《彩虹六号:围攻》浅析澳洲干员解禁

这篇文章该在赛季初就动笔,可惜那时的我还没有意识到他们真正的强势所在。

背水造奇谋,赤帜立赵土——Mozzie

首先要对自己进行打脸,赛季之处我的思维仍被禁锢于RANK之中,并没有对从比赛角度进行思考,当时的我认为Mozzie的功能仅仅在于多一个信息罢了。

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其实仔细想来,Mozzie的技能是分为两个部分。当没有收获到车时,他可以做一个MUTE的替代者,彩6是一个信息的游戏这一点我们已经提到无数次。而Mozzie的技能足够在楼梯,门口等狭小位置作为MUTE的替代品。限制小车的推进,而造成进攻方无法顺利的获取信息。

当他收获小车之后,Mozzie便化身为防守方第四核心。拥有小车的他,最为关键的一点在于可以进行Flank。首先进攻方最稳定的打法,切墙,道具交换,制造一个安全下包环境,下包,守包。而传统三核心的作用都是在限制进攻方最稳定的这套打法而登上神坛的。

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而除了三核心来进行稳定限制之外,防守方还可以通过反绕战术进行压制乃至击杀。而Mozzie的意义便在于此,可以先用小车推一遍进攻方的人员站位与防反绕布置。从而通知反绕人员,哪个位置又阔剑等防反绕道具,哪个位置有人在进行Flank Watch。亦或是抓到某个位置没有做好防反绕,立即让反绕人员进行途径。

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他可以完美解决防守方在进行反绕时没有信息支持的困境,极大增加进攻方的Flank压力。要知道Nomad这个单人防反绕体系的解禁可是硬生生把进攻胜率提高至百分之50,可见Flank的威力。而Mozzie的登场可以提前告诉反绕人员Nomad技能位于哪里,解决掉在进行反绕。可能有小伙子问ECHO同样可以做到同样的事啊,但使用ECHO进行Flank侦查成本太高,妖怪位于点内和近点的效果更高,而且如果被击毁,Mozzie的车本来就不是自己的,而妖怪老婆可是命根子(笑)

博采其辞,乃择可观—— Gridlock

在Nomad解禁后的这一个多赛季中,其单人防反绕体系的光辉万丈。同样因其强势,也坐上了固定Ban位之一,而Gridlock的解禁给予了进攻方Flank更多的选择。她的表现会告诉所有人,Gridlock是一个Nomad的替代者甚至比Nomad更为强势的单人防反绕体系。

相比Nomad的气震锤,Gridlock是自动扩散的地刺网。如果Mozzie的小车看到Nomad,反绕人员说不定可以击毁。而且仅仅需要一枪,只需要点内干员制造枪声掩盖即可,而地刺却是必须破坏的道具群,你可能需要十几枪才能清理出一个过人的区域。想让进攻方不注意这个声音,有些痴人说梦了。

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也许有小火汁又想问,那为什么不能敲着过去呢?这就要考虑到Flank的时间问题,反绕的时间集中在点内压力较大,进攻方切开外墙进行道具交换的时间。这个时候如果一点点敲掉,则需要浪费太多时间,而进攻方可能就在这个时间内完成下包攻防互换。反绕就失去了相应的意义,而下包完成后的Flank Watch也会更加专注,反绕人员很可能出现即白给~

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至于硬踩过去更是不太可能,假设过去仅仅损失40血,那么就会出现一个血量劣势,就算以全联赛最呲水的MPX,命中4枪就倒地。而进攻方更为强势的步枪来讲,3枪足以,对枪就会出现一个很明显的劣势。所以敲过去与踩过去都不可能之时,只能选择枪械或道具破坏,如此以来制造的声音必定会被进攻方获取。反绕就已经失败~

澳洲的两位干员在职业联赛的表现证明了育碧设计师的思路正确。我们仅需拭目以待,他们接下来会带给我们什么样的优质体验~我是风屿念屿风,我们下期再见

本文由小黑盒作者:风屿念屿风 原创
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