2022即将过去,今年的游戏行业相比往年沉寂许多,每一个惊喜都更值得被好好珍惜。年末,抢走最后一波头条的游戏当属《蛋仔派对》,这个于今年5月底公测的游戏一路“低调发育”,进入12月以来已然稳坐iOS免费榜的头把交椅,并在今天,畅销榜上挺进到了Top 6的位置,上演了一波后来居上的好戏。
《蛋仔派对》上线至今在免费榜上的走势
逆大环境而上的《蛋仔派对》,并非有什么大IP的加持,也非受追捧传统热门品类,它的成功背后,或许是关于内容运营和长期主义的一个故事。
没有侥幸,只有务实深耕
显著的成绩或许会让人感到惊喜,但如果仔细去回溯《蛋仔派对》背后的发展路径,你会发现,积累和更新始终是该游戏实现良性发展的真正基础。
在游戏正式上线前,我们就体验其内测版本,而如今的《蛋仔派对》已然是一个完全不同的游戏。首先,作为一款玩法规则简单的轻竞技休闲游戏,《蛋仔派对》的生命力将在很大程度上取决于其围绕着提升玩法所作的各种内容更新。
地图的设计是检验此类游戏更新质量的一个重要指标,从公测时候所拥有的40余个关卡,到现在的100多余个关卡和模式,《蛋仔派对》在官方玩法的更新上一直保持着相当高效的速率。
游戏中的派对闯关玩法可分为竞速、生存、个人积分、团队积分5个大类,像团队地图中有鼓励配合和考验默契的“撞球先锋”,在生存玩法中也有竞技性更强的“弓箭咻咻咻!”。
而在闯关之外,游戏还设有多个活动模式在每周不同时间开启,这覆盖了捉迷藏、非对称对抗、双人合作竞速、2v2对抗等多种玩法。不同的玩法维度有利于鼓励玩家拓展不同的玩法风格,同时也可以利用其多样性来吸引拥有不同偏好和擅长的观众群。
除了官方高频次的地图和模式更新外,相比同类游戏《蛋仔派对》做得特别出色的一点,还有其通过每一个派对季的更新,来构建充满无限可能的蛋仔宇宙。
从游戏上线至今,它已经推出了6个赛季,其中不乏让人惊喜的设计。
在S1推出充满奇思妙想的“怪奇工厂季”后,S2的“惊奇游乐园季”让游戏完全变成另外一种风格——一座拥有旋转木马和摩天轮的奇幻游乐园出现在蛋仔岛,蛋仔们纷纷换上奇装异服,整个色彩明亮的蛋仔世界瞬间被充满神秘氛围的紫色笼罩。延续惊奇游乐园季的故事,游戏又继续推出了S3疯狂马戏团季,将狂欢的氛围延续下去。
惊奇游乐园季
到了S5-S6,游戏再次摇身一变,裹上了一层厚厚的“糖衣”。“糖果甜心”与“蛋糕蜜语”轮番上阵,无论是莹润剔透的硬糖为灵感的彩虹糖魔女,还是携带巧克力佩剑的巧脆骑士与一身绿意的抹茶游侠组成的糖果森林CP,都可以看出《蛋仔派对》越来越成熟和细致的角色设计能力。而游戏主城“蛋仔岛”的场景也会随之发生改变,摩天轮下先是出现糖果树,而后糖果树被蛋糕巨龙啃噬,变成了饼干运河,这些细节都非常形象地让玩家感知到赛季的更迭。
这些主题季的推出,不仅是给玩家介绍新玩法和新角色,更是通过其天马行空般的不同主题,来提醒大家蛋仔岛是一个高度可塑的世界。另外,这也有利于增强整个蛋仔世界的沉浸感,玩家能在其中感受到更加强烈的化身蛋仔的乐趣。这种有持续节奏和稳定质量的内容迭代是游戏的长期规划与创新意识的最好体现。
在官方内容更新以外,《蛋仔派对》充满“后劲”的表现还要得益于其UGC生态的蓬勃发展。在游戏当中,有“蛋仔工坊”系统,这相当于地图编辑器,这个系统的自由度相当之高,玩家可以在其中自由使用装饰、地形、机关、物体和功能多种组件来创作属于自己的地图。
事实上,《蛋仔派对》团队的核心成员就是编辑器项目出身,这似乎也完美解释了为什么游戏在编辑器功能的增加、操作的简化和使用逻辑优化上有着非常高效的进化速度。而众所周知,UGC内容并非一蹴而就,它的发展注定要有优秀的编辑器、优质的创作者、优良的游戏生态作为基础。
《蛋仔派对》稳定往高处走的发展曲线,正是对于UGC内容生态发展的绝佳体现。随着创作各环节的逐渐完善、初始用户的积累沉淀,游戏里面出现了越来越多的优质UGC内容。而官方也一直在加大对此的扶持力度:举办编辑器创作&安利比赛来鼓励创作和传播,与创作者保持紧密沟通不断调优用户体验,将优质玩家自制图选入派对玩法等,这些动作都让优质地图有了第一波出圈的机会
玩家@啡色小熊 创作地图 《啡色小熊的湖中剑》
有了良好的土壤条件,就能滋养百花齐放的蓬勃生态。这意味着在玩家想象力的解锁下,这些地图已经不仅是只供游玩,除了造型五花八门的竞速图外,还有宏大精美、建造程度让人震惊的景观图,而现在玩家又创作出了可以用键盘组件弹出曲子的音乐图、可以玩小型RPG游戏的解谜图、可以用场景和文字来讲述故事的叙事图等等。已经有玩家在游戏中创作音乐、还原婚礼场景、分享人生故事……一个好的UCG生态未来,是聚集玩家想象力的解放地,是不设限、无边界的。
玩家@小江本姜 创作地图 《小姜的圣诞惊喜》
玩家的游玩习惯也在发生变化,像游戏中的乐园图就是非常适合小圈子社交场景的内容,叫上好友一起打卡乐园图也是目前新的用户趋势。乐园中也不乏游玩数能达到50万人次以上的人气地图。
不难看出,UGC将会是组成《蛋仔派对》未来内容的重要部分。而像大家耳熟能详的《我的世界》《Roblox》等以UGC内容为主的游戏,其游戏生命力往往在经过十年后还能迎来强劲攀升,这也会是《蛋仔派对》的远大野心。
游戏自带的轻松特质还让它吸引了大批的普通休闲玩家尤其是女性用户,这也刚好补充当下市场当中此类受众产品的缺位。“蛋搭子”“老六图”等专属于《蛋仔派对》的内部梗已经流行于玩家社区间,接地气的人设从游戏中成功延续到了线下。
当我们展望《蛋仔派对》的未来的时候,不得不重视的还有蛋仔IP文化属性的潜力。游戏在今日上线了《喜羊羊与灰太狼》的游戏联动。蛋仔辨识度的不断加强,将不仅体现在与更多知名重量级IP进行的线上联动,其在成为线下潮流产品上也拥有着足够的想象空间。
总得来说,《蛋仔派对》的这波“逆袭”更像是正正走在了其规划的发展曲线上。随着游戏内容的更新迭代、UCG生态的丰富和IP价值的发酵,面向着大数量普通玩家的《蛋仔派对》还远未达到它的“巅峰”,它的生命力或许比我们想象的还要长青。
派对游戏,尚未退场
2020年,讲究易上手、轻竞技、充满娱乐效果的派对游戏兴起了一股热潮,但在这过后,该领域的动静又迅速沉寂了下来。但实际上,派对游戏的观众从未离开,相比其他类型的游戏,该品类市场依然有着足够的市场空间等待高质量的产品来抢占。
与其他派对游戏不同,作为第一批登陆移动端、并专注于移动端体验的《蛋仔派对》,它显然在这个平台上率先占领了先机。派对类游戏并非受手机操作限制的游戏类型,放到国内的游戏环境来说,在移动端上它反而能够收获更多的类型泛用户,《蛋仔派对》通过轻松娱乐+强UCG内容两者相结合的形式,交出了1+1大于2的答卷。
《蛋仔派对》的制作团队已经表示,他们接下来会继续以派对季为主线进行官方内容的更新,并且在明年陆续放出一系列已经在筹备的新玩法内容。同时,UGC生态会是他们保持投入的一个重点方向,他们也将认真听取玩家意见,与玩家共同成长。
“在我们眼里《蛋仔派对》不仅是一款派对游戏,更是一个集娱乐与社交功能为一体的平台。多人闯关的派对主玩法扮演着向导的角色,带领玩家进入蛋仔岛,而随着玩家的体验深入,他们会收获创作、分享、社交带来的综合型快乐。”
蛋仔们的前路还未得知,但至少有了现在打下的基础,他们在明年有了更多值得期待的冒险和乐趣。