊赖的日子,直到梦想成为世界杯冠军的同校同学御影玲王发现了他的天赋。在玲王的邀请下开始踢足球的凪,发挥出了超乎想象的足球天赋。某日,他收到了“蓝色禁区”计划的邀请函,等待他的是与洁世一、蜂乐回、糸师凛这些从全国各地精挑细选出来的前锋们的集结。强强激战中,最终,天才凪诚士郎迎来“觉醒”时刻!

没想到这一部都引进了,动漫挺好看的,赶紧把第二部搬上来吧!

发行特殊版本:IMAX 2D  CNITY 2D  CGS中国巨幕

预告片:

4.《红楼梦之金玉良缘》

导演: 胡玫

主演: 林鹏 / 卢燕 / 边程 / 张淼怡

片长: 115分钟

剧情简介:影片以贾宝玉大雪天里出家倒叙为始,主要故事情节以林黛玉回府奔丧开篇,揭秘了王熙凤贪没林如海家产盖建大观园,后又出卖了宝、黛两小无猜的爱情,设掉包计,致使宝玉迎娶宝钗,黛玉泪尽而亡,最终情散人悲、归于宿命,完成了红楼梦的悲剧结局。

感觉是烂片.....

发行特殊版本:未知

预告片:

7.27

1.《倒仓》

导演: 张裕笛

主演: 边程 / 周美君 / 张弛 / 陈少熙

片长: 102分钟

剧情简介:倒仓是迈向成年的开始,是人生必经的变数,是年少感情的真挚初动。戏校学生孙小磊正面临着人生 第一场重要的比赛,迟迟未来的变声期令他焦虑不已,父亲的长久期望也让他充满对“倒仓”的恐惧。准 备比赛的过程中,小磊意外和两个竞争对手——男孩子气的女老生时佳慧和出身京剧名门的谢天赐成为了 朋友,少年们将如何打破被定性的人生,如何面对情感的暗涌?学戏少年的青春就此粉墨登场。

这个月在上影节上映过,评分还行,可以关注一下。

获奖情况: 第26届上海国际电影节 “一带一路”电影周 最受观众喜爱影片 张裕笛

发行特殊版本:未知

预告片:

以上就是7月待上映的电影。如果你觉得我的文章对你有帮助可以点个赞或者投喂一点盒电,感谢哦~

如果发现文章有问题请及时指正,感谢!

苹果商店惊现《黑神话手游》

近日,国区App Store惊现了一款《黑神话手游》,自称“官方正版,首款国产3A大作暗黑西游悟空动作游戏,端游同步。”商店详情页展示的游戏截图则直接搬用了《黑神话:悟空》的实机原图。

游戏资料显示,《黑神话手游》由鹏熊开发,游戏大小仅为40.3MB,游戏免费包含内购物品。预计将于7月16日发售。

《黑神话手游》的出现也引发了玩家们的关注,有网友吐槽游戏发售日竟然比正版还早,本身就是一个一眼假的游戏,照搬官方物料是明显的侵权行为。

你抽到今汐了吗?新老婆配队!深渊?有手就行!

相信大家观望两天,该抽的已经都抽了,不抽的大概就是在为长离攒嫁妆,亦或者是其他原因?

不论是xp党还是强度党,在今汐这里都能得到相应满足,大家对1.1的剧情过完什么感受呢?

接下来就带大家了解一下相关配队,如何和新老婆打穿深渊!

(一)、深渊两个配队

  • 配队一:由于1.1版本前官方修改过吟霖的协同攻击,再加上奶妈是一个团队必备的,维里奈和白芷的大招都是协同攻击,这就大大加强了今汐的叠层能力!可以说这是专打协同的一个阵容

吟霖没有就用墨菲特,奶妈2选1都行

  • 配队二:还得是我牢忌大将军,没有抽禁言的可以用卡卡罗或者是暗主(ps:卡卡罗会有点刮,且会打乱吟霖配队)

暗主也可以单打一边~

(二)、今汐的到来改变了什么?

可以说金希的共鸣技能不只有特效,还有爆表的伤害

目前深渊环境(有今汐)

在基础随便切人不怎么叠层的情况下,0+0就可以轻轻松松上5位数!这在以前是想都不敢想的,可以说大世界+深渊,都是可以单拎出来,随便配个队伍,都能通过大部分情况的,而且目前改了今汐对游戏中协同攻击的加成值,再加上协同攻击大部分角色都会有,可以说抽到新老婆,深渊的环境就会好过不少

没有手法全是数值,阿布来了也能打

    变奏入场,E键一按,就是点点点~

    (三)、特殊配队

    • 与此同时万能的内鬼吧也开创出一种新的配队:渊武流
    • 强度暂时不太清楚,但是有兴趣的玩家可以先去尝试一下

    • 笔者去试了一下,甚至根本不需要渊武的练度,只是切人放个技能,利用协同攻击的特性,就能轻轻松松高叠层

    渊武的技能,随手就能放,并且视为协同

    甚至于他还有大招可以辅助

    释放大招后,这些属性都是队伍其他角色所能拥有的

    希望大家都能抽到今汐,保底不歪~

    咱们下期见!兄弟们⚡⚡~

    火影:村民知道鸣人是人柱力却不知道他是四代儿子,这设定合理吗

    火影:村民知道鸣人是人柱力却不知道他是四代儿子,这设定合理吗

    按照《火影忍者》的设定,鸣人当时备受歧视的原因,其实说到底不过就是一个而已,他是九尾的人柱力。人们害怕九尾的力量,所以自然会讨厌鸣人,这也使得鸣人小时候过了一段非常艰难的日子,不过随着剧情的发展,很多人对于这个设定提出来不小的疑问,甚至是牵扯到了火影“阴谋论”的问题上,那么究竟是哪方面不合理呢?我们不妨就一起来看看。

    为什么大家会知道鸣人是人柱力

    以后来的剧情来看,四代火影最后封印九尾的地方是一个绝对的机密,在场的人员除了三代火影和几个护卫之外,就再也没有其他人了。就算三代火影事后会将事情经过转述给木叶其他高层,例如团藏等等,那这件事情应该也不会声张才是,哪怕是团藏也不会,因为没有人知道鸣人是九尾人柱力的话,毫无疑问会更加方面监视鸣人的一举一动,更何况团藏对九尾其实也没有什么兴趣,对外只要找一个合适的理由就可以了。但有趣的是,整个木叶却都知道鸣人是人柱力了。

    不过有趣的是,鸣人作为四代火影的孩子,三代火影自然是要给予保护的,更何况四代火影还是自来也的学生,可是隐瞒鸣人人柱力的身份,不是才对鸣人最好的保护吗?而三代却没有这么做,反而是公布了鸣人人柱力的身份,但是对于鸣人是英雄四代火影的儿子却只字不提,这样一来的话,鸣人必然会受到很多的不公平待遇,如果大家也知道鸣人是四代儿子,想必这个问题会好很多,因为大家都知道四代火影其实不仅仅是牺牲了自己,更牺牲了自己的儿子。

    不公布是否合情合理

    针对于这个问题,我们可以从两个方面来看,首先是四代火影儿子的问题,其实这个问题是最容易理解的,也是最好的保护手段,首先来说,四代火影生前就是木叶的英雄,第三次忍者大战的战场上是让人闻风丧胆的人物,一个这样的人物,必然是有很多仇家的,如果说公开了这个身份,那么鸣人就很有可能会受到敌方势力的威胁,所以说不公布是能理解的,而且对于鸣人自身来说,知道了自己的身世这样强大也未尝是一件好事,倒不如让他默默地努力就好,这样更容易培养鸣人作为一名优秀的忍者生存下去,也没有作为英雄之子的压力。

    那么问题主要就集中在第二位了,如果要解释的话,只能是强行解释,为什么我会这样说呢?之后会给大家解释,现在先来看看具体的理由,毕竟九尾袭击木叶是一个大事,木叶自然是要给大家一个交代的,更何况尾兽的威胁是木叶历代就存在的,从初代火影开始,就有人柱力的存在,因此人们也很清楚尾兽是杀不死的,所以只能是找到人封印,那么这个人是谁?村民自然是有知情权的,所以在这种情况下,木叶最好的办法就是实话实说才能稳定民心,撒谎只能是让事情进一步复杂化。

    为什么说是强行解释

    这个问题其实更简单,我在之前也提到过,那就是火影中的设定,事实上第一部和后来的《疾风传》是不一样的,很多设定甚至是直接推翻的,例如鸣人在最初被大家称之为“九尾妖狐”,而且水木在丛林中也是直接说鸣人就是妖狐,并且鸣人也仿佛就是九尾妖狐的化身一样,而且漫画最开始,三代所隐瞒的,也是不让村子里人讨论的,就是鸣人是妖狐的事实,根本就不是人柱力的概念,换句话说,这个设定在潜移默化中被岸本齐史给更改了。这个说法也在作者的访谈和废案中提到过,所以是有可信度的。

    总体来说,诸如此类的问题其实在火影中还有很多,也正是因为这些问题,使得火影在关于木叶内部问题有许多的漏洞和不足之处,如果把这些不足之处串联起来,就是一个很好的,关于“阴谋论”的剧本,不过在我个人看来,虽然可以去推敲,但是不至于将火影看的太过于复杂,毕竟这只是少年漫画而已,更何况还是连载于《少年JUMP》的连载漫画,因此其定位也不可能是多么复杂的故事,想得多了,少年漫画的味道就变了。

    艾尔登DLC失色武器测评(上)

    当我打出来上面那个表情时,你应该就知道我要说什么了😅

    武器太多,先做失色武器类(加一些个人推荐(大雾)的武器),有空了(出货了😡)再做非失色的

    可能有错,望指正(褪色者713级,王卢互刷,保证最强状态)

    所有数值均为本体数值

    man!

    一、直剑类

    1.托娜丽暗剑

    优点:

    1.(真神降临)旧又不旧,如旧的异常状况:永眠(永眠值积累满时,敌人将进入永眠状态,在永眠状态下,敌人受到攻击不会醒来,持续一段时间)薪王噩梦

    2.物魔混伤,伤害不错,物理面板比托娜丽剑低一些,魔力面板比托娜丽剑高很多(快翻了一倍)长度也比托娜丽剑长了不少,输出更安全些

    3.直剑,可以连击,战技是托娜丽剑的换色版,但是剑身附魔时缠绕的雾深浅不同(暗剑更暗)

    4.可以处决(处决110)应该不会有人拿他来处决吧

    5.DLC里面用熊,虾薪王,你懂的

    6.更帅些,可以当做副武(特定条件),还阔以不用强化

    缺点:

    1.获取路程困难😭,玛德,有新时代社保大道

    2.累积永眠值42(累积催眠值66)有些难上debuff

    3.🐔佬紫?

    2.光明剑

    优点:

    1.帅,是真的帅

    2.物圣混伤,面板很高,模样似是一位故人

    3.补正不错,力信可以用,战技提升圣伤

    4.战技伤害可以,可以清杂(?)

    缺点:

    1.战技典中典,能放出来就不算输

    2.要由石鞘剑经过祭坛变化而来,这几个祭坛都很逆天(安提废墟,驱暗地下墓地,劳弗古遗迹附近)这三个祭坛,只要是第一次到,就可以得到石鞘剑,再到其他祭坛进行奉献就行(光明祭坛和黑暗祭坛的位置根据你获得石鞘剑盾位置,从而在剩下两个祭坛之间变换)

    3.DLC里面弱圣的用不上他,出场率低

    4.没有情怀加成

    3.□□剑

    什么剑?

    优点:

    1.□□

    2.□□

    3.同上(战技降圣抗,可以用)

    缺点:

    1.战技释放速度😅典

    2.不能+22

    3.有些难获取

    3.石鞘剑

    已经用了,这是网上找的图

    优点:

    1.??!!唯一一把打击类直剑(打结晶人不会弹刀)

    2.力敏流可以玩,补正不错,手感上比光明/□□剑更好

    3.连击,老样子

    4.纯无伤,失色

    缺点:

    1.更重一些,仅次于最重的欧赫宝剑(重5.5,石鞘重5)

    2.获取难

    3.根据DLC里面怪的难度,有些不推荐用它()4.无法附魔

    二、轻大剑类

    1.米卫兵之剑

    😅典

    优点:

    1.攻速快,连击buff,平A冲击力还行,可以推图

    2.长度长,比大剑轻,伤害补正还行

    3.颜值高

    缺点:

    1.战技清楚敌方单位所有负面buff(byd,我说我邀你一起打双月,我咋一直不出血/腐败,原来是你个狗,队伍里有叛徒啊!)

    2.大后期获取,后期不缺它那点伤害

    3.用的好的话,能反复冻伤

    4.看文本介绍,只能说,典😅

    2.蕾菈娜的对剑(应援棒)

    不是,姐们,你闹呢

    优点:

    1.打过的证明

    2.平a叠连击(连击:救护车)

    3.好看

    4.未来可期

    缺点:

    1.byd,又来卖家秀和卖家秀是吧😅老贼你是PDD员工是吗

    2.应援棒是这样的,应援棒只需要被厨使用就行了,而我们褪色者要考虑的就很多了😡(🐶艹的鸣式)

    3.物火魔混伤,四项补正,拿到手时我就心里咯噔一下,满强后,什么交界地舞娘刀!(也就战技重击能用了)

    三、大剑类

    1.牢大剑(man!)

    优秀的面板

    优秀的战技

    优点:(优点类似于本体的狗刀)

    1.战技一段是秒放真空斩,二段是追击回旋斩,伤害,耗蓝,削韧都很不错

    2.面板补正都很好,莽夫强烈推荐

    3.战技一段的距离很远,大抵有大狙的五分之四的距离,而且就十点蓝耗,很好用,可以当个远程攻击手段

    4.战技二段后再来一下就可以连击了😎

    5.man!

    缺点:

    1.打过牢大再说,有人还全吃了连击弩(小馋猫一发也不放过)

    2.二段耗精有些多注意些

    3.最重大剑,重15.5😅

    4.打牢大会被扣篮(man!)

    2.永罚大剑(奶奶滴,塔之镇还是有些太城市化了)

    优点:

    1.玩家的又一新投技,只要插到人,就会全程无敌

    PVP中,那犹如大学学长留给学弟的学姐那般吸力

    2.物圣混伤,补正很好,战技可以对所有褪色者模组敌人使用,伤害非常高,满强平均4000多

    3.特殊的重击模组,一直刺,高贵的突刺

    4.战技有二段,插不到人,二段能把人插飞

    5.最轻大剑,颜值不错

    缺点:

    1.战技好像和水鸟一样是伪腾空,双小曲跑攻,能打到

    2.战技前后摇太大,打不中就有些危险了,看准时机

    3.战技耗蓝较多,耗精很多,注意把控

    4.PVP掏出来必备打

    四、特大剑类

    1.包里有把冒火的剑

    优点:

    1.和狩猎神祗一样的攻速,冲击力,特大连击专业户

    2.火焰附魔或质变有加成(有bug,上火后面板没变化),自带火伤

    3.高贵的突刺属性,还能换战灰

    4.第二轻的特大剑(第一是双巨)

    缺点:

    1.稀有掉落,自己刷去😎

    2.终归是特大,连击耗精高

    3.非失色(但我还是要弄他)升级有些慢

    4.特大,不能()()😭

    2.古铁陨石大剑

    优点:

    1.伟大,无需多言

    2.战技有两段,打满伤害特别高,满强能一套打死角战士

    3.战技一段位移,拉进距离,二段爆炸为击倒冲击力,削韧也很行,可以打BOSS

    4.突刺特大,无需多言,

    5.物魔混伤,但不需要智力👍力感流强推

    6.不是特别逆天,第一批绝对不会被削

    缺点:

    1.战技一段一旦被躲,就是巨大破绽

    2.伤害大头在二段,出伤慢

    3.战技一套下来耗蓝不少

    4.无锁就会晕

    3.冰沟子之剑(王)

    优点:

    1.是一对大剑,面板较高,满强破千,补正较高

    2.战技清杂比较好用,冲击力较高

    3.物魔混伤,战技物圣混伤(可能有魔伤)

    4.战技可以使弱韧敌人出现僵直,能把一套战技连完,最后一下可以击飞,战技强韧

    5.连击(连击:也就我能就你了)

    缺点:

    1.力敏智?这种稀缺加点?关键战技是圣伤?!

    2.战技完整一套耗精很高,但不用连击增伤后,还不如一次跳劈😨

    3.先打过米格恩再说(米凯拉+蒙格特+拉塔恩)

    4.PDD发货

    4.冰沟子之剑(光)

    面板和上面那把一样

    优点:

    1.同上面第一条

    2.战技伤害较高,削韧不错

    3.战技可蓄力增伤,增削韧

    缺点:

    1.PDD发货

    2.战技没强韧,能被肘下来

    3.战技不如上一个好用,满蓄前后摇很长,能吃满敌人伤害

    4.战技满蓄削韧高,但是那些光柱能帮你把怪物从处决中打出来,不好控制

    5.不如跳劈

    五、刺剑

    1.卡利亚刺剑

    优点:

    1.重攻击能作为魔法媒介(法杖)使用

    2.物魔混伤,占比1:1,补正……还行

    3.战技不错,还可以玩盾戳

    4.很好看

    缺点:

    1.玩具,最多放个星光

    2.有bug,记忆格就放个辉石迅魔砾,帚星,跑,跳(立马放迅魔砾),落地(立马放帚星,就会出现无蓄力的最强状态帚星)

    3.魔法加成很低,很低,不推荐用

    六、曲剑

    1.灵魂剑(相信很多人都不知道有这把武器)

    优点:

    1.面板还行,补正可以

    2.战技是剑舞+灵火附魔+召唤冤魂(究极削弱版,就俩冤魂),压制力可以,伤害……还行

    3.战技带冻伤,连击增伤

    4.豪堪🤓👍

    缺点:

    1.短,特别短,大概比慈悲长一点

    2.战技没连击救不了,

    3.战技起手韧性低,可以被打断

    4.战技耗精高,两套战技下来99精也剩下五分之一了

    5.拥有的人很少

    2.镰型刀

    优点:

    1.不用连击伤害也很高,叠出血很快

    2.压制力很强

    3.新武器,帅,加分

    缺点:

    1.后期打角人获得,附赠理智值(与发狂条,催眠/永眠条长度成正比)很高的衣服

    2.战技耗精较高,没强韧

    3.拉纳舞蹈剑

    优点:

    1.好看

    2.衣服好看

    3.战技好看

    4.灵巧玩家可以用

    缺点:

    1.战技没强韧,重击第一下有强韧

    2.伤害低,出伤慢,连击都有些抬不起来

    3.跳劈都伤害很低

    4.花架子

    4.角战士曲剑

    优点:

    1.面板高,跳劈伤害高,叠连击

    2.战技冲击力较高,

    缺点:

    1.战技伤害……不推荐

    2.不能附魔

    七、大曲剑类

    优点:

    1.面板高,补正高(莽夫狂喜),能吃到的护符多,装备多(神兽头盔/头部,狂怒神兽)

    2.战技范围较大,压制力高

    3.战技耗精耗蓝低,清杂也可以

    缺点:

    1.后摇有些大要小心些

    2.打死塔之镇高手(雪)掉落,

    3.较重

    八、反手剑

    1.咒剑士圆刃刀

    优点:

    1.对褪色者模组的敌人压制力不错

    2.面板补正不错(DLC的补正面板都可以)

    3.自带出血,战技削韧还可以

    缺点:

    1.概率掉落,打咒剑士掉落(第一个篝火往前走,就是了)

    2.一旦怪的体型大于褪色者……😎(很酷,不说话)

    九、刀

    1.黑夜刀

    优点:

    1.帅,物魔混伤

    2.战技帅,压制力还行

    3.黑化版水鸟,帅

    4.无法完全防御,帅

    5.重击是蛇骨二连

    缺点:

    1.战技韧不高,前摇跟水鸟差不多

    2.战技伤害还可以,但面板太低,拉胯了🤓

    3.不推荐战技满蓄,否则你必吃好几下伤害

    4.有点玩具

    5.获取方法有些逆天,他喵的第二个指头遗迹,一直给我肘下马

    2.连星剑

    优点

    1.战技伤害高,战技也带出血

    2.战技的范围较大,较稳定输出

    3.半个月隐的感觉,最轻的刀

    4.面板挺高的,补正可以

    缺点:

    1.刀中最短,不推荐平A

    2.战技冲击力不高,主要集中于第一二下和最后一下

    3.最低加点需求是刀中仅次于水鸟的

    4.出伤慢,伤害主要集中于最后一下的出血上

    5.有些玩具,获取路程很远

    十、大刀类

    1.猎龙大刀

    优点:

    1.打龙特攻,伤害很高

    2.面板补正都很优秀

    3.平A模组似是一位故人

    4.战技不打龙伤害也高,削韧也相当可以

    5.重击削韧伤害都可以

    缺点:

    1.byd,没切,居,纳,登,(),差评😡

    2.战技距离短,很多时候要贴脸放

    3.平A有些慢,要掌握好时机

    4.战技前摇长,打骨龙有些吃力(果然,血肉苦痛,灵魂飞升,你咋这么灵活呢)

    2.罗刹大刀(衣服给我一种薪王套的感觉)

    优点:

    1.面板很高,还有增伤(双方)

    2.战技耗蓝低,耗精低,伤害高,

    3.特殊的重击模组,高贵的突刺

    4.尸山血海PLUS版

    5.平A削韧很高

    缺点:

    1.增伤,双方

    2.重,平A速度较慢,把握时机

    3.可以玩全伤流(听说最高可以叠到增伤300%多,敌方)

    4.我最高叠到了200多增伤,狗一下就死

    十一、双头剑类

    1.废案刀

    优点:

    1.连击增伤

    2.亮起来后可以放圣伤鸭子乐

    3.面板补正也算可以

    缺点:

    1.战技最大威力前置要求:亮起来(连续攻击敌人)

    2.战技前摇太长,不好用

    3.能让他叠满被动的怪少,叠满了又不会让他放战技

    4.战技纯圣伤😅虽然伤害不低

    5.基本上联机或者上网找才能获取

    2.黑铁双头剑

    优点:

    1.颜值高

    2.圣附魔或质变,面板提升高

    3.中规中矩

    缺点:

    1.有谁跟我一样,找到了他就满强+熔炉百相之翼的,这样伤害不高

    2.圣质变有些不好用,

    十二、斧类

    1.死骑士対斧

    优点:

    1.豪堪

    2.物雷混伤,少见

    3.老样子不错

    4.战技是无敌帧

    缺点:

    1.战技二段是大头,出伤慢

    2.战技二段的伤害也不高

    3.战技二段不能直接放,差评

    十三、大斧类(马丹,怎么还有这么多)

    1.死骑士长柄斧

    优点:

    1.力信流狂喜,伤害面板补正very good

    2.战技比对斧好放还好用,伤害也更高

    3.蓄力强而有力,强而有力啊

    缺点:

    1.战技二段起飞能被肘下来(man!)

    2.没了

    2.科斯的胎盘

    优点:

    1.我都不敢想这腰负距离接触时该有多爽(大雾)

    2.战技一段高冲击,剩下的重击/连击伤害都不低,

    3.面板补正伤害都很好,叠冻伤很快

    4.战技强韧,很好看

    缺点:

    1.先去找他吧(社保大道😭)

    2.战技距离太近,只适合贴脸放,还要小心怪连击过猛

    3.注意绿条

    3.波尼肢解菜刀

    优点:

    1.战技增加回血

    2.自身有亵渎的被动(但低一些)

    3.能附魔

    4.削韧还行

    5.似是一位故人(瞄了眼岳母)

    缺点:

    1.附魔和战技互顶

    2.不能换战灰

    3.手感不如菜刀

    十四、槌类

    1.花岩槌

    优点:

    1.远距离降雷抗,雷击狂喜

    2.对龙特攻……也算能用

    3.战技满蓄伤害很高,满强打肥肥一下1800多(只带了个壶哥)

    4.豪堪

    缺点:

    1.战技低韧,大前摇

    2.打过贝勒爷再说吧😭

    3.不能被死骑士套强化(悲)

    十五、链珈类

    1.蛇链珈

    优点:

    1.面板啥的还可以,火伤还是很高的

    2.战技附魔加100左右的火伤

    3.战技后接蓄力,或者滚攻,都会触发爆炸,冲击力很强,伤害很高

    缺点:

    1.伤害大头是附魔后的爆炸

    2.很难找到,找到了也用不上他了

    3.好像不能被梅瑟莫头盔强化

    十六、大槌类

    1.黑铁大槌

    优点:

    1.盾反の神,盾反后有拉达冈的碎击伤害及特效,那个冲击力和现在的亵渎差不多,使敌人出现一个踉跄

    2.盾反的低身位能躲过一些伤害

    3.圣附魔或质变,面板近千

    4.大锤的盾反削韧很高,很适合盾反流用

    缺点:

    1.盾反很耗精,建议绿琥珀+3

    2.第二重大槌(12)仅次于尊荣烛台(12.5)多加点耐力

    3.毕竟是圣伤……

    2.铁砧大锤

    优点:

    1.面板极高,物火混伤,力信流

    2.战技强韧,削韧很高,两下80削韧

    缺点:

    1.本体里还可以用,在DLC里面……有些玩具了

    2.面板高≠伤害高,动作缓慢,DLC里面必死无疑

    3.泥盆亚大锤

    优点:

    1.特大

    2.战技帅

    3.战技没法被弹

    缺点:

    1.面板有些低

    2.满蓄战技被奥陶琵斯大剑满蓄还要长,

    3.玩具,战技有个往前一步的前摇

    4.影轮草大花

    优点:

    1.战技压制力很强,伤害不低

    2.仔细看还挺好看的

    3.战技削韧很强

    缺点:

    1.战技有个大前摇,注意

    2.幽影树化身每打死一个阶段,都要去头那处决一下能使下一阶段少近四分之一血

    3.面板,战技有些那啥

    5.凝望指头

    优点:

    1.战技满蓄是击飞冲击力

    2.物魔混伤

    缺点:

    1.丑

    2.战技前后摇长,

    3.本体还能用,DLC玩具

    十七、大矛类

    玩具:

    战技会往下坠,但战技能叠出血

    战技伤害极低

    比粪叉唯一好的一点是:能远程释放,但伤害低

    1.穿刺者矛

    优点:

    1.初看似玩具,但其实是兼具盾戳、远程攻击(重击)、范围清怪(大招一段)、DPS(大招吃满)功能的复合型(伪)轮椅。一把武器几乎解决所有需求。配大盾非常适合探索清图。

    2.战技属于火焰骑士类战技

    3.人形怪特攻

    缺点:

    1.战技没削韧

    2.战技二段容易被躲,从而触发不了连击buff

    2.灵魂剑刃戟

    优点:

    1.比灵魂剑更好用,推荐用这个

    2.更长,压制力更强

    3.伤害高,用着还行

    缺点:

    1.跟剑舞类似,耗精高

    2.战技才有冻伤

    3.花蕾刀

    优点:

    1.自带腐败

    2.战技位移大,躲伤害

    3.战技冲击力较大

    4.战技叠腐败快

    缺点:

    1.战技没强韧

    2.战技位移太大,能在DLC里面卡死

    3.耗精有些多

    十八、镰刀类

    1.黑曜薄刃

    优点:

    1.修女

    2.无敌帧

    3.老兵是个好人

    4.伤害有些比不上鲜血旋流,但更帅

    缺点:

    1.战技更难用

    2.伤害更低

    3.惯性更大

    4.打米格恩时把老兵摇出了(不摇出来也可以拿到)

    十九、极少用到的玩具(不介绍了,看看就行,这些战技均没有强韧,一点出手韧性都没有)

    梅瑟莫有些太没用了,塔之镇还有喘气的角人(鱿鱼)

    还能用

    够呛能用

    战技类似贯穿,但不好用

    距离近,相当于两个扇形暗器,伤害更高些,但要贴脸放,不好用

    二十、格斗术类

    战技压制力更高

    这个战技很强,配上神鸟战士脚和连击护符,很强👍

    战技蓄力伤害高,冲击力高

    优点:

    跑+跳+重击,帅

    推图还行

    缺点:

    压制力低,要蓄力才行

    耗精多

    给我打米

    当然,不打米也行

    马上下期,

    欢迎捉虫

    博德新手小知识

    最近夏促,又有很多友友们来晚啦。鼠鼠自己玩的时间也不算长,给大家简单介绍一下吧。因为不是专业写攻略的,所以想到哪写到哪,请见谅(因为自己打游戏没有截屏的习惯,就用网图了,侵权联系我删掉就好了)

    微软谷歌等八巨头联合对抗NVIDIA 三星也欲加入微软

    AI大潮下,突然暴起的英伟达引发众多巨头的忌惮,前不久AMD、英特尔、谷歌、微软、博通、思科、Meta和惠普企业等八家科技巨头联合组建了UALink联盟,旨在推出一项新的技术标准——Ultra Accelerator Link(UALink),直接与NVIDIA的NVLink技术竞争。

    微软谷歌等八巨头联合对抗NVIDIA 三星也欲加入

    近日,三星也表现出了加入UALink联盟的浓厚兴趣,该公司在三星晶圆代工论坛上表示,加入UALink将有助于三星代工业务的进一步发展,更好地满足客户需求。

    三星晶圆代工业务开发负责人TaeJoong Song提到,三星对UALink为实现AI芯片互联标准化所做的努力感到兴趣,并正在探索如何支持并可能加入该联盟。

    UALink是一项开放的行业标准,专注于连接数据中心内的AI加速器芯片,目标是提供可扩展的、高性能的连接解决方案,支持AI和高性能计算应用。

    微软谷歌等八巨头联合对抗NVIDIA 三星也欲加入

    在设计上,UALink能够连接多达1024个端点,允许大量加速器协同工作,完成大规模计算任务。

    目前,博通已经开始生产UALink交换机,显示出该联盟技术的商业潜力和实际进展。

    《合金装备3:重制版》将提供原版滤镜 供怀旧玩家使用合金装备3:重制版

    《合金装备3:重制版》重制了2004年的潜行动作游戏,加入了所有玩家期望的现代化元素(以及逼真渲染的毛孔细节),不过也有一些滤镜可以让你重现原始《合金装备3》的画面风格。换句话说,那个广为人知的尿黄色滤镜又回来了。

    制作人冈村宪纪在最近一期的油管节目“合金装备制作热线”中解释道:“在看到新预告片后,一些玩家评论表示他们希望使用原作的色调进行游戏。我们确实提供了多种滤镜供玩家选择,无论使用新式还是传统操作风格,都可以切换滤镜。”他接着说道,这里指的是重制版中加入的更新控制方案以及来自PS2原版的旧控制方案。

    下方的两张截图展示了同一个场景使用两种不同滤镜的效果:分别是重制版引入的“标准”色调,以及试图模仿原版游戏那种黄绿色调的“传统”滤镜。

    《合金装备3:重制版》将提供原版滤镜 供怀旧玩家使用

    《合金装备3:重制版》将提供原版滤镜 供怀旧玩家使用

    《合金装备3:重制版》对原作美术风格的改动引起了一些玩家的争议,因此加入怀旧滤镜选项作为缓和的方案让人感到欣慰。其他一些高清时代的重制作品,例如《旺达与巨像》和《光环2:周年纪念版》,也因为过分追求“写实”的干净光滑外观而忽略了原作的艺术风格,因此希望这种加入滤镜还原原作选项的趋势能够在未来的重制作品中延续下去。

    《合金装备3:重制版》预计将于今年晚些时候登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。

    《模拟人生4》在系列中首次加入多角恋爱关系支持模拟人生4

    与《模拟人生4》火辣的新资料片“怦然心动”一同到来的是一个免费更新,其中包含了玩家社区要求最多的恋爱功能之一——多角恋爱关系。

    下个月对《模拟人生》玩家来说将是非常激动人心的时刻——不仅是EA史上最火辣的资料片即将推出,而且这款生活模拟游戏的开发商也终于将多角恋爱关系加入到了游戏中。这标志着《模拟人生》系列的一个里程碑,在此之前没有任何一部作品官方支持开放式或多角恋爱关系。老玩家可能会记得,当模拟市民觉得自己被欺骗时,他们会产生负面情绪。不过,根据EA的说法,那些需要《模拟人生4》MOD来对抗不受欢迎的嫉妒的日子已经一去不复返了。

    《模拟人生4》在系列中首次加入多角恋爱关系支持

    开发商在宣布“怦然心动”资料片的文章中写道,“所有玩家都可以免费获得全新的‘恋爱界限’系统,该系统允许你自定义模拟市民在恋爱界限和嫉妒方面的体验。现在你可以定义你的模拟市民在身体和情感方面的恋爱排他性。这允许模拟市民同时约会多个模拟市民,而不会影响其他关系。”毫不奇怪,模拟人生玩家似乎对EA关于多角恋爱关系的消息感到非常激动。

    在最近的Reddit帖子中,玩家们分享了他们对更新的看法:“终于来了!我厌倦了用玩家特质作为我的多角恋爱模拟市民的解决方法!”另一位玩家评论说:“这减少了我需要使用的一个MOD”,还有许多人表示他们“看到这个消息简直太开心了”。而最开心的应该还是不能用相关MOD的主机游戏玩家。

    随着今年夏天免费更新的推出,无论是在PC还是主机上,每个人都可以与他们的模拟市民一起体验开放式关系和多角恋爱关系。该补丁应该会在7月25日“怦然心动”资料片发布的同时加入到《模拟人生4》中,所以玩家不用再等待太久了。

    长崎动物园发浣熊惊悚图片 生化危机官方惊呼太像了生化危机4:重制版

    官方太会整活了,不放过任何机会,日前长崎动物园发浣熊惊悚图片,配文“生化 危机”,没想到真的引来了生化危机官方,惊呼太像游戏场面了。

    长崎动物园发浣熊惊悚图片 生化危机官方惊呼太像了

    ·长崎动物园日前发浣熊惊悚图片,一群浣熊在玻璃窗前惊悚乱动,没想到生化危机官方很快有了呼应,配了僵尸的玻璃窗前恐怖场面,表示完全一致,太像游戏场面了,而且巧的是,那可是浣熊啊。

    长崎动物园发浣熊惊悚图片 生化危机官方惊呼太像了

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    《真女神转生5:复仇》登上Steam日式RPG好评榜单真女神转生5:复仇

    《真女神转生5:复仇》是针对《真女神转生5》的超值大型再发行版本,在发售短短两周后就成功登上了Steam平台好评度最高的日式RPG榜单。

    在全新内容的加持下,《真女神转生5:复仇》强势进入好评榜单。该作目前在Steam上获得了“好评如潮”的评价。它目前是Steam平台日式RPG好评榜单上的第十二名,击败了众多经典作品(例如《最终幻想9》)和人气新作(例如《如龙》)。

    《真女神转生5:复仇》登上Steam日式RPG好评榜单

    目前评价高于《真女神转生5:复仇》的日式RPG游戏只有今年的《碧蓝幻想:Relink》、《星之海洋:第二个故事R》(经典重制作品)、《神之天平》、《英雄传说:空之轨迹》系列、《最终幻想14》、《最终幻想7》(原版)、《歧路旅人2》、《尼尔:机械纪元》以及位列榜单前三甲的强作:《女神异闻录3:重制版》、《女神异闻录5:皇家版》和《女神异闻录4:黄金版》——有趣的是,这些作品全都属于《真女神转生》的衍生系列。

    不过,这款大型再发行作品不仅收获了评价上的成功,在销量方面也表现不俗。《真女神转生5:复仇》仅用了三天时间就卖出了50万套,这使其有望接近其人气衍生系列《女神异闻录》的销量水平。《真女神转生5》系列总销量目前已经达到了160万套。

    遭董明珠“开怼”的小米空调年出货已达440万台小米

    在格力电器2023年年度股东大会上,董明珠点评小米空调的言论引发了市场和业界的广泛关注。

    董明珠在股东会上表示,“小米说自己(空调)第一名,全靠别的厂家做产品,你的技术是什么?”“谁是第一,消费者心里有杆秤。”

    遭董明珠“开怼”的小米空调年出货已达440万台

    小米方面对此未有直接回应,但有接近小米的人士指出,小米空调在“双十一”和“618”期间的销售数据显示其市场表现不俗。

    根据小米2023年年报,其空调产品出货量已超过440万台,同比增长49%。

    此外,小米空调的增速在行业内表现突出。根据国盛证券研报,2024年1-5月,小米空调的线上销额增速达到58.05%,在所有空调品牌中增速最快。

    小米空调在线下市场同样表现不俗,销额增速达到惊人的14952%,远超其他品牌。

    前不久小米集团总裁卢伟冰在一季度财报电话会上表示:“昨天(5月22日)一天,我们安装了6.7万套空调,创历史新高,背后就是现在小米空调实现了100%自研。”

    遭董明珠“开怼”的小米空调年出货已达440万台

    电子游戏谜题设计的哲学

    编者按

    本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。

    • 原文作者:乔希·拜瑟
    • 译者:1145

    正文

    解谜是电子游戏中最受欢迎的类型之一。从掌握俄罗斯方块的简单操作,到由 Zachtronics 工作室设计的烧脑体验,解谜游戏皆能以独特而多样的特质吸引玩家,这也是其受欢迎的主要原因。尽管它考验玩家的方式并不像《黑暗之魂》(Dark Souls)中击败 Boss 那样,但谜题的设计和结构却给游戏设计师带来了独特的思考挑战。为了避免玩家想破脑袋,设计的方方面面(从新手引导到游戏进程)都需要精心斟酌。

    《传送门 2》/图片:Learningworksforkids.com

    发展中的解谜类型

    如果和不同的玩家交流,你会发现解谜游戏可能涵盖从《糖果传奇》(Candy Crush)这样的休闲“三消”游戏,到精巧而复杂的《巴巴是你》(Baba is You)等各种形式。这种游戏类型在多年来经历了多方面变化,而其中显著的变化之一则与游戏内容呈现给玩家的方式息息相关。自该品类问世以来,许多解谜游戏仅仅被设计成一系列不相关联的谜题。玩家在接触这些游戏时,并不期望从中获得有意义的连结或故事。

    随着时间推移,一些游戏的涌现挑战了传统解谜体验的边界。例如,《传送门》引入了实时物理模拟机制(以及巧妙的主线故事)来解谜;《时空幻境》(Braid)通过谜题和场景邀请玩家踏入奇异的世界,并通过这些元素进行叙事;《太空化学》(SpaceChem)等游戏不仅展现了设计解谜游戏的全新方式,而且证明了解谜游戏在设计上可以变得非常复杂。总体而言,我们看到越来越多的解谜游戏问世,它们将其它游戏类型的元素融入其中。

    在之前为 SUPERJUMP 写的文章《超越游戏性的提升设计》("Elevating Design Beyond Gameplay")中,我探讨了提升游戏(Elevating Games)[1] 的概念,尤其聚焦在游戏的呈现上。这一概念已经成为解谜游戏的差异化要素,并使其在早期限制下有了更为广泛的发展。特别是在过去十年里,许多独立解谜游戏采取了一种围绕谜题建立世界的方式(通过游戏中的地理位置将谜题连接起来,或直接用谜题推动情节发展),另一些解谜游戏则带来了高度情感化的故事,让故事与谜题本身同等重要地呈现给玩家,如屡获殊荣的《格莉斯的旅程》(Gris)。

    对于谜题设计(冒险类型解谜游戏这种特殊情况除外),设计师通常采用两种流行的设计哲学。

    《格莉斯的旅程》/图片:Rock, Paper, Shotgun

    线性和非线性谜题设计

    尽管谜题设计是一项复杂的任务,但可以按照底层支撑将其拆分为两种基本形式。

    第一种是线性解谜。

    在这种形式下,玩家必须使用游戏提供的工具和机制来解谜,而且只存在唯一有效的解决方案。即使是那些允许玩家实时控制的游戏(如平台解谜游戏),也仍然可以通过限制跳跃时的控制权等方式,来限制玩家的选择,典型案例是通过将箱子移动到特定位置,或是在房间中创造路径来挑战玩家的推箱子(Sokoban)解谜。这些人工设计的谜题是开发者展示创造力并构思引人入胜的智力难题的常见方式。值得注意的是,在围绕非常具体或深奥设计的游戏中,通过引导性谜题引导玩家入门会更容易(我将在稍后详细探讨这方面)。

    非线性解谜设计依靠玩家收集的工具来解决当前任务

    第二种是非线性解谜。

    这种形式下,玩家在游戏开始时可用的选项以及最终目标是固定的,但解谜方法不止一种。最突出的案例来自专攻高阶谜题设计的 Zachtronics 工作室,在他们的作品中,找到解决方案只是胜利的一半,接下来还需要将你的方案与朋友的进行比较,以进一步改善。这种谜题设计更注重新颖的游戏玩法,而非单纯的智力难题。开发者向玩家呈现了各种工具,并要求他们利用这些工具构建解决方案。

    通常情况下,初始时,玩家必须使用初始给定的工具进行操作。在线性解谜中,除非是开发者指定,玩家无法改变或修改谜题的组成部分。但在非线性解谜中,不存在单一的“正确解决方案”。Zachtronics 的游戏包含对解决方案进行各种属性评估的直方图,但这并不意味着一定存在单一的“最优”解决方案。例如,在《无限工厂》(Infinifactory)中,有些人选择采用极简主义解决方案,而有些人则尝试构建复杂的鲁宾·戈尔德堡机械(Rube Goldberg machine)[2]式装置。

    还有其它可用于区分线性和非线性解谜的途径,其中之一是谜题的呈现方式。线性解谜通常不会给玩家任何超出谜题本身的外部工具(也就是说,提供给玩家的工具存在于谜题内部)。而非线性方式则更有可能为玩家提供一组可供其学习的工具,目的是让这些工具可以延续到下一个谜题。

    就像我所探讨的所有游戏设计主题那样,解谜游戏设计没有最优选项,一切都取决于实施方式。在处理这个问题时,最重要的是考虑如何引导玩家。

    《无限工厂》/图片:Push Square

    新手引导的挑战

    设计出优秀的谜题可能看上去很容易,但实际上非常具有挑战性。对开发者来说,最为艰难的挑战之一是新手引导的设计,这也是最容易迅速流失新玩家的地方。这是为什么呢?

    在动作类游戏中,设置特定的挑战或测试相当容易,玩家可以通过它们逐渐掌握游戏机制。这些测试可能以小型垂直切片的形式存在,作为更广泛游戏体验的一部分。通常,它们会直接融入游戏空间(而非作为独立教程),《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros)就是成功实现这一点的优秀案例。

    然而,在解谜游戏中测试玩家并不那么容易。与 4X 等策略类游戏一样,你可以向玩家介绍游戏的机制和规则,但这并不意味着玩家真正理解了游戏内容。在解谜游戏中,新手引导的目标是让玩家理解谜题运作的隐藏规则和动态运作机制,以便他们能够自行发现问题并制定解决方案,而不是直接告诉他们该做什么。正如你可能预想的那样,这是一个巨大的挑战。玩家极有可能不理解发生了什么,或者无法建立概念之间的有效联系。

    说回 Zachtronics 的案例:新颖玩法的要点之一是弄清楚工具之间的动态关系,这些关系在游戏中只有提示,没有被明确告知给玩家。在《无限工厂》中,玩家可以利用游戏提供的工具设置逻辑门和无限循环,但游戏从未直接向玩家解释过这一点。这正是新手引导面临的挑战之一——如果提供给玩家过多信息,就等于替他们解决了所有谜题。但如果提供的信息太少,玩家则无法自行将这些分散的信息联系起来。打个比方:你正在向某人解释木工工具的使用方式,但你给出的唯一指导是每个工具的用途,然后你说,“建一座房子出来”。

    我在多篇文章中探讨过如何设计出优秀的新手教程,其中提出了三个需要设计者替玩家回答的问题:

    • 我在做什么?
    • 我该怎么做?
    • 我为什么要这样做?

    这些问题的答案需要涵盖玩家在解谜过程中遇到的每一条规则、每一个物体或工具。向玩家介绍谜题及其机制的顺序至关重要。有些游戏喜欢建立开放世界结构,允许玩家以任何顺序解谜,尽管在这种结构下也可能设计出令人满意的体验,但存在较大风险,即玩家可能在没有正确了解这些规则或概念之前就不小心遇到了它们。

    这实际上让我想到了一个不常被讨论的重要话题——为什么很少有人真正通关解谜游戏。

    思维之墙

    在谈论动作游戏时,人们常常会提到技巧地板(Skill Floor)和技巧天花板(Skill Ceiling)等概念,即完成游戏所需的最低技巧水平和能表现出的最高技巧水平。我们也可以用同样的描述来形容解谜游戏,尽管很多人倾向于用“休闲”或“简单”来描述解谜游戏,但在挑战性上,它们绝对可以比任何《黑暗之魂》或《毁灭战士》(Doom)类型的游戏更加残酷。

    这是因为解谜游戏中存在“思维之墙”,即玩家失败或卡住的时刻。在动作游戏中,卡在具有挑战性或高难度的部分最终可能变成引以为傲的时刻(比如打败 Boss 或到达检查点)。在这类游戏中,反复玩游戏成为了一种训练,以培养玩家克服挑战的能力。以魂系游戏为例,随着时间推移,玩家变得更加熟练,使游戏越来越简单。这类游戏的技巧地板和天花板相对接近,在游戏初期就知道“如何玩”的人将有很大机会通关游戏。

    在解谜游戏中卡关通常意味着除了查看攻略外别无他法

    解谜游戏则不然。谜题设计本质上是黑白分明的,要么有解决方案,可以继续前进,要么就没有。在动作游戏中,成功可以用不同尺度来衡量,譬如完成激动人心的终结。解谜游戏通常并非如此,至少在许多情况下,完成一个谜题所获得的知识并不一定能延续到后续挑战中,以取得更大成功。

    谜题的整体规则和结构并不一定有太大变化,但背后的动态运作和思维过程却会因机制而不同。例如,在《钨丝》(Filament)中,每个谜题的目标并不会改变,都是用线圈缠绕所有灯柱来将其点亮,真正改变的是用于解决每个谜题的物件和过程。

    前面我提到了新颖玩法,以及玩家如何理解工具和机制之间的交互。不幸的是,很多人由于各种原因无法建立这些联系。这就是他们玩解谜游戏时撞到的“思维之墙”。而一旦发生这种情况,游戏乐趣就会急剧下降。

    当玩家在解谜游戏中卡住时,所有进展都会停滞不前。要想继续前进,只能解开眼前的谜题。因此,解谜游戏可能比许多动作游戏更令人沮丧。在动作游戏中,开发者可以利用各种工具和设计帮助玩家推进,包括让玩家不断练习提升实力、寻求帮助/支援、调整他们的角色构筑,或是简单地降低挑战难度。但一般来说,这些选项都无法适用于解谜游戏。

    说到这里,你可能会想问:“为什么不直接让玩家跳过解谜呢?”

    当然,这也是一种选择,但这也是给玩家的最后一招。通常,一个谜题会在另一个谜题的基础上构建,并随着时间推移变得更加困难。如果玩家无法解开谜题 3,那很可能也无法解开谜题 4、5、6。当然,在时间充足的情况下,玩家有时也可以暴力破解(比如穷举)谜题,但每次都用这种方法则乏味无趣。相反,一旦玩家跳过一个谜题,他们可能会继续跳过后续谜题。

    如果玩家主动跳过你的核心游戏玩法,那么游戏可以说完全失败了。

    因此,毫不奇怪,与动作游戏相比,解谜游戏的玩家流失率通常更加显著。此外,那些不注重呈现形式,只是一系列独立谜题的解谜游戏,则有可能变得乏味,尤其是当相同元素一再重复时。一些解谜游戏吹嘘有 100 多个谜题,这在字面上听起来很不错,但显然,玩家不太可能完成所有谜题,更有可能会在某个阶段感到疲劳。

    令人费解的谜题

    在电子游戏领域中,尽管很多人喜欢解谜游戏,但谜题设计却不是我们经常谈论的话题。要制作一款有深度、引人入胜,并能在玩家需要时提供足够帮助的解谜游戏是非常困难的。我经常思考 Artifex Mundi 公司的游戏,它们提供了“瞬间解谜”(Instant Solve)选项,如果玩家在某部分卡得太久,就会激活这个选项。我在想这是否也可以应用到其它游戏中(当然,这与前面讨论的“跳过”选项存在类似问题)。

    亲爱的读者们,你们能想到哪些引人入胜的解谜游戏让你们一直沉浸其中,又有哪些在你们遇到难题后就放弃了呢?


    译者注:
    [1] 指除玩法和视听设计之外,开发者还需考虑游戏的整体流程,加强各段体验之间的联系,使玩家感受到游戏不仅仅是各部分的简单堆砌。
    [2] 一种以美国漫画家鲁布·戈尔德堡名字命名的链式反应机械组合,以过度曲折复杂的方式执行非常简单的任务。


    原文链接:https://medium.com/super-jump/the-philosophy-of-video-game-puzzle-design-18291d01983f 
    *本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

    《Fate/stay night》重制版主艺图公开 年内登陆 Switch/Steam命运守护夜

    Aniplex株式会社日前公布了旗下《Fate/stay night REMASTERED》的最新主艺图,由武内崇亲自绘制,本作预定2024年内登陆 Switch/Steam,敬请期待。

    《Fate/stay night》重制版主艺图公开 年内登陆 Switch/Steam

    《Fate/stay night REMASTERED》是以2007年在PS2/PSV平台发售的《Fate/stay night [Realta Nua]》为基础开发的高清版游戏,带语音,支持中文,感兴趣的玩家可以好好期待一下了。

    系列作品《Fate/stay night》最早于2004年1月30日在PC平台发售,作为Fate系列的开端,和型月此前发表的《月姬》、《空之境界》等作品有着共 通世界观。游戏攻略路线共3条,分别对应Saber、远坂凛、间桐樱三位女主角,三线剧情按顺序依次解锁展开。

    《Fate/stay night》重制版主艺图公开 年内登陆 Switch/Steam

    (夏促个人向购买)来看看一个热衷于购买游戏的人夏促买了些啥吧

    我的口号是——购买从未停止,游玩从未开始!

    HHH 开个小玩笑

    希望我的购买能为你的游戏选取提供帮助

    一起来看看吧

    一、极乐迪斯科

    没想到会一折新史低啊啊啊

    蹲了老久老久了

    这是一款自始至终都属于少数人的游戏

    你觉得你能匹配的上游戏的频率吗,HH快来试试吧

    二、猴子打气球

    塔防三幻神之一

    虽说Epic送的也是领到了

    但身为“蒸斯林”的我还是选择Steam补一份票

    三、城堡破坏者

    多人游戏

    有盆友一起的会十分有意思

    况且还是新史低

    四&五、小骨:英雄杀手&闪避刺客

    优秀的肉鸽和平台跳跃游戏





    当夏促刚开始的时候两者的捆绑包十分好价,除去另一个游戏大概均价16一款

    可惜现在该包已经下架

    六、fc24

    足球游戏年货

    我是一路刷短视频跟着赵vv的“老油条”俱乐部看了下去才对该游戏提起来兴趣

    这不一折新史低了还不买个来试试

    我的第一款足球模拟类游戏

    七、胶佬模拟器

    8夏促刚开始时以8.55价格购入完整版

    (现在好像也没了

    八、宅男的人间冒险

    整个夏促最惊喜会打回史低的游戏,距离本款游戏上次史低已是将近2年



    十分有趣、诙谐、有梗的角色扮演游戏

    希望Kio重制版早日上线

    九、Your only more is hustle

    一款以指令控制火柴人对战的硬核格斗游戏

    无中文

    十、传述之魔女

    新史低半价折扣的视觉小说

    能拯救世界的唯一魔法是什么?

    是爱吧-

    十一、多数表决死亡游戏

    无中文 

    一款除了游戏内文字以为其他方面都有汉化的无中文游戏

    看看能不能啃生肉吧

    十二、光之传说

    画风童趣、充满想象力的“纸”上角色扮演游戏

    相信你会被本作的脑洞惊艳到

    十三、美好世界

    用排列组合文字顺序来逆转向你来信的人类的命运

    一款优秀的国产文字AVG游戏,具备着很有想象力的玩法

    十四、爱人 Lover

    之前偶然看到发现不能购买

    现在听说重回国区而且史低了

    买一份尝试一下

    十五、全面战争2:幕府将军

    虽然年代较为久远,但丝毫不影响其可玩性

    从小看着老爸打三国志长大的我趁着新史低拿下了

    十六、萤幕判官

    被群友 @秋枫与书签 多次提起,感觉似乎被强力安利到遂进行购买

    本作为国产类银河恶魔城游戏 弃海 工作室的前作

    要不是捆绑包我还真发现不了

    十七、Montaro : RE

    柴犬梦太郎!

    休闲、治愈小游戏

    十八、Until Then

    新游上线

    无中文

    We Need Chinese !!!

    十九、幽灵行动:荒野

    育碧大罐头

    初中时看过视频很喜欢

    长大了接触了steam却是遗忘了小时很向往的这么一款游戏

    但是夏促的新史低让我重遇了捏😋

    二十、第五件遗留物

    与美好世界、海沙风云同一个捆绑包的中文AVG游戏

    新史低9.95

    二十一、Corpse Factory

    无中文

    key好价,看对眼了可入

    ——————————————————————

    对于本次夏促的折扣我个人感到十分惊喜和满意

    以上就是我的夏促全部Steam购买啦,希望能对于各位的游戏选购起到帮助

    我是明道者道明,我们下次再见

    魂游推荐:十届TGA年度最佳,魂游独占三斗!

    ●《战神》

    圣莫妮卡参悟宫崎英高的游戏理念后倾力推出的致敬大作,以类魂游戏的天生优势力压《荒野大镖客2》,斩获2018 TGA年度最佳:

    ●《鬼泣》

    剑走偏锋的类魂游戏,动作游戏集大成之作,其高速敏捷的战斗风格看似背离了魂游的核心理念,实则不然,懂得都懂:

    ●《黑神话悟空》

    特色鲜明的类魂游戏,“插香存档”“闪避”等设计的灵感来源正是魂游经典的“坐火”“翻滚”。

    笔者大胆预定 TGA 2024 年度最佳。

    让我们等待8.20的到来,见证属于国产游戏的里程碑:

    ●《艾尔登法环》

    开放世界类魂游戏,2022 TGA年度最佳,无需赘述。

    你也许从未踏足交界地,但你一定在某些地方见过菈妮与梅林娜的…尊颜:

    ●《魂斗罗》

    一代人的童年经典,高难度的关卡设计颇为契合魂游的特色:

    ●《哈迪斯》

    严格意义上讲,这是款 肉鸽like/类魂 双冠型游戏,同时具备肉鸽的随机性和魂游的高难度,曾提名数项 TGA 大奖,当之无愧:

    ●《黑暗之魂》

    宫崎英高最闪亮的王冠,一切的起源:

    ●《只狼》

    在极具东方禅意式的侠客之旅中,握紧刀剑,感受魂游的魅力吧!

    曾获 TGA 2019 年度最佳奖项:

    ●《荣耀战魂》

    育碧巨献,高竞技性的在线类魂游戏,仅此一家:

    ●《对马岛之魂》

    以武士的身份回到公元13世纪,感受魂游跨越历史的魅力:

    ●《血源诅咒》

    正统魂游,一代经典,只叹无缘PC:

    ●《怪物猎人》

    同样的高技巧+高难度,虽为类魂,却无限逼近正统魂游:

    《合金装备3:重制版》将最大程度保留原版配音合金装备3:重制版

    《合金装备3:重制版》除了保留全部原版配音阵容以外,还将巧妙利用过去未使用过的旧片段加入全新台词。

    在最近一期的“合金装备制作热线”节目中,制作人冈村宪明确认:“游戏的剧情和所有配音都将保持日文和英语原版,我们绝对没有进行任何重新配音。”

    《合金装备3:重制版》将最大程度保留原版配音

    唯一细微的改动来自于游戏中角色为玩家提供的“有关如何操作的建议,尤其是按键操作”,这在潜行系列游戏中是比较常见的设定。不过Konami开发者遇到了一个小问题,因为重制版除了“传统”操作方式和颜色滤镜之外,还拥有全新的操作方案,并且将会登陆各大主机平台。

    冈村宪明表示:“其中一些台词并不适用于现在的主机操作方式,这显然是不行的。所以我们只针对这些台词录制了新版本。遗憾的是,部分原声优已经离世或无法参与录制,在这种情况下,我们首先确保获得了他们的许可,然后利用他们现有的录音片段拼凑出新台词。”

    主持人总结道:“任何与剧情相关的内容都不会改变,只是为了教导玩家正确的操作方式会有一些细微的差别。”

    火影:小李不遇我爱罗,中忍考试是否无敌?

    (不清楚黑盒有没有人看火影,先写着玩)

    有不少同学对中忍考试的李洛克感到惋惜,要是不遇到前期最猛我爱罗,拥有五门的他对付任何人都势在必得。

    (1)契合度

    很多人说前期的火影更像个忍者,作战注重情报,但【注重情报】的前提是【情报有效】。在双方对战忍者契合度高时,战斗、感情、剧情逻辑起码有一方面能做到共振,这就是情报有效战斗。比如告诉鹿丸大蛇丸有哪些禁术,鹿丸智商再高也分析不出所以然,打不过就是打不过,这就是情报无效战斗。

    那什么是契合度低的战斗……洛洛历险记看过没?

    ①输出高但速度慢的极地沙尘暴,去打速度快的猛虎王和暴龙神,然后打不中。

    ②速度快的对地技能——流影电光闪去打会飞的暴龙神,然后摸不到。

    ③速度快的对空技能——天羽屠龙舞去打待在地面的狂野猩,然后被破解。

    耗了半天谁都打不死谁,大伙也就不打了。

    因此岸本和编辑要考虑的不仅仅是A赢B输的问题,而是让A、B、C……R、S、T这20名选手,在中忍考试预选赛中都有一个合理的对手,以提高观赏性。

    所以分别是:①佐助VS赤胴铠 ②萨克VS志乃 ③勘九郎VS剑美澄 ④小樱VS井野 ⑤天天VS手鞠 ⑥鹿丸VS金 ⑦鸣人VS牙 ⑧雏田VS宁次   ⑨我爱罗VS小李  ⑩托斯VS丁次

    除了前期的手鞠对天天是纯克制,另外的战斗都很有说法。

    佐助VS赤胴铠?二柱子在森林被大蛇丸注入了咒印,赤胴铠能贴脸吸收查克拉,以逼迫佐助被咒印侵蚀。

    志乃VS萨克?志乃的虫子能够堵住萨克的气孔使其炸膛。

    雏田VS宁次?正好是宗家和分家之战。

    小樱VS井野?井野的秘术只要中了就能控,后期带土都会被控,然而此时的双重人格小樱又正好能解。

    这就是契合度。所以有人说小李是运气太差,遇到宁次都能赢,我先不说这俩谁能赢。

    问题,雏田和谁打呢?我爱罗?

    小李VS宁次,就会导致雏田和我爱罗对打,那笑死个人。hinata都不用从观众席下来,因为一开战会被沙子给卷回观众席。这就是无效战斗,没意义且无聊。

    我敢说中忍预选赛(那时候佐助还不会千鸟)的20名忍者,除了八门遁甲的小李和六道嘴遁的鸣人,其余人面对我爱罗全是无效战斗,所以能打我爱罗是实力的象征。

    (2)假如小李运气好

    我这里设定一个虚构的时间线,比如小李没有踹佐助一脚,导致佐助不会狮子连弹,因此在预选赛中败于赤胴铠。

    小李预选赛中VS小樱,他一脚就把小樱踹飞了。

    紧接着是中忍考试正式赛,小李VS赤胴铠,他一脚就把赤胴铠踹飞了。

    那么请问,小李看起来赢了,但这种战斗有意思吗?没有。因为对手强度太低导致他用不到八门遁甲,火影第一部都没高光,疾风传还轮得到你吗?其次就算这么赢,能变成中忍吗?我不好说。

    所以,小李的高光时刻远远优于他是否能变成中忍,反正一到疾风传除了佐鸣都变中忍了。

    (3)八门遁甲

    众所周知,开门的时候自己有多爽,开完门后自己也就多蛋疼。小李在用杜门时就已经肌腱撕裂了,就算我爱罗不用最后一击扭断小李的胳膊和腿,他也必须去休息。因此在预选赛中的小李,怎么操作都很被动,不开门打不赢,开门就算赢了也是住院,正式赛必须弃权。

    (4)木叶摧毁计划

    大蛇丸利用中忍考试这个机会,和砂隐村合作,并塞了几个自家音忍来攻击木叶。

    这场计划的目的是就三个:①岸本要借大蛇丸之手弄死三代,以触发鼬和鬼鲛来到木叶的剧情,随后鼬给佐助月读,让愚蠢的弟弟加剧对力量的追求 。

    ②大蛇丸在森林给佐助下咒印,在配合鼬的月读后,触发佐助出逃剧情

    ③因为大蛇丸背刺了风影,所以砂隐村能顺水推舟把锅甩给大蛇丸并向木叶投诚,以触发木叶小强+砂隐三人追回佐助的剧情

    至于计划本身讨论的点太多了,什么为啥自来也卡卡西不去救,什么团藏去哪了,什么大蛇丸的风车语录,这玩意是扯不完的,看清本质就行。大方向明确的前提下扯细节,永远是扯不完的——当然火影的细节本来就比较烂,补丁越打越乱。

    (5)反制大蛇丸?

    大蛇丸的计划赶不上作者的“天意”。

    ①从小李开头踹佐助的那一脚开始,大蛇丸的输局就已注定。佐助用写轮眼借鉴小李的表莲华,自创狮子连弹,并以此击败赤胴铠。

    ②卡卡西用写轮眼刨析了小李和我爱罗的战斗,并认识到小李没赢的关键——光用体术是踹不烂他的。因此教会佐助千鸟,后者在正式赛中将我爱罗戳出血,导致我爱罗提前释放一尾化。

    ③砂隐村的计划彻底打乱,我爱罗撤到木叶外围才利用一尾作战,并被鸣人和蛤蟆文太联手打败。

    (6)我爱罗的心结

    我爱罗自幼因为各种原因:人柱力、妈之守护、憨批亲爹,导致从小就感受不到爱意,还因为父亲的狗屁计划乱屠人。但凡鸣人的爹也这么愚蠢,带土不来也会触发九尾之乱。

    所以我爱罗VS小李的关键点反而在于结局:他使用杀招时被凯阻碍了,接着还问了个无聊的问题:你为什么要救他?

    而凯的回答是:他是我亲爱的部下。

    对于观众来说这个问题像个废话,可我爱罗是个从小受到严重精神刺激的人物,让个小孩被迫反手杀亲人,这袋米要比鸣人和奇拉比这种惨人还多一楼。随后便是我爱罗打算在医院弄死小李,又被凯拦截。

    紧接着则是别天神附体的鸣人把我爱罗从阴沟里带出来,让他清楚何为同伴。

    这才有后续我爱罗+小李VS君麻吕的剧情。这里不要管什么君麻吕假如没病之类的玩意(他最后一招导致下半身烂完了,后期的仙人兜用早蕨之舞都没这么大AOE),没有那么多的假如,只看实际发生的内容。

    我爱罗在此战的关键点是他第一次利用沙子来保护人,而不是只想着用沙来杀人。假如他还保持着中忍考试那副心态只顾自己,那李洛克肯定被尸骨脉:早蕨之舞戳成一乐拉面了。

    改观后的我爱罗当上了风影,虽然失去了第一部的杀意,但从和迪达拉对战以及从秽土二代水影作战中可知,我爱罗更倾向于保护队友。

    结:

    前期的火影更像个忍者,结果更像“忍者”的忍者反而不局限于战斗,高的双方战斗契合度,大蛇丸的阴谋,我爱罗的情感转正……环环相扣,缺一不可。

    嘲讽的是,自幼没有受过伤的我爱罗在中忍考试受尽“屈辱”,反倒反哺归真,倒是首次让他感受流血的佐助走上追寻力量的道路。因此秽土鼬也意识到一个人抗下所有黑暗这种想法是及其愚蠢的,要不是鸣人能打,二柱子完全能一头走到黑。

    倒是这次彻头彻尾失败的追寻佐助篇,一直在印证带土生前的那句话:忍者世界把打破了规则和规定的人,称作人渣,可是不珍惜伙伴的家伙,连人渣都不如。

    至于最努力的小李后期下线,那就是疾风传的塑造问题了,和第一部中忍考试败于我爱罗没有任何关系。