Epic CEO回应《莎木3》发码问题:Steam政策所致

之前,《莎木3》因为从Steam平台跳到Epic平台的事闹得沸沸扬扬,原本预定发给众筹玩家Steam激活码突然变成了Epic激活码,又因众筹不退款,而让玩家极为不满。近日,Epic CEO Tim Sweeney在推特上与玩家交流时提到了这个问题。

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Tim Sweeney表示,据他所知Steam的政策拒绝为那些不在Steam上发售的游戏提供激活码。这可能是众筹网站Kickstarter无法给众筹玩家发Steam激活码的原因,因此他们只能发给众筹玩家Epic激活码,尽管这样会让众筹玩家不满。(众筹玩家是在众筹平台付款的,而不是在Steam上预购的)

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不过他自己也无法百分之百确定,他们现在正在向Steam询问,但Steam暂时还没有作出回应。

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但是他说道,如果Vavle能够愿意为一款不在Steam上发行的游戏提供激活码,Epic愿意为合作的游戏厂商提供30%的资金,来为众筹玩家购买Steam激活码。

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对于Epic CEO的回复,各位盒友怎么看?

本文由小黑盒作者:西伯利亚大狮子 原创
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Epic CEO:《莎木3》给不了Steam激活码是Valve的问题

Epic CEO:《莎木3》给不了Steam激活码是Valve的问题

作者 政宗  编辑 政宗  2019-06-30 16:15:36

按照斯威尼的意思,“换码”这件事并非Epic决定的。

  《莎木3》将由Epic商店独占的新闻此前一度引起轩然大波,由于平台变更,在众筹时选择了Steam平台的支持者将不会按约定的那样收到Steam激活码,取而代之的是Epic商店的激活码,这显然让不少人大为不满

  然而Epic的CEO 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)最近却在推特上向网友解释道,事实上“换码”的问题其实是Steam的政策所致。

  就我和我们的合作伙伴所知,Valve的政策规定了不能给那些没有首发登陆Steam的游戏发激活码。所以当一款游戏在首发时由Epic独占的话,他们就不可能提供激活码了。

  斯威尼表示,如果Valve能给那些并没有在Steam上销售的游戏提供激活码的话,他们很乐意承担30%的费用(相当于Steam每卖出一款游戏的抽成)。

  关于《莎木3》选择Epic独占从而带来的一系列问题,开发团队 YS Net 已表示他们正在研究合适的处理方式,并将在确定之后向外界公布。而根据发行商Deep Silver的说辞,本作可能会在一年后登陆Steam

  《莎木3》将于11月19日发售,对应平台为PS4/PC。

来源 pcgamesn

调研机构认为下一代主机和NS会使国行收入超过水货

任天堂的Nintendo Switch即将登陆中国市场发售国行版本,这可能意味着中国国内合法的主机销售额将会得到强劲增长。

这一预测来自于注于研究中国和东南亚游戏市场的市场调研公司Niko Partners。该公司的报告声称,我国2018全年合法的主机硬件和软件销售总额为52.2亿元人民币,而2019年的这一数字可能会上涨11%,达到58.4亿元人民币。

该报告继续预测,至2023年时中国国内的市场总份额将有望到达103亿元人民币,其中25%的收入来自硬件收入而75%来自软件收入。Niko认为引起这一巨大提升的原因将会是下一代PlayStation和Xbox的主机的发售。另一个重要原因就是任天堂和腾讯达成了合作,国行版的Switch已经通过了审批。

自从2014年国内的主机禁令取消以来,索尼和微软都已经开始在国内取得了进展,而如今看来任天堂也即将加入这一行列。

虽然目前来看,此前的禁令还留下了部分后遗症–2018全年主机方面的灰色销售额(水货等)比超合法的国行销售额高了1.9亿元人民币左右,并且Niko认为在2019年灰色销售额还是会高于合法销售额。然而,即将到来的下一代主机和新Switch所带来的爆炸式收入增长,很可能会改变这一平衡。

左边为合法收入 右边为灰色收入

本文来源:GameIndustry
由小黑盒 77imyours 翻译整理

Xbox金会员七月会免公布,《恶魔城》在列

微软近日公布了即将上线的4款Xbox 金会员会免游戏,包括了横板解谜游戏《Inside》等,会免游戏和认领时间如下:

Xbox One游戏:

《Inside》:7月1日-30日

《Inside》是Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。

在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。《Inside》于2016年6月29日上架Xbox One。

《巨型王冠:对决》:7月16日-8月15日

《巨型王冠:对决》是一款休闲风格的动作冒险游戏,该作的3D场景刻画得相当精致。

玩家们将可以与其他3名伙伴,在各种场景下开启精彩有趣的冒险,而彼此之间的良好合作将决定着玩家能否更好地度过难关。

Xbox 360游戏:

《恶魔城:月下夜想曲》:7月1日-15日

《恶魔城:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。

本作故事紧接前作《恶魔城X:血之轮回》。公元1792年,曾给人间带来灾难的恐怖城堡——恶魔城再现世间。贝尔蒙特后裔里希特·贝尔蒙特为了救出被绑走的亲人,手持家传的除魔圣鞭来到恶魔城,与吸血鬼伯爵德古拉展开激战。最终里希特战胜了德古拉。

《拜见罗宾逊一家》:7月16日-31日

《拜见鲁宾逊一家》改编自William Joyce的小说《和威尔伯·鲁宾逊共度的一天》的一款游戏。

讲述了一个发明小天才与威尔伯·鲁宾逊穿越时空游历未来的神奇故事。该片成为迪斯尼继《四眼天鸡》之后又一部同时推出普通版和3D立体版的影片。

Xbox金会员用处:

Xbox金会员是Xbox Live付费会员。只有金会员才能使用游戏联网对战功能,此外,金会员每个月还能领到四款免费游戏并能享受各种各样的折扣优惠。会员截止后,之前入库的Xbox one游戏将会无法游玩。

本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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《我的朋友佩德罗》首周销量25万,Steam好评如潮

《我的朋友佩德罗》于2019年6月21日在Steam发售。凭借其富有节奏感的音乐、良好的操作手感、丰富的游戏内容以及爽快的战斗,仅仅发售一周便取得了25万销量的好成绩。在Steam界面,该游戏目前也获得了玩家们好评如潮的一致认可。

好评如潮

《我的朋友佩德罗》讲述了一个男人如何在一个会说话的香蕉的引导下,逐渐使用各种武器,学会各种设计方式和特技,最终在嗜血暴力的地下世界大杀四方。游戏中的音乐富有节奏感,打击效果与慢动作的加成让游戏张弛有度,仿佛主角在独舞一场美妙的鲜血之舞。详细评测可以移步小黑盒评测:《我的朋友佩德罗》随着音乐的节奏翩翩起舞

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【中字】《噬血代码》幕后开发视频 #1 动作篇

【中字】《噬血代码》幕后开发视频 #1 动作篇

作者 AexCL  编辑 政宗  2019-06-30 13:46:29

看来之后还会有更多视频。

  万代南梦宫在官方YouTube频道发布了一支《噬血代码》“开发秘辛”视频,讲述了本作的幕后故事。这则视频的代号为“#1 动作篇”,看来之后官方还会向大家展示更多开发幕后的故事。

  《噬血代码》最早于2017年4月公布,原计划于去年9月发售,然而在发售前两个月却突然宣布延期,直到今年5月才重见天日。这个视频开头先是讲述了《噬血代码》的诞生契机,随后详细介绍了游戏在吸血、动作和难度设计上的内容,并且还叙述了一些游戏从原型开发至现在的过程中不断变化的东西。至于详细内容还是让我们通过视频来一探究竟吧。

《噬血代码》幕后开发视频 #1 动作篇(中文字幕)

视频地址

视频截图

  《噬血代码》将于2019年9月26日登陆PS4/Xbox One/PC,中文版将会同步发售。

来源:Youtube

Steam汽车大奖赛规则变动 加入换队功能

Steam汽车大奖赛规则变动 加入换队功能

作者 AexCL  编辑 政宗  2019-06-30 13:21:18

Valve也对徽章等级做出了限制。

  昨天我们报道了Steam在夏季促销的活动设计上欠妥官方也为此公开道歉。而就在今天,Valve在Steam社区发布了一则新公告,修改了汽车大奖赛的一些规则。

  本次改动为大奖赛加入了“换队”功能,玩家可以在车队按钮下方找到换队按钮,点击换队后,玩家将会被重新随机分配到另一只队伍中,如果玩家能够完成任务,为队伍贡献成就点数,即可获得1000点数。需要注意的是,该功能是一次性的,并且仅在获得后的48小时内有效,如果你想要换队,那还得趁早操作。当然,你也可以选择不使用该功能,继续留在现在的队伍里。

  另外Valve还为汽车大奖赛徽章等级设置了上限,玩家再也不能进行无限升级,但如果玩家的等级在之前就已经达到了2000级以上,其成果将会得以保留。

来源:Steam

与任天堂相比,独立游戏开发者感觉被索尼“冷落”了

与任天堂相比,独立游戏开发者感觉被索尼“冷落”了

作者 AexCL  编辑 政宗  2019-06-30 13:02:53

据华尔街日报透露,索尼将会把更多精力聚焦于3A大作上。

  据华尔街日报报道,对于即将推出的PS5,索尼将会更加专注于核心玩家市场,因此他们将更多精力放在了与大型第三方厂商的合作上,意图进一步加强在3A游戏方面的竞争力。然而资源是有限的,这意味索尼将减少对独立游戏的支持力度,而这似乎已经引起了一部分独立开发者的担忧。

  华尔街日报在文章中提到,一些小型开发商的负责人表示,他们觉得自己被索尼“冷落”了(they have felt snubbed by Sony),尤其是与任天堂相比。在今年9月的东京电玩展上,任天堂将会赞助专门展出独立游戏的活动。往年索尼也会支持这一活动,但据索尼一位官员表示,今年他们并无此计划。

  这位官员还表示,索尼依然欢迎独立游戏,但这并非他们的工作重心。而另一位索尼的官员则认为即便他们的的策略有所变化,但那些独立游戏依旧会选择登陆PlayStation平台,因为PlayStation主机的人气摆在那里,对于开发者而言这是一个无法忽视的平台。

来源 华尔街日报

《CS:GO》科隆站前夕DeKay信箱(第1部分):flusha、Mouz、MiBR等

ESL One科隆站将有可能成为2019年最顶尖的《反恐精英》赛事,自然而然DeKay收到了许多关于参赛队伍的问题,他在本期DeKay信箱中根据自己掌握的情况挑选部分问题做出回应,仅供参考。

ESL One科隆站汇聚了HLTV世界排名前15战队中的13个(笔者注:缺席的战队为G2与North),可想而知赛况将会十分激烈。许多战队由于Major的到来已将阵容确定,但还有许多值得讨论的地方。

前15战队中仅有G2(#8)及North(#11)缺席科隆

flusha将会去往哪支战队?mousesports的未来如何看待?MiBR是何时决定换掉felps的?所有这些问题都将在本期信箱中得到回答:

flusha会即将回归CS:GO吗?

Q:flusha近期内会回归比赛吗?

A:这个问题的答案和本期信箱中很多问题的答案是一样的:看具体情况。我认为如果他决心回归职业比赛圈的话最有可能的情况是他加盟NiP或FaZe Clan。

幸运的是,大家一般会倾向于认为瑞典老将在休息一段时间后水平会至少保持不变,甚至有所提高。他很可能会有众多可选择的战队,去哪里完全由他自己决定。话虽如此,但我猜他会去FaZe Clan。

Q:近期会举办新的ELEAGUE赛事吗?

A:我没有听说任何有关他们要举办《反恐精英》赛事的消息。这并不意味着他们就不打算举办了,但他们举办新赛事的意愿已远不如从前。

Q:TSM战队回归CS:GO的消息有什么进展吗?

A:TSM除非能签下顶尖战队或长期来看成本效益高的战队他们才会回归这款游戏。我所能看到的他们近期就回归的可能性只有签下前OpTic战队,但我并不打包票这就一定会发生。

因为他们位处加州,如果可能的话,他们不会想要拥有一支全部队员都住在丹麦的战队。事实上这就是当初他们没有保留现在Astralis那几名队员的原因之一。

Q:有什么关于suNny的消息吗?

A:很抱歉我并不清楚他复出的具体时间。最开始我以为他是在期盼ENCE会最终做出改变,但后来我在最近才得知他是由于某些与CS:GO无关的因素才没有打比赛的。我并不了解该因素具体是什么,所以我也没有什么可以说的。我希望他能够尽快归来。

kioShiMa会在近期披上其新战袍吗?

Q:kioShiMa会加入G2 Espots吗?

A:在他们ESL Pro League线下总决赛的表现后,我不认为G2会在近期做出阵容上的改变。而且就算他们想要进行阵容变动,我也不确定他会是他们首要考虑的人选。

他的坏名声来源于各种各样的原因,而我无法理解这一点。他总是被称作一名毒瘤,但当我具体询问时,没人能给我一个例子。这听起来像是人们只是认为他还是像职业生涯初期那样为人处事,并且从那以后也没有发生什么改变。

Q:steel的去向如何?

A:我不了解他的计划,但我不认为C9找过他。我认为他最有可能的情况是招募队员以获取Ghost拿到的EPL席位,或者尝试执教。

他已展现出能带领战队征战EPL的能力,但如果队员们认可的话他也可以成为一名出色的教练。接下来这句话也是老生重谈了:直到今天他仍是一名被低估的玩家,但很不幸他的禁令还没有被移除(,因此无法展现其真正实力)。

Q:FaZe Clan在近期阵容变动上的决策过程是怎样的?

A:我不认为他们的决策基础是为了找到一名比karrigan更好的指挥。(当时的选择是)要么留下他,要么留下NiKo,你们知道结果会是怎样的。有些时候一支战队会碰上两名队员就是没法继续合作的情况,这不稀奇,即使两人都是顶尖选手。

FaZe Clan作为一个俱乐部永远都会选择两者中市场价值最高的那一个,这便是这次阵容变动发生的情况。就像我之前曾说过的,我认为他们会一直徘徊在世界排名前10的范围内,然后等到队员们的合同都到期了,他们就会彻底退出CS:GO圈。但这完全只是我的个人推测。

Q:有战队接触过kioShiMa吗?

A:至少我并没有听到消息。我肯定一些五六线战队会找过他,但没有什么值得一提的。

Q:Cloud9会选择全北美阵容吗?

A:我认为他们还没有决定该如何行动。他们没有参加Major,所以他们有足够的时间去组建想要的阵容。非要我说的话,我会说全北美阵容的可能性最大。

Q:Lekr0会打科隆站吗?

A:肯定的。

Q:NoChance战队有接到任何俱乐部的邀约吗?

A:我没有听到任何有关他们的消息。我希望他们至少能找到赞助商支付他们训练营及交通往来的费用。或许他们可以签一份条件合同,即如果他们能够进入Major,则合同条款升级。

Q:有关于2019年震中杯或者ELEAGUE的消息吗?

A:这次我的答案是震中杯会办,ELEAGUE不会。

MIBR于6月25日将LUCAS1加入其阵容中

Q:MIBR是在何时决定要换掉felps的?

A:他们从ESL Pro League线下总决赛被淘汰的那一刻。在这场赛事之前我了解到,他们并不打算在Major结束前进行阵容调整。而他们被淘汰后,事情立刻发生了180度大转变。仅仅过了一到两天,LUCAS1就和他们一起训练了,然后他们开始与Luminosity商讨租借的相关事宜。

Q:当下mousesports阵容的潜力如何?

A:此时此刻,是我的话我不会对该阵容做出任何改变。他们的进步是肉眼可见的,而这只不过又是一个karrigan职业生涯履历中“入队即见效”的例子罢了。他真的就是世界上最佳的领队之一,不过目前他们还没有积累足够多的线下赛比赛时长。

科隆站与Major将会向我们展现出他们究竟实力如何,毕竟参赛队伍的质量在那。我的预测是他们会在科隆站进入淘汰赛,并在Major打进八强。这支mousesports战队的情况很像FaZe Clan刚招募齐他们所有明星选手的时候,而这些人的争胜欲望甚至要更强。

Q:科隆站有多重要?

A:以我的标准看来,我认为这就是一次非官方的Major。这很有可能就是今年最佳赛事。明年ESL One应该争办Major。

Q:最近买断的价格行情是怎样的?

A:我只有白纸黑字看到买断价格才会对此事作出评论,近期stanislaw与Boombl4的买断金额我都没有看到,所以我无法给出答案。

近期的fnatic看起来毫无起色

Q:fnatic的未来如何?

A:从我所知道的来看,并不好。有几个非比赛因素在干扰他们,特别是科隆站时。出于对选手们的尊重,我不会说这些因素是什么。

Q:100 Thieves战队要回归CS:GO了吗?

A:基本不可能。我不认为传闻中的阵容(suNny、flusha、KioShiMa、smooya和Aviyan)能成为一支很好的战队,那些人性格不搭。TSM如果回归的话也不会拿他们来碰运气。他们想要签下一支几乎能保证能从一开始就有正面表现的战队。

Q:现役图池应该扩充吗?

A:我不认为它应该扩充,但我的确认为在每次Major过后或每年能更换一两张地图。这会破除这种一成不变的氛围,暴露出那些不愿意在图池上做出创新的战队。

Q:为什么在CS:GO历史上北美一直处于落后地位?

A:自负、自满与自私。在不同的时刻有那么一些战队打破了这个状况,但总体来说,这个问题仍然像过去一样普遍存在。我一直都有听不同资历较老的北美玩家说在北美没人在路人局或训练赛中愿意认真打,而与此同时我也听说这名玩家自身就是一个毒瘤队友。人们更关心支票而不是冠军,除非玩家们开始梦想着赢下Major而不是再买一双400刀的鞋子,这一状况都无法发生改变。Team Liquid是许多北美玩家应该学习的例子,但说实话我不认为事情会有任何改观。

本文来源:Max+  作者:Zhuminem