心理冒险《残存之人》现已登陆Steam商店,5月15日发售

由Camel 101开发的心理冒险游戏《残存之人》现已登陆Steam商店,支持简体中文,游戏将于5月15日发售,尚未开启预购。

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游戏介绍:

随着灯光熄灭,黑暗的余烬又开始猛烈燃烧在多尔眠这个沉睡的小镇。 

小镇中传言发生多起失踪,令人不安的荒谬的恐惧迅速传播。对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受的映像。 

有些错误永远不应该发生,尤其当你的生活美满时——但无论如何还是会发生。爱德华曾经拥有美好的生活,他有一个美丽的妻子和完美的女儿。但是某一夜,他灌下了几杯威士忌后,驱车穿过多尔眠——试图弥补自己所犯的错误。 

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当爱德华把车停进金橡树汽车旅馆时,他还没有意识到这一夜会彻底改变他的生活……

恐惧与黑暗在每一只涣散的眼睛中熊熊燃烧。 

《残存之人》是一个发生在多尔眠这个沉睡的小镇的近距离心理恐怖故事。这是一个与现实世界分裂的小镇,一个被黑暗与居民们的行为所扭曲的小镇。 

面对黑暗中令人不安的恐惧,努力在多尔眠的夜晚中幸存下来。爱德华面对着对理智与道德的考验以及潜伏着的邪恶阴影。

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游戏特色:

黑暗有眼

绕过逐渐侵蚀的黑暗,存活下来,想方设法留在光的保护之下。

世界碎裂

在多尔眠和其黑暗的平行世界之间徘徊,解决在黑暗中隐藏的奥秘,铺平你前进的道路。

良心抉择

选择帮助你在多尔眠遇到的存活下来的居民们,或者选择将他们抛弃在黑暗中。世间的一切不总是清白的,多尔眠镇隐藏着一个被诅咒的秘密

享受理智

深入探究多尔眠的黑暗,但同时要保持理智——现实世界既定的规则已被粉碎

追随自己的路

你的抉择将决定爱德华的命运,从而走向不同的结局

因为《堡垒之夜》的盈利问题,Epic和产业分析师“互掐”了一波


双方唇枪舌剑,互不相让。

  早先我们曾报道《堡垒之夜》在 2018 年狂赚 18 亿美元,但现在《堡垒之夜》的盈利是否有所下降?针对这个问题,游戏开发商 Epic 与数据分析机构 SuperData “吵了一架”。

  SuperData 发布的 2020 年 1 月游戏行业收益报告是事件的起因。在这份报告中,《堡垒之夜》主机版的收益被列为第七名,但 PC 版和移动版的收入排名却在十名开外。SuperData 的分析师在进行总结时,称《堡垒之夜》的“营收持续下降,创下了自 2017 年 11 月以来的最低水平”。

  PC端和移动端的游戏收入榜中没有出现《堡垒之夜》的名字。  

  在 SuperData 发表上述意见后,Epic 公司发言人就与外媒 Game Industry  取得联系,称 SuperData 的分析“完全不准确”。Epic 指出 SuperData 并不知道《堡垒之夜》的真实营收数据,因此他们的报告没有准确反映《堡垒之夜》的收入表现。除此之外,Epic 还对 SuperData 的分析方法表达了质疑。

  被呛后的 SuperData 同样找到
Game Industry
发声。
SuperData 的分析师坚持既有的结论,并且确认了研究方法的严谨性。目前 Epic 尚未对 SuperData 的此次声明发表意见。

  一般而言,数据分析机构在游戏市场中占据重要地位。行业分析师的意见不仅能反映游戏公司的营收状况,更会影响投资者的信心。不过游戏公司与数据分析机构公开“互怼”确实是比较罕见的情况。关于此次事件的进展,请关注我们的后续报道。

来源:IGN/Game Industry.biz

PS5手柄或支持无线充电 续航问题解决

根据“gamesradar”的报道,索尼在去年夏天的时候向“世界知识产权组织”提交了一项手柄专利,这份专利的完整内容目前已经向公众开放。

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根据这份文档的介绍,索尼有计划在开发一种“无线充电适配器”,这款“无线充电适配器”可以连接到手柄上并感应耦合到充电基座,以此对手柄进行无线充电。

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这款正在设计中的适配器在提供充电功能的同时还具有镜像按键设计,玩家可以将适配器从基座卸下,然后将手柄与适配器连接,同时来控制游戏。

不过这项功能并不一定是为即将到来的PS5的手柄设计的,不过如果是真的,那么玩家们一直吐槽的手柄续航问题基本可以得到解决了。

又有一款大逃杀游戏即将面世?《使命召唤:战区》信息汇总

早在《使命召唤:现代战争》发售前,媒体采访infinity Ward工作室艺术总监Joel Emslie(曾任重生娱乐工作室艺术总监,参与过泰坦陨落、APEX的制作)就曾经问过本作会不会有大逃杀模式,当时Joel Emslie并没有给出明确答案。

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在《使命召唤:现代战争》发布后,有细心的玩家发现,本作的地面战争模式特别行动模式所有的地图,均是从一张没有公布的超大地图中截取的,在这些地图的高点位置,玩家有时候可以看见其他地图的模型。此外,在多人对战模式私人游戏中,玩家可以调整的游戏规则列表里,可以设置玩家血量为0后的倒地状态,IW还制作了完整的倒地处决动画拉起倒地队友动画,这些在正常模式中完全见不到的内容,为何要制作的如此精细?此后就有解包大神发布了游戏内角色隐藏语音包文件,包含”发现护甲、我需要子弹“等音频文件。这种种迹象都在表明,《使命召唤:现代战争》会有大逃杀模式。

此后的S0、S1赛季,动视暴雪官方与infinity ward均没有任何关于大逃杀模式的信息发布,这些隐藏在游戏内的内容,也就渐渐淡出了玩家们的视野。直至2月12日S2赛季更新之后,在游戏首页中间位置加入了一个”机密“模式,与剧情战役多人游戏特别行动商城这四大板块并列,能够有此地位的显然不是一个小模式,玩家纷纷猜测大逃杀模式即将来临。此后社交媒体上关于此模式的内容泄露不断,甚至有玩家利用游戏bug提前进入了机密模式进行试玩,解包大神也在疯狂发布内容,甚至有的玩家账户因此被动视封禁

首页机密模式

本人结合网上泄露的大逃杀训练模式视频,以及外网解包大神公布的内容,按照我所理解的大逃杀游戏进行的时间顺序,为大家整理的目前《使命召唤:现代战争》大逃杀模式的泄露内容。

一、基本信息

1.《使命召唤:现代战争》大逃杀模式名称为”WARZONE“,由Infinity WardRaven工作室共同开发。此前有国内玩家通过bug进入过warzone页面,页面内官方繁体中文将其翻译为”战域“,暂时未知简体中文翻译名称,而”战区“则是目前国内使命召唤玩家自行命名的。

2.据舅舅党透露,战区模式可能为单独的免费游戏,玩家不需要拥有《使命召唤:现代战争》也可以游玩,可单独下载,也可在现代战争客户端启动。

3.现代战争多人模式的等级、武器等级、通行证系统与战区模式通用。

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二、准备阶段

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1.游戏支持单人、双人、三人、四人组队游玩,可以开启是否自动匹配路人进行游戏,单局游戏人数上限200人。

2.在游戏开始前玩家可以自定义武器配置,自己搭配的武器可以在游戏内的空投箱获得,允许玩家携带少量的装备进入游戏,部分多人模式的技能会被无效化,会有新的技能。

3.游戏支持跨平台联机,PS4/XBOX ONE/PC玩家可同台竞技。

三、进入游戏

地图总览

1.玩家进入游戏的方式可能有很多种,包括AC-130跳伞,直升机锁降,载具进入等。会有跳伞跟随机制。

2.有类似APEX悬赏系统,当前击杀数最多的玩家将被通缉,击杀通缉者将会给予额外奖励。

3.有类似APEX标记系统,可以标记任何道具。

4.人物血量150,每个防弹插板血量为50,护甲血量最高为150。

塞防弹插板

3.武器分为六种品质

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所有道具共分为六种品质:基本(白)、罕见(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(金)、自定义(红)

武器会根据品质自身携带一定配件,玩家自定义武器可在空投中获取。

获取自定义武器

4.目前已知的载具均是大战场模式的载具,未发现战区中存在坦克

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4.经济系统

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游戏内有经济系统,玩家可以拾取到金钱,用来购买一些特定的装备,也可以将金钱存入银行,银行内的钱为小队队友共用。未存入银行的钱死亡后会掉落。

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从上至下从左至右:防弹插板1500、防毒面具3000、精确空袭3000、盾牌炮塔3000、弹幕炮击3500、无人侦察机4000、弹药箱5000、自定义武器空投6000、复活队友4500。

通过自定义空投可以获得玩家在大厅中自己配置的武器。

5.背包系统

背包从左至右分别为:金钱、复活币、防弹插板、AR/LMG弹药、霰弹、SMG/PT弹药、火箭筒、SR/DMR弹药

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6.死亡机制

复活币

拥有复活币时倒地:可以自救(类似APEX金色击倒护盾的自救效果)

没有复活币时倒地:自动流血,等待队友救援(解包发现了类似COD4“最后一搏”的机制,倒地时持有手枪,反杀可站起)

死亡后被队友拾取狗牌:队友可以携带狗牌到救护车处复活队友(同样类似于APEX的复活机制

死亡后被队友彻底抛弃:被系统送入古拉格监狱

7.古拉格(Gulag)

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古拉格源自于前苏联政府的一个机构,在《使命召唤:现代战争2》剧情战役中,被虚构为关押普莱斯的监狱,玩家在“勇闯夺命岛”关卡可以目睹这一建筑。在战区中,古拉格监狱位于地图右下角。

死亡后的玩家会被送入古拉格与其他已死亡玩家进行1v1对决,胜者可返回战区。同一时间只能进行一场1v1对决,还在排队等待1v1的玩家可以观战,并向正在进行1v1的玩家扔鸡蛋或者用小队的金钱下注。

在古拉格中会有随机集体越狱事件发生,当前在古拉格的全部玩家集体返回战区

8.战区内会有类似CSGO头号特训中的随机事件,到指定地点接取任务,完成可获得奖励。

四、结束阶段

目前已知成为最后存活的小队并不是获胜的唯一方法

五、其他内容

新武器:蜜獾冲锋枪、格洛克17、SPAS-12霰弹枪、Intervention狙击枪。暂不清楚是否为战区独占武器。

目前twitch直播平台已经上线warzone分区,外网语音软件discord也已经设立warzone频道。

游戏预计于三月初期发布。

总结

以我个人的观点来看,WARZONE是一款核心机制类似APEX,同时引入了CSGO头号特训经济系统大逃杀游戏。虽然地图很大玩家数量很多,但因为其丰富多样的复活机制,个人认为这个游戏的节奏不会慢,玩家完全不用担心前期突然暴毙而全场观战队友。同时也因为复活机制,前期不怕死可以更加大胆的落地刚枪。护甲+血量一共300HP,这种长ttk也不会导致游戏节奏特别慢特别蹲。

注:以上内容均未得到官方证实,动视与Infinity Ward从未承认过他们正在开发一款大逃杀游戏。

游戏解包出来的文件也并非就会加入最终发布的游戏,解包大神发现的也可能是已经被开发商废弃的代码,此篇信息汇总仅供参考。

我想说的话:过分复杂的游戏机制不一定是好事,拿捏不好就会导致玩家难以上手从而放弃。到底是大逃杀类游戏的集大成者,还是趁最后一波吃鸡热度捞一波钱的屑作,我们拭目以待吧~

唉,最怕的还是外挂啊555555

受到疫情影响,微软宣布退出GDC 2020

就像上周宣布退出2020年游戏开发者大会的许多开发商一样,由于受到冠状病毒疫情影响,微软将不会参加在旧金山举行的2020年游戏开发者大会(GDC 2020)。

其中指出:来自全世界各地的玩家、开发人员、员工以及我们的合作伙伴的健康和安全,是我们最重要的任务。尤其是在世界正在经历与冠状病毒相关的越来越严重的公共健康风险的情况下。

在3月16日至18日之间,微软计划将通过线上直播会议来宣传最新内容。

此前索尼、EA、Oculus、Unity、Facebook、卡普空、SE和小岛工作室等都宣布退出/不参与GDC开发者大会。

育碧更新《全境封锁2》Steam页面标签,疑似在为回归做准备

根据Steamdb页面显示,几个小时前育碧对很早之前就下架的《全境封锁2》Steam商店页面进行了更新。历史记录表明,《全境封锁2》商店页面的标签进行了调整,上一次操作还要追溯到5个月前。

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目前《全境封锁2》的Steam页面仍然无法打开,育碧之所以几个小时前在Steam的后台更新了《全境封锁2》商店页面信息,可能与两周后发售一周年纪念有所联系。这也许是育碧在像此前EA一样,为自家游戏回归Steam平台做准备,但具体消息还有待官方公布。

「社区浅谈」萌新向偷人与反偷教学② 银行

银行这张图比较特别 进攻方的出生点一般没有特定集中规律 除了开阔区点

①正门 偷两个出生点 风险高回报高

一定要注意 这个点不能拉第二次

②天井楼梯上

破窗偷首饰柜台挂绳上房顶的敌人

③各个位置偷后巷 后巷出生的选手一定要记得先等一下再走防偷!

1 激进偷法 扒掉电气的门跑出来 被探到还偷就是送人头

2 三速扒掉股票窗户跑出来偷

3 扒掉天台门踩台子上来偷

4稳健偷法 专业对付看了视频 挂绳而不是爬楼梯上天台的小朋友

这个偷法很安全 但是要注意听声音判断位置

④机房偷下水道 一共两种

1 架枪架死+蓝楼梯布防

2 三速掐时间跑出去偷

⑤打野在大厅的判断性偷人 对地图熟悉和情况判断要求较高

1大门内偷 二楼点窗外挂绳

2 贷款偷大窗挂绳和选择贷款进点

这个偷位推荐女武神 收集信息 扔一个眼在大厅吊灯上就可以了

也可以选择地下车库出去

⑥ 地下车库偷泊车柜台 适用:地下点

他们进来是要蹲着走的 会有一个硬直 如果被扫到就可以放弃了

这就是我所知道的所有点位了

以上

《CS:GO》dastan:兄弟们再奋斗三个月,不成功便换人

导语:VP教练dastan承认,假如队伍的成绩没有得到改善,那么将会在夏季进行阵容调整。

前AVANGAR阵容在去年9月份登上了积分榜TOP3,之后就一直在稳步下降,这支队伍最好的成绩是在柏林Major拿下亚军,并且在BLAST Pro莫斯科站夺冠。

这支独联体队伍在ECS S8和EPICENTER都垫底出局,而今年也没有什么起色,在IEM卡托维兹和DreamHack公开赛莱比锡站一轮游,在ICE挑战赛止步六强。

“我认为变阵是正常的,这种问题是可以在队伍里公开讨论的:我们最近的成绩非常差。”

“但是马上就要面对Major了,很多队伍的阵容已经固定了,我们也开始了准备,所以在此之前不会进行调整。”

“我们相信目前的阵容会比带新人参加Major更好。但如果事情没有转机,我们将会在6月寻找新队员。”

这位哈萨克斯坦教练承认对目前的状况感到担忧,这表明队伍“将在认真讨论后做出重要的决定”。

“实际上,有段时间我们曾有可以接触的人选,但那不是正确的时机,选手还在参加Minor。”

“除此之外,想要买下中意的选手并不是一件容易的事。CSGO的买断机制不是特别成熟,经常会有漫天叫价的情况,即使这笔钱是俱乐部出,而不是我们出。”

在被Liquid和MAD Lions击败后,VP光速离开卡托赛场,同时,这意味着这个阵容会在六个月来首次掉出TOP20的行列。dastan坚信队伍是有进步的,但他也承认队伍在很多时候的表现并不理想。

“起初,我们想让AdreN担任队长,但因为赛前时间有限,我们就暂且搁置了这个想法。我们仍旧认为在不做变化的情况下能在这里取得不错的成绩。”

“我们进行了训练,但不是很久,大概一星期的时间。不能说我们有多大进步,但我们自认为在Vertigo上的训练效果还不错,训练状态很理想,但实际的比赛结果和训练时有着天壤之别。我们觉得我们打的比原来好,但是并没有成效。”

“我认为表现不佳的背后原因是多方面的。有些人失去了动力,有些人的个人发挥不是很理想,我们正在努力解决这些问题。”

“选手的私人生活比重超过了他作为团队一员时,这也会造成影响。选手需要在私生活和职业上寻求平衡。将重心放在集训和比赛上是选手需要做到的。”

“在某些时候,队伍以很接近的比分输掉了比赛,这也会对士气产生很大影响。虽然大部分时候不会那么焦灼,但这种情况是难免的。这种时候,一切都可能发生,而心态就非常重要。一场比赛可能会对队伍有着长远的影响。”

VP将在EPL S11重返赛场,并且将参加晚些时候的巴西Major。

本文来源:Max+  作者:Apex

育碧宣布《赛道狂飙》即将回归,5月5日正式登陆PC平台

育碧宣布5月5日将在PC上发布一款《赛道狂飙》游戏,是2006年《赛道狂飙 Nations》的重制版,依然由之前的制作组Nadeo制作。

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据育碧介绍,这款重制作品并将“易上手,难精通”的游戏风格和全新的画面及创意相结合。并且游戏还为玩家提供了更多自定义功能来创造自己的专属赛车。

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官方还表示:“以往的《赛道狂飙》在发售后,玩家会很匆忙完成所有活动,然后就不玩了。因此我们打算在新作中定期举办活动。此外游戏中还会提供每日日常竞赛、休闲比赛和国际性赛事。”

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本作更新内容包括全新官方节日活动以及每日赛道推荐,多元化的赛道编辑玩法及分享,以及新型电竞机制。育碧旨在通过这些内容让每个玩家都更容易加入比赛中。

《使命召唤》Treyarch组联合总监离职 曾负责制作僵尸模式


继设计总监 David Vonderhaar 后,又一位核心成员离开 T 组。

  当地时间 2 月 28 日,“使命召唤 黑色行动”系列的开发商 Treyarch 宣布工作室联合总监 Jason Blundell 离职。

  Jason Blundell

  Jason Blundell 在 Treyarch 工作了 13 年,他也是“使命召唤 黑色行动”开发组的核心人物之一。
Blundell
主导设计了游戏中的僵尸模式,并在 2016 年成为
Treyarch 的联合总监,直至此次离职。

  在离职信中,Blundell 向自己的同事和社区玩家们表达了谢意。他表示自己在 Treyarch 度过了一段愉快的时光,并会珍视相关回忆。不过 Blundell 尚未透露自己的下一步安排。另根据 Kotaku 的爆料,2020 年的《使命召唤》新作将会由 Treyarch 主导开发。Blundell 的离职是否会对该项目产生影响,目前仍不得而知。

来源:Twitter/Kotaku

小岛工作室下周将透露新项目情报,网友猜是「寂静岭」


斋藤昭义还活着!

  在《死亡搁浅》宣发期过去之后,小岛秀夫及其工作室的曝光率就下降了许多。不过小岛工作室的官方社交媒体账号不久前发布了一条信息,表示即将公开新项目的情报。有粉丝猜测,新项目或许会是「寂静岭」系列新作。


  小岛工作室在社交媒体发布了一张市场营销主管斋藤昭义的照片,博文写道:

  抱歉了各位,沉寂了这么久!我最近真的很忙……我想近期能透露更多关于我们下一步要做的东西……

  这条推文乍看之下平平无奇,但放大图片可以看到,斋藤正在撰写的便签上写着「Next Week」,也许是在暗示新情报将会在下周公开。

  此外,也有擅长脑补的网友「挖掘」出更多「秘密信息」。首先,推文中用到了「silent」这个词,有网友认为这是在暗示新项目是「寂静岭」系列的新作;另外,斋藤手上拿的铅笔品牌为 Pyramid,是在暗示《寂静岭》中的经典敌人三角头(Pyramid Head)。

  目前还不能确定网友的猜测是否属实,而根据早前的报道,小岛秀夫确实已经在准备新项目了,可能会是电影与游戏的融合。此外,小岛工作室未来或将推出漫画、动画和小体量游戏作品也可能会拍电影

  不管如何,下周我们就能知道小岛工作室最近在捣鼓些什么了。

来源:社交媒体