大宇董事长谈“双剑”IP出售,研发团队与时代脱节,需改变现状

日前,大宇资讯董事长涂俊光在Facebook上发表长文,回应业界对于大宇出售《仙剑奇侠传》《轩辕剑》IP以及公司总经理、游戏《轩辕剑》之父蔡明宏离职的质疑。

在 Facebook 上,涂俊光直言,大宇的这一系列调整都是为了“改变现状,开创新局”。

他自述于2014 年1月14日接掌大宇资讯,彼时,《轩辕剑3》《天之痕》《仙剑四》等都已是20年前的事情,因此他并没有经历过所谓的“双剑荣景”,也没有经历“双剑”发行时的热议与好评。

而他所提到的“双剑”,一是《仙剑奇侠传》,由姚壮宪在1995年带领团队开发的仙侠游戏;另一个是《轩辕剑》,为前大宇资讯总经理蔡明宏带领的DOMO小组在1990年推出的游戏。这两款游戏上线后获得众多玩家的拥趸,并且还被改编成影视剧,影响力持续扩大。

只是,近些年尽管大宇努力投入了大量资金试图重振旧IP,但并没有能够创作出打动玩家的作品。故而这两大IP对大宇的贡献已十分有限。目前,大宇已经是一家集游戏、电子产品、网络设备、支付、机械制造等业务的综合型公司,游戏在其总营收中仅占一小部分,并且这一部分还一直处于亏损状态。

大宇2023年第三季度财报显示,期内该公司营收 6.37亿台币(1.43亿人民币),游戏业务 7654万台币(1720万人民币),仅占12%。在第三季度总计2.68亿台币((0.60亿人民币))的亏损中,游戏业务就占了其中2.1亿台币(0.47亿人民币),占比78%,堪称大宇公司最大“败家子”。

无论是从游戏表现还是财务数据上,赚得少亏得多的游戏部门都是大宇业务整顿和转型的焦点。于是大宇计划出售《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的知识产权,大宇总经理、游戏《轩辕剑》之父蔡明宏宣布离职。

这两大消息传出后,许多玩家感慨往日的辉煌,同时批评大宇资讯过去的失误。对此,涂俊光表示,“没错,你们是对的,果然是真玩家。”然而,对于有人说“大宇已死”,他反驳道:“大宇未死,活得很好,还将迈向历史新高。”

在涂俊光看来,放弃对“双剑”的纠结,转而探索不同类型的单机游戏反而能取得不错的成绩。他提到,近两年大宇旗下唯一一款受到市场认可的自研游戏是《女鬼桥》。

这一游戏在国产恐怖游戏式微的情况下仍获得了不错反响,以不到2500万新台币(约561万人民币)的投入,拿到了超过15万套的销量。日前,其续作《女鬼桥二 释魂路》发售后也广受好评,首周已经卖出5万套,后续预估将会卖出20万套。

而其他例如《Voice Love on Air》等“创新作品”均遭到业界尖刻批评,这是因为相关游戏“背负大宇的包袱太重,如果他们这些作品来自独立工作室,可能会得到更多的掌声。”

而面对股东质疑“公司还做游戏吗”、“游戏不赚钱干脆关掉,投资股东还可以每年分红利”等言论,涂俊光也回应称:“我们还做游戏,而且我们还想做游戏。”他表示出售《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》IP 是为了做更多游戏。

目前,大宇资讯已经拿到了伊藤润二的作品改编权,将会由“女鬼桥”系列的制作团队来开发恐怖游戏新作。去年7月,大宇曾放出了基于2022年爆火恐怖电影《咒》的改编游戏的实机录像。由此推断,大宇未来游戏开发方向或许会以休闲和小众的恐怖类为为主,同时保留“大富翁”“明星志愿”等现阶段对大宇而言更有价值的IP。

这点,大宇资讯新任职总经理陈瑶恬也在对外交流中提到,大宇既有的研发团队实力与时代脱节,无法跟上现代游戏开发逻辑和主流特色,除了研发实力的落差,在游戏开发的流程规划与品质监控上,同样无法适应时代的改变与节奏的要求,更不用说搭配主流玩法的优化。

陈瑶恬认为,今后开发团队除了既有的恐怖游戏工作室,最大目标应当是开拓移动游戏与网络社群游戏市场。“如今,大宇资讯游戏业务的营收占比越来越低,2023 年游戏收入占比低于 15%,2024 年第一季度仅占不足 9%,未来公司的战略方向是手游和网游,将离开竞争激烈且市场份额逐渐萎缩的单机游戏业务。”

附大宇资讯董事长涂俊光Facebook全文:

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