B站Q2游戏营收8.9亿元,陈睿:重视自研游戏的成功率和长线运营

今日(8月17日)晚间,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2023年第二季度财务报告。

报告显示,B站2023年第二季度营收53.04亿元(人民币,下同),同比增长8%;经调整净亏损为15亿元,同比收窄 23%;经调净亏损 9.64 亿元,同比收窄 51%。

营收构成方面,B站各业务收入占比较为均衡,增值服务、广告务收入增长明显,游戏、IP衍生品及其他业务营收处于下滑状态。报告期内,B站移动游戏营收8.91亿元,同比下降15%;增值服务营收23.01亿元,同比增长9%;广告业务营收15.73亿元,同比增长36%;IP衍生品及其他业务营收为5.38亿元,同比下降10%。

毛利润方面,第二季度B站毛利润约为12.27亿,与去年同期增长66%。费用开支上,销售及营销费用约为9.18亿,同比减少22%,研发开支为10亿元,同比减少7%,一般行政开支为5.39亿元,同比减少14%。可见,B站仍在控制开支。

用户方面,B站月均活跃用户数达 3.24 亿人,日均活跃用户数达9650万,同比增长15%;截至第二季度末,B站“大会员”数量达到2045万,其中80%以上是年度订阅或自动续订用户。值得一提的是,第二季度,B站正式会员数达2.14亿,同比增长26%。近两年来,B站用户规模持续保持每季度约20%增长。

对于当前的各项业务发展,B站CEO陈睿表示,第二季度,我们实现了毛利润的大幅增长和亏损的显著收窄。在努力构建充满活力的社区同时,我们持续提升商业化效率。未来,我们的首要任务仍然是实现收入和社区的高质量增长。我们始终致力于向达至盈亏平衡的目标迈进,同时为中国的年轻一代建设受他们欢迎视频社区。

聚焦到游戏业务,第二季度,B站的游戏业务营收同比下滑15%。原因在于本季度B站新游上线延期,联运游戏《崩坏:星穹铁道》表现虽不错,也贡献了一定的收益,耐不住独代老游戏流水下滑。

今年7 月,B站推出了首款自主研发的女性向游戏《摇光录:乱世公主》,该游戏在发行后登上iOS 免费下载榜第一,如今表现平平。

从财报整体情况来看,今年第二季度,B站的营收亮点在增值服务与广告业务上,游戏业务短期承压。不过,下一季度,B站游戏业务或迎来新变化。原因在于下半年B站将推出7款新游戏,其中有5款将在国内发行,2款因未拿到版号优先在海外上线。

可以明确的是,备受玩家期待的二次元游戏《闪耀!优俊少女》已定档8月30日,截至目前,该游戏已经有超过200万名玩家预约。目前,B站管理层对于《闪耀!优俊少女》游戏也抱有较高期望。

B站CEO陈睿在今晚业绩会上表示,《闪耀!优俊少女》开启公测预约后,短短2周时间就有超200万玩家预约,创B站新游预约记录。游戏团队也非常重视这一游戏的本地化工作,预计这款游戏会是国内叫好又叫座的二次元头部产品。

自研方面,B站有二次元卡牌游戏《斯露德》与《依露希尔》,前者已在今日公测;后者预计在今年10月上线。

对于自研游戏,陈睿表示,我们仍会坚持自身的优势品类,且也会非常看重成功率。因为我们不是在自研游戏方面做得非常好的团队,因此在这方面,我们是摆正心态,一步一个脚印。首先保障成功率,做成功后在进行下一步打算。另外,我们非常看重游戏的长线运营,内部自研游戏如果无法确认长线运营是无法立项的。

游戏之外,B站对于其后续营收也表现出了较高的期许,其管理层在业绩会上提到,从年初开始,公司就明确“增毛利,减亏损”策略,业务目标是优先保证毛利的增长。策略上减少部分低毛利或者亏损产品和业务的投入,虽然这部分业务营收会受到影响,但毛利总额实现快速增长。其Q2毛利润增长66%,毛利连续4个季度正增长,B站有信心在今年乃至明年实现亏损收缩目标。

在财报中,B站预期2023年全年公司净营收将在225亿元至235亿元之间。早前,其预计的总营收为240 亿元至260亿元,此次预期调整主要是由于若干游戏的推出延迟,以及非核心业务(如 IP 衍生品及其他)的收入贡献低于预期。

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