MAU 近150万!一款国产中度休闲手游,发布一年后在美国开始发力

MAU 近150万!一款国产中度休闲手游,发布一年后在美国开始发力

中度休闲游戏,因被市场验证的强营收能力和长生命周期,正成为国产出海的一个重要赛道。

一方面,重度游戏研发和发行成本的推高,导致重度游戏厂商“降维”切入中度游戏赛道;另一方面,超休闲游戏赛道饱和,获客成本变高且变现能力走弱,也让这批厂商“被迫”进军休闲和中度游戏。

近日,陀螺君注意到一款去年初上线的中度休闲游戏,一年后突然开始发力,走出了不太寻常的休闲游戏发展路径。该游戏正是由Gamehaus发行的《Match Tile Scenery》。

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MAU 近150万,一款“堆叠消除+家装玩法”中度休闲撬开美国市场

《Match Tile Scenery》于2022年2月上线,迄今上线运营了1年半左右,但真正开始发力应该在今年3月左右。

根据Sensor Tower的数据显示,从2023年3月开始,《Match Tile Scenery》在美国iOS游戏畅销榜中,在Casual Games和Puzzle Games这两类游戏的排名均稳定Top 60内。

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玩法方面,《Match Tile Scenery》是一款融合了堆叠消除和家装玩法的Puzzle游戏,上手容易。玩家只需将3个同样的物品以堆叠的方式完成消除,便可顺利过关,同时使用通关后获取的资源去解锁新的主题和家装装扮。

数据方面,据陀螺君了解到的信息,该游戏双端月活跃用户已经接近150万,其中iOS用户占到三分之二,且大部分集中在美国地区;留存方面,iOS版本7日留存一直维持在25%以上,30日留存则一直维持在15%左右;收入来源中内购的占比高达70%。据悉,这个内购比例,正符合Gamehaus主打中度休闲手游的定位。

另外,今年4月,Liftoff旗下的GameRefinery发布了《2023年休闲游戏报告(Casual Gaming Apps Report)》。该报告分析了过去两年内发布并稳定在畅销榜Top 500 休闲游戏,而《Match Tile Scenery》作为休闲游戏-益智类品类被列入其中,从这也可窥见该游戏的发展潜力。

MAU 近150万!一款国产中度休闲手游,发布一年后在美国开始发力 3%title%来源:GameRefinery《2023年休闲游戏报告》

发行超200款游戏,起底背后操手Gamehaus

作为《Match Tile Scenery》的操盘手,Gamehaus可以说是一家低调兼具实力的厂商或平台。该公司在新加坡、重庆、上海、北京、西安、深圳等多地拥有分支机构。

根据官网的描述,Gamehaus主要聚焦于中小开发者的投资和发行。他们会为开发者提供市场、数据、发行、资金等全方位支持,比如数据调优、智能数据优化、广告投放优化等一些列服务和技术支持,同时以AI赋能业务全链条,达到研发、运营、投放、数据分析等多环节全面智能化的效果,最终帮助中小开发者将优质的游戏带给全球玩家。

目前Gamehaus在全球已经发行超200款游戏,合作的开发者数也超100家。以下是为其发行过的部分休闲产品,涉及益智类、中度塔防、模拟类和消除类等。

MAU 近150万!一款国产中度休闲手游,发布一年后在美国开始发力 4%title%Gamehaus发行过的部分休闲游戏

这些积淀让他们对目标用户有了更精准的把控。他们会对用户价值进行有效拆分,通过对不同价值的用户采用不同的广告展示策略,同时依托于内部成熟的素材标签系统,来持续产出切中用户需求的爆款素材,以此最大限度提升和保障用户规模与获客质量。显然,《Match Tile Scenery》成绩爬升的背后,与他们在这方面的努力和积累是分不开的。

据悉,从2023年下半年开始,Gamehaus将继续加大中轻度休闲手游产品线的发行力度,围绕模拟经营、放置+、合成+,创新类的消除玩法以及puzzle类的产品为核心,通过代理发行、定制等方式获取优质产品。

如果中轻度游戏开发者想要了解更多Gamehaus的动态和合作方式,可以通过下方式联系。

商务合作联系方式:微信号terryzhou2012718

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