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版权说明
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明
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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
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丁神的诅咒
原作者:OB,译者:LightningChris
2007 年的时候,Soldak 发行了《危险深渊(Depths of Peril)》。这是一款动作类 RPG,在游戏里你需要在领导一个野蛮人聚落的同时猎杀怪物,保护自己的小镇以及和其他 NPC 派系斡旋。
这是一款有着动态世界的游戏,但同时也是一款节奏很快的游戏,时常要考验你的多任务处理能力。你但凡有一点没做好的话,聚落中的一半人都会死,而另一半则会在你出去打怪的时候被抢劫。
试图改良老配方的 Soldak 推出了《丁神的诅咒(Din's Curse)》,一款忠实地继承了老派 roguelike 游戏风格,同时与《暗黑破坏神(Diablo)》很相似的游戏。《丁神的诅咒》的操控也很像《暗黑破坏神》,使用了同样的通过颜色来区分品质的搜掠模式,同时游戏里还有一个很倒霉的城镇,建造在有着多层结构的地牢之上。但《丁神的诅咒》和《暗黑破坏神》相比有一个核心的区别:你所保护的城镇充满活力,其中的 NPC 也都是一个个鲜活的个体。
2019 年,Soldak 发布了续作《丁神的遗产(Din's Legacy)》,将画面升级和 Soldak 其他游戏的特色包括其中。这是一个了解他们作品的完美切入点。
城镇的市民会运用你捐赠的物品,会购买物品、欠债、和别人吵架(甚至动手杀人),被怪物所杀,死于饥饿或者直接逃走。他们同样也会发布任务,从一些个人的打杂事物——比如送包裹和收集原料——到一些帮助整个城镇发展的任务——比如招募新的铁匠,杀死怪物首领以及找到可用的水源等等不一而足。
如果小镇里所有的关键 NPC 都死了的话,这个小镇就完蛋了。不过你的整个游戏还没有完蛋,你还是可以去拯救别的小镇。
游戏里的怪物也并不是静态的,它们也在活动,有着自己的目的和盟友。骷髅怪和僵尸会很合得来,但它们见不得地狱犬,见到便格杀勿论。怪物也会升级和积攒实力,最终地狱犬甚至能升级到不死的境界!游戏里的 Boss 更是离谱,他们会招揽下属来攻击你的城镇,建造邪恶的物品以及积攒起自己的下属,而这些下属也会分散到各处做同样的事,给地牢增添人口。
所以在游戏里你可能会要去猎杀一个凶恶的兽人法师,然后立马回城去阻止来自地牢内部向你小镇发起的入侵,并且查清楚是谁在城里建起的这个怪物传送门;同时你也要和有罪的市民战斗,帮助有疾病的人,最后再去摧毁之前那个兽人法师在你走的时候建造的可以控制天气的机器。
现在你应该明白这游戏大概是怎么一回事了。《丁神的诅咒》里永远都有事让你去办。不过,不像《危险深渊》,你可以全权自定义游戏体验。
你才是那个设定游戏任务节奏,地牢的深度,以及怪物的等级的人。你可以让游戏更简单一点,把城镇入侵模式关了;或者也可以硬核一些,把所有事情加速,给怪物加技能或者是限制你自身的一些技能。
总而言之,《丁神的诅咒》是一个很有意思的动作 RPG 和 roguelike 游戏的结合体。如果你可以接受它那过时且原始的画面和中规中矩的界面的话,我发自内心地推荐这款游戏。
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阿卡尼亚:哥特王朝 4
原作者:FE,译者:Jason
哥特王朝 3(Gothic 3)销量惨淡,口碑极差,此后,JoWooD Entertainment 从 Pyranha Bytes 买下了《哥特王朝》的系列版权,招募到 Spellbound Entertainment [1] 开发新作。
不过,《哥特王朝 4》最后成品的面貌变化不止是因为制作团队的变动。《哥特王朝》系列在美国的销量一向不温不火,JoWooD 便决定扭转这一局面,将《哥特王朝》搬到主机,并试图迎合主机玩家的口味。
然而,最终成品却是一部彻彻底底的烂尾之作。游戏剧情牵强,设计不当,甚至让人感觉到滑稽。一言以蔽之,《哥特王朝 4:阿卡尼亚(ArcaniA: Gothic 4)》就像一群已过中年的欧洲商人基于自己对“当代美国小孩喜欢玩什么”的刻板印象,写下的游戏设计报告。
和前作相比,本作的新主角要年轻得多。而在制作团队的“努力”下,一切复杂、深刻、有内涵的内容与环节都不复存在。
《哥特王朝》系列以丰富的探索体验、精巧的开放世界,绝妙的角色成长著称。游戏注重营造真实感。想完成任务,有多种路线与方式可供选择,可以用非致命手段击败敌人,NPC 们也有自己的行动轨迹,凡此种种,不一而足。
然而,《阿卡尼亚》用一道道大门将地图分割成数个小块区域,各区域有一个主线任务和 3 到 4 个支线,在小地图上都一目了然。只有完成每个区域的主线任务,大门才会打开,玩家才能进入新区域。这些地图初看很美,细看乏味,大多是常规的森林、一条路走到底的洞穴,数量不多但让人脸盲的敌人。你只能沿着狭窄的小路前行,如果想离开小路自由探索,角色会卡在原地无法动弹或者掉出地图摔死。主角甚至不能像前作那样下水游泳。
2011 年,JoWood 破产,由 Nordic Games 收购。2015 年,Nordic Games 发布 PS4 移植版,将游戏改名为《阿卡尼亚(ArcaniA)》。
地图构造乏味透顶,任务也非常单调,无外乎是“击杀某某猎物“,“带来某某物品”等。游戏开局,你要完成准岳父发布的三个任务,来证明自己有资格娶他的女儿。听上去是个很俗的套路,但《阿卡尼亚》的特点就是“俗”。
最后,游戏的战斗和角色系统毫无特点和代入感。属性系统(attributes)与标志性的技能导师设定也不复存在,取而代之的是一个毫无特色的技能树,每个技能会为你提供一定百分比的属性加成。战斗机制也很无脑——只要狂按攻击键就能打败大多数敌人。哪怕面对难度较大的敌人,只要在它们发光的时候及时闪避,你就能轻松取胜。魔法系统也是大幅缩水,只有三种远程攻击魔法(火系法术、电系法术与冰系法术)。
《哥特王朝 4:阿卡尼亚》几乎没有获得目标受众(美国主机玩家)的任何关注。对大多数人而言,它只是一部过目则忘的低分游戏。但对于系列死忠粉而言,这部游戏无疑给大家挚爱的《哥特王朝》系列宣判了死刑。
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1 译者注:代表作是《赏金奇兵》(Desperados)系列。
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