借游戏促GPT-5诞生?OpenAI收购“我的世界开源版”

刚刚,OpenAI官宣了公司的第一笔收购,拿下了制作开源版《我的世界》的初创公司Global illumination,具体收购金额未知。英伟达高级科学家Jim Fan对此认为,OpenAI可能要在GPT-5上运行多智能体文明模拟,也许《我的世界》就是打造AGI所需要的一切?

据悉,Global Illumination于2021年创立,是一家总部位于纽约的数字产品公司。团队共8名成员,均有光鲜亮丽的履历。在合伙创业之前,每位成员曾经在Instagram、Facebook、YouTube、谷歌、Pixar、Riot Games等著名公司做出贡献。

Thomas Dimson是公司的CEO,此前在Ins工作时,在发现算法方面发挥重要的作用,被称为「Instagram内容排名算法原始创作者」。他在为Future写的一篇文章中,透露了他领导的团队开发了Instagram的个性化内容排名/推荐系统,取代了默认的反向时间顺序推荐。

Taylor Gordon是公司的首席技术官,已有20多年的编程经验,履历遍布Facebook AI、Instagram、YouTube、谷歌、微软。2012年,他作为YouTube机器学习工程师,主要负责视频推荐,领导了核心基础排名设施重构。

Joey Flynn是公司的首席产品官,被外界誉为Facebook的顶级设计师之一。2010年,他加入了Facebook,领导了包括Chat Heads,以及Facebook的移动软件Home在内的一些重要项目。

除了三位创始人,其他成员里,还有一位华人研究员Brandon Wang,曾在Riot Games、Pixar致力于游戏动画的研究,擅长做渲染设计。

有网友表示,OpenAI做出了一次出色的收购,揽下了8大金刚。最近,这家公司基于web,开源了一款大受欢迎的多人在线角色扮演游戏《Biomes》。玩家只需打开浏览器,就可以建造、采集、玩小游戏。

其实OpenAI在去年就有意通过《我的世界》训练AI智能体。曾提出了一种全新的VPT「视频预训练模型」,能够让AI学会了在「我的世界」里从头开始造石镐。有专家表示,《我的世界》是最好的训练场,在现实世界中应用这些AI系统之前,可以先在虚拟世界中进行练习,看看会发生什么。

而这家高水平的设计团队,也许给ChatGPT带来的帮助将会超乎想象的。他们开源的游戏对OpenAI打造AI智能体的工作来说非常重要。结合之前斯坦福AI小镇的案例来看,这种高自由度运行成本低的沙盒游戏让AI产生无限可能。

B站Q2游戏营收8.9亿元,陈睿:重视自研游戏的成功率和长线运营

今日(8月17日)晚间,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2023年第二季度财务报告。

报告显示,B站2023年第二季度营收53.04亿元(人民币,下同),同比增长8%;经调整净亏损为15亿元,同比收窄 23%;经调净亏损 9.64 亿元,同比收窄 51%。

营收构成方面,B站各业务收入占比较为均衡,增值服务、广告务收入增长明显,游戏、IP衍生品及其他业务营收处于下滑状态。报告期内,B站移动游戏营收8.91亿元,同比下降15%;增值服务营收23.01亿元,同比增长9%;广告业务营收15.73亿元,同比增长36%;IP衍生品及其他业务营收为5.38亿元,同比下降10%。

毛利润方面,第二季度B站毛利润约为12.27亿,与去年同期增长66%。费用开支上,销售及营销费用约为9.18亿,同比减少22%,研发开支为10亿元,同比减少7%,一般行政开支为5.39亿元,同比减少14%。可见,B站仍在控制开支。

用户方面,B站月均活跃用户数达 3.24 亿人,日均活跃用户数达9650万,同比增长15%;截至第二季度末,B站“大会员”数量达到2045万,其中80%以上是年度订阅或自动续订用户。值得一提的是,第二季度,B站正式会员数达2.14亿,同比增长26%。近两年来,B站用户规模持续保持每季度约20%增长。

对于当前的各项业务发展,B站CEO陈睿表示,第二季度,我们实现了毛利润的大幅增长和亏损的显著收窄。在努力构建充满活力的社区同时,我们持续提升商业化效率。未来,我们的首要任务仍然是实现收入和社区的高质量增长。我们始终致力于向达至盈亏平衡的目标迈进,同时为中国的年轻一代建设受他们欢迎视频社区。

聚焦到游戏业务,第二季度,B站的游戏业务营收同比下滑15%。原因在于本季度B站新游上线延期,联运游戏《崩坏:星穹铁道》表现虽不错,也贡献了一定的收益,耐不住独代老游戏流水下滑。

今年7 月,B站推出了首款自主研发的女性向游戏《摇光录:乱世公主》,该游戏在发行后登上iOS 免费下载榜第一,如今表现平平。

从财报整体情况来看,今年第二季度,B站的营收亮点在增值服务与广告业务上,游戏业务短期承压。不过,下一季度,B站游戏业务或迎来新变化。原因在于下半年B站将推出7款新游戏,其中有5款将在国内发行,2款因未拿到版号优先在海外上线。

可以明确的是,备受玩家期待的二次元游戏《闪耀!优俊少女》已定档8月30日,截至目前,该游戏已经有超过200万名玩家预约。目前,B站管理层对于《闪耀!优俊少女》游戏也抱有较高期望。

B站CEO陈睿在今晚业绩会上表示,《闪耀!优俊少女》开启公测预约后,短短2周时间就有超200万玩家预约,创B站新游预约记录。游戏团队也非常重视这一游戏的本地化工作,预计这款游戏会是国内叫好又叫座的二次元头部产品。

自研方面,B站有二次元卡牌游戏《斯露德》与《依露希尔》,前者已在今日公测;后者预计在今年10月上线。

对于自研游戏,陈睿表示,我们仍会坚持自身的优势品类,且也会非常看重成功率。因为我们不是在自研游戏方面做得非常好的团队,因此在这方面,我们是摆正心态,一步一个脚印。首先保障成功率,做成功后在进行下一步打算。另外,我们非常看重游戏的长线运营,内部自研游戏如果无法确认长线运营是无法立项的。

游戏之外,B站对于其后续营收也表现出了较高的期许,其管理层在业绩会上提到,从年初开始,公司就明确“增毛利,减亏损”策略,业务目标是优先保证毛利的增长。策略上减少部分低毛利或者亏损产品和业务的投入,虽然这部分业务营收会受到影响,但毛利总额实现快速增长。其Q2毛利润增长66%,毛利连续4个季度正增长,B站有信心在今年乃至明年实现亏损收缩目标。

在财报中,B站预期2023年全年公司净营收将在225亿元至235亿元之间。早前,其预计的总营收为240 亿元至260亿元,此次预期调整主要是由于若干游戏的推出延迟,以及非核心业务(如 IP 衍生品及其他)的收入贡献低于预期。

《星空》开启预载并泄露主界面,B社力作即将与玩家见面!

B社期待已久的新作《星空》定于9月6日与广大玩家见面,而今日,Xbox和Windows PC平台的玩家们已经可以提前预载这款游戏。

此外,据消息,Steam平台上的《星空》将在8月30日开启预载服务。关于游戏大小,PC版本约为139.84GB,Xbox版本稍小些,为126.1GB。对于购买了数字高级版的玩家,他们有幸能够提前五天体验这款大作。另外,值得一提的是,《星空》将在首发时进入XGP库中。

《战神》新续作在筹备中?索尼圣莫尼卡再度招募相关设计师。

《战神》新续作或正在筹备中,索尼圣莫尼卡最新的招聘信息显示。近日,索尼圣莫尼卡在其官方网站发布招聘信息,正在寻找一名熟悉《战神4》和《战神5》的战斗设计师。

除了对这两部作品的深入了解,招聘要求中还强调了对竞争对手的游戏和各种游戏类型的深入了解,以及对战斗和敌人设计的独特见解,旨在提供给玩家最佳的游戏体验。

这个岗位的年薪范围估计为8万3400美元到12万5200美元。而在今年5月,圣莫尼卡就已经开始寻找一名对《战神4》和《战神5》有深入了解的高级战斗设计师助理。此次招聘,进一步佐证了《战神》系列新作正在进行中。

为什么很多人的身份证照片是匪帮?

各大景点、酒店,近期多了个异象。

每当到了刷证件的时刻,顾客一掏出身份证,手里的卡片长这样:

这个现象,一度让工作人员们大惊失色,以为来者不善。

但仔细端详才发现,这玩意只是个卡套。

类似于此的身份证悍匪,正在全国各地不断出没,处处留下自己的一段佳话。

但好在他们并非是相约好要rushB,只不过是玩起了名为“身份证美化卡套”的新花样。

所谓“美化卡套”,是近期的热门潮品。其本身只是个普通透明卡套,但在本该露出人脸的位置上印上了图样。

卡套一戴,设计好的图样便正好遮住大部分人脸,起了有效遮挡的作用,也正是因此,让它成为了大人小孩人手一个的法宝。

吉祥三宝吉祥三宝

这种产品,近一个月间在小红书等社交媒体上炒了起来。究其原因,还是因为身份证卡套恰好击中了当代人的一大痛点——

普通人身份证上的照片,确实相对有些不堪。

尽管现在补拍证件照已经不再那么费劲,但因缺乏强大的动力,更多人还是抱着相对难看的身份证照片得过且过。

再加上当代人对隐私性更加看重,卡套则能一并解决这两个关键问题。

在现实生活中,戴悍匪头套的人大多只有一个需求:遮住不该露出的面部特征。换到了卡套身上,人们的需求也是同样。

不管原本长相是何种模样,卡套都能让大伙殊途同归。

有些人原本掏起身份证时总是遮遮掩掩,可自打戴上卡套,自信得开始不像自己。

也不像人了也不像人了

也是因此,它在各类网购平台上已经有了新的产品Slogan:I人(内向型人格)必备、避免尴尬的神器。

不过凭心而论真I人其实干不出这事不过凭心而论真I人其实干不出这事

图案也不再局限于悍匪,而是有了更多花样。

只不过需要注意的是,由于这类卡套刚出现于市场,质量良莠不齐,截至目前,引发混乱的案件已经有了不少起。

比如有的商家或许没意识到产品真正目的(遮,但不能乱遮),印上的不止悍匪头套,还附带了张人脸上去。

也不知道是哪个倒霉蛋也不知道是哪个倒霉蛋

有的商家较为粗心,导致最终遮得不仔细。

小伙挺开心小伙挺开心

所以总体来看,要是真想加入身份证悍匪大军,最好的方式还是自己涂改。

照片上长什么样自己没法决定,但至少这里可以。

游研早报:《斯普拉遁3》公布全新赛季、周年庆祭典、Amiibo;《使命召唤 现代战争III 2023》中文预告公开

各位社友大家早,以下是今天的游研早报:

1.Epic喜加二,本周可以免费领取卡牌RPG冒险游戏《黑书》(Black Book)和经典街机平台游戏《渡渡鸟峰》(Dodo Peak),一旦领取永久入库。

下周免费游戏为RTS《家园:卡拉克沙漠》(Homeworld: Deserts of Kharak),8月24日开始领取。

2.《斯普拉遁3》发售一周年新祭典 “更适合当队长的是?莎莎 vs 曼曼 vs 鬼福”,将于 9月9日 至 9月11日 举办。

新赛季“2023秋 Drizzle Season”将于 9月1日 正式上线,帽子可以反着戴了~

更新内容包括:

地图:高脚经济特区、大比目鱼海运中心;

武器:墨瀑淋、审查者;

鲑鱼跑新场地:时不知鲑烟熏工房;

新活动比赛:喷射背包狂欢祭、鱿鱼冲刺对战、爱惜使用改造型真格鱼虎的测试;

还有新的服装、打工工作服和卡牌加入。

偶像三人组 amiibo 将于 11月17日发售。新一轮大型跑活动将于北京时间 9月2日8点 至 9月4日8点 举办,地图为 鱼露遗迹。 

根据10倍对战的参加次数和胜利次数,将获得对应的徽章奖励。5.0版本更新后还可以获得新背景。

3.Xbox360商店将于2024年7月关闭,此前购入游戏可以继续下载游玩。只要发行商支持服务器,在线多人功能将继续运行。商店关闭不影响向后兼容游戏在XboxOne/Xbox Series X|S主机上的使用和购买。

4.《使命召唤 现代战争III 2023》中文正式预告公开,11月10日发售。

普莱斯上尉和第 141 特遣队将面对终极威胁,马卡洛夫正将他的魔爪伸向全世界,而第141特遣队面临前所未有的战斗。

原版《现代战争2》(2009)中16张地图完全重制首发推出,增加了新模式和游戏功能。超过12张全新6v6核心地图将在线上赛季推出。

Treyarch开发的开放世界丧尸模式可与其他小队组队,与大批丧尸战斗并生存下来。

5.Remedy《心灵杀手2》(Alan Wake 2)延期10天至10月27日登陆Epic/Xbox Series X|S/PS5。官方表示10月是发售旺季,希望这次日期调整能让大家有更多的时间享受自己喜爱的游戏。

本周 Steam 值得关注的游戏 08.14 - 08.20(下)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

影子诡局:被诅咒的海盗(Shadow Gambit: The Cursed Crew)

关键字:潜行、即时战略、角色扮演

发行日期:2023/08/18(中文支持

欢迎来到失落的加勒比海! 在这款潜行策略游戏中,加入一艘拥有鲜活灵魂的幽灵船,召集一群被诅咒的海盗船员。 欣然接受超自然力量,来对抗来势汹汹的宗教裁判军,进而获取传说中 Mordechai 船长的神秘宝藏。

戈德(Gord)

关键字:殖民模拟、生存、即时战略

发行日期:2023/08/18(中文支持

《戈德》是一款单人冒险策略游戏。要在这个黑暗的奇幻世界中生存,您必须建立起自己的城镇,但若想取胜,就得征服潜伏在城门外的黑暗。

BOOK OF HOURS

关键字:电脑角色扮演、卡牌游戏、架空历史、故事架构丰富

发行日期:2023/08/18(暂无中文)

在冬日海边修缮一座摇摇欲坠的密教图书馆,构建世界首屈一指的秘术书籍收藏,通晓无形之术。《司辰之书 (Book of Hours)》是一款叙事制作类角色扮演游戏,背景则设立在拥有隐世诸神与多重秘史的 1930 年代——你会成为何种图书管理员呢?

《Madden NFL 24》

关键字:模拟、体育、美式橄榄球、玩家对战

发行日期:2023/08/18(暂无中文)

Madden NFL 24 中体验 FieldSENSE™ 的最新迭代版本。更逼真的角色移动和更智能的 AI 让您能够掌控比赛,施展方略;胸有成竹,所向披靡。

迷雾回生(Mist Slayer)

关键字:轻度 Rogue、动作、在线合作、时空旅行

发行日期:2023/08/18(中文支持

迷雾回生是一款动作 Roguelite 游戏。你扮演一个时间旅行者,拥有独特的武器和技能,在平行宇宙中与不同种类的敌人作战,收集各种能力道具,探索世界。你可以和好友合作闯关,也可以独自挑战。

XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION

关键字:弹球、动作、快节奏、竞分

发行日期:2023/08/18(中文支持)EA

重磅之作再次来袭 !!风靡一时的DEMON'S TILT推出续作XENOTILT。准备好享受一场弹珠台游戏的魔幻盛宴。XENOTILT将为玩家奉上令人震撼的游戏体验和图形效果

幸运草的约定

关键字:视觉小说、恋爱模拟

发行日期:2023/08/18(中文支持

《幸运草的约定》是由美少女游戏知名品牌 Alcot 社当家画师仁村有志担当原画与人物设计,并由知名剧本家濑尾顺、保住圭等人负责剧本,由当红声优桐谷华、北见六花、楠原唯领衔为本作女主角献声。 本作曾荣获萌系游戏大赏角色设计金奖,并在美少女游戏大赏中也赢取多个奖项。

Bomb Rush Cyberfunk

关键字:3D 平台、跑酷、动作、冒险

发行日期:2023/08/18(暂无中文)

Bomb Rush Cyberfunk 是一款高级放克风游戏。与竞争对手作战,派遣军事化警察征服新阿姆斯特丹的五个区。成为”All City“。

Slime Warrior

关键字:推箱子、解谜、策略

发行日期:2023/08/18(暂无中文)

你是一名要寻找并打败史莱姆斗士的勇士。在有限的移动范围内,仔细思考每一步,直到抵达出口。使用特殊能力、推箱子、找钥匙、小心陷阱,杀死所有挡路的史莱姆!

Million Monster Militia

关键字:卡牌构建式类 Rogue、牌组构建、自走棋

发行日期:2023/08/18(暂无中文)EA

一款类似地牢游戏的招募模拟游戏,您需要建立一个由各种各样的士兵组成的军队,从大魔头恶魔手中解放美国。您需要策略性地选择 150 种不同的士兵类型,以便在战场上发挥他们的协同作用,因为您无法对他们进行控制!

要来点百合吗 Love Yuri

关键字:LGBTQ+、恋爱模拟、视觉小说

发行日期:2023/08/18(中文支持

没有恋爱经验却热衷编写百合恋爱故事的当红作家舒谕,外表元气现充却是资深网络声优的宅女鹿溪。两人机缘巧合成为姐妹,却因为各自有着不可告人的秘密导致关系十分尴尬。但在意外发现喜欢的百合作者是自己姐姐的鹿溪,逐渐被舒谕的性情所吸引,禁断的恋爱由此展开……

Surreal House

关键字:指向点击、密室逃脱

发行日期:2023/08/18(暂无中文)

一款指向点击解谜游戏,灵感来自密室逃脱,够胆你就来吧。

Dungeon X Dungeon

关键字:类银河战士恶魔城、2D 平台、动作

发行日期:2023/08/18(中文支持

Arcadia 最伟大的宝藏猎人卢克,为了防止邪恶复活而开启地牢冒险!欢迎前往充满有趣故事的动作地牢游戏世界。与朋友邂逅,击败强大的敌人,使用各种元素深入地牢。

Viking Hiking

关键字:免费开玩、3D 平台、冒险、探索

发行日期:2023/08/18(暂无中文)

Viking Hiking 是一款欢乐的 3D 平台游戏。加入 Bøf 的冒险之旅,前往瓦尔哈拉。在这个郁郁葱葱但充满挑战的小岛上,跳跃、冲刺和使用号角!Viking Hiking 是一款免费游戏,由布雷达大学的二年级学生制作。

Voidborn

关键字:第一人称射击、华丽格斗、快节奏、动作类 Rogue

发行日期:2023/08/19(暂无中文)EA

Voidborn 是一款快节奏 Roguelite FPS 游戏,游戏将基于技能的动作、快速移动、Roguelite 等级设计和自定义角色玩法相结合。用毁灭性的武器摧毁恶魔,在你不可避免地灭亡之前,尽可能地到达更远的地方,然后重生为比以往更强大的存在。

The Texas Chain Saw Massacre

关键字:生存恐怖、团队导向、血腥、动作

发行日期:2023/08/19(暂无中文)

The Texas Chain Saw Massacre 中扮演臭名昭著的杀人家族中的一员或受害者,这款第三人称非对称恐怖游戏根据 1974 年的经典恐怖电影改编,亲身体验疯狂与恐怖。

No Creeps Were Harmed TD

关键字:塔防、策略、在线合作、自动化

发行日期:2023/08/19(中文支持)EA

在一个扭曲、超立体、令人心神迷乱的领域里,运用各式致命的炮塔、陷阱和各式装置来抵御逐渐进化的怪物!在不断升级、增强防御中一步步地成为迷宫大师并收集奇特的神器。当你希望藉由急速击杀怪物以获取丰厚的奖励时,要小心阴沟里翻船!

Holy Stick!

关键字:玩家对战、射击、2D 平台

发行日期:2023/08/19(暂无中文)

Holy Stick!是一款最多可供八人参与的动作射击聚会游戏,你可以用强大的武器来粉碎敌人的肢体!游戏中有不同的武器、地图、自定义选项和一个疯狂的系统!最重要的是,没有血条! 做好准备,四肢横飞!

Heartwood Online

关键字:大型多人在线角色扮演

发行日期:2023/08/19(暂无中文)EA

Heartwood Online 是一款跨平台免费 MMO 游戏。探索一个充满冒险的广阔世界,选择自己的道路,沉浸在制作、贸易、PvP 和 PvE 战斗、公会、政治和繁荣的玩家经济系统中。

本周其他值得关注的作品

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 这里

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

梦境任务

Peter Whalen, 2014
Windows, OSX 和 iOS

原作者:FE,译者:Linzz

不可否认,CRPG 和桌面 RPG 的体验截然不同,各有所长。另一方面,大多数电脑卡牌游戏玩起来更像是原封不动地移植了桌面版的游戏——比起与其他玩家面对面、购买数百张卡牌来说,这种方法要轻松得多。

这可能就是为什么 1997 年的 PC 游戏《万智牌(Magic: The Gathering)》——俗称《山德拉(Shandalar)》——时至今日依然经典[1] 。它保留了原版《万智牌》的规则和复杂性,并且你还可以探索一个等距视角下的幻想世界、访问城镇以购买卡牌,做任务、解开谜题、探索地牢[2] 、与具有特殊机制的敌人作战,而不仅仅是与其他玩家决斗和购买补充包。

《梦境任务(Dream Quest)》非常清楚这种吸引力,并充分利用了它作为一个单人电脑卡牌游戏的优势。它不需要为 PvP 进行平衡,也不需要把卡放在补充包里,让玩家花上许多时间去收集。你只需选择一个职业,探索地牢,与越来越强的敌人战斗,赚取经验和金币。每个敌人都是一次独特的挑战,例如食尸鬼(ghouls)对伤害免疫,但在几个回合后就会腐化,而巫妖(liches)则需要特定卡牌才能被击败。

没错,敌人的强度就是这样一边倒,这往往令人愤怒。但这正是其 roguelike 方面的乐趣所在:游戏的核心就是让玩家构筑卡组,努力在敌人诡计多端的攻击中幸存下来。你永远不知道你将会得到哪些牌,或者你要面对什么样的敌人。如果失败,你将从零开始。游戏流程很短,通常一局只要几分钟,玩家可以一次又一次重玩,令人上瘾。

每轮游戏的开局都很简单:一开始,玩家的牌库有 6 到 10 张牌,每回合要从牌库中重新抽牌、洗牌。游戏还引入了卡牌升级、状态效果、法力和其他一些独特的机制。这套机制很有深度,却依然适合在通勤时在手机上游玩,并且因为有可解锁内容,玩家会一直回来玩。

游戏不再被 PvP 平衡所束缚,因此可以自由发挥,设计不公平的卡牌和效果,比如要求玩家在有限的回合数里击败敌人。

玩家一开始要从几个职业中挑选一个,每个职业都有独特的游戏风格。随着职业等级提高,可以解锁新的技能和卡牌选项。

《梦境任务》于 2014 年首次在 iOS 平台发布,然后在 2015 年被移植到 PC 上。它的开发者 Peter Whalen 随后被挖去暴雪的《炉石传说(Hearthstone)》工作。

这款看起来很粗糙的 iOS 游戏创造了一个全新的类型:卡组构筑型 roguelikes。2018 年的《杀戮尖塔(Slay the Spire)》使这一概念成为了主流,于是又有许多作品紧随其后,如《骰子地下城(Dicey Dungeons,2019)》、《Erannorth 重生(Erannorth Reborn,2019)》、《怪物火车(Monster Train,2020)》和《欺诈之地(Griftlands,2021)》。还是那句话,不要被《梦境任务》简单的画面和卑微的出身所劝退了,它一直是一款有趣而富有挑战性的游戏,充分展示了该类型游戏的优势。

__________

1 译者注:这款 PC 游戏由 1993 年的同名桌面卡牌游戏《万智牌》衍生而来,山德拉是万智牌游戏中的架空世界之一,因该游戏的故事发生于此,因此常以《山德拉》代指该游戏。
2 译者注:《梦境任务》游戏分为战斗内和战斗外两部分,战斗内是标准的回合制卡牌玩法,战斗外是一个走格子形式的地牢探索玩法。

相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

旗帜的传说

Stoic, 2014
Windows, Mac, Xbox 360 和 PS3

原作者:FE,译者:Urunamo

诸神陷入永眠,太阳不再移动,石巨人正大肆侵袭一个个村落——《旗帜的传说(The Banner Saga)》开篇呈现的正是这样一幅末世景象。这个游戏由三位前 BioWare 员工开发,于 2012 年 3 月登上 Kickstarter,共筹集到 72 万 3886 美元,是最早一批获得大额资金的众筹游戏,仅仅比《Double Fine 冒险(Double Fine’s Adventure)》[1] 晚了一个月。

我本人有参与那次众筹。今天的读者可能很难想象,他们的宣传在当年是有多么大胆。当时,独立游戏还是个新事物,而且大部分走的都是复古像素风;回合制游戏更是稍显过时,直到 2012 年 10 月《幽浮(XCOM)》问世,这一体裁才重获生机。但就在那种情况下,一个只有 3 人的小团队竟然在开发一部战略 RPG 三部曲,不仅提供分支选项,还采用了华丽的 2D 美术,颇有迪士尼动画《睡美人(Sleeping Beauty)》(Sleeping Beauty)背景画师 Eyvind Earle [2] 笔下的神韵。

游戏于 2014 发售,整体有三个核心要素:剧情抉择、旅队管理以及策略战斗。虽然《旗帜的传说》的定位是战略 RPG,但它的战斗系统其实颇有争议——每个单位都有护甲(armor),可以吸收伤害;有生命(health),但生命本身也代表着单位的伤害。因此,受伤的单位打出的伤害也更低。这个设置本身没什么问题,问题在于游戏采用了一个古怪的轮换回合制系统——如果敌方有 2 人,己方有 4 人,那么在这一轮里,每个敌人都会攻击两次。因此,如果杀死一个较弱的敌人,玩家反而会遭到惩罚,因为强大的敌人将获得更多行动次数。

每个英雄都有 6 项属性以及 1 个装备槽,通过累积杀敌数来升级。这是个简单的系统,较为完善,但沿用到第三部就是极限了。

这套系统可以说是非常闹心,它强行限制了玩家的战斗策略,要求你对敌人各个击伤,不到最后一刻都不能下死手。整个三部曲都多少因此失色,第一部尤其糟糕,因为敌人种类严重不足。你总归会习惯这种模式,但这还是导致战斗部分永远差点意思。

话虽如此,它也不至于毁了整个游戏,因为战斗的目的其实在于烘托剧情。你会在两组人物之间来回切换:一组是猎人父亲和他的女儿,另一组则是一群巨人和他们所护卫的王子。两队人马都竭尽全力,在不见尽头的末世之中挣扎求存。你将会面临一些抉择,比如是否要将食物分享给其他幸存者。与其他 RPG 相比,这些抉择所造成的影响要更为深远,因为游戏中共有二十多个独特的角色;根据你的具体选择,他们可能会加入你的队伍,可能会将你弃之不顾,还可能会丢掉性命。

这是《旗帜的传说》最大的优点之一:游戏角色都十分立体、富有魅力,但你的抉择也会左右他们的命运。可能某场重要的战斗一触即发,但就在这时,你失去了自己最喜爱的战士。

随着剧情推进,你的旅队将会四处游历、拯救村民,还得像《俄勒冈之旅(Oregon’s Trail)》[3] 那样处理随机事件,比方说有盗贼偷走了你的物资。不过,这其实是整个游戏最没存在感的部分,几乎不会对你造成任何影响,因为村民并不会战斗,哪怕他们全部饿死,游戏本身也没有任何反馈。

两年后,《旗帜的传说 2》发售,允许玩家导入前作的存档,在剧情上无缝衔接。这意味着,基于玩家在第一部中的选择,有些角色可能已经死亡,甚至连游戏的主人公都可能不一样。这个设计相当大胆,它使玩家的选择更有分量,但也为开发者带来了巨大的负担,毕竟他们需要分别为两个迥异的主角设计剧情。游戏给出了一个折衷的处理方案:对于两位主角而言,主线剧情基本是一致的,但是一些特殊事件和支线任务则截然不同,在故事基调方面尤其如此。

iPad 刚推出的时候[4] ,我和 Alex Thomax、John Watson 两位好友还在 BioWare 工作。然后我们在 iPad 上发现了一个很棒的游戏——《超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)》[5] 。它的开发者是一支小团队,而当时我们几个已经做了整整 11 年的大型游戏开发了,都很希望尝试一点新事物。于是我们决定一起做一个小游戏,就我们仨。

Arnie Jorgensen
 Stoic 联合创始人

每一个角色都拥有意志力(willpower)点数,可以用于使用特殊能力、打出更强力的攻击,或是移动额外的距离(如图中黄色方格所示)。

只可惜,《旗帜的传说 2》的剧情和前作相比略显逊色。作为三部曲的承上启下之作,它太过追求为终章做铺垫,导致无论玩家如何选择,某些事件也必然会发生。此外,节奏也较为拖沓,游戏的时长与前作相当,大概为 8-10 小时,但故事却没有多少真正的进展。

虽然剧情质量参差不齐,但这一作在玩法上有了很大的提升。原本单调的遭遇(encounter)[6] 终于变得多样,不仅加入了新敌人、新角色,以及可破坏的障碍物,背景美术也更加华丽丰富。旅队管理方面也有改进,但仍然说不上有趣。

Stoic 自费制作了《旗帜的传说 2》,不过在开发三部曲的收官之作时,工作室再次回到了 Kickstarter 平台,在 2017 年 1 月发起众筹。此时已经不是众筹的黄金年代,项目仅仅筹集到 41 万 6986 美金,约为第一部的一半。但这也足够了。2018 年,《旗帜的传说 3》正式发售。

在这一作中,众筹的利与弊都显露无疑。本作的美术和动画堪称系列之颠,但作为解锁目标[7] 的额外角色却较为生硬,像是被强行塞进了游戏里。实际上,整体而言,它的剧情比前两部都要差。如果说第二部的剧情给人一种“无事发生”的感觉,那在第三部里,“大事”可谓是一桩接着一桩,不给玩家留下半点深入探索的时间,而是用一场场战斗来“凑数”,以分隔各个事件、平衡游戏节奏。

到了第三部,玩家已经拥有一大堆英雄了,但新敌人基本上只是给前作的怪物换了个皮,没什么挑战性,难以让玩家反复斟酌、全情投入。虽然战斗机制也有所创新,比如敌人会一波接一波地袭来,还添加了环境伤害,但这并没有为游戏增色多少。

游戏真正的进步在于取消了旅队[8] ,取而代之的是一套能让两支队伍相互影响的系统。一方的行动、战斗和选择将会为另一方争取时间、完成目标。这套系统既提高了玩家的参与感,又和整个三部曲十分契合。它将整段冒险故事都囊括其中:你所做过的选择,各个英雄的生死,甚至旅队的人数,在这一刻都有着它们的意义。整整三部游戏,无数的选择交汇在一起,缔造出最终的结局——这种体验十分震撼人心,不可多得。就凭这一点,这个系列就值得一玩。

《旗帜的传说》第一部诞生之时,Kickstarter 风头正盛。这个独立游戏大胆地站在了行业常态的对立面,不仅采用了 2D 美术和动画、回合制战斗,还将重点放在了叙事上。它的成功佐证了独立 RPG 的活力,并且直接催生了一批战略 RPG 游戏,比如《塔海拉:星界帝国的回声(Tahira: Echoes of the Astral Empire,2016)》以及《诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption,2018)》。纵然系列的第二、第三部并没有产生这么大的文化影响,但整个三部曲本身已是一部令人惊艳的史诗。对于叙事向游戏爱好者来说,这是个不容错过的好游戏。

在玩法方面,《旗帜的传说 2》做得比较成功,不仅敌人种类有所增加,遭遇战的美术风格和机制也更加丰富有趣。

玩家在一、二部所做的选择会在第三部中有所体现,因此,打完整个三部曲会有不小的成就感。

__________

1 译者注:2012 年,这个名为《Double Fine 冒险》的众筹游戏项目登上 Kickstarter,目标金额为 40 万,最终却筹到了 333 多万美元,轰动一时。游戏最终于 2014 年发售,并更名为《破碎时光》。
2 译者注:美国梦幻现实主义画家,上世纪五十年代曾作为背景画师参与创作了迪士尼的许多动画,笔下景致华丽壮美。2020 年卒于美国加州,享年 84 岁。
3 译者注:《俄勒冈之旅》是一个基于文字的策略游戏,于 1975 年由明尼苏达州教育协会计算联盟(MECC)正式推出。游戏的初衷是向学龄儿童科普 19 世纪美国俄勒冈小径(Oregeon Trail,虽然叫做“小径”,但实际上全长 3490 公里,是美国西部拓荒时代移民通行的主要道路之一)边境拓荒者的生活。在游戏里,玩家将带领一支大篷车旅队前往俄勒冈市,一路上需要购买物资以及打猎,还可能会遭遇风暴、马车破损一类的随机事件,需要做出相应的选择。在这一方面,《旗帜的传说》和《俄勒冈之旅》有点相似。
4 译者注:第一款 iPad 于 2010 年 4 月推出。
5 译者注:这是一个 2011 年发售的动作冒险类游戏,在 iPad 上首发,后来也登上 iPhone、Windows 等平台。
6 译者注:广义上,只要是有玩家参与的活动,无论是战斗、与重要角色进行互动,还是尝试解除陷阱,都属于“遭遇”(encounter)的范畴。狭义上,更常指战斗。
7 译者注:即 stretch goal,也译作“进阶目标”、“延伸目标”等。在众筹项目中,指已筹集金额达到某个数目时可以解锁的内容。《旗帜的传说 3》当年众筹时就设立了数个解锁目标,如筹集到 30 万美金时为游戏添加生存模式;筹集到 40 万美金时,一个在第前作曾经出现的角色将会回归。
8 译者注:实际上,《旗帜的传说 3》仍有旅队管理这一元素,不过相较前作已经大幅削减了。

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腾讯最新财报显示,员工平均年薪超百万

根据腾讯在8月16日发布的2023年第二季度财报显示,截至2023年6月30日,腾讯集团共有员工104503名。而在今年第一季度的财报中,这一数字是106221名。也就是说,腾讯今年的第二季度比第一季度少1718名员工,可能公司仍在裁员。作为对比,腾讯去年第二季度的员工人数为110715名,也就是说今年第二季度比去年第二季度少了6212名员工。

同时财报还显示,截至今年6月30日为止的6个月内,腾讯薪酬支出共540.69亿元人民币,也就是说,今年上半年腾讯每个员工的平均薪酬是51.74万元,全年平均薪酬超百万。对比去年前6个的总薪酬567.79亿元,总薪酬下降了27.1亿元,但是员工平均薪酬相差无几。

过去几年互联网行业,特别是游戏行业,进入寒冬,在去年腾讯的内部员工大会上,马化腾明确指出“未来还需要继续加强和坚持降本增效”以及“很多业务该砍就砍掉,不要留恋”方向。看来今年腾讯“降本增效”的策略还在继续。

25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studio发展史(上)

本期时间轴制作:正负引擎

等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studio 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。

微软宣布Xbox 360商店将于2024年7月29日关闭,关闭后此前购入游戏仍可继续下载游玩

今年 11 月将迎来 Xbox 360 推出的 18 周年,而在今日微软官方宣布将在 2024 年 7 月 29 日关闭 Xbox 360 商店,届时:

  • Xbox 将停止支持从主机上的 Xbox 360 商店和 Xbox 360 Marketplace (marketplace.xbox.com) 购买新游戏、DLC 和其他娱乐内容的功能
  • Microsoft 电影和电视应用程序将不再能在 Xbox 360 上运行,这意味着 2024 年 7 月 29 日之后,玩家将无法再在 Xbox 360 上观看电视和电影内容。

从现在到 2024 年 7 月,玩家可以继续从 Xbox 360 商店和 Xbox 360 Marketplace 购买游戏和 DLC。此次更改不会影响玩家游玩 Xbox 360 游戏或已购买的 DLC 的能力。之前购买的 Xbox 360 游戏内容仍然可以玩,不仅可以在 Xbox 360 主机上玩,还可以通过向下兼容功能在 Xbox One 和 Xbox Series X/S 设备上游玩。

以下是微软官方在此次公告中附上的Q&A内容:

2024 年 7 月之后我还能玩 Xbox 360 游戏吗?

是的,您仍然可以玩在 Xbox 360 上购买的游戏。如果您以数字方式购买游戏或拥有实体光盘,您仍然可以开始玩。如果您删除了已购买的游戏,但想再次玩,您仍然可以重新下载该游戏。

通过 Xbox 网络进行多人游戏怎么样?我还能和朋友一起玩吗?

是的。即使在 2024 年 7 月之后,只要发行商仍然支持在线服务器,您仍然可以在您购买的游戏上玩游戏并通过多人游戏与朋友联系。如果您选择在 Xbox One 或 Xbox Series X/S 上继续玩这些游戏,这些云端保存的内容也会转移过来。

我仍然可以购买和玩 Xbox 360 向下兼容的游戏吗?  

购买或玩向下兼容的 Xbox 360 游戏不会受到影响。2024 年 7 月 29 日之后,您仍然可以在 Xbox One、Xbox Series X/S 和 Xbox.com 上购买数百款向下兼容的 Xbox 360 和 Original Xbox 游戏和DLC。我们坚信要庆祝游戏的丰富历史,并努力通过我们的向下兼容计划保留尽可能多的游戏。您可以在此处找到向下兼容游戏的完整列表。

对于那些希望继续在 Xbox Series X/S 上玩 Xbox 360 游戏的人,我们花时间增强了这些游戏,使它们的外观和玩法比以前更好,同时保持原始版本的真实性。您可以通过 FPS Boost、自动 HDR 和更快的加载时间来玩这些 Xbox 360 游戏。 

如何继续流式传输和下载在 Xbox 360 上购买的 Microsoft 电影和电视内容? 

Microsoft 电影和电视应用程序可在运行 Windows 10 或更高版本的 Windows 设备、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上使用。您从 Xbox 360 商店购买的任何内容都将保留在您的库中,并且可以在此类设备上查看。此外,所有符合 Movies Anywhere 资格的已购买电影和电视内容始终可以在 Movies Anywhere 应用程序或网站上进行流式传输和下载。

星际佣兵的冒险之旅——《贪婪大地》测评

《贪婪大地》是一款由B站up主老V制作,游民星空发行的一款幸存者类射击游戏。在游戏中,你将扮演一位星际佣兵,在无尽的杀戮中收集资源,强化自身,消灭数不尽的敌人,征服这颗名为贪婪大地的星球。游戏还支持双人模式,快叫上你的好友一起来《贪婪大地》突突大虫子吧。

剧情:

你是一名星际雇佣兵,被雇佣来到一颗名为贪婪大地的边境星球搜集资源,并探索这颗星球的奥秘。但这颗星球并不像看上去那么简单,这里隐藏着一个古老而强大的遗迹以及一种神秘而危险的能量。

这种能量使星球上的生物发生了变异,变得嗜血而凶猛。而你,必须在无尽的杀戮中存活,并揭开贪婪大地的真相。

玩法:

既然是幸存者类的游戏,自然免不了弹幕割草的玩法。《吸血鬼幸存者》的割草,升级,提升装备再继续割草的玩法想必各位已经十分熟悉了。《贪婪大地》的核心机制就与之类似。

不过,《贪婪大地》将幸存者标志性的自动射击改为了一个可拆卸的模块,可以选择卸下该模块来手动控制武器射击,以达到更高的上限。从这个角度上说,它与传统的幸存者类游戏又有区别。

武器:

《贪婪大地》有多种武器可供选择。刚进入游戏,玩家就会得到一把制式机枪。而它正如它的名字,普通而顺手。随着等级的提升,可以获取多重射击、穿透、反弹等多种特殊能力。

而随着你的战绩在贪婪大地上逐渐累积,你将会获得霰弹枪、球状闪电、高温喷灯等多种多样的高科技武器。可别花心哦,每一把武器都需要大量的G晶(游戏中的货币)来进行升级,只有把你心爱的武器升到足够高的等级,他才能陪你在怪物堆中七进七出。

技能:

与一般的幸存者类游戏一样,《贪婪大地》可以通过打怪升级来强化自己的装备。每升一级,你都可以选择为自己的武器添加特殊能力,如命中后反弹、每次发射的子弹数增加等;也可以选择添加一些新式的辅助装备。

燃烧弹就是其中的佼佼者。拥有了它以后,你就可以扔出若干发燃烧榴弹,对大面积的敌人造成极高的伤害,在燃烧弹满级之后,所过之处寸草不生。

芯片:

在战斗之外,你可以通过装配芯片来强化自身。先前提到的自动战斗模块也是在这里进行安装。游戏会给予你一颗超载芯片用于大幅提升武器伤害。显然这是有代价的。装配了超载芯片过后,手中的武器会随着使用而积蓄热量,当热量值达到顶峰便不能再进行射击了——在怪物的重重包围中,这往往是致命的。

而自动战斗模块会不知疲倦的攻击,直到过热才会停下,很容易把玩家置于险境。进行任务时你可能会在怪物堆中发现一具佣兵尸体。它可不是装饰,你可以从此获取新的芯片。

任务:

《贪婪大陆》配备了成熟的任务系统。任务有击杀怪物、通过指定关卡等。完成任务即可提升佣兵等级。这将直接影响你能使用的武器与芯片。

《贪婪大地》的终极武器——高斯穿透枪、球状闪电等要达到大师才会开放使用。达到大师所需要完成的任务数量可不少。有意思的是,任务中存在一个“收买长官”的选项,可以通过花一些小钱直接完成任务,从而避免卡关。

一点吐槽:

作为一款幸存者类游戏,《贪婪大地》的性能要求太高了!在不使用独立显卡的情况下笔者堪堪达到30帧,勉强达到游玩的门槛。

虽然制作者加入了当帧率低于一定值时降低怪物数量增加怪物血量的方式作为平衡,但这终究不能根治《贪婪大地》的吃性能的毛病。增加调节画质的选项也许是一个好办法。另外,游戏在开头展现的气势磅礴的剧情在游戏中也不见了踪影,有些虎头蛇尾。

总结:

《贪婪大地》脱胎于幸存者类游戏,青出于蓝而胜于蓝。在保留了升级割草的快感的同时还增加了不少可操作性。在鱼龙混杂的幸存者类游戏中,《贪婪大地》绝对算其中的佼佼者。

游戏还支持双人模式,可以与好友一同探索贪婪大地。推荐给喜欢幸存者类游戏或者想体验星际冒险的玩家。

漫威宇宙融合桌游世界,八方英雄大战反派恶人

时间是1940年,此时美国纽约一家出版公司风头正劲,旗下几十本杂志销量喜人,尤其是一本漫画杂志更是极受欢迎,老板 马丁·古德曼 踌躇满志还在积极扩大自己的商业版图,就在这个时候,一个年轻人从布朗克斯区来到了这家出版公司所在的麦格劳希尔大厦门前。

这个年轻人身材高大,今年年底才满18岁,在来这里应聘之前他刚搞丢了一份在裤子厂的杂工工作。但是年轻人很有自信,他觉得自己并不适合前一份工作,但在这家出版社自己应该能找到一个发挥能力的位置——编剧。当前台秘书让他做个登记的时候,年轻人写下了自己的名字——斯坦利·利伯

当然了,让利伯能顺利通过面世另一个原因是他的表姐名叫 琼·古德曼,正是出版老板 马丁·古德曼 的老婆。不过现实和利伯的期待还是略有出入,虽然面试也就是走个形式,这位老板太太的表弟很顺利地被录用,但却并没像利伯希望的那样给他一个创作剧本或故事的编剧工作,反而在接下来的几个月里利伯的主要工作就是给办公室的前辈们端茶倒水,距离漫画最近的工作内容是负责用橡皮涂掉已上墨稿件的铅笔痕迹,或者协助做些文字校对工作。

看到这可能你也很奇怪,这些东西和今天的桌游文章有什么关系吗?今天文章主题不应该是CMON要推出的中文版《漫威联合》吗?怎么到现在游戏还一句没提?

别急,其实前面说的这件事虽然是80多年前的事,但却和今年咱们这个游戏关系密切。因为前面提到的这个名叫 利伯 的年轻人通过自己的努力很快得到了前辈和同事们的认可,终于获得了一个创作剧本的机会,但出于担心自己万一搞砸了以后可能会影响自己编剧职业生涯的原因,利伯 很谨慎地在这篇漫画剧本的稿子最后签署了一个万一玩砸可以用来背锅的笔名——斯坦·李。

现在明白了吧,这就是大名鼎鼎的 斯坦·李 加盟漫威的经过,只是他没想到当时那个顺手创造的笔名之后将名扬四海,反而是他的本名 斯坦利·利伯 知道的人并不算多了。

之后二战开始,斯坦·李暂时离开漫威加入了美国陆军负责宣传工作,但也恰恰是二次世界大战使得美国人,尤其是前线的美国大兵和他们的家属对“美国队长”这样直接打击纳粹,在前线对抗红骷髅等纳粹反派的英雄形象和故事格外欢迎,在军队服役的 斯坦·李 一直在用业余时间兼职创作《美国队长》漫画剧本。二战结束后,他继续回到漫威任职,并很快担任了总编职务,在未来的若干年里,斯坦·李 亲自或参与着手创造了 神奇四侠、蜘蛛侠、钢铁侠、雷神、绿巨人、奇异博士……以及许许多多正派、反派角色,是如今漫威世界最伟大的缔造者之一。

今天,漫威的世界,或者说漫威多元宇宙的规模之大想必早就超出了当年漫威杂志所有人的预期,而在这个世界中衍生出来的产品更是吸引了无数爱好者趋之若鹜。

《漫威联合》就是其中一款倍受全球玩家喜爱的漫威主题桌游,若追根溯源,前面那段 斯坦·李 的故事其实也正是我们今天能玩到像《漫威联合》这样经典桌游作品的前因。

  • 游戏人数:1-4人
  • 游戏时长:约40分钟
  • 国内出版:CMON(戏梦桌游)
  • 游戏机制:合作、手牌管理、可变玩家能力 
  • 游戏标签:超级英雄、卡牌、漫威、模型

那么,跟着问题就来了,这个游戏凭什么能在如此繁多的漫威主题游戏中脱颖而出被玩家推崇和喜爱呢?这恐怕还得先了解一下《漫威联合》到底是个怎样的游戏。

三年前,国内玩家非常熟悉的设计师 艾瑞克·郎 和另一位设计师 安德里亚·基亚维西奥 合作推出了这款《漫威联合》作为一款合作类美式,游戏最大的特色之一就是采用了非常讨人喜欢的Q版卡通风格造型,以及美漫元素满满的视觉设计来呈现作品,在还没有了解规则之前,任何看到这个游戏的人都会先充满好奇的好感。

玩家们可以扮演 美国队长、钢铁侠、绿巨人、黑寡妇、惊奇队长、蚁人 和 黄蜂女,携手大战 红骷髅、奥创和模仿大师这三位强悍反派,挫败他们的种种阴谋。

反派会在6个随机抽取的不同地点搞事情,他们设计阴谋、派遣爪牙、威胁民众……英雄们则必须赶在事态恶化到不可收拾之前分别解决这些威胁并至少完成两个任务,然后才能引出背后反派BOSS,将其击败赢得游戏。

为了打败反派,每位英雄都有属于自己的牌库,并在开始时候抽取3张手牌。游戏会从反派开始行动,反派会展示阴谋牌库的顶牌,按照从上到下的顺序结算阴谋牌上的各种符号。由于游戏设置上是6个地点围绕成一圈摆开,因此阴谋牌首先会驱动反派在这些地点上顺时针前进,从而触发地点牌上的威胁卡效果。然后,阴谋卡可能出发反派的

BOM! 效果和所有威胁卡上的

BOM! 效果,这可够英雄们喝一壶的。最后,还会在对指定地点放置暴徒和平民标记,且如果没空位置可放则会触发效果,所以最好不要让暴徒们聚集过多。

反派之后就轮到英雄们出手了,决定起始人物后大家顺时针依次行动。英雄的回合分成4个阶段,分别是:抓牌、出牌、结算行动地点效果

这里值得细说的就是出牌,《漫威联盟》中玩家打出1张手牌就会顺序排在前一张牌后面,包括反派的阴谋牌,这样顺序相连形成一个“故事线”就相当于这个故事正在发展推进。

你的英雄可以执行的行动由卡牌下方的图标决定,但有趣的是你也可以选择执行前一张英雄卡牌下方的图标,也就是你上家打出的那张牌的行动(中间有阴谋牌的直接无视即可),所以其实你选择打出的卡牌还会在一定程度上给你下家的行动增加选择,所以作为一个合作游戏这个时候也是要做思考的,因为你下家的手牌很可能没有他急需的行动选择,正需要靠你这张牌救急。

注意,每当有3位英雄放了卡牌,也就是故事线上有3张英雄的卡牌之后,反派就要结算一次放置阴谋牌,如此交替反复直到分出胜负。

TIP:完成第一个任务后,反派会开始着急,所以会变成英雄们打出2张卡牌反派就行动一次。

一旦反派的阴谋进度推进到最后,或反派要抓取卡牌时阴谋卡已经无牌可抓,又或者玩家回合中牌库和手牌都被用光,则均视为英雄一方立刻失败。如果能及时完成2个任务逼迫反派现身,然后把他打趴,则是英雄们获胜。

关于游戏规则一来本身并不复杂,主要玩的还是剧情代入。二来其实由于这个二游戏口碑极好,所以当初英文版就已经在国内玩家群体中流传开来,因此这里就不做详细的规则解读了,如果想了解规则细节可以到B站搜搜就有,学规则还是看视频效率高。

总体来说《漫威联盟》的复杂度不高,加上Q版风格设计,游戏很适合新玩家体验。而且,随着基础版之外,《漫威联盟》还有不少扩展和限定内容,咱们来瞧瞧中文版众筹都能得到什么:

·《漫威联合》基础游戏

·《漫威联合:无限战争》扩展

·《漫威联合:邪恶六人组》扩展

·《漫威联合:黑豹崛起》扩展

·《漫威联合:阿斯加德传说》扩展

·《漫威联合:银河护卫队》扩展

·《漫威联合:蜘蛛宇宙》扩展

·《漫威联合:勇度》Promo

·《漫威联合:亚当术士》Promo

·《漫威联合:灰浩克》Promo(早鸟限定)

·《漫威联合》定制游戏垫

·《漫威联合》一二季通用塑料标记套装

·《漫威联合》加厚地点面板

假设你选了ALLIN档位,那么到时候可供你选择的英雄都会有谁呢?

美国队长、钢铁侠、绿巨人、惊奇队长、黑寡妇、蜘蛛侠、迈尔斯、幽灵蜘蛛、蜘猪侠、索尔、寇格、女武神、贝塔·雷·比尔(马面雷神)、星爵、格鲁特、火箭浣熊、卡魔拉、黑豹、苏睿、冬日战士(冬兵)、尼克·弗瑞、鹰眼、铁拳侠、仿生鸟、卢克·凯奇、月光骑士、黑猫、战争机器、精骑少女、尚气、刀锋战士、蚁人、黄蜂女、杰西卡·琼斯、毒液、女浩克、恶灵骑士、霍华德鸭、德拉克斯、螳螂女、奥克耶、猎鹰、幻视、新星、绯红女巫、艾丽卡、夜魔侠、美国小姐、蜘蛛侠2099、松鼠妹、奇异博士、制裁者、蜘蛛女侠、快银、星云、勇度、亚当术士……当然,还有与这些英雄们对应的诸多反派角色。

读完这段贯口都得花点功夫,玩起来那就更够你不重样的开局好多回了。如果你熟悉漫威角色那绝对非常过瘾,如果你不熟悉的话玩着玩着就熟悉了,相信我。

目前《漫威联合》中文版已经由CMON引进并在摩点网进行众筹,刚才提到的很多英雄角色及模型其实都是 摩点众筹限定 途径才能获得,如果你对这个游戏感兴趣,赶紧点点下面的小程序传送准备上车吧!

更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)

Keychron发布Keychron M3 Mini鼠标,可选配微型键盘形状的4K接收器

Keychron 宣布今日在国内推出 Keychron M3 Mini 无线鼠标。Keychron M3 Mini 将于今晚八点正式开售。

Keychron M3 Mini 搭载了时下旗舰级的 PAW3395 传感器芯片和 Nordic 主控,可以实现 26000 DPI、650 IPS 以及 50G 的加速度。微动则采用了口碑不错的环诺 80M。鼠标整机 55g 轻量化机身,但拥有 600mAh 大电池可连续使用 70 小时。

此外,Keychron M3 Mini 还可选配微型键盘形状的 4K 接收器,可实现 4K 和 2K 以及更低的轮询率。鼠标也支持有线、2.4G无线和蓝牙三模链接,并兼容 Mac/Win 双系统。

和《FF14》玩家聊聊《FF16》

我自己的游戏电台!开播!找了一位身边玩FF14时间最久的朋友一起聊了聊FF16,因为录音的三人都是从初中一起玩过来的好朋友,可能会时不时蹦出些家乡口音还请见谅!希望大家多提意见!

《幽灵诡计幻影侦探重制版》:死后了解一切,醒来便是重生

毫无疑问,《幽灵诡计:幻影侦探》是一款神作。

时隔十三年之久,除了些许汉化的区别和游玩设备不同之外,一切如故。

制作人巧舟通过一台会说话的台灯、一个死而复生的魂魄、一只名为导弹的小狗向玩家们传递了这份细腻且珍贵的情感。

我想对于创作者来说,能有机会让更多的人进入自己所创造的奇异世界,是一件非常有成就感的事情。不令明珠蒙尘,也不受时间和空间的限制。

*本文不涉及剧透

对生命有限的人类来说,“死”是一件极其特殊的事情。“死”意味着切断自身与这个世界的所有联系,“死”是有生命的物体在世界留下的最后一点痕迹。

“死”意味着一切终将结束。

而在《幽灵诡计:幻影侦探》(以下简称《幽灵诡计》)里,“死”变成了所有故事的开端。

你有想过死后会变成什么吗?一顶帽子、一只蝴蝶又或者一朵柔软的云。而巧舟,把“死后”的玩家变成了可随意在通讯信号里游走的魂魄——即便失去了肉体和记忆,还是拥有可以接纳自己的容器。

死亡、失忆、获得灵力、结识NPC、接到任务、找回记忆......这些看似过时的老梗,并没有在《幽灵诡计》中如期展开。游戏开头出现的会说话的台灯,也随着故事剧情的开展变得不那么重要,在教会玩家唯一的生存技能以后,就慢慢隐退到了幕后。

时限是一夜,故事的主角是一缕魂魄。

在关于整个对“自我”的追寻之中,隐藏着更加不为人知的秘密。关于这个秘密的一切蛛丝马迹都被巧舟巧妙的藏起来了,所有的信息都若有若无的充斥在故事主线中,甚至刻意避开那些有可能被玩家留意的记忆点。结尾的转折更是令人赞叹,在无数叙事技巧之后,摊牌的杀手锏里全是最真诚的情感。

真诚是永远的必杀技。

但人类 ,是这个世界上最不会展现真诚的生物。

老实说,《幽灵诡计》在一开始并没有让我觉得十分惊艳,至少在开头的十分钟里,一台会说话的台灯和死而复生的魂魄完全不会让我觉得“有趣”。现在回想起来开头的新手教程环节确实略显冗长,在没摸清游戏套路之前只能反复在死前的四分钟时间里周旋。当我觉得这个游戏的核心是“附身”的时候,规则又变了——“我”可以在电话信号里自由穿梭。

在无数次利用自己的特异功能成功逃脱现有世界的约束,看遍这个世界的百态以后,既定的轨道再度发生转变——原来“我”所追寻的“自我”,并不是真正的“自我”。

“我”的超能力可以救活这个故事里的所有人,除了我自己。唯一的信仰处在崩塌的边缘,巨大的空虚一点一点把“我”淹没。

在我看来,《幽灵诡计》的妙处之一就是巧舟在每个可能令玩家产生“厌倦”的节点处,都创造了新的变化。这种变化不单单是剧情方面的,还十分精准的引导着玩家们的情绪。命案、死刑、越狱、背叛、绑架,每一个环节的核心角色都与另一个环节紧密相连。坦然接受命运的死刑犯是替谁顶罪,大臣的夫人何故离家出走,神秘的黑衣蓝面人又是如何在不同阵营之间周旋的......在玩家们一一找到所有问题的答案时,犹如醍醐灌顶:原来故事线会在同一个地方收束。

不得不说,《幽灵诡计》完美符合我对“游戏优秀剧情”的预期。有一种初见平平无奇,随着剧情的开展渐入佳境的过程。游戏一共18个章节,坦白说个别几章的解谜设定确实有点儿刁钻,但是在剧情的推动加持下,这些略有难度的解谜反而增加了紧迫感——随着时间的流逝不断提醒玩家,这仅仅是一夜的奇遇。

虽然游戏开始已经明言“这是一个找寻自我”的故事,但是丰富的人物群像设定并没有的单一的把聚光灯对准“主角”本身。女性角色各有特色:勇敢可爱的小小少女、反复去世的少女、黑衣蓝面的大美人、香气袭人的玫瑰贵妇、惹人怜爱的服务员......男性角色也同样令人印象深刻:高挑的纯白lovely队长、智商不高的杀手、等待死刑的警察、大美人的小跟班......

由于篇幅有限,也考虑到玩家对每个角色的认知程度,制作人更多的通过夸张的肢体语言来凸显每个人的特色,强烈的日式幽默风格跃然纸上。也许玩家会记不清楚某个角色的名字,但是说起某个人物的特色,大家都能心领神会。写这篇文章的时候距离我通关游戏已经有一个多月了,我甚至还记得高挑的纯白lovely队长夸张出场的舞步是怎么跳的。

最值得一提的是,明明是十多年前的作品,放在今天看也不会觉得里面的诸多梗不合时宜,反而与我本人的吐槽观点高度一致,游戏体验绝佳。当然这也从侧面证明了一件事,优秀的作品经得起时间的考验。不论是文案还是游戏关卡设计,十多年后再看《幽灵诡计》,魅力如初。

作为一个《幽灵诡计》的新人玩家,也十分好奇这次的重制版和十三年前的版本有何区别。经过对比,除了画质提升以外,主要还是集中在汉化部分、游戏屏幕比例以及改编版本的配乐三个方面。

改编的配乐可以在BGM集中进行查看,每首BGM都有改编版和经典版,非常贴心。

游戏屏幕比例,则是为了考虑到电脑端(单屏幕+手柄/键鼠)和NDS(双屏幕+触控)的区别,保留了原版下屏的区域,空余的部分则用装饰填充。虽然看起来有点简陋,但我个人觉得并不影响游戏过程。

不过在看到NDS版的分屏游戏过程时,也不得不承认《幽灵诡计》确实在NDS的上下分屏里更加惊艳——多少能理解老玩家们的碎碎念了。

与前两者相比,本次重制版的中文汉化则显得敷衍了事,很多场合角色的言谈举止都与人设大相径庭,尤其是把某个重要角色口中的“人类”翻译成“两脚兽”,又土又俗,拉低了整款游戏的水平线,就好比你在宫崎英高的《只狼》里,看到狼捅死义父以后的台词是“臣退了,这一退就是一辈子。”

当年玩家为爱发电的版本居然不如官方译版,也算是这次重制版的一个小小遗憾吧。

以及看评论说推荐语言顺序如下:日语>繁体中文>简体中文。还没开始游戏的玩家可以稍微参考下(我选择的是简体中文,繁体中文里会把“导弹”翻译成“飞弹”,个人更喜欢导弹,只能说两个汉化版本都无法面面俱到吧)。

其实说了这么多,《幽灵诡计》真正的魅力也只有亲身体验的玩家才会懂。

随着年龄和身边环境的不断变化,现在能够真正打动玩家的作品变得越来越少。

也许有人羡慕华丽的大制作,也许有人追求令肾上腺素飙升的对战,这些依靠科学技术可以实现的东西(在不同阶段)都存在上限,但这种“为黑暗带来一束光”的情感体验却(对不同玩家来说)是永远没有上限的。

真诚推荐每一位被生活反复捶打过的玩家亲自体验一次《幽灵诡计》。

【白夜谈】第三方买票软件夺走了我一百五十块

早上接到顺丰快递取件电话时我的心很痛,里面是两张高铁票,这两张票送到家花了我五十块。

坦白讲,花费重金快递两张高铁票回家是为了报销,作为一个不太新的新手社畜,我在人生第一次财务报销中遭遇了滑铁卢,而这一切都是第三方买票软件的千层套路造成的。

如果你也被买票软件骗过,那么你可以在这篇文章里找到同类;如果你还没有,希望你读完牢记买票软件会“诈骗”这件事,避免和本人一样上交昂贵的学费。

先说一件事,我虽然工作快一年时间了,却没有经历过一次报销。但是上个月不一样,上个月我们去了Chinajoy。北京往返上海的高铁票价值一千多块钱,这是一笔大数目,无论如何是要找公司报销的。

于是昨天我认真研究了报销流程,遇到一件令人震惊的事情:高铁的报销凭证就是车票本身。而我轻轻地走,正如我轻轻地来,中途没有取出一张车票。

当然,现在的我已经知道,票面上清晰地印刷着“供报销使用”。但人类进入4G时代十年了,我十年没取过高铁票了,因此在交出五十块钱学费之前,我对此事一无所知。

另外,回忆研究生时期不多的报销经历,我隐约记得机票并不能当作报销凭证,还要另外出具一张正式发票。因此在我的潜意识里,高铁也该是这样的,我应该是回来之后再去软件上开一张电子发票。

事实证明我错了,大错特错。得知高铁票本身是报销凭证的时候,我狐疑地询问了旁边的同事,同事给出肯定答案,我才明白摆在我面前的只剩两条路可选:

一、使用买票软件的代取服务。价格是二十块钱邮费,加每张票五块钱手续费,总共需要花费三十块。

二、自己坐地铁去高铁站取票,来回路程花费两个半小时。

当然,也不是没有第三种方法。但在40度的天气里骑行20公里,很难保证人还能活着取到票:

北京的骄阳从未这么刺眼,在一番思想斗争之后,我的手指移向了代取。但出乎意料的是,代取服务不能合并订单,只能每张车票下一单,两单五十块,超出了我三十块的预期。

下完单后,天真的我以为找客服,客服会帮我退还一份邮费。然而,另一件出乎意料的事情发生了,这个软件上找不到人工客服,只有人工智能(障)一遍遍回复我:“亲,无法合并寄送哦~”

我不明白,明明是同一个人的车票,明明是在同一时间下的订单,为什么要分配到不同代售点出票,为什么不给我合并下单选项,为什么不能在同一个代售点出票。

在五十块的驱使下,我一遍遍拨打客服电话,无人接听;我想反悔,找不到取消按钮。

有那么一瞬间,我真想立刻骑车冲到高铁站,抢在对面动手前把票取了,让他们尝尝职业生涯滑铁卢的味道。

但是,一方面考虑到外面的骄阳,另一方面此时正值上班时间,我只能沉默着接受了五十块的既定事实。

然而从今天收到的快递来看,两张车票显然是从同一个地方寄出来的,“不同代售点”只是诓骗我运费的托词。

我的心很痛,一部分是因为我被骗了二十块(甚至更多)运费。其次,当我打开快递的时候,车票上赫然写着¥660,而我记得每张票花了七百多。

把愤怒卸载的软件装回手机,启动,我发现买票的时候不知道怎么加购了两份升级包。其中包括接送站代金券、抢票加速包、腾讯视频月卡……以及其它一些没用的小垃圾——腾讯视频月卡我没有兑换,现在已经过期了,两份。

早在几年前,关于第三方软件杀熟、隐藏消费的报道就曾出不穷。但就像每个看诈骗新闻的人,都坚信自己绝对不会被骗一样,曾经的我也满心认为自己不会掉进坑里。

首先,通常情况下我会选择在12306买票,这次因为需要提前抢票所以使用了第三方软件。其次,在买票前我认真查看了有没有附加消费,还手动取消了意外保险。

但现实情况仍然是,防不胜防。一番操作下来,我被买票软件夺去了一百五十块钱,约等于半个《博德之门3》。

如果不是在支付前点开详情,很难察觉订单已经包含了隐藏消费如果不是在支付前点开详情,很难察觉订单已经包含了隐藏消费

当然,如果不是需要报销,可能直到现在,我还没有察觉自己已经净损失一百五。冷静下来后,我想翻翻以前的订单,看自己是不是被骗已久,但历史订单因为年代久远,不支持查看详情。

所以,我只能在这里,通过本人惨痛的经历,提醒各位新手社畜、报账小白、非第三方买票软件熟练用户:

一、如果你需要报销,记得取高铁票。

二、小心那个绿色骆驼图案的买票软件。

要不要向《孤注一掷》举报这只骆驼? ——CaesarZX要不要向《孤注一掷》举报这只骆驼? ——CaesarZX

印尼是今年的大热市场?| 8月18日直播预告

随着成熟游戏市场迈入存量竞争阶段,新兴市场受到的关注在日益走高。此前,【陀螺对话】探讨了拉美和中东市场,本次我们一起聊聊印尼游戏市场。

8月18日下午15:00,【陀螺对话】直播间邀请到Indofun创始人李宗磊,将围绕印尼游戏市场的三个方面进行分享,包括印尼市场最新概况、印尼市场的品类赛道机会,以及印尼市场的发行门道。欢迎大家预约直播观看。

扫描下方二维码,即可预约直播。

嘉宾介绍:

李宗磊,Indofun创始人,出生于陕西省安康市,2004年毕业于安康中学,同年经陕西省侨联推荐,获得印尼总统大学全额奖学金,赴印尼雅加达留学。2008年毕业后在雅加达从事通信行业6年,其中4年就职于中国电信印尼分公司。2015年初,看到中国互联网企业大力拓展印尼市场,就创办Indofun公司至今。在印尼期间,经陕西侨联或陕西贸促会安排,接待过陕西省赴印尼考察团,因此曾任陕西省侨联第七届海外委员。

公司介绍:

Indofun,于2015年成立于印尼雅加达,并在2020年成立广州分公司。公司涵盖游戏发行以及发行服务等业务。自成立至今,发行了包括《枪火战神》《劲舞团》《新射雕群侠传之铁血丹心》《大清摄政王》《神魔三国志》等在内的30余款游戏。发行服务则提供包括产品本地化、运营和市场向的服务。