让无数玩家苦等十年的新水晶神话,真的有那么不堪吗?

跨越千年的传承,刻骨铭心的幻想,一场横跨十二年撕心裂肺的爱情,一段真王以身证道拯救世界的旅程————这便是《最终幻想XV》,一件充满缺憾的艺术品。

【全文内容较长,如果你和我一样热爱最终幻想系列,认真看完文章就是对我最大的支持;如果你是并未接触过最终幻想的新玩家,可以直接跳转Part 3进行阅读。】

Part 1:命途多舛的V13

2006年,彼时的史克威尔艾尼克斯因为《FFVII:降临之子》的成功如日中天,他们计划在当年的E3上发布一款野心勃勃的主打动作和即时战斗的FF系列新作,定名为:《最终幻想Versus XIII》,作为Fabula Nova Crystallis(新水晶神话)企划的核心双壁之一。预告片凭借超越时代的质量博得了全球玩家的目光,吸引了各家媒体争先恐后地报道,而V13,也当之无愧地成为了那年E3的全场焦点。

V13女主史黛拉,名称意为“繁星”

作为相当于SE名片的存在,每一代最终幻想都像亲女儿一样容不得有半分闪失,SE的股价往往也随每一代最终幻想的商业成绩而起起落落。最终,他们决定将执掌游戏开发的大权交于野村哲也,这位因担任最终幻想7角色设计一职而一炮走红的年轻制作人,并给他各种最高优先级的资源和人员配置。

然而,之后的几年里,这款游戏几乎人间蒸发,仿佛不曾在这个世界存在过。3年后,作为新水晶神话之一的最终幻想第13代正统续作成功发售,V13却是神龙见首不见尾。直到2011年,野村哲也才公开表示游戏仍在开发中。

不可否认,野村是一位才华横溢的游戏制作人:整个FF7主角团和反派萨菲罗斯都由他亲自设计,这其中一些角色放眼整个游戏界都属于超高人气的存在;迪士尼进军游戏界与SE合作,点名野村哲也,并将迪士尼旗下几乎所有的动画、电影IP都授权给他任意使用。而他最终不负众望,一手打造了惊艳全球的游戏系列王国之心。然而,或许是对于作品的要求太高,亦或许是身兼数职同时开发十多个项目的他分身乏术,V13陷入了开发难产的局面。玩家等了太久太久,SE的股东们也等了太久太久。2012年,SE对项目进度进行审查发现,耗资数亿美元的V13完成度仅有立项目标的20%~25%。

事实上,类似的情况并不是第一次出现。2005年王国之心2发售后,续作一直没有消息。野村为了满足焦急等待的粉丝,相继推出王国之心2.5、2.8来“糊弄”玩家。在经过一系列不那么令人愉快的内部斗争之后,SE决定中途换帅,将未完成的V13项目交由一个默默无闻的制作人田畑端进行主导开发。

Part 2:一场彻头彻尾的灾难

由于V13完成度太低,田畑端接手后计划对游戏进行大改:将V13作为系列第十五部正作进行开发,更名为《最终幻想XV》,方向由线性ARPG转变为开放世界,对标“西方3A级RPG”。同时,为了达到设想的游戏效果,他不惜向公司申请斥巨资为FF15打造夜光引擎。与此同时,剧情、世界观、主角团甚至是女主角都一一进行了变动。SE内部也将游戏定义为“终极最终幻想”,给予最高优先级,同名CG电影《最终幻想15:王者之剑》,番剧《最终幻想15:兄弟情》(由制作刀剑神域系列的工作室承担)也纷纷提上日程。(在FF系列史上,上一作有同名CG的还是最终幻想7,而且是因为游戏太过成功为了满足剧情补充的需要才开发的CG电影。而这一次,这部业界顶尖的CG电影将作为游戏的超级预告片和前传于2016年上映,足见SE的重视程度。)

最终幻想15:王者之剑国内引进时的宣传海报

FF15女主角露娜芙蕾雅,名称意为“月亮”

然而,田畑端的能力真的足以支撑起他的野心吗?以下是前最终幻想15人物设计师Roberto Ferrari的原话: “整个制作团队毫无秩序可言,《最终幻想15》主线故事设计都还没有结束,我们这些当员工的(足足有200人在受苦啊)就必须开始进行游戏设计,在2013年的时候,这个该死的游戏三个月就会换一次剧情,发售日也因此跳票到了2014年的12月。我以前是做动画的,而在动画界都是先确定了主线剧情才会正式招人进行创作,才不会出现这样浪费的情况。”从2013年到2016年,我不知道最终幻想15的发售日究竟经历了多少次内部延期,剧情经历了多少次变动,然而有一件事可以确定:田畑端那可笑的领导能力根本不足以支撑起他的野心,他肆意地挥霍着大把大把的美金,一遍又一遍地重新设计剧情和人物,做着无用功,并最终葬送了这个游戏的未来。

而SE呢?在毫不知情的情况下对15进行了铺天盖地的宣传:2013年,SE在E3上宣布了游戏的变动情况,并公布全新预告片;2014年,SE在东京电玩展上公开了新预告片;2016年,SE在洛杉矶发布会上正式确认了《最终幻想15》的发售日为2016年9月30日,并面向主机平台提供了试玩版;8月15日,零售巨头GameStop内部管理层人员透露SE已经推迟了《最终幻想15》的发售日期,将跳票至11月29日推出。

终于,11月29日,游戏正式登录XBOX ONE,PS4主机平台,首日销量超过500W份, 游戏赶工痕迹明显,剧情交代虎头蛇尾,本篇内容完成度极低,玩家期待10年的游戏沦为半成品,口碑崩坏。

 随后,SE表示会通过更新以及DLC对剧情进行补充。2017年,SE将已经发行的DLC进行了整合,推出了《最终幻想15 皇家版》,游戏内容相比初版大大增强,并且表示公司将会进行第二批DLC《未来黎明》的更新,首批购入的玩家们笑称自己是“全款付费测试玩家”,对SE的吃相极为不满。

未来黎明DLC宣传图

2018年11月19日,SE在FF15两周年发布会上宣布制作人田畑端离职,未来黎明版本除亚丹篇章外全部终止开发,玩家积蓄已久的怒火在这一刻彻底爆发。随后,SE推出了仅存的遮羞布《未来黎明》官方小说。其实SE的举动并不难理解,开发十年,从新引擎到CG电影,我根本不敢想象这个犹如黑洞的项目到底吞没了多少美刀,但我知道,FF15绝对是历代投入最多的一作,而一旦它的商业成绩无法与它的定位“终极最终幻想”相匹配,那么这个游戏最终的命运也是显而易见的。显然,截止2019年900W的销量并不能让SE满意,毕竟,SE早就不是当年的那个史克威尔,上市公司可以对不起游戏,对不起玩家,却无论如何都不能对不起股东。

从开发、宣发、到发售,FF15自始至终是一场彻头彻尾的灾难。可笑的是,游戏的剧情也仿佛在应证着这场灾难,诺克提斯强大到可以守护生命、守护星球,但偏偏守护不了最爱的人,最亲密的兄弟,甚至是自己。当幻想与现实交织,等待着每一个忠实玩家的只有苦涩。

Part 3:也许是最适合新人玩家入坑的最终幻想

如果你要问我,最终幻想15是一款好游戏吗?我的回答会非常坚定:是的,他是一款好游戏,就像文章开头我说的那样,我自始至终认为最终幻想15是一件残缺的艺术品。而我,也会优先向新人玩家推荐这部作品,原因如下:

1.凭借夜光引擎优秀的兼容性,本作完全支持各种MOD和steam创意工坊,10000+mod任君采撷。你既可以手持克劳德的破坏剑,也可以挥舞着鬼泣中的阎魔刀。

2.在游戏中,你可以收集到包括纷争、零式和1~15正作在内的共计17款最终幻想音乐专辑,以及尼尔人工生命,尼尔机械纪元,古墓丽影等一系列SE旗下知名IP的音乐专辑,在雷加利亚上购买音乐播放器后即可随时随地播放。

3.历代FF经典要素悉数包涵,包括陆行鸟赛跑,迷宫,《正义怪兽》小游戏等。此外,钓鱼,雷加利亚越野拉力赛,开游艇,拍照也是游戏中的一大乐趣。不仅如此,本作陆行鸟和载具雷加利亚还支持高度自定义化。

4.料理带来的BUFF效果对人物属性的提升十分明显,而本作上百种料理全部拥有十分精致的独立建模,如果你晚上打开游戏去制作料理或者餐厅吃大餐,无异于深夜放毒。有时候游戏玩着玩着就饿了。

公主婚礼纪念蛋糕,需要支线解锁

5.游戏的动作系统算是迄今为止FF中最优秀的,上手门槛低,上限却非常高。大神可以做到速杀和无伤,手残玩家装备增幅剑无脑突进也能打得有来有回。单手剑,大剑,双刀,长枪搭配左摇杆的不同方向进行攻击均有不同的效果,不同武器互相切换时也会触发特殊攻击动作。完美闪避反击,QTE反击,平A后稍微停顿触发的破甲重击,与队友进行配合的连携攻击以及能大幅增加幻影剑槽与指令槽的突袭联携攻击等一大堆游戏机制等待着你去发掘。在后期玩家解锁真幻影剑后瞬间变为鬼泣,超长的滞空时间和华丽的动作招式十分具有观赏性。

集高攻击力与华丽于一身的幻影剑

6.在大场面演出方面,本作也是极为优秀,泰坦、水神利维亚桑、各种召唤兽、比山岳还要大的金精龟……FF7re中各种令人头皮发麻的大场面演出也可以算是对15的一种继承。在这方面还是不得不叹服SE强大的技术力。

讨伐水神

7.游戏的风景很美,那种独特的能带给人幸福和快乐的幻想风格的画面实在是太对我的胃口了,唯一比较接近的是巫师3中陶森特公国的童话花园,可惜地图太小。

游戏中的水都“奥尔提西”

通关后用飞车看风景真的很舒服

8.游戏的内容量实在是太丰富了。截止目前,我已经游玩这款游戏超过50个小时,然而5个DLC还一个都没有碰,隐藏迷宫还未解锁,各种BOSS堪堪讨伐了一小半,各种支线任务和讨伐任务密密麻麻地堆在我的任务列表里。其实游戏的主线并不算很长,只有20个小时左右,但各种风格迥异的迷宫与地图上的灰色地带总是吸引着你前去探索。本作的迷宫不仅多而且大,就以玩家“深恶痛觉”的下水道为例,为了完成找车灯和打boss这两个主要目标我在上下5层的立体迷宫里弯弯绕绕花了3个小时左右,尽管好几次差点心态炸裂,但最终完成探索重见天日时那巨大的成就感至今令我兴奋不已。类似下水道这样的高水平迷宫在游戏中还有许多,这里不再一一赘述。

下水道官方攻略

在我游玩本作时,还没有看前传电影,只对游戏有以下基本了解:1.这是一款画面很棒的游戏,架空世界幻想画风独树一帜;2.这游戏没做完3.这游戏有个别称叫:基佬灭国王子与三个好基友的复仇全灭之旅——也就是说剧情是个悲剧,而且没有能够长期陪伴玩家的女性角色。

在刚开始游玩本作时,我一直抱着这样戏谑的态度尽情游山玩水,什么?王都沦陷?国王战死?——可那跟我又有什么关系呢?我只是一个沉迷钓鱼无心复仇的王子罢了。人非草木,孰能无情。在三个好基友出生入死、日以继夜地陪同下,慢慢地,我开始在乎队友的感受,他们有什么要求都会尽量满足。水都那一次,我哭了,开始找到游戏的目标,不再钓鱼,不再拍照,一心只为复仇。游戏后半段的流程开始转为线性,经过SE的补完,剧情流畅度大大提高。在这种情况下,游戏的剧情一步步走向高潮,玩家的心也跟着紧绷了起来,整个游戏透露出一股悲壮的氛围。终于,十年之后,一切物是人非,玩家终于了解到自己的宿命,在经过了一系列接二连三足以载入电子游戏史册的BOSS战后,游戏戛然而止。最后,我呆呆地对着职员表和40个小时所拍摄的一张张照片——我看见了一路走来的山河美景、水都的人间奇迹、陪我出生入死,为我两肋插刀的兄弟、一直坚强,默默守护的露娜……身边的兄弟、战友、爱人、亲人成就了诺克提斯,让他成长为王,而最终,他成全了星球上所有的生命,满满的是回忆,满满的是伤感。第一次,我在游戏中品尝到了爱情的痛处,那种罗密欧与朱丽叶的相思之苦令我难以忘怀。结局处,轻盈的婚纱飘荡,露娜幸福地依偎在诺克提斯身旁,我终究知道一切不过是一场最终的幻想,就像水晶折射出的虚影,然而谎言也好,幻觉也罢,我多么希望,时间能在在这一刻定格……回过神来,我早已泪流满面……

游戏是没有错的,也许错的是野村,也许是SE和田端灿,也许是万恶的资本,也许是玩家,但游戏没有错,喜欢FF15更不是原罪。如果SE没有放弃V13,如果游戏一开始就能做到这样的完成度,如果SE能够补完剧情,那么最终幻想15在整个游戏史上都能够留下浓墨重彩的一笔,将FF带向一个新的高峰……可惜没有如果。也许SE没得选了,那些为公主和王子断肠的玩家,又有什么别的选择?

忘掉我所说的那些FF15的悲惨过去吧。如果你因此错过FF15,那么,你错过的还有游戏史上最伤感也是最美的CG演出,最为凄美的爱情故事;你还可能错过一段段难忘的旅程,一场场值得称道的战斗,一次次震撼的演出,一个个值得以性命相托的兄弟……

我想说,现在的最终幻想15,并没有那么不堪。也许他注定成为不了最终幻想皇冠上最亮眼的那颗钻石,但它就如天上的明月投射下的清冷月光,每每想起,总是能找到一丝慰藉,几份孤独。那些生活的喧嚣与琐碎,也都跟着烟消云散了。

通关证书

仅以此文,献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们。

 

未来黎明小说汉化(催更地址):https://tieba.baidu.com/p/7317118355?pn=1

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