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IndieCade 2022
IndieCade 2022 的获奖名单已经公布,一起来看看吧!
简略列表
*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),或暂时未公开试玩版本,这里会放出游戏作者主页或社交媒体页面。
- 最佳创新交互设计:Midnight Protocol
- 最佳创新体验设计:Atuel
- IndieCade 评审团选择奖:Unpacking
- IndieCade 最佳游戏大奖:Svoboda 1945: Liberation
- 伯尼·德·科文奖:Kaho Abe
- 游戏开拓者奖:John Romero
- 业界革新奖:Morgan Romine
- 最佳演出:Artholomew Video’s Stream Challenge
- 最佳系统化设计:Babble Royale
- 最佳音效设计:Ambition: A Minuet in Power
- 最佳视效设计:IDEA
- 最佳实景互动设计:TIKATMOS
- 最佳桌面游戏设计:Remember August
- 最具影响力奖:Return at Night
- 最佳叙事:The Case of the Golden Idol
- IndieCade 开发者选择奖:Lost in Play
最佳创新交互设计
Innovation in Interaction Design
得奖作品:Midnight Protocol
Midnight Protocol 是一款叙事导向型战略角色扮演游戏,采用独特的纯键盘控制方式。侵入服务器,破解安全系统,发现加密信息,同时调查出你被人肉的原因和详细过程。
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最佳创新体验设计
Innovation in Experience Design
得奖作品:Atuel
Atuel 是一款超现实主义纪实游戏,在游戏中,你将探索美丽、梦幻般的风景,其灵感来自于阿根廷 Atuel 河谷的地形和野生动物。
变身为组成 Atuel 生态系统的不同动物和元素,视角是流动和相互联系的。
Atuel 的过去、现在和未来交织在一起,共同组成了关于土地和居民之间亲密关系的历史叙事。
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IndieCade 评审团选择奖
IndieCade Jury Prix
获奖作品:Unpacking
Unpacking 是一款禅意益智游戏,内容主要围绕于大家都相当熟悉的一种经历:从箱子中拿出行李,并将其逐一放置在新家中。这款游戏结合了方块拼图和家居装饰:在打造舒适的生活空间的同时,你将逐步了解行李主人的人生。
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IndieCade 最佳游戏大奖
IndieCade Grand Jury
获奖作品:Svoboda 1945: Liberation
Svoboda 1945: Liberation 是一款独特的冒险游戏,特点是同真人演员对话。在这款与黑暗过去和解的引人入胜的故事中,和见证了二战混乱后果的人对话,揭开家族的秘密历史。
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最佳演出
Performance Award
获奖作品:Artholomew Video’s Stream Challenge
一组在 Twitch 上直播的创意表演!在聊天栏中打字,来指导画画、舞蹈、音乐和讲故事,或者跳到镜头前,成为观众的艺术木偶!
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最佳程序生成设计
Systemic Design Award
得奖作品:Babble Royale
Babble Royale 是一款激烈的多人自由对战游戏,游戏融合了组词技巧与快节奏的战术和策略行动。赚钱并收集战利品以升级能力,逃离致命的热区,智取或超越你的所有对手,获得最后的单词!
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最佳音效设计
Audio Design Award
得奖作品:Ambition: A Minuet in Power
18 世纪的巴黎——一座爱、谎言和革命的城市。你是一位试图在政治动荡中生存下来的时尚女性。与一群令人难忘的角色约会。积累你应得的财富和尊重。参与可以改变历史进程,或是将你引向断头台的流言蜚语。
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最佳视效设计
Visual Design Award
得奖作品:IDEA
IDEA 是一款关于探索和分享的游戏。探索绚丽的风景,在高速公路上滚动,偶然驻足于温馨的小屋和废弃的垃圾箱旁。帮助你的想法找到正确的路——并在它停下来时与世界分享,然后开始你的新旅程。
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最佳实景互动设计
Live Action Award
获奖作品:TIKATMOS
这是遥远的未来。人类已经自我毁灭,但地球上的每一个实物都已经产生了知觉。你在 ATMOS 飞船上唯一的购物中心里经营一家信息亭,这艘飞船载着每种生命中的一个飞离地球,寻找另一个可以称之为家的地方。使用你的翻译器,听懂每个顾客的独特语言,帮助他们找到需要的信息。此外,控制中心中还有许多工具供你选择,包括商场地图、电话簿、摄像系统、背景音乐控制器,以及更多。
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最佳桌面游戏设计
Tabletop Design Award
得奖作品:Remember August
Remember August 是 Shing Yin Khor 开发的一款实验性质的在线纪念品游戏,关于被遗忘的友谊和失去的记忆。按照收发邮件的习惯和节奏进行游戏。
最具影响力奖
Impact Award
得奖作品:Return at Night
Return at Night 是一款 VR 恐怖游戏,讲述了一位女性夜晚独自回家时面临的恐惧。
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最佳叙事
Narrative Award
获奖作品:The Case of the Golden Idol
一种新的侦探游戏类型,允许你自由思考和调查。发现有关 12 桩奇怪可怕的死亡事件的线索,并形成自己的结论。确定嫌疑人,推断动机,揭开可怕的真相。
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IndieCade 开发者选择奖
IndieCade Developers Choice Award
获奖作品:Lost in Play
与一对姐弟一同踏上愉快的探险旅程,探索梦境,结识神奇生物。迷失在自己想象世界中的托托与盖尔,必须携手合作,破解谜题,才能找到回家的路。这款古灵精怪的解谜冒险游戏,让你的体验有如置身卡通片之中!
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其他奖项
伯尼·德·科文奖 Bernie DeKoven Big Fun Award
奖项得主:Kaho Abe
Kaho Abe 是来自纽约的媒体艺术家和游戏设计师,目前居住在日本东京。她试图让人们面对面交流的想法产生了新的游戏体验。Kaho 通过将开关、传感器和其他电子元件嵌入到物体和服装中,创造出自定义的控制器和交互界面。她的游戏主要在公共场所游玩,包括画廊、节日和活动。
游戏开拓者奖 Trailblazer Award
奖项得主:John Romero
- Romero Games 主页
- Romero Games Twitter: @romerogamesltd
John Romero 是一位荣誉满身的游戏设计师、关卡设计师和程序员,他的作品超过 130 款,其中 107 款已经商业发行,包括标志性的《Wolfenstein 3D》《DOOM》和《Quake》等。他曾涉足移动、硬核、中核、休闲和 MMO 领域。Romero 与人合作创办了八家成功的游戏公司,包括 id Software、Gazillion Entertainment 以及在 2022 年成立七周年的 Romero Games。他被认为是世界顶级的游戏设计师之一,他的游戏赢得了超过 100 个奖项。作为最早的独立开发者之一,罗梅罗于 1979 年开始在游戏领域工作,1982 年转移到苹果 II 平台。他是一个完全自学成才的程序员、设计师和艺术家,他的灵感来自早期的苹果 II 程序员。Romero 是 Romero Games 的联合创始人。
业界革新奖 Game Changer Award
奖项得主:Morgan Romine
- Morgan Romine Twitter: @Rhoulette
- Morgan Romine 采访(Youtube)
Morgan Romine 在加州大学欧文分校获得文化人类学博士学位,她是一位文化人类学家、顾问和倡导者,从事游戏和电竞社区研究。她是非营利性组织 AnyKey 的联合创始人和总监,该组织支持关于游戏多样性和包容性的研究和项目。因“Rhoulette”之名被玩家熟知的 Morgan 在 2004-2011 年是育碧的全女性职业竞技团队 Frag Dolls 的联合创始人和队长。
作为一名游戏业资深人士,她在社区管理、电子竞技和通信领域工作了 18 年。她的研究涉及数字公民权、在线社区、电竞、社会公平、人种学和同理心驱动的领导力。