《光环:士官长合集》的开发团队近日确认:PC版《光环:致远星》在发售时将不会包含“Forge”关卡编辑器以及“Theater”重放模式。
月度归档:2019年6月
今日快乐源泉:来自一个胖子的挣扎 橘猫基因MAX
相信学生党们都已经放暑假了吧,这个暑假准备怎么过呢?不管怎么样,可千万不要像一只废(肥)喵一样度过呀。
《漫威蜘蛛侠》团队苦心设计蛛丝摆荡 三年才全搞定
《漫威蜘蛛侠》游戏总监Ryan Smith近日参加了在巴塞罗那举行的GameLab峰会,据他所言,蛛丝摆荡是工作室首先着手开工的内容,也是最…
美国NASA将公开登月新证据 纪念登月50周年
今年7月20日将是人类登月50周年,一方面为了纪念,一方面为了再次驳斥外界的登月造假,NASA首次开放了1969年首次登月时的地面总控室。
“赛博恶作剧2069”登Steam 疑似恶搞《赛博2077》
近日一款名为“赛博恶作剧2069(Cyberprank 2069)”的游戏作品上架了Steam平台,根据制作者介绍,这是新一代的RPG游戏作品,是“对…
苹果遭开发者起诉:每年收99美元还索取30%抽成
近日美国一些iOS开发者针对苹果发起集体诉讼,其认为苹果滥用垄断地位,不仅要求App开发者每年支付99美元费用,还必须将30%的销售收…
视频|《赤痕》——草莓牛奶味的《恶魔城》真好玩
《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。
任天堂:不会独立进行内容审查 所有软件仅申请评级
据CensoredGaming报道,任天堂总裁古川俊太郎在年度股东大会上表示,任天堂不会构建独立的内容审查制度。
Steam夏促剁手指南:偏冷门游戏精选
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Dungreed,rougelike类游戏,支持简体中文,售价24,新史低,性价比还可以。
独具特色的像素风格,以rougelike和RPG元素为核心玩点,以地牢探索为核心玩法,有着丰富的武器和饰品系统,各种武器有着不同的攻击方式和打击感,不同的武器能够组合出奇特的效果。
无政府主义:混乱大师,动作射击类游戏,支持简体中文,售价2,平史低,性价比优秀。
手绘风格的双摇杆射击游戏,极为简单的故事,密集的弹幕,射爆就对了。丰富的武器和载具,武器可升级、角色也有技能系统,独特的bgm和真人音效也为游戏增色不少,但是场景和怪物种类重复度较高,玩法也比较单一。
环形走廊,解谜类游戏,官方无中文,售价13,未达史低10,性价比良好。
独特的艺术风格和创意,第一人称的视觉代入感较强,非欧几何空间,高对比度的画面(可能会引起不适,慎重入手),比较硬核的难度,经过精雕细作,地图不大,关卡不多,却有着精巧的设计,谜题几乎没有重复度,细节的处理也很到位。
Dude, Stop,休闲欢乐类游戏,支持简体中文,售价25,新史低,性价比还可以。
非常欢乐有趣的像素风格搞怪游戏,旁白设计的非常赞,游戏全程在旁白的陪伴下进行,你所要做的就是破坏一切,疯狂调戏旁白。
圣殿骑士战争,策略类游戏,官方无中文,售价14,新史低,性价比还可以。
俯视角的回合制策略游戏,战锤风格 + 偏硬核的游戏难度,画面比较粗糙,困难模式下甚至需要背板,整体策略深度良好。有多个不同的职业的兵种,功能各异,丰富的技能搭配不同的天赋树,能够随时重制天赋点的设计也多了一分调整的空间。没有中文也为游戏增添了上手难度。
太空殖民地,模拟建造类游戏,官方无中文,售价12,未达史低9,性价比还可以。
太空科幻题材的模拟建造游戏,玩家需要在不同的星球中发展和管理外星殖民地,游戏融合了多种不同的元素。外星生物攻城的设计,对应着塔防元素;可建造成旅游点的设计,经营性十足。由于每个角色都独立操作,后期甚至可以当成是模拟人生来玩,非常有趣。比较可惜的是同样没有中文。
魔物学院:毕业舞会大作战,恋爱模拟类游戏,官方无中文,售价20,平史低,性价比良好。
独特的画面风格和角色设计,以文字为基础,毕业舞会为题材,较大的文本量和多个特性各异的角色,有着不同的路线选择,但是整体剧情规划的重复度较高,多周目体验略显乏味。在参加舞会前的事件解决和属性培养也非常重要。
战斗狂怒,横版过关类游戏,官方无中文,售价17,平史低,性价比良好。
复古街机风格的横版过关游戏,有着流畅的连招设计和出色的打击感,三个可选角色也各有特点。像素风格下却并不粗糙的画面,良好的场景设计,各种细节满满,还有多结局的设定和1v1模式对战,玩起来非常爽快,只可惜流程偏短。
上帝之城 I:监狱帝国,模拟经营类游戏,支持简体中文,售价30,未达史低20,性价比还可以。
以监狱的经营为题材的模拟游戏,有着良好的像素风格和不错的细节。由于高税收的设定让玩家不得不接触各种灰色行业,周旋于黑白两道之间,监狱中的囚犯都是宝贵的人才,这样的设定丰富了游戏的系统和要素。经营要素偏硬核,系统复杂,解锁建筑和科技需要多个前提条件,整体节奏比较缓慢。除了经营要素,还有城市探索要素,经营之余能在城市中探索和参与各种有趣的活动。但游戏缺乏引导,需要玩家多个重开自行摸索,整体操作也比较繁琐。
憎恨之西,角色扮演类游戏,官方无中文,售价27,未达史低25,性价比还可以。
从头到尾都非常独特的RPG游戏,无论游戏的画面风格和游戏整体的设计。以西部为题材,极简的画风,奇幻的故事,各种有趣的设计,搭配大量的黑色幽默,文本量较大,同时也充满了各种各样的梗,可惜官方无汉化。当然玩法还是回合制,比较有趣是游戏中各种可以招募的队友,如酒馆里的疯老头、哥布林等。
梦境之旅,卡牌类游戏,官方无中文,售价18,平史低,性价比还可以。
非常独特的卡牌游戏,虽然画风极为简陋,但游戏不仅带有rougelike元素,内容也是极为丰富的。有着丰富的职业系统,每个职业有不同的天赋、特性和卡牌,卡牌也有多种分类,通过宝箱和商店来获得,当然也有换卡和删卡的设定,多个流派,玩法丰富。有趣的是各个boss也有自己的特性和卡组,挑战性十足。
冰封触点,战术策略类游戏,官方无中文,售价23,未达史低7,性价比还可以。注:购买后会获得两份游戏,一份入库和一份副本可赠送。
俯视角的战术策略游戏,多种多样的模式以及较强的随机性,策略性极强,玩家需要规划角色接下来五秒钟的行动,当然也需要预测敌方的行动,未知的一切就是游戏的魅力所在。虽然仅有6个兵种,但依旧能搭配出丰富的玩法。除了战役模式之外,还可以喊上小伙伴来一场智斗。没有汉化确实比较可惜。
自由星球,平台动作类游戏,官方无中文,售价24,平史低,性价比还可以。
快住手!这根本就是索尼克。游戏将蓝刺猬的速度感发挥到了极致,更加多样化的攻击方式,各个关卡的主题各不相同,关卡和boss战设计都非常优秀,各种机关陷阱也是恰到好处。三个角色的性能和玩法都略有不同,剧情也有细微的区别,剧情角色之间的对话非常有趣。
马基埃亚尔的传说,rougelike类游戏,官方无中文,售价14,未达史低7,性价比还可以。
作为一款经典的肉鸽游戏,有着极强的随机性和完善复杂的游戏系统,极为多样化的职业和种族设计,极为丰富的流派、多样的build,极为优秀的耐玩性。完善的装备系统,从词缀到部位搭配,还有专属技能。特殊的回合制战斗系统,玩家与怪物同时行动,大大增强了游戏的策略性。
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本文由小黑盒作者:小编Kona 原创
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《赤痕》精神原作,《恶魔城》系列简介(上)
前段时间才刚刚发售的《赤痕:夜之仪式》,竟然超越《全面战争:三国》、《赛博朋克2077》等一系列优质作品,霸占Steam周销榜首。
作为一款基于虚幻4引擎的哥特式横版动作RPG游戏,她究竟是有多大的魅力,让玩家们愿意买单呢?
答案:五十岚孝司(IGA)。
如果是关注过《赤痕:夜之仪式》的盒友,应该都知道。2015年游戏才开发到60%时,ArtPlay进行了一次众筹,这次众筹以554万美元打破众筹平台Kicksatrter众筹记录。
那究竟是什么因素吸引着人们掏钱给她众筹呢?
答案:还是IGA。
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那五十岚孝司为什么可以让这么多人愿意掏钱呢?
这还得从头说起。《赤痕:夜之仪式》是由银河恶魔城游戏教父,制作人五十岚孝司领衔创作,作曲家山根美智留与山田一法负责配乐。而这样的阵容完全可以说把本作当成是《恶魔城》的精神续作了,众筹玩家有不少就是盯着恶魔城的精神续作掏钱的。当年IGA接手《恶魔城》,并让《恶魔城》在自己手中发扬光大,在当时与《合金装备》、《寂静岭》享有同样的声誉。
2014年IGA被KONAMI赶出家门,他整理编纂的系列剧情也在官网下架。《恶魔城》因此没落,至今也没有“新作”。所以当《恶魔城》玩家们听到IGA将推出新作,自然都立马掏钱了。
说到KONAMI,我就不得不吐槽一下。手握《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》等经典IP,却将昔日经典名作悉数封杀;驱逐五十岚孝司、小岛秀夫;强行下架《恶魔城》系列剧情、《P.T.》(将之前下载试玩的玩家的PSN都锁了);又叫嚣“手游才是未来”的转型宣言……
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玩家们为此怨声哀道,甚至就连《环太平洋》导演也在圣诞节发文大骂Konami,“F**k You Konami”也因此风靡全球。
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《恶魔城( Castlevania )》是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的经典动作角色扮演游戏系列,于1986年开始发行至今,各种平台发行正传、外传共30余部。2017年由网飞投资进行动漫改编,并于2018年推出第二季,IGN点评第二季9.2分。
虽然略短,但《恶魔城》第二季足以让它成为游戏改编作品的巅峰之作。
第三季预计将在今年下半年播出。
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说完《恶魔城》的漫改,咱们聊聊《恶魔城》的系列。我并不是根据发售时间,而是以故事背景的时间先后顺序来大概讲述《恶魔城》的剧情。在这里提前告知盒友,由于篇幅问题,我将分成「上」、「中」、「下」三篇发表出来。那么血族请看《恶魔城》第一页:
《恶魔城》系列的第一部作品在FC上推出,一经推出就收获了非常好的口碑。之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼伯爵 德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。
公认影响力最大的,最成功的一部作品是1997年在索尼的PS 平台上发售的《恶魔城X月下夜想曲》,《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。该作品还登陆过世嘉的 SS 平台以及微软的 Xbox 360 平台。除本作外,还有在 GBA上推出的三部曲影响力也挺大的。
《恶魔城》故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(BramStoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要以里昂·贝尔蒙特及其他的后人与吸血鬼王德古拉之间的斗争作故事主线。当然后来贝尔蒙特家族在一段时间没落了,而后的几百年除魔历史,也就没有这个家族的参与了。
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Belmont一族与吸血鬼伯爵的斗争是从LeonBelmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。其后贝尔蒙特家族的后人们不断地遵从祖训为消灭吸血鬼而战。每当德古拉和他的城堡降临在这个世界时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。
尽管贝尔蒙特家族受到无数次的考验,但他们总能凭借勇气和毅力最终获得胜利。 值得注意的是,Belmont(贝尔蒙特)在个别作品中称作Belmondo(贝尔蒙多),疑为日英互译造成的混乱。Dracula在游戏中早期译为德拉克拉、德拉库拉、德拉古拉、德克拉等,后受国内相关译制电影和文学的影响,又译作德古拉、德库拉。由于译名较多,因此在阅读和理解上需仔细分辨。
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《恶魔城》讲述吸收人间黑暗面情绪所转化的恐怖黑暗力量,并以此报复人类的吸血鬼伯爵德古拉,与一个宿敌家族——贝尔蒙特(日文:ベルモンド、英文:Belmont)历经好几世纪的恩怨,以及使命传承所造成的冲突。地点大多在现今东欧罗马尼亚境内的特兰西瓦尼亚(英文: Transylvania 、日文:トランシルバニア)地区上演。
虽然系列里面很多作品很少描写到德古拉率领之黑暗妖魔军团在人世间大肆烧杀抢掠的场面,仅有少数作品在过场动画跟剧情有提起。不过有个国外记者与系列监督五十岚孝司在一次访谈中,就提到过恶魔城城堡内的蜡烛灯台:每个大小不一的灯台都是惨死于黑暗军团的无辜人民。
个人认为并不全是“无辜的",其灵魂被禁锢在城内遂化身为灯台,当我们的英雄打破时便形同解放灵魂升天,所以掉落奖励以示感谢,这也暗示德古拉军团曾经一直肆虐着人间。
灯台设计在《任天堂明星大乱斗》中保留
另一个世界的悲伤故事《恶魔城:暗影之王》
平台:PC、Xbox 360、PS3
背景时间:1044年
主角:加百列·贝尔蒙特
由MercurySteam - Climax Studios开发制作的动作类游戏,于2010年10月5日由Konami Digital Entertainment在家用机平台发行,并于2013年8月27日发行PC版。此作年代比《无罪的叹息》还要早50年,故事背景又是全新的,所以并不属于 IGA 的正史,属于外传。
游戏场景有高耸的山峰,哥特式的城堡还有被黑暗力量破坏的废墟以及神秘的遗迹。玩家可以使用秘密武器“Combat Cross”。除了爽快的战斗和超大体积的Boss之外,游戏也含有一定的解谜要素。Steam版支持1080P和60帧,且支持Steam云同步,还有成就系统。
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故事简介:中世纪南部欧洲,主角加百列·贝尔蒙特是由光明兄弟会扶养成人的孤儿,不过有传闻说他是克隆奎斯特家族( Cronqvist,《无罪的叹息》马蒂亚斯的姓氏,IGA正史里的马蒂亚斯是德古拉的前身 )的私生子。他被尊称为大天使加百列,他也是兄弟会有史以来武艺最为高强的战士。
加百列虽然是第一代贝尔蒙特,但与IGA正史的里昂·贝尔蒙特没有任何关系,贝尔蒙特仅仅是其儿时仰望过的一座高山的名字,并用了它的名字给自己起名为贝尔蒙特。
本作讲述了加百列为了给死去的爱妻玛丽报仇,踏上征途。先后击败了三位暗影之王、撒旦以及被遗忘者。而为了保护世界击败被遗忘者,加百列选择成为吸血鬼。击败了被遗忘者并隐藏于黑暗之中……
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三代人的恩怨《恶魔城:暗影之王 命运之镜》
平台:3DS
背景时间:1069年
主角:加百列·贝尔蒙特(序章)、西蒙·贝尔蒙特、阿鲁卡多、特莱弗·贝尔蒙特
由Mercurysteam开发并于2012年秋发售,为暗影之王外传系列的第二作。本作最大的亮点:基本为2D/2.5D 场景,有时也会切换为3D场景,而且有时空穿越元素。
本作是以FC 游戏上的《恶魔城3》为基本框架而打造的。在游戏中共有4名角色通关,而且游戏里会有多路线分支,4个人有不同的技能和特性,有些迷题和地点还需要特定的角色才能解开。本作还拥有副武器系统、光、暗魔法。
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故事简介:故事发生在《暗影之王》25年后,吸血鬼让人间界变成了地狱,主角特莱弗·贝尔蒙特和他的后代西蒙·贝尔蒙特全力阻止吸血鬼为祸。这里的特莱弗乐和西蒙来自暗影之王的世界,不是大家普遍认为的恶魔城世界。
由于非常憎恨欺骗了自己,害死了妻子的光明兄弟会,曾经的加百列·贝尔蒙特,现在吸血鬼之王的德古拉发动了面向全人类的战争。光明兄弟会方面派出名叫特莱弗·贝尔蒙特的战士去讨伐德古拉,特莱弗留下襁褓中的儿子和妻子向恶魔城进发。
但是这场战斗的真相被刻意隐瞒了起来,当特莱弗与宿敌德古拉见面时,得知自己的宿命。他的儿子西蒙·贝尔蒙特成年后为了洗刷双亲与贝尔蒙特一族的仇恨,也开始整装待发……
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世界主宰的自我救赎《恶魔城:暗影之王2》
平台:PC、Xbox 360
背景时间:《命运之镜》之后的几百年
主角:德古拉、阿鲁卡多( DLC内容 )
本作是Mercury Steam与Konami联合开发的动作类游戏,于2014年2月25日发行,是《暗影之王》系列的最后一作。该游戏使用了Mercury引擎,让游戏的世界可以自然扩展和变化,让玩家在一个开放的世界探险,减少关卡切换的加载时间,3D场景,且可以自由变换镜头视角。
本作Steam版本支持1080p,60帧率,支持Steam的云存储技术,包含成就系统。
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故事简介:吸血鬼德古拉在现代苏醒后,发现自己失去了记忆和力量。唤醒他的佐贝克答应帮助德古拉找回力量,并在帮佐贝克击败撒旦后,佐贝克让其摆脱不朽。后来,经过儿子阿鲁卡多的努力,德古拉终于找回了记忆,回想起了父子两人真正的计划……在击败佐贝克、撒旦的计划完成时,德古选择了离开,继续完成他那曾经未完成的使命……
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本人强烈建议盒友玩玩《暗影之王2》,因为本作是不同以往的2D横版游戏,而是开放式世界的3D游戏。并且可以操控父子二人,其中德古拉可以使用虚空之剑、恶魔血鞭和红爪,对应效果是吸血,远攻和破防。使三种武器都能被合理地使用到,且只要套路的利用好这三种武器,就可以玩得很秀。
游戏里的开放世界、物品的收集、解密通关,更让我看到刺客的影子,毕竟这个吸血鬼也会像个刺客一样会爬墙,会走房梁……且本作是《恶魔城》系列的最新作,目前E区有KEY出售,感兴趣的盒友可以去了解一下。“纯黑都玩过的游戏,你们不也整一个吗?”
PS:《暗影之城》系列均为外传。
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正传的开始《恶魔城:无罪的叹息》
平台:PS2
背景时间:1094年
主角:里昂·贝尔蒙特
本作由KONAMI旗下游戏部门开发,KONAMI发行,全球销量超过95万套。 本作以王权衰落,地方领主势力大增,骑士应运而生的时代为背景。
本作中整个恶魔城分为五大区域,玩家一开始可以任意选择一个区域开始进行,但选择不同的开始区域,也会影响后续游戏的进行过程。第三人称视角、开放性的世界可以说是本作的亮点。圣鞭、副武器、魔导器以及宝珠系统也为本作加了不少分。
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故事简介: 在十字军东征时期。有一位骑士的后代名叫里昂·贝尔蒙特,他就是贝尔蒙特家族的始祖。十字军东征时期,恶魔在东欧骚扰当地居民。里昂的未婚妻莎拉就在这时被吸血鬼沃尔特·贝伦哈特掠走。里昂为此获得圣鞭去杀死夺走未婚妻的吸血鬼,已经成为吸血鬼的莎拉牺牲自己让圣鞭成为真正能杀死吸血鬼的圣鞭。
这时里昂的好友马蒂亚斯出现,马蒂亚斯获得吸血鬼沃尔特的灵魂以及被称做“ CrimsonStone”的红色魔石,以此获得永恒生命诅咒背叛他的上帝。
后来,里昂·贝尔蒙特的后人一直遵从祖训使用圣鞭消灭吸血鬼,马蒂亚斯则一直躲藏在黑暗, 300多年的轮回转世后,他出现在罗马尼亚的月光下虐杀无辜者。这时的人们称他为“德古拉伯爵”。
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第一位贝尔蒙特女英雄的故事《恶魔城:漆黑的前奏曲》
平台:Game Boy
背景时线:1450年
主角:索妮亚·贝尔蒙特
本作于1997年11月27日在任天堂GB掌机上发行,是在GB上发行的恶魔城三作中的最后一作。本作主角在后来作品里也会出现,且本作的设定曾有一段时间影响了后来许多续作。
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故事简介: 公元1450年,德古拉的死灵军团向人类世界发动了攻击。而在罗马尼亚专门与吸血鬼斗争的贝尔蒙特家族的后裔——索妮亚·贝尔蒙特挺身而出。索妮亚虽是女儿身,却有辨别特殊事物的超能力。
在祖父的教导下,她从小学习鞭法。17岁那年,她邂逅并爱上了一名男子。男子就是德古拉的儿子——阿鲁卡多。索妮亚独自讨伐德古拉,几番战斗后,来到恶魔城的王座之间。
阿鲁卡多为了考验索妮亚的力量,和她交手。索妮亚打败阿鲁卡多,阿鲁卡多也放心的陷入沉睡之中,随后索妮亚封印了德古拉摧毁了恶魔城。在化成灰烬时,德古拉警告索妮亚,只要世界上存在邪恶,他就会再次复活。索妮亚回答到,只要世界上还存在贝尔蒙特家族的血脉,就会再次封印他。这两条诅咒在将近1000年的时间内延续着,成为不可违逆的宿命。
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后来,索妮亚生下一个孩子,这个孩子继承了贝尔蒙特家族的使命,但也继承了不为人知的黑暗血脉(暗示父亲是阿鲁卡多)。许多玩家坚信索妮亚的孩子是拉尔夫·C·贝尔蒙特,《恶魔城传说》和《暗黑的诅咒》出现的英雄人物。
但是实际上,游戏中并没有说明这个孩子的名字和性别,就连官方也从来没有说过是拉尔夫·C·贝尔蒙特。但游戏中确实暗示了这个孩子的父亲是阿鲁卡多。考虑到系列故事的完整性,IGA最终决定不把此作放入系列正史中。以至索妮亚这位贝尔蒙特家族有史以来唯一的一位女英雄被湮没在《恶魔城》的历史中。
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本文由小黑盒作者:lemon精 原创
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《彩虹六号》最有趣的碉堡和傻缺时刻集锦73
《彩虹六号》最有趣的碉堡和傻缺时刻集锦73
NS版《巫师3》加入触屏功能,操作更方便
从最初的猜测到官方证实,再到实体版曝光,NS版的《巫师3》备受玩家们期待。最近,CDPR又曝料了一些关于NS版《巫师3》的一些情况,其中游戏将加入触屏功能令人期待。
外媒推文
CDPR在接受外媒采访时表示,游戏的大部分图形用户界面(GUI)已经重做,而动态字体和HUD大小取决于游戏运行的分辨率。此外,他们还表示游戏将会加入触屏功能,方便玩家们使用地图和物品栏功能。
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我们一直知道任天堂的主机非常出色,但是分辨率一直是其软肋。所以,《巫师3》在NS的主机模式中最高分辨率为720p,而掌机模式中最高分辨率为540p。不过官方还是表示,他们会考虑性能问题,不会影响玩家体验。
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NS版《巫师3:狂猎 完全版》实体版现已开启预购,使用32G卡带,无需下载额外内容,包含实体地图等实体奖励,售价为59.99美元(约合人民币414元),2019年内正式发售。
本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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《往日不再》厂商为3A新作招聘人才 或为跨代游戏
近日,《往日不再》的厂商Bend工作室在领英贴出一则招聘公告,他们正在为下一款3A大作寻找合适的游戏开发人才。
《马造2》只能上传32个自制关卡,引玩家吐槽
《超级马里奥制造2》已经正式发售了,目前为止收获了不少好评,IGN给本作打了9.5分的好成绩。不过最近游戏陷入了一场关于自制关卡上传数量被限制的讨论。
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根据Reddit社区网友的说法,本作中每位玩家只能上传32个自制关卡,并且没有增加上限的方法。
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网友纷纷评论表示这实在是不合理,因为在WiiU上的《超级马里奥制造》初代中,通过收集星星最多可以上传100个关卡。玩家花了更多的钱享受Switch Online会员服务,却没得到更好的服务。
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虽然说并不是每位玩家都会创作如此多的地图,但游戏官方也应该作出更全面的考虑。毕竟有许多玩家是冲着自制关卡玩法而购买本作的,这一限制很有可能会让他们无法发挥全部的创意。
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目前游戏官方还未对此事作出解释,希望后续能添加扩充关卡上传数量上限的方法。
游戏目前已经发售,支持简体中文。
还没购买的盒友可以参考一下之前的剁手前瞻:双倍的快乐!《超级马里奥制造2》剁手前瞻
本文由小黑盒作者:Leon爱土豆 原创
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《彩虹六号:围攻》浅析澳洲干员解禁
这篇文章该在赛季初就动笔,可惜那时的我还没有意识到他们真正的强势所在。
背水造奇谋,赤帜立赵土——Mozzie
首先要对自己进行打脸,赛季之处我的思维仍被禁锢于RANK之中,并没有对从比赛角度进行思考,当时的我认为Mozzie的功能仅仅在于多一个信息罢了。
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其实仔细想来,Mozzie的技能是分为两个部分。当没有收获到车时,他可以做一个MUTE的替代者,彩6是一个信息的游戏这一点我们已经提到无数次。而Mozzie的技能足够在楼梯,门口等狭小位置作为MUTE的替代品。限制小车的推进,而造成进攻方无法顺利的获取信息。
当他收获小车之后,Mozzie便化身为防守方第四核心。拥有小车的他,最为关键的一点在于可以进行Flank。首先进攻方最稳定的打法,切墙,道具交换,制造一个安全下包环境,下包,守包。而传统三核心的作用都是在限制进攻方最稳定的这套打法而登上神坛的。
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而除了三核心来进行稳定限制之外,防守方还可以通过反绕战术进行压制乃至击杀。而Mozzie的意义便在于此,可以先用小车推一遍进攻方的人员站位与防反绕布置。从而通知反绕人员,哪个位置又阔剑等防反绕道具,哪个位置有人在进行Flank Watch。亦或是抓到某个位置没有做好防反绕,立即让反绕人员进行途径。
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他可以完美解决防守方在进行反绕时没有信息支持的困境,极大增加进攻方的Flank压力。要知道Nomad这个单人防反绕体系的解禁可是硬生生把进攻胜率提高至百分之50,可见Flank的威力。而Mozzie的登场可以提前告诉反绕人员Nomad技能位于哪里,解决掉在进行反绕。可能有小伙子问ECHO同样可以做到同样的事啊,但使用ECHO进行Flank侦查成本太高,妖怪位于点内和近点的效果更高,而且如果被击毁,Mozzie的车本来就不是自己的,而妖怪老婆可是命根子(笑)
博采其辞,乃择可观—— Gridlock
在Nomad解禁后的这一个多赛季中,其单人防反绕体系的光辉万丈。同样因其强势,也坐上了固定Ban位之一,而Gridlock的解禁给予了进攻方Flank更多的选择。她的表现会告诉所有人,Gridlock是一个Nomad的替代者甚至比Nomad更为强势的单人防反绕体系。
相比Nomad的气震锤,Gridlock是自动扩散的地刺网。如果Mozzie的小车看到Nomad,反绕人员说不定可以击毁。而且仅仅需要一枪,只需要点内干员制造枪声掩盖即可,而地刺却是必须破坏的道具群,你可能需要十几枪才能清理出一个过人的区域。想让进攻方不注意这个声音,有些痴人说梦了。
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也许有小火汁又想问,那为什么不能敲着过去呢?这就要考虑到Flank的时间问题,反绕的时间集中在点内压力较大,进攻方切开外墙进行道具交换的时间。这个时候如果一点点敲掉,则需要浪费太多时间,而进攻方可能就在这个时间内完成下包攻防互换。反绕就失去了相应的意义,而下包完成后的Flank Watch也会更加专注,反绕人员很可能出现即白给~
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至于硬踩过去更是不太可能,假设过去仅仅损失40血,那么就会出现一个血量劣势,就算以全联赛最呲水的MPX,命中4枪就倒地。而进攻方更为强势的步枪来讲,3枪足以,对枪就会出现一个很明显的劣势。所以敲过去与踩过去都不可能之时,只能选择枪械或道具破坏,如此以来制造的声音必定会被进攻方获取。反绕就已经失败~
澳洲的两位干员在职业联赛的表现证明了育碧设计师的思路正确。我们仅需拭目以待,他们接下来会带给我们什么样的优质体验~我是风屿念屿风,我们下期再见
本文由小黑盒作者:风屿念屿风 原创
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《消逝的光芒2》重口内容可选择和谐,中文已确认
《消逝的光芒2》是一款今年E3上备受关注的作品。我们已经知道,游戏剧情会根据玩家选择而产生不同走向,这一过程是不可逆的,意味着每个玩家都有属于自己的游戏世界。但是对于战斗场面我们仍然了解的不多。
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近日,游戏的主策划Tymon Smektala宣布,玩家将可以在游戏中选择是否和谐重口味内容。我们知道,并不是所有玩家都乐于接受血腥的场面,相信这一设定能给玩家带来更多便利。
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本作的故事发生在人类败给病毒后的第15年,最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。玩家将扮演艾登·考德威尔,一名受感染的幸存者,在开放世界中进行冒险。
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《消逝的光芒2》将于2020年春季登陆PC、Xbox One、PS4平台,游戏发售即支持中文。敬请期待更多消息~
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本文由小黑盒作者:Leon爱土豆 原创
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PS4港服游戏促销,育碧专场最低1折优惠
六月正是折扣季,咱们的阿育又双叒叕打折啦!
这次是索尼PlayStation Store专场,商店页面显示共有94款游戏及DLC参与了折扣活动,涵盖了《刺客信条》《孤岛惊魂》《全境封锁》等多个游戏系列,活动将于7月7日结束,一起来看看吧~
刺客信条系列
最新作品《刺客信条:奥德赛》折后价终极版/黄金版/豪华版/标准版分别为308/266/224/184港币,对应的季票折后价126港币。同时还有内购Helix点数的一系列折扣具体见下图。
其他作品标准版折后价如下:
- 《刺客信条:埃齐欧合辑》48.24港币
- 《刺客信条 III 重制版》210港币
- 《刺客信条:黑旗 》59.2港币
- 《刺客信条:大革命》19.8港币
- 《刺客信条:叛变 重制版》94.5港币
- 《刺客信条:枭雄》59.4港币
- 《刺客信条:起源》89.6港币
孤岛惊魂系列
最新出的捆绑包内含《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》两部作品,分为两个版本:终极版捆绑包折后价354.6港币(《孤岛惊魂5》黄金版+《孤岛惊魂:新曙光》豪华版)、完全版捆绑包折后价269.55港币(《孤岛惊魂5》+《孤岛惊魂:新曙光》豪华版)
其他作品标准版折扣价如下:
- 《孤岛惊魂:原始杀戮》59.2港币
- 《孤岛惊魂5》112港币
- 《孤岛惊魂:新曙光》173.25港币
全境封锁系列
《全境封锁2》折后价终极版/黄金版/标准版分别为420/345/230港币,季票无折扣。
看门狗系列
最新作品《看门狗2》折后价黄金版/标准版分别为63/59.2港币。《看门狗》标准版29.6港币。
彩虹六号
《彩虹六号:围攻》折后价终极版/黄金版/豪华版分别为280/168/84港币
除此之外,《特技摩托》《荣耀战魂》《雷曼》《幽灵行动:荒野》《舞力全开》等系列也有非常不错的折扣,详情可见下面的完整列表:
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本文由小黑盒作者:Leon爱土豆 原创
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PS5将专注核心玩家,不把Switch当作威胁
最近,华尔街日报发表了一篇文章,其中提到了一些关于索尼未来战略的内容。
据称,索尼现在的注意力更多地集中在大型厂商上。这些厂商往往拥有大预算,开发的3A游戏更吸引玩家购买,同时能带动下一代主机(暂称PS5)的销量。
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索尼仍然欢迎独立游戏,只不过他们现在主要关注的是加强与大型厂商之间的关系。因为玩家购买游戏主机往往是为了在该平台上玩到高质量的游戏,而不是那些在智能手机上也能运行的游戏。
同时,该文章指出,索尼一直将微软视为主要竞争对手,不把Switch视作是威胁。因为它认为任天堂的玩家受众更加年轻,并不会影响PlayStation所面向核心玩家。
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随着互联网技术的发展,谷歌Stadia这一云游戏平台也将被索尼视为潜在的威胁。
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目前关于PS5,除了一些零零散散的配置规格曝光外,我们还不知道更多的信息。甚至下一代主机是否叫做PS5,都没有定数。
希望索尼能在未来带给我们惊喜,一起期待一下吧~
网友恶搞图
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