一场聚会游戏闭门测试,为何变成了神秘仪式现场

9月2日至3日,游研档案馆还将开启一场《猛兽派对》线下试玩活动,报名请拉到文末。

上周末,游研档案馆举办了一次“聚会游戏社友局”兼“闭门测试”线下活动。从过往参与档案馆活动的社友中,游研社定向邀请了一批玩家,共同来参与几款聚会游戏的试玩。

本次社友局现场,既有已经发售的知名IP聚会游戏,比如任天堂《Everybody 1-2-Switch》、《胡闹搬家2》,也有两款尚未正式发售、部分内容仍在保密阶段的作品。

聚会游戏经常同“搞怪”二字联系在一起,最搞怪的聚会游戏,总是有着非常独特的幽默感。聚会游戏经常同“搞怪”二字联系在一起,最搞怪的聚会游戏,总是有着非常独特的幽默感。

8月16日刚发售的《胡闹搬家2》,明明是一个搬家题材的游戏,却主打一个鸡飞狗跳、多人互殴。要在限定时间内完成搬家作业,总免不了砸碎玻璃、撞坏门墙,一片乌烟瘴气。

而任天堂Switch的首发游戏《1-2 Switch》中,也有牛仔拔枪、空手接白刃之类需要玩家入戏、搞怪的关卡,在带给玩家欢乐的同时,不时也给人一种微妙的古怪感。

到了其今年发售的续作《Everybody 1-2 Switch》,更是有诸如召唤外星人之类的诡异玩法,要求玩家对着飞碟祈求、摇摆,恭迎外星人降临。

由于这款游戏无需Joy-Con,只要有手机就能操作,支持多人加入、参与,我们的试玩现场犹如神秘仪式。

而我们准备的两款未发售游戏,一款是由Devolver Digital发行、Pastagames开发的《因果动物园》(Karma Zoo),另一款是由轻语工作室发行、Onion Soup Interactive开发的《SUPER 56》,也各有各的搞怪特质。

《因果动物园》的搞怪与可爱挂钩,这是一款相当有趣的多人游戏,最多可以10个人同时玩。游戏会根据每支队伍的人数、玩家选择的角色和加成,提供一系列挑战性递增的关卡,使每轮游戏都各有不同。

游戏鼓励玩家互帮互助,实实在在地做个好人,玩家需要和队友相互协作,收获“因果”值,解锁不同的角色或技能。

在最混乱的时刻,我们将可以看到大象、鳄鱼、小狗、骆驼,在同一个关卡中旋转跳跃。

另一款提供现场试玩的游戏,《SUPER 56》,则包含56款迷你游戏,风格上有点类似瓦力欧小游戏合集。

整个游戏的攻略过程只需用到一个按键。每次流程都要以有限的重来次数,应对无限的关卡组合,游戏也会随着关卡的攻略进度逐渐加速。

在这款游戏虚构的背景故事中,有一款名为“SUPER 56”的游戏,由于被封杀,长期掩埋在沙漠之中,直到多年以后才被地狱居民挖出来,邀请玩家参与试玩。

《SUPER 56》的风格复古,有不少像素关卡,以及一些充满游戏梗的关卡,比如《街霸》砸车、鱼头人钓“人面鱼”(小有名气的世嘉怪作,旁边还是动森风格的反差环境设计)等。

在以上几款聚会游戏之后,9月2日至3日,也就是本周末,游研档案馆还将开启一场《猛兽派对》线下试玩活动。

玩家可报名特定时段参与试玩,分享试玩照片到小红书平台,带 #游研档案馆 #猛兽派对 两个标签,即可 免费领取《猛兽派对》主题周边,包括袋子、气球、扇子、贴纸,以及系列手办等近400份周边好礼。

想要参与试玩的社友,可前往小程序“游研社精选”,进行预约报名。

本次试玩活动入场需核销签到码,一人一码,先到先玩,也请报名成功的朋友务必准时到场,配合工作人员指引,参与有奖试玩环节。

目前活动名额应该都已经报满,但仍有不少社友希望参与,因此,我们将 在8月31日周四,中午12点整,继续开放部分试玩名额, 报名入口还是上方同一个小程序。

另外,在小红书平台, 搜索“猛兽派对”“动物派对”“游研档案馆” 三个关键词,都能看到本次试玩活动的报名页面,该报名通道含小红书平台专属名额,同样可以报名参与。

限于场地、时间、成本等限制,本次试玩活动名额有限,敬请理解。如有更多名额开放,游研社工作人员也将在各个游研档案馆社友群优先通知,希望最先收到活动通知的朋友,请添加下方“社友局 bot”微信,注明“游研档案馆”,bot 会协助你加入北京档案馆社友群。

“社友局”是游研社长期开展的线下聚会活动,主题涵盖电子游戏/桌游/硬件试玩体验、分享讲座等多种类型,不仅在北京游研档案馆,目前活动也已在上海、广州、杭州、重庆、武汉、天津、苏州、南京、沈阳等多地成功举办,还将陆续登陆其他城市。

因名额有限,社友局只能通过预约报名 (点击查看游研档案馆预约指南) ,或游研社定向邀请参与。每次活动开放报名时,我们会在各地社友群、游研社 App 社区与小程序优先通知,先到先得。

游研档案馆详细地址:

北京市朝阳区北苑路华发颐园商业中心3楼

生活碎片丨真人版塞尔达传说

上午冒雨去苏瓦涅森林徒步,回来做了个视频。

苏瓦涅森林,La forêt de Soignes,是比利时的一座森林,占地面积43平方公里,比东城区还大,位于布鲁塞尔东南,横跨9个市镇,其1/5的面积位于布鲁塞尔大区境内。森林主要由山毛榉组成,被联合国教科文组织列为世界遗产。这里曾经要比现在大得多,据说从德国一直延伸到北海。凯撒曾称其为高卢最大的森林。维克多·雨果在《悲惨世界》里四次提到的“索瓦宁森林”就是这里。

这处森林中据说有近40种野生动物和450种真菌,我曾经在林子里见过小鹿,每年秋天更是观赏蘑菇的好去处。不过据我观察,应该都不能食用。

因为这片森林很容易去,我没事儿就往林子里跑,一个人走在里面,总有一种活在塞尔达传说里面的感觉。

高瞰聊游戏Vol.4丨娱乐在生活里,生活在娱乐里

这是《去月球》制作人高瞰与我们的分享。他将以“我们创造的世界”为主题,讨论游戏制作者和游戏玩家在游戏中如何创造世界,这其中有相似,也有不同。

娱乐在生活里,生活在娱乐里,本期高瞰老师会带我们思考,玩游戏和制作游戏,究竟会对人的生活产生多大的影响。每一个喜欢说“游戏是自己生活的一部分”的玩家,也许会意识到这句话全新的重量。

高瞰老师的母语并不是汉语,但高瞰老师坚持使用汉语制作这一系列节目,因此这期电台将会采用不同的单人录制形式,感谢高瞰老师的付出,也感谢各位听友支持。

BOOOM作品《ANTI-WORKING》实机演示

在上周的BOOOM Lab mini jam中与小伙伴们一起制作了《ANTI-WORKING》这款party game向的双人同屏对抗游戏。这周邀请了几位朋友和我对战,大家纷纷表示很欢乐,而且很上头www

也欢迎大家和亲朋好友一起体验一下哦 (~ ̄▽ ̄)~

H1财报速递:神州泰岳2款SLG贡献超20亿流水;恺英多款新游待发

近日,上市游戏公司陆续发布2023年上半年财报。针对业绩报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳。今天的主角是:神州泰岳、恺英网络。

上期回顾直通:腾讯、B站、吉比特、掌趣科技、赤子城科技、金山游戏、盛天网络、昆仑万维、赤子城科技、浙数文化、中手游、祖龙娱乐、禅游科技。

神州泰岳:《Age of Origins》拉动业绩上涨,壳木游戏H1净利润5.5亿元

日前,神州泰岳发布了2023年上半年业绩报告。财报显示,2023年上半年,神州泰岳共实现营收26.53亿元,同比增长27.53%,归属于上市公司股东的净利润4.04亿元,同比增长81.88%。

其中游戏业务也就是壳木游戏营收达到21.65亿元,同比增长26.06%,贡献净利润为5.5亿元,同比增长36.75%。营收与净利润同比双增,可见,神州泰岳增长的飞轮仍在飞速转动。

需要注意的是,与其他得益于新游上线,进而实现营收增长的公司不同,神州泰岳上半年未推出新作,纯靠经典SLG游戏“躺赢”。

财报显示,壳木游戏营收增长主要是得益于旗下两款主力SLG产品《Age of Origins(旭日之城)》与《War and Order(战火与秩序)》,二者营收占总收入比重(68.04%+26.32%)加起来达到了94.36%。

具体来看,上半年《Age of Origins(旭日之城)》游戏收入14.73亿元,同比增长42.04%;《War and Order(战火与秩序)》收入5.69亿元,同比增长5.95%。这两款游戏的充值流水及利润均保持较高的盈利水平。Sensor Tower数据显示,这两款游戏也在今年6月中国手游收入排行榜Top30以内。

除上述两款重点SLG产品,神州泰岳在运营的游戏还有《Infinite Galaxy(无尽苍穹)》、《War of Destiny(硝烟启示录)》、《Titan Throne(泰坦王座)》等。其中,《Infinite Galaxy(无尽苍穹)》在2021年1月上线,是一款星际题材融合RTS玩法的SLG手游,在海外表现不错,上半年流水为1.07亿元。

目前神州泰岳旗下的SLG产品虽表现出了较长的生命周期,且流水仍处于上升态势,但该公司也需要未雨绸缪,寻找新的收入增长点。据悉,壳木游戏今年已在海外测试了一款回合制+模拟经营的新作《Journey Untold》。

此外,旗下还有两款产品处于研发中。其中,《Everland》是一款融合卡牌战斗、模拟经营和策略元素的创新型放置卡牌游戏,《Dreamland》是一款SLG+模拟经营的科幻题材游戏。这两款游戏均于2021年立项,采用 Unity3D 引擎开发。

恺英网络:H1净利润同比增长15%至7.24亿元,《石器时代觉醒》等多款游戏蓄势待发

日前,恺英网络发布2023年上半年业绩报告,财报显示,该公司上半年营收19.76亿元,同比减少1.65%;归属上市公司股东的净利润为7.24亿元,同比增长15.35%;扣非净利润6.75亿元,同比增长13.31%。

恺英网络的营收及净利润主要来源于两方面:一是《原始传奇》、《热血合击》、《王者传奇》等长线产品的持续运营;二是《天使之战》、《玄中记》、《圣灵之境》、《永恒联盟》等新游的增量贡献。

成本端,恺英网络上半年的销售费用以及研发费用都有所上升,其中销售费用4.69亿元,同比增长18.8%;研发费用约2.06 亿元,同比增长 8.46%,占营业收入比例10.44%。

作为一家以研发发行为主的游戏公司,在经典的传奇游戏之外,恺英网络也储备了超10款新游。据2022年报及市场消息。恺英网络旗下有《纳萨力克之王》、《仙剑奇侠传:新的开始》、《龙腾传奇》、《山海浮梦录》、《龙神八部之西行纪》、《石器时代:觉醒》等新游。

其中,回合制手游《石器时代觉醒》已确定由腾讯独代,将于10月26日上线。二次元卡牌游戏《纳萨力克之王》则由B站代理,将于9月21日公测;自研自发的游戏《代号:斗罗》、《代号:盗墓》则预计在今年Q4上线。

此外,《龙神八部之西行纪》、《图兰卡的挽歌》、《永恒觉醒》、《一念永恒:少年追梦》、《妖怪正传2》等均已获批版号,未来有望进一步带来业绩增量。

需要注意的是,除了游戏,恺英网络也在着手布局数字经济领域。前阵子,恺英网络发布《关于筹建恺英网络数字经济研发中心的议案》。

根据公告内容,恺英网络将投资8亿元打造高科技、智能化的软硬件产品,加强研发投入和创新能力,建设业务经营所需的研发、运营、测试、孵化器及办公配套设施于一体的自有生产、办公场所。在数字经济产业方兴未艾情况下,提前占领部分市场。

MAU 近150万!一款国产中度休闲手游,发布一年后在美国开始发力

中度休闲游戏,因被市场验证的强营收能力和长生命周期,正成为国产出海的一个重要赛道。

一方面,重度游戏研发和发行成本的推高,导致重度游戏厂商“降维”切入中度游戏赛道;另一方面,超休闲游戏赛道饱和,获客成本变高且变现能力走弱,也让这批厂商“被迫”进军休闲和中度游戏。

近日,陀螺君注意到一款去年初上线的中度休闲游戏,一年后突然开始发力,走出了不太寻常的休闲游戏发展路径。该游戏正是由Gamehaus发行的《Match Tile Scenery》。

MAU 近150万,一款“堆叠消除+家装玩法”中度休闲撬开美国市场

《Match Tile Scenery》于2022年2月上线,迄今上线运营了1年半左右,但真正开始发力应该在今年3月左右。

根据Sensor Tower的数据显示,从2023年3月开始,《Match Tile Scenery》在美国iOS游戏畅销榜中,在Casual Games和Puzzle Games这两类游戏的排名均稳定Top 60内。

玩法方面,《Match Tile Scenery》是一款融合了堆叠消除和家装玩法的Puzzle游戏,上手容易。玩家只需将3个同样的物品以堆叠的方式完成消除,便可顺利过关,同时使用通关后获取的资源去解锁新的主题和家装装扮。

数据方面,据陀螺君了解到的信息,该游戏双端月活跃用户已经接近150万,其中iOS用户占到三分之二,且大部分集中在美国地区;留存方面,iOS版本7日留存一直维持在25%以上,30日留存则一直维持在15%左右;收入来源中内购的占比高达70%。据悉,这个内购比例,正符合Gamehaus主打中度休闲手游的定位。

另外,今年4月,Liftoff旗下的GameRefinery发布了《2023年休闲游戏报告(Casual Gaming Apps Report)》。该报告分析了过去两年内发布并稳定在畅销榜Top 500 休闲游戏,而《Match Tile Scenery》作为休闲游戏-益智类品类被列入其中,从这也可窥见该游戏的发展潜力。

来源:GameRefinery《2023年休闲游戏报告》

发行超200款游戏,起底背后操手Gamehaus

作为《Match Tile Scenery》的操盘手,Gamehaus可以说是一家低调兼具实力的厂商或平台。该公司在新加坡、重庆、上海、北京、西安、深圳等多地拥有分支机构。

根据官网的描述,Gamehaus主要聚焦于中小开发者的投资和发行。他们会为开发者提供市场、数据、发行、资金等全方位支持,比如数据调优、智能数据优化、广告投放优化等一些列服务和技术支持,同时以AI赋能业务全链条,达到研发、运营、投放、数据分析等多环节全面智能化的效果,最终帮助中小开发者将优质的游戏带给全球玩家。

目前Gamehaus在全球已经发行超200款游戏,合作的开发者数也超100家。以下是为其发行过的部分休闲产品,涉及益智类、中度塔防、模拟类和消除类等。

Gamehaus发行过的部分休闲游戏

这些积淀让他们对目标用户有了更精准的把控。他们会对用户价值进行有效拆分,通过对不同价值的用户采用不同的广告展示策略,同时依托于内部成熟的素材标签系统,来持续产出切中用户需求的爆款素材,以此最大限度提升和保障用户规模与获客质量。显然,《Match Tile Scenery》成绩爬升的背后,与他们在这方面的努力和积累是分不开的。

据悉,从2023年下半年开始,Gamehaus将继续加大中轻度休闲手游产品线的发行力度,围绕模拟经营、放置+、合成+,创新类的消除玩法以及puzzle类的产品为核心,通过代理发行、定制等方式获取优质产品。

如果中轻度游戏开发者想要了解更多Gamehaus的动态和合作方式,可以通过下方式联系。

商务合作联系方式:微信号terryzhou2012718

线上试玩&评选会开始!BOOOMLab暴造实验室邀您一起来玩

导语:本届「BOOOMLab 暴造实验室」线上试玩&评选会正式开始!
上百款游戏肆意畅玩!

<线上试玩&评选会 官网>

以往「BOOOM 游戏创作活动」的开发期一直在3至4周左右,而「BOOOMLab 暴造实验室」则是我们尝试新鲜想法好玩点子的秘密基地,我们会将一些轻量型的沙龙、Workshop、快速JAM等活动放在这里。

今年8月我们启动了为期一周的JAM活动,主题为「错位的边界」:

边界,通常用来指分隔不同事物的界限。界限两边的事物可以很相近,就只是一个简单的边界线将其分割开;也可能像海洋和陆地一样,被边界隔开的是截然不同的两个世界。如果两个本不相干的事物被一道边界错位地拼接到了一起,那会是一番什么样的景象呢? 如何展现边界两边的事物特性,又如何体现这个边界的分割感,最后如何利用这个边界导致的错位?请以《错位的边界》为主题,开发一款游戏。发挥想象,暴造起来!

开发期前后,我们也举办了线下沙龙、作品展示市集等好玩的活动,嘉宾带来游戏开发经验之谈,玩家与开发者面对面直接交流,最受欢迎的几支开发团队也分享了一些他们极富创意的巧思。没能参加线下活动也没关系,因为「线上试玩&评选会」今日启动!

线上试玩&评选会 正式开启

虽然本届 BOOOMLab 暴造实验室 的开发时间比以往都短,但参与活动的开发团队热情高涨,最终提交了上百款游戏作品。那么现在轮到你的回合,准备好迎接这些奇趣好玩的游戏了吗?「线上试玩&评选会」即刻开始!

8月30日至9月18日「线上试玩&评选会」期间,我们邀请所有玩家一同体验这上百款以「错位的边界」为主题的游戏作品。在我们准备的试玩活动网站上,你可以下载、畅玩所有本届 BOOOMLab 提交成功的游戏,并为你喜欢的游戏投票

<线上试玩&评选会 官网>

感谢站内开发者dring对本次「线上试玩&评选会」的设计开发,帮助我们更好的优化了网站展示,当然现在依然未能解决让玩家们快速体验到游戏的问题,但这里想做个小预告,我们的产品团队和dring一直在努力,可能这个功能在下半年的 BOOOM 试玩活动时就可以体验到啦~

如果点赞投票完全不能表达你游玩之后的欣喜之情,没关系,请肆意在机组「🎁BOOOM游玩感想反馈站」中分享你的各种感受!在发表动态时关联上你喜爱的游戏,开发团队的小伙伴就可以直接在游戏页面查看到,并且和你热烈探讨哦~

<🎁BOOOM游玩感想反馈站>

评选奖项

「最受玩家欢迎奖 前3名」 8月30日~ 9月18日期间,所有已注册机核网账号的玩家在下载试玩游戏后均可进行投票(进入游戏页面,给游戏点赞即可),每位玩家不限制投票数量。
结束后,我们将根据玩家们的投票数量,选出前3名的游戏,给予一定的奖励及支持。

「最受开发者喜爱奖 前2名」
8月30日~ 9月18日期间,所有参与本届 BOOOMLab 的开发者下载试玩游戏后均可投票(进入游戏页面,给游戏点赞即可),每位开发者不限制投票数量。
结束后,将根据投票数量选出前2名的游戏,给予一定的奖励及支持。

「BOOOMLab纪念奖」
所有提交游戏的开发者都将获得此奖项,并可在机核App内领取「2023 BOOOMLab 暴造实验室开发者」专属纪念徽章

评选规则

  • 喜爱程度:最优先的是你对此游戏的喜爱程度,如果你真的非常非常喜欢这款游戏,请大力投票吧;
  • 符合主题:与本次开发主题「错位的边界」的切合主题程度;
  • 创新:玩法、故事、概念、表现手法等,只要有任何一种出乎意料;
  • 表现力:从美术、音乐、动效等是否适合此游戏,并让你觉得非常惊艳;

各奖项奖励

「最受玩家欢迎奖」

  • 获得机核App BOOOM奖项专属徽章
  • 奖项获奖纪念证书
  • 2023 北京核聚变线下展位
  • 机核网相关节目推荐及推广资源
  • 若后续持续开发,可提供免费行业咨询及帮助

「最受开发者喜爱奖」

  • 获得机核App BOOOM奖项专属徽章
  • 奖项获奖纪念证书
  • 2023 北京核聚变线下展位
  • 机核网相关节目推荐及推广资源
  • 若后续持续开发,可提供免费行业咨询及帮助

「BOOOMLab纪念奖」

  • 「2023 BOOOMLab 暴造实验室开发者」机核App内专属纪念徽章

另外感谢陪伴「BOOOM 暴造」的伙伴「开拓芯」

关于「开拓芯」

开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。

游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。

我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。

开拓芯希望可以为开发者们提供以下支持:

  • 团队孵化 开拓芯旗下的动域游方孵化器将为新兴游戏开发团队提供全面的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资金支持、资源对接、财法咨询等。动域游方将帮助年轻的游戏开发团队顺利完成项目研发,在团队创业的道路上进行陪伴。
  • 资金支持 开拓芯将为具备潜力的团队提供资金支持,帮助他们专注于设计与研发,并实现工作室的长期稳定和可持续发展。我们希望通过这样的方式,支持更多优秀的游戏创意落地,为行业注入更多活力。
  • 资源共享 开拓芯在游戏行业拥有众多合作伙伴,合作方覆盖音乐、动画、美术、发行、教育等多个领域。这些资源将与开拓芯支持的团队共享,以帮助团队更便捷地解决问题,高效地实现游戏的开发、上线和运营。
  • 线下活动 开拓芯将定期举办包括 Game Jam、分享沙龙在内的多种线下活动,为开发者带来更多探讨与学习的机会,提供展示自己的作品和才华的舞台,并帮助开发者寻得志同道合的伙伴。

了解更多:开拓芯官方微博
联系方式:bp@hypergryph.com

8月进口版号下发!腾讯、网易、完美世界等大厂皆在列

今日(8月29日),国家新闻出版署官网公布了本月最新一批进口游戏版号名单,以及2023年游戏审批变更信息。

进口游戏版号名单中,申报为移动的有21款;申报为移动、客户端的有1款;申报为客户端的有7款;申报为游戏机-Nintendo Switch的有2款。本月共计有31款进口游戏获得版号。

游戏陀螺整理了今次值得关注的重点产品,并在文末附上了8月进口游戏版号完整名单以及审批变更信息。

注:本次获得版号的进口游戏中,腾讯游戏《航海王:壮志雄心》网易游戏《指环王:纷争》皆未查到准确的相关信息,因此在文中不做展开,请静候官方佳音。此外,2023年游戏审批变更信息中显示,网易游戏《巅峰极速》、完美世界《幻塔》获得了客户端版号。

以下是重点产品介绍(包括但不限于):

完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》

据了解,《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)由完美世界开发,ATLUS深度监修,并获得了SEGA正版IP授权。这也是该IP系列的首款手游。本作基于P5的世界观设定展开故事,致力于在深度还原原作潮酷炫风格的基础上,为玩家带来全新的冒险体验。

该游经过几轮测试,在玩家群体中反响颇佳,目前全平台预约量突破200万,TapTap评分来到8.5,B站评分8.6,是今年二游赛道极具潜力的产品之一。

灵犀互娱《仙剑奇侠传:缘起》

由灵犀互娱打造的仙剑奇侠传IP正统续作,被誉为“仙剑之父”的姚仙亲自参与制作的仙侠MMORPG《仙剑奇侠传:缘起》,目前已开启预约。

心动《旋转音律》

由Dream Engine Games开发,心动发行的二次元画风体感音游,在TapTap获得了9.3的高分,并且预约量近47万,在拿到了版号的前提下,或许也会成为今年二游大乱斗里有力的选手。

祖龙娱乐《阿凡达:重返潘多拉》

由祖龙娱乐研发、腾讯游戏发行的《阿凡达:重返潘多拉》,最早亮相于2022年腾讯游戏年度发布会。据了解,该游是一款以团队协作、副本挑战为核心玩法的第三人称射击RPG类手游,采用虚幻4引擎开发,已经历了多次开发迭代。拿到版号后,预计官方很快会释出更多新情报。

以下是完整版号名单与审批变更信息。

悬疑推理真人互动电影《岛潮酒店》将于9月12日推出,支持中文

Wales Interactive 公布了他们的首部游戏《岛潮酒店》的预告片,并宣布本作将于 9 月 12 日 发售。

<内嵌内容,请到原网页查看>

在岛潮酒店的最后一晚之前,玩家将扮演一位缺席的父亲,从一个不拘一格的邪教组织中救出他的少女。在这部古怪的真人悬疑片中,玩家每一个决定都会影响故事的发展。

《岛潮酒店》由导演兼制片人哈里和格蕾丝·查德威克兄妹组合创作,他们从为人父母的转变历程中汲取灵感。不过,这次冒险的转变不止于此,玩家每次闯关都会发现独特的传说、彩蛋和隐藏场景,并逐渐揭开《岛潮酒店》的真相。

《岛潮酒店》将于 2023 年 9 月 12 日在 PC、Epic、Mac、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X、Nintendo Switch、iOS 和 Android 平台上发布。参演演员有:

迈克尔-D-泽维尔(《绅士杰克》、《黑名单》)杰米玛-鲁珀(《阁楼上的花朵》(2022)、《起源》(2022)、《黑名单》): 阿米特-沙(《欢乐谷》、《巫师》)理查德-布瑞克(《权力的游戏》)乔吉-格伦(《呼叫助产士》)特里斯特拉姆-维马克(《潘尼沃斯》)杰西卡-埃勒比(《潘尼沃斯》、《恋恋风尘》)琼妮-艾顿-肯特(《守望先锋》)。

《荒野的召唤:垂钓者》将于8月30日登陆主机平台

开发商 Expansive Worlds 宣布他们的开放世界钓鱼游戏《荒野的召唤:垂钓者》于8月30日登陆主机平台。《荒野的召唤:垂钓者》在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上的目标帧数为 60 FPS,PlayStation 4、Xbox One 以及 Xbox Seriesbenshidai30 FPS 。此外,游戏还将在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 上一同推出。

<内嵌内容,请到原网页查看>

“《荒野的召唤:垂钓者》将带领玩家踏上一段探索大自然、成为垂钓高手的旅程,我们非常高兴能够将这款游戏带给当前 PlayStation 和 Xbox 主机的玩家。而且,无论玩家选择哪个平台,他们都能够一起垂钓,因为我们提供跨平台游戏支持功能。” Expansive Worlds 总经理 Samuel Peterson 说道。

“与《猎人:荒野的呼唤》一样,我们对《垂钓者》的目标也是与玩家紧密合作,根据他们的反馈开发新的功能和内容。自从《垂钓者》在 PC 上推出以来的一年里,我们持续推出游戏更新,并期待在我们美妙社区的支持下进一步发展游戏。”

在PlayStation 5和Xbox Series X上,玩家可以在游戏设置中选择性能或画质模式,以提高帧率或图像质量和分辨率。此外,还对手柄的震动和触觉进行了改进,让主机玩家能够真正沉浸其中。包含大量改进和功能的“进化更新”进一步增强了所有玩家的垂钓体验。“进化更新”更新将于 8 月16 日在 PC 上推出,此次更新引入了重新设计的教程、全新改进的进度系统的第一阶段、改进的轰鸣声和触觉效果、黄金岭保护区中的 8 种新鱼类以及辅助功能改进。

《新天龙八部》手游上线登顶免费榜TOP1,研运神通终成“社交江湖”

今年的游戏行业,二次元浓度真的非常高,无论是从版号发放情况、还是游戏上线情况来看,二次元游戏都占了相当大的比重。与之相反的是,过去爆热的MMO品类,尤其是武侠MMO品类,越来越少厂商布局。

近些年来,“市场趋近饱和”“投入不及回报”等已经成为大家对这个品类的基本共识。前段时间某从业者也向陀螺透露,就连最热衷于MMO的广州帮,也因为类似原因,纷纷开始砍项目、换赛道。

然而,陀螺认为:MMO并非没有市场。与侧重画面品质、操作体验、剧情设计的其他游戏品类不同,MMO的核心在于社交,能否通过社交,构建一个丰富的用户生态,是这个品类产品能否成就爆款的关键因素。

这就要求厂商考虑每一类用户的需求,并让用户与用户深度关联/主动交互。否则,用户生态很容易随着一类用户的流失而全面崩塌。简单来说,随着游戏内买方流失,与买方建立社交关联的卖方,亦会流失。

今日(8月29日),由北京畅游研发、腾讯游戏发行的《新天龙八部》手游正式不删档,上线即登顶iOS免费榜TOP1。那么,《新天龙八部》手游如何牵引江湖党、游戏IP党社交,成就“社交江湖”?

给予用户“真实”身份,人人都有一席之地

《新天龙八部》手游是天龙八部正版授权,“畅游天龙八部系列游戏”正统续作。经过十六年时间的蓬勃发展,“畅游天龙八部系列游戏”在游戏领域,已然成长为一个横跨端手时代,拥有超过1.6亿巨量丰富用户生态的超级游戏IP。其1.6亿用户巨量丰富用户生态,代表它已经成为江湖党这批用户的最多之选。

非常特殊的是,江湖党诉求区别于现实真实身份,在《新天龙八部》手游中,找到“不同身份映射”,和他人交互,收获丰富又截然不同的江湖人生体验。

对此,《新天龙八部》手游设计了丰富的江湖角色身份以及对应的江湖体验。

举例来说,玩家除了能够加入各个门派,在主线剧情和师门任务中,找寻自己闯荡江湖的存在意义之外,还可以选择多元的角色身份,丰富江湖生活的乐趣和体验。比如能成为帮主统领一方,也能退居人后,作为军师献计献策;可以只羡鸳鸯,与侠侣相伴天涯,也可以做个趋利的商人,日进斗金......一切都取决于玩家行走江湖的的个人意志。

为了让江湖党的角色体验更加深刻,《新天龙八部》手游特地延伸设计了帮会、侠侣、自由交易等等功能玩法:

在帮会系统中,分为福利、建设、征战三个维度。玩家若是作为帮主,要有建设帮会建筑、参与帮会任务的责任感,以赚取奖励,维系帮会繁荣。更是需要起到模范带头作用,参与到帮会宣战或帮会征讨中,解决帮会之间的恩怨,捍卫本帮会荣誉。

战赢了,大家锣鼓喧天,玩家作为帮主将感受到强烈的自豪感,享受成员的拥簇;即使惨败,也不失为一段难忘的经历,能够与帮会成员之间建立深厚的感情和凝聚力。

侠侣则对应设计了情缘系统,玩家可以在侠侣平台找寻自己的另一半,也能邀请心仪之人一同前往良元处结缘。结成侠侣之后,不仅能解锁专属技能、称号和外观,更重要的是,玩家将得益于这份独特的亲密关系,在天龙武侠江湖收获更真实的陪伴和温暖。

而在自由交易玩法中,《新天龙八部》手游提供了商会或摆摊两个选项,前者可以根据市场行情或个人需求,自行斟酌收购或出售哪些商品;后者可以直接将自己收集到的装备、珍兽、星石自由出售给其他玩家。在一买一卖中,玩家必将对天龙武侠江湖的商业规律和真实运转深有体会,真真正正搬到砖,挣到钱。

正是凭借这些“身份”玩法设计,《新天龙八部》手游让江湖党真正走进了江湖中,和其他用户产生了真切、紧密的社交链接,随着社交双方用户的不断涌入,用户生态也将愈发庞大。

经典IP玩法再现,在体验中找到当年同好

除此之外,《新天龙八部》手游对“畅游天龙八部系列游戏”游戏IP党的吸引力,在于其IP玩法。从少年到中年,追随“畅游天龙八部系列游戏”多年的游戏IP党,《新天龙八部》手游是承载、重启他们记忆的载体。和那些曾经拥有,或未曾拥有的神器、珍兽,再次相见,是他们的核心诉求。

最懂“天龙八部系列游戏”的北京畅游,一直在回望初心:游戏IP党来到《新天龙八部》手游,最想要看到哪些记忆?最终,他们决定把极具代表性的NPC、珍兽、时装等承载用户记忆的东西再现《新天龙八部》手游。当然,是以一种更具现代化的方式:

例如,天龙八部端游中的知名NPC——四大善人赵天师,曾为每一位初入天龙八部的玩家送上江湖箴言、珍奇瑰宝。如今,发白长须朝天白眉、满脸皱纹清晰可见的赵天师再次成为引路人,不厌其烦地教导玩家如何闯荡江湖。

以及紫电、天马、雪羽等坐骑,飞龙乘云、万紫千红、素挽玄裳等时装,各大门派发光神器,包括飘飘鸭、小狐仙、老虎等珍兽,这些让“天龙八部系列游戏”用户记忆深刻,希望再度拥有的游戏内容,均沿着玩家回忆中的模样,实现了全新品质表现升级。

洛阳飘雪

此外,当年《天龙八部》端游中洛阳飘雪,亦带给了玩家许多意外惊喜和浪漫回忆。在《新天龙八部》手游中,得益于次世代PBR技术,雪花更加细腻,窸窸窣窣地从天空中飘落,铺满地面、房檐和行人的肩头。刹那之间,洛阳城银装素裹,玩家藉由一场飘雪,再度回到那个热血的年少时光。

当天龙八部游戏IP用户进入《新天龙八部》手游,再次置身曾经的天龙江湖之中,当年的记忆和如今的感慨一瞬交叠,感动一定只多不少。

此外,用户还可以闯荡洛阳、苏州、大理,和原著人物一一交流、亲身经历原著经典故事剧情。

例如,天龙八部原著故事发生的主要场景之一即为大理,《新天龙八部》手游基于原著描写,将玩家闯荡江湖的开始放在了大理。在次世代PBR技术的加持下,构建出了一个沉浸的大理城,背靠玉龙雪山,城池中光照、阴影、天气、一草一木等细节都更加真实自然,不同时间下的场景画面也各具魅力。不仅如此,为了让玩家能够更加真切领略大理地域风土人情的魅力,还打造了大象游街的名场面,不管是建模,甚至身着的服装材质及配饰,均呈现出丰富的细节,让玩家仿佛置身于真实大理之中。

又或者在段誉智斗岳老三的主线剧情中,凌波微步一动,步履摇曳身影重重,段誉跟随镜头推移时近时远展现“深厚”功力,岳老三技不如人甘拜下风......你来我往之间,通过游戏剧情动画让原著党真切融入到原著当中。

有社交的地方,才是江湖

说实话,虽然游戏内容针对不同用户,大家来到游戏的初衷也各不相同,但可以预见的是,玩家们终将在《新天龙八部》手游所构建的天龙武侠世界中,感受到相同的乐趣和感动。

一旦江湖党、游戏IP党同频共振,并沉浸参与到帮会、侠侣、交易等玩法中,一定会与其他玩家产生更为深刻的社交碰撞,感受到真实、紧密的情感链接。

而这种人们与人们之间的再次社交,正是天龙八部武侠江湖持续运转的发动机,让《新天龙八部》手游丰富用户生态持续成长发展。

后续,随着研运方面的持续深耕,以及用户之间持续且深刻的社交链接,《新天龙八部》的影响力,也将在这种正向循环中,得到进一步提升。

犹记得当年赵天师的那一句嘱咐:江湖,不是一个人的江湖,是一群人的江湖。

西野七濑主演,首部《宝可梦》主题原创剧集10月19日开播

西野七濑将主演首部《宝可梦》主题的原创真人剧集《ポケットに冒険をつめこんで》,预计10月19日开播。

西野饰演的主人公赤城为了追梦来到了东京,却过着和想象中的世界无缘的日子,某一天,老家的母亲寄来了包裹,其中就有她在小时候玩的Game Boy Pocket和《宝可梦 红》……通过《宝可梦》讲述主人公成长的、世界首部“宝可梦真人剧集”在此拉开序幕。

西野表示,自己在和朋友说过“希望有天能接到宝可梦相关的工作”几天之后就得到了邀约,很是惊讶。她几乎玩过初代到最新作的《宝可梦》,由于是和宝可梦一起长大的一代人之一,感到十分开心。正如标题所示,剧集是冒险主题,观众可以看着主角们在冒险中不断进化,玩过《宝可梦》的观众也会看到多个感到“好怀念……”“这个是!”的彩蛋,敬请期待。

为了德玛西亚以及上分,录音笔 Vol.23

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

“偷跑”67张光盘:《星空》泄露者被捕,最高刑期可达12年

据美国田纳西州谢尔比县警局消息,泄露《星空》大量内容的 Youtube 用户 Darin Tyrone Harris (下称“Tyrone”)因盗窃财物以及持有非法化学品被捕。此前,Tyrone 不仅公布了游戏的大量视频,更是在国外二手交易平台公然出售大量的《星空》Xbox 实体盘以及豪华珍藏版。由于其视频中包含大量个人信息,据称有用户报警并导致被警方调查。

根据警方的说法,在库房工作的 Tyrone 偷窃了超过10,000美元的财产,其行为若属实即为重罪。 合并三项指控,今年29岁的 Tyrone 最高可能面临12年的刑罚,但最终的判刑应远低于此。据悉,Tyrone 已被法庭准许保释,其 Xbox 主机已被微软封禁。

颇为有趣的是,由于 Tyrone 本次逮捕广为人知,其嫌犯大头照成为了近期最受欢迎的一张。正如上图所见,其照片甚至可以与面临诸多指控的美国前总统特朗普相媲美。需要特别提醒的是,由于《星空》实体盘已被邮寄给诸多买家,目前互联网上已有大量的泄露和剧透,也请各位读者朋友留意。

在科隆,我看玩家们在《黑神话》前排队5小时

2023年科隆展的第一天中午,我站在6号展厅里,对着游戏科学展位入口处的那个“预计排队时间60分钟”的牌子发愣。

这天上午按理来说只有展商和媒体可以入场,我很难想象会有谁放下一两个小时不去洽公,而跑来排队试玩一款游戏。

但显然,我错估了形势。

接下来的几天,每次当我路过游戏科学的展位,看到的数字往往是180分钟,甚至300分钟——之所以没有更大的数字,不是因为没有更多的人排队,而是因为展方调整了对策,劝退了后面的排队者,颇有种“我考120分,是因为卷子上只有……”的感觉。

在这种情况下,外面排队的玩家都至少沿两侧排成三圈,内圈等得比较久的朋友们明显纷纷体力不支,或坐或卧,还有三五成群坐成一圈原地开饭的。

带了小马扎的一看就是行家了带了小马扎的一看就是行家了

当然,除了人们对《黑神话:悟空》显而易见的巨大兴趣,游戏科学这次为现场试玩制定的计划其实也要为玩家们的静脉曲张承担一部分责任。

虽然米哈游尺寸同样巨大、位置同样中心的展位就在斜对面,但和前者分成多个区域(甚至还包含一个唱跳rap的舞台区)的策略截然相反,游戏科学的展位四面被包了个严严实实,一眼望进去,构造十分简单,就是一排排的电脑。在社交媒体上,我看到有人吐槽说:"简直像个没座位的网吧。" 

内容也同样简单而集中:排队,进去,玩45分钟demo,然后根据进度领奖励——很明显,45分钟对于一个展会上的demo来说显得有些过长了。即使从第二天开始据说调整成了30分钟,但对减少排队时间来说,依然属于杯水车薪。

整个展位都是这种布置整个展位都是这种布置

更雪上加霜的是,虽然拿最终奖品(周边T恤)需要通过全部四关,但规则并没有规定要一次完成。因此,有相当多的玩家选择了在回家养精蓄锐之后,第二天排队再战。我在出口处找打完demo的玩家聊天时,还碰到一个排了两次队都没通关的英国老哥,他手舞足蹈地和我说:“我准备明天再来,把剩下那关也打完!”

——以上说到的这些,排队、排长队、排两次三次队,是所谓“人气”。

至于排队的“人”本身也值得讲讲——为了它而大排几小时队的玩家里,很多都来自中国。两三天的时间里,我去搭话的绝大多数华人,在听我问到《黑神话:悟空》的时候,都用一种接近理所当然的语气回答说“当然早过去排完了啊!”在拥挤的展厅里,我有时会怀疑自己是唯一一个没有去排这个队的中国人。

甚至有一次,当我在另一部作品的队伍中和排在我前面的男生聊天时,他的一个朋友突然匆匆跑来,告诉他:“听说这次黑神话的那个demo,最后一关和之前发出来的不一样!”他一听,跟着朋友拔腿就跑。后来我经过游戏科学的展位时又看到了他们,已经顺利地排进了第二圈。

不少中国玩家都优先跑来排队不少中国玩家都优先跑来排队

当然,“排队的中国人多”并不等于“排队的人大多数是中国人”。在同样摆弄着手机、Switch甚至Steam Deck等待着的人里,并非亚洲面孔的玩家其实占了一大半。

更重要的是,他们中的很多人也不只是瞅着这里人多,才来跟风排队的。

举个例子。在开展第二天的下午,我在展位的出口处碰到了一组六个刚结束试玩的欧洲玩家。他们也是一开门就冲进来排队,但还是排了两个半小时——这显然一般不会是跟风级别的兴趣会带来的投入。其中一个手里攥着奖品T恤的老哥告诉我,他大概两年前就已经看过了预告片,所以当在开幕夜上看完播片之后,就和另外几个朋友约好了早晨的冲刺。

而除了在国内也早就有过讨论的画面、boss战等等,欧洲玩家格外感兴趣的点其实也算是在情理之中:他们想看点“新东西”。有个排了三小时队的女生说,“我玩过很多其他地方神话故事的游戏,比如希腊的、北欧的,当然还有《对马岛之鬼》那种日本的,所以很高兴这次能玩到中国的神话故事。”

听着他们把它和《对马岛之鬼》、《战神》,或者《艾尔登法环》等作品拿来比较(虽然是说“XX方面当然还不如它们啦!”)的时候,我才突然明白了此前在社交媒体上看到的那种微妙感受——

“一部中国厂商的作品,正在自然而然地被拿来和其他3A作品比较了?”

对于不少中国玩家来说,这背后的潜台词已经呼之欲出:“所以……《黑神话:悟空》是特别的?”

从人气上来说,也许吧。但它真的需要成为一个“特别”的吗?

可能是因为民族情怀的加持,国内玩家其实很容易在涉及到中国的作品时激动,也因此白激动了好几次。毕竟,对于我们这种普通玩家来说,像游戏的配套产业、人才储备、文化沉淀等等的差别因素其实都是基本隐形的,大家内心的想法也很简单:国外厂商做出来的好游戏、大游戏、3A游戏,我觉得中国也应该有。

说到底,这没有错——难道不应该有吗?

但归根到底,现实中的问题不是看不见就不存在的。唯一不一样的是,看不见,有了点误判,就更容易空欢喜,而空欢喜本身又容易让期望和失望变得极端:于是一部作品,要么是“牛逼”、“国产之光”,要么就是垃圾、“粪作”。

这本质上是个预期管理的问题:期待值拉得太高了,玩家就会愿意为了玩你的demo去排五个小时的队。但反过来,如果你没能满足他们的期待,那么为你排过五个小时队的玩家,就也一定不是那么好打发的。

这一点其实不仅厂商懂,玩家自己也心知肚明,所以才会不由自主地事先努力降低点期待,小心翼翼地讲些“作为国产游戏,它……”这样的话。而越是曝光度高、期待值被拉得高的作品,就越会让玩家们在这种心态里反复横跳,一会拿着放大镜看各种不足,避免自己又白高兴一场,一会又忍不住翻来覆去一直看,恨不得现在就掏钱预购……

从这一点上,《黑神话:悟空》也不例外。

可是,就像我社前一阵子(关于《黑神话:悟空》)的文章说的那样,中间还存在着一个更理性的态度:把中国厂商的作品,不论野心多大,放回到同一个标准下,然后坦然地去看待它的好与不好。这样一来,一部作品就可以既不是“牛逼”,也不是“垃圾”,而只是它自己,仅此而已。

有这种心态,对大家都好。

这让我想起科隆展的开幕夜,《黑神话:悟空》的预告片播完后,在下一部作品的播片开始前,有几秒钟的寂静与黑暗。我坐在人群中,听到前排传来一声孤零零的呐喊:

“加油!”

当时的我很高兴听到的不是一声“牛逼”,而现在的我,才突然明白了为什么。

《真人快打1》公布最新真人预告,将于9月19日发售

华纳兄弟互动娱乐于日前公布了《真人快打1》的最新真人预告。在预告中,神秘之力在召唤和聚集人群,游戏将以全新的战斗系统、游戏模式和必杀终结,开启全新纪元。游戏将于9月19日发售,高级版可提前1周抢先体验并额外获得“格斗包”及1250 龙晶。

<内嵌内容,请到原网页查看>

开发者表示,游戏背景发生在由火神刘康创造的重生的真人快打宇宙,游戏具有新的战斗系统、游戏模式、碎骨终结技等内容。据悉,《真人快打 1》将以前所未有的方式重新设计角色,包括刘康、蝎子、绝对零度、雷电、 空佬 、Kitana、Mileena、尚宗、Johnny Cage 等并采用回滚式网络代码。

<内嵌内容,请到原网页查看>

Steam商城地址:点我进入